祭司は元々ワープ貼ってるところでチェイス開始しても3回スタンすればチェイス終わるけど、トンネル対象者じゃない場合は探鉱者は4回磁石使わせることもあって怠い。CTが10秒短いのとスタンさせるまでの駆け引きと磁石の影響を受けてすっ飛ぶのがワープ移動と比べてゆっくりなのとスタン時間も長いのと鉄加速と、なによりトンネル対象者じゃないことで1個使われてから、2個使ってトンネル対象者吊って飛ばしてからさらにもう一回追いつく頃には4個目が溜まってる。トンネル対象者だとしても、吊られている間も溜まるから2回目救助時には確実に1個増えてるし、ちょっと伸びようもんなら2個溜まる。大抵のサバイバーだと使わせたらどんどん減っていく気持ちよさと安心感があるが、コイツは飛ばし切るまで溜まるし他のチャージ系と比べて効果が強い割に溜まりやすいから強い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
祭司は元々ワープ貼ってるところでチェイス開始しても3回スタンすればチェイス終わるけど、トンネル対象者じゃない場合は探鉱者は4回磁石使わせることもあって怠い。CTが10秒短いのとスタンさせるまでの駆け引きと磁石の影響を受けてすっ飛ぶのがワープ移動と比べてゆっくりなのとスタン時間も長いのと鉄加速と、なによりトンネル対象者じゃないことで1個使われてから、2個使ってトンネル対象者吊って飛ばしてからさらにもう一回追いつく頃には4個目が溜まってる。トンネル対象者だとしても、吊られている間も溜まるから2回目救助時には確実に1個増えてるし、ちょっと伸びようもんなら2個溜まる。大抵のサバイバーだと使わせたらどんどん減っていく気持ちよさと安心感があるが、コイツは飛ばし切るまで溜まるし他のチャージ系と比べて効果が強い割に溜まりやすいから強い