ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
スーパー帯だからがくしゅうヌメを見かけるのか、知らない強みがあるのか…私は絶対使わないけど
学習持たなくてもキャリーとしちゃ中途半端なのに、学習もったらレベルは遅れるわ、タンクとしては期待できないわで更にゴミだからな
持とうが持つまいがタンクじゃねえよこいつは
ええ…タンクとしては期待できないって書いてあるのに…???
その日本語の使い方だと「学習を持たなかったらタンクとしては期待できる」 と大半の日本人がとると思うぞ そもそもタンクじゃないの知ってるならなんでわざわざ話題に出したってことになるし これをカイリキーに対しての文にでも置き換えてみればどんだけ変なこと言ってるかわかると思うで
? 普通に木主の意図は伝わるが? 正しい文法かは知らんが、この板を読んでる日本語話者としては特に不自然には思わん。むしろ「学習を持たなかったらタンクとしては期待できる」の方が不自然に感じる。
>> 3503 あの、学習を持たないタンクが一般的にどれくらい許容されてるんですか?
基本は持つべきだけど、そもそもヌメルゴン自体が根本的にタンクとしてあるまじき性能してる(硬い以外がタンクとして弱い)ので……。根本的にタンクとして期待できないならファイターとして振る舞うしかなくて、それでも問題があるからこそ「こいつどーすんねん」と残念がってるわけだ。 まあもうすぐ仕様変更で学習外せるようになるけど、それでも他のバランス型やディフェンス型を押しのけて採用できるかというと厳しいよ…。 相手が雑魚なら強いっていうのはなんのフォローにもならんのよな。
大体のフックの劣化版振りながら紫のゲロを撒き散らして威圧するしかない
せめて紫のゲロで移動速度下げて派生でCCかけてから紫のゲロ撒いてくれ
なぜヌメちゃんが弱いってだけで永遠にコメントが耐えないか、それは愛。みんな使いたくてしゃあない。可愛いでかい面白い上にドラゴンというかっこよさとぬめぬめ+丸みという妙な妖艶さまで兼ね備えているキャラデザが秀逸すぎる。数が少なくごついのが多いディエンス型の貴重なアイドル枠、勝ちたいって気持ちと両立するバランスになりますように。
ミミッキュの調整文みたいに勝手にロール変更アプデ来ないかな 耐久面は万全でしたのでバランス型として中盤での存在感を出すために火力を上げました的な
濁流は普通にやれてる勝率してるんだよな。弱いのに竜波の使用率が8割以上あるのが明らかにおかしい。 下位ランク帯で無双してマスターに上がったやつが最強と勘違いして使い続けてる説まじでありそう。
なお実際に下位層で暴れてたのは濁流の模様
赤4ピックされた時にイライラして竜波使ってた 負けで元々の時に出す人とか他にもいるんじゃないかな
ピック率低すぎて勝率はあてにならない 竜波の使用率が高いということはもうまともな人は使ってないということ 単純にインフレについていけてないだけ
インフレについていけてないのもそうなんだけど単純に性能が欠陥すぎるんよ
それこそリワークくらいの性能変化は必要な気がするんだよね
被ダメだけは盛れるけど、ただ殴られてるだけ感が強くてバリュー出せてるのか謎なんだよな。 濁流の被ダメ軽減とか特性の回復で数値以上に耐えてはくれるものの。
"敵がこいつにリソースを吐いて""味方が合わせてくれれば"強い 低ランクなら後者の、高ランクなら前者の状況にならないためこいつは弱い なおランクが低すぎると集団戦でもリソースが集中しないため慣れた人なら個人でも集団戦を破壊できる模様
ヌメルゴンにぴったりの言葉だよな? メガ環境だしもう運営の手元にある勝率データでも芳しくないよな??まだ勝率上位にいるわけないよな?? ぬめぬめの効果100%up、濁流威力100%up、ウィップ必中、アシボCC1.5秒、ユナイトの回復量100%up
頼むぞ…!
