破輪
フラホで産廃レベルにされてるんだし弱体化戻してもいいのでは?
使ってる奴少ないだけで性能は強い部類
指パッチンフラホ貫通してもいいような気がする見てから避けれるのなんか違う
フェイント入れればいいだけやん。言いたいことはわかるけども
パッチンだけじゃなくて存在感MAXのしゅばばんもフラホで無効にされるしトラップも避けられるし。フラホがキツすぎるんよな。フェイントとか工夫の仕様はあるがこれはもうどうしようもないレベル。フラホによって下線付きテキスト産廃にされてる。
>> 310 言うて準環境の上のあたりには居座ってるしまぁまぁな性能に落ち着いたイメージ
こいつも最強だったのになぁ…バルクと一緒で立派な運営の被害者だよ
多分こいつぐらいじゃね?短期間に連続3,4回ぐらい弱体化くらったやつって
正直その弱体化は妥当だったと思う。それにその弱体化を喰らってなお環境キャラとして君臨してたからやっぱり一番悪いのはフラホかなぁ
最近まーじでコイツ見かけないわ
まだ回ってるだけの風車だけど、あの加速度に惚れて使い始めたで...いつか強くなったときにマッチしたらよろしくな
ちょうど今日の大会で破輪が大暴れしたし、やれるやれる。応援するわ
とりあえず1000位以内にはなった
>> 317 おー、頑張れ。
心の中で曲がらねぇ!って叫びながら使ってる。勝てる勝てない以前に使ってて楽しいキャラ
道化悲観寡黙全部フラホで避けられるって言うけど存在感溜まってるとどれか一つ避けても………なのがなあ かなりのファスチェゲー
破輪の棘って協力狩りで他ハンターが殴っても発動しますか?それとも破輪の殴りだけ?
説明に「破輪の通常攻撃」っつってるぞ
誰か助けてくれ。運転はだいぶできるようになったんだけど、吊りまくり→でも救出されまくり→通電されて結局1吊って試合が結構あるんだ。一応監視者置いたり、こまめに椅子に戻ったりしてるんだけど、ほかに何か対策方法あるかな?やっぱり暗号機の揺れとかで確認しまくる感じ?
吊りまくりってのがファスチェとは別のキャラのことを指してるんだとしたら、まず最初のターゲットは最優先で処理する。これは大半のハンターと同じ。 タゲチェンしてないのに通電されるんだとしたらファスチェかセカチェで稼がれてる可能性が有る。その場合は傲慢人格を採用してチェイス面を有利にしていきたいね。
破輪の勝ち筋は傲慢人格でファスチェを片付ける、救助と被救助を1発殴って存在感を最大にして、2吊り目の時は救助狩りを決める。 もしくはファスチェの相手を素早く脱落させて、後は存在感最大の状態をフルに生かして暴れまわる。監視者はどっちかというとこのタイミングで裏向きカードで変えるパターンが多い。 大体はこのどっちか。
ありがとう、トンネル狙いまくったら分け試合までいけるようになった・・・
それだと無傷されるし 道化で刺さんなかった時ダルすぎるけどな フラホあるだけでキツイし防衛反応振られてたらそもそも「1回刺して」が時間かかる
傭兵とかのの肉壁無視できるのは強くね?
肉壁貫通のために変身してたら世話ないぞ 攻撃硬直よりも車輪になって戻る方が長いからね?
でも1吊りの時間早められるならよくない?
それはそうなんだけどその後が渋いじゃん?負傷鯖追うのは簡単だけど逆に負傷してないサバイバーはそこそこかかるでしょ?負傷が広がってないと存在感MAXでも多少は伸ばされちゃうじゃん もう勝ちが厳しいから分けは取りたい!って時の最終手段な気がする(あとは通電間際) パッチンダウンなら中直り潰せるし あんまり最初から狙うのは強くないかも
確かにこれからそうするか
ボロ2も多いからね
最近サブ救助職よくやってるけどフラホ無い時のこいつションベン漏れそうなぐらいキツい、ファーチェは全然いけるんだけど針出たらもう無理…最近6持ち2~3積みするの流行ってるせいかすごい見かけるようになったけどマップ巡回速度速すぎてビビるわ
1人が飛ぶ前に通電できないとドキツいよねぇーー
破輪詰みポジ行かないと無理だよ
セカチェから無理ゲー
破輪が椅子治す時「ヨイショ」って言うのかわいい
なんか操作性悪くなった??気の所為?
