空軍
二丁拳銃って…カッコいいよね。いや、別に強化が欲しいとかそんなんじゃなくて、ただ二丁拳銃ってカッコイイよなーって(チラッチラッ)
度重なる強化を施されたマジシャンですら遂にアイテム1個増やされたんだから銃2丁で丁度いい気がする。
銃2個は草
空軍の銃のみ興奮、怒り、檻の中の獣無効みたいな強化されないかな。それぐらいなら強過ぎないと思うんだけど。
確かにスタン耐性無効は面白いかもしれないね。それならロングスタンできるオフェにもできない独自性が生まれるし、1発の銃で立ち回る空軍のキャラ的な良さも残りそう。
空軍のみ銃チャージ性とかありかもね(150秒位長めに)
銃を撃った後、引継ぎのついでなどに最寄りの箱を1つ漁るのは立ち回り的にありですか? 状況によるとは思いますが...若干の散歩と引き換えにアイテムを得るべきか、少しでも解読を優先するべきか、中盤あたりで銃使用後に悩みます。
本当に状況によりますよね。中盤の救助で銃を使った場合は、他の解読が進んでいたり、チェイスが伸びているとか余裕があって近くに箱があるときに漁るがいいと思います。解読は基本遅くないのに、解読しないのはもったいないかと。
これって、空軍に限らずアイテムを使い切った大体のキャラの話でもありますよね。論点を間違えたかもしれません。
ありがとうございます!考え方の参考になります!
現在のチェイス環境では空軍は比較的追いやすい部類のキャラであり右下ではチェイスが安定しません。また、現環境のチェイスキャラの性能であれば危機一髪がなくとも6秒のスタンによって危機一髪程度にチェイスを伸ばすことは可能であると考えるので右下必須ではないと思います。「野良での割れ窓理論採用は利敵」という表現は修整すべきではないでしょうか。
39空軍もありというのは同意するけど 銃で危機一髪無しでも同程度チェイス伸ばせるは都合良く考えすぎ 救助される側がチェイス用アイテムを都合よく温存しているとは限らない、というか使い切ってでもファーストチェイス伸ばすと考える人の方がずっと多いはず
39空軍の強みは ・ファスチェでも銃+加速で伸ばしやすい ・うたた寝込み120%近い椅子耐久 ・1回のみ先撃ち銃での救助力 と聞いたのですが合っていますか? それでも救助タイミングが被救助者の状態にかなり依存していて、正確に把握できる連携込みでの強さな気がしますが...
6秒のスタン程度で危機一髪程度に稼げるわけがない。 そもそも6秒というのは救助後に銃での攻撃が出来るハンターに限る話で、連続攻撃できるハンターの救助狩りをアイテム無しで掻い潜って救助出来なきゃ意味がない。救助狩り対策に銃を撃ってから救助したんじゃ、ハンターの拘束時間は余計減る。スタンに関しては人格でさらに短縮できるし。 アイテムを一切使わずに救助が容易な環境でもないのに、最初から銃温存救助が余裕に思えるような考え自体がおかしいと思う。 ここに書いてる通り野良で39はやめた方がいい。
先撃ち銃で救助できても6無しだと救助後が持たないから通電間際とかW救助での6持ちの補佐みたいな形じゃないときつい 救助後に撃ちたいけど存在感1000以上溜まったハンター相手で銃スタンの硬直だけで時間稼ぐのは難しい 無傷救助+救助後の肉壁+銃撃ちまで重ねるか救助された側の能力に期待するか
個人的には通電後のゲート守りの盤面まで銃を温存しておけると空軍ならではの強みを感じるな 瞬間移動との2択になるから興奮に弱い点もだいぶ緩和されるし
傭兵banのときにそれやらないでほしいし、他の人の人格を見て柔軟に変えられるならアリだと思う。アリだと思うくらいの話を空軍は39!!上はみんなそう!!わかってないお前らが悪い!!みたいな人もおるから多少言い方がキツイところもあるんじゃないかな
ありがとうございます。4パで了解もらえたら採用を検討してみます。
空軍自体要らんし好きにすればいい
仲間思いのデバフなんだけど2人以上吊られてる時に効果重複してるっぽい?