実は低レートで初心者ヤりまくってたとかで下方喰らったら笑う
またしても
ヌメルゴンに、踏ん張りベルトありだと思います。 持ち物に、踏ん張りベルトと共鳴ガードとエオスビスケットを装備します。 エオスビスケットで、共鳴ガードのシールド耐久上げて、ピンクメダルを揃えると妨害に強くなりました。残りのメダル枠はミュウツー、ミュウ、ミュウツー3枚、短縮メダルで埋めると、ヌメルゴンの濁流で規格外の硬さを誇ります。
正直不死身ムーブしたいなら痛みロットでよくね?ってなるのが一番ダメだと思う むこうは痛み付けたら妨害喰らっても平気どころか攻撃はむしろ歓迎だし火力も出る
まだバフ来てないのまじかよこのカタツムリ
原種は殻ないからナメクジやぞ
さきがけベル、ヌメルゴンの欲しかったサステインがついに来たか?
持ち物枠にも余裕ないからなあ… あと回復条件によっては使えんまであるよ
敵が動けなくなるccとか書いてあった気がする 回復あっても立ち位置変わらなそうではある 持ち物入れるとしたら序盤重視だとちかはち共鳴ベル、終盤ならおたばり共鳴ベルかな?
濁流にサステインついたらそれだけで相当変わるぞ ただ現状の感じだとそもそも他のタンクも壊れるからあんまり変わらなさそうではある いやむしろタンク枠ディフェンス上キャリー枠ディフェンス下キャリー枠ディフェンスまで見えてるからタンクの中では力連打でオブジェクトあるヌメが1枠くらい入れる可能性
強化通常に技ct短縮だけじゃなく持ち物やアイテムのct短縮付けたら単純に強くなるだけでなくちゃんと個性が出て面白そう
気合共鳴ベル+傷薬のビルドが壊れるんですが
これだけだと環境で使えなくもない程度にしかならないと思うよ
真面目に議論することかはおいといてスピーダーヌメは頭おかしいことになるぞ
ct短縮の量が相当イカれてても今の環境やっと戦えるぐらいにしかならないんじゃないかな…
ヌメが環境で使われない理由って『サステインが弱いから』ではないから、ベルが出ても特に変わらないと思うよ。 『強化攻撃時に相手を0.1秒スタンさせる』みたいな道具が出れば大化けすると思う。まあ強化攻撃連続で出せる系が壊れるから流石に出ないだろうけどね。
濁流に関してはサステインない点は結構足引っ張ってるぞ そもそもベルとの相性が序盤以外そこまでは良くなさそうではあれど
サステイン『も』弱いだからベル実装で少しは使いやすくなるとは思う
希に濁流ヌメ使うけど、瞬間火力やCCがあればとは思ってもサステインが欲しいと感じた事ないんだけどね。 元々殴り合いになれば回復はユナイトだけで十分勝てる性能があるから、ヌメの命題はどこまでいっても『どうやって殴って貰うか』になる。 ハチハチまではほぼ確定として、正直ベル持つなら爪の方が動きやすいと思うよ。
終盤は特にユナイトなしだとまーじでやれることなくなるしユナイト発動して逃げられたら悲惨だからユナイトなしでもある程度出来るようになるベルは相性良いと思うよ 最近は近づいて殴り合う前からボロボロになってるのも多々あるし優秀なサステインは殴り合う前の立ち回りにもかなり役立つじゃないかな? あと傷薬じゃなくてスピーダー持たせやすくなるしね
ヌメを使う上での前提がちょっと自分とは違うのかもしれないね。 自分は9になるまではそこまで前張りは意識してなくて、味方が攻めてるなら乗っかる程度には動くけど、基本はユナイト取得が最優先。だからそもそも回復が必要な程粘る事自体が中盤まで少ない。傷薬も持たせてなくて、基本は行動保証になる直し一択。 中盤以降はそもそもユナイトなしで集団戦に臨む事がまずない。 9以降の立ち回りだけど、自分は相手タンク含む3匹は通すつもりで基本後ろの赤や紫を押さえに行く。経験上これが一番ヌメが無視されない。4対3と1(ヌメ)対2で分断するイメージだね。立ち回り的にも能動的に張り付く必要があるから技2はアシボ。
自分もそれに近い動きだよ その上で接近するまでと接近して殴り合う(ユナイト温存+待ち時間や覚えるまでもある程度出来るようになる)のにベルの回復が役立つじゃないかと思う あとたしかに治しも良さそうだからベル、力、自由枠、スピーダーor治しあたりで良いんじゃないかな?
