弓使い
作成お疲れ様です。全然関係ない話で申し訳ないんだけど、各キャラの画像ってどこから入手できるんすか?
今日マルチで遊んだらアイビィに遭遇してしまい、結果かなりボコられたアイビィは、天敵!他のハンターとも対決したけど、ハンターの相性によってかなり難易度が変わりやすいキャラだから使いこなすの大変!
まぁアイヴィはハンターを目視しないといけない粘着職全員の天敵だからね。ダブルサプライズ避けないといけないからフラバルーも不利寄りだろうし。弓使いは環境ハンター以外殺しって印象だわ
このキャラ引いたんで使ってるんですけどフラホ必須だと思います。バックステップだけだと裂傷度溜まる前に追いついて殴れますし,通常矢も万が一心臓を射抜けなかったときにバックステップはかさせられるのが渋いのでフラホで攻撃躱したり板間に合わせてカバーすべきだと思います。問題等無ければその旨編集しようと思うのですがいかがでしょうか。(ついでに心臓の狙い方のtipsも)
良いと思いますよ。経験者の意見な訳ですし。
初日から使ってるけど弓構えた時にー・ーみたいなマーク出てくるからその・の部分を心臓ど真ん中に合わせたらチャージしきらなくても慣れてきたら即打ちでスタン狙えるのいいね
このキャラ、相当相手ハンター選びますね。
わかる。使ってみて当たったハンターだとアイヴィはもちろん蝋きつかった。蝋スタンのが長いからゴリ押しでどうにかなるし弓構えてる間に固まる。ボンガラも遠距離スキル持ちだからメタれそうなきがする。芸者もスタン入っても即距離詰めれるし弓使いの真横に蝶出せば追う分には苦労しなさそう。チェイス補助に来られたら話は変わってくるけど。
アンデッドが地獄すぎる
リッパー透明化すると当たらない?もしかして
命中判定はあるからシステム的に当たらないということはない。これはトレモで確認した。透明の間は移動速度速いし見づらいのもあって技術的に当てるのがクソ難しいってだけ。リッパー自身も細長い体型してるからそもそも当てづらいというのもあるかも
このキャラ28で初めて使ったけど弓構えてたら、椅子までの距離が遠いと鯖持ってるハンターが1回は下ろしてくれる、もしくは興奮吐いてくれるからイカれてると思う。しかもこれが3回出来てしまうから。
持ち上げに合わせてスタン取れない練度なら粘着意味ないし、チェイス面でも的確に心の臓を射抜けないならだいぶ弱い。使い手の実力への依存度はオフェ並なのにオフェレベルには化けない。
解読100だからって抑えすぎって感じの性能。デバフも相まって全部中途半端な気がする。
他の100族(主に骨董)がイカれてるだけだと思うが。できること多いキャラはこのくらい中途半端な方が丁度いい。全部完璧に仕事されるとハンター側打つ手なくなるし。
バッコスの精神ってかっこいい名前つけてるけどバッコスって要するに酒の神バッカスなのでこいつはアル中の状態でゲームに参加してるのか…
まあこの前の弓使いイベ見てる感じアル中っぽい描写あったし多分そうかな?
このキャラ使うためにPC版でやってみたけど、割と操作感いい。エイムさえ合えば1.2秒の溜めでスタンできるしヒットスキャンだから、ある程度シューター系ゲームやってれば心臓打ち抜くのも難しくないと思う。
ほかのスタンキャラと明確に差がある100硬直が強すぎる。アイテム消費しないで確定でスタンできてキャラ下ろせるって最強過ぎない?
