ラウドボーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラウドボーン
実装前の紹介文見て敵に当たれば当たるほど射程が伸びてくのかなと思ってたけど全然違いました その仕様ならバークアウトとか集団戦で強そうなのに
まだ固有の特徴とか使い分けみたいなの最低限あった3鳥とジョウト御三家と違って全く魅力がない 伝播の特徴もっと強調してくれないかな
ラスヒ争いが終わった後に、よく分からない火の鳥が画面を通過するだけの光景が見られそう。
それはそれでバフ取ったやつが即死する可能性あるから
ラウドボーンくん、ハイボとバクアの射程増加とバクアの恐怖状態を敵を遠ざけるように変更してほしい 現状火力しか取り柄がないから、多少火力減らしてでも車体が欲しい みんなはどう思う?現状維持で良さげ?
まぁユナイトマンとして場所あるし待機で4ヶ月後くらいになんか来てほしい
こいつの恐怖ってヤミラミと違って逃げないの? 使ったことないからよくわからんけど
短いだけで逃げるよ 普通にほえるで戦わせてくれないか?
修正云々言ったけど、少し経って別に強化いらんかもなーってなり始めてきた 別に弱すぎるわけで強すぎるわけでも無い 敵にいてラッキー!とも味方にいてうーん…ともならん これ使ってバリュー出してる人見たことないけど、素体自体は悪くない気がするな
正直俺は敵/味方にいたらそうなるかな 序盤強いのはまあありがたいけど7以降ついてけてない
俺も書いてるけど、バリュー出してるところを見たことはない でも、じゃあバフ待ちですか?って言われると、うーん 他キャラ使えるなら使ってーって感じだな
逆にそこまで行ってバフ待ちでないのはなんで?
バクアの範囲外かつ視界に入ってる敵に対する牽制手段が乏しいから、ブリンク持ちがガンガン入ってきて苦しい 相手の前衛に技を当てないといけないけど、その距離で技を撃つと前衛に絡まれるというジレンマ バクアがサナのムンフォみたいな感じの技なら立ち回りの幅が増えるんだけどな それかハイボに鈍足付けてくれんか?
実装初期に思ったのはサポサンダーみたいに耐久持ち物持たせて上学習採用することなんだけど、マクロがダメなのかあんまりうまくいかなかった。 後継者求む
ちょっと話題逸れるけど今学習持つ奴なんてヤミラミ以外にいるの? 攻撃後2秒お裾分け継続アプデ来てからいよいよ使わない持ち物になったと思うけど
サポメイジって序盤ボッコボコにしたいのに、レイトキャラ置いたらボッコボコにされる側にならね? 育てる側じゃなくて育てて貰う側に変わるというか… そりゃ終盤の火力足りないからサポ枠で補うって考えもあるけど…
サポ枠ってなんかCCとかの強みあるからできるんであってユナイトでのバフくらいしかやることがないラウドボーンは…
序盤のCS争いもまぁ強いし、ウルトで集団戦を一発で決めるドキドキ感も好き もっと特性のクールダウン早ければ活躍の頻度上がるけど、火力高すぎって言われるだろうな…
ラウディングボルディング
チャーミングボイシング
タンクだったらアニポケ主人公チーム(ヤミラミ、ウェーニバル、マスカーニャ、ピカチュウ、ラウドボーン)もバランス良かったのにな 野良で赤2に萎えてヤミラミ出したかその逆みたいな編成になっとる
ウェニバピカチュウ(ファイターとメイジサポ) マスカ(アサシン) (バランス良いなヨシ!>( ΦωΦ)σ ラウボヤミラミ(メイジとサポート)
こいつのヤバい所は、この弱さの割にソロランに結構生息してるとこ
本当にそう しかもこのキャラをピックする人は大体編成考えずピックするし動きもおかしいから終わってる
引きこもってスティールが味方でも敵でも不快だからこのくらいの強さでいいな
少し前に復帰してサイコロ回し終わったけどランクマで全然見なかったなとは思いつつ練習場で試運転してみたら何で居ないのかよく分かった 5周年目前でここまで面白味の無いポケモン出したのかよサンダーですら微妙だったのに誰が使うねんこのベタ足。まだアロキュウの方が面白いまであるだろ