ヌメは無視すればええ✋←これを解決出来ない限りどんな強化来ようが評価変わらない
無視されても結構いいダメージ出せるんだけどな 去年の春アプデが無かったことになれば
気合ってだいたい25%回復なんだけど、1回の戦闘で2,3回ベルの回復が効果的に発動してたら気合並の回復で元が取れてるんだよね。 そういう意味では瞬殺されることが少なく長期戦になりやすいヌメルゴンにとって、保険的な大回復よりも継続的な中回復の方が向いている。だから気合とベルをトレードするのが良いと思う。 まあ問題は技2でしかベル発動しないから、タイミングによっては思った以上に回復が回らないかもしれないことかな。その点カメやマンムーは2つの技で発動できるから負けていると言えるかも。
ガードベルヌメについて考える。 今ざっくりと計算したんだけど、レベル13で濁流が4スタックになると防御・特防のどちらもダメージを65%くらいカットするようになるんだよね。つまり1000ダメージ受けるとして、それを350くらいまで減らせるようになる。 ちなみに濁流なしだと45%カットくらいで、550ダメージくらい受ける。
また、レベル13ヌメのHPは持ち物(ガードとベルで900)やメダルで+400くらいを考慮すると、 8300+900+400=9600 このときの回復はベルで960 ガードで100+960×6%≒680 960+680=1640 これがどれくらいのダメージを吸えるかと言うと、 1640÷0.35=4685となる。 レベル13カビゴンのガードによるシールドの吸える値がだいたい1400くらいなので、その3倍以上と考えるとかなり強そう。問題は火力の無さだけど、これはもう正直どうしようもないのでちかはちによる削りで誤魔化していくしかなさそうだ。下線付きテキスト
すごく分かる 気合いが相性悪いわけではないけど正直、瞬間回復はユナイト技で良いしヌメルゴンの継戦能力の低さを高頻度の回復手段(サステイン)で補えるだけでもかなり使いやすくなるね
ベル来ても弱そうなのが
結局こいつの欠点は変わらないからね
1戦だけお試しで出番あったのでやってみた。敵の構成がニャース、メガギャラ、ミュウツーY、オーロット、シラガ。遠距離でボコってくる敵が少ないのでちかはちガードベルの濁流型でピック。 結論を言うとめちゃくちゃ強かった。スカーフ無い分火力が一定で爆発することないんだけど、ガードベルの合わせで意味不明な耐えを披露してくれる。 他に火力出せるタイプの味方がいるの前提として、「耐えながら殴り合い敵を付き合わせる」というヌメルゴンのやりたいこととはがっつり噛み合ってたと感じた。 問題があるとすればウィップ採用の場合、きっちり遠めで当てないとベルが発動しないこと。ここはもうアシボ一択で良さそう。その点、ヌメには確定妨害がないってのもちょっと辛いところかもしれない。
強いように見えるけどベル持ったタンクはみんな殴り合い出来るようになっちゃったから別にヌメである必要ないんよね… なんならヌメはパワースパイク遅すぎるからベルと相性悪いまである シャワーズの濁流見習って欲しいね
まあ、ユナイト使えない時間とヌメルゴンになるまでの戦いもベルである程度は出来るようになるはずだからかなり+ではある
一応序盤の強さは頭おかしいラインになってる
