ラティオスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラティオス
今のラティオスってソロだと相当地雷よりのポケモンになってない?バンギより育てるの大変なのに1人で全て破壊出来るパワーがある訳でもない。 相変わらず味方の理解がないとスタックも溜まらないしラティアスが出てくるとかいう最悪のおまけまでついてるし。
最近すげーピック率増えてるけど強かった試しがない
アロライマフォバナが空いてる時に取るメリットが無い。下手なアサシンを楽々狩れたり上振れると最強になったように感じるから使う人は絶えない
初手ピックするな中央行くな流星群選ぶな
なんで最近アホみてーにいるんだ、初手のリクエストをバナより優先して通されたんだが またプロか大会勢がなんか変な情報撒いたか?
初めて野良でラティアス合わせてくれる人と出会ったけど、浮遊クソ便利すぎて笑っちゃった つえーなこれ
なんでこいつの勝率高くなったんだ? 教えて使い手さん
天敵だったソラビバナが淘汰されて動きやすくなった ラティアスが強化された
碌に使いこなせない人が辞めてった結果、プレイングのうまい人の人数の割合が増えた
ラティアスが環境扱いになったから
ラティオスって正直何が強いのかよく分からんのだが教えてくれる人おります?ブリンクと移動速度上昇でちょろちょろしてて小賢しいとしか思わないけども
後半の撃ち合いで強くアサシンにも有利に立ち回れる ラティアス様をサポートできる
流星群のCT6秒にしてくれ
タイレーツにりゅうのはどうか流星群を当てたらスタック数増えるんか?無限の力の条件がヒット数なのか、ヒットした敵の数なのかわからん 誰か教えてクレメンス
https://z.wikiwiki.jp/s/jump?to=https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AA%E3%82%B9&allowRedirect=1
タイレーツのヘイは野生カウントだぞい
竜波のダメージは30%下がってて、流星群は10%上がってて、それでもなお勝率に4%近く差あるのに開発中おかしいと思わなかったのだろうか
流星群は全弾出すまでが早すぎると竜波の上位互換だし遅いと避けられる そもそもブリンク付き必中技がアサシン対策になってるからそれ捨ててまで取る必要がないんよな
よっぽど自信あるラティオスじゃなきゃラティアスに被せてこないでくれないかな…
ラティアスと一緒に出てくるラティオス弱くないか…?
後半のラスターパージはマジで強くなる ミストボールもまあ強い ふゆうも強い 他はうん… 中央ラティオス+メイジ枠キャリーラティアスならまあ全然強いとは思う
こいつにちかハチ持たせるの割と強くない? 竜波の追撃に全部乗るからレイトのバリューがすごい 一般的なファイター13レベのHP6000に打つと6000×0.03×7=1200くらいダメージ乗る これは特攻値に換算すると400くらい。つまり殆どの特攻アイテムの上位互換となる。
サイレントバフで一気に強くなったな 前はちかハチ乗らなかったのに
ちかハチって仕様変更多くてCT設けられたり1度の攻撃に1〜2回までって制約になったりしたけど 追撃全弾に乗るのはさすがにバグなのでは…?
これいつからなんだ?まぁバグだと思うけど運営がなんも言わない以上使い得なんだよな。オブジェクト削り目に見えて早くなっててワロタ
諸々あった派手なグリッチじゃないから、味方に来てもラティオスにちかハチ?ってなるだけだし、相手しててもスタック溜まってるからダメージ痛てぇなくらいにしか思われなさそう シャンデラのやけどにちかハチ乗った時代もあったし、どうして関係ないところがおかしくなるんですかね
いやオブジェクト削り異様に速いからまずいよ普通に
削りが酷い事になるのはもちろんだけどアップグレード後は力の残HP割合とアプグレの減少HP割合が合わさからさらに酷い事になるぞ
これってマホイップのデコレーションの追加ダメージも乗るのかな
イワパのがんぷうバグみたいなバグなんだからグリッチやめろよって言いたい所だがどうせ使われるんだろうな
やってみればわかるけどレベル13の100スタックでグラードン3発も殴れば消し飛ぶぞ。メガルカ並にやばい
こいつラスパとテレキネどっちがいいの?
