ミュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ
こいつ元々から強いだけちゃうの笑
ミュウの強化AAのダメージ調べた感じ、計算式のところにあるnは実際に離れているメートル-7mになってるっぽい。だから0m〜7mだと同じダメージで8mでダメージ4%upから1mくらい刻みで4%ずつ増えてる気がする
他人ながら補足しておくと、 エーフィウルト・学習装置・シラガAAが6m ミュウAAが(Wikiによれば)6.5m やね
金×2ミュウだけど勘違いです
中堅以下のミュウ使いがキャリーミュウ使うと 本当レベル上がらなくて装置持ちのサポタンの2人と常に一緒で
ミュウ8,サポタン8、8、他キャリー10,10 ミュウ9,サポタン9、9、他キャリー11、12 レックウザ戦 ミュウ10、サポタン10、10,他キャリー13,13
こんなんなりやすい マジでよっぽどの自信がない限り使わないでほしい
学習ミュウはダメですか?😵
全然あり
学習持とうとする意識あるだけで上位プレイヤーでしょ いやサポタンで学習持てとか言うやつらは気にしなくていい なかでもミュウで学習ならかなりまともな部類
新しい持ち物のドライブレンズ、ミュウとかなり相性良さそうだな。特性の短縮と特攻上昇効果が噛み合ってるし、進撃積まなくても無理なく特攻上げられるのが良い。待ち時間短縮も恩恵ある技が結構多いから序盤から全技使いやすくなるな。問題は枠か。
レシオ高いメイジの時点で枠とかなく最優先レベルだと思う
こだわりとドライブレンズ持たせた学習ミュウ強すぎてやばい 普通に7万ぐらい出せるぞ ミクロで結構変わるが
あとひとつは物知り?こだわり?
学習ミュウ12万ダメいった スプーン学習ドライブレンズ スプーンよりメガネのほうがいい?
そんなに強いミュウ全然見かけない・・・ こだわり、進撃、レンズで4万、ミュウツー以下のダメージだわ、装置以下のレベルでこっちのレベル上げ阻害するわで・・・
スイクンがBANされてファイターヌメロットとか出てきた時の学習メイジとして重宝してる 学習メイジと言うと学習ピカが定番だけどピカはユナイトぶん回したいし13になりたいから学習持たせたくないんだよな
さっきバナ使ってて学習ミュウを出してくれた人居たんだけど、コーチングと相性かなり良いね。 通常速度UPで強化CC入れまくり、シールドとギガドレの回復もバッチリ、足りない射程をミュウのソラビで補える。
ミュウ側もコーチングしやすい位置で動きやすそうだった。
他に相性良いキャラって誰だろ、アロキュウ、カイリューとか?
ドラパルトあたりか
技チェンジってどうやって操作してますか? プロコンなら右手親指でやりやすいんでしょうけどSwitchliteなのでどうやって押そうか困ってます 足止めれば出来るんですが
非純正コントローラーの背面ボタンとか
複数ボタンで選択の設定にしたら?
技チェンの時だけ ・移動を人差し指、技チェンを親指 ・移動優先で右手を右スティックから離して切り替え どっちかを練習しまくる
モンハン持ちだな
アレは修得する価値がある 他ゲーでもちょくちょく使うし
使ってないけどプロコンは持ってるのでliteとプロコンを繋いでミュウの時だけプロコンでやることにしました 他にプロコンの方が操作しやすいキャラとかっていますかね? 十字下で乗り降りするキュワワーとか?
レンズナーフ来るけど 素のステ上がるしCT短縮も大きいから変わらず確定でいいかな エレボでキル取りやすい方だし 10キルも取れる頃には試合終わってるだろうけど範囲攻撃もあるしキルアシも取りやすい
他の学習メイジと比べると コーチングの味方のAA支援と相手の必中ユナイト(ピカゼラリーフとか)を避けるカウンターユナイトが個性だから構成見て出すべきだよなぁ そもそも学習メイジは構成見て出すものだけど ccならYとかボルテピカ、呪い撒くならYとかドンとか?がいるし (BANなのでスイクンなんていない)
あまり使わないセットで 移動波乗り→1人でのゴール防衛 壁波乗り→ゴールダイブ 移動ソラビ→ファームの複数狩り くらいしか使ってないんですが他に何か使い時ありますか?