本当にこれ 他のメイジと比較しても使っててウルトラおもんない バクアとかいうメイジに要らない技持たされて、ハイボはシンプル設計で大した深みも無く、追加入力も当てて待ち時間短縮もコンボも無いせいで味わいが無さすぎる 今からでもディフェンス型に作り直してほしい
基本的に他の遠距離ポークの劣化だし序盤はまぁやれるけどサンダーやミュウみたいにレーンを制圧出来る程ではない。 火力が低いとは思わないけど勝率的に強化されるんだろな。ユナイト技の性能だけは正直不健全でやばいと思ってるけどそこ以外を強化した所で根本的な問題が解決しないからどうなることやら
こいつ使うなら最終的にはそれしかないってことでプラパ一択になりそうだな… そバクアハイボでもバカみたいなダメージ出るしとことんしょうもなキャラすぎる
ユナイト89族にしてくれないかな
10分のうち7分くらいは基本的につまらんけどカイオーガなら勝てはするな 隠れて相手のキャリー即死させて味方にオブジェクトやってもらうだけだから楽しいの一瞬だけだが
新しいサーナイト族
正直味方にいたら軽く絶望するレベル
ラウジングシンフォニー以外は2021年に実装されてるようなキャラだよな
強化は妥当だけど不快キャラすぎるから嬉しくはないんだよなあ
火力はあるから射程が伸びるは1番妥当な調整だと思う。 それよりもバークアウトで敵が向かって来るやつかなり頻繁に起きてた印象あるからこっち改善される方がでかそう。
バクアはラウドボーンが向いてる方向に逃げてくんだよね だから後ろ向きに当てるとこっち向かってくる
普通につよくね?
強いと思うけど野良ボーンの謎にはにまる率が高くて味方に来るとハラハラする 自陣ファーム回してる最中とか逆サイで発生したファイトにもウルトで関与出来るの好き
ホゲータの性能が許されなくなってきたくらいにはキャラパある
使ってみたけど、ハイボの射程強化とバクアが正当に自衛技として機能してるからかなり強そうに感じたな ユナイトのパワーはもとよりあるし、序盤も弱くないからかなりちょうどいいキャラな気がする ってかユナイトがすごい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
実装前の紹介文見て敵に当たれば当たるほど射程が伸びてくのかなと思ってたけど全然違いました
その仕様ならバークアウトとか集団戦で強そうなのに
まだ固有の特徴とか使い分けみたいなの最低限あった3鳥とジョウト御三家と違って全く魅力がない
伝播の特徴もっと強調してくれないかな
ラスヒ争いが終わった後に、よく分からない火の鳥が画面を通過するだけの光景が見られそう。
それはそれでバフ取ったやつが即死する可能性あるから
ラウドボーンくん、ハイボとバクアの射程増加とバクアの恐怖状態を敵を遠ざけるように変更してほしい
現状火力しか取り柄がないから、多少火力減らしてでも車体が欲しい
みんなはどう思う?現状維持で良さげ?
まぁユナイトマンとして場所あるし待機で4ヶ月後くらいになんか来てほしい
こいつの恐怖ってヤミラミと違って逃げないの?
使ったことないからよくわからんけど
短いだけで逃げるよ
普通にほえるで戦わせてくれないか?
修正云々言ったけど、少し経って別に強化いらんかもなーってなり始めてきた
別に弱すぎるわけで強すぎるわけでも無い
敵にいてラッキー!とも味方にいてうーん…ともならん
これ使ってバリュー出してる人見たことないけど、素体自体は悪くない気がするな
正直俺は敵/味方にいたらそうなるかな
序盤強いのはまあありがたいけど7以降ついてけてない
俺も書いてるけど、バリュー出してるところを見たことはない
でも、じゃあバフ待ちですか?って言われると、うーん
他キャラ使えるなら使ってーって感じだな
逆にそこまで行ってバフ待ちでないのはなんで?
バクアの範囲外かつ視界に入ってる敵に対する牽制手段が乏しいから、ブリンク持ちがガンガン入ってきて苦しい
相手の前衛に技を当てないといけないけど、その距離で技を撃つと前衛に絡まれるというジレンマ
バクアがサナのムンフォみたいな感じの技なら立ち回りの幅が増えるんだけどな
それかハイボに鈍足付けてくれんか?
