泣き虫
>> 271ごめ>> 268はファスチェの話。ちな人格は右上固定
通称のぴえん虫って使われるのかな、聞いたことないけど・・・そういえば「怨霊飛ばしの餅入り巾着」っていうの聞いたことある
Twitterでも使われてるし配信者も使ってるんだけど何処を見て言ってる?全チャ?
自分も全く聞いたことないから、割と局地的なんじゃないのって思ってる
元ネタはよぴの助さんの動画だよ。Twitterで使ってるのは多分よぴの助さん見てる人
よぴの助さん見てる人が使ってるのを聞いて、よぴの助さんを知らずに使ってる人もいそう
ぴえん虫の元ネタは知らぬ
怨霊飛ばしの餅入り巾着、の方はTwitterで見ても最新が3ヶ月前。ぴえん虫の方も泣き虫をさして言ってるのはあまり多くなかった。ので、多分どっちもほとんどの人は使ってないし知らない。
じゃあ泣き虫は特に通称なしってことでいいかな
自分はなきピエロと区別つかなくなるけど泣きぴって呼んでるけどなー
このゲームもう3年やってんのにこいつの救助だけはマジでほぼ毎回恐怖もらうわ、蜘蛛並に振り見えなさすぎる
これ私も対策知りたい。怨霊は対処できるけど椅子前木はやして木同士で安息の道も作れるからとことん振り早い。見てから離すってことが本当にできないから少しだけフェイントで様子見つつぎりぎりにならないよう勘で救助するけど、正直運で決まってるだけで貰うときは恐怖になる。一応ヘラクレス
グレイスとか他も運ゲーやろ
ピエロとかも鯖側じゃフェイントしかできないからハンター側がうまいと対策ないよね・・・骨董とか空軍でスタン入れるとか弁護士傭兵使うとかしか確実に決める方法思いつかん下線付きテキスト
恐怖も貰いやすいしシンプルに監視+減速の救助狩り性能が高すぎる ボンボンとかレオほど極端じゃないけど地味に救助行きたくないハンター筆頭
コイツに近い位置かつ最初から腐海の領域に入った位置でスポーンしちまうときつ過ぎね?松折る余裕すらないんだけど逃げると怨霊食らうんだよな。
怨霊は左に避ければOK、あと腐敗の領域内で板グルとかかな
魂が当てられないんだけどコツとかありますか?魂鯖の周りぐるぐる回ってて乗り越えの時とか救助狩りの時とか「ここなら当てられるのに!」って時にいて欲しい場所にいない。
木を植える時向いてる方向に魂が出るのを利用すると狙いやすい。 キャンプ時なら加速板を使うと修正しやすい。
こいつってそんなに強いん?
弱くないって表現がいいとおもってる。解読圧は苦手だけど、チェイス性能もあり救助面の性能も高いし、粘着対応能力も高い。存在感溜まれば機動力があるから減速と合わせて暗号機守りやセカチェも安定してできる。 ただ肝心の魂がフラホ回避できたり魂かなり狙えないチェイスルート取りされたりどうしようもないってこともあるから、一番大事なチェイス面でやや不安定よねってイメージ。爆発力はあるんだけどね。
泣き虫はゲームが重くなるのが嫌。見た目は可愛いし好きなんだけど植林されるとよく重くなる
もう長いことやってるのにラッキー以外で救助時椅子前で魂避けられたことがない 多分数値化したらこいつ相手の救助成功したの5%ぐらいだと思う
早めに近づいて加速板を使わせる、その間は死ぬ気で後ろのたましを見る。 加速板が切れたあとは軌道修正が難しくなるから泣き虫から見て左に動けばok
加速板てなに、、
安息の道だよ
万年グリ救助職でたまに狩られるくらいの人の救助行くとき意識してること ①松壊してから行く②早めに行く③魂は反時計回りなので泣き虫が正面にいるなら右に向かっていくとよけやすい④魂の位置を見て引っ張られそうな魂がどれか当たりをつける こんな感じです。恐怖もそんな食らったことない。でもまれにめちゃくちゃうまい勝率9割泣き虫とか来て、魂引くのがめちゃくちゃ早くてパンッボコッて爆速で2回分殴られて狩られることもある。椅子前で魂引くぞ~引くぞ~ってやってくれる人の方がまだ読みあいの余地があって何とかなると思う どうしても救助苦手だったら昆虫学者とか航海士とかやるか、もういっそ無理なんで見捨てでっていうのでもいいと思う。存在感貯めたくないかつ徒歩ハンターでもあるし。 余談ですが自分が救助行くとき用に松壊すの寸止めにしてあるやつを通りがかりの野良が壊しちゃったときめちゃくちゃ泣いてる
通りがかりの野良に松倒されるのはたまにあるw 解読しながら2度目の救助待機してるのに、1度目の救助行った野良が解読引継ぎに来て寸止めしてある松倒しちゃったりとか…
祭司相手きつい。でも占い師バンしたいし、悩みどころやなって
まじで昆虫弱体化してくれ
それか魂の判定強化くれ
太字どうしたら勝てるんだろうか
泣き虫が苦手なんですが、泣き虫の苦手なサバイバーって誰ですか?