色々問題抱えてる。ccも攻撃力も弱いタンクだから無視されて終わり。せめてctが短ければ邪魔しやすいけどAAを振ってやっと短くなる設計のせいでビルド幅が狭い上に防御力を犠牲にしなければならない。
ベル力連打で使ってみたけど良い感じだね ヌメイルの時に少しは戦える性能になるし前なら撤退リコールしてた場面でも継戦出来るようになっててユナイト技も温存しやすくなってるから強いかはともかく立ち回り使いやすさがかなり向上してる あとは何故か下げられた火力戻してくれれば準々環境ポケモンぐらいにはなれるはず…(遠い目)
今のこいつ(ベルと一定以上の相性あるタンク)にちょっとでもオブジェクト与えたらそれはそれでやばい
今までずっと辛酸を嘗めて来ているんだからオブジェクト削り性能ぐらい与えてもいいだろ。
前の火力に戻すだけなら結局、オブジェクトじゃ回復や耐久上げることが出来ないのは変わらないから大丈夫でしょ
ハッサムは野生で防御上がるのにこいつはなんなんだ 火力かこの点を近いうちに触って欲しいでござる
一応、ヌメルゴンが野生で耐久上げれたらまずいのは分かるんだよね でも敵に囲まれながら殴り合ってじわじわ耐久上げてくキャラなのにユナイト以外まともな回復手段がないせいで実質そこまで硬くない+足りないところが多すぎて殴り合いすらほとんど出来ない状況ばっかなのが欠陥すぎるだけなんだ… しかもユナイト発動時の濁流と強化攻撃連発の爆発力(短期決戦)でそこをどうにかしていたのに理不尽ナーフされて全て失ったというね、、
開発陣も下手にバフしたらコイツぶち壊れるからなぁ…wって認識なんだろうか 今までバカ強ポケモンをバカみたいに排出してきたのに
こいつは初狩りしかできないからイメージ悪いんやろ 今だって低レートだと多分強いぞ
前張れるタイプの初心者狩りポケモンってADCとかアサシンみたいに調子乗って事故る確率も低いからな ハッサムガブリアスが理不尽ナーフ食らいやすかったり逆鱗カイリューがわけわからんタイミングでナーフされたのも多分ヌメルゴンと似た理由だと思う
なんか今日来たファイヤーってやつなんだけど。
・ゴドバを当てると防御特防あがる。野生でも可。5スタック。アップグレードするとシールドがもらえる。 ・ねっぷうでHP回復。 ・特性でわざの回転がいい。 ・もちろん火力も出る。
ヌメ...。
「野生でも可」
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スーパー帯だからがくしゅうヌメを見かけるのか、知らない強みがあるのか…私は絶対使わないけど
学習持たなくてもキャリーとしちゃ中途半端なのに、学習もったらレベルは遅れるわ、タンクとしては期待できないわで更にゴミだからな
持とうが持つまいがタンクじゃねえよこいつは
ええ…タンクとしては期待できないって書いてあるのに…???
その日本語の使い方だと「学習を持たなかったらタンクとしては期待できる」
と大半の日本人がとると思うぞ
そもそもタンクじゃないの知ってるならなんでわざわざ話題に出したってことになるし
これをカイリキーに対しての文にでも置き換えてみればどんだけ変なこと言ってるかわかると思うで
? 普通に木主の意図は伝わるが?
正しい文法かは知らんが、この板を読んでる日本語話者としては特に不自然には思わん。むしろ「学習を持たなかったらタンクとしては期待できる」の方が不自然に感じる。
>> 3503
あの、学習を持たないタンクが一般的にどれくらい許容されてるんですか?