実装初期に思ったのはサポサンダーみたいに耐久持ち物持たせて上学習採用することなんだけど、マクロがダメなのかあんまりうまくいかなかった。
後継者求む
ちょっと話題逸れるけど今学習持つ奴なんてヤミラミ以外にいるの?
攻撃後2秒お裾分け継続アプデ来てからいよいよ使わない持ち物になったと思うけど
サポメイジって序盤ボッコボコにしたいのに、レイトキャラ置いたらボッコボコにされる側にならね?
育てる側じゃなくて育てて貰う側に変わるというか…
そりゃ終盤の火力足りないからサポ枠で補うって考えもあるけど…
サポ枠ってなんかCCとかの強みあるからできるんであってユナイトでのバフくらいしかやることがないラウドボーンは…
序盤のCS争いもまぁ強いし、ウルトで集団戦を一発で決めるドキドキ感も好き
もっと特性のクールダウン早ければ活躍の頻度上がるけど、火力高すぎって言われるだろうな…
ラウディングボルディング
チャーミングボイシング
タンクだったらアニポケ主人公チーム(ヤミラミ、ウェーニバル、マスカーニャ、ピカチュウ、ラウドボーン)もバランス良かったのにな
野良で赤2に萎えてヤミラミ出したかその逆みたいな編成になっとる
ウェニバピカチュウ(ファイターとメイジサポ)
マスカ(アサシン) (バランス良いなヨシ!>( ΦωΦ)σ
ラウボヤミラミ(メイジとサポート)
こいつのヤバい所は、この弱さの割にソロランに結構生息してるとこ
本当にそう
しかもこのキャラをピックする人は大体編成考えずピックするし動きもおかしいから終わってる
引きこもってスティールが味方でも敵でも不快だからこのくらいの強さでいいな
少し前に復帰してサイコロ回し終わったけどランクマで全然見なかったなとは思いつつ練習場で試運転してみたら何で居ないのかよく分かった
5周年目前でここまで面白味の無いポケモン出したのかよサンダーですら微妙だったのに誰が使うねんこのベタ足。まだアロキュウの方が面白いまであるだろ
本当にこれ
他のメイジと比較しても使っててウルトラおもんない
バクアとかいうメイジに要らない技持たされて、ハイボはシンプル設計で大した深みも無く、追加入力も当てて待ち時間短縮もコンボも無いせいで味わいが無さすぎる
今からでもディフェンス型に作り直してほしい
基本的に他の遠距離ポークの劣化だし序盤はまぁやれるけどサンダーやミュウみたいにレーンを制圧出来る程ではない。
火力が低いとは思わないけど勝率的に強化されるんだろな。ユナイト技の性能だけは正直不健全でやばいと思ってるけどそこ以外を強化した所で根本的な問題が解決しないからどうなることやら
こいつ使うなら最終的にはそれしかないってことでプラパ一択になりそうだな…
そバクアハイボでもバカみたいなダメージ出るしとことんしょうもなキャラすぎる
ユナイト89族にしてくれないかな
10分のうち7分くらいは基本的につまらんけどカイオーガなら勝てはするな
隠れて相手のキャリー即死させて味方にオブジェクトやってもらうだけだから楽しいの一瞬だけだが
新しいサーナイト族
正直味方にいたら軽く絶望するレベル
ラウジングシンフォニー以外は2021年に実装されてるようなキャラだよな
強化は妥当だけど不快キャラすぎるから嬉しくはないんだよなあ
火力はあるから射程が伸びるは1番妥当な調整だと思う。
それよりもバークアウトで敵が向かって来るやつかなり頻繁に起きてた印象あるからこっち改善される方がでかそう。
バクアはラウドボーンが向いてる方向に逃げてくんだよね
だから後ろ向きに当てるとこっち向かってくる
普通につよくね?
強いと思うけど野良ボーンの謎にはにまる率が高くて味方に来るとハラハラする
自陣ファーム回してる最中とか逆サイで発生したファイトにもウルトで関与出来るの好き
ホゲータの性能が許されなくなってきたくらいにはキャラパある
使ってみたけど、ハイボの射程強化とバクアが正当に自衛技として機能してるからかなり強そうに感じたな
ユナイトのパワーはもとよりあるし、序盤も弱くないからかなりちょうどいいキャラな気がする
ってかユナイトがすごい