実装直後くらいに入って以来はないはず サイレントでされてたらわからん
3人盤面でダウン放置する基準がわかんない
分けで満足するか勝ちまで狙うかの差 サバイバー側も分けで良いならダウン鯖見捨てて脱出するし 勝ちにこだわるなら何かしらアクションがある こういう状況で勝ち狙えるのが破輪 鯖側もそれが分かってたら無理せず分けで妥協するとは思うけど 逆に鯖側の認識が甘ければそれだけで勝ちになる
通電の目途が立たないのにダウン放置してるなら 単に勝ち確から嬲り殺しモードに入ってるだけ
脳死で椅子吊ってたら負ける勝てないからダウン放置したらSいけるようになったわ サバ目線破輪ダウン放置はマラソンの嫌がらせだと思う
傲慢左右監視者ダウン放置破輪はヤバイ
なんかこいつ実装から今までずっとクソキャラよな。こいつでフラホきついて嘆いてる奴の気持ちがわからん。あってもなくてもクソキャラやんけ
それまで止めようのない無法の極みだった悲観や道化にフラホという回避手段が追加されただけで 別にフラホあれば100%回避できるわけではなくそもそもフラホ積めない鯖もいる フラホ使えないプレイヤーからすれば破輪の脅威度はフラホ実装前と大して変わってないんよな 一応他にもちまちま弱体化はしてるし新鯖も大分増えてはいるけど
上位帯も低ランク帯も危機一髪複数強要環境でフラホかなかなおり抜かざるを得ないからフラホ積めない鯖多いのは追い風 サバ1位オフェはフラホ積んでるの昨日の配信で見たけど ポジションマップによってはサバは苦戦強いられるね
配信者の口車に乗せられた下手な破輪ならひたすら窓越え連打、なんなら暗号機の周りぐるぐるするだけで何とかなったりするけどたまに馬鹿みたいに上手い破輪に何もさせてもらえずに全吊りされたりするからやっぱ使い手の練度がモロに出るハンターだよなこいつ
さっさと下方してください
フラホで死んだとか言われてるけど余裕で強くね?ってずっと思ってた こういうファーチェ伸びないと後どうしようもないハンターって何人かいるけどどれもBANするほどじゃないのに野良で猛威振るうからキツいわ
どう考えても破輪の性能おかしいだろ
ランクマキャラ別勝率ランキング 7割超えランクマ勝率高い環境キャラトップ4 書記官>魔トカゲ>アンデッド>破輪>黄衣の王>ヴァイオリニスト>泣き虫>ビリヤード>使徒 他6割以上
傲慢の強化と6複数積む環境が性能に噛み合いすぎてるよな 正直横から針出るようになったらだいぶどうしようもない感ある、かなり大幅に避けても当たるし障害物越しにも当たるし
鬼没と罠をどれだけ遅延できるか、避けれるかのゲームだから結局フラホが最強 フラホ持たない環境キャラで遅延できないキャラて相当少ない気がするから破輪側が上手くても初吊り1:20くらいになるし、環境キャラなら救助狩りほぼ無理で4通やら綺麗な3通しやすいけど、臨界点で捲れる可能性もあって破輪自体はいいキャラパワーしてると思う マイオナして即死する野良の問題 絶対バンされないし舐めた編成は潰せるけど環境編成相手はやや分が悪い練度キャラっていいキャラだと思うよ
え、完全野良でやってて強い鯖で固めた上で対破輪のファーチェって大体平均30秒持てばいい方なんだけど 最上位は全然環境違うんだな…
1分20秒チェイスじゃなくて1:20に初吊りだよ?
1:20とか2回目吊られてる時間帯やね…
チェイス方法間違ってるかも? ファーチェどういうふうにしてる?