基本は持つべきだけど、そもそもヌメルゴン自体が根本的にタンクとしてあるまじき性能してる(硬い以外がタンクとして弱い)ので……。根本的にタンクとして期待できないならファイターとして振る舞うしかなくて、それでも問題があるからこそ「こいつどーすんねん」と残念がってるわけだ。
まあもうすぐ仕様変更で学習外せるようになるけど、それでも他のバランス型やディフェンス型を押しのけて採用できるかというと厳しいよ…。
相手が雑魚なら強いっていうのはなんのフォローにもならんのよな。
大体のフックの劣化版振りながら紫のゲロを撒き散らして威圧するしかない
せめて紫のゲロで移動速度下げて派生でCCかけてから紫のゲロ撒いてくれ
なぜヌメちゃんが弱いってだけで永遠にコメントが耐えないか、それは愛。みんな使いたくてしゃあない。可愛いでかい面白い上にドラゴンというかっこよさとぬめぬめ+丸みという妙な妖艶さまで兼ね備えているキャラデザが秀逸すぎる。数が少なくごついのが多いディエンス型の貴重なアイドル枠、勝ちたいって気持ちと両立するバランスになりますように。
ミミッキュの調整文みたいに勝手にロール変更アプデ来ないかな
耐久面は万全でしたのでバランス型として中盤での存在感を出すために火力を上げました的な
濁流は普通にやれてる勝率してるんだよな。弱いのに竜波の使用率が8割以上あるのが明らかにおかしい。
下位ランク帯で無双してマスターに上がったやつが最強と勘違いして使い続けてる説まじでありそう。
なお実際に下位層で暴れてたのは濁流の模様
赤4ピックされた時にイライラして竜波使ってた
負けで元々の時に出す人とか他にもいるんじゃないかな
ピック率低すぎて勝率はあてにならない
竜波の使用率が高いということはもうまともな人は使ってないということ
単純にインフレについていけてないだけ
インフレについていけてないのもそうなんだけど単純に性能が欠陥すぎるんよ
それこそリワークくらいの性能変化は必要な気がするんだよね
被ダメだけは盛れるけど、ただ殴られてるだけ感が強くてバリュー出せてるのか謎なんだよな。
濁流の被ダメ軽減とか特性の回復で数値以上に耐えてはくれるものの。
"敵がこいつにリソースを吐いて""味方が合わせてくれれば"強い
低ランクなら後者の、高ランクなら前者の状況にならないためこいつは弱い
なおランクが低すぎると集団戦でもリソースが集中しないため慣れた人なら個人でも集団戦を破壊できる模様
ヌメルゴンにぴったりの言葉だよな?
メガ環境だしもう運営の手元にある勝率データでも芳しくないよな??まだ勝率上位にいるわけないよな??
ぬめぬめの効果100%up、濁流威力100%up、ウィップ必中、アシボCC1.5秒、ユナイトの回復量100%up
頼むぞ…!
実は低レートで初心者ヤりまくってたとかで下方喰らったら笑う
またしても
ヌメルゴンに、踏ん張りベルトありだと思います。
持ち物に、踏ん張りベルトと共鳴ガードとエオスビスケットを装備します。
エオスビスケットで、共鳴ガードのシールド耐久上げて、ピンクメダルを揃えると妨害に強くなりました。残りのメダル枠はミュウツー、ミュウ、ミュウツー3枚、短縮メダルで埋めると、ヌメルゴンの濁流で規格外の硬さを誇ります。
正直不死身ムーブしたいなら痛みロットでよくね?ってなるのが一番ダメだと思う
むこうは痛み付けたら妨害喰らっても平気どころか攻撃はむしろ歓迎だし火力も出る
まだバフ来てないのまじかよこのカタツムリ
原種は殻ないからナメクジやぞ
さきがけベル、ヌメルゴンの欲しかったサステインがついに来たか?
持ち物枠にも余裕ないからなあ…
あと回復条件によっては使えんまであるよ
敵が動けなくなるccとか書いてあった気がする
回復あっても立ち位置変わらなそうではある
持ち物入れるとしたら序盤重視だとちかはち共鳴ベル、終盤ならおたばり共鳴ベルかな?