このキャラ面白いくらい弱くて草。性能高いキャラでもないのに環境に対して解読デバフ重すぎる。
そりゃたった1発しか撃てない銃1個でチェイス・救助を頑張らなきゃいけないしな。でも何か勝率の高さがあるとか何とかで公式からは強化を施す気がないって言われてたよな。納得いかないが。
上下で行くことでゼロ距離即救助空軍が爆誕!!神出鬼没型空軍を試そう!
信号銃捨ててミニガン持たね?
それよりリロードしてくれ。なんで撃ったら銃ごと捨てるのさ
SSR衣装の時は格好良く銃撃ってるのにね、見掛け倒し感があるよな。しかも衣装によっちゃ2発以上撃ってる時もあるし。
強化するなら2発3発撃てるけどクールタイムかなり長いとか? 初心者向けでお手軽ではあるんだけど、救助キャラとしてはイマイチ足りないんだよなあ。
CT120秒で2発なら文句出ないかな?
369できなくなったし39ありなんじゃないかな。危機一髪で稼げる時間-銃で稼げる時間よりも39にすることで稼げる時間のほうが上じゃない?板加速ないとチェイスきついよ
確かにそうなんだけど、本文に書かれてるように39使うくらいなら他のサバイバーの方が良いだろって話になっちゃうんだよね。銃がもう少し強ければ=より救助がしやすくなればまだその案も有りなんだろうけど……
6でも他の鯖でよくね
空軍割と使ってる方だけどそれは言えてる。9持つ意味が無いから6を持ってるようなもんだけど、だからといって他の6推奨より優れてるかといわれるとそれすら微妙なレベル。 まず銃無しで救助出来ないと話にならないことが多いから、実は無能力救助と変わりなかったりするし。それだったら他のアイテム使えるサバイバーの方がマシかもしれない。それでも自分は使うけど。
別に39でもいいわ 空軍の場合は39取っても一応銃で6救助の代用みたいなことはできるし、昔ほどは危機一髪の20秒にこだわらなくてもいい環境になってきたしな もちろん危機一髪救助に劣るけど、チェイス面を信号銃だけに頼るリスクとどっち取るかって話になるかと そもそも信号銃って救助に関わらなくても使えるし、むしろ6救助で使うと少し勿体無いところあるから、「6じゃないと空軍の意味がない!」みたいなことあまり思わないけどな
同感。
ハンター使ってて思うのは、銃は鬱陶しいが避けたり防いだり出来るしぶっちゃけどうでもいい部類のサバって感じだな。チェイスするにしても救助するにしても空軍が活躍出来た頃に比べてもっと使い勝手がよくて戦術の幅広いスタン系が増えすぎてる。
祭司みたいに回復バフあったらいいんじゃないかな、銃消費後は救助性能普通だからどうしても負傷しやすいし。傭兵と対象的になるのも面白いと思う
空軍そのものが要らないっていうのは女々か?
強化案:椅子耐久10%⇨20% 信号銃の性能6秒⇨7秒 発射速度上昇、弾速上昇
正直、ここで強化案を書いてみたところで運営に届かないから意味ないと思うけども。 個人的には前に書かれている「弾を1発撃ったら銃ごと捨てるのってどうなのよ」ってツッコミを能力にきちんと反映して欲しいわ。
もう対物ライフル持たせようよ。被弾したハンターは壁壊しながら画面端まで移動でいいよ
リロード能力くらいはあげて欲しい自分 VS 信号銃を人に向けて撃つんじゃありませんと思う自分がいますねぇ
回復バフか救助速度バフくらいついてもいいと思うけどな。それか椅子耐久伸ばすとか
庭師との比較要るかな?救助キャラと牽制キャラだから役割が全然違うし、共通項初心者が練習するのに向いてるってだけだと思うのだけど・・・。畳んでいい?
