シャワーズのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/シャワーズ
進撃クイタン本当強いっすね… 特攻レシオがアホなんで6積み出来ちゃうと本当に落ちなくなるわこれ 敵にブラッキー見えたら流石にアクアリングだけど
シールドはアクアリング捨ててるからいいとして ワンコンのダメージがアホ過ぎる
相手のキャリーがダクラマッシミュウで火力足らなさすぎてピクシーシャワーズのツーヒールで詰んでた
ディフェンス型がスピード型に強いのは間違いではないんだけどパワー高すぎてスピード型(+パワー低いバランス型)を狩ってるのはおかしいやろ
タンクファイターだからそれは正しい 機動力が高すぎてメイジも破壊してるのが悪い
どちらも環境トップクラスでタンクファイターとタンクピクシーのフレックス強すぎる
学習装置があった頃は良かった。敵を探してファームを邪魔して、3匹釣っても生還して、適当にだくりゅう置いておくだけで仕事できてた 今は味方の火力が減ってる分、KOも自力で取らないといけない
ccはイジらなかったのは良い調整なんじゃないか ディフェンス型がダメージなんか出すな💢ってウチのカビゴンが言ってる
装置変更もあってあまりに火力高すぎたからまあ妥当 むしろ2,3割減らされるまであると思ってたからブイズ免罪さまざまですわ クイタンの軽減と回復減少はどこまで響くかな?
まあ、下方修正するのが2、3週間遅えよってのは置いといて妥当な調整ではあると思う
全然ナーフ足りてない ブラッキーみたいに長く環境にいそう
2回とも結構ガッツリナーフされてんだけどな。なんでまだ強いんだよ
経験値システムの変更っていう強化もあったからね レベル4になるの早くなったから序盤から強すぎる
動けるタンクファイターで一応回復もあるって感じでイカサマがもっと強かった頃のブラッキーそのもの感 ナーフよ1回目は特性に関してはバフだしだくりゅうも威力ナーフされてなかった、今回もだくりゅうはまだ十分威力高いしクイタンもシールドと加速バフそのままだから
クイックターン軸はまあ強いだろうなって感想だけど、アクアリング軸はこれ終わってない? 回復量少ない・習得遅い・更新も遅いでもうキツくない?
私もクイタンはまだまだいけると思うけど、アクアリングは難しいと感じている。同じ範囲ヒーラーのピクシーと比べても回復量はかなり下がったし、進撃積みまくってようやくスタートラインって感じ。 向こうと比べて積みやすいし硬いっていう部分で差別化はできてるけど、結局アクアリング取った時点でタンクとしては不十分だから、妨害強くてサステイン足りないタンク(マンムーとか)がいないと受けきれない。立ち回り的にも学習枠にならざるを得ないので、それも回復量低下の一因かも。 イメージとしてはピクシーがケアルガならシャワーズはケアルラ。それくらい信頼度の差がある。
正直もうアクリンは前回ナーフからつかってないねー、お二人の言う通りしんげき積めないと焼け石に水感すごい 2タンクでアクリン出すならピクシーでいいと思う
回復は確かにピクシーなんだけど、味方の構成で火力が足りない時が辛いんだよな そうなるとちょこっと回復できてCCダメージもあるだくリングにしたくなっちゃう時もある 相手の構成見て刺さる時はくろまな願いブラッキーの方が強いけど
濁流がマジでつええ アサシンやファイターの事故の元になるからBAN安定だわ 遠くから詰めて入る時とかに偶に見えないCC喰らってるけど濁流の外側の判定だ
濁流あるある これ当たらんやろ…うわなんか当たった
それにしても濁流があの見た目でCC入るのはおかしいヌメね 真にあの性能が必要なポケモンがいると思うヌメ
どうせ紫色のゲロ吐いてんだから要らんだろ
茶色い下痢も大概だろ
ヌメルゴンは技が可哀想汚色の技をひたすら最前線で出し続ける食らってる方が可哀想
チェックスタイルシャワーズがなんか浅黒く見えるのって、濁流でついた汚れがとれなくなったのかな?
アクアリング、ゆうて6積みできればまだ全然回復量あるな 機動力低いのがかなり痛いが
タンク最強格のクイックターンに慣れちゃうとどうしてもね
半端なアクリン使うならヒーラーに任せたほうがシャワーズ自身もよっぽど仕事できるからな…
まあ、アクアリング取る気無くて、わざ更新発生したタイミングでバトルアイテム使おうとして取り間違えたんだけどね
まあ、ゲンガーたたりめつかっててシャドーボール取ったときよりはマシじゃないか
クイタン使うつもりでシャワーズ取ったのにディフェンス被せられることが多いけど、クイタン選んでダブルタンクの方がいいよね?