↑で嘆いてる人がいるように昆虫学者ですね
調整来ても尚最近のキャラと比べて信じられないくらい勝てないんですけど僕だけですかね
そりゃ使い心地上がった程度だし最近のキャラとは圧倒的にキャラパワー違うんだから当然っしょ。弱く無いだけで強いキャラでは無いし。
泣き虫で最高にキマる瞬間って相手が見えてない状態で魂ぶつけてダウンとる時だと思う。ホントに泣き虫使っててよかったァ〜ってなる
リッパーの強化が羨ましい……半ダメでいいから魂反射返して……
使ってると本当に魂の回り方次第で即死にもグダチェにもなるのがなあ……今の環境だと実質CT長過ぎるように感じちゃう あと使い慣れてないだけだと思うけどスマホだと魂の遠近がわかりづらすぎる……
泣き虫150位くらいまでタッチしたけど急に勝てなくなった。初めて触ったキャラでも引き分け以上は取れたのに泣き虫だけ何回やっても勝てない。あっても引き分けだし環境的に厳しかったりするんか?強者さん教えてくれ
人格130来てから勝率が著しく下がった……ダウン復帰早くなったせいか救助狩りしてもDD取れても通電早すぎる
おすすめにないけど左上衝動パニック指名手配特質瞬間はフェーチェ特化で勝ちやすい
存在感MAXでガラテアとかみたいに化けないし、おすすめするほどじゃない 魂の精度が良ければ上振れ人格だけどそもそも精度よければ右下で柔軟に立ち回れたほうが強いんだよな
距離チェサバが多い時は刺さるかもだけど傲慢持ってまで使う意味のあるキャラじゃないよ… まあどうしてもバッジ取りたくてこいつしか使わん、ってならあるんかもしれんけど 泣き虫の強みを活かす人格じゃないよねぇ
別にオススメしたいって言ってるんじゃなくて、オススメにはないけど左上勝ちやすいって言うのは何よりだけどな
練度求めるのをあんまりオススメに貼ることないけどね
左上瞬間指名手配だと2吊り目の段階で存在感マックスにして移動速度デバフを活用した中距離キャンプ型になるのかな?
泣き虫の視点がお姉ちゃんが見下ろしてるくらいの高さになった感じがする。視界が広がったぶん本体がちっちゃく見える…
「安息松はマップ内に最大で6本まで存在でき、上限に達した状態で新たに安息松を生成すると最も古い安息松が自動で消滅する」ってあるけど、開幕松の木が生えている状態で誰も松の木を折らない状況で上限に達した時って、どういう法則で自動消滅する松の木が決まるんだろう?端だったり真ん中だったりするんで法則性が分からぬ。サバイバーの壊しかけ具合かな?
トレモで試行してみた印象だと単純にランダムの可能性が高い気がする
ランダムな筈
ランダムなのか。サバイバーの時も松の木破壊してから救助行こうとしたら勝手に壊れるってことが頻繁にあってなんでだよって思ってたけど、運が無いだけなんか。2人とも回答ありがとう。
コイツ、オペラとかフラバルーより苦手かもしれない。魂全部当たるから自分が泣き虫使ってみて弱点見つけようと思ったら魂全部当てれるしなおさら避け方が分からんくなった。強いて言うなら魂ないところのチェイスがキツイけど。チェイスどうすりゃいいんだ。vs泣き虫で自分ファーチェなら即死すぎて負けるわ、救助はまだできるけど
ファスチェなら貴方の言う通り初手で木を抜くだろうからそれでつく紫魂無効を活かして木のないポジション選ぶ チェイスの時は本体に寄ってもいいから魂は避ける徹底すればいいんじゃないのかな それだけで負けチェイスにはならないと思うけど
木を抜く前にファーチェ始まるし監視者持ちだから魂避けつつ監視者をうまく掻い潜ってポジション移動しないとだから厳しいです無理です
??? 普通に魂避けてりゃ木抜けなくても3台…とは言わずとも「投稿まで170秒」代くらいはできるでしょ?… ファスチェだったら木抜かなくて紫舞っても魂当たらなきゃ即死しないしファスチェじゃ特質使われない限り魂変な挙動しないでしょ
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>> 271ごめ>> 268はファスチェの話。ちな人格は右上固定
通称のぴえん虫って使われるのかな、聞いたことないけど・・・そういえば「怨霊飛ばしの餅入り巾着」っていうの聞いたことある
Twitterでも使われてるし配信者も使ってるんだけど何処を見て言ってる?全チャ?
