https://wikiwiki.jp/identity5ch/少女
久し振りに野良でランクマ行ったら初っ端からファーチェ中必要ないのにわざわざ寄生しに来る少女と当たったよ……邪魔だから板倒した後に剥がしたらタゲチェンして即死、対戦後に文句言われたけどチェイス出来ないなら大人しく解読しててくれよ……。
キャラにではなく使い手に文句あるならここじゃなく使い手に直接言いなよ… 少女自体の性能は普通じゃい 野良の少女に文句あるならVC組めや!
普段4VCで行ってるよ、久しぶりに野良で行ったって最初に書いてるのに読めないのか… 文句もたぶん即抜け設定してるっぽいから注意しようにもねえ… そもそも囚人少女にこれだけ文句多いのも他のキャラにくらべて明らかにやらかす比率が多いからだし
だから野良で行った貴方が悪いつってんでしょ ここで愚痴るな
普段は野良してないんだったらわざわざ数回地雷に当たったぐらいで騒ぐんじゃないよw
囚人のページもそうだけど、警告文があってもなおXの個人垢で吐いてこいよってレベルの愚痴や喧嘩だったり批判の域を過ぎた暴言が止まないんならコメント欄閉鎖とか出来ないんかって思うんだが。 野良に対して思うところや鬱憤が溜まるのは分かるけど、現時点でほとんどが情報交換だったり生産性や有益な情報が羅列してるわけでもない、批判と言うには攻撃的すぎる物言いのストレス発散したいだけみたいな文章しかないコメント欄に必要性ってある?そもそもこのwikiが発足した時点でコメント欄の立ち位置についてそこまで考えてないだろうけど。あまり5chに詳しくないけど、この辺も本スレに投げかけるべき案件?
5chはその手の言論統制は基本しないからな 何なら警告文を付けること自体表向きの体裁を保つためだけのお飾りまである
閉鎖はできるよ。しないだけで。 必要性はあるよ。お前以外の誰かに。 投げかけてみたら?多分望む結果は得られないと思うけど。
警告文の追加にあたって、ここより何倍も辛辣な言葉遣いかつ殺伐とした空気と聞く5chの本スレでもコメント欄の荒れ方が目に余ると判断されたから記載に至ったのだろうと勝手に思っていたけど、マジでごく最低限のことだけ投げやりで済ませてあとは知らないってスタイルなんだね。 こちらとしては絶対に閉鎖すべきだ!って推し進めたいってより現状に対する疑問の提示と提案に過ぎないし、閉鎖の必要はないという意見と罵詈雑言の塊に対する需要が多数派ならもちろんそれに従うよ。そもそも是正の動きを期待すべきでないということは十分に分かったから。キャラクター自身と関係ないこと書いてすまないね。
別ゲーのwiki管理してた経験から言わせてもらうと、この程度の内容と頻度でいちいち閉鎖してたらキリないよ 1ページ閉鎖したところで他のページに書かれたりするしね、このゲームだとランク戦とかすぐ狙われると思う そうなるといずれ全ページ閉鎖することハメになるから情報サイトとしては損失大きいよね
ぶっちゃけ警告文書いてても読まない奴は読まないし、読んだ上であえてチキンレース的に書く奴も居る 結局ある程度の許容は求められてしまうのよね そこでセーフアウトのおおまかなラインを管理陣が削除や規制って形で示していくべきなんだけど、その上でそれなりにアクティブでないと抑止力としては機能しないからな… ただこのwiki形態だと無給のはずだし、よほど第五が好きでもないと割に合わん仕事であることは理解してあげてほしいかな
そもそもここのコメ欄の治安って攻略サイトの類の中では別に特別悪くもないと思うんだよな 愚痴掲示板みたいな隔離場所がなければどこもこんなもんじゃねーのって感じではある まあミュート機能がございますので個々で自衛していただくのが第一
別に罵詈雑言OKが多数派というわけじゃないけど、ここの傾向的にマイナー使いがいなくなるから結果わざわざ窘める人もおらんだけじゃないかな。あんまり目に余ったら管理人が出張ってくるし。個人的にはちょっとした愚痴くらいはいいじゃんでも言葉は選ぼうねって感じ
火種撒くようで申し訳ないけど、公式が公開した統計でも全ランク通して勝率ワーストだったから、もう使い手の問題だけじゃないと思う 少なくとも「性能普通」はない
いや、そんなことはないでしょ 仮にスキルを全て使わない想定ならデバフが存在しない分もっと下になりうるサバイバーがいるはず であればスキルを活用できていないってことだから使い手の問題になる 少女自身はバフもデバフも持ってないんだから「性能普通」以外の何物でもないし
データの上では少女より使用率高くてちゃんと勝ってるキャラもいるんだよ? 変な使い手が少女に集中してる可能性も無いとは言えないけど、客観的データとして統計に出てる「平均パフォーマンス」を考えたら普通とは言い難いんじゃない?と思う
まあ「普通」の定義をどこに置いてるかの話な気もするけど
このゲーム引き分けを勝率の計算に組み込まないから 勝率は強さの基準としてはあまり適切ではないと思う 同じ1000試合勝率0%でも1000負けから1負け999分けまでいるのに これが全部同じ扱いになるのはおかしいじゃない? 使用率の話にしてもマップや編成の相性何も考えずに出す(出せる)か 勝算の高い場面に限定して出す(しかない)かでも変わる
普通の定義以前に勝率基準で相対的に見て平均パフォーマンス出てないって主張を 「性能」という言葉で示してるのが誤解を招くんじゃないかと思うよ それはキャラを活かせてるかどうかの話であってキャラスペックとは関係ない話 「性能」という言葉からイメージするのはさすがに後者が多いと思うんだけど
それで言うと鯖専がよく勝率持ち出してハンター環境って言うの、嘘つきは数字を使うの典型よね。分けが多いと狩は勝率上がりやすく、鯖は4人な分負率上がりやすいから
それこそ誤解を招くコメント 「分け率」どころか全ランク帯で「敗北率」がぶっちぎりの1位、56.3%とかなり高い ソースはこの動画の10:05から https://www.youtube.com/watch?v=MNZUc2qmzVk
↑すまん繋げる木間違えたわ 485に繋げようとしただけです
あー敗北率でトップなんだ キャラ憎しの利敵や徽章ガードの可能性差し引いても さすがにフォローしきれないねそれは
まあそれでも使い手デバフがエグいとは思うけどね カケラ強化した瞬間エグいことなるキャラではあるもんな…まあそれでもデバフ消せないと思うけど
欠片の範囲強化と硬直についても変わったらなぁ。あと、ほぼ反則技なんだけど、救助された瞬間取り憑ける最強のトンネル回避を現環境で使えたらちゃんと環境に追いつきそう まぁそれは絶対無理だから、あり得そうな欠片強化の「少女ド環境時代のノックバック範囲に戻す」なら現環境での中堅程度のキャラパワーになれるんじゃない?
