名前なし
2026/10/20 (火) 22:00:32
fdd33@a9e6d
プレステージ実装されたから復帰したんだけど、AIPMCの挙動というか湧き位置って変わったの?開幕即接敵がバカ多いんだが…
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1レイドAIPMC平均10体、最優先ターゲット→プレイヤー
マップ全体のNPCの数は増やしてないからSCAVが減って、更にAIPMCが倒しちゃうし
AIPMC同士は同じ陣営は争わないからどこいっても、AIPMCと戦うことになる
同じ陣営は争わない どころかベアとウーセックでも争わない確立を増やしただそうだからガチでプレイヤー以外狙わない事が多い
同陣営争わないの??もう完全にPvPの再現でもなんでもないじゃん。
タルコフで指名手配にでもされてんのかよ
設定的に言えばされてるんじゃないかな、脱走兵だったような?
ストーリーを進めてれば確実にテラグループの部隊は狙ってくるだろうし
ロシアと西側「タルコフで儲けようね。」~テラ参入~BEAR「タルコフで悪いことしてんだろ!」USEC「してねぇわ!」~戦争~両陣営「気まずいから今タルコフにいるPMCはKIAねスマン。」PMC「は?脱出するわ。土産にテラの証拠でも持って帰ろうかな。」テラ「じゃあ56すね」新手のPMCとかBD「そういうことなんで(バババ」タルコフ民「…スカブなろっかな」
設定どうこう言うならAIPMCはPVPにおける他プレイヤーの代わりだからこっちと立場は一緒なんで一緒にいるチーム以外と共闘するわけがなく結託してプレイヤーだけを優先するのは余計に不自然なんですが
でもどうせPMC同士が潰しあったらそれはそれでキルタスク進まねーとか、物資がタダで手に入ってヌルゲーとか、どう転んでもブータレる奴が出てくるんだから難易度高い方に調整しておけばいいってのは俺は肯定できるけどね、、
逆 難易度低くてブー垂れる奴と難易度高くて挫折する奴は後者の方が多いのが世の常 だからほどほどの難易度にするのが普通のゲーム開発
そもそも設定上プレイヤーに集中するのはリアルゲーうたってるならおかしいよなって話で難易度は今話してない