力ラティオスのラッシュがしょうもなさすぎるメガルカからのラッシュ環境継続かよ
不具合宣言出てひとまずよかったね
暴露される前からコソコソ使って勝率あげてたやつがいるだろうからこれで遅くても再来週のAPIでは勝率4割台まで落ちるだろうな
ないない フルパじゃなきゃ味方が気づいて話題にするだろうしフルパでも流石に減り過ぎておかしいと思われる
実用性は知らんけど、ゲッコウガの影分身2体に流星群当てたらスタック10溜まったわ。 300スタックくらいで200,000ちょいくらい火力出て楽しかったぜい。
レーン相方学習。ラティオスで野良ラスヒ全部取ったら怒涛のピン刺し受けた。分かってくれてる味方がいたらまじで感謝しかない。
最近苦手なこいつを練習しているソロラン勢なんだが、もしかしてこのキャラソロラン不向きか? どうしてもダメージが70000を超えない。元々メイジメインで使っているし、そこまでデスもしていないつもりだが、味方が序盤を押してくれないとどうしてもスタック100にすら届かない。自分でファームしようにも遅いし、ラスヒを譲ってくれる味方に合ったこともないし。実装当初からどうにも苦手なキャラではあったがやはり練習不足だろうか。 アドバイス求む。
ユナイト効果的に使ってないんじゃない? 不発よりさっさと使うべき あとは7になればそれなりにファームできる(特に蜂)し赤青バフも相性いいし
他のポケモンでは褒められた行為ではないけど、レベル5以降は一生レーンで無駄ファイト仕掛ける 相手に竜波or流星群当てるとスタックが溜まる以上は何も起こらない状況でも技が上がり次第相手に撃つべし ただスタック溜めとレベリングの兼ね合いが難しい
無駄ファイトというか長射程単発を活かして相手側の野生奪いながらついでに相手にも当てるのが大事な感じ まあ味方が合わせてくれないと前に出にくいけども一応かそくである程度逃げられるしそれはそれでブッシュチェックしがてら溜めることになるからまあ
さっさとlv5になってから、ファイトには毎回参加して1回でも多く相手に技を当てることを意識するとスタック貯まるよ。キャッチされないようにしつつ、ウロウロしてる敵タンクに技引っ掛ける感じで。 ユナイトはCD短縮がメインだから早々にパナしていい
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今のラティオスってソロだと相当地雷よりのポケモンになってない?バンギより育てるの大変なのに1人で全て破壊出来るパワーがある訳でもない。
相変わらず味方の理解がないとスタックも溜まらないしラティアスが出てくるとかいう最悪のおまけまでついてるし。
最近すげーピック率増えてるけど強かった試しがない
アロライマフォバナが空いてる時に取るメリットが無い。下手なアサシンを楽々狩れたり上振れると最強になったように感じるから使う人は絶えない
初手ピックするな中央行くな流星群選ぶな
なんで最近アホみてーにいるんだ、初手のリクエストをバナより優先して通されたんだが
またプロか大会勢がなんか変な情報撒いたか?
初めて野良でラティアス合わせてくれる人と出会ったけど、浮遊クソ便利すぎて笑っちゃった
つえーなこれ
なんでこいつの勝率高くなったんだ?
教えて使い手さん
天敵だったソラビバナが淘汰されて動きやすくなった
ラティアスが強化された
碌に使いこなせない人が辞めてった結果、プレイングのうまい人の人数の割合が増えた
ラティアスが環境扱いになったから
ラティオスって正直何が強いのかよく分からんのだが教えてくれる人おります?ブリンクと移動速度上昇でちょろちょろしてて小賢しいとしか思わないけども
後半の撃ち合いで強くアサシンにも有利に立ち回れる
ラティアス様をサポートできる
流星群のCT6秒にしてくれ
タイレーツにりゅうのはどうか流星群を当てたらスタック数増えるんか?無限の力の条件がヒット数なのか、ヒットした敵の数なのかわからん
誰か教えてクレメンス
https://z.wikiwiki.jp/s/jump?to=https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AA%E3%82%B9&allowRedirect=1
タイレーツのヘイは野生カウントだぞい
竜波のダメージは30%下がってて、流星群は10%上がってて、それでもなお勝率に4%近く差あるのに開発中おかしいと思わなかったのだろうか
流星群は全弾出すまでが早すぎると竜波の上位互換だし遅いと避けられる
そもそもブリンク付き必中技がアサシン対策になってるからそれ捨ててまで取る必要がないんよな
よっぽど自信あるラティオスじゃなきゃラティアスに被せてこないでくれないかな…
ラティアスと一緒に出てくるラティオス弱くないか…?