硬直消えない→攻撃硬直、猫、あと最近の地味強化で確定乗り換えしやすい 硬直消える→板当てスタン、板割り硬直、信号銃、タックル等々
欠片というお手軽アイテムで板当ては消すのに一昔前から猫消せなくなったのも弱い。ハンター側で攻撃硬直消えないことのみにおいてはJUJU炭鉱よりなぜかちょっと便利。 あとはコレやったことないから分からないんだけど、犬の硬直は消せるんかな?左上の数が5の倍数に切り替わる直前に欠片落として発動までのタイムラグ利用したら出来そうな気もするが。
結局まとめると、少女は常にtier最下層にいるからちゃんとした強化貰わないと絶対舞えんね。
いやあれ範囲広げると補助型じゃあり得んくらい苦手なハンター増えて何なら今自分は普通に乗り越え出来たりだから昔より壊れちまう…
僕が野良の少女。他3P時のピエロ相手に、僕がファーチェ引いて、鬼没吐かせてからのゲチェン、その後に他の方の粘着ミスの返り討ちや救助狩り、その後に一人飛んだ後に僕が吊られたけど、他の方が3ないから死に救できないで通電。 タゲチェンされたけど、気没吐かせてノーダメでファーチェ伸ばしたし、僕が行った救助も無傷救助から壁した、なのに少女がいたから負けたって言われた。理由を聞いても少女使うことが悪いって言われました。
こんな人達がいたってことで、少女は関係ないかもですね。
ピエロ相手に少女で無傷救助ってできるもんなの??ピエロなら対少女かつボロ無しは恐怖取られなくても絶対DDか救助狩りは取れるくね?ピエロ側が相当下手くそだったんかね 話の内容若干怪しいけど、もし本当ならそれは野良運が悪かったんだから少女側も相手の野良側もフルパ組めば問題無いって話だね。個人的に、3パって野良1人だけ混じるから心理的野負担まぁまぁあるよな、野良潜ってる時に当たったら若干緊張するから3人で組めるならあともう1人分も組んで欲しいって思う
運はよかったですよ。 椅子前で欠片使ったら運よくピエロがいい感じに弾かれて無傷で救助して、その後壁しただけで、相手のミスと運が良かっただけです。 酔った勢い書いてしまって今後悔してます。なんで荒れるようなこと書いてしまったのか…嘘は書いてないですが、相手にしつこく文句言われたって感じになってるのは少々盛ってます。すいません。
後、野良二人とと2Pのマッチでした。僕が問題にしたのはその2Pの方々です。
お目汚し失礼しました。
キャラパワー高いサバイバーと比べたらあれだけど一応チェイス伸ばす自衛能力とか通電後の中間待機は弱いとも言い切れない たぶんここで議論してるような攻略情報を見て最低限学習してる人が使えば普通 ピックまで指定したいのに野良はおかしいし ただまったく攻略情報とか動画とか見ない人の使用率が高いのと通報にひっかかりにくい利敵がやりやすい能力なんだよな
キャラパワー高いサバイバーと比べたらと前置きしてるけど、出せるなら強キャラ出すのは対人ゲーにおける基礎中の基礎でしょ。それこそ野良なら、無用なトラブル持ち込まないために環境キャラを優先してピックするのが当たり前なわけで。マルチなら好きにしてください
好きなキャラやり込むのが一番楽しいし 使い慣れない環境キャラより使い慣れた好きなキャラの方が ポテンシャルは引き出せると思うけどな 好き好んで少女使ってる友達に試しに占い師やらせてみたが 鳥一回も使わずファスチェで即死かまして終わってたぞ 少女使っても同じようなもんだけど欠片使う同期するワープするくらいはできてる つまりそういうこと
好きなキャラやり込むのが楽しいのはそりゃそうだがそんなスタンスで野良ランクマ来んなよ それに既に使い込んでるのと数回しか使ってないのだとそりゃ前者の方が扱えるに決まってるだろ 同じくらい使い込めば性能の差がモロに出てくるわけで、努力を怠ってるだけに過ぎない
そう思うなら努力して寄生少女がいない帯まで上がればいいじゃーん 寄生少女じゃなければ普通に勝てるでしょ?
なんというか、少女ピックする人が煙たがられる理由が全部込められてる気がする 一応言っておくけど、ランク帯問わず、ランクマは勝つのが目的だからね? 勝つために強キャラ練習したり、環境ハンターのメタを調べたりして、勝ち筋作れる人が評価される場所なんよ 負ける原因とまでは言わなくても、勝ちにくくなる要因を持ち込む人が歓迎されないことくらいは把握しておいてほしい
マイナー使うなら叩かれる覚悟をするか4パ組むしかない
少女に限らずマイナーキャラ全般にランクで勝ちたいなら環境使えの話は尽きないね。中でも少女はビジュアル的にも根強い使い手いるのも分かるが、性能面でもスポセンによっては即ワープからどの暗号機回すのかとか野良にも立ち回り要求かかるから面倒いのはある。あとは今評価そこまで低くない野人や傭兵とかと2パ組んでもらえてるとこっちは割と好きなキャラ取れるし迷惑感も薄い。
勝つのが目的なのは同じだけど 認知ランキングに入りたいからって理由で弱キャラでもやる人はいるでしょ 環境キャラ使えって皆口をそろえて言うけど、そういう要素もあるからさ 少なくとも徽章ガードに走る人にはそれを否定する道理はないよ そいつも勝つことより認知ランキングを守ることを優先してるんだから同類 もちろん利敵なんて論外
弱キャラ使うなら立ち回りとかチェイスとか勉強してから使えばいいのにそれもしない様な奴が多いから叩かれてるんだろ。
その工程は別に強キャラ使っても同じでしょ 弱キャラだから特に勉強しろって話でもない 強キャラ使ってれば即死しても許されるか?許さないだろキャラ関係ないやん 他キャラで練習するにしても最初に弁護士使ってから他キャラ移行したら恐怖もらいまくるみたいに 最初に使った練習用のキャラのノリのまま他キャラ使って戦犯乱発するケースだってある
>> 501 …野良を煙たがってもいいし利敵してるなら通報するなり晒すなりしてもいいけど 本気で勝つことを目標にするなら4パすりゃいいじゃない… 野良のヤバさなんて今更だろ?… 「本気で勝ちたいけど野良とやります!野良がマイオナするので勝てません!」←?????? 4パ組めよ 組む気ないけど野良は嫌だって意味分からんわ それか野良は暴れるもんだって受け入れて自分でキャリーしよ 極論言うなら36技師で本体だけで200秒チェイス出来る人は負けようがないでしょ?