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二丁拳銃って…カッコいいよね。いや、別に強化が欲しいとかそんなんじゃなくて、ただ二丁拳銃ってカッコイイよなーって(チラッチラッ)
度重なる強化を施されたマジシャンですら遂にアイテム1個増やされたんだから銃2丁で丁度いい気がする。
銃2個は草
空軍の銃のみ興奮、怒り、檻の中の獣無効みたいな強化されないかな。それぐらいなら強過ぎないと思うんだけど。
確かにスタン耐性無効は面白いかもしれないね。それならロングスタンできるオフェにもできない独自性が生まれるし、1発の銃で立ち回る空軍のキャラ的な良さも残りそう。
空軍のみ銃チャージ性とかありかもね(150秒位長めに)
銃を撃った後、引継ぎのついでなどに最寄りの箱を1つ漁るのは立ち回り的にありですか?
状況によるとは思いますが...若干の散歩と引き換えにアイテムを得るべきか、少しでも解読を優先するべきか、中盤あたりで銃使用後に悩みます。
本当に状況によりますよね。中盤の救助で銃を使った場合は、他の解読が進んでいたり、チェイスが伸びているとか余裕があって近くに箱があるときに漁るがいいと思います。解読は基本遅くないのに、解読しないのはもったいないかと。
これって、空軍に限らずアイテムを使い切った大体のキャラの話でもありますよね。論点を間違えたかもしれません。
ありがとうございます!考え方の参考になります!
現在のチェイス環境では空軍は比較的追いやすい部類のキャラであり右下ではチェイスが安定しません。また、現環境のチェイスキャラの性能であれば危機一髪がなくとも6秒のスタンによって危機一髪程度にチェイスを伸ばすことは可能であると考えるので右下必須ではないと思います。「野良での割れ窓理論採用は利敵」という表現は修整すべきではないでしょうか。
39空軍もありというのは同意するけど
銃で危機一髪無しでも同程度チェイス伸ばせるは都合良く考えすぎ
救助される側がチェイス用アイテムを都合よく温存しているとは限らない、というか使い切ってでもファーストチェイス伸ばすと考える人の方がずっと多いはず
39空軍の強みは
・ファスチェでも銃+加速で伸ばしやすい
・うたた寝込み120%近い椅子耐久
・1回のみ先撃ち銃での救助力
と聞いたのですが合っていますか?
それでも救助タイミングが被救助者の状態にかなり依存していて、正確に把握できる連携込みでの強さな気がしますが...
6秒のスタン程度で危機一髪程度に稼げるわけがない。
そもそも6秒というのは救助後に銃での攻撃が出来るハンターに限る話で、連続攻撃できるハンターの救助狩りをアイテム無しで掻い潜って救助出来なきゃ意味がない。救助狩り対策に銃を撃ってから救助したんじゃ、ハンターの拘束時間は余計減る。スタンに関しては人格でさらに短縮できるし。
アイテムを一切使わずに救助が容易な環境でもないのに、最初から銃温存救助が余裕に思えるような考え自体がおかしいと思う。
ここに書いてる通り野良で39はやめた方がいい。
先撃ち銃で救助できても6無しだと救助後が持たないから通電間際とかW救助での6持ちの補佐みたいな形じゃないときつい
救助後に撃ちたいけど存在感1000以上溜まったハンター相手で銃スタンの硬直だけで時間稼ぐのは難しい
無傷救助+救助後の肉壁+銃撃ちまで重ねるか救助された側の能力に期待するか
個人的には通電後のゲート守りの盤面まで銃を温存しておけると空軍ならではの強みを感じるな
瞬間移動との2択になるから興奮に弱い点もだいぶ緩和されるし
傭兵banのときにそれやらないでほしいし、他の人の人格を見て柔軟に変えられるならアリだと思う。アリだと思うくらいの話を空軍は39!!上はみんなそう!!わかってないお前らが悪い!!みたいな人もおるから多少言い方がキツイところもあるんじゃないかな
ありがとうございます。4パで了解もらえたら採用を検討してみます。
空軍自体要らんし好きにすればいい
仲間思いのデバフなんだけど2人以上吊られてる時に効果重複してるっぽい?