自分もそっちの方が強いと思う 前こっちピクシー出してるのにシャワーズ側がアクリン出してきた時アホ弱かった 今はアクリン使わんでいいと思う
クイタンが強すぎてな
クイタンがエブリィデイだな マッシの対応できるのがえらい ちょすいあればちょこまか動いて味方からタゲとるほうがあとで回復させるより早い
進撃積んだドロポンのファームが快適すぎて一生敵陣の野生狩り尽くせる しかもクイタンで機動力が高い
クイックターンが要素詰め込みすぎて最強化してるから シールドかダメージ軽減かスピードアップのどれかを削除して欲しいわ
低射程メイジに対して有効すぎて、タンクでアサシンできてしまうのは流石に使ってて相手に申し訳なくなる。恨みがある訳じゃないのに、気づいたら粘着イジメしてるみたいな状況になってることある。相手目線どうしようもないよなぁ。
クイタンは純粋に強いけどCC単体とかの問題もあるから一番はだくりゅうのせいだと思うけどね クイタンについてはウルトとの相性の良さもあるか
2回も大規模ナーフ受けててこの強さって
タンクの癖にスピードスター威力高過ぎじゃないですかね グレが泣いとるで
当てるのすら難しいニンフィアはもう涙乾いてそう
あぁやっぱり悪質タックルは楽しいなぁ 強い内にぶいぶい言わせなきゃ
大会でドロポン使われてたけどだくりゅう選んでた方が強そうだったなあ。なんで敵味方近接祭りの構成でドロポンにしてたんだろ
三回目のナーフくるけど、これでドロポン一択になりそうですかね。 今日の大会でも使われてるし。
不具合修正(強化)←これやめてね
フラグ立てるから…
とりあえずクイタンの機動力ナーフして欲しかったなぁ
シャワーズのステータス、レベル4だけじゃなくてレベル5以降も以前より高くなってるのは内緒だよ(なんならレベル2・3も微増してる)
内緒に出来ないレベルで上がってるんですけど
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進撃クイタン本当強いっすね…
特攻レシオがアホなんで6積み出来ちゃうと本当に落ちなくなるわこれ
敵にブラッキー見えたら流石にアクアリングだけど
シールドはアクアリング捨ててるからいいとして
ワンコンのダメージがアホ過ぎる
相手のキャリーがダクラマッシミュウで火力足らなさすぎてピクシーシャワーズのツーヒールで詰んでた
ディフェンス型がスピード型に強いのは間違いではないんだけどパワー高すぎてスピード型(+パワー低いバランス型)を狩ってるのはおかしいやろ
タンクファイターだからそれは正しい
機動力が高すぎてメイジも破壊してるのが悪い
どちらも環境トップクラスでタンクファイターとタンクピクシーのフレックス強すぎる
学習装置があった頃は良かった。敵を探してファームを邪魔して、3匹釣っても生還して、適当にだくりゅう置いておくだけで仕事できてた
今は味方の火力が減ってる分、KOも自力で取らないといけない
ccはイジらなかったのは良い調整なんじゃないか
ディフェンス型がダメージなんか出すな💢ってウチのカビゴンが言ってる
装置変更もあってあまりに火力高すぎたからまあ妥当
むしろ2,3割減らされるまであると思ってたからブイズ免罪さまざまですわ
クイタンの軽減と回復減少はどこまで響くかな?
まあ、下方修正するのが2、3週間遅えよってのは置いといて妥当な調整ではあると思う
全然ナーフ足りてない
ブラッキーみたいに長く環境にいそう
2回とも結構ガッツリナーフされてんだけどな。なんでまだ強いんだよ
経験値システムの変更っていう強化もあったからね
レベル4になるの早くなったから序盤から強すぎる
動けるタンクファイターで一応回復もあるって感じでイカサマがもっと強かった頃のブラッキーそのもの感
ナーフよ1回目は特性に関してはバフだしだくりゅうも威力ナーフされてなかった、今回もだくりゅうはまだ十分威力高いしクイタンもシールドと加速バフそのままだから
クイックターン軸はまあ強いだろうなって感想だけど、アクアリング軸はこれ終わってない?
回復量少ない・習得遅い・更新も遅いでもうキツくない?