…「本気で勝つ気ないけどランクマやります」の方がどう考えても場違い。 それでもこの返信でわかるようにやっぱりランクマッチで勝つことを目標にしてない奴が混じる以上、野良で勝ち切るのは相当渋いから本気勢は諦めて2パなり4パなり組むしかないな。マイナー使い同士が4パ組んでくれたら全部解決するのにな。
本気で勝つ気ないってことをどうやって見分けるんだ? まさか環境キャラ以外ピックする=本気で勝つ気ないなんて認識してるわけないよな? 下手糞=本気で勝つ気ないって話でもないだろうし まあどっちでもいいけどね、そんな自分ルール展開してくる相手に自分のルール曲げる道理ないし
対戦ゲームのランク戦で勝てなくてもいいけどやるって発想無かったわ… そりゃみんな勝つ気ではやりますよ??? ただ「勝つことだけ」を目標にしてる人だけじゃ無いことも受け入れないと… 少女を他のどのキャラよりも強く使える人もいるかもですし… 自分で出来ること残ってるのに他の人のせいに出来る人は「本気」なんすか?…
このゲームは3回ランクやればガチャ引けるからガチャ目当てなだけの人もおそらくいる そいつらがエンジョイ勢である可能性は否定できないんだよね そんなのが高ランクうろついてることはないから問題になるようなこともないとは思うけど
能力的には結構いいもの持ってると思うんだ。左右とかにすれば距離チェだけで結構稼げるだろうし、追われてなきゃ立て直しとか暗号機引き継がもしやすいし、憑依だって補助するのにも結構向いてる能力だと思う。 「環境ハンターに刺さる!最強!」とかではなく、昔の弁護士とか昔の幸運児とかみたいに、わりと壊滅的にピック自体が利敵だよね。とかではなく、どのキャラでも言えることだけれど、立ち回りと能力理解してる人が使えば本来そこそこの安定性はあると思う。
でも既に少女=使い手に地雷が多い。のイメージが先行しちゃってるのよね。 自分サバは28しか行かないけれど少女ピックの時点でほんの少し身構えるし、初手憑依してないだけでちょっと感動するレベルになってるんで、ランクマで勝ちたい人はそらもうトラウマになってるんだろうな、と。
ハンター目線カモがいる!ってなるわけじゃ無いんだよなぁ… オフェ少女とかいたら少女追いたく無いし普通に面倒だよ
イメージどころか実際そうだよ、けど流石に最近ピック減ってない? 少女ピックして本当に地雷じゃなく上手かったの何十人も見てきてたったの一人しかいない そのまともに立ちまわれる人がその他大勢の地雷に風評被害喰らってると考えたら流石に同情する 多過ぎ初手憑依に嫌気さしてジョセフ戦でさえ思わず引きはがしちゃったし
それは流石に利敵で少女使いバカに出来ないな
環境キャラ使ってようが即死救助狩りは起こりうる これはなにも環境キャラ使いが下手だからって話に限らず ハンターが読み勝つとかサバイバーが下振れるとかなんぼでも理由は思いつく話 何なら使用キャラがマイオナだろうと同じことが言える そうなってもせめて引き分け取れるように奮闘しないと高ランクで盛るのは無理 でも即死救助狩りされたのが環境キャラなら奮闘するけどマイオナだったら諦めるって考え方をするなら それはキャラが悪いんじゃなくてマイオナを見て自ら試合を投げるプレイヤーの問題だと思うんだよな どっちでも諦めるなら良いんだけど。良くねえけど。奮闘しろ。
ちなみに今の環境解読がめっっちゃ早いから下手な野良をキャリーする余裕はあるわけで そうなった時に少女は他のどのキャラよりもキャリーしやすいから使えもしないのにエンジとかとられるよりはよっぽどマシ
とりあえず少女のコメント欄じゃなくて本スレにでも行けよ
極稀に適切なタイミングで憑依しにきて通電までちょっと足りないところを補ってくれる神少女に遭遇するんだが、そういうの見るとやっぱ少女ってキャラ自体は強いんだなって思うわ だから使い手が強ければキャリーに適した鯖だってのも強ち間違いでもないと思う 使い手にウスラトンカチが多すぎるのが悪いよ、これは囚人ファウロも全く同じだけど
少女って03型は良いですか?自分はこれで苦になってることはあまりないのですが自衛手段が少ないから39型のほうがいいといわれて…ここの攻略ウィキにも書いていたのでどうかと。
フラホに慣れていて、9持つよりチェイス持つなら03型でいいかと。 周りの意見に合わせて慣れてない人格とってミスするよりいいと思います。
ありがとうございます。今までどおり03型で行きます。
おすすめ人格=その人格じゃないとダメ、って訳じゃないから、チェイス人格に関しては0か9かは好みで良いと思う。 フラホおすすめされてもタイミング合わせるの苦手な人なら9の方が良いってなるし。 03型の時どういう人格に設定してるか書いてくれれば、Wiki本文にも追記できるかもしれない。
今使ってるのは03型で、防衛反応3振り、癒合1振り、ピア効果、観客効果です。
これ、防衛反応で自衛手段カバーしやすいからもうフライホイール効果でもそんなに不安定じゃないなって思って作ってます。追われてもデバフないし追われなかったら補助として強いし。
少女の最強ポイントは粘着職との相性と中間待機だと思うんだ… でも少なくとも5段までは粘着も中間待機もまともに出来ないから5段以下のピック率高くても全然強みを生かせないんだ… さらにさらに、少女、曲芸師、小説家、骨董商、気象学者、弓使いetc…って100族で並べられると少女はチェイスも補助も粘着も、すべて圧倒的にパワー不足なのだ… ここまで来ると強化っていうかリワークして欲しいまである 小説家もリワークで最強になったわけだし
ワープ残したまま憑依を消して占いみたいな感じでカケラを遠隔で(1個使っても覗くのが終わらないようにして)飛ばせるようにして協力解読時解読バフ10%とかにせん? とは思ったけど強制トンネル回避で本来絶対追えない鯖ってのも強みだから利敵要素消すために弱体化は最悪だから駄目だな 4VCで編成組めたら36持てるキャラではあるのが消えて欲しくなーい
6…持てますかねぇ…? 院内船中湧き以外の36少女ファーチェは完全にカモだぞ…
6が良いか悪いかはケースバイケースだしランカーは09が多いけど 昔から大会や4VCは6持ちいるし先週のIVLもAKが6少女使ってるけど? あとスポーンの考え方は好み分かれるけど解読職ポジ必須じゃないと思うぞ
