祭司
賛否両論あるのはわかるけど、永眠祭司なんてランクマじゃほぼ確定でBANされるのにBANシステムがないマルチで使うほうが害悪だと思うわ 普通の試合望んでるやつは使わんよ
ぶっちゃけその思想なら他人と遊ぶゲームやるべきじゃないですよ カスタムでbot相手にやってください
占い師弱体化入る前にもマルチで占い師と当たったら「ランクマでどうせ使えないのに占い師使うな」ってキレてそう。BANシステムがない以上どのキャラ使おうがその人の自由なんで、自分の害悪行為を正当化する理由にはなりません。キャラ縛った上で練習したいなら、同じ考えの人とカスタムでやっててどうぞ
マルチで医師4人とかやられても放棄せず真面目に試合するタイプ?
するでしょ。私はするのが当たり前だと思うよ。試合放棄は4人分の時間を奪うことになるからね。
コメントした本人だけどするよ。そもそもマルチはランクマの為の練習ができる場ではあるけど、それしか許可されてない場所ではないから。上でも言ってるけど純粋にランクマの為の練習だけしたいなら同じ目的の鯖やる人とカスタムで練習する方が色んな意味で捗ると思うよ
オレは医師4人でやるのも個々人の自由だしそれの相手をしたくないと思うのも自由だと思うぞ。 ただ相手が不真面目だから相手したくないは分かるけど永眠の祭司は別にBANしないハンターも居るし鯖がマルチで練習するのは何もおかしな話じゃないからソレを相手したくないと言われてもとは思うわ。
「やりたくないと思う自由」と「やらない自由」の区別をつけないとね。
色んな意見ありがとう。 身も蓋もないこと言うと、しょせんはゲームだしいつでも好きに試合放棄していいと思ってる。 品性値少し下がるだけだし。 不快な思いしながら害悪パーティーの接待する気は無いなー
通報されるとBANやで
相手が人間って所が難しいよね。 あとここ祭司のページだからこれ以上は控えようか…
マルチの話なら試しにスタン対策ガッチガチに固めて永眠祭司相手にしてみ? あのマップ補助役としての祭司は強いけど初手追いする対象としては思ってる以上に強くないから ワープの強いポジションとチェイスの強いポジションが繋がりにくいうえに解読巻き込み引き起こしやすいんだ
スポーン選択ないと無理だろ。お散歩させられて終わり。
賛否どころか否しかないわ まぁ個人的にはうげっとはなるけど
スタンと距離チェどっちもできるのがアタオカなんよな。呪術師がスタン入れつつ加速、傭兵がスタン入れつつ肘当てみたいなもんだし、しかもアイテム無制限。ボロ+長距離ワープで対策不能のトンネル回避もできる。マップによってはbanするしかない。
一番あたおかなのは治療バフだろ
神の加護で祭司の治療が速い→わかる 神の加護で味方も治療が速い→???
しかも治療速度じゃなくて治療時間そのものの短縮だから等倍なら治療時間5秒減って実質治療速度30%バフ相当の速さだからな祭司の治療…それでロングワープ繋いで治療に行けるんだから味方に徒歩で近付いて治療してる医師がバカみたいだ
弱体化案:長距離の通路は祭司しか通れない
>> 502 でもヨグソトースだぜ?
祭司以外にも加護くれるヨグ=ソトース優しいなw 信者増やすための勧誘活動かよ()
祭司はチェイスは入れ替わりにさえ気をつければ余裕だから一応リスクはあるんだよな。そして追われなかった時の長距離ワープというリターンがリスクに見合わずデカい。長距離ワープを完封できれば勝ち、1回決められてトンネル対象者に瞬間もできずに逃せば分け、ゲート近くに貼られて逃げられても分け。
祭司のスタン長すぎん?0.3秒ぐらいでいいやろ、怒り檻獣振っても長いし、初手2枚ワープ作れますっていかれてる
いかれてるからbanされるんやで。
28で公園の橋奥にあるロッカーの正面に仲間の祭司が貼ったロングワープに入れなかったけど、理由が分かる人いる?ハンターはバルクではなかったから壁で塞がれたという事はない。エモートもしてない。他鯖の鏡像があったから入る事自体はできたはず。
私がこのゲーム辞めたきっかけになったキャラだー。性能があたおかすぎる。味方にいても敵にいてもゲームがつまらない。そろそろナーフされた?
