ラウドボーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラウドボーン
引きこもってスティールが味方でも敵でも不快だからこのくらいの強さでいいな
少し前に復帰してサイコロ回し終わったけどランクマで全然見なかったなとは思いつつ練習場で試運転してみたら何で居ないのかよく分かった 5周年目前でここまで面白味の無いポケモン出したのかよサンダーですら微妙だったのに誰が使うねんこのベタ足。まだアロキュウの方が面白いまであるだろ
本当にこれ 他のメイジと比較しても使っててウルトラおもんない バクアとかいうメイジに要らない技持たされて、ハイボはシンプル設計で大した深みも無く、追加入力も当てて待ち時間短縮もコンボも無いせいで味わいが無さすぎる 今からでもディフェンス型に作り直してほしい
基本的に他の遠距離ポークの劣化だし序盤はまぁやれるけどサンダーやミュウみたいにレーンを制圧出来る程ではない。 火力が低いとは思わないけど勝率的に強化されるんだろな。ユナイト技の性能だけは正直不健全でやばいと思ってるけどそこ以外を強化した所で根本的な問題が解決しないからどうなることやら
こいつ使うなら最終的にはそれしかないってことでプラパ一択になりそうだな… そバクアハイボでもバカみたいなダメージ出るしとことんしょうもなキャラすぎる
ユナイト89族にしてくれないかな
10分のうち7分くらいは基本的につまらんけどカイオーガなら勝てはするな 隠れて相手のキャリー即死させて味方にオブジェクトやってもらうだけだから楽しいの一瞬だけだが
新しいサーナイト族
正直味方にいたら軽く絶望するレベル
ラウジングシンフォニー以外は2021年に実装されてるようなキャラだよな
強化は妥当だけど不快キャラすぎるから嬉しくはないんだよなあ
火力はあるから射程が伸びるは1番妥当な調整だと思う。 それよりもバークアウトで敵が向かって来るやつかなり頻繁に起きてた印象あるからこっち改善される方がでかそう。
バクアはラウドボーンが向いてる方向に逃げてくんだよね だから後ろ向きに当てるとこっち向かってくる
普通につよくね?
強いと思うけど野良ボーンの謎にはにまる率が高くて味方に来るとハラハラする 自陣ファーム回してる最中とか逆サイで発生したファイトにもウルトで関与出来るの好き
ホゲータの性能が許されなくなってきたくらいにはキャラパある
使ってみたけど、ハイボの射程強化とバクアが正当に自衛技として機能してるからかなり強そうに感じたな ユナイトのパワーはもとよりあるし、序盤も弱くないからかなりちょうどいいキャラな気がする ってかユナイトがすごい
ランクマッチで1stピックされたりバンされたり見るけどそれほどか?って思ってしまう。自衛技のバークアウトさえ凌げばただのベタ足メイジじゃね?ニャースかファイアローで困ったことはないけど上手い人はバクアのタイミング読めなくしたりすんのかな。
実はその論理は逆で、いまプラパを添えた進撃・アンプ型ワニが大流行してんのよ。 何を犠牲にしても、ユナイト技1発に全てを懸ける脳汁特化型で、楽しむことに特化してるから平気で1stピックするし、それが味方にきて嫌な思いした人たちが、味方にくるのを阻止する為にBANしてる。
後攻はさすがにBANする余裕ないけど、先行は結構BAN枠自由だから、ほな味方にきて迷惑なワニ化消しとくか...って流れだと思う。笑
味方のパルキア阻止理論と同じで面白い笑 ユナイトも決まれば気持ちいいけど試合を決定付けられる使い方はあまり見ないよね...