オフェ骨董少女@1(幸運児とかポストマンとか?)みたいな粘着多めの編成組めたらどんな人格してようが少女追いなんて出来ないからね…即ワープ/オフェとのダブチェを想定するなら多少無理した湧きも一応出来るし(教会とか病院の正面ほど顕著だと怪しいけど村なら中央以外ならどこでも湧けるし)… この編成カモれるの(ビリプレ足萎えはバンするとして)アンデッドぐらいだよ(現環境のアンデッドってぶっっっっっちゃけ弱いし) 4VCならずっとキャラパワーはある ただ4VC組めないなら性能が落ちすぎるから上位のランクマでは弱い
ちなみにこの編成だとオフェの練度が求められるのでそのレベルのオフェ使いがいつまでも4VC組めるかと言うと怪しい所あるからそう言う意味では現実的じゃない(下線付きテキスト)
仮にその編成だったらマップによりけりで少女封鎖かけて興奮(or鬼没)女王とかで骨董追いだね(欲出せば女王の上位互換の羊使いたいけどban外れないから無理)。女王なら鏡ガバらなけりゃ鬼没なくてもチェイス性能高いしどっちみち両方100族だから解読効率も変わらん。 ファーチェでオフェ粘着が来ても編成的に6持ちだろうから鏡のCT待ってジャスト鏡でガバらなければボール使ってくれる。(もしフラホオフェだったら回避後即持ちで惜しまず興奮。興奮読み旋回されたらきちんと見て下ろす。これはどのハンターでも共通。) あと練度の問題だけど最近ポイント制度崩壊してるせいでアイテム渋って無駄負傷してくれたりオフェ湧きまくってるからユニくらいだったらあんま怖くない、勇士ですら変なオフェ増えてる
んで結局その編成じゃ少女の枠を同じ100族の曲芸気象小説に変えたほうが一般プレイヤーにとっては圧倒的に強くないか?大会最近見れてなくて使われてたのは知らんかった。大会っていう練度も連携もめちゃくちゃ上手い人達が使う場はどのキャラでも活かせるし見てて楽しいから全然いいと思う。でも一般プレイヤーなら曲芸気象の方がどんなハンター・盤面でも対応しやすいじゃん。追われてもオフェ骨董入り編成ならどっちみち粘着貰えるしそいつらのがよっぽど6持ち適正高いし、実際気象ランカーも6持ち見かける。
それ踏まえて野良で少女に6取られて嬉しいやついる?いない事ないかもしんないけど自分は6少女味方にいたら嫌、他人のキャラピックに文句付けるのは良くないけどさ、傭兵でもエンジニアでも使うから大人しくチェイス人格取ってて欲しいのが本音 つまり追われようが追われまいが6だろうが、少女である必要はないと思うのよね
結論:自分だったら同じ編成でもっとパワーある100族入れたいけどキャラピック強制はしちゃダメだよね、ただし野良36少女は綺麗な連携取れないからVCじゃないとまじで強くない
あと今ド粘着環境より解読速度をどれだけ落とさずに盤面安定させるかって環境になりつつある(代表例・ハゲエンジ 技師運児)
死ぬほど長文書いてから気づいた ここまで来たらスレチですよね〜すまん。
広いマップなら少女の方がチェイス面以外は解読効率、立て直しもろもろは強いよ〜 ちなみに女王相手は少女単体でも救助狩りされない都合上骨董追いでもほぼ分けるし特質ダウンなら勝ち狙えるね そもそもオフェ編成よりハゲ編成の方が強いはそれはそう
あと少女の評判が悪すぎて野良の前で6持つと発狂されやすい
ボロカス言われる割に能力は弱くないし、上手い人が使えば強いけど、環境キャラをさしおいてピックするほどかといえば・・・
使徒の猫スタン欠片じゃ無効化できんのか...。
ハンターのスタンを消さなくなる調整の時にそっちも消えた
少女って欠片で鯖弾いて何か伝えようとしますか?28でラスト1台の暗号機を解読してたら、少女に何回も弾かれたんですが、救助要請でしょうか。自分は無傷弁護士でした。
嫌がらせ
達人観戦をしてた時、せっかくJUJUがグレイス相手に3台分稼いだし他のキャラも立ち回り問題無くて、分け以上取れた可能性あったのに少女が意味不明な行動取ったせいで3吊りされたから、少女は異常なプレイヤーの琴線に触れやすい(使われやすい)何かがあるのかも知れない
具体的に何やらかしたん?
JUJUが2吊りされてたから墓守が肉壁しながら守っていて、少女と心理学者が残り2台の解読を進めていたんだけど少女が何故か99%にした所で離れて新しい暗号機の解読を始めた。 別にグレイスが邪魔しに来たとか湿気のせいとかじゃない。 で、JUJUが飛ばされた後に墓守が狙われて、肉壁した時にダメージ受けてたしアイテムも残ってなかったからすぐにダウンして座らされた。 心理学者は既に1ダメ状態で救助は無理、少女は無傷だったけど何故か墓守の救助に行かないから墓守吊られた状態で通電。 グレイスが墓守の救助を警戒しながら周囲を索敵してる中心理がゲートを開けた。 少女はグレイスから離れた場所にいたからすぐに心理の所へ行けば分けに出来たはずなのに何故かゲートから離れた場所で待機。(ハッチ逃げを狙ってた?墓守初吊りなのに?) そこをグレイスに狩られて心理脱出、3吊りになった。 少女が↑の暗号機を上げていたら3通出来てたろうし、墓守救助の可能性もあったと思うけど。 (同時に少女とは関係ないけど、グレイスってサバがよっぽど馬鹿なことしてくれないと勝つの厳しいんだなとも思った)
キャラ性能で利敵してるんじゃなく魂に利敵染み付いてるの草 少女が通電後に中間して開いたらワープするのは鉄板だから中間するのはわかるけどそれ以外は意味わからんな 通電してから救助行く人いたら勝てないわ
なんで初心者はこぞって少女使って天然利敵するんかね?立ち回りもうちょっと学ぶかマルチ行ったほうが楽しいやろうに、てかユニ帯来るなよ。あとランクマでLRやめろ
立ち回りをわかってない少女ってどのランク帯にいるんだろ 最近少女を全然見ないしいても普通に解読して全体負荷かかったら飛んでくるぐらいな気がする
中間待機最強キャラ、ま通電後まで生き残ればだけど。だいたいファーチェだし
本来少女追える編成なのおかしいけどね 2人粘着職がいたら本来追えない 1人でも追いたくない
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キャラにではなく使い手に文句あるならここじゃなく使い手に直接言いなよ… 少女自体の性能は普通じゃい 野良の少女に文句あるならVC組めや!
