ミミッキュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ
俺はスピード型だ、誰がなんと言おうとスピード型なんだ
紫背景ミミッキュアサシンの流儀やめろ
ミミッキュはスピード型じゃないよ!気付いて!
相手のKOを狙う性能を引き上げ、スピード型としての役割を果たしやすくしました。
スピード型としてとか言っときながらしっかり耐久ステータスをバランス型水準にあげる運営渾身の一発ギャグ
調整文がネタ過ぎるのは置いといて元から強かったトリルシャドクロの強化ってことは暴れちゃって良いんだな
流石に元から強くはなくね apiは職人の上振れの範疇(あとメガルカ同士のラッシュとかになった時にユナイトで止められるから)じゃねえかな
強いかどうかはともかく、初見殺し性能は高いと思うぞ トリルの外から殴ってくれる敵が多すぎる
ホロウェアご祝儀くさいというか、ご祝儀じゃないなら運営の頭イカれてるからホロウェア実装あってくれ
みんな~! 昨日の調整文にあった「相手のKOを狙う性能を引き上げ、スピード型としての役割を果たしやすくしました。」の項目が修正されてるよ~!
「シャドークロー」や「トリックルーム」を主軸としたルートが、活躍しづらい状況にあったため、耐久力を向上させました。あわせて、HPが減少した相手へのダメージを増加させ、弱った相手に忍び寄ってKOするバトルスタイルを強化しました。 流石に名誉スピード型は許されなかった
結構強化の恩恵感じるけど案外使ってる人いないな。ラティオスバグで遊んでる人が多いのもあるけども
レベル差&ワープ事故あったとはいえ5人中に飛び込んで2キルして生還できるくらいにはキャラパあるな 相手見てからファイターとアサシン変更できるし今季は久しぶりにミミ擦るかなぁ https://imgur.com/a/TgaibpE
よくトリルはファイターで影撃ちはアサシンだから相手にレンジが多い時は影撃ちが良いって言われてるけどそう言う時もトリルの方が強いことが多い。トリルと影の使い分けは敵の構成じゃなくて味方前衛の有無で決めた方が良いと思った。
逆に大概の相手の構成に、影じゃれでなんとかして金バッジまでやってきたから何でも影じゃれではあったけどシャドクロのバフで影シャドクロ練習してる そんなにトリルシャドクロ強い?
味方前衛がいなかったら優先的にトリルってこと?
前衛が居なくて敵を自発的に殴れる味方が居ないと影撃ちで入るのが難しいからそう言う時はトリルにして自分で削りとバックラインへの圧をかけるようにしてる。影撃ち型と比べるとガラッとロールが変わるのと手元が忙しいから慣れが必要だけどスキルドッジと火力とユナイトの拘束があるから器用になんでもこなせるのが強み。
結局CC持ち+ヒーラー込みでがっちり固まられたらかげうちで崩す手段ないからな トリルもちゃんと鬼強い
普通にメガルカよりキャラパ高いよな
レベル7で相手のHPがMAXのときかげうちの攻撃からじゃれつくでのダメージは、アプデ前と比べて追加ダメージのみで約51%、全体のダメージは約8.2%増加している 例えば相手のHPが2000減った状態なら追加ダメージは約52%、全体のダメージは約9.4%増加になる あくまで計算の結果ではあるが、かなりの強化ではあると思う
トリルしか使ってなくて長らく影撃ち使ってなかったけど強化されたから使ってみたけどやっぱりアサシンなだけにバースト出るけど安定感がない感じがするな。メイジに影撃ちで入っても1試合に5回くらい脱ボで距離取られるし意外とそれで倒しきれないからストレスマッハだわ。絶対事故らないトリルか最大値が高い影かで使い分けは出来そう
割合ダメ増えたしシャドクロでダンベルって必要かな?
