シャワーズのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/シャワーズ
クイタン使うつもりでシャワーズ取ったのにディフェンス被せられることが多いけど、クイタン選んでダブルタンクの方がいいよね?
自分もそっちの方が強いと思う 前こっちピクシー出してるのにシャワーズ側がアクリン出してきた時アホ弱かった 今はアクリン使わんでいいと思う
クイタンが強すぎてな
クイタンがエブリィデイだな マッシの対応できるのがえらい ちょすいあればちょこまか動いて味方からタゲとるほうがあとで回復させるより早い
進撃積んだドロポンのファームが快適すぎて一生敵陣の野生狩り尽くせる しかもクイタンで機動力が高い
クイックターンが要素詰め込みすぎて最強化してるから シールドかダメージ軽減かスピードアップのどれかを削除して欲しいわ
低射程メイジに対して有効すぎて、タンクでアサシンできてしまうのは流石に使ってて相手に申し訳なくなる。恨みがある訳じゃないのに、気づいたら粘着イジメしてるみたいな状況になってることある。相手目線どうしようもないよなぁ。
クイタンは純粋に強いけどCC単体とかの問題もあるから一番はだくりゅうのせいだと思うけどね クイタンについてはウルトとの相性の良さもあるか
2回も大規模ナーフ受けててこの強さって
タンクの癖にスピードスター威力高過ぎじゃないですかね グレが泣いとるで
当てるのすら難しいニンフィアはもう涙乾いてそう
あぁやっぱり悪質タックルは楽しいなぁ 強い内にぶいぶい言わせなきゃ
大会でドロポン使われてたけどだくりゅう選んでた方が強そうだったなあ。なんで敵味方近接祭りの構成でドロポンにしてたんだろ
三回目のナーフくるけど、これでドロポン一択になりそうですかね。 今日の大会でも使われてるし。
不具合修正(強化)←これやめてね
フラグ立てるから…
とりあえずクイタンの機動力ナーフして欲しかったなぁ
シャワーズのステータス、レベル4だけじゃなくてレベル5以降も以前より高くなってるのは内緒だよ(なんならレベル2・3も微増してる)
内緒に出来ないレベルで上がってるんですけど
序盤の強さでスノボしつつアクリンで味方回復するからソロランの味方は歯茎が剥き出しになって負けることが多い。まあそれでもスノボ展開が強すぎて押し切れる時もあるんだけど。
アクリン、壁抜けだけできるようにしてくれ 代わりに回復量は、ディフェンス型の割には回復し過ぎていたとか言ってナーフしてくれていいから
ブラッキーの黒まな願い事問題といい、タンク欲しいのにドロポンアクリンされた時の悲しさよね
どっちかというと回復欲しいのにクイタン取ってるパターンの方が多い
ベルが楽しくてね…
構成見てどっち取るか決めるよね
クイタン使ってるとCCしょぼいし敵単体対象だしでアクリン欲しくなっちゃう
クイタンかアクリンか毎回迷うんだけど、大雑把でもいいから使い分け教えて欲しい 今のところ味方にヒーラーいたらクイタンにするようにはしてる
バーストダメ出してくるならクイタン 継続ダメ出してくるならリング ローム頻繁にするならクイタン 味方が硬いならリング
敵味方誰がバリュー出しそうかとかでも変わってくるしこれといった正解は無い 回復無いならリング取るってのは安牌やな
ありがとう!めちゃくちゃ参考になった おかげでどっちとるかモヤモヤする時間が減るよ
編成によっては結構技変えるからマジで技固定事故がゴミ過ぎる
cc持ちが多い相手だと濁流、そうじゃなければドロポン取りたいのにブラインドだと構成運ゲーになるのストレスよね
カメだけじゃなくてコイツもナーフすべきOPだと思う。
こいつ次のナーフで流石に終わっただろ ディフェンスはカメだけ強すぎるからカメを早くナーフしてくれ
全然強いんだけどパッシブでナーフ回避した? 序盤からCCあるヒーラーの便利さよ
