シャワーズのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/シャワーズ
アクリン、壁抜けだけできるようにしてくれ 代わりに回復量は、ディフェンス型の割には回復し過ぎていたとか言ってナーフしてくれていいから
ブラッキーの黒まな願い事問題といい、タンク欲しいのにドロポンアクリンされた時の悲しさよね
どっちかというと回復欲しいのにクイタン取ってるパターンの方が多い
ベルが楽しくてね…
構成見てどっち取るか決めるよね
クイタン使ってるとCCしょぼいし敵単体対象だしでアクリン欲しくなっちゃう
クイタンかアクリンか毎回迷うんだけど、大雑把でもいいから使い分け教えて欲しい 今のところ味方にヒーラーいたらクイタンにするようにはしてる
バーストダメ出してくるならクイタン 継続ダメ出してくるならリング ローム頻繁にするならクイタン 味方が硬いならリング
敵味方誰がバリュー出しそうかとかでも変わってくるしこれといった正解は無い 回復無いならリング取るってのは安牌やな
ありがとう!めちゃくちゃ参考になった おかげでどっちとるかモヤモヤする時間が減るよ
編成によっては結構技変えるからマジで技固定事故がゴミ過ぎる
cc持ちが多い相手だと濁流、そうじゃなければドロポン取りたいのにブラインドだと構成運ゲーになるのストレスよね
カメだけじゃなくてコイツもナーフすべきOPだと思う。
こいつ次のナーフで流石に終わっただろ ディフェンスはカメだけ強すぎるからカメを早くナーフしてくれ
全然強いんだけどパッシブでナーフ回避した? 序盤からCCあるヒーラーの便利さよ
アクアリングいらねーー CC捨ててまでクソしょぼ回復が役に立つとは到底思えない
今はクイタンの方がいらない気がする。クイタン使うなら他のタンクでいいしアクリンシャワのいいところは回復量ではなく、サポート型でありながら序盤強くて耐久があるところ。むしろクイタンのccの方が今は求められてない気がする
他のタンクは大半がこのマップではメイジに焼かれるだけなかでクイタンはこっちから粘着できるし強いよ アクアリングもちゃんと12なる立ち回りしてくれたら強いから普通にちゃんと使えばどっちも強い
緑だからがくしゅう要るかなと脳死で思ってたけどそんな訳じゃないんだねコイツは
クイタン濁流は使いやすくていいな 最序盤からずっと存在感あるのもGood
流石に濁流メインなったかな?
昨日の大会ではドロポンの方が見た
火力下がったとてCD2秒の差は大きいよな
やっぱり濁流のct長いよね
濁流がというよりドロポン+のCD短縮が偉い
濁流は全方位だから当てやすくて楽だけど、威力と回転率低いからドロポンにする。エイム練習しないとな
アクアリング型が味方にくると正直少しがっかりする ディフェンスがサポートの真似事しなくていいから、頼むから味方を回復しようと後ろに下がって来ないでくれ 前に出て敵の進行を塞き止めてくれるだけでいいんだ、もう昔みたいにアホほど回復する訳じゃないんだからリコールした方が早いんだ、分かってくれ
戦線から1匹消えるのと低体力でも残ってるのはかなり違うのでは...? まあタンクが9割削れましたとかならリコールの方が早いかもしれんけど
野良で味方にブラッキー来たとき(逆も然り)毎回マジで悩むんだけど、お互いどの技の組み合わせになるのが理想なんだろう 味方の技セットぐらいは見れるようにならんかな
ブラの持ち物がダンベル→願い事、共鳴・ベル→バクアかなと推測 まあタンク無しよりはいいかと思って通じないかもだけど「妨害は任せて」のチャット出してクイタン取ってる
ベル持ってたらイカサマバクアで確定と考えていいだろう ダンベルも本来ねがいごと確定だけど謎の超攻撃型ブラッキーも存在するから諦めで
アクアリング使ったことなかったけど仲間にサポもタンクもねぇってなってヤケクソでアクアリングとったら14万ヒール超えててワロタ これはこれでありやね
シャワーズのdb見て気づいたんだけどアクアリングの詳しい仕様が ・シャワーズを中心とした連続的な波動を2.25秒間発生させる ・シャワーズと波動に触れた味方ポケモンは1.5秒間持続するバフ効果を獲得し0.5秒ごとに1回回復する ・味方ポケモンに付与されたこのバフ効果は波動に触れるたびに更新され最大7回まで回復する っていうことらしい ということは、今まで1回波動に触れてすぐ離れてたんだけどシャワーズの波動がなくなるまでは近くいたほうがいいってこと?知らなかった 最小の3回だと倍以上変わるし一瞬だけ触れて離れる人結構見るからもっと広まってほしい (もしかして実は常識??)
