ミュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ
強化されてからまた壁ソラビしか使わないミュウが増えてきた気がする 頼むからコーチングエレボぐらいは使えるようになってくれ火力が足りん
下手くそのミュウがマジで辛い まじでソラビしかしてないしそれならバナやってほしい
壁ソラビに限らずしっかりレベリングして強化AA絡めたスキル撃ち意識しないとピクはおろか高サステイン持ちのキャラ落としきれないからね 初心者ミュウさんいるだけで10分間の数的不利背負うのしんどい
個人的には今学習ccメイジならミュウ!だと思ってるんだけどどう思う? まだ強そうだけどサイブレナーフされてYはメイジ型より力スカスカとかのADC型の方が良さそうな気がするしピカは持たせても良いけどユナイト爆速で上げたいから火力でしたいし エレボ波乗りコーチング壁っていう豊富な減速とccを打ちまくれるのは強味だと思う 火力でミュウ使えるならそれでも良いけど 練度がないんで 13ソラビを意識しなくても良いのは気が楽なのもあって愛用してる
前貼り無くして火力出づらくなって更に構成歪ませ易くなるから、最低限火力でも十分活躍できるぐらい練度高めないと味方が困りそう。
おそらく自分が下手なだけなんだろうけどファーム速度が遅すぎてほぼ毎回11レベでレックウザ戦迎えてまう
ミュウってスプーンやおこうも持たせないこと多いし相手の前衛より後衛やアサシンを見るメイジってイメージであってますか? おこうソラビならそれこそバナで良いし 前衛削るより柔らかいのを仕留めてく感じですか?
ミュウの強みは削りとキル回収どっちもできること 集団戦前にソラビで前衛を削ってエレボでキルを取るのを意識するといいと思う
昔味方にきたミュウが弱くてソラビしか打たなくて弱いキャラだと思ってたわ 次に見た時波乗りで逃げられるわエレボ打たれるわなんかコーチングしてるわで、うわー懐かし
コーチングまで使いこなすのは難しいのかな ソラビエレボ切り替えと波乗り自衛は出来ればして欲しい、一番最初に見たのは壁すら使ってなかったからな
ミュウ使って、キル取れなくてLv13なれない!って嘆いてる人は、技切り替えガーとか状況判断ガーとか難しいことは一旦置いておいて、以下の2つを意識してみてほしい。劇的に改善できる可能性が高い。 1.ソラビ・エレボ・なみのりのすべてのコンボで強化攻撃始動にする意識。(即ち、戦闘前にスタックを2個以上溜めておく意識) 2.両チーム必ずと言っていい程いるクソ雑魚赤色うんちっちプレイヤーを狙う(エレボやなみのりでアサシンぽく狙いに行くのがお勧め)
全然スルーされてるけどかなり参考になったありがとう 最後には吹いた
ソラビで削ってエレボで回収の動きで固定化した方がマクロに頭のリソース使えて勝率安定してきたわ。上手い人ほどソラビあんまり撃ってないイメージあったから控えめにしてたけど下手にエレボ撃ちに行くよりゆっくりソラビで削る意識が大事だと今更分かった。
まあ相手にもよるだろうけど ピクシー相手とかソラビ撃って一見ダメージ出してても相殺されてるし
ソラビを多用するかどうかって、現在のLvにもよるからな。そもそも序中盤の場合はCD的にエレボしか回せないから相対的にソラビは少ない。逆にLv10以降はソラビのCDがかなり短縮されるようになるからソラビの頻度増えるしね。
序盤エレボしか使わないし終盤のソラビのダメ上がってるのヤバいやん
アブソル減るならミュウの使用率もそんなに伸びなそうだな
レベル5からエレボ以外も使うだろ… バーストださないでちまちまエレボ撃つだけかよ
ミュウの壁ソラビ、特攻をアイテムで盛ればlv5からアプデ前より強いらしい 序盤から強いしBANだと思うんですけど
サイレント強化でレシオ上がってるってこと?
