属性と状態異常は別のものだと思ってください
属性は様々な攻撃に付与されうるもので、①属性補正によるダメージアップ ②状態異常付与 2つの効果があります
状態異常は属性攻撃を敵に当てた際に確率で発動しますが、属性補正によるダメージアップは属性が乗っている時点で必ず適用されるものです
技14は本来属性が乗らない攻撃にも属性が乗るようになるものです
結果的に状態異常を付与するチャンスも増えますが、それよりは属性補正によるダメージアップの方に真価があります
チャージ攻撃の火力が高い理由はほぼ属性補正によるものなので、技14にすれば通常攻撃もチャージ攻撃並みの火力になります。そこが強い
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ありがとうございます!状態異常と属性攻撃を混同して考えていました。技を14まで伸ばす真価は火力にあるわけですね。