アクアリングいらねーー CC捨ててまでクソしょぼ回復が役に立つとは到底思えない
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自分もそっちの方が強いと思う
前こっちピクシー出してるのにシャワーズ側がアクリン出してきた時アホ弱かった
今はアクリン使わんでいいと思う
クイタンが強すぎてな
クイタンがエブリィデイだな
マッシの対応できるのがえらい
ちょすいあればちょこまか動いて味方からタゲとるほうがあとで回復させるより早い
進撃積んだドロポンのファームが快適すぎて一生敵陣の野生狩り尽くせる
しかもクイタンで機動力が高い
クイックターンが要素詰め込みすぎて最強化してるから
シールドかダメージ軽減かスピードアップのどれかを削除して欲しいわ
低射程メイジに対して有効すぎて、タンクでアサシンできてしまうのは流石に使ってて相手に申し訳なくなる。恨みがある訳じゃないのに、気づいたら粘着イジメしてるみたいな状況になってることある。相手目線どうしようもないよなぁ。
クイタンは純粋に強いけどCC単体とかの問題もあるから一番はだくりゅうのせいだと思うけどね
クイタンについてはウルトとの相性の良さもあるか
2回も大規模ナーフ受けててこの強さって
タンクの癖にスピードスター威力高過ぎじゃないですかね
グレが泣いとるで
当てるのすら難しいニンフィアはもう涙乾いてそう
あぁやっぱり悪質タックルは楽しいなぁ
強い内にぶいぶい言わせなきゃ
大会でドロポン使われてたけどだくりゅう選んでた方が強そうだったなあ。なんで敵味方近接祭りの構成でドロポンにしてたんだろ
三回目のナーフくるけど、これでドロポン一択になりそうですかね。
今日の大会でも使われてるし。
不具合修正(強化)←これやめてね
フラグ立てるから…
とりあえずクイタンの機動力ナーフして欲しかったなぁ
シャワーズのステータス、レベル4だけじゃなくてレベル5以降も以前より高くなってるのは内緒だよ(なんならレベル2・3も微増してる)
内緒に出来ないレベルで上がってるんですけど
序盤の強さでスノボしつつアクリンで味方回復するからソロランの味方は歯茎が剥き出しになって負けることが多い。まあそれでもスノボ展開が強すぎて押し切れる時もあるんだけど。
アクリン、壁抜けだけできるようにしてくれ
代わりに回復量は、ディフェンス型の割には回復し過ぎていたとか言ってナーフしてくれていいから
ブラッキーの黒まな願い事問題といい、タンク欲しいのにドロポンアクリンされた時の悲しさよね
どっちかというと回復欲しいのにクイタン取ってるパターンの方が多い
ベルが楽しくてね…
構成見てどっち取るか決めるよね
クイタン使ってるとCCしょぼいし敵単体対象だしでアクリン欲しくなっちゃう
クイタンかアクリンか毎回迷うんだけど、大雑把でもいいから使い分け教えて欲しい
今のところ味方にヒーラーいたらクイタンにするようにはしてる
バーストダメ出してくるならクイタン
継続ダメ出してくるならリング
ローム頻繁にするならクイタン
味方が硬いならリング
敵味方誰がバリュー出しそうかとかでも変わってくるしこれといった正解は無い
回復無いならリング取るってのは安牌やな
ありがとう!めちゃくちゃ参考になった
おかげでどっちとるかモヤモヤする時間が減るよ
編成によっては結構技変えるからマジで技固定事故がゴミ過ぎる
cc持ちが多い相手だと濁流、そうじゃなければドロポン取りたいのにブラインドだと構成運ゲーになるのストレスよね
カメだけじゃなくてコイツもナーフすべきOPだと思う。
こいつ次のナーフで流石に終わっただろ
ディフェンスはカメだけ強すぎるからカメを早くナーフしてくれ
全然強いんだけどパッシブでナーフ回避した?
序盤からCCあるヒーラーの便利さよ
アクアリングいらねーー
CC捨ててまでクソしょぼ回復が役に立つとは到底思えない