流石にキャリー含め2,3人くらいに当たったら試合決まるよ
今週の勝率45.5%で最下位… 先週のやれそうな雰囲気は何だったんだよ
トリオ以上用であってソロで勝つのに使うキャラではないから
何よりあれじゃいな? アンプラパ構築のパチンコ式が流行りかけたせいってのもありそう。
ちゃんと脱ボ持って立ち回る分には序盤強いのもあってやれる寄りだと思うけどな… まぁイベルタルと比べたら、ちゃんとエイム必要だしでPS必要ではあるから、そこ気にせずファーストピックするような人が大量で落ちたんだろうなぁと 強いと思うけどなこいつ
ソロランで数戦回して思ったことはレーンは制圧出来るけど味方の補助なしでは動けないからその後の展開が作れない。ガンク差で下レーン破壊されたらまじでユナイト芸人やるしかない。ただソロがきついだけでキャラパは全然あると思う。
確かにイベルタルみたいな圧倒的パワーがあるわけではなく、タンクとか視界あっての強さな気はますよね 確実に強い寄りではあるけど
そういやちょっと気になってる事案で、ハイボ延長が当たらないバグ起きてね?って話見かけて気になってて。練習場やカジュアルで触ってみた感じ延長先分が射程は延びてはいるものの当たり判定が細くなってる気がするって体感だったんどけどその辺も低下要因になってたりする?
初聞きだけど強化直後なら明らかに当たってね?みたいなとこで外れるのは相手しててもよく感じたな
話見掛ける()
中央ファームする際にアギヤジを巻き込む様にファームするショート動画を上げてる人のを見かけたけど、延長分どころか初段の中央範囲線を通ってそうなのにヤジロンに被弾してない様子を確認できたからインテの狙い撃ちなみに当たり判定が細くなってる可能性がありそうなの嫌すぎる…
相手からしたらいきなり視界に入ってきたユナイト技で殺されるの理不尽だよな。
こいつの勝率躁鬱すぎるだろ
バグが発生して大幅に下がって、修正されて戻った感じやね
ユナイトでラスヒ取りたいのか温存してグラードン戦で2回死んでるワニさん…
ラスヒ温存されても困るんでさっさと撃てとしか思えない
ユナイトがどっからでも狙えちゃうせいで使いどころに悩むのはわからんでもない
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引きこもってスティールが味方でも敵でも不快だからこのくらいの強さでいいな
少し前に復帰してサイコロ回し終わったけどランクマで全然見なかったなとは思いつつ練習場で試運転してみたら何で居ないのかよく分かった
5周年目前でここまで面白味の無いポケモン出したのかよサンダーですら微妙だったのに誰が使うねんこのベタ足。まだアロキュウの方が面白いまであるだろ
本当にこれ
他のメイジと比較しても使っててウルトラおもんない
バクアとかいうメイジに要らない技持たされて、ハイボはシンプル設計で大した深みも無く、追加入力も当てて待ち時間短縮もコンボも無いせいで味わいが無さすぎる
今からでもディフェンス型に作り直してほしい
基本的に他の遠距離ポークの劣化だし序盤はまぁやれるけどサンダーやミュウみたいにレーンを制圧出来る程ではない。
火力が低いとは思わないけど勝率的に強化されるんだろな。ユナイト技の性能だけは正直不健全でやばいと思ってるけどそこ以外を強化した所で根本的な問題が解決しないからどうなることやら
こいつ使うなら最終的にはそれしかないってことでプラパ一択になりそうだな…
そバクアハイボでもバカみたいなダメージ出るしとことんしょうもなキャラすぎる
ユナイト89族にしてくれないかな
10分のうち7分くらいは基本的につまらんけどカイオーガなら勝てはするな
隠れて相手のキャリー即死させて味方にオブジェクトやってもらうだけだから楽しいの一瞬だけだが
新しいサーナイト族
正直味方にいたら軽く絶望するレベル
ラウジングシンフォニー以外は2021年に実装されてるようなキャラだよな
強化は妥当だけど不快キャラすぎるから嬉しくはないんだよなあ
火力はあるから射程が伸びるは1番妥当な調整だと思う。
それよりもバークアウトで敵が向かって来るやつかなり頻繁に起きてた印象あるからこっち改善される方がでかそう。
バクアはラウドボーンが向いてる方向に逃げてくんだよね
だから後ろ向きに当てるとこっち向かってくる
普通につよくね?