自分も全く聞いたことないから、割と局地的なんじゃないのって思ってる
元ネタはよぴの助さんの動画だよ。Twitterで使ってるのは多分よぴの助さん見てる人
よぴの助さん見てる人が使ってるのを聞いて、よぴの助さんを知らずに使ってる人もいそう
ぴえん虫の元ネタは知らぬ
怨霊飛ばしの餅入り巾着、の方はTwitterで見ても最新が3ヶ月前。ぴえん虫の方も泣き虫をさして言ってるのはあまり多くなかった。ので、多分どっちもほとんどの人は使ってないし知らない。
じゃあ泣き虫は特に通称なしってことでいいかな
自分はなきピエロと区別つかなくなるけど泣きぴって呼んでるけどなー
このゲームもう3年やってんのにこいつの救助だけはマジでほぼ毎回恐怖もらうわ、蜘蛛並に振り見えなさすぎる
これ私も対策知りたい。怨霊は対処できるけど椅子前木はやして木同士で安息の道も作れるからとことん振り早い。見てから離すってことが本当にできないから少しだけフェイントで様子見つつぎりぎりにならないよう勘で救助するけど、正直運で決まってるだけで貰うときは恐怖になる。一応ヘラクレス
グレイスとか他も運ゲーやろ
ピエロとかも鯖側じゃフェイントしかできないからハンター側がうまいと対策ないよね・・・骨董とか空軍でスタン入れるとか弁護士傭兵使うとかしか確実に決める方法思いつかん下線付きテキスト
恐怖も貰いやすいしシンプルに監視+減速の救助狩り性能が高すぎる
ボンボンとかレオほど極端じゃないけど地味に救助行きたくないハンター筆頭
コイツに近い位置かつ最初から腐海の領域に入った位置でスポーンしちまうときつ過ぎね?松折る余裕すらないんだけど逃げると怨霊食らうんだよな。
怨霊は左に避ければOK、あと腐敗の領域内で板グルとかかな
魂が当てられないんだけどコツとかありますか?魂鯖の周りぐるぐる回ってて乗り越えの時とか救助狩りの時とか「ここなら当てられるのに!」って時にいて欲しい場所にいない。
木を植える時向いてる方向に魂が出るのを利用すると狙いやすい。
キャンプ時なら加速板を使うと修正しやすい。
こいつってそんなに強いん?
弱くないって表現がいいとおもってる。解読圧は苦手だけど、チェイス性能もあり救助面の性能も高いし、粘着対応能力も高い。存在感溜まれば機動力があるから減速と合わせて暗号機守りやセカチェも安定してできる。
ただ肝心の魂がフラホ回避できたり魂かなり狙えないチェイスルート取りされたりどうしようもないってこともあるから、一番大事なチェイス面でやや不安定よねってイメージ。爆発力はあるんだけどね。
泣き虫はゲームが重くなるのが嫌。見た目は可愛いし好きなんだけど植林されるとよく重くなる
もう長いことやってるのにラッキー以外で救助時椅子前で魂避けられたことがない 多分数値化したらこいつ相手の救助成功したの5%ぐらいだと思う
早めに近づいて加速板を使わせる、その間は死ぬ気で後ろのたましを見る。
加速板が切れたあとは軌道修正が難しくなるから泣き虫から見て左に動けばok
加速板てなに、、
安息の道だよ
万年グリ救助職でたまに狩られるくらいの人の救助行くとき意識してること
①松壊してから行く②早めに行く③魂は反時計回りなので泣き虫が正面にいるなら右に向かっていくとよけやすい④魂の位置を見て引っ張られそうな魂がどれか当たりをつける
こんな感じです。恐怖もそんな食らったことない。でもまれにめちゃくちゃうまい勝率9割泣き虫とか来て、魂引くのがめちゃくちゃ早くてパンッボコッて爆速で2回分殴られて狩られることもある。椅子前で魂引くぞ~引くぞ~ってやってくれる人の方がまだ読みあいの余地があって何とかなると思う
どうしても救助苦手だったら昆虫学者とか航海士とかやるか、もういっそ無理なんで見捨てでっていうのでもいいと思う。存在感貯めたくないかつ徒歩ハンターでもあるし。
余談ですが自分が救助行くとき用に松壊すの寸止めにしてあるやつを通りがかりの野良が壊しちゃったときめちゃくちゃ泣いてる
通りがかりの野良に松倒されるのはたまにあるw
解読しながら2度目の救助待機してるのに、1度目の救助行った野良が解読引継ぎに来て寸止めしてある松倒しちゃったりとか…
祭司相手きつい。でも占い師バンしたいし、悩みどころやなって
まじで昆虫弱体化してくれ
それか魂の判定強化くれ
太字どうしたら勝てるんだろうか
泣き虫が苦手なんですが、泣き虫の苦手なサバイバーって誰ですか?