いや自分がじゃなくて大半の野良がこんな感じって話 まあぶっちゃけ自分も全然得意ではない、1:20に初吊りだとかなり上振れてるって思う 安定したチェイス方法があるなら是非知りたい、窓枠行っても正直あんまり持たないと感じることが多い
ちなみに私の思うランクマ環境サバイバー(というかマイオナとまでは言えないサバイバー)は、医師、庭師、マジシャン、空軍、祭司、技師、オフェ、JUJU、一等、墓守、玩具、患者、心理、小説、骨董、作曲、エンジ、応援団、人形、火災、レディファ、気象、弓、ハゲ、幻灯、闘牛、マイム、運児 強ポ湧くキャラ、フラホ持つのが確実なキャラを除くと医師、庭師、マジシャン、心理、人形、ギリ祭司ぐらいにしか有利取れないし別にソイツら環境ど真ん中でもないので…… 足萎えの裏キャラとして優秀ないいキャラだと思います。
サバは全キャラ勝率3割台以下の平均勝率3割環境 オフェンス>エンジニア>脱マス>弓使い>幸運児>カウボーイ>探鉱>機械技師 勝率35越えキャラ勝率3割後半上位のランクマ環境キャラ
カウボ探鉱はキャリマンの影響で勝率高いだけだと思ってる
上手い人自信ある人しか使わない低ランのマンブーで使われて水増しされてるのはありそうやね
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使ってる奴少ないだけで性能は強い部類
指パッチンフラホ貫通してもいいような気がする見てから避けれるのなんか違う
フェイント入れればいいだけやん。言いたいことはわかるけども
パッチンだけじゃなくて存在感MAXのしゅばばんもフラホで無効にされるしトラップも避けられるし。フラホがキツすぎるんよな。フェイントとか工夫の仕様はあるがこれはもうどうしようもないレベル。フラホによって下線付きテキスト産廃にされてる。
>> 310
言うて準環境の上のあたりには居座ってるしまぁまぁな性能に落ち着いたイメージ
こいつも最強だったのになぁ…バルクと一緒で立派な運営の被害者だよ
多分こいつぐらいじゃね?短期間に連続3,4回ぐらい弱体化くらったやつって
正直その弱体化は妥当だったと思う。それにその弱体化を喰らってなお環境キャラとして君臨してたからやっぱり一番悪いのはフラホかなぁ
最近まーじでコイツ見かけないわ
まだ回ってるだけの風車だけど、あの加速度に惚れて使い始めたで...いつか強くなったときにマッチしたらよろしくな
ちょうど今日の大会で破輪が大暴れしたし、やれるやれる。応援するわ
とりあえず1000位以内にはなった
>> 317
おー、頑張れ。
心の中で曲がらねぇ!って叫びながら使ってる。勝てる勝てない以前に使ってて楽しいキャラ
道化悲観寡黙全部フラホで避けられるって言うけど存在感溜まってるとどれか一つ避けても………なのがなあ かなりのファスチェゲー
破輪の棘って協力狩りで他ハンターが殴っても発動しますか?それとも破輪の殴りだけ?
説明に「破輪の通常攻撃」っつってるぞ
誰か助けてくれ。運転はだいぶできるようになったんだけど、吊りまくり→でも救出されまくり→通電されて結局1吊って試合が結構あるんだ。一応監視者置いたり、こまめに椅子に戻ったりしてるんだけど、ほかに何か対策方法あるかな?やっぱり暗号機の揺れとかで確認しまくる感じ?
吊りまくりってのがファスチェとは別のキャラのことを指してるんだとしたら、まず最初のターゲットは最優先で処理する。これは大半のハンターと同じ。
タゲチェンしてないのに通電されるんだとしたらファスチェかセカチェで稼がれてる可能性が有る。その場合は傲慢人格を採用してチェイス面を有利にしていきたいね。
破輪の勝ち筋は傲慢人格でファスチェを片付ける、救助と被救助を1発殴って存在感を最大にして、2吊り目の時は救助狩りを決める。
もしくはファスチェの相手を素早く脱落させて、後は存在感最大の状態をフルに生かして暴れまわる。監視者はどっちかというとこのタイミングで裏向きカードで変えるパターンが多い。
大体はこのどっちか。
ありがとう、トンネル狙いまくったら分け試合までいけるようになった・・・
それだと無傷されるし
道化で刺さんなかった時ダルすぎるけどな
フラホあるだけでキツイし防衛反応振られてたらそもそも「1回刺して」が時間かかる
傭兵とかのの肉壁無視できるのは強くね?
肉壁貫通のために変身してたら世話ないぞ
攻撃硬直よりも車輪になって戻る方が長いからね?
でも1吊りの時間早められるならよくない?
それはそうなんだけどその後が渋いじゃん?負傷鯖追うのは簡単だけど逆に負傷してないサバイバーはそこそこかかるでしょ?負傷が広がってないと存在感MAXでも多少は伸ばされちゃうじゃん
もう勝ちが厳しいから分けは取りたい!って時の最終手段な気がする(あとは通電間際) パッチンダウンなら中直り潰せるし
あんまり最初から狙うのは強くないかも
確かにこれからそうするか
ボロ2も多いからね
最近サブ救助職よくやってるけどフラホ無い時のこいつションベン漏れそうなぐらいキツい、ファーチェは全然いけるんだけど針出たらもう無理…最近6持ち2~3積みするの流行ってるせいかすごい見かけるようになったけどマップ巡回速度速すぎてビビるわ
1人が飛ぶ前に通電できないとドキツいよねぇーー
破輪詰みポジ行かないと無理だよ
セカチェから無理ゲー
破輪が椅子治す時「ヨイショ」って言うのかわいい
なんか操作性悪くなった??気の所為?