強いと思うけど野良ボーンの謎にはにまる率が高くて味方に来るとハラハラする
自陣ファーム回してる最中とか逆サイで発生したファイトにもウルトで関与出来るの好き
ホゲータの性能が許されなくなってきたくらいにはキャラパある
使ってみたけど、ハイボの射程強化とバクアが正当に自衛技として機能してるからかなり強そうに感じたな
ユナイトのパワーはもとよりあるし、序盤も弱くないからかなりちょうどいいキャラな気がする
ってかユナイトがすごい
ランクマッチで1stピックされたりバンされたり見るけどそれほどか?って思ってしまう。自衛技のバークアウトさえ凌げばただのベタ足メイジじゃね?ニャースかファイアローで困ったことはないけど上手い人はバクアのタイミング読めなくしたりすんのかな。
実はその論理は逆で、いまプラパを添えた進撃・アンプ型ワニが大流行してんのよ。
何を犠牲にしても、ユナイト技1発に全てを懸ける脳汁特化型で、楽しむことに特化してるから平気で1stピックするし、それが味方にきて嫌な思いした人たちが、味方にくるのを阻止する為にBANしてる。
後攻はさすがにBANする余裕ないけど、先行は結構BAN枠自由だから、ほな味方にきて迷惑なワニ化消しとくか...って流れだと思う。笑
味方のパルキア阻止理論と同じで面白い笑
ユナイトも決まれば気持ちいいけど試合を決定付けられる使い方はあまり見ないよね...
流石にキャリー含め2,3人くらいに当たったら試合決まるよ
今週の勝率45.5%で最下位…
先週のやれそうな雰囲気は何だったんだよ
トリオ以上用であってソロで勝つのに使うキャラではないから
何よりあれじゃいな?
アンプラパ構築のパチンコ式が流行りかけたせいってのもありそう。
ちゃんと脱ボ持って立ち回る分には序盤強いのもあってやれる寄りだと思うけどな…
まぁイベルタルと比べたら、ちゃんとエイム必要だしでPS必要ではあるから、そこ気にせずファーストピックするような人が大量で落ちたんだろうなぁと
強いと思うけどなこいつ
ソロランで数戦回して思ったことはレーンは制圧出来るけど味方の補助なしでは動けないからその後の展開が作れない。ガンク差で下レーン破壊されたらまじでユナイト芸人やるしかない。ただソロがきついだけでキャラパは全然あると思う。
確かにイベルタルみたいな圧倒的パワーがあるわけではなく、タンクとか視界あっての強さな気はますよね
確実に強い寄りではあるけど
そういやちょっと気になってる事案で、ハイボ延長が当たらないバグ起きてね?って話見かけて気になってて。練習場やカジュアルで触ってみた感じ延長先分が射程は延びてはいるものの当たり判定が細くなってる気がするって体感だったんどけどその辺も低下要因になってたりする?
初聞きだけど強化直後なら明らかに当たってね?みたいなとこで外れるのは相手しててもよく感じたな
話見掛ける()
中央ファームする際にアギヤジを巻き込む様にファームするショート動画を上げてる人のを見かけたけど、延長分どころか初段の中央範囲線を通ってそうなのにヤジロンに被弾してない様子を確認できたからインテの狙い撃ちなみに当たり判定が細くなってる可能性がありそうなの嫌すぎる…
相手からしたらいきなり視界に入ってきたユナイト技で殺されるの理不尽だよな。
こいつの勝率躁鬱すぎるだろ
バグが発生して大幅に下がって、修正されて戻った感じやね
ユナイトでラスヒ取りたいのか温存してグラードン戦で2回死んでるワニさん…
ラスヒ温存されても困るんでさっさと撃てとしか思えない
ユナイトがどっからでも狙えちゃうせいで使いどころに悩むのはわからんでもない