下2つは気が向けば使うくらいで良いけど移動波乗りはミュウがメイジの中で自衛力が高いって言われる要因の1つだからかなり使うけど… 懐に入られた時の防衛、ユナイトとの併用でダメージ、相手をタワーから押し出し、オブジェラスヒ こんくらい。 というかコーチング波乗りの方がよく使うのか?w
基本学習でしか使わないので味方の近くにいることが多くて波乗りとコーチング取ることが多いってことでした 使い勝手が良いのは同意
1年半以上ぶりの強化なのに 全部5%強化だけってなんか雑じゃない??
まあ勝率が低迷してるとはいえ少しの強化でも暴れられるタイプのキャラだからしょうがないよ… 軸である技チェンジがアホみたいに弱くならない限り一定水準はあるからね
エレボの割合ダメも増えてるの頭から抜けてた 学習ミュウのコーチングエレボヤバそう
誰だよこいつ強化したバカは
こいつバカ強いのに使いこなせる人が少ないからじわじわ強化していくんやろなぁ。
強化されてからまた壁ソラビしか使わないミュウが増えてきた気がする 頼むからコーチングエレボぐらいは使えるようになってくれ火力が足りん
下手くそのミュウがマジで辛い まじでソラビしかしてないしそれならバナやってほしい
壁ソラビに限らずしっかりレベリングして強化AA絡めたスキル撃ち意識しないとピクはおろか高サステイン持ちのキャラ落としきれないからね 初心者ミュウさんいるだけで10分間の数的不利背負うのしんどい
個人的には今学習ccメイジならミュウ!だと思ってるんだけどどう思う? まだ強そうだけどサイブレナーフされてYはメイジ型より力スカスカとかのADC型の方が良さそうな気がするしピカは持たせても良いけどユナイト爆速で上げたいから火力でしたいし エレボ波乗りコーチング壁っていう豊富な減速とccを打ちまくれるのは強味だと思う 火力でミュウ使えるならそれでも良いけど 練度がないんで 13ソラビを意識しなくても良いのは気が楽なのもあって愛用してる
おそらく自分が下手なだけなんだろうけどファーム速度が遅すぎてほぼ毎回11レベでレックウザ戦迎えてまう
ミュウってスプーンやおこうも持たせないこと多いし相手の前衛より後衛やアサシンを見るメイジってイメージであってますか? おこうソラビならそれこそバナで良いし 前衛削るより柔らかいのを仕留めてく感じですか?
ミュウの強みは削りとキル回収どっちもできること 集団戦前にソラビで前衛を削ってエレボでキルを取るのを意識するといいと思う
昔味方にきたミュウが弱くてソラビしか打たなくて弱いキャラだと思ってたわ 次に見た時波乗りで逃げられるわエレボ打たれるわなんかコーチングしてるわで、うわー懐かし
コーチングまで使いこなすのは難しいのかな ソラビエレボ切り替えと波乗り自衛は出来ればして欲しい、一番最初に見たのは壁すら使ってなかったからな
ミュウ使って、キル取れなくてLv13なれない!って嘆いてる人は、技切り替えガーとか状況判断ガーとか難しいことは一旦置いておいて、以下の2つを意識してみてほしい。劇的に改善できる可能性が高い。 1.ソラビ・エレボ・なみのりのすべてのコンボで強化攻撃始動にする意識。(即ち、戦闘前にスタックを2個以上溜めておく意識) 2.両チーム必ずと言っていい程いるクソ雑魚赤色うんちっちプレイヤーを狙う(エレボやなみのりでアサシンぽく狙いに行くのがお勧め)
ソラビで削ってエレボで回収の動きで固定化した方がマクロに頭のリソース使えて勝率安定してきたわ。上手い人ほどソラビあんまり撃ってないイメージあったから控えめにしてたけど下手にエレボ撃ちに行くよりゆっくりソラビで削る意識が大事だと今更分かった。
まあ相手にもよるだろうけど ピクシー相手とかソラビ撃って一見ダメージ出してても相殺されてるし
ソラビを多用するかどうかって、現在のLvにもよるからな。そもそも序中盤の場合はCD的にエレボしか回せないから相対的にソラビは少ない。逆にLv10以降はソラビのCDがかなり短縮されるようになるからソラビの頻度増えるしね。
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こいつ元々から強いだけちゃうの笑
