別にストレスフリーにしろとはほとんど誰も言ってないんじゃない。強化するにしても求めてる方向性じゃないし限度あんだろって話でしょ?
煉獄沸きの3馬鹿みたいに一方的に発見されて草木あるところで中遠距離の撃ち合い強要されたり、意味わからんところでガン待ちしてるPMCが多すぎるのがあまりにストレスなわけで
これって別にPVPでも結構忌避される要素でしょ。そんなもんまで「PvEとPvPで得られる体験に差を無くす」必要は無い。
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別にストレスフリーにしろとはほとんど誰も言ってないんじゃない。強化するにしても求めてる方向性じゃないし限度あんだろって話でしょ?
煉獄沸きの3馬鹿みたいに一方的に発見されて草木あるところで中遠距離の撃ち合い強要されたり、意味わからんところでガン待ちしてるPMCが多すぎるのがあまりにストレスなわけで
これって別にPVPでも結構忌避される要素でしょ。そんなもんまで「PvEとPvPで得られる体験に差を無くす」必要は無い。
数増やしまくったりAI同士で争わないでプレイヤーだけを狙わせることで生存させてキルタスクをしやすくってのも客の元の要望「キルタスク(灯台守のウッズ山キルとか)の場所に全然PMCがこないから何とかしろ」って要望からずれてるんよね
行動回りを弄るとかタスク内容を何でもキルにすればよかっただけなのに
あとストレスフリーにしろとは言って無いがストレスオンリーにしろとも誰も言って無いわ
ピリ辛求められてる時にハバネロ出されたら客キレるぞ普通
これこれ。移動にランダム性持たせるとか多少人数増やすとか装備のバリエーション増やした結果強いAIが生まれるとかが求めてたことで、
漁る暇ないくらいの波状攻撃されたり、Scav・ボスと共闘したり、人力よりも精度が高い可聴力でガン待ち移行壁越し視認したり、遮蔽・ブッシュ越しに正確に撃ってくるとかはボス以外には求めてないのよ。