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ラウドボーン

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ラウドボーンのコメント
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ポケユナwiki副管
作成: 2026/06/02 (火) 18:27:33
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18
名前なし 2026/06/07 (日) 07:37:17 bd34b@26623

バークアウトの存在意義がね…
・ラプラスのほろびのうたみたいに動きながら使える
・範囲広げる
・使ったら移動速度アップ
みたいな改造してほしいな
もはや360℃全範囲じゃなくていいから縦の射程広げて欲しい
今の範囲だとそもそも技当たんなくて自衛にすら使えない

19
名前なし 2026/06/07 (日) 10:11:25 24423@b7358

いくら何でも弱すぎる。シャンデラのがまだマシ

20
名前なし 2026/06/07 (日) 13:12:23 c4ac8@55ae4 >> 19

流石にウルトも序盤も死んでるシャンデラよりは強いと思う

35
名前なし 2026/06/12 (金) 18:05:04 69715@92ec3 >> 20

対象指定技持ちに刺さるしシールド量も赤の中では多い
レベル5から一気にレーン強くなるので多少の出遅れは返せる
火傷持ちでおこうの適正高い

過小評価されがち
ドラフトなら出せる

38
名前なし 2026/06/12 (金) 20:05:49 a07d7@ffe51 >> 20

シャンデラで5なって巻き返せるなら普通にラウドボーンでもハイボで管理できないか?
今おこうだけあったところで別にものすごいメリットになるかと言われたら違うし
ウルトに関してはシールドちょっと多い代わりに待ち時間短縮得られないのが終わってるし対象指定のエスバとかには当てにいけないし逆にファイターには結局ボタンとか吐かないと密着されて捕まるしで流石に今の水準じゃ擁護できる性能ないよ
まあラウドボーンとの比較はどっちも弱いでFAだが

21
名前なし 2026/06/08 (月) 16:14:00 dd3b7@aa36c

ラウドボーンがアタック型とか運営のポケモンエアプも笑えないレベル
どう考えてもディフェンス型だろ

22
名前なし 2026/06/08 (月) 16:19:47 8e9e5@2c275 >> 21

どうぞ運営さんに物申してきてください

23
名前なし 2026/06/08 (月) 16:40:02 3332f@fa699 >> 21

リーフィアとかマンムー見た上で今更だろ

25
名前なし 2026/06/08 (月) 17:05:00 修正 46966@081a9 >> 23

リフとかマンムーは結構ロールそのままだと思うけど>> 23はどう思ってるん?

本編の話か

それでもリフは防御高いけどhp低いからそこそこの素早さで物理アタッカーやってるらしいやん

26
名前なし 2026/06/08 (月) 18:25:12 4c397@ab4c4

今はもう有り得ないけど、ソラビとギガドレ取っちゃったバナみたいな性能やな。

27
名前なし 2026/06/08 (月) 19:17:43 9c687@241a0

自衛技で与えるCCが恐怖ってのが信頼できなくね?と思ってたんだけど、パレスのシザクロが消されてちょっとだけ認識を改めた
アマのふみつけくらいでしか消えないパレスのシザクロが消えるってことは、他にもいろいろ消える可能性あるよね

29
名前なし 2026/06/08 (月) 22:32:06 46966@081a9 >> 27

恐怖はメロメロの逆バージョンだと思ってるからプクのメロボディで消えるのは消えるんじゃね

32
名前なし 2026/06/11 (木) 23:04:34 9b38f@55ae4 >> 29

アマのふみつけがおかしいとは5000回いってるけどそれはそれとしていわゆる発生保証は全部消えるね
代わりにCC時間は短い

34
名前なし 2026/06/12 (金) 12:37:50 9c687@241a0 >> 27

逆メロボか!言われてみれば似たような挙動をしている
ただ、メロボと違って能動的に相手の技に合わせないとダメだからやっぱ自衛技としてはアレだよな
シールド付くとかあってもいいんじゃないか?

28
名前なし 2026/06/08 (月) 20:38:20 10271@7b1c7

結局ツイッターのショート動画で話題になった単発ヒットコロニーレーザーみたいなユナイトは猛威振るってるん?