いつ辞めたかわかんないけど、しばらくは調整きてないよ、、、
公園永眠中華街ではぶっ壊れ性能してるし、新ハンターのスキルもメタれるからね バランスおかしい
1BANしかできないランク帯のハンターはそのマップきた時点でBANを祭司に割く必要出てくるからマジで可哀想すぎる。
ワープ先でダウン治療してくれると信じて瀕死で飛び込んだのに、目の前で暗号機ガタガタやってる祭司達ってなんなん
永眠と中華街の祭司つまらなすぎる ひたすらめんどくさい 勝っても負けても時間の無駄 BANじゃなくて使用不可にしてくれ早く
ボロタイでロング→治療バフで爆速回復のコンボ何が楽しいんだよ それで勝ってもキャラパワーぶっ壊れてるだけでお前のpsじゃねーよ
確かに相手のPSじゃないよね。ハンター側のPSの問題なだけで。
クール長いから受け取るけど、今チェイス中ではないけどロング受け取りたくなかったなって時ある
こいつ居ると地下釣りがリスクになるの意味分からない過ぎるし、救助の中間狩りもほぼ無理だからうちだと永眠中華以外でもBAN筆頭だわ
こんなやつと戦う意味が見当たらんのでBAN ダウン中にロングには入れるの意味わからん
手軽に強いから、初心者や低ラン帯が使い続けてPSが全く身につかない、数をこなせばランクだけは上げられる状況が合わさってランクに実力が伴わない人を量産する原因になってる気がするわ。
むしろ祭司はまだPS必要な方だと思うが 思った通りにワープ作るの難しいぞ
木主は素のチェイス力が成長しないって意味で言ってるんだと思う 祭司側が頑張ってワープ張ってても、見てる側からしたらお手軽理不尽に感じるのはしゃーない
それは一部のチェイスキャラ選んでも同じじゃね? 患者の鉤爪、曲芸師の玉、気象学者の層雲…どれも独自のルートを作って逃げれるからそういう意味では祭司に限った話でもないだろうに
患者、曲芸師、気象学者は「開けた場所でも距離を取って次のポジションに移動できる」って言う点で共通してるけど、祭司は「大きなオブジェクトを利用して次のポジションに移動できる」からチェイスルートが全く違ってて、そういう意味では祭司に限った話やと思う
木主だけど、言葉足らずですまんな。素のチェイス力の話ししてる。普段はハンター専なんだけど、アイテムがなくなった途端、本当に酷いチェイスをすることが特に多いのが祭司で、他のキャラでも求められる基礎的なチェイス力がない印象が強いんよ。
わかる、ろくにチェイスも出来ないうちから祭司使い始めるとワープ頼り切りワープありきのチェイスしか出来なくて、後ろは全く見ない、チェイスルートもガバガバでなんにもないところ走り出して殴られる、フレンドのキャリマン女がそんな感じだわ。
祭司に限った話でもないけどな 下手な昆虫学者や墓守のただアイテムの加速状態で走るだけっぷり凄いもん 傭兵に至っては高ランク帯でも板窓使わず肘当てに頼ったりするし
上の人も言ってるけど、ポイントはワープという特殊な逃げ方ができる点なのよ。王道のチェイスルートとか行かなくても、ワープで打開できることも多いから、ワープ前提のめちゃくちゃなルート取りばかりして基礎を身に付けないままランクを上げる人を作る原因になってないかな?ということ。傭兵とかもたしかのアイテム強いけど、救助という難しいスキルが求められるキャラは初心者や低ランの人は積極的に使わないし、祭司の方が使われるのもある。
他の鯖はいくらアイテム頼りと言っても適当に弱ポジに入って板倒してしまったらそこで終わりだけど、祭司はそんな状況からでもワープ1枚で抜け出せるからな 勿論そんなもんは悪足掻きでしかないしワープ使った後そこからどうすんだよって感じなんだけど、低ランハンター相手だと結構通用してしまうから分不相応なPSで格上のハンターと当たってしまう だから野良で当たる祭司が(そもそも野良向きのキャラじゃないってのも相俟って)めっちゃ雑魚に感じるんだと思う
この前全チャで祭司強化しろみたいな議論交わされてたけど祭司って今の環境そんな弱いん?