実装直後くらいに入って以来はないはず サイレントでされてたらわからん
3人盤面でダウン放置する基準がわかんない
分けで満足するか勝ちまで狙うかの差
サバイバー側も分けで良いならダウン鯖見捨てて脱出するし
勝ちにこだわるなら何かしらアクションがある
こういう状況で勝ち狙えるのが破輪
鯖側もそれが分かってたら無理せず分けで妥協するとは思うけど
逆に鯖側の認識が甘ければそれだけで勝ちになる
通電の目途が立たないのにダウン放置してるなら
単に勝ち確から嬲り殺しモードに入ってるだけ
脳死で椅子吊ってたら負ける勝てないからダウン放置したらSいけるようになったわ
サバ目線破輪ダウン放置はマラソンの嫌がらせだと思う
傲慢左右監視者ダウン放置破輪はヤバイ
なんかこいつ実装から今までずっとクソキャラよな。こいつでフラホきついて嘆いてる奴の気持ちがわからん。あってもなくてもクソキャラやんけ
それまで止めようのない無法の極みだった悲観や道化にフラホという回避手段が追加されただけで
別にフラホあれば100%回避できるわけではなくそもそもフラホ積めない鯖もいる
フラホ使えないプレイヤーからすれば破輪の脅威度はフラホ実装前と大して変わってないんよな
一応他にもちまちま弱体化はしてるし新鯖も大分増えてはいるけど
上位帯も低ランク帯も危機一髪複数強要環境でフラホかなかなおり抜かざるを得ないからフラホ積めない鯖多いのは追い風
サバ1位オフェはフラホ積んでるの昨日の配信で見たけど
ポジションマップによってはサバは苦戦強いられるね
配信者の口車に乗せられた下手な破輪ならひたすら窓越え連打、なんなら暗号機の周りぐるぐるするだけで何とかなったりするけどたまに馬鹿みたいに上手い破輪に何もさせてもらえずに全吊りされたりするからやっぱ使い手の練度がモロに出るハンターだよなこいつ
さっさと下方してください
フラホで死んだとか言われてるけど余裕で強くね?ってずっと思ってた
こういうファーチェ伸びないと後どうしようもないハンターって何人かいるけどどれもBANするほどじゃないのに野良で猛威振るうからキツいわ
どう考えても破輪の性能おかしいだろ
ランクマキャラ別勝率ランキング
7割超えランクマ勝率高い環境キャラトップ4
書記官>魔トカゲ>アンデッド>破輪>黄衣の王>ヴァイオリニスト>泣き虫>ビリヤード>使徒
他6割以上
傲慢の強化と6複数積む環境が性能に噛み合いすぎてるよな
正直横から針出るようになったらだいぶどうしようもない感ある、かなり大幅に避けても当たるし障害物越しにも当たるし
鬼没と罠をどれだけ遅延できるか、避けれるかのゲームだから結局フラホが最強
フラホ持たない環境キャラで遅延できないキャラて相当少ない気がするから破輪側が上手くても初吊り1:20くらいになるし、環境キャラなら救助狩りほぼ無理で4通やら綺麗な3通しやすいけど、臨界点で捲れる可能性もあって破輪自体はいいキャラパワーしてると思う
マイオナして即死する野良の問題
絶対バンされないし舐めた編成は潰せるけど環境編成相手はやや分が悪い練度キャラっていいキャラだと思うよ
え、完全野良でやってて強い鯖で固めた上で対破輪のファーチェって大体平均30秒持てばいい方なんだけど
最上位は全然環境違うんだな…
1分20秒チェイスじゃなくて1:20に初吊りだよ?
1:20とか2回目吊られてる時間帯やね…
チェイス方法間違ってるかも?
ファーチェどういうふうにしてる?
いや自分がじゃなくて大半の野良がこんな感じって話
まあぶっちゃけ自分も全然得意ではない、1:20に初吊りだとかなり上振れてるって思う
安定したチェイス方法があるなら是非知りたい、窓枠行っても正直あんまり持たないと感じることが多い
ちなみに私の思うランクマ環境サバイバー(というかマイオナとまでは言えないサバイバー)は、医師、庭師、マジシャン、空軍、祭司、技師、オフェ、JUJU、一等、墓守、玩具、患者、心理、小説、骨董、作曲、エンジ、応援団、人形、火災、レディファ、気象、弓、ハゲ、幻灯、闘牛、マイム、運児
強ポ湧くキャラ、フラホ持つのが確実なキャラを除くと医師、庭師、マジシャン、心理、人形、ギリ祭司ぐらいにしか有利取れないし別にソイツら環境ど真ん中でもないので……
足萎えの裏キャラとして優秀ないいキャラだと思います。
サバは全キャラ勝率3割台以下の平均勝率3割環境
オフェンス>エンジニア>脱マス>弓使い>幸運児>カウボーイ>探鉱>機械技師
勝率35越えキャラ勝率3割後半上位のランクマ環境キャラ
カウボ探鉱はキャリマンの影響で勝率高いだけだと思ってる
上手い人自信ある人しか使わない低ランのマンブーで使われて水増しされてるのはありそうやね