31
名前なし 2026/06/10 (水) 15:22:00 b5f4d@73643

実装前の紹介文見て敵に当たれば当たるほど射程が伸びてくのかなと思ってたけど全然違いました
その仕様ならバークアウトとか集団戦で強そうなのに

33
名前なし 2026/06/12 (金) 07:39:04 c0590@ffe51

まだ固有の特徴とか使い分けみたいなの最低限あった3鳥とジョウト御三家と違って全く魅力がない
伝播の特徴もっと強調してくれないかな

36
名前なし 2026/06/12 (金) 19:45:51 ed1c2@8a134

ラスヒ争いが終わった後に、よく分からない火の鳥が画面を通過するだけの光景が見られそう。

37
名前なし 2026/06/12 (金) 19:59:58 a07d7@ffe51 >> 36

それはそれでバフ取ったやつが即死する可能性あるから

39
名前なし 2026/06/13 (土) 01:13:19 08427@fbb47

ラウドボーンくん、ハイボとバクアの射程増加とバクアの恐怖状態を敵を遠ざけるように変更してほしい
現状火力しか取り柄がないから、多少火力減らしてでも車体が欲しい
みんなはどう思う?現状維持で良さげ?

40
名前なし 2026/06/13 (土) 09:22:49 becf3@f6594 >> 39

まぁユナイトマンとして場所あるし待機で4ヶ月後くらいになんか来てほしい

41
名前なし 2026/06/13 (土) 12:11:15 46966@6e2c2 >> 39

こいつの恐怖ってヤミラミと違って逃げないの?
使ったことないからよくわからんけど

42
名前なし 2026/06/14 (日) 09:11:07 修正 869e8@55ae4 >> 39

短いだけで逃げるよ
普通にほえるで戦わせてくれないか?

43
名前なし 2026/06/14 (日) 17:03:50 修正 08427@fbb47 >> 39

修正云々言ったけど、少し経って別に強化いらんかもなーってなり始めてきた
別に弱すぎるわけで強すぎるわけでも無い
敵にいてラッキー!とも味方にいてうーん…ともならん
これ使ってバリュー出してる人見たことないけど、素体自体は悪くない気がするな

45
名前なし 2026/06/14 (日) 19:19:23 8cab0@89d44 >> 43

正直俺は敵/味方にいたらそうなるかな
序盤強いのはまあありがたいけど7以降ついてけてない

46
名前なし 2026/06/14 (日) 19:55:20 08427@fbb47 >> 43

俺も書いてるけど、バリュー出してるところを見たことはない
でも、じゃあバフ待ちですか?って言われると、うーん
他キャラ使えるなら使ってーって感じだな

47
名前なし 2026/06/14 (日) 22:43:35 36f5d@ffe51 >> 43

逆にそこまで行ってバフ待ちでないのはなんで?

44
名前なし 2026/06/14 (日) 17:43:26 9c687@241a0

バクアの範囲外かつ視界に入ってる敵に対する牽制手段が乏しいから、ブリンク持ちがガンガン入ってきて苦しい
相手の前衛に技を当てないといけないけど、その距離で技を撃つと前衛に絡まれるというジレンマ
バクアがサナのムンフォみたいな感じの技なら立ち回りの幅が増えるんだけどな
それかハイボに鈍足付けてくれんか?

49
名前なし 2026/06/15 (月) 10:53:52 9e918@b645a

実装初期に思ったのはサポサンダーみたいに耐久持ち物持たせて上学習採用することなんだけど、マクロがダメなのかあんまりうまくいかなかった。
後継者求む

50
名前なし 2026/06/15 (月) 12:42:03 46966@48950 >> 49

ちょっと話題逸れるけど今学習持つ奴なんてヤミラミ以外にいるの?
攻撃後2秒お裾分け継続アプデ来てからいよいよ使わない持ち物になったと思うけど

52
名前なし 2026/06/15 (月) 21:56:48 270ce@f6594 >> 49

サポメイジって序盤ボッコボコにしたいのに、レイトキャラ置いたらボッコボコにされる側にならね?
育てる側じゃなくて育てて貰う側に変わるというか…
そりゃ終盤の火力足りないからサポ枠で補うって考えもあるけど…