↑で嘆いてる人がいるように昆虫学者ですね
調整来ても尚最近のキャラと比べて信じられないくらい勝てないんですけど僕だけですかね
そりゃ使い心地上がった程度だし最近のキャラとは圧倒的にキャラパワー違うんだから当然っしょ。弱く無いだけで強いキャラでは無いし。
泣き虫で最高にキマる瞬間って相手が見えてない状態で魂ぶつけてダウンとる時だと思う。ホントに泣き虫使っててよかったァ〜ってなる
リッパーの強化が羨ましい……半ダメでいいから魂反射返して……
使ってると本当に魂の回り方次第で即死にもグダチェにもなるのがなあ……今の環境だと実質CT長過ぎるように感じちゃう
あと使い慣れてないだけだと思うけどスマホだと魂の遠近がわかりづらすぎる……
泣き虫150位くらいまでタッチしたけど急に勝てなくなった。初めて触ったキャラでも引き分け以上は取れたのに泣き虫だけ何回やっても勝てない。あっても引き分けだし環境的に厳しかったりするんか?強者さん教えてくれ
人格130来てから勝率が著しく下がった……ダウン復帰早くなったせいか救助狩りしてもDD取れても通電早すぎる
おすすめにないけど左上衝動パニック指名手配特質瞬間はフェーチェ特化で勝ちやすい
存在感MAXでガラテアとかみたいに化けないし、おすすめするほどじゃない
魂の精度が良ければ上振れ人格だけどそもそも精度よければ右下で柔軟に立ち回れたほうが強いんだよな
距離チェサバが多い時は刺さるかもだけど傲慢持ってまで使う意味のあるキャラじゃないよ…
まあどうしてもバッジ取りたくてこいつしか使わん、ってならあるんかもしれんけど
泣き虫の強みを活かす人格じゃないよねぇ
別にオススメしたいって言ってるんじゃなくて、オススメにはないけど左上勝ちやすいって言うのは何よりだけどな
練度求めるのをあんまりオススメに貼ることないけどね
左上瞬間指名手配だと2吊り目の段階で存在感マックスにして移動速度デバフを活用した中距離キャンプ型になるのかな?
泣き虫の視点がお姉ちゃんが見下ろしてるくらいの高さになった感じがする。視界が広がったぶん本体がちっちゃく見える…
「安息松はマップ内に最大で6本まで存在でき、上限に達した状態で新たに安息松を生成すると最も古い安息松が自動で消滅する」ってあるけど、開幕松の木が生えている状態で誰も松の木を折らない状況で上限に達した時って、どういう法則で自動消滅する松の木が決まるんだろう?端だったり真ん中だったりするんで法則性が分からぬ。サバイバーの壊しかけ具合かな?
トレモで試行してみた印象だと単純にランダムの可能性が高い気がする
ランダムな筈
ランダムなのか。サバイバーの時も松の木破壊してから救助行こうとしたら勝手に壊れるってことが頻繁にあってなんでだよって思ってたけど、運が無いだけなんか。2人とも回答ありがとう。
コイツ、オペラとかフラバルーより苦手かもしれない。魂全部当たるから自分が泣き虫使ってみて弱点見つけようと思ったら魂全部当てれるしなおさら避け方が分からんくなった。強いて言うなら魂ないところのチェイスがキツイけど。チェイスどうすりゃいいんだ。vs泣き虫で自分ファーチェなら即死すぎて負けるわ、救助はまだできるけど
ファスチェなら貴方の言う通り初手で木を抜くだろうからそれでつく紫魂無効を活かして木のないポジション選ぶ
チェイスの時は本体に寄ってもいいから魂は避ける徹底すればいいんじゃないのかな
それだけで負けチェイスにはならないと思うけど
木を抜く前にファーチェ始まるし監視者持ちだから魂避けつつ監視者をうまく掻い潜ってポジション移動しないとだから厳しいです無理です
???
普通に魂避けてりゃ木抜けなくても3台…とは言わずとも「投稿まで170秒」代くらいはできるでしょ?…
ファスチェだったら木抜かなくて紫舞っても魂当たらなきゃ即死しないしファスチェじゃ特質使われない限り魂変な挙動しないでしょ