そこまで考えて囚人使ってる奴がそもそも少ないと思う。回路いじったり隠密してるだけで解読バフで短縮できるはずの1台約8秒分の時間を潰しているのでは。あと吊られても解読できる技師には囚人は絶対に勝てない。囚人も回路が接続されてる暗号機なら解吊られてる最中も読できるようになってから出直してほしい。
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そこまで考えて囚人使ってる奴がそもそも少ないと思う。回路いじったり隠密してるだけで解読バフで短縮できるはずの1台約8秒分の時間を潰しているのでは。あと吊られても解読できる技師には囚人は絶対に勝てない。囚人も回路が接続されてる暗号機なら解吊られてる最中も読できるようになってから出直してほしい。
でも技師は一体ロボ壊される+2人くらい負傷で何も出来なくなるじゃん。一応ロボガでチェイス伸ばせるけどさ。。だからキャンプでついでのようにロボ壊せる上に全体負荷も得意な女王、魔女、白黒、バルクは天敵。そしてその殆どが環境キャラ。上手いハンターは初手で技師見つければ釣った後ロボがどこで解読してるかなんて大体見当つくからね。なら予想外の場所で解読すれば良いじゃんとは言うけどそうなると今度はロボ散歩で電池食う上にそもそも散歩してる間解読出来ない=椅子に縛られてる間殆ど解読出来てない=技師の役目を果たせてないからこの戦術ははっきり言って論外(経験談)。そしてロボ壊された後に救助してもらってトンネル回避しても解読の出来ないゴミと化している。対して囚人は環境キャラの祭司やオフェンスが頑張ってトンネル回避すればその後でも十二分に活躍出来る。…とまぁここまで散々言ったが技師は初手で見つからなければ非常に強い。救助しながら解読をこなすからね。実際パーティに6不足と感じたら技師選ぶしね。ただ初手で見つかった場合より強いのは比較的チェイス伸ばせる可能性のある+救助された後トンネル回避すれば非常に強い囚人を選ぶ。
まぁ技師をまともに使えない人には囚人がお手軽に強く感じるかもね。
どっちかというと回路接続して送電しただけで味方に貢献した気になれるっていうのが厄介だわ。医師と同じレベル
そもそもファーチェ追われることを考えるなら囚人使うべきではないって話になる