ミュウの強化AAのダメージ調べた感じ、計算式のところにあるnは実際に離れているメートル-7mになってるっぽい。だから0m〜7mだと同じダメージで8mでダメージ4%upから1mくらい刻みで4%ずつ増えてる気がする
他人ながら補足しておくと、
エーフィウルト・学習装置・シラガAAが6m
ミュウAAが(Wikiによれば)6.5m
やね
金×2ミュウだけど勘違いです
中堅以下のミュウ使いがキャリーミュウ使うと
本当レベル上がらなくて装置持ちのサポタンの2人と常に一緒で
ミュウ8,サポタン8、8、他キャリー10,10
ミュウ9,サポタン9、9、他キャリー11、12
レックウザ戦
ミュウ10、サポタン10、10,他キャリー13,13
こんなんなりやすい
マジでよっぽどの自信がない限り使わないでほしい
学習ミュウはダメですか?😵
全然あり
学習持とうとする意識あるだけで上位プレイヤーでしょ
いやサポタンで学習持てとか言うやつらは気にしなくていい
なかでもミュウで学習ならかなりまともな部類
新しい持ち物のドライブレンズ、ミュウとかなり相性良さそうだな。特性の短縮と特攻上昇効果が噛み合ってるし、進撃積まなくても無理なく特攻上げられるのが良い。待ち時間短縮も恩恵ある技が結構多いから序盤から全技使いやすくなるな。問題は枠か。
レシオ高いメイジの時点で枠とかなく最優先レベルだと思う
こだわりとドライブレンズ持たせた学習ミュウ強すぎてやばい
普通に7万ぐらい出せるぞ ミクロで結構変わるが
あとひとつは物知り?こだわり?
学習ミュウ12万ダメいった スプーン学習ドライブレンズ スプーンよりメガネのほうがいい?
そんなに強いミュウ全然見かけない・・・
こだわり、進撃、レンズで4万、ミュウツー以下のダメージだわ、装置以下のレベルでこっちのレベル上げ阻害するわで・・・
スイクンがBANされてファイターヌメロットとか出てきた時の学習メイジとして重宝してる
学習メイジと言うと学習ピカが定番だけどピカはユナイトぶん回したいし13になりたいから学習持たせたくないんだよな
さっきバナ使ってて学習ミュウを出してくれた人居たんだけど、コーチングと相性かなり良いね。
通常速度UPで強化CC入れまくり、シールドとギガドレの回復もバッチリ、足りない射程をミュウのソラビで補える。
ミュウ側もコーチングしやすい位置で動きやすそうだった。
他に相性良いキャラって誰だろ、アロキュウ、カイリューとか?
ドラパルトあたりか
技チェンジってどうやって操作してますか?
プロコンなら右手親指でやりやすいんでしょうけどSwitchliteなのでどうやって押そうか困ってます
足止めれば出来るんですが
非純正コントローラーの背面ボタンとか
複数ボタンで選択の設定にしたら?
技チェンの時だけ
・移動を人差し指、技チェンを親指
・移動優先で右手を右スティックから離して切り替え
どっちかを練習しまくる
モンハン持ちだな
アレは修得する価値がある
他ゲーでもちょくちょく使うし
使ってないけどプロコンは持ってるのでliteとプロコンを繋いでミュウの時だけプロコンでやることにしました
他にプロコンの方が操作しやすいキャラとかっていますかね?
十字下で乗り降りするキュワワーとか?
レンズナーフ来るけど
素のステ上がるしCT短縮も大きいから変わらず確定でいいかな
エレボでキル取りやすい方だし
10キルも取れる頃には試合終わってるだろうけど範囲攻撃もあるしキルアシも取りやすい
他の学習メイジと比べると
コーチングの味方のAA支援と相手の必中ユナイト(ピカゼラリーフとか)を避けるカウンターユナイトが個性だから構成見て出すべきだよなぁ
そもそも学習メイジは構成見て出すものだけど
ccならYとかボルテピカ、呪い撒くならYとかドンとか?がいるし
(BANなのでスイクンなんていない)
あまり使わないセットで
移動波乗り→1人でのゴール防衛
壁波乗り→ゴールダイブ
移動ソラビ→ファームの複数狩り
くらいしか使ってないんですが他に何か使い時ありますか?
