それこそ変倍つけてsperformanceで顔狙いじゃね 遠距離はフレシェットもAP20も使いもんにならん
スーパーフォーマンスは弾速はやすぎてゼロイン合わないから、狙撃するならゼロインの基準にあう弾使った方がいい。確かリードスラグあたりが散弾銃のゼロインの基準速度になってたはず。
顔かあ、まあ一応2アーマーまでならFTXで抜けるもんね。ちなみにゼロイン云々というのはどういう理屈なんだろう?なんか銃身とスコープの延長線が交わるとこだっけ?よくわかってない
ゼロインは要するに弾道とスコープの各距離の照準の焦点のこと。「ゼロインが合う」というのは、例えばスコープを100m/200m/300mに設定した時、弾丸が100m/200/300m飛んだ時にしっかりスコープの照準通りの位置を通過すること 弾道は弾速によって変わるんだけど、このゲームではスコープの各距離の照準は「スコープを付けた武器のデフォルトに設定されている弾丸の弾速」に一致するように設定されていて変えられない したがってそのデフォルトの弾丸より弾速が遅い/速い弾丸を使うと、スコープの照準より下/上を通過する。これが「ゼロインが合わない」という状態 そして困ったことに銃器ごとにどの弾丸がデフォルトに設定されているのか、ゲーム中で確認することは難しい (一応、インレイドでフィールド上や箱に自然に湧いた銃に最初から入っている弾がデフォルトの弾丸という話がある)
SuperFormanceは弾速が594もあり、12ゲージの中では最速の弾丸。12ゲージショットガンのデフォルト設定の弾の弾速は400に足りないぐらいなので、これをスコープ越しに撃つと、100m以遠では設定照準より上に弾着がズレる。それを加味して撃たないといけなくなり、慣れてないと初弾HS必中が難しくなる まあ、逆に言うとこんだけ速ければ、最短の50m照準で運用すれば、150mぐらいまでは額狙えば顔の範囲には当たるともいえる
はえーサンクス。弾速によっては自分で上下調整せいってことなわけね
スコープの延長、つまり照準線というのは直線すなんだけど、銃弾は直進しているように見えて放物線を描く。発射時は上向きに飛び(バレルの軸がスコープより若干上向きになっている)、そこから徐々に重力で下へ向かって下がっていく。その銃弾の進む線と、照準線が重なるところがゼロ(点)。なのでその点を50m地点か100m地点か...と合わせる必要がある。 その上でゲーム上の要素だと初速や弾の精度、銃の方のMOAなどもあるのでズレが出ていく...って感じ。
ちなみにMP-153みたいにクッソ銃身長いくせにデフォルト弾速がおっそい銃であんまりにも遠くを狙ってスコープの設定距離を伸ばすと 銃身がどんどん上を向くせいでスコープのド真ん中を銃身が遮るという珍現象が見られる
そして133じゃなくて153だったわ…
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スーパーフォーマンスは弾速はやすぎてゼロイン合わないから、狙撃するならゼロインの基準にあう弾使った方がいい。確かリードスラグあたりが散弾銃のゼロインの基準速度になってたはず。
顔かあ、まあ一応2アーマーまでならFTXで抜けるもんね。ちなみにゼロイン云々というのはどういう理屈なんだろう?なんか銃身とスコープの延長線が交わるとこだっけ?よくわかってない
ゼロインは要するに弾道とスコープの各距離の照準の焦点のこと。「ゼロインが合う」というのは、例えばスコープを100m/200m/300mに設定した時、弾丸が100m/200/300m飛んだ時にしっかりスコープの照準通りの位置を通過すること
弾道は弾速によって変わるんだけど、このゲームではスコープの各距離の照準は「スコープを付けた武器のデフォルトに設定されている弾丸の弾速」に一致するように設定されていて変えられない
したがってそのデフォルトの弾丸より弾速が遅い/速い弾丸を使うと、スコープの照準より下/上を通過する。これが「ゼロインが合わない」という状態
そして困ったことに銃器ごとにどの弾丸がデフォルトに設定されているのか、ゲーム中で確認することは難しい
(一応、インレイドでフィールド上や箱に自然に湧いた銃に最初から入っている弾がデフォルトの弾丸という話がある)
SuperFormanceは弾速が594もあり、12ゲージの中では最速の弾丸。12ゲージショットガンのデフォルト設定の弾の弾速は400に足りないぐらいなので、これをスコープ越しに撃つと、100m以遠では設定照準より上に弾着がズレる。それを加味して撃たないといけなくなり、慣れてないと初弾HS必中が難しくなる
まあ、逆に言うとこんだけ速ければ、最短の50m照準で運用すれば、150mぐらいまでは額狙えば顔の範囲には当たるともいえる
はえーサンクス。弾速によっては自分で上下調整せいってことなわけね
スコープの延長、つまり照準線というのは直線すなんだけど、銃弾は直進しているように見えて放物線を描く。発射時は上向きに飛び(バレルの軸がスコープより若干上向きになっている)、そこから徐々に重力で下へ向かって下がっていく。その銃弾の進む線と、照準線が重なるところがゼロ(点)。なのでその点を50m地点か100m地点か...と合わせる必要がある。
その上でゲーム上の要素だと初速や弾の精度、銃の方のMOAなどもあるのでズレが出ていく...って感じ。
ちなみにMP-153みたいにクッソ銃身長いくせにデフォルト弾速がおっそい銃であんまりにも遠くを狙ってスコープの設定距離を伸ばすと
銃身がどんどん上を向くせいでスコープのド真ん中を銃身が遮るという珍現象が見られる
そして133じゃなくて153だったわ…