アイテムは消費してるでしょ 消費しないで重傷度どうやってつけんのよ
ごめん日本語間違えた。弓矢当てて直後のスタンと100溜まった時のスタンで2回使えるのが強いって言いたかった。
矢が命中すると短時間行動を中断させって書いてはあるんだけど、試してみたところ何一つ中断できんかったんよね だから当てて直後のスタンなんてものは存在してません実は 特に修正されたって情報も見てないから多分いまだにそのままだと思うけどな
スタンじゃなくて行動を中断ね。一秒にも満たないけど移動が一瞬止まる
心音範囲デバフの影響でハンターとの距離感を見誤る(建物越しとかでハンターを視認出来てないと余計に)→弓使い目線だと心音鳴ってないけどハンターへの通知圏内に入ってるから不用意に板窓早乗り越えの通知出しちゃって居場所がバレる、って展開になった試合があって今更なるほどなぁ〜となった。基本追われたら困るようなキャラではないけど、見つかるとまずい盤面の時の隠密はちょっと気をつけた方が良いのかもしれない。
また弱体化発表。こいつに限った話じゃないが強めに実装してすーぐ弱体化するのが1年近く続いてる。 いい加減インフレ実装するとどうなるか学ばないのかね
正直実装当初時点でも弱体化する必要あるか?くらいの印象だったけどね 環境サバイバーってわけでもないのに
その被害者の脱マさん…… 騎士は表示バグだからまあまだ良いとして気象弓は弱体化入りすぎ…… 多分まだ弓は足りないしね…
「全く中断されない」ことはなくない? しっかり当たった瞬間に一瞬通常モーションとかも止まるよ
このゲームにおける「中断」という言葉が意味するものの問題なんだよねこれは 他のハンターの説明文とか見ると「中断」という言葉は行動キャンセルとほぼ等しい意味で捉えられる だから「中断」という言葉が使用されている=行動キャンセルできると読むのはごく自然な流れと言える モーションは止まるは止まるんだろうけど、上記のような誤解を生む恐れがあるから それを「中断」と言ってはいけない、という判断 だから「全く中断されない」でも間違っていない、と自分は考えているよ
…芸者以外に中断って表現あったっけ? 中断が「中断」っていう用語じゃなく一般語としての場合どっちでも読めるから「全く中断されない」は嘘になるよ
もっというと「短時間中断」だから「(ずっと)中断」と違ってもそりゃ当たり前というか…
道化師のロケットダッシュ、アンデッドのエネルギーチャージ、時空の影の異族の正体 探せば他にもあるかもね
「〜時間中断」は?
シンプルにアイテム5個がつええ 傭兵は許されなくて最終的に3になったけどいつまで許されるか
ランクマでの活躍しだいですかね…
この弓使いってまだ環境・準環境にはならないでしょうか?
個人的にはやっぱアイテム数多いし準環は考慮の余地あるけど、上でも書かれてるが相当相手ハンター選ぶから、粘着職として骨董と今流行りの呪術いて競合するキャラも多いしなぁって印象。もちろん一長一短だし上手い弓しんどいハンターも多いんだけど。 あと最近のランクマ前提だと1ボロ編成に粘着職が救助して粘着や粘着から救助の流れより、2ボロ編成に状況によって粘着するって意味で100族粘着入れることが安定面や野良連携の事故りにくさや数としても多い。となると救助職と6持てるサブ救助で2枠確定してて、残った2枠で観客効果の幸運含めた解読職とか幻灯とか色々注目されてる中で弓自体のブームというか流行りは少し落ち着いたイメージ。
現環境が高速で移動するハンターが多いので環境・準環境くらいとか思ってたんですけど今はブームが落ち着いてるんですね。気象学者は準環境いけたし弓使いもパーティーにいるときは120秒くらい牽制してくれる人いるからいけるかなぁって思ってたんですけど確かに凡庸性とか救助・サブ救助確定後の枠の安定感は幻灯師とかのほうがいいですもんね。
弱くはないし居て困るようなサバイバーではないけど環境に入るかと言うとかなり微妙なラインかと。結局のところ明確に苦手なハンターが居るサバイバーってハンター側がそいつ使えるかどうかのお祈りになるし。
4VCだったらアンデッドなんてよっぽど全員がやらかさない限り3通3逃げ2逃げは大分余裕あるし 女王は弓が追われても最低限フラホバクステ使えれば分け以上安定するからなぁ リッパー?何それハンター縛りプレイしてるの? アイヴィバンさえ出来れば最強キャラだね
こいつが準環境にすら入らないは流石に… あとアイテム多すぎるの共感。バックステップ一個でいいじゃんって多々思うけど自分が追われた時はキツくなるからしょうがない所はある。使いにくくなったとはいえ気象弓から本格的に環境壊された気がする。なぜ100族の君がローリスクハイリターン遠隔風船粘着できるんだい??
弓使いは誰よりも早く弱体化しないといけない。強すぎる。
28にこいついるとオフェ探鉱のダブル粘着掻い潜っても背中撃たれる可能性あるのキショすぎる
環境にいる、いないと言うよりアイテムが多いし一個ずつでも十分強力で弱体化は必須。てかなんで100族なんだよ
一回核心ついて2回核心つかないでバクステ込みでスタンさせるだけで4通できるチェイスができるキャラ
この際アイテム数とかはそのままで居てくれてもいいと思う。
でも解読デバフつけてくれ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
作成お疲れ様です。全然関係ない話で申し訳ないんだけど、各キャラの画像ってどこから入手できるんすか?
