多段ヒットしたり範囲とか振りの速さでも使い勝手全然違うから、実際に使うしかないね。
昔の無双で「モーション値」と呼ばれていたものがあります 各攻撃ごとにそのダメージ量を決めるモーション値なるものが内部で設定されており、モーション値が高いほど与えるダメージも上がる モーション値はゲーム上では分からないので、もし「この技なぜかやたらダメージがデカい」ということがあった場合、内部的にはモーション値がやたら高い可能性があります
でも張飛効果がバグってるみたいに、なぜか分からないけどやたら火力が高くてその原因はバグでしたってことも現状しょっちゅうあるので、 バグ込みで考えると分からないことだらけです…
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昔の無双で「モーション値」と呼ばれていたものがあります
各攻撃ごとにそのダメージ量を決めるモーション値なるものが内部で設定されており、モーション値が高いほど与えるダメージも上がる
モーション値はゲーム上では分からないので、もし「この技なぜかやたらダメージがデカい」ということがあった場合、内部的にはモーション値がやたら高い可能性があります
でも張飛効果がバグってるみたいに、なぜか分からないけどやたら火力が高くてその原因はバグでしたってことも現状しょっちゅうあるので、
バグ込みで考えると分からないことだらけです…