普段4VCで行ってるよ、久しぶりに野良で行ったって最初に書いてるのに読めないのか…
文句もたぶん即抜け設定してるっぽいから注意しようにもねえ…
そもそも囚人少女にこれだけ文句多いのも他のキャラにくらべて明らかにやらかす比率が多いからだし
だから野良で行った貴方が悪いつってんでしょ
ここで愚痴るな
普段は野良してないんだったらわざわざ数回地雷に当たったぐらいで騒ぐんじゃないよw
囚人のページもそうだけど、警告文があってもなおXの個人垢で吐いてこいよってレベルの愚痴や喧嘩だったり批判の域を過ぎた暴言が止まないんならコメント欄閉鎖とか出来ないんかって思うんだが。
野良に対して思うところや鬱憤が溜まるのは分かるけど、現時点でほとんどが情報交換だったり生産性や有益な情報が羅列してるわけでもない、批判と言うには攻撃的すぎる物言いのストレス発散したいだけみたいな文章しかないコメント欄に必要性ってある?そもそもこのwikiが発足した時点でコメント欄の立ち位置についてそこまで考えてないだろうけど。あまり5chに詳しくないけど、この辺も本スレに投げかけるべき案件?
5chはその手の言論統制は基本しないからな
何なら警告文を付けること自体表向きの体裁を保つためだけのお飾りまである
閉鎖はできるよ。しないだけで。
必要性はあるよ。お前以外の誰かに。
投げかけてみたら?多分望む結果は得られないと思うけど。
警告文の追加にあたって、ここより何倍も辛辣な言葉遣いかつ殺伐とした空気と聞く5chの本スレでもコメント欄の荒れ方が目に余ると判断されたから記載に至ったのだろうと勝手に思っていたけど、マジでごく最低限のことだけ投げやりで済ませてあとは知らないってスタイルなんだね。
こちらとしては絶対に閉鎖すべきだ!って推し進めたいってより現状に対する疑問の提示と提案に過ぎないし、閉鎖の必要はないという意見と罵詈雑言の塊に対する需要が多数派ならもちろんそれに従うよ。そもそも是正の動きを期待すべきでないということは十分に分かったから。キャラクター自身と関係ないこと書いてすまないね。
別ゲーのwiki管理してた経験から言わせてもらうと、この程度の内容と頻度でいちいち閉鎖してたらキリないよ
1ページ閉鎖したところで他のページに書かれたりするしね、このゲームだとランク戦とかすぐ狙われると思う
そうなるといずれ全ページ閉鎖することハメになるから情報サイトとしては損失大きいよね
ぶっちゃけ警告文書いてても読まない奴は読まないし、読んだ上であえてチキンレース的に書く奴も居る
結局ある程度の許容は求められてしまうのよね
そこでセーフアウトのおおまかなラインを管理陣が削除や規制って形で示していくべきなんだけど、その上でそれなりにアクティブでないと抑止力としては機能しないからな…
ただこのwiki形態だと無給のはずだし、よほど第五が好きでもないと割に合わん仕事であることは理解してあげてほしいかな
そもそもここのコメ欄の治安って攻略サイトの類の中では別に特別悪くもないと思うんだよな
愚痴掲示板みたいな隔離場所がなければどこもこんなもんじゃねーのって感じではある
まあミュート機能がございますので個々で自衛していただくのが第一
別に罵詈雑言OKが多数派というわけじゃないけど、ここの傾向的にマイナー使いがいなくなるから結果わざわざ窘める人もおらんだけじゃないかな。あんまり目に余ったら管理人が出張ってくるし。個人的にはちょっとした愚痴くらいはいいじゃんでも言葉は選ぼうねって感じ
火種撒くようで申し訳ないけど、公式が公開した統計でも全ランク通して勝率ワーストだったから、もう使い手の問題だけじゃないと思う
少なくとも「性能普通」はない
いや、そんなことはないでしょ
仮にスキルを全て使わない想定ならデバフが存在しない分もっと下になりうるサバイバーがいるはず
であればスキルを活用できていないってことだから使い手の問題になる
少女自身はバフもデバフも持ってないんだから「性能普通」以外の何物でもないし
データの上では少女より使用率高くてちゃんと勝ってるキャラもいるんだよ?
変な使い手が少女に集中してる可能性も無いとは言えないけど、客観的データとして統計に出てる「平均パフォーマンス」を考えたら普通とは言い難いんじゃない?と思う
まあ「普通」の定義をどこに置いてるかの話な気もするけど
このゲーム引き分けを勝率の計算に組み込まないから
勝率は強さの基準としてはあまり適切ではないと思う
同じ1000試合勝率0%でも1000負けから1負け999分けまでいるのに
これが全部同じ扱いになるのはおかしいじゃない?
使用率の話にしてもマップや編成の相性何も考えずに出す(出せる)か
勝算の高い場面に限定して出す(しかない)かでも変わる
普通の定義以前に勝率基準で相対的に見て平均パフォーマンス出てないって主張を
「性能」という言葉で示してるのが誤解を招くんじゃないかと思うよ
それはキャラを活かせてるかどうかの話であってキャラスペックとは関係ない話
「性能」という言葉からイメージするのはさすがに後者が多いと思うんだけど
それで言うと鯖専がよく勝率持ち出してハンター環境って言うの、嘘つきは数字を使うの典型よね。分けが多いと狩は勝率上がりやすく、鯖は4人な分負率上がりやすいから
それこそ誤解を招くコメント
「分け率」どころか全ランク帯で「敗北率」がぶっちぎりの1位、56.3%とかなり高い
ソースはこの動画の10:05から https://www.youtube.com/watch?v=MNZUc2qmzVk
↑すまん繋げる木間違えたわ 485に繋げようとしただけです
あー敗北率でトップなんだ
キャラ憎しの利敵や徽章ガードの可能性差し引いても
さすがにフォローしきれないねそれは
まあそれでも使い手デバフがエグいとは思うけどね
カケラ強化した瞬間エグいことなるキャラではあるもんな…まあそれでもデバフ消せないと思うけど
欠片の範囲強化と硬直についても変わったらなぁ。あと、ほぼ反則技なんだけど、救助された瞬間取り憑ける最強のトンネル回避を現環境で使えたらちゃんと環境に追いつきそう
まぁそれは絶対無理だから、あり得そうな欠片強化の「少女ド環境時代のノックバック範囲に戻す」なら現環境での中堅程度のキャラパワーになれるんじゃない?