バングルの方がいいかも
力爪ダンベル以外ありえんってずっと思ってたけど構成的に火力足りてるかとサステインの多さで切り替えても良い気がしてきた。
トリルミミでスイクンダークライ辛いんだけど、これは相性的にどうなのか有識者教えて欲しい
トリルミミはブリンク多用できるだけのファイターだし、ファイターがメイジ苦手なのは当たり前なんで何も不自然なことはない 特にルカや一撃ウーラみたいに妨害無効備えてないファイターはcc持ちのメイジにほぼ勝てない
相手にメイジが多い時は当然かげうちの方が強い
流石に相性不利か…… ありがとうございます
普通に2メイジじゃなきゃ突破できるのがこのゲームのファイターだよ でトリルはなんなら2メイジには相当強い(トリルミミに対して火力出せる奴が1人くらいしかいなくなるからユナイト構えて無限に前張って終わり) スイクンダークライはキャッチャー(ダークライはアサシン)だから勝てないというだけ まあダークライはウルト怖くないし悪だくみより機動力あるしで対面はともかく集団戦なら普通に五分だと思うけど 逆に装置スイクンは対面相性はともかく普通にルームの外からCCで固められてメレーに潰されるから集団戦は厳しいね
ダークライはまあ必中でスキルの避けようがないから不利だけどスイクンはトリルのダメカとブリンクで渦潮も避けられるから集団戦はきついけどまあ有利寄りなんじゃないかな トリックルームミミッキュは、トリル内に入ってくるキャラ(アマージョ、連ウー、パーモットとか)が苦手で、トリル内に入ってこないキャラには有利取れるよ
ミミッキュはファイターの中でもトリルのダメージ軽減と爆速エンゲージでレンジに強いだけどスイクンの渦潮にちょっとでも触るとトリルが消えるから事故ることがたまにある。一応事故らなければ有利。ダークライはスキル避けが難し過ぎるから不利だけどファイターのなかではダメージを受けにくいからまだやれる方
ミミッキュ対ダークライでミミッキュのほうが強いって言ってる競技勢の人を2人ほど見かけたんだけど結局どっちなんだろ 個人的にはミミッキュでダークライ相手するのめっちゃ辛いし有利と言ってる人達も具体的に何でミミッキュの方が強いか言ってなかったからダークライの方が有利と思ってるけど
強いと言ったのか有利と言ったのかでだいぶニュアンス違うと思うけどどっちなの
トリルミミなら直し切ればワンコン かげミミならじゃれでボール透かしつつワンコン まぁ全然勝てるって意味なら強そうではある
もちろん治しは前提として、トリルあるならダークホール使わせてから入るorダークホール1人で受けてから悪だくみより速く逃げて他に任せるなりできるからファイターの中ではかなりやりやすく感じる あとはまあ密着でダッシュ連打してたらそこそこダクホやAAスカるとかダクユナに対してミミユナで返せるのに対してミミユナに対して有効打ないとか
ただ悪波取られると余裕で不利つく可能性はある じゃれはスカるしトリルはライン維持できないし
新ホロウェア可愛い上にシャドクロ振ってるのか通常振ってるのか分かりにくいからちょっと強そう
トリルってさ、CT8.5秒→7秒+ダメージ軽減50%→70%になったタイミングで開拓されて使われ始めて今の評価に至るじゃん? 弱体化するとしたらどう弱体化したらいいんだろう 昔に近くしたらまた使われなくなるのかな?でも、開拓のおかげでCT+0.5〜1秒程度なら耐えたりするのかな?