サイレントじゃなく序盤はナーフ、終盤はバフってのは(わかりにくいけど)記載通り 特攻上げたら強くなるってことは固定値下がってレシオが上がったんだろうね まあ特攻盛るのは運営の言う「想定外」なんじゃない?w
そうそうレシオが上がってる んで、lv5までってエレボで戦うのを考えると実質的な弱体化は強化攻撃のナーフのみでそれ以外強化だからやべえっす
アロライとかソラビバナみたいに流行ってるからって使ってみるもんじゃないから味方に来たら困ることの方が多そう。その上元から上手いミュウ使いは余計止まらなくなるっていう
上手いミュウ使いに当たることなんてほぼないレートにいるとBANするかどうか迷うな
しなくていいと思うけどな、赤だし 的中率SSRレベルのクソ上手ミュウ警戒して他を通すより平均以下のミュウを出させてカモる方が勝てそう
全盛期までとはいかないが強化AA+ソラビでタンクでも吹き飛ばせるようになっててあの理不尽な鬱陶しさが蘇る
おいおいミュウ強すぎやしない? こいつ出されたら対面メイジは何出せばいいの?
ワイのミュウ、キルよりキルアシが多くなって 学習持った時の方が13になるしダメも出るという現象が起こりやすい ちゃんとキル取れてないからなんだけど 経験値の共有範囲とか言うのがなければキルアシで50%(?)入るのに長射程はこれがツライ 共有範囲撤廃したらダメなんか?
メガルカを両チームがBANするからミュウピックが通るようになっていいね
前のバフの時点で火力には困ってなかったのにバフされて困惑してる 今のミュウ強すぎて仕方ない これでヘイト買ってナーフされたら嫌だから逆に困る
ミュウはバフされたとて結局火力足りないから味方にキュワワーいて向こうにピクシーとかいたりするとダメトレ惨敗して詰む
コーチングエレキでサポートしながらアタッカーとしてエレキで追撃みたいな方はどう嫌なら変えればいいし
switchだと技チェンジ入力早すぎて2個目の技選べて無いことがあるから(1個目の技提案吹き出しが消えてから2個目のそれが出てくる間に入力しちゃう)結局スマホ有利だな
それって位置覚えればいいことでは...?
ユナイト技の使い方について Lv10からは基本ソラビ連発か逃げに使うと思うんだけど、Lv10までのユナイト技って逃げ以外に使い道ある? wikiは読んだんだけど、待ち時間短縮と逃げ以外あんまり使うときはないんじゃない?って思っちゃう
全然あるぞ。攻撃的に使うんや。 自分からヤりに行くパターン ・強化攻撃→エレボ→ユナイト→(ちょっと待機)エレボorなみのり→ユナイト爆発のダメージ→強化攻撃 で確さつする(主に赤キャラに対して) カウンターでヤるパターン ・なみのり→ユナイト→技チェン(エレボ)→(ちょっと待機)エレボ→強化攻撃→(相手と距離近ければ)ユナイト爆発のダメージ で確さつする(主にアサシンに対して) 相手に反撃を許さず高火力攻撃を押し付けられるのがミュウユナの理不尽なとこかな。 無敵技だから逃げのみに意識が向いちゃうのはわかるけど、無敵時間を発生させて自由に動けることや攻撃判定が発生することを意識しないで使うのは勿体ないので、基本攻撃的に使えるようになると良い。一撃ウーラのユナイトコンボに近い感覚で運用してる。
なるほど ユナイト技に攻撃判定あるのすっかり忘れてた ありがとうございます!