強化しろは横暴だけど明確に環境トップでは無くなった 1.現環境最も警戒すべきサングリアに相性が悪い(banはしないものとして)サングリア相手だとワープで取れる距離はしれてるし、乗り越えが遅いのもめちゃくちゃ辛い 2.解読が遅い。これは前々からも少し言われていた話だけど、特に大きいのは現環境最強クラスの騎士、火災も解読デバフを持ってるため、併用するのが結構厳しい。(泣きピエロ、記者あたりも持ってる) おもにこの辺り。単純にキャラ性能のインフレーションについていけてない感じではある。そもそも少し性能がサポートによっているせいでランクに不向きなのもある。
虚弱体質の心眼の板窓デバフが15%まで緩和されたから、それに次ぐ重さって考えるとホントインフレしたよな 初期は医師や弁護士も板窓デバフ持ってたのにいつの間にか消えて、弁護士に至っては成長バフすら追加されてるしな
説明ありがとう。自分3段IVのクソ雑魚ハンターだから一方的にチェイスもトンネルも拒否れる運営の愛人にどこが強化要るんはよコイツ消せよとか思ってたけど割と不利なんだなぁ
占いとか祭司が時代遅れって言われてるのインフレを感じてゾッとする
ハンターの攻撃が激しくなりすぎて「壁の前でしゃがんでワープを貼る」っていう動きすら長たらしく感じるのは確か 祭司強化するより環境狩鯖弱体化するほうがいいとは思うが
マップ依存が激しすぎる。永眠中華公園は(_๑òωó)_バァン必須なのにそれ以外は微妙とかいう極端な性能
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賛否両論あるのはわかるけど、永眠祭司なんてランクマじゃほぼ確定でBANされるのにBANシステムがないマルチで使うほうが害悪だと思うわ
普通の試合望んでるやつは使わんよ
ぶっちゃけその思想なら他人と遊ぶゲームやるべきじゃないですよ
カスタムでbot相手にやってください
占い師弱体化入る前にもマルチで占い師と当たったら「ランクマでどうせ使えないのに占い師使うな」ってキレてそう。BANシステムがない以上どのキャラ使おうがその人の自由なんで、自分の害悪行為を正当化する理由にはなりません。キャラ縛った上で練習したいなら、同じ考えの人とカスタムでやっててどうぞ
マルチで医師4人とかやられても放棄せず真面目に試合するタイプ?
するでしょ。私はするのが当たり前だと思うよ。試合放棄は4人分の時間を奪うことになるからね。
コメントした本人だけどするよ。そもそもマルチはランクマの為の練習ができる場ではあるけど、それしか許可されてない場所ではないから。上でも言ってるけど純粋にランクマの為の練習だけしたいなら同じ目的の鯖やる人とカスタムで練習する方が色んな意味で捗ると思うよ
オレは医師4人でやるのも個々人の自由だしそれの相手をしたくないと思うのも自由だと思うぞ。
ただ相手が不真面目だから相手したくないは分かるけど永眠の祭司は別にBANしないハンターも居るし鯖がマルチで練習するのは何もおかしな話じゃないからソレを相手したくないと言われてもとは思うわ。
「やりたくないと思う自由」と「やらない自由」の区別をつけないとね。
色んな意見ありがとう。
身も蓋もないこと言うと、しょせんはゲームだしいつでも好きに試合放棄していいと思ってる。
品性値少し下がるだけだし。
不快な思いしながら害悪パーティーの接待する気は無いなー
通報されるとBANやで
相手が人間って所が難しいよね。
あとここ祭司のページだからこれ以上は控えようか…
マルチの話なら試しにスタン対策ガッチガチに固めて永眠祭司相手にしてみ?