硬直消えない→攻撃硬直、猫、あと最近の地味強化で確定乗り換えしやすい
硬直消える→板当てスタン、板割り硬直、信号銃、タックル等々
欠片というお手軽アイテムで板当ては消すのに一昔前から猫消せなくなったのも弱い。ハンター側で攻撃硬直消えないことのみにおいてはJUJU炭鉱よりなぜかちょっと便利。
あとはコレやったことないから分からないんだけど、犬の硬直は消せるんかな?左上の数が5の倍数に切り替わる直前に欠片落として発動までのタイムラグ利用したら出来そうな気もするが。
結局まとめると、少女は常にtier最下層にいるからちゃんとした強化貰わないと絶対舞えんね。
いやあれ範囲広げると補助型じゃあり得んくらい苦手なハンター増えて何なら今自分は普通に乗り越え出来たりだから昔より壊れちまう…
僕が野良の少女。他3P時のピエロ相手に、僕がファーチェ引いて、鬼没吐かせてからのゲチェン、その後に他の方の粘着ミスの返り討ちや救助狩り、その後に一人飛んだ後に僕が吊られたけど、他の方が3ないから死に救できないで通電。
タゲチェンされたけど、気没吐かせてノーダメでファーチェ伸ばしたし、僕が行った救助も無傷救助から壁した、なのに少女がいたから負けたって言われた。理由を聞いても少女使うことが悪いって言われました。
こんな人達がいたってことで、少女は関係ないかもですね。
ピエロ相手に少女で無傷救助ってできるもんなの??ピエロなら対少女かつボロ無しは恐怖取られなくても絶対DDか救助狩りは取れるくね?ピエロ側が相当下手くそだったんかね
話の内容若干怪しいけど、もし本当ならそれは野良運が悪かったんだから少女側も相手の野良側もフルパ組めば問題無いって話だね。個人的に、3パって野良1人だけ混じるから心理的野負担まぁまぁあるよな、野良潜ってる時に当たったら若干緊張するから3人で組めるならあともう1人分も組んで欲しいって思う
運はよかったですよ。
椅子前で欠片使ったら運よくピエロがいい感じに弾かれて無傷で救助して、その後壁しただけで、相手のミスと運が良かっただけです。
酔った勢い書いてしまって今後悔してます。なんで荒れるようなこと書いてしまったのか…嘘は書いてないですが、相手にしつこく文句言われたって感じになってるのは少々盛ってます。すいません。
後、野良二人とと2Pのマッチでした。僕が問題にしたのはその2Pの方々です。
お目汚し失礼しました。
キャラパワー高いサバイバーと比べたらあれだけど一応チェイス伸ばす自衛能力とか通電後の中間待機は弱いとも言い切れない
たぶんここで議論してるような攻略情報を見て最低限学習してる人が使えば普通
ピックまで指定したいのに野良はおかしいし
ただまったく攻略情報とか動画とか見ない人の使用率が高いのと通報にひっかかりにくい利敵がやりやすい能力なんだよな
キャラパワー高いサバイバーと比べたらと前置きしてるけど、出せるなら強キャラ出すのは対人ゲーにおける基礎中の基礎でしょ。それこそ野良なら、無用なトラブル持ち込まないために環境キャラを優先してピックするのが当たり前なわけで。マルチなら好きにしてください
好きなキャラやり込むのが一番楽しいし
使い慣れない環境キャラより使い慣れた好きなキャラの方が
ポテンシャルは引き出せると思うけどな
好き好んで少女使ってる友達に試しに占い師やらせてみたが
鳥一回も使わずファスチェで即死かまして終わってたぞ
少女使っても同じようなもんだけど欠片使う同期するワープするくらいはできてる
つまりそういうこと
好きなキャラやり込むのが楽しいのはそりゃそうだがそんなスタンスで野良ランクマ来んなよ
それに既に使い込んでるのと数回しか使ってないのだとそりゃ前者の方が扱えるに決まってるだろ
同じくらい使い込めば性能の差がモロに出てくるわけで、努力を怠ってるだけに過ぎない
そう思うなら努力して寄生少女がいない帯まで上がればいいじゃーん
寄生少女じゃなければ普通に勝てるでしょ?
なんというか、少女ピックする人が煙たがられる理由が全部込められてる気がする
一応言っておくけど、ランク帯問わず、ランクマは勝つのが目的だからね?
勝つために強キャラ練習したり、環境ハンターのメタを調べたりして、勝ち筋作れる人が評価される場所なんよ
負ける原因とまでは言わなくても、勝ちにくくなる要因を持ち込む人が歓迎されないことくらいは把握しておいてほしい
マイナー使うなら叩かれる覚悟をするか4パ組むしかない
少女に限らずマイナーキャラ全般にランクで勝ちたいなら環境使えの話は尽きないね。中でも少女はビジュアル的にも根強い使い手いるのも分かるが、性能面でもスポセンによっては即ワープからどの暗号機回すのかとか野良にも立ち回り要求かかるから面倒いのはある。あとは今評価そこまで低くない野人や傭兵とかと2パ組んでもらえてるとこっちは割と好きなキャラ取れるし迷惑感も薄い。
勝つのが目的なのは同じだけど
認知ランキングに入りたいからって理由で弱キャラでもやる人はいるでしょ
環境キャラ使えって皆口をそろえて言うけど、そういう要素もあるからさ
少なくとも徽章ガードに走る人にはそれを否定する道理はないよ
そいつも勝つことより認知ランキングを守ることを優先してるんだから同類
もちろん利敵なんて論外
弱キャラ使うなら立ち回りとかチェイスとか勉強してから使えばいいのにそれもしない様な奴が多いから叩かれてるんだろ。
その工程は別に強キャラ使っても同じでしょ
弱キャラだから特に勉強しろって話でもない
強キャラ使ってれば即死しても許されるか?許さないだろキャラ関係ないやん
他キャラで練習するにしても最初に弁護士使ってから他キャラ移行したら恐怖もらいまくるみたいに
最初に使った練習用のキャラのノリのまま他キャラ使って戦犯乱発するケースだってある
>> 501
…野良を煙たがってもいいし利敵してるなら通報するなり晒すなりしてもいいけど
本気で勝つことを目標にするなら4パすりゃいいじゃない…
野良のヤバさなんて今更だろ?…
「本気で勝ちたいけど野良とやります!野良がマイオナするので勝てません!」←??????
