IdentityV(第五人格)5ch攻略wiki

手記の加筆 / 647

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名無しの探偵 2026/11/06 (金) 09:25:06 d19ae@2acaf

最高までやってたけど今回ランクあげ渋そう。もしかしたら悪夢より上の難易度か何かでるのかな。地下4階。前シーズンの悪夢追加絵画ワープのナイチンゲールみたいに。野良はメンバー次第だけど、実装そうそう悪夢まで潜ってる人はやる気あったり、慣れてる人も多い印象。だからこそ自分も動きには気をつけてる。周りは似たような顔の知れた人ばかりでいやでも覚えるし、名前キャラ衣装で性格傾向つかめるようにもなった。あくまで傾向。黙々とやってる時にエモートうるさいのは気が散ると思った。
味方がいるのにルート被せて我先に漁ったりするのは、やっぱり印象よくないよね。相手も気分よくないだろうし、そういうのでヘイト買って、いざという時に協力してもらえなかったり、嫌がらせみたいなことをされる可能性もある。マナーや優しさを相手が当然してくれるものだと思って甘えるのも違うと思う。
挨拶チャットかるくしてくれたり、譲り合いや感謝のチャットをくれる人には、こっちも自然と協力したくなるし、救助もできるだけ行こうってなるしいいねされてうれしい。結局お互い気持ちよく遊べるのが一番だと思う。ソロ専はしかたないけどマルチ常連はいいねの多さがその人の善行や人望や実力が評価されてる感じしてる、
野良が煩わしいときは、ソロが気楽で精神衛生上いいかな。自分のペースで探索できるし、赤く光る箱から虚妄が出やすいのも個人的には魅力。確率までは分からないけど、体感サファイアも高レアでやすくてかなりいい。それでもポイント低いのでるときつい。特にタスクやりながらは。困難もぐってるとあきるから悪夢ははごたえある。タスクはソロにはきついからまだ実装段階だしクレーム意見次第で緩和や調整されると思う。難しすぎるうえ割に合わないとアクティブ減るし。
マルチは連携メンバー噛み合えば高速周回やランク上げに向いてるし、ソロ悪夢は気楽に高レア狙いできるのがいいところかな。

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    名無しの探偵 2026/11/06 (金) 09:42:35 d19ae@2acaf >> 647

    あと、ランク上げ目的の人は今季かなり注意した方がいいと思う。計画余裕ないと間に合わない人も出てくるから。

    ちなむとS0は6/18開始で、当初の終了予定から延びて実際のS1切り替えは11/5。約140日あったのに対して、S1が11/5〜1/28なら約85日。前回よりかなり短い。

    しかも今回は段位ポイントの配点自体が変わってる。公式告知でも真相解明スコアの割合を下げて、探索スコアを大幅に引き上げる調整が入ってる。詞章の収集、容器の探索、チーム救助、十分な探索時間などが加点対象。wikiでも最速周回だと10〜13Ptくらいしか入らないという報告があるし、S0と同じように短時間で帰るだけだと、ランクはなかなか伸びないかもしれない。

    気つけ箱も前みたいに連続使用すればずっと加速できるわけじゃなくなったね。最初の2個は効果低下なし、3個目 4個目以降は20%まで低下する仕様かな。加速計算も乗算から加算に変更されてる。走行やジャンプの基本スタミナ消費自体は軽減された部分もあるけど、気つけ箱を重ねて高速周回するやり方には明確に制限が入った感じ。前より使用回数やスタミナ管理が大事になりそう。
    前シーズン伸びた分。今回のマップも体感かなりボリュームあるし。3層構造にトロッコや隠し通路、鉱脈エネルギーなど、ランダム要素も多くて、ルートを覚えるだけでも時間がかかる。高レアの排出も箱や条件によって差があるのかもしれないけど、そこはまだ確率集計中。
    個人的にはS0は新モードの土台を作っていくテスト版みたいな印象だった。途中から悪夢やボス戦、追加要素が入って調整も重ねてたしね。S1も今後さらに上の難易度や地下4階みたいな追加があるのかは気になるところ。

    前シーズンで十分に周回時間を確保できた人と、今季から本格的にランクを上げる人では、負担もかなり違うと思う。前回と同じ感覚で考えず、運営の追加調整がなければ早めに計画を立てた方がよさそう。
    ゲーム自体は結構好き。スタレの階差宇宙みたいなローグライク要素に、ハクスラの収集・強化・周回を合わせた感じ。キャラやストーリー、世界観が好きな人ならハマると思う。
    マルチは連携できるメンバーが揃えば高速周回やランク上げ向き。ソロ悪夢は自分のペースで高レアを狙えるし、気楽に遊べる。今季は目的に合わせて使い分けるのがよさそう。