あのマップ補助役としての祭司は強いけど初手追いする対象としては思ってる以上に強くないから
ワープの強いポジションとチェイスの強いポジションが繋がりにくいうえに解読巻き込み引き起こしやすいんだ
スポーン選択ないと無理だろ。お散歩させられて終わり。
賛否どころか否しかないわ
まぁ個人的にはうげっとはなるけど
スタンと距離チェどっちもできるのがアタオカなんよな。呪術師がスタン入れつつ加速、傭兵がスタン入れつつ肘当てみたいなもんだし、しかもアイテム無制限。ボロ+長距離ワープで対策不能のトンネル回避もできる。マップによってはbanするしかない。
一番あたおかなのは治療バフだろ
神の加護で祭司の治療が速い→わかる
神の加護で味方も治療が速い→???
しかも治療速度じゃなくて治療時間そのものの短縮だから等倍なら治療時間5秒減って実質治療速度30%バフ相当の速さだからな祭司の治療…それでロングワープ繋いで治療に行けるんだから味方に徒歩で近付いて治療してる医師がバカみたいだ
弱体化案:長距離の通路は祭司しか通れない
>> 502
でもヨグソトースだぜ?
祭司以外にも加護くれるヨグ=ソトース優しいなw
信者増やすための勧誘活動かよ()
祭司はチェイスは入れ替わりにさえ気をつければ余裕だから一応リスクはあるんだよな。そして追われなかった時の長距離ワープというリターンがリスクに見合わずデカい。長距離ワープを完封できれば勝ち、1回決められてトンネル対象者に瞬間もできずに逃せば分け、ゲート近くに貼られて逃げられても分け。
祭司のスタン長すぎん?0.3秒ぐらいでいいやろ、怒り檻獣振っても長いし、初手2枚ワープ作れますっていかれてる
いかれてるからbanされるんやで。
28で公園の橋奥にあるロッカーの正面に仲間の祭司が貼ったロングワープに入れなかったけど、理由が分かる人いる?ハンターはバルクではなかったから壁で塞がれたという事はない。エモートもしてない。他鯖の鏡像があったから入る事自体はできたはず。
私がこのゲーム辞めたきっかけになったキャラだー。性能があたおかすぎる。味方にいても敵にいてもゲームがつまらない。そろそろナーフされた?
いつ辞めたかわかんないけど、しばらくは調整きてないよ、、、
公園永眠中華街ではぶっ壊れ性能してるし、新ハンターのスキルもメタれるからね
バランスおかしい
1BANしかできないランク帯のハンターはそのマップきた時点でBANを祭司に割く必要出てくるからマジで可哀想すぎる。
ワープ先でダウン治療してくれると信じて瀕死で飛び込んだのに、目の前で暗号機ガタガタやってる祭司達ってなんなん
永眠と中華街の祭司つまらなすぎる
ひたすらめんどくさい
勝っても負けても時間の無駄
BANじゃなくて使用不可にしてくれ早く
ボロタイでロング→治療バフで爆速回復のコンボ何が楽しいんだよ
それで勝ってもキャラパワーぶっ壊れてるだけでお前のpsじゃねーよ
確かに相手のPSじゃないよね。ハンター側のPSの問題なだけで。
クール長いから受け取るけど、今チェイス中ではないけどロング受け取りたくなかったなって時ある
こいつ居ると地下釣りがリスクになるの意味分からない過ぎるし、救助の中間狩りもほぼ無理だからうちだと永眠中華以外でもBAN筆頭だわ
こんなやつと戦う意味が見当たらんのでBAN ダウン中にロングには入れるの意味わからん
手軽に強いから、初心者や低ラン帯が使い続けてPSが全く身につかない、数をこなせばランクだけは上げられる状況が合わさってランクに実力が伴わない人を量産する原因になってる気がするわ。
むしろ祭司はまだPS必要な方だと思うが
思った通りにワープ作るの難しいぞ
木主は素のチェイス力が成長しないって意味で言ってるんだと思う
祭司側が頑張ってワープ張ってても、見てる側からしたらお手軽理不尽に感じるのはしゃーない
それは一部のチェイスキャラ選んでも同じじゃね?