濁流にサステインついたらそれだけで相当変わるぞ
ただ現状の感じだとそもそも他のタンクも壊れるからあんまり変わらなさそうではある
いやむしろタンク枠ディフェンス上キャリー枠ディフェンス下キャリー枠ディフェンスまで見えてるからタンクの中では力連打でオブジェクトあるヌメが1枠くらい入れる可能性
強化通常に技ct短縮だけじゃなく持ち物やアイテムのct短縮付けたら単純に強くなるだけでなくちゃんと個性が出て面白そう
気合共鳴ベル+傷薬のビルドが壊れるんですが
これだけだと環境で使えなくもない程度にしかならないと思うよ
真面目に議論することかはおいといてスピーダーヌメは頭おかしいことになるぞ
ct短縮の量が相当イカれてても今の環境やっと戦えるぐらいにしかならないんじゃないかな…
ヌメが環境で使われない理由って『サステインが弱いから』ではないから、ベルが出ても特に変わらないと思うよ。
『強化攻撃時に相手を0.1秒スタンさせる』みたいな道具が出れば大化けすると思う。まあ強化攻撃連続で出せる系が壊れるから流石に出ないだろうけどね。
濁流に関してはサステインない点は結構足引っ張ってるぞ
そもそもベルとの相性が序盤以外そこまでは良くなさそうではあれど
サステイン『も』弱いだからベル実装で少しは使いやすくなるとは思う
希に濁流ヌメ使うけど、瞬間火力やCCがあればとは思ってもサステインが欲しいと感じた事ないんだけどね。
元々殴り合いになれば回復はユナイトだけで十分勝てる性能があるから、ヌメの命題はどこまでいっても『どうやって殴って貰うか』になる。
ハチハチまではほぼ確定として、正直ベル持つなら爪の方が動きやすいと思うよ。
終盤は特にユナイトなしだとまーじでやれることなくなるしユナイト発動して逃げられたら悲惨だからユナイトなしでもある程度出来るようになるベルは相性良いと思うよ
最近は近づいて殴り合う前からボロボロになってるのも多々あるし優秀なサステインは殴り合う前の立ち回りにもかなり役立つじゃないかな?
あと傷薬じゃなくてスピーダー持たせやすくなるしね
ヌメを使う上での前提がちょっと自分とは違うのかもしれないね。
自分は9になるまではそこまで前張りは意識してなくて、味方が攻めてるなら乗っかる程度には動くけど、基本はユナイト取得が最優先。だからそもそも回復が必要な程粘る事自体が中盤まで少ない。傷薬も持たせてなくて、基本は行動保証になる直し一択。
中盤以降はそもそもユナイトなしで集団戦に臨む事がまずない。
9以降の立ち回りだけど、自分は相手タンク含む3匹は通すつもりで基本後ろの赤や紫を押さえに行く。経験上これが一番ヌメが無視されない。4対3と1(ヌメ)対2で分断するイメージだね。立ち回り的にも能動的に張り付く必要があるから技2はアシボ。
自分もそれに近い動きだよ
その上で接近するまでと接近して殴り合う(ユナイト温存+待ち時間や覚えるまでもある程度出来るようになる)のにベルの回復が役立つじゃないかと思う
あとたしかに治しも良さそうだからベル、力、自由枠、スピーダーor治しあたりで良いんじゃないかな?
ヌメは無視すればええ✋←これを解決出来ない限りどんな強化来ようが評価変わらない
無視されても結構いいダメージ出せるんだけどな
去年の春アプデが無かったことになれば
気合ってだいたい25%回復なんだけど、1回の戦闘で2,3回ベルの回復が効果的に発動してたら気合並の回復で元が取れてるんだよね。
そういう意味では瞬殺されることが少なく長期戦になりやすいヌメルゴンにとって、保険的な大回復よりも継続的な中回復の方が向いている。だから気合とベルをトレードするのが良いと思う。
まあ問題は技2でしかベル発動しないから、タイミングによっては思った以上に回復が回らないかもしれないことかな。その点カメやマンムーは2つの技で発動できるから負けていると言えるかも。
ガードベルヌメについて考える。
今ざっくりと計算したんだけど、レベル13で濁流が4スタックになると防御・特防のどちらもダメージを65%くらいカットするようになるんだよね。つまり1000ダメージ受けるとして、それを350くらいまで減らせるようになる。
ちなみに濁流なしだと45%カットくらいで、550ダメージくらい受ける。
また、レベル13ヌメのHPは持ち物(ガードとベルで900)やメダルで+400くらいを考慮すると、
8300+900+400=9600