53
名前なし 2026/06/16 (火) 00:17:11 a593f@55ae4 >> 49

サポ枠ってなんかCCとかの強みあるからできるんであってユナイトでのバフくらいしかやることがないラウドボーンは…

51
名前なし 2026/06/15 (月) 20:21:09 a5b8a@6248b

序盤のCS争いもまぁ強いし、ウルトで集団戦を一発で決めるドキドキ感も好き
もっと特性のクールダウン早ければ活躍の頻度上がるけど、火力高すぎって言われるだろうな…

54
名前なし 2026/06/16 (火) 07:12:37 32139@a9711

ラウディングボルディング

55
名前なし 2026/06/16 (火) 12:45:46 37e0d@e2c63 >> 54

チャーミングボイシング

58
名前なし 2026/06/19 (金) 06:08:12 50532@55ae4

タンクだったらアニポケ主人公チーム(ヤミラミ、ウェーニバル、マスカーニャ、ピカチュウ、ラウドボーン)もバランス良かったのにな
野良で赤2に萎えてヤミラミ出したかその逆みたいな編成になっとる

60
名前なし 2026/06/19 (金) 07:16:30 c447e@6c497 >> 58

ウェニバピカチュウ(ファイターとメイジサポ)
マスカ(アサシン) (バランス良いなヨシ!>( ΦωΦ)σ
ラウボヤミラミ(メイジとサポート)

64
名前なし 2026/06/24 (水) 18:48:48 9c687@241a0

こいつのヤバい所は、この弱さの割にソロランに結構生息してるとこ

67
名前なし 2026/06/29 (月) 20:17:04 66f14@b4432 >> 64

本当にそう
しかもこのキャラをピックする人は大体編成考えずピックするし動きもおかしいから終わってる

65
名前なし 2026/06/28 (日) 09:37:00 db38f@ffe51

引きこもってスティールが味方でも敵でも不快だからこのくらいの強さでいいな

66
名前なし 2026/06/29 (月) 11:47:08 fe900@0927b

少し前に復帰してサイコロ回し終わったけどランクマで全然見なかったなとは思いつつ練習場で試運転してみたら何で居ないのかよく分かった
5周年目前でここまで面白味の無いポケモン出したのかよサンダーですら微妙だったのに誰が使うねんこのベタ足。まだアロキュウの方が面白いまであるだろ

68
名前なし 2026/06/29 (月) 20:24:32 b0f79@73b0e >> 66

本当にこれ
他のメイジと比較しても使っててウルトラおもんない
バクアとかいうメイジに要らない技持たされて、ハイボはシンプル設計で大した深みも無く、追加入力も当てて待ち時間短縮もコンボも無いせいで味わいが無さすぎる
今からでもディフェンス型に作り直してほしい

69
名前なし 2026/06/30 (火) 12:42:03 3282f@aa454

基本的に他の遠距離ポークの劣化だし序盤はまぁやれるけどサンダーやミュウみたいにレーンを制圧出来る程ではない。
火力が低いとは思わないけど勝率的に強化されるんだろな。ユナイト技の性能だけは正直不健全でやばいと思ってるけどそこ以外を強化した所で根本的な問題が解決しないからどうなることやら

70
名前なし 2026/07/02 (木) 01:16:44 修正 062fe@55ae4

こいつ使うなら最終的にはそれしかないってことでプラパ一択になりそうだな…
そバクアハイボでもバカみたいなダメージ出るしとことんしょうもなキャラすぎる

72
名前なし 2026/07/03 (金) 18:01:01 3a73a@2975c

ユナイト89族にしてくれないかな

73
名前なし 2026/07/03 (金) 22:18:38 00c7e@ffe51

10分のうち7分くらいは基本的につまらんけどカイオーガなら勝てはするな
隠れて相手のキャリー即死させて味方にオブジェクトやってもらうだけだから楽しいの一瞬だけだが

74
名前なし 2026/07/04 (土) 02:50:37 92ef4@f6594

新しいサーナイト族

75
名前なし 2026/07/08 (水) 07:58:06 fc3c3@170e7

正直味方にいたら軽く絶望するレベル

76
名前なし 2026/07/09 (木) 03:16:08 bce2e@bcd71

ラウジングシンフォニー以外は2021年に実装されてるようなキャラだよな