4パ組めよ 組む気ないけど野良は嫌だって意味分からんわ
それか野良は暴れるもんだって受け入れて自分でキャリーしよ 極論言うなら36技師で本体だけで200秒チェイス出来る人は負けようがないでしょ?
…「本気で勝つ気ないけどランクマやります」の方がどう考えても場違い。
それでもこの返信でわかるようにやっぱりランクマッチで勝つことを目標にしてない奴が混じる以上、野良で勝ち切るのは相当渋いから本気勢は諦めて2パなり4パなり組むしかないな。マイナー使い同士が4パ組んでくれたら全部解決するのにな。
本気で勝つ気ないってことをどうやって見分けるんだ?
まさか環境キャラ以外ピックする=本気で勝つ気ないなんて認識してるわけないよな?
下手糞=本気で勝つ気ないって話でもないだろうし
まあどっちでもいいけどね、そんな自分ルール展開してくる相手に自分のルール曲げる道理ないし
対戦ゲームのランク戦で勝てなくてもいいけどやるって発想無かったわ…
そりゃみんな勝つ気ではやりますよ???
ただ「勝つことだけ」を目標にしてる人だけじゃ無いことも受け入れないと…
少女を他のどのキャラよりも強く使える人もいるかもですし…
自分で出来ること残ってるのに他の人のせいに出来る人は「本気」なんすか?…
このゲームは3回ランクやればガチャ引けるからガチャ目当てなだけの人もおそらくいる
そいつらがエンジョイ勢である可能性は否定できないんだよね
そんなのが高ランクうろついてることはないから問題になるようなこともないとは思うけど
能力的には結構いいもの持ってると思うんだ。左右とかにすれば距離チェだけで結構稼げるだろうし、追われてなきゃ立て直しとか暗号機引き継がもしやすいし、憑依だって補助するのにも結構向いてる能力だと思う。
「環境ハンターに刺さる!最強!」とかではなく、昔の弁護士とか昔の幸運児とかみたいに、わりと壊滅的にピック自体が利敵だよね。とかではなく、どのキャラでも言えることだけれど、立ち回りと能力理解してる人が使えば本来そこそこの安定性はあると思う。
でも既に少女=使い手に地雷が多い。のイメージが先行しちゃってるのよね。
自分サバは28しか行かないけれど少女ピックの時点でほんの少し身構えるし、初手憑依してないだけでちょっと感動するレベルになってるんで、ランクマで勝ちたい人はそらもうトラウマになってるんだろうな、と。
ハンター目線カモがいる!ってなるわけじゃ無いんだよなぁ…
オフェ少女とかいたら少女追いたく無いし普通に面倒だよ
イメージどころか実際そうだよ、けど流石に最近ピック減ってない?
少女ピックして本当に地雷じゃなく上手かったの何十人も見てきてたったの一人しかいない
そのまともに立ちまわれる人がその他大勢の地雷に風評被害喰らってると考えたら流石に同情する
多過ぎ初手憑依に嫌気さしてジョセフ戦でさえ思わず引きはがしちゃったし
それは流石に利敵で少女使いバカに出来ないな
環境キャラ使ってようが即死救助狩りは起こりうる
これはなにも環境キャラ使いが下手だからって話に限らず
ハンターが読み勝つとかサバイバーが下振れるとかなんぼでも理由は思いつく話
何なら使用キャラがマイオナだろうと同じことが言える
そうなってもせめて引き分け取れるように奮闘しないと高ランクで盛るのは無理
でも即死救助狩りされたのが環境キャラなら奮闘するけどマイオナだったら諦めるって考え方をするなら
それはキャラが悪いんじゃなくてマイオナを見て自ら試合を投げるプレイヤーの問題だと思うんだよな
どっちでも諦めるなら良いんだけど。良くねえけど。奮闘しろ。
ちなみに今の環境解読がめっっちゃ早いから下手な野良をキャリーする余裕はあるわけで そうなった時に少女は他のどのキャラよりもキャリーしやすいから使えもしないのにエンジとかとられるよりはよっぽどマシ
とりあえず少女のコメント欄じゃなくて本スレにでも行けよ
極稀に適切なタイミングで憑依しにきて通電までちょっと足りないところを補ってくれる神少女に遭遇するんだが、そういうの見るとやっぱ少女ってキャラ自体は強いんだなって思うわ
だから使い手が強ければキャリーに適した鯖だってのも強ち間違いでもないと思う
使い手にウスラトンカチが多すぎるのが悪いよ、これは囚人ファウロも全く同じだけど
少女って03型は良いですか?自分はこれで苦になってることはあまりないのですが自衛手段が少ないから39型のほうがいいといわれて…ここの攻略ウィキにも書いていたのでどうかと。
フラホに慣れていて、9持つよりチェイス持つなら03型でいいかと。
周りの意見に合わせて慣れてない人格とってミスするよりいいと思います。
ありがとうございます。今までどおり03型で行きます。
おすすめ人格=その人格じゃないとダメ、って訳じゃないから、チェイス人格に関しては0か9かは好みで良いと思う。
フラホおすすめされてもタイミング合わせるの苦手な人なら9の方が良いってなるし。
03型の時どういう人格に設定してるか書いてくれれば、Wiki本文にも追記できるかもしれない。
今使ってるのは03型で、防衛反応3振り、癒合1振り、ピア効果、観客効果です。
これ、防衛反応で自衛手段カバーしやすいからもうフライホイール効果でもそんなに不安定じゃないなって思って作ってます。追われてもデバフないし追われなかったら補助として強いし。
少女の最強ポイントは粘着職との相性と中間待機だと思うんだ…
でも少なくとも5段までは粘着も中間待機もまともに出来ないから5段以下のピック率高くても全然強みを生かせないんだ…
さらにさらに、少女、曲芸師、小説家、骨董商、気象学者、弓使いetc…って100族で並べられると少女はチェイスも補助も粘着も、すべて圧倒的にパワー不足なのだ…
ここまで来ると強化っていうかリワークして欲しいまである
小説家もリワークで最強になったわけだし
ワープ残したまま憑依を消して占いみたいな感じでカケラを遠隔で(1個使っても覗くのが終わらないようにして)飛ばせるようにして協力解読時解読バフ10%とかにせん?
とは思ったけど強制トンネル回避で本来絶対追えない鯖ってのも強みだから利敵要素消すために弱体化は最悪だから駄目だな
4VCで編成組めたら36持てるキャラではあるのが消えて欲しくなーい
6…持てますかねぇ…?
院内船中湧き以外の36少女ファーチェは完全にカモだぞ…
6が良いか悪いかはケースバイケースだしランカーは09が多いけど
昔から大会や4VCは6持ちいるし先週のIVLもAKが6少女使ってるけど?