今日マルチで遊んだらアイビィに遭遇してしまい、結果かなりボコられたアイビィは、天敵!他のハンターとも対決したけど、ハンターの相性によってかなり難易度が変わりやすいキャラだから使いこなすの大変!
まぁアイヴィはハンターを目視しないといけない粘着職全員の天敵だからね。ダブルサプライズ避けないといけないからフラバルーも不利寄りだろうし。弓使いは環境ハンター以外殺しって印象だわ
このキャラ引いたんで使ってるんですけどフラホ必須だと思います。バックステップだけだと裂傷度溜まる前に追いついて殴れますし,通常矢も万が一心臓を射抜けなかったときにバックステップはかさせられるのが渋いのでフラホで攻撃躱したり板間に合わせてカバーすべきだと思います。問題等無ければその旨編集しようと思うのですがいかがでしょうか。(ついでに心臓の狙い方のtipsも)
良いと思いますよ。経験者の意見な訳ですし。
初日から使ってるけど弓構えた時にー・ーみたいなマーク出てくるからその・の部分を心臓ど真ん中に合わせたらチャージしきらなくても慣れてきたら即打ちでスタン狙えるのいいね
このキャラ、相当相手ハンター選びますね。
わかる。使ってみて当たったハンターだとアイヴィはもちろん蝋きつかった。蝋スタンのが長いからゴリ押しでどうにかなるし弓構えてる間に固まる。ボンガラも遠距離スキル持ちだからメタれそうなきがする。芸者もスタン入っても即距離詰めれるし弓使いの真横に蝶出せば追う分には苦労しなさそう。チェイス補助に来られたら話は変わってくるけど。
アンデッドが地獄すぎる
リッパー透明化すると当たらない?もしかして
命中判定はあるからシステム的に当たらないということはない。これはトレモで確認した。透明の間は移動速度速いし見づらいのもあって技術的に当てるのがクソ難しいってだけ。リッパー自身も細長い体型してるからそもそも当てづらいというのもあるかも
このキャラ28で初めて使ったけど弓構えてたら、椅子までの距離が遠いと鯖持ってるハンターが1回は下ろしてくれる、もしくは興奮吐いてくれるからイカれてると思う。しかもこれが3回出来てしまうから。
持ち上げに合わせてスタン取れない練度なら粘着意味ないし、チェイス面でも的確に心の臓を射抜けないならだいぶ弱い。使い手の実力への依存度はオフェ並なのにオフェレベルには化けない。
解読100だからって抑えすぎって感じの性能。デバフも相まって全部中途半端な気がする。
他の100族(主に骨董)がイカれてるだけだと思うが。できること多いキャラはこのくらい中途半端な方が丁度いい。全部完璧に仕事されるとハンター側打つ手なくなるし。
バッコスの精神ってかっこいい名前つけてるけどバッコスって要するに酒の神バッカスなのでこいつはアル中の状態でゲームに参加してるのか…
まあこの前の弓使いイベ見てる感じアル中っぽい描写あったし多分そうかな?
このキャラ使うためにPC版でやってみたけど、割と操作感いい。エイムさえ合えば1.2秒の溜めでスタンできるしヒットスキャンだから、ある程度シューター系ゲームやってれば心臓打ち抜くのも難しくないと思う。
ほかのスタンキャラと明確に差がある100硬直が強すぎる。アイテム消費しないで確定でスタンできてキャラ下ろせるって最強過ぎない?