なんか自分の知ってる仕様と違うな 1回触れたら最後まで回復する(途中で触れたらその分だけ回復する回数は減る)だった気がするけど
そうなの・・・? 昔どっかで見たか聞いたかで1回触れたらOKって思い込んでいたけど、記載の仕様が正しいならだいぶ変わるなぁ
え、ピクシーと一緒で範囲の継続回復かと思ってた
ディフェンス1枚で味方にヒーラーサポもいるのにアクアリング取るシャワーズばっかなの何…? アクアリング味方にかけようとしてぜんぜん前張りしないし、そこはクイックターンで純タンクしてくれよ
アクアリング使ってる時は気にならなかったけど クイタンでリソース受けやってるとドロポンに発生保証ないのかなり気になるな
もうハピナスやピクシーで回復使うくらいならシャワーズ使えば良いなんて言われなくて済んでたんだね
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アクリン、壁抜けだけできるようにしてくれ
代わりに回復量は、ディフェンス型の割には回復し過ぎていたとか言ってナーフしてくれていいから
ブラッキーの黒まな願い事問題といい、タンク欲しいのにドロポンアクリンされた時の悲しさよね
どっちかというと回復欲しいのにクイタン取ってるパターンの方が多い
ベルが楽しくてね…
構成見てどっち取るか決めるよね
クイタン使ってるとCCしょぼいし敵単体対象だしでアクリン欲しくなっちゃう
クイタンかアクリンか毎回迷うんだけど、大雑把でもいいから使い分け教えて欲しい
今のところ味方にヒーラーいたらクイタンにするようにはしてる
バーストダメ出してくるならクイタン
継続ダメ出してくるならリング
ローム頻繁にするならクイタン
味方が硬いならリング
敵味方誰がバリュー出しそうかとかでも変わってくるしこれといった正解は無い
回復無いならリング取るってのは安牌やな
ありがとう!めちゃくちゃ参考になった
おかげでどっちとるかモヤモヤする時間が減るよ
編成によっては結構技変えるからマジで技固定事故がゴミ過ぎる
cc持ちが多い相手だと濁流、そうじゃなければドロポン取りたいのにブラインドだと構成運ゲーになるのストレスよね
カメだけじゃなくてコイツもナーフすべきOPだと思う。
こいつ次のナーフで流石に終わっただろ
ディフェンスはカメだけ強すぎるからカメを早くナーフしてくれ
全然強いんだけどパッシブでナーフ回避した?
序盤からCCあるヒーラーの便利さよ
アクアリングいらねーー
CC捨ててまでクソしょぼ回復が役に立つとは到底思えない
今はクイタンの方がいらない気がする。クイタン使うなら他のタンクでいいしアクリンシャワのいいところは回復量ではなく、サポート型でありながら序盤強くて耐久があるところ。むしろクイタンのccの方が今は求められてない気がする
他のタンクは大半がこのマップではメイジに焼かれるだけなかでクイタンはこっちから粘着できるし強いよ
アクアリングもちゃんと12なる立ち回りしてくれたら強いから普通にちゃんと使えばどっちも強い
緑だからがくしゅう要るかなと脳死で思ってたけどそんな訳じゃないんだねコイツは
クイタン濁流は使いやすくていいな
最序盤からずっと存在感あるのもGood
流石に濁流メインなったかな?
昨日の大会ではドロポンの方が見た
火力下がったとてCD2秒の差は大きいよな
やっぱり濁流のct長いよね
濁流がというよりドロポン+のCD短縮が偉い
濁流は全方位だから当てやすくて楽だけど、威力と回転率低いからドロポンにする。エイム練習しないとな
アクアリング型が味方にくると正直少しがっかりする
ディフェンスがサポートの真似事しなくていいから、頼むから味方を回復しようと後ろに下がって来ないでくれ
前に出て敵の進行を塞き止めてくれるだけでいいんだ、もう昔みたいにアホほど回復する訳じゃないんだからリコールした方が早いんだ、分かってくれ
戦線から1匹消えるのと低体力でも残ってるのはかなり違うのでは...?
まあタンクが9割削れましたとかならリコールの方が早いかもしれんけど
野良で味方にブラッキー来たとき(逆も然り)毎回マジで悩むんだけど、お互いどの技の組み合わせになるのが理想なんだろう
味方の技セットぐらいは見れるようにならんかな
ブラの持ち物がダンベル→願い事、共鳴・ベル→バクアかなと推測
まあタンク無しよりはいいかと思って通じないかもだけど「妨害は任せて」のチャット出してクイタン取ってる
ベル持ってたらイカサマバクアで確定と考えていいだろう
ダンベルも本来ねがいごと確定だけど謎の超攻撃型ブラッキーも存在するから諦めで
アクアリング使ったことなかったけど仲間にサポもタンクもねぇってなってヤケクソでアクアリングとったら14万ヒール超えててワロタ これはこれでありやね
シャワーズのdb見て気づいたんだけどアクアリングの詳しい仕様が
・シャワーズを中心とした連続的な波動を2.25秒間発生させる
・シャワーズと波動に触れた味方ポケモンは1.5秒間持続するバフ効果を獲得し0.5秒ごとに1回回復する
・味方ポケモンに付与されたこのバフ効果は波動に触れるたびに更新され最大7回まで回復する
っていうことらしい
ということは、今まで1回波動に触れてすぐ離れてたんだけどシャワーズの波動がなくなるまでは近くいたほうがいいってこと?知らなかった
最小の3回だと倍以上変わるし一瞬だけ触れて離れる人結構見るからもっと広まってほしい
(もしかして実は常識??)
なんか自分の知ってる仕様と違うな
1回触れたら最後まで回復する(途中で触れたらその分だけ回復する回数は減る)だった気がするけど
そうなの・・・?
昔どっかで見たか聞いたかで1回触れたらOKって思い込んでいたけど、記載の仕様が正しいならだいぶ変わるなぁ
え、ピクシーと一緒で範囲の継続回復かと思ってた
ディフェンス1枚で味方にヒーラーサポもいるのにアクアリング取るシャワーズばっかなの何…?
アクアリング味方にかけようとしてぜんぜん前張りしないし、そこはクイックターンで純タンクしてくれよ
アクアリング使ってる時は気にならなかったけど
クイタンでリソース受けやってるとドロポンに発生保証ないのかなり気になるな
もうハピナスやピクシーで回復使うくらいならシャワーズ使えば良いなんて言われなくて済んでたんだね