あとスポーンの考え方は好み分かれるけど解読職ポジ必須じゃないと思うぞ
オフェ骨董少女@1(幸運児とかポストマンとか?)みたいな粘着多めの編成組めたらどんな人格してようが少女追いなんて出来ないからね…即ワープ/オフェとのダブチェを想定するなら多少無理した湧きも一応出来るし(教会とか病院の正面ほど顕著だと怪しいけど村なら中央以外ならどこでも湧けるし)…
この編成カモれるの(ビリプレ足萎えはバンするとして)アンデッドぐらいだよ(現環境のアンデッドってぶっっっっっちゃけ弱いし)
4VCならずっとキャラパワーはある ただ4VC組めないなら性能が落ちすぎるから上位のランクマでは弱い
ちなみにこの編成だとオフェの練度が求められるのでそのレベルのオフェ使いがいつまでも4VC組めるかと言うと怪しい所あるからそう言う意味では現実的じゃない(下線付きテキスト)
仮にその編成だったらマップによりけりで少女封鎖かけて興奮(or鬼没)女王とかで骨董追いだね(欲出せば女王の上位互換の羊使いたいけどban外れないから無理)。女王なら鏡ガバらなけりゃ鬼没なくてもチェイス性能高いしどっちみち両方100族だから解読効率も変わらん。
ファーチェでオフェ粘着が来ても編成的に6持ちだろうから鏡のCT待ってジャスト鏡でガバらなければボール使ってくれる。(もしフラホオフェだったら回避後即持ちで惜しまず興奮。興奮読み旋回されたらきちんと見て下ろす。これはどのハンターでも共通。)
あと練度の問題だけど最近ポイント制度崩壊してるせいでアイテム渋って無駄負傷してくれたりオフェ湧きまくってるからユニくらいだったらあんま怖くない、勇士ですら変なオフェ増えてる
んで結局その編成じゃ少女の枠を同じ100族の曲芸気象小説に変えたほうが一般プレイヤーにとっては圧倒的に強くないか?大会最近見れてなくて使われてたのは知らんかった。大会っていう練度も連携もめちゃくちゃ上手い人達が使う場はどのキャラでも活かせるし見てて楽しいから全然いいと思う。でも一般プレイヤーなら曲芸気象の方がどんなハンター・盤面でも対応しやすいじゃん。追われてもオフェ骨董入り編成ならどっちみち粘着貰えるしそいつらのがよっぽど6持ち適正高いし、実際気象ランカーも6持ち見かける。
それ踏まえて野良で少女に6取られて嬉しいやついる?いない事ないかもしんないけど自分は6少女味方にいたら嫌、他人のキャラピックに文句付けるのは良くないけどさ、傭兵でもエンジニアでも使うから大人しくチェイス人格取ってて欲しいのが本音
つまり追われようが追われまいが6だろうが、少女である必要はないと思うのよね
結論:自分だったら同じ編成でもっとパワーある100族入れたいけどキャラピック強制はしちゃダメだよね、ただし野良36少女は綺麗な連携取れないからVCじゃないとまじで強くない
あと今ド粘着環境より解読速度をどれだけ落とさずに盤面安定させるかって環境になりつつある(代表例・ハゲエンジ 技師運児)
死ぬほど長文書いてから気づいた
ここまで来たらスレチですよね〜すまん。
広いマップなら少女の方がチェイス面以外は解読効率、立て直しもろもろは強いよ〜
ちなみに女王相手は少女単体でも救助狩りされない都合上骨董追いでもほぼ分けるし特質ダウンなら勝ち狙えるね
そもそもオフェ編成よりハゲ編成の方が強いはそれはそう
あと少女の評判が悪すぎて野良の前で6持つと発狂されやすい
ボロカス言われる割に能力は弱くないし、上手い人が使えば強いけど、環境キャラをさしおいてピックするほどかといえば・・・
使徒の猫スタン欠片じゃ無効化できんのか...。
ハンターのスタンを消さなくなる調整の時にそっちも消えた
少女って欠片で鯖弾いて何か伝えようとしますか?28でラスト1台の暗号機を解読してたら、少女に何回も弾かれたんですが、救助要請でしょうか。自分は無傷弁護士でした。
嫌がらせ
達人観戦をしてた時、せっかくJUJUがグレイス相手に3台分稼いだし他のキャラも立ち回り問題無くて、分け以上取れた可能性あったのに少女が意味不明な行動取ったせいで3吊りされたから、少女は異常なプレイヤーの琴線に触れやすい(使われやすい)何かがあるのかも知れない
具体的に何やらかしたん?
JUJUが2吊りされてたから墓守が肉壁しながら守っていて、少女と心理学者が残り2台の解読を進めていたんだけど少女が何故か99%にした所で離れて新しい暗号機の解読を始めた。
別にグレイスが邪魔しに来たとか湿気のせいとかじゃない。
で、JUJUが飛ばされた後に墓守が狙われて、肉壁した時にダメージ受けてたしアイテムも残ってなかったからすぐにダウンして座らされた。
心理学者は既に1ダメ状態で救助は無理、少女は無傷だったけど何故か墓守の救助に行かないから墓守吊られた状態で通電。
グレイスが墓守の救助を警戒しながら周囲を索敵してる中心理がゲートを開けた。
少女はグレイスから離れた場所にいたからすぐに心理の所へ行けば分けに出来たはずなのに何故かゲートから離れた場所で待機。(ハッチ逃げを狙ってた?墓守初吊りなのに?)
そこをグレイスに狩られて心理脱出、3吊りになった。
少女が↑の暗号機を上げていたら3通出来てたろうし、墓守救助の可能性もあったと思うけど。
(同時に少女とは関係ないけど、グレイスってサバがよっぽど馬鹿なことしてくれないと勝つの厳しいんだなとも思った)
キャラ性能で利敵してるんじゃなく魂に利敵染み付いてるの草
少女が通電後に中間して開いたらワープするのは鉄板だから中間するのはわかるけどそれ以外は意味わからんな
通電してから救助行く人いたら勝てないわ
なんで初心者はこぞって少女使って天然利敵するんかね?立ち回りもうちょっと学ぶかマルチ行ったほうが楽しいやろうに、てかユニ帯来るなよ。あとランクマでLRやめろ
立ち回りをわかってない少女ってどのランク帯にいるんだろ
最近少女を全然見ないしいても普通に解読して全体負荷かかったら飛んでくるぐらいな気がする
中間待機最強キャラ、ま通電後まで生き残ればだけど。だいたいファーチェだし
本来少女追える編成なのおかしいけどね
2人粘着職がいたら本来追えない 1人でも追いたくない