Escape from Tarkov Japan wiki

PvE ZONE / 29852

29852
名前なし 2026/10/01 (木) 08:01:50 f4294@4d94d

プレイヤーがそれらに出会う前に死んでしまうケースの数は、スカブや他のPMCボットとの相互作用の方法を変更することで減少します。
これAI同士は喧嘩しなくなってプレイヤー以外狙わなくなるとか言わないよな? もしそうなら何処がリアルやねん

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  • 29853
    名前なし 2026/10/01 (木) 08:26:27 c6446@b196c >> 29852

    プレイヤーから離れてるところや視界外では争わなくなる、という意味ならゲーム的にはありがたくはあるけど……
    リアルどうこうは、まあ今更といえば今更w

  • 29854
    名前なし 2026/10/01 (木) 11:20:40 3e524@296d7 >> 29852

    AI同士が争ってる音を聞きつけて漁夫に走るのも遊び方のひとつだから、ふつうに改悪っぽい空気を感じるのが悲しいね

    29859
    名前なし 2026/10/01 (木) 15:06:55 c6446@b196c >> 29854

    戦闘はするけど致命傷は与えない、とかなのかなあ……?
    ちょっとどころじゃなく八百いなw

  • 29869
    名前なし 2026/10/01 (木) 19:45:36 9670e@1a68d >> 29852

    PNCは倒されにくくなるけどScavが倒されにくくなるとは言ってないので、PMCがやたらScavに弱くて倒されてるのを修正じゃないの
    銃撃戦自体は増えるって言ってるし

    29870
    名前なし 2026/10/01 (木) 20:07:09 f4294@4d94d >> 29869

    他のPMCボットとの相互作用の方法を変更だからPMC強くするだけな訳ないよな?

    29874
    名前なし 2026/10/01 (木) 21:35:48 94de5@88ba4 >> 29869

    PNCがScavにぶっ倒されてるのは、自分が観戦できた範囲だと移動ルーチンが悪さしてるのか一方的にScavに撃たれてるケースが殆どだからinteractでも説明できる範囲内。実際どうなるかは知らんけど。

  • 29871
    名前なし 2026/10/01 (木) 20:30:29 c6446@b196c >> 29852

    「Scavや他のPMCボットとの交戦方法が調整され、プレイヤーが遭遇する前にPMCボットが倒されてしまうケースも減少」と
    「Scavやプレイヤーとの銃撃戦もより頻繁に発生するように」はそうなる理由が別で、文脈も別だからね
    PMC強くするだけだとPMC同士で争ったら結局姿見せずに終わるのは変わりないから、方法は別としてAI同士では銃撃戦自体はするが致命傷を与えにくくなる、というのが一番あり得そうな気はする

  • 29873
    名前なし 2026/10/01 (木) 21:33:40 修正 2399b@2e132 >> 29852

    Tarkov Changesとか見ると、AI PMCにはAlwaysEnemiesとかChancedEnemies、EnemyChanceみたいな陣営ごとの敵対関係や敵対確率を決めるパラメータがあるみたいだから、今回の「相互作用を変更」って多分そこを調整するってことじゃないかな?
    要はAI同士が遭遇したら必ず即戦闘になるわけじゃなくて、お互いの陣営に設定された敵対パラメータによって戦闘するかどうかが変わる仕組みなんだと思う
    ここを調整してAI同士の戦闘頻度を減らすことで、プレイヤーが会う前にPMCが死んでるケースを減らす感じなんじゃないかな
    あとこういう設定があるなら、Scavと共生してたり、Scavで出撃した時にかなり近づいてもすぐ敵対してこないAI PMCが稀にいるのもある程度説明できると思う

    29876
    名前なし 2026/10/01 (木) 21:52:52 修正 f4294@4d94d >> 29873

    なるほど そこがプレイヤー最優先になってるからあいつらプレイヤー見た瞬間に共闘しだすんだな
    てか結局八百長じゃねーか すっごいリアルなこって