後半のラスターパージはマジで強くなる
ミストボールもまあ強い
ふゆうも強い
他はうん…
中央ラティオス+メイジ枠キャリーラティアスならまあ全然強いとは思う
こいつにちかハチ持たせるの割と強くない?
竜波の追撃に全部乗るからレイトのバリューがすごい
一般的なファイター13レベのHP6000に打つと6000×0.03×7=1200くらいダメージ乗る
これは特攻値に換算すると400くらい。つまり殆どの特攻アイテムの上位互換となる。
サイレントバフで一気に強くなったな
前はちかハチ乗らなかったのに
ちかハチって仕様変更多くてCT設けられたり1度の攻撃に1〜2回までって制約になったりしたけど
追撃全弾に乗るのはさすがにバグなのでは…?
これいつからなんだ?まぁバグだと思うけど運営がなんも言わない以上使い得なんだよな。オブジェクト削り目に見えて早くなっててワロタ
諸々あった派手なグリッチじゃないから、味方に来てもラティオスにちかハチ?ってなるだけだし、相手しててもスタック溜まってるからダメージ痛てぇなくらいにしか思われなさそう
シャンデラのやけどにちかハチ乗った時代もあったし、どうして関係ないところがおかしくなるんですかね
いやオブジェクト削り異様に速いからまずいよ普通に
削りが酷い事になるのはもちろんだけどアップグレード後は力の残HP割合とアプグレの減少HP割合が合わさからさらに酷い事になるぞ
これってマホイップのデコレーションの追加ダメージも乗るのかな
イワパのがんぷうバグみたいなバグなんだからグリッチやめろよって言いたい所だがどうせ使われるんだろうな
やってみればわかるけどレベル13の100スタックでグラードン3発も殴れば消し飛ぶぞ。メガルカ並にやばい
こいつラスパとテレキネどっちがいいの?
力ラティオスのラッシュがしょうもなさすぎるメガルカからのラッシュ環境継続かよ
不具合宣言出てひとまずよかったね
暴露される前からコソコソ使って勝率あげてたやつがいるだろうからこれで遅くても再来週のAPIでは勝率4割台まで落ちるだろうな
ないない
フルパじゃなきゃ味方が気づいて話題にするだろうしフルパでも流石に減り過ぎておかしいと思われる
実用性は知らんけど、ゲッコウガの影分身2体に流星群当てたらスタック10溜まったわ。
300スタックくらいで200,000ちょいくらい火力出て楽しかったぜい。
レーン相方学習。ラティオスで野良ラスヒ全部取ったら怒涛のピン刺し受けた。分かってくれてる味方がいたらまじで感謝しかない。
最近苦手なこいつを練習しているソロラン勢なんだが、もしかしてこのキャラソロラン不向きか?
どうしてもダメージが70000を超えない。元々メイジメインで使っているし、そこまでデスもしていないつもりだが、味方が序盤を押してくれないとどうしてもスタック100にすら届かない。自分でファームしようにも遅いし、ラスヒを譲ってくれる味方に合ったこともないし。実装当初からどうにも苦手なキャラではあったがやはり練習不足だろうか。
アドバイス求む。
ユナイト効果的に使ってないんじゃない?
不発よりさっさと使うべき
あとは7になればそれなりにファームできる(特に蜂)し赤青バフも相性いいし
他のポケモンでは褒められた行為ではないけど、レベル5以降は一生レーンで無駄ファイト仕掛ける
相手に竜波or流星群当てるとスタックが溜まる以上は何も起こらない状況でも技が上がり次第相手に撃つべし
ただスタック溜めとレベリングの兼ね合いが難しい
無駄ファイトというか長射程単発を活かして相手側の野生奪いながらついでに相手にも当てるのが大事な感じ
まあ味方が合わせてくれないと前に出にくいけども一応かそくである程度逃げられるしそれはそれでブッシュチェックしがてら溜めることになるからまあ
さっさとlv5になってから、ファイトには毎回参加して1回でも多く相手に技を当てることを意識するとスタック貯まるよ。キャッチされないようにしつつ、ウロウロしてる敵タンクに技引っ掛ける感じで。
ユナイトはCD短縮がメインだから早々にパナしていい