アイテムは消費してるでしょ
消費しないで重傷度どうやってつけんのよ
ごめん日本語間違えた。弓矢当てて直後のスタンと100溜まった時のスタンで2回使えるのが強いって言いたかった。
矢が命中すると短時間行動を中断させって書いてはあるんだけど、試してみたところ何一つ中断できんかったんよね
だから当てて直後のスタンなんてものは存在してません実は
特に修正されたって情報も見てないから多分いまだにそのままだと思うけどな
スタンじゃなくて行動を中断ね。一秒にも満たないけど移動が一瞬止まる
心音範囲デバフの影響でハンターとの距離感を見誤る(建物越しとかでハンターを視認出来てないと余計に)→弓使い目線だと心音鳴ってないけどハンターへの通知圏内に入ってるから不用意に板窓早乗り越えの通知出しちゃって居場所がバレる、って展開になった試合があって今更なるほどなぁ〜となった。基本追われたら困るようなキャラではないけど、見つかるとまずい盤面の時の隠密はちょっと気をつけた方が良いのかもしれない。
また弱体化発表。こいつに限った話じゃないが強めに実装してすーぐ弱体化するのが1年近く続いてる。 いい加減インフレ実装するとどうなるか学ばないのかね
正直実装当初時点でも弱体化する必要あるか?くらいの印象だったけどね
環境サバイバーってわけでもないのに
その被害者の脱マさん……
騎士は表示バグだからまあまだ良いとして気象弓は弱体化入りすぎ……
多分まだ弓は足りないしね…
「全く中断されない」ことはなくない? しっかり当たった瞬間に一瞬通常モーションとかも止まるよ
このゲームにおける「中断」という言葉が意味するものの問題なんだよねこれは
他のハンターの説明文とか見ると「中断」という言葉は行動キャンセルとほぼ等しい意味で捉えられる
だから「中断」という言葉が使用されている=行動キャンセルできると読むのはごく自然な流れと言える
モーションは止まるは止まるんだろうけど、上記のような誤解を生む恐れがあるから
それを「中断」と言ってはいけない、という判断
だから「全く中断されない」でも間違っていない、と自分は考えているよ
…芸者以外に中断って表現あったっけ?
中断が「中断」っていう用語じゃなく一般語としての場合どっちでも読めるから「全く中断されない」は嘘になるよ
もっというと「短時間中断」だから「(ずっと)中断」と違ってもそりゃ当たり前というか…
道化師のロケットダッシュ、アンデッドのエネルギーチャージ、時空の影の異族の正体
探せば他にもあるかもね
「〜時間中断」は?
シンプルにアイテム5個がつええ 傭兵は許されなくて最終的に3になったけどいつまで許されるか
ランクマでの活躍しだいですかね…
この弓使いってまだ環境・準環境にはならないでしょうか?
個人的にはやっぱアイテム数多いし準環は考慮の余地あるけど、上でも書かれてるが相当相手ハンター選ぶから、粘着職として骨董と今流行りの呪術いて競合するキャラも多いしなぁって印象。もちろん一長一短だし上手い弓しんどいハンターも多いんだけど。
あと最近のランクマ前提だと1ボロ編成に粘着職が救助して粘着や粘着から救助の流れより、2ボロ編成に状況によって粘着するって意味で100族粘着入れることが安定面や野良連携の事故りにくさや数としても多い。となると救助職と6持てるサブ救助で2枠確定してて、残った2枠で観客効果の幸運含めた解読職とか幻灯とか色々注目されてる中で弓自体のブームというか流行りは少し落ち着いたイメージ。
現環境が高速で移動するハンターが多いので環境・準環境くらいとか思ってたんですけど今はブームが落ち着いてるんですね。気象学者は準環境いけたし弓使いもパーティーにいるときは120秒くらい牽制してくれる人いるからいけるかなぁって思ってたんですけど確かに凡庸性とか救助・サブ救助確定後の枠の安定感は幻灯師とかのほうがいいですもんね。
弱くはないし居て困るようなサバイバーではないけど環境に入るかと言うとかなり微妙なラインかと。結局のところ明確に苦手なハンターが居るサバイバーってハンター側がそいつ使えるかどうかのお祈りになるし。
4VCだったらアンデッドなんてよっぽど全員がやらかさない限り3通3逃げ2逃げは大分余裕あるし 女王は弓が追われても最低限フラホバクステ使えれば分け以上安定するからなぁ リッパー?何それハンター縛りプレイしてるの? アイヴィバンさえ出来れば最強キャラだね
こいつが準環境にすら入らないは流石に… あとアイテム多すぎるの共感。バックステップ一個でいいじゃんって多々思うけど自分が追われた時はキツくなるからしょうがない所はある。使いにくくなったとはいえ気象弓から本格的に環境壊された気がする。なぜ100族の君がローリスクハイリターン遠隔風船粘着できるんだい??
弓使いは誰よりも早く弱体化しないといけない。強すぎる。
28にこいついるとオフェ探鉱のダブル粘着掻い潜っても背中撃たれる可能性あるのキショすぎる
環境にいる、いないと言うよりアイテムが多いし一個ずつでも十分強力で弱体化は必須。てかなんで100族なんだよ
一回核心ついて2回核心つかないでバクステ込みでスタンさせるだけで4通できるチェイスができるキャラ
この際アイテム数とかはそのままで居てくれてもいいと思う。
でも解読デバフつけてくれ。