下2つは気が向けば使うくらいで良いけど移動波乗りはミュウがメイジの中で自衛力が高いって言われる要因の1つだからかなり使うけど…
懐に入られた時の防衛、ユナイトとの併用でダメージ、相手をタワーから押し出し、オブジェラスヒ
こんくらい。
というかコーチング波乗りの方がよく使うのか?w
基本学習でしか使わないので味方の近くにいることが多くて波乗りとコーチング取ることが多いってことでした
使い勝手が良いのは同意
1年半以上ぶりの強化なのに
全部5%強化だけってなんか雑じゃない??
まあ勝率が低迷してるとはいえ少しの強化でも暴れられるタイプのキャラだからしょうがないよ…
軸である技チェンジがアホみたいに弱くならない限り一定水準はあるからね
エレボの割合ダメも増えてるの頭から抜けてた
学習ミュウのコーチングエレボヤバそう
誰だよこいつ強化したバカは
こいつバカ強いのに使いこなせる人が少ないからじわじわ強化していくんやろなぁ。
強化されてからまた壁ソラビしか使わないミュウが増えてきた気がする
頼むからコーチングエレボぐらいは使えるようになってくれ火力が足りん
下手くそのミュウがマジで辛い
まじでソラビしかしてないしそれならバナやってほしい
壁ソラビに限らずしっかりレベリングして強化AA絡めたスキル撃ち意識しないとピクはおろか高サステイン持ちのキャラ落としきれないからね
初心者ミュウさんいるだけで10分間の数的不利背負うのしんどい
個人的には今学習ccメイジならミュウ!だと思ってるんだけどどう思う?
まだ強そうだけどサイブレナーフされてYはメイジ型より力スカスカとかのADC型の方が良さそうな気がするしピカは持たせても良いけどユナイト爆速で上げたいから火力でしたいし
エレボ波乗りコーチング壁っていう豊富な減速とccを打ちまくれるのは強味だと思う
火力でミュウ使えるならそれでも良いけど
練度がないんで
13ソラビを意識しなくても良いのは気が楽なのもあって愛用してる
おそらく自分が下手なだけなんだろうけどファーム速度が遅すぎてほぼ毎回11レベでレックウザ戦迎えてまう
ミュウってスプーンやおこうも持たせないこと多いし相手の前衛より後衛やアサシンを見るメイジってイメージであってますか?
おこうソラビならそれこそバナで良いし
前衛削るより柔らかいのを仕留めてく感じですか?
ミュウの強みは削りとキル回収どっちもできること
集団戦前にソラビで前衛を削ってエレボでキルを取るのを意識するといいと思う
昔味方にきたミュウが弱くてソラビしか打たなくて弱いキャラだと思ってたわ
次に見た時波乗りで逃げられるわエレボ打たれるわなんかコーチングしてるわで、うわー懐かし
コーチングまで使いこなすのは難しいのかな
ソラビエレボ切り替えと波乗り自衛は出来ればして欲しい、一番最初に見たのは壁すら使ってなかったからな
ミュウ使って、キル取れなくてLv13なれない!って嘆いてる人は、技切り替えガーとか状況判断ガーとか難しいことは一旦置いておいて、以下の2つを意識してみてほしい。劇的に改善できる可能性が高い。
1.ソラビ・エレボ・なみのりのすべてのコンボで強化攻撃始動にする意識。(即ち、戦闘前にスタックを2個以上溜めておく意識)
2.両チーム必ずと言っていい程いるクソ雑魚赤色うんちっちプレイヤーを狙う(エレボやなみのりでアサシンぽく狙いに行くのがお勧め)
ソラビで削ってエレボで回収の動きで固定化した方がマクロに頭のリソース使えて勝率安定してきたわ。上手い人ほどソラビあんまり撃ってないイメージあったから控えめにしてたけど下手にエレボ撃ちに行くよりゆっくりソラビで削る意識が大事だと今更分かった。
まあ相手にもよるだろうけど
ピクシー相手とかソラビ撃って一見ダメージ出してても相殺されてるし
ソラビを多用するかどうかって、現在のLvにもよるからな。そもそも序中盤の場合はCD的にエレボしか回せないから相対的にソラビは少ない。逆にLv10以降はソラビのCDがかなり短縮されるようになるからソラビの頻度増えるしね。