このキャラ面白いくらい弱くて草。性能高いキャラでもないのに環境に対して解読デバフ重すぎる。
そりゃたった1発しか撃てない銃1個でチェイス・救助を頑張らなきゃいけないしな。でも何か勝率の高さがあるとか何とかで公式からは強化を施す気がないって言われてたよな。納得いかないが。
上下で行くことでゼロ距離即救助空軍が爆誕!!神出鬼没型空軍を試そう!
信号銃捨ててミニガン持たね?
それよりリロードしてくれ。なんで撃ったら銃ごと捨てるのさ
SSR衣装の時は格好良く銃撃ってるのにね、見掛け倒し感があるよな。しかも衣装によっちゃ2発以上撃ってる時もあるし。
強化するなら2発3発撃てるけどクールタイムかなり長いとか?
初心者向けでお手軽ではあるんだけど、救助キャラとしてはイマイチ足りないんだよなあ。
CT120秒で2発なら文句出ないかな?
369できなくなったし39ありなんじゃないかな。危機一髪で稼げる時間-銃で稼げる時間よりも39にすることで稼げる時間のほうが上じゃない?板加速ないとチェイスきついよ
確かにそうなんだけど、本文に書かれてるように39使うくらいなら他のサバイバーの方が良いだろって話になっちゃうんだよね。銃がもう少し強ければ=より救助がしやすくなればまだその案も有りなんだろうけど……
6でも他の鯖でよくね
空軍割と使ってる方だけどそれは言えてる。9持つ意味が無いから6を持ってるようなもんだけど、だからといって他の6推奨より優れてるかといわれるとそれすら微妙なレベル。
まず銃無しで救助出来ないと話にならないことが多いから、実は無能力救助と変わりなかったりするし。それだったら他のアイテム使えるサバイバーの方がマシかもしれない。それでも自分は使うけど。
別に39でもいいわ
空軍の場合は39取っても一応銃で6救助の代用みたいなことはできるし、昔ほどは危機一髪の20秒にこだわらなくてもいい環境になってきたしな
もちろん危機一髪救助に劣るけど、チェイス面を信号銃だけに頼るリスクとどっち取るかって話になるかと
そもそも信号銃って救助に関わらなくても使えるし、むしろ6救助で使うと少し勿体無いところあるから、「6じゃないと空軍の意味がない!」みたいなことあまり思わないけどな
同感。
ハンター使ってて思うのは、銃は鬱陶しいが避けたり防いだり出来るしぶっちゃけどうでもいい部類のサバって感じだな。チェイスするにしても救助するにしても空軍が活躍出来た頃に比べてもっと使い勝手がよくて戦術の幅広いスタン系が増えすぎてる。
祭司みたいに回復バフあったらいいんじゃないかな、銃消費後は救助性能普通だからどうしても負傷しやすいし。傭兵と対象的になるのも面白いと思う
空軍そのものが要らないっていうのは女々か?
強化案:椅子耐久10%⇨20%
信号銃の性能6秒⇨7秒 発射速度上昇、弾速上昇
正直、ここで強化案を書いてみたところで運営に届かないから意味ないと思うけども。
個人的には前に書かれている「弾を1発撃ったら銃ごと捨てるのってどうなのよ」ってツッコミを能力にきちんと反映して欲しいわ。
例えばだけどこんな感じで、意味と言うか整合性が通るようにして欲しい。
もう対物ライフル持たせようよ。被弾したハンターは壁壊しながら画面端まで移動でいいよ
リロード能力くらいはあげて欲しい自分 VS 信号銃を人に向けて撃つんじゃありませんと思う自分がいますねぇ
回復バフか救助速度バフくらいついてもいいと思うけどな。それか椅子耐久伸ばすとか
庭師との比較要るかな?救助キャラと牽制キャラだから役割が全然違うし、共通項初心者が練習するのに向いてるってだけだと思うのだけど・・・。畳んでいい?