名前なし
2026/11/02 (月) 18:55:07
78961@f9cac
PvPの人口減少を感じたらPvEやるサイクルの人なんだけど、今回のAIPMCの調整は結構うれしい。アプデ前は弱すぎるかつ、いる場所だいたい同じで緊張感が無くってね…
PvEにストレスフリーを求める層がいるのはわかるし、否定もしない。
ただ、どこに敵がいるかわからず、全ロスするかもしれない緊張感と戦いながら臨むレイドはタルコフならではだと思う。(他のルートシューターゲーも大変楽しんだが、ヒリつきはタルコフがベスト)だから個人的には今回のような調整は歓迎だし、今後はもっとPvEとPvPで得られる体験に差がなくなっていくといいなと思う。
が、リスポーン地点にAIPMCがいるのは辞めて欲しいかも笑
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現状ちょっとアレなのはいくらなんでもAIPMCの数が多すぎて
AIPMCがどこにいるかわからないじゃなくてAIPMCがどこにでもいる状態になってることかなあ
緩急付けれなくて結構疲れる
わかりゅ。
難易度高いMAPなら漁る旨味もあるけど、通常のMAPだと弾の無駄だし手足飛ばしてくるの鬱陶しいし。
あとプレステージ回してる勢としては、スカブキルのタスクが無駄に長引くのも面倒。
しかも全員から敵意を向けられるというね。
プレイヤーは一体何をしたというんだ。。。
開幕即死した方がひりつくんじゃないの?
PVPが嫌でPVEに来てる人間はPVPと近い体験なぞノーサンキューよ なんでチーター満載なんて体験をこっちでもやらんとあかんのか
上手い下手は人によってあるとはいえ、AIPMCくらいでチート呼ばわりは流石に立ち回り自体が良くないんじゃないの?
今ならアイスブレイカーで上手い人のbot戦を沢山見れるから、エイム精度以外の操作を見てみるのが良いんじゃないかな。
例えば自分は頭を引っ込める時にステップとリーン終了を同時にやって高速で引っ込めたり、左壁あるいはショルダースイッチをちゃんと意識するようになったら目に見えて被弾減ったよ。
草やら壁やら透視して撃って来るとかって散々言われてるのをチーター呼ばわりするなは草だわ
ついでにどこにでもいるからどっから撃たれるかもわからん今のAIPMCの話で基本正面からしか来ないIBで立ち回りをーって語ってるのも草
基本正面からしか来ないのに判んねえって喚いてんのがお前じゃん。
頭が悪くて下手糞ですって認めたら楽になるよ
今のどこにでもAIPMCがいる状況で常に正面から来るわけないだろ
どっかの部屋にでも籠ってるんか?
なるほど、どこから撃たれたか分からないまま死ぬんでしたら、常に最低1方行、出来れば2方向射線を切れる位置を心掛けて移動してれば後は声や発砲音で撃たれた方向はほぼ分かるようになります。
後は危険な場所を横切る時は、移動前に体を晒して漢探知するのもいいです。ある程度距離あって走ってれば命中弾はほぼ出ないので、体を晒す方向を増やしていって比較的安全な場所を増やしてから移動すれば、撃たれた時に何処に逃げればいいか事前に把握しやすいです。
今撃たれたら何処に隠れるかってのを常に考えながら歩いていれば、そのうちMAPを覚えて撃たれた瞬間に無意識で遮蔽取れるし撃たれた方向も分かるようになってきます。
理想は居そうな場所をさっと見て発見出来れば良いのですが、かなり時間が掛かるので上3つを心がければ分からん殺しは無くなるかと。
スキップしてないエンジンルーム戦の探知と射線管理、通常MAPでも応用すれば使えますのでおすすめ。
なんかご高説悪いんだけど「勝てない対処できない」とはだれも言って無くて「そんな移動する時まで壁や遮蔽の方向考えて動かなきゃいけない、何かあったら隠れてガン待ちして動きたいように動けないって言うPVPみたいな動きなんてやりたくない」って言ってんの
君の言う敵のいそうな位置さっと見て先に見つけるは否定しようがなかったチートAIの超視界と超聴覚(てかWH)の合わせ技ではまず相手が先に見つけてくるから無理なんよ そこから草木越しとかスコープじゃないと狙えない距離でエイムbotに好き放題撃たれて一々対処するのなんて時間の無駄
PMCなぞ相手するよりゴミ拾って帰る方がはるかに楽で早くて儲かるのよこのゲーム
そもそもタルコフで駆け引きしたくないはニキータでもどうしようもないっすね...このゲームの主人公はCODキャンペーンみたいなヒーローじゃないので...
イージーモードかピースフルモード実装してくれって要望出してた方が建設的だと思います。
あと面倒だからPvEでやる人が少ないですが、しっかり索敵すればAI相手に先撃ちも側面攻撃も割と出来ますね。それ言っても不毛なんで言わないだけで。
的外れなテクニック口座ばっかで最初に噛みついてきたチートAIとか一切否定できてないからもういいよ 滑ってる
あとPVPと同じストレスをPVEに求めるならPVPやってりゃいいじゃん 2つやる意味ないべ?
PVEやりたい人はPVEならではの物を求めて追加の金出してやってるのよ?
そら、いくらでも対処できるし壁抜きとかに至っては人間側も使えるくらいの挙動をチートだと思う君の気持ちと主張は、君が考えを変えない限りいくらでも否定できなかった扱いにできるしなぁ。
向上心も特に無いみたいだし、俺の気持ちによるとこうだって返答ばっかで不毛でしたね...残念ですが。
話が嚙み合ってないしお互いに言いたいこと言ってるだけ(嚙合わせる気もない)なんだからそれはそうなるよね
別にストレスフリーにしろとはほとんど誰も言ってないんじゃない。強化するにしても求めてる方向性じゃないし限度あんだろって話でしょ?
煉獄沸きの3馬鹿みたいに一方的に発見されて草木あるところで中遠距離の撃ち合い強要されたり、意味わからんところでガン待ちしてるPMCが多すぎるのがあまりにストレスなわけで
これって別にPVPでも結構忌避される要素でしょ。そんなもんまで「PvEとPvPで得られる体験に差を無くす」必要は無い。
数増やしまくったりAI同士で争わないでプレイヤーだけを狙わせることで生存させてキルタスクをしやすくってのも客の元の要望「キルタスク(灯台守のウッズ山キルとか)の場所に全然PMCがこないから何とかしろ」って要望からずれてるんよね
行動回りを弄るとかタスク内容を何でもキルにすればよかっただけなのに
あとストレスフリーにしろとは言って無いがストレスオンリーにしろとも誰も言って無いわ
ピリ辛求められてる時にハバネロ出されたら客キレるぞ普通
これこれ。移動にランダム性持たせるとか多少人数増やすとか装備のバリエーション増やした結果強いAIが生まれるとかが求めてたことで、
漁る暇ないくらいの波状攻撃されたり、Scav・ボスと共闘したり、人力よりも精度が高い可聴力でガン待ち移行壁越し視認したり、遮蔽・ブッシュ越しに正確に撃ってくるとかはボス以外には求めてないのよ。