上手い人が使えばカウンターキャラいないくらい強いのにapi勝率はギリ50%超えてるくらいだから調整難しいなこのキャラ
ミュウに関しては競技シーンでの強さを基準に調整していいと思うけどね ソロで誰が使っても強いレベルの強さになったら、競技シーン崩壊すると思う
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強化されてからまた壁ソラビしか使わないミュウが増えてきた気がする
頼むからコーチングエレボぐらいは使えるようになってくれ火力が足りん
下手くそのミュウがマジで辛い
まじでソラビしかしてないしそれならバナやってほしい
壁ソラビに限らずしっかりレベリングして強化AA絡めたスキル撃ち意識しないとピクはおろか高サステイン持ちのキャラ落としきれないからね
初心者ミュウさんいるだけで10分間の数的不利背負うのしんどい
個人的には今学習ccメイジならミュウ!だと思ってるんだけどどう思う?
まだ強そうだけどサイブレナーフされてYはメイジ型より力スカスカとかのADC型の方が良さそうな気がするしピカは持たせても良いけどユナイト爆速で上げたいから火力でしたいし
エレボ波乗りコーチング壁っていう豊富な減速とccを打ちまくれるのは強味だと思う
火力でミュウ使えるならそれでも良いけど
練度がないんで
13ソラビを意識しなくても良いのは気が楽なのもあって愛用してる
前貼り無くして火力出づらくなって更に構成歪ませ易くなるから、最低限火力でも十分活躍できるぐらい練度高めないと味方が困りそう。
おそらく自分が下手なだけなんだろうけどファーム速度が遅すぎてほぼ毎回11レベでレックウザ戦迎えてまう
ミュウってスプーンやおこうも持たせないこと多いし相手の前衛より後衛やアサシンを見るメイジってイメージであってますか?
おこうソラビならそれこそバナで良いし
前衛削るより柔らかいのを仕留めてく感じですか?
ミュウの強みは削りとキル回収どっちもできること
集団戦前にソラビで前衛を削ってエレボでキルを取るのを意識するといいと思う
昔味方にきたミュウが弱くてソラビしか打たなくて弱いキャラだと思ってたわ
次に見た時波乗りで逃げられるわエレボ打たれるわなんかコーチングしてるわで、うわー懐かし
コーチングまで使いこなすのは難しいのかな
ソラビエレボ切り替えと波乗り自衛は出来ればして欲しい、一番最初に見たのは壁すら使ってなかったからな
ミュウ使って、キル取れなくてLv13なれない!って嘆いてる人は、技切り替えガーとか状況判断ガーとか難しいことは一旦置いておいて、以下の2つを意識してみてほしい。劇的に改善できる可能性が高い。
1.ソラビ・エレボ・なみのりのすべてのコンボで強化攻撃始動にする意識。(即ち、戦闘前にスタックを2個以上溜めておく意識)
2.両チーム必ずと言っていい程いるクソ雑魚赤色うんちっちプレイヤーを狙う(エレボやなみのりでアサシンぽく狙いに行くのがお勧め)
全然スルーされてるけどかなり参考になったありがとう
最後には吹いた
ソラビで削ってエレボで回収の動きで固定化した方がマクロに頭のリソース使えて勝率安定してきたわ。上手い人ほどソラビあんまり撃ってないイメージあったから控えめにしてたけど下手にエレボ撃ちに行くよりゆっくりソラビで削る意識が大事だと今更分かった。
まあ相手にもよるだろうけど
ピクシー相手とかソラビ撃って一見ダメージ出してても相殺されてるし
ソラビを多用するかどうかって、現在のLvにもよるからな。そもそも序中盤の場合はCD的にエレボしか回せないから相対的にソラビは少ない。逆にLv10以降はソラビのCDがかなり短縮されるようになるからソラビの頻度増えるしね。
序盤エレボしか使わないし終盤のソラビのダメ上がってるのヤバいやん
アブソル減るならミュウの使用率もそんなに伸びなそうだな
レベル5からエレボ以外も使うだろ…
バーストださないでちまちまエレボ撃つだけかよ
ミュウの壁ソラビ、特攻をアイテムで盛ればlv5からアプデ前より強いらしい
序盤から強いしBANだと思うんですけど
サイレント強化でレシオ上がってるってこと?