現状アプグレ効果死んでるレベルでCD短いからCDちょい伸ばすだけなら全く変わらんと思う
そういえば、トリルのアプグレ効果ってCT-1秒なんだね 初めて知ったわ 今ってlv11くらいですでにCTないようなもんだから…これCT+1秒したところで強いな
ミミッキュはレベルでのCDRないからLv7の時点で青バフ持ってたら回るね
ポケモンも好きなのでやって来ましたコンニチハ バトルに関係ないけどミミッキュのユナイトわざって完全にぽかぼかフレンドタイム(?)だっけそれ意識だよね
大会でトリルミミッキュ暴れすぎてナーフされないか心配になってきたわ。今回の上方修正からリバウンドで余計弱くなったりしたらいキレます
ソロランならトリルだけでなくじゃれも明確に硬くなってラストバトルまで強いモンスターになっとる。 強すぎるけどボコった相手が不憫。
APIだとむしろ勝率が下がってるし、他のバランス型の方がつよいから弱体化は無いんじゃないかな。
他のバランス型の方が強いは単純化しすぎだと思う。
最大パワーはメガリザ・ルカとかのが高いけど、型の多さによる対応力とユナイトなしでも安定した能力がミミの強さでキャラパはめちゃくちゃ高いよ。
今使ってると分かるけどリザなんかはユナイトがないとどうしても貧弱になるのでキャラとして穴も多い。
メガリザはユナイト使って良いのにミミッキュは使っちゃダメっていう前提
まずAPIのデータを参照すれば明らかだが、更新前の時点でミミッキュの勝率は、アマージョ、ウーラオス、バシャーモといった他の有力なバランス型と横並びであり、突出した勝率は見られない。これら均衡が保たれており、ミミッキュだけが環境を破壊しているという事実は存在しない。
「ミミッキュは対応力が高い」ってのもどうかとは思う。上記の比較対象であるアマージョやバシャーモも同等以上の対応力を有している。特にバシャーモに関しては、取れる選択肢の多さにおいてバランス型で1、2を争うというのが共通認識かと。
「他のバランス型も強い」という前提を無視し、数値的な突出もないミミッキュのみを狙い撃ちで強いとするのは、客観性にかけている。
トリルはダメトレするキャラだからバングルもアリかと思ったけど結局ダンベルが1番良いわ。ピクシーシャワーズが居るとバングル込みでもまともにダメトレできないからダンベルで頭数減らすように立ち回る方が良い。そもそもピクシーシャワーズ居たらできるだけピックしない方が良いけどね
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俺はスピード型だ、誰がなんと言おうとスピード型なんだ
紫背景ミミッキュアサシンの流儀やめろ
ミミッキュはスピード型じゃないよ!気付いて!
スピード型としてとか言っときながらしっかり耐久ステータスをバランス型水準にあげる運営渾身の一発ギャグ
調整文がネタ過ぎるのは置いといて元から強かったトリルシャドクロの強化ってことは暴れちゃって良いんだな
流石に元から強くはなくね
apiは職人の上振れの範疇(あとメガルカ同士のラッシュとかになった時にユナイトで止められるから)じゃねえかな
強いかどうかはともかく、初見殺し性能は高いと思うぞ
トリルの外から殴ってくれる敵が多すぎる
ホロウェアご祝儀くさいというか、ご祝儀じゃないなら運営の頭イカれてるからホロウェア実装あってくれ
みんな~!
昨日の調整文にあった「相手のKOを狙う性能を引き上げ、スピード型としての役割を果たしやすくしました。」の項目が修正されてるよ~!
「シャドークロー」や「トリックルーム」を主軸としたルートが、活躍しづらい状況にあったため、耐久力を向上させました。あわせて、HPが減少した相手へのダメージを増加させ、弱った相手に忍び寄ってKOするバトルスタイルを強化しました。
流石に名誉スピード型は許されなかった
結構強化の恩恵感じるけど案外使ってる人いないな。ラティオスバグで遊んでる人が多いのもあるけども
レベル差&ワープ事故あったとはいえ5人中に飛び込んで2キルして生還できるくらいにはキャラパあるな
相手見てからファイターとアサシン変更できるし今季は久しぶりにミミ擦るかなぁ
https://imgur.com/a/TgaibpE
よくトリルはファイターで影撃ちはアサシンだから相手にレンジが多い時は影撃ちが良いって言われてるけどそう言う時もトリルの方が強いことが多い。トリルと影の使い分けは敵の構成じゃなくて味方前衛の有無で決めた方が良いと思った。
逆に大概の相手の構成に、影じゃれでなんとかして金バッジまでやってきたから何でも影じゃれではあったけどシャドクロのバフで影シャドクロ練習してる
そんなにトリルシャドクロ強い?