患者の鉤爪、曲芸師の玉、気象学者の層雲…どれも独自のルートを作って逃げれるからそういう意味では祭司に限った話でもないだろうに
患者、曲芸師、気象学者は「開けた場所でも距離を取って次のポジションに移動できる」って言う点で共通してるけど、祭司は「大きなオブジェクトを利用して次のポジションに移動できる」からチェイスルートが全く違ってて、そういう意味では祭司に限った話やと思う
木主だけど、言葉足らずですまんな。素のチェイス力の話ししてる。普段はハンター専なんだけど、アイテムがなくなった途端、本当に酷いチェイスをすることが特に多いのが祭司で、他のキャラでも求められる基礎的なチェイス力がない印象が強いんよ。
わかる、ろくにチェイスも出来ないうちから祭司使い始めるとワープ頼り切りワープありきのチェイスしか出来なくて、後ろは全く見ない、チェイスルートもガバガバでなんにもないところ走り出して殴られる、フレンドのキャリマン女がそんな感じだわ。
祭司に限った話でもないけどな
下手な昆虫学者や墓守のただアイテムの加速状態で走るだけっぷり凄いもん
傭兵に至っては高ランク帯でも板窓使わず肘当てに頼ったりするし
上の人も言ってるけど、ポイントはワープという特殊な逃げ方ができる点なのよ。王道のチェイスルートとか行かなくても、ワープで打開できることも多いから、ワープ前提のめちゃくちゃなルート取りばかりして基礎を身に付けないままランクを上げる人を作る原因になってないかな?ということ。傭兵とかもたしかのアイテム強いけど、救助という難しいスキルが求められるキャラは初心者や低ランの人は積極的に使わないし、祭司の方が使われるのもある。
他の鯖はいくらアイテム頼りと言っても適当に弱ポジに入って板倒してしまったらそこで終わりだけど、祭司はそんな状況からでもワープ1枚で抜け出せるからな
勿論そんなもんは悪足掻きでしかないしワープ使った後そこからどうすんだよって感じなんだけど、低ランハンター相手だと結構通用してしまうから分不相応なPSで格上のハンターと当たってしまう
だから野良で当たる祭司が(そもそも野良向きのキャラじゃないってのも相俟って)めっちゃ雑魚に感じるんだと思う
この前全チャで祭司強化しろみたいな議論交わされてたけど祭司って今の環境そんな弱いん?
強化しろは横暴だけど明確に環境トップでは無くなった
1.現環境最も警戒すべきサングリアに相性が悪い(banはしないものとして)サングリア相手だとワープで取れる距離はしれてるし、乗り越えが遅いのもめちゃくちゃ辛い
2.解読が遅い。これは前々からも少し言われていた話だけど、特に大きいのは現環境最強クラスの騎士、火災も解読デバフを持ってるため、併用するのが結構厳しい。(泣きピエロ、記者あたりも持ってる)
おもにこの辺り。単純にキャラ性能のインフレーションについていけてない感じではある。そもそも少し性能がサポートによっているせいでランクに不向きなのもある。
虚弱体質の心眼の板窓デバフが15%まで緩和されたから、それに次ぐ重さって考えるとホントインフレしたよな
初期は医師や弁護士も板窓デバフ持ってたのにいつの間にか消えて、弁護士に至っては成長バフすら追加されてるしな
説明ありがとう。自分3段IVのクソ雑魚ハンターだから一方的にチェイスもトンネルも拒否れる運営の愛人にどこが強化要るんはよコイツ消せよとか思ってたけど割と不利なんだなぁ
占いとか祭司が時代遅れって言われてるのインフレを感じてゾッとする
ハンターの攻撃が激しくなりすぎて「壁の前でしゃがんでワープを貼る」っていう動きすら長たらしく感じるのは確か
祭司強化するより環境狩鯖弱体化するほうがいいとは思うが
マップ依存が激しすぎる。永眠中華公園は(_๑òωó)_バァン必須なのにそれ以外は微妙とかいう極端な性能