サイレントじゃなく序盤はナーフ、終盤はバフってのは(わかりにくいけど)記載通り
特攻上げたら強くなるってことは固定値下がってレシオが上がったんだろうね
まあ特攻盛るのは運営の言う「想定外」なんじゃない?w
そうそうレシオが上がってる
んで、lv5までってエレボで戦うのを考えると実質的な弱体化は強化攻撃のナーフのみでそれ以外強化だからやべえっす
アロライとかソラビバナみたいに流行ってるからって使ってみるもんじゃないから味方に来たら困ることの方が多そう。その上元から上手いミュウ使いは余計止まらなくなるっていう
上手いミュウ使いに当たることなんてほぼないレートにいるとBANするかどうか迷うな
しなくていいと思うけどな、赤だし
的中率SSRレベルのクソ上手ミュウ警戒して他を通すより平均以下のミュウを出させてカモる方が勝てそう
全盛期までとはいかないが強化AA+ソラビでタンクでも吹き飛ばせるようになっててあの理不尽な鬱陶しさが蘇る
おいおいミュウ強すぎやしない?
こいつ出されたら対面メイジは何出せばいいの?
ワイのミュウ、キルよりキルアシが多くなって
学習持った時の方が13になるしダメも出るという現象が起こりやすい
ちゃんとキル取れてないからなんだけど
経験値の共有範囲とか言うのがなければキルアシで50%(?)入るのに長射程はこれがツライ
共有範囲撤廃したらダメなんか?
メガルカを両チームがBANするからミュウピックが通るようになっていいね
前のバフの時点で火力には困ってなかったのにバフされて困惑してる
今のミュウ強すぎて仕方ない
これでヘイト買ってナーフされたら嫌だから逆に困る
ミュウはバフされたとて結局火力足りないから味方にキュワワーいて向こうにピクシーとかいたりするとダメトレ惨敗して詰む
コーチングエレキでサポートしながらアタッカーとしてエレキで追撃みたいな方はどう嫌なら変えればいいし
switchだと技チェンジ入力早すぎて2個目の技選べて無いことがあるから(1個目の技提案吹き出しが消えてから2個目のそれが出てくる間に入力しちゃう)結局スマホ有利だな
それって位置覚えればいいことでは...?
ユナイト技の使い方について
Lv10からは基本ソラビ連発か逃げに使うと思うんだけど、Lv10までのユナイト技って逃げ以外に使い道ある?
wikiは読んだんだけど、待ち時間短縮と逃げ以外あんまり使うときはないんじゃない?って思っちゃう
全然あるぞ。攻撃的に使うんや。
自分からヤりに行くパターン
・強化攻撃→エレボ→ユナイト→(ちょっと待機)エレボorなみのり→ユナイト爆発のダメージ→強化攻撃
で確さつする(主に赤キャラに対して)
カウンターでヤるパターン
・なみのり→ユナイト→技チェン(エレボ)→(ちょっと待機)エレボ→強化攻撃→(相手と距離近ければ)ユナイト爆発のダメージ
で確さつする(主にアサシンに対して)
相手に反撃を許さず高火力攻撃を押し付けられるのがミュウユナの理不尽なとこかな。
無敵技だから逃げのみに意識が向いちゃうのはわかるけど、無敵時間を発生させて自由に動けることや攻撃判定が発生することを意識しないで使うのは勿体ないので、基本攻撃的に使えるようになると良い。一撃ウーラのユナイトコンボに近い感覚で運用してる。
なるほど
ユナイト技に攻撃判定あるのすっかり忘れてた
ありがとうございます!
上手い人が使えばカウンターキャラいないくらい強いのにapi勝率はギリ50%超えてるくらいだから調整難しいなこのキャラ
ミュウに関しては競技シーンでの強さを基準に調整していいと思うけどね
ソロで誰が使っても強いレベルの強さになったら、競技シーン崩壊すると思う