両陣営の構造とランクシステムの仕組みを理解できてなさすぎる。 ハンターは操作や判断が忙しい代わりに味方に左右されない完全な自己責任。サバは操作負荷が低い代わりにチェイス時の責任が重く、味方のミスの尻拭いをさせられるリスクがある。 その不都合なプレッシャーから逃げた結果が「環境や味方への他責」なんだよね。 そもそも勝てなくなった場所こそがその人の適正ランクの定位置。 それなのに今のランク戦は、対戦数さえ重ねればポイント補正の努力賞で圧倒的にPS不足なカジュアル層でも最高峰まで到達できてしまう。 だからこそ実力と段位が乖離して、自分が下手なだけなのに他責するプレイヤーが量産されてるのがこのシステムの真実。
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その不都合なプレッシャーから逃げた結果が「環境や味方への他責」なんだよね。
そもそも勝てなくなった場所こそがその人の適正ランクの定位置。
それなのに今のランク戦は、対戦数さえ重ねればポイント補正の努力賞で圧倒的にPS不足なカジュアル層でも最高峰まで到達できてしまう。
だからこそ実力と段位が乖離して、自分が下手なだけなのに他責するプレイヤーが量産されてるのがこのシステムの真実。