私もクイタンはまだまだいけると思うけど、アクアリングは難しいと感じている。同じ範囲ヒーラーのピクシーと比べても回復量はかなり下がったし、進撃積みまくってようやくスタートラインって感じ。
向こうと比べて積みやすいし硬いっていう部分で差別化はできてるけど、結局アクアリング取った時点でタンクとしては不十分だから、妨害強くてサステイン足りないタンク(マンムーとか)がいないと受けきれない。立ち回り的にも学習枠にならざるを得ないので、それも回復量低下の一因かも。
イメージとしてはピクシーがケアルガならシャワーズはケアルラ。それくらい信頼度の差がある。
正直もうアクリンは前回ナーフからつかってないねー、お二人の言う通りしんげき積めないと焼け石に水感すごい
2タンクでアクリン出すならピクシーでいいと思う
回復は確かにピクシーなんだけど、味方の構成で火力が足りない時が辛いんだよな
そうなるとちょこっと回復できてCCダメージもあるだくリングにしたくなっちゃう時もある
相手の構成見て刺さる時はくろまな願いブラッキーの方が強いけど
濁流がマジでつええ
アサシンやファイターの事故の元になるからBAN安定だわ
遠くから詰めて入る時とかに偶に見えないCC喰らってるけど濁流の外側の判定だ
濁流あるある
これ当たらんやろ…うわなんか当たった
それにしても濁流があの見た目でCC入るのはおかしいヌメね
真にあの性能が必要なポケモンがいると思うヌメ
どうせ紫色のゲロ吐いてんだから要らんだろ
茶色い下痢も大概だろ
ヌメルゴンは技が可哀想汚色の技をひたすら最前線で出し続ける食らってる方が可哀想
チェックスタイルシャワーズがなんか浅黒く見えるのって、濁流でついた汚れがとれなくなったのかな?
アクアリング、ゆうて6積みできればまだ全然回復量あるな
機動力低いのがかなり痛いが
タンク最強格のクイックターンに慣れちゃうとどうしてもね
半端なアクリン使うならヒーラーに任せたほうがシャワーズ自身もよっぽど仕事できるからな…
まあ、アクアリング取る気無くて、わざ更新発生したタイミングでバトルアイテム使おうとして取り間違えたんだけどね
まあ、ゲンガーたたりめつかっててシャドーボール取ったときよりはマシじゃないか
クイタン使うつもりでシャワーズ取ったのにディフェンス被せられることが多いけど、クイタン選んでダブルタンクの方がいいよね?
自分もそっちの方が強いと思う
前こっちピクシー出してるのにシャワーズ側がアクリン出してきた時アホ弱かった
今はアクリン使わんでいいと思う
クイタンが強すぎてな
クイタンがエブリィデイだな
マッシの対応できるのがえらい
ちょすいあればちょこまか動いて味方からタゲとるほうがあとで回復させるより早い
進撃積んだドロポンのファームが快適すぎて一生敵陣の野生狩り尽くせる
しかもクイタンで機動力が高い
クイックターンが要素詰め込みすぎて最強化してるから
シールドかダメージ軽減かスピードアップのどれかを削除して欲しいわ
低射程メイジに対して有効すぎて、タンクでアサシンできてしまうのは流石に使ってて相手に申し訳なくなる。恨みがある訳じゃないのに、気づいたら粘着イジメしてるみたいな状況になってることある。相手目線どうしようもないよなぁ。
クイタンは純粋に強いけどCC単体とかの問題もあるから一番はだくりゅうのせいだと思うけどね
クイタンについてはウルトとの相性の良さもあるか
2回も大規模ナーフ受けててこの強さって
タンクの癖にスピードスター威力高過ぎじゃないですかね
グレが泣いとるで
当てるのすら難しいニンフィアはもう涙乾いてそう
あぁやっぱり悪質タックルは楽しいなぁ
強い内にぶいぶい言わせなきゃ
大会でドロポン使われてたけどだくりゅう選んでた方が強そうだったなあ。なんで敵味方近接祭りの構成でドロポンにしてたんだろ
三回目のナーフくるけど、これでドロポン一択になりそうですかね。
今日の大会でも使われてるし。
不具合修正(強化)←これやめてね
フラグ立てるから…
とりあえずクイタンの機動力ナーフして欲しかったなぁ
シャワーズのステータス、レベル4だけじゃなくてレベル5以降も以前より高くなってるのは内緒だよ(なんならレベル2・3も微増してる)
内緒に出来ないレベルで上がってるんですけど