味方前衛がいなかったら優先的にトリルってこと?
前衛が居なくて敵を自発的に殴れる味方が居ないと影撃ちで入るのが難しいからそう言う時はトリルにして自分で削りとバックラインへの圧をかけるようにしてる。影撃ち型と比べるとガラッとロールが変わるのと手元が忙しいから慣れが必要だけどスキルドッジと火力とユナイトの拘束があるから器用になんでもこなせるのが強み。
結局CC持ち+ヒーラー込みでがっちり固まられたらかげうちで崩す手段ないからな
トリルもちゃんと鬼強い
普通にメガルカよりキャラパ高いよな
レベル7で相手のHPがMAXのときかげうちの攻撃からじゃれつくでのダメージは、アプデ前と比べて追加ダメージのみで約51%、全体のダメージは約8.2%増加している
例えば相手のHPが2000減った状態なら追加ダメージは約52%、全体のダメージは約9.4%増加になる
あくまで計算の結果ではあるが、かなりの強化ではあると思う
トリルしか使ってなくて長らく影撃ち使ってなかったけど強化されたから使ってみたけどやっぱりアサシンなだけにバースト出るけど安定感がない感じがするな。メイジに影撃ちで入っても1試合に5回くらい脱ボで距離取られるし意外とそれで倒しきれないからストレスマッハだわ。絶対事故らないトリルか最大値が高い影かで使い分けは出来そう
割合ダメ増えたしシャドクロでダンベルって必要かな?
バングルの方がいいかも
力爪ダンベル以外ありえんってずっと思ってたけど構成的に火力足りてるかとサステインの多さで切り替えても良い気がしてきた。
トリルミミでスイクンダークライ辛いんだけど、これは相性的にどうなのか有識者教えて欲しい
トリルミミはブリンク多用できるだけのファイターだし、ファイターがメイジ苦手なのは当たり前なんで何も不自然なことはない
特にルカや一撃ウーラみたいに妨害無効備えてないファイターはcc持ちのメイジにほぼ勝てない
相手にメイジが多い時は当然かげうちの方が強い
流石に相性不利か……
ありがとうございます
普通に2メイジじゃなきゃ突破できるのがこのゲームのファイターだよ
でトリルはなんなら2メイジには相当強い(トリルミミに対して火力出せる奴が1人くらいしかいなくなるからユナイト構えて無限に前張って終わり)
スイクンダークライはキャッチャー(ダークライはアサシン)だから勝てないというだけ
まあダークライはウルト怖くないし悪だくみより機動力あるしで対面はともかく集団戦なら普通に五分だと思うけど
逆に装置スイクンは対面相性はともかく普通にルームの外からCCで固められてメレーに潰されるから集団戦は厳しいね
ダークライはまあ必中でスキルの避けようがないから不利だけどスイクンはトリルのダメカとブリンクで渦潮も避けられるから集団戦はきついけどまあ有利寄りなんじゃないかな
トリックルームミミッキュは、トリル内に入ってくるキャラ(アマージョ、連ウー、パーモットとか)が苦手で、トリル内に入ってこないキャラには有利取れるよ
ミミッキュはファイターの中でもトリルのダメージ軽減と爆速エンゲージでレンジに強いだけどスイクンの渦潮にちょっとでも触るとトリルが消えるから事故ることがたまにある。一応事故らなければ有利。ダークライはスキル避けが難し過ぎるから不利だけどファイターのなかではダメージを受けにくいからまだやれる方
ミミッキュ対ダークライでミミッキュのほうが強いって言ってる競技勢の人を2人ほど見かけたんだけど結局どっちなんだろ
個人的にはミミッキュでダークライ相手するのめっちゃ辛いし有利と言ってる人達も具体的に何でミミッキュの方が強いか言ってなかったからダークライの方が有利と思ってるけど