このときの回復はベルで960
ガードで100+960×6%≒680
960+680=1640
これがどれくらいのダメージを吸えるかと言うと、
1640÷0.35=4685となる。
レベル13カビゴンのガードによるシールドの吸える値がだいたい1400くらいなので、その3倍以上と考えるとかなり強そう。問題は火力の無さだけど、これはもう正直どうしようもないのでちかはちによる削りで誤魔化していくしかなさそうだ。下線付きテキスト
すごく分かる
気合いが相性悪いわけではないけど正直、瞬間回復はユナイト技で良いしヌメルゴンの継戦能力の低さを高頻度の回復手段(サステイン)で補えるだけでもかなり使いやすくなるね
ベル来ても弱そうなのが
結局こいつの欠点は変わらないからね
1戦だけお試しで出番あったのでやってみた。敵の構成がニャース、メガギャラ、ミュウツーY、オーロット、シラガ。遠距離でボコってくる敵が少ないのでちかはちガードベルの濁流型でピック。
結論を言うとめちゃくちゃ強かった。スカーフ無い分火力が一定で爆発することないんだけど、ガードベルの合わせで意味不明な耐えを披露してくれる。
他に火力出せるタイプの味方がいるの前提として、「耐えながら殴り合い敵を付き合わせる」というヌメルゴンのやりたいこととはがっつり噛み合ってたと感じた。
問題があるとすればウィップ採用の場合、きっちり遠めで当てないとベルが発動しないこと。ここはもうアシボ一択で良さそう。その点、ヌメには確定妨害がないってのもちょっと辛いところかもしれない。
強いように見えるけどベル持ったタンクはみんな殴り合い出来るようになっちゃったから別にヌメである必要ないんよね…
なんならヌメはパワースパイク遅すぎるからベルと相性悪いまである
シャワーズの濁流見習って欲しいね
まあ、ユナイト使えない時間とヌメルゴンになるまでの戦いもベルである程度は出来るようになるはずだからかなり+ではある
一応序盤の強さは頭おかしいラインになってる
色々問題抱えてる。ccも攻撃力も弱いタンクだから無視されて終わり。せめてctが短ければ邪魔しやすいけどAAを振ってやっと短くなる設計のせいでビルド幅が狭い上に防御力を犠牲にしなければならない。
ベル力連打で使ってみたけど良い感じだね
ヌメイルの時に少しは戦える性能になるし前なら撤退リコールしてた場面でも継戦出来るようになっててユナイト技も温存しやすくなってるから強いかはともかく立ち回り使いやすさがかなり向上してる
あとは何故か下げられた火力戻してくれれば準々環境ポケモンぐらいにはなれるはず…(遠い目)
今のこいつ(ベルと一定以上の相性あるタンク)にちょっとでもオブジェクト与えたらそれはそれでやばい
今までずっと辛酸を嘗めて来ているんだからオブジェクト削り性能ぐらい与えてもいいだろ。
前の火力に戻すだけなら結局、オブジェクトじゃ回復や耐久上げることが出来ないのは変わらないから大丈夫でしょ
ハッサムは野生で防御上がるのにこいつはなんなんだ
火力かこの点を近いうちに触って欲しいでござる
一応、ヌメルゴンが野生で耐久上げれたらまずいのは分かるんだよね
でも敵に囲まれながら殴り合ってじわじわ耐久上げてくキャラなのにユナイト以外まともな回復手段がないせいで実質そこまで硬くない+足りないところが多すぎて殴り合いすらほとんど出来ない状況ばっかなのが欠陥すぎるだけなんだ…
しかもユナイト発動時の濁流と強化攻撃連発の爆発力(短期決戦)でそこをどうにかしていたのに理不尽ナーフされて全て失ったというね、、
開発陣も下手にバフしたらコイツぶち壊れるからなぁ…wって認識なんだろうか
今までバカ強ポケモンをバカみたいに排出してきたのに
こいつは初狩りしかできないからイメージ悪いんやろ
今だって低レートだと多分強いぞ
前張れるタイプの初心者狩りポケモンってADCとかアサシンみたいに調子乗って事故る確率も低いからな
ハッサムガブリアスが理不尽ナーフ食らいやすかったり逆鱗カイリューがわけわからんタイミングでナーフされたのも多分ヌメルゴンと似た理由だと思う
なんか今日来たファイヤーってやつなんだけど。
・ゴドバを当てると防御特防あがる。野生でも可。5スタック。アップグレードするとシールドがもらえる。
・ねっぷうでHP回復。
・特性でわざの回転がいい。
・もちろん火力も出る。
ヌメ...。
「野生でも可」