強いと言ったのか有利と言ったのかでだいぶニュアンス違うと思うけどどっちなの
トリルミミなら直し切ればワンコン
かげミミならじゃれでボール透かしつつワンコン
まぁ全然勝てるって意味なら強そうではある
もちろん治しは前提として、トリルあるならダークホール使わせてから入るorダークホール1人で受けてから悪だくみより速く逃げて他に任せるなりできるからファイターの中ではかなりやりやすく感じる
あとはまあ密着でダッシュ連打してたらそこそこダクホやAAスカるとかダクユナに対してミミユナで返せるのに対してミミユナに対して有効打ないとか
ただ悪波取られると余裕で不利つく可能性はある
じゃれはスカるしトリルはライン維持できないし
新ホロウェア可愛い上にシャドクロ振ってるのか通常振ってるのか分かりにくいからちょっと強そう
トリルってさ、CT8.5秒→7秒+ダメージ軽減50%→70%になったタイミングで開拓されて使われ始めて今の評価に至るじゃん?
弱体化するとしたらどう弱体化したらいいんだろう
昔に近くしたらまた使われなくなるのかな?でも、開拓のおかげでCT+0.5〜1秒程度なら耐えたりするのかな?
現状アプグレ効果死んでるレベルでCD短いからCDちょい伸ばすだけなら全く変わらんと思う
そういえば、トリルのアプグレ効果ってCT-1秒なんだね
初めて知ったわ
今ってlv11くらいですでにCTないようなもんだから…これCT+1秒したところで強いな
ミミッキュはレベルでのCDRないからLv7の時点で青バフ持ってたら回るね
ポケモンも好きなのでやって来ましたコンニチハ バトルに関係ないけどミミッキュのユナイトわざって完全にぽかぼかフレンドタイム(?)だっけそれ意識だよね
大会でトリルミミッキュ暴れすぎてナーフされないか心配になってきたわ。今回の上方修正からリバウンドで余計弱くなったりしたらいキレます
ソロランならトリルだけでなくじゃれも明確に硬くなってラストバトルまで強いモンスターになっとる。
強すぎるけどボコった相手が不憫。
APIだとむしろ勝率が下がってるし、他のバランス型の方がつよいから弱体化は無いんじゃないかな。
他のバランス型の方が強いは単純化しすぎだと思う。
最大パワーはメガリザ・ルカとかのが高いけど、型の多さによる対応力とユナイトなしでも安定した能力がミミの強さでキャラパはめちゃくちゃ高いよ。
今使ってると分かるけどリザなんかはユナイトがないとどうしても貧弱になるのでキャラとして穴も多い。
メガリザはユナイト使って良いのにミミッキュは使っちゃダメっていう前提
まずAPIのデータを参照すれば明らかだが、更新前の時点でミミッキュの勝率は、アマージョ、ウーラオス、バシャーモといった他の有力なバランス型と横並びであり、突出した勝率は見られない。これら均衡が保たれており、ミミッキュだけが環境を破壊しているという事実は存在しない。
「ミミッキュは対応力が高い」ってのもどうかとは思う。上記の比較対象であるアマージョやバシャーモも同等以上の対応力を有している。特にバシャーモに関しては、取れる選択肢の多さにおいてバランス型で1、2を争うというのが共通認識かと。
「他のバランス型も強い」という前提を無視し、数値的な突出もないミミッキュのみを狙い撃ちで強いとするのは、客観性にかけている。
トリルはダメトレするキャラだからバングルもアリかと思ったけど結局ダンベルが1番良いわ。ピクシーシャワーズが居るとバングル込みでもまともにダメトレできないからダンベルで頭数減らすように立ち回る方が良い。そもそもピクシーシャワーズ居たらできるだけピックしない方が良いけどね