ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
ヌメルゴンにぴったりの言葉だよな? メガ環境だしもう運営の手元にある勝率データでも芳しくないよな??まだ勝率上位にいるわけないよな?? ぬめぬめの効果100%up、濁流威力100%up、ウィップ必中、アシボCC1.5秒、ユナイトの回復量100%up
頼むぞ…!
実は低レートで初心者ヤりまくってたとかで下方喰らったら笑う
またしても
ヌメルゴンに、踏ん張りベルトありだと思います。 持ち物に、踏ん張りベルトと共鳴ガードとエオスビスケットを装備します。 エオスビスケットで、共鳴ガードのシールド耐久上げて、ピンクメダルを揃えると妨害に強くなりました。残りのメダル枠はミュウツー、ミュウ、ミュウツー3枚、短縮メダルで埋めると、ヌメルゴンの濁流で規格外の硬さを誇ります。
正直不死身ムーブしたいなら痛みロットでよくね?ってなるのが一番ダメだと思う むこうは痛み付けたら妨害喰らっても平気どころか攻撃はむしろ歓迎だし火力も出る
まだバフ来てないのまじかよこのカタツムリ
原種は殻ないからナメクジやぞ
さきがけベル、ヌメルゴンの欲しかったサステインがついに来たか?
持ち物枠にも余裕ないからなあ… あと回復条件によっては使えんまであるよ
敵が動けなくなるccとか書いてあった気がする 回復あっても立ち位置変わらなそうではある 持ち物入れるとしたら序盤重視だとちかはち共鳴ベル、終盤ならおたばり共鳴ベルかな?
濁流にサステインついたらそれだけで相当変わるぞ ただ現状の感じだとそもそも他のタンクも壊れるからあんまり変わらなさそうではある いやむしろタンク枠ディフェンス上キャリー枠ディフェンス下キャリー枠ディフェンスまで見えてるからタンクの中では力連打でオブジェクトあるヌメが1枠くらい入れる可能性
強化通常に技ct短縮だけじゃなく持ち物やアイテムのct短縮付けたら単純に強くなるだけでなくちゃんと個性が出て面白そう
気合共鳴ベル+傷薬のビルドが壊れるんですが
これだけだと環境で使えなくもない程度にしかならないと思うよ
真面目に議論することかはおいといてスピーダーヌメは頭おかしいことになるぞ
ct短縮の量が相当イカれてても今の環境やっと戦えるぐらいにしかならないんじゃないかな…
ヌメが環境で使われない理由って『サステインが弱いから』ではないから、ベルが出ても特に変わらないと思うよ。 『強化攻撃時に相手を0.1秒スタンさせる』みたいな道具が出れば大化けすると思う。まあ強化攻撃連続で出せる系が壊れるから流石に出ないだろうけどね。
濁流に関してはサステインない点は結構足引っ張ってるぞ そもそもベルとの相性が序盤以外そこまでは良くなさそうではあれど
サステイン『も』弱いだからベル実装で少しは使いやすくなるとは思う
希に濁流ヌメ使うけど、瞬間火力やCCがあればとは思ってもサステインが欲しいと感じた事ないんだけどね。 元々殴り合いになれば回復はユナイトだけで十分勝てる性能があるから、ヌメの命題はどこまでいっても『どうやって殴って貰うか』になる。 ハチハチまではほぼ確定として、正直ベル持つなら爪の方が動きやすいと思うよ。
終盤は特にユナイトなしだとまーじでやれることなくなるしユナイト発動して逃げられたら悲惨だからユナイトなしでもある程度出来るようになるベルは相性良いと思うよ 最近は近づいて殴り合う前からボロボロになってるのも多々あるし優秀なサステインは殴り合う前の立ち回りにもかなり役立つじゃないかな? あと傷薬じゃなくてスピーダー持たせやすくなるしね
ヌメを使う上での前提がちょっと自分とは違うのかもしれないね。 自分は9になるまではそこまで前張りは意識してなくて、味方が攻めてるなら乗っかる程度には動くけど、基本はユナイト取得が最優先。だからそもそも回復が必要な程粘る事自体が中盤まで少ない。傷薬も持たせてなくて、基本は行動保証になる直し一択。 中盤以降はそもそもユナイトなしで集団戦に臨む事がまずない。 9以降の立ち回りだけど、自分は相手タンク含む3匹は通すつもりで基本後ろの赤や紫を押さえに行く。経験上これが一番ヌメが無視されない。4対3と1(ヌメ)対2で分断するイメージだね。立ち回り的にも能動的に張り付く必要があるから技2はアシボ。
自分もそれに近い動きだよ その上で接近するまでと接近して殴り合う(ユナイト温存+待ち時間や覚えるまでもある程度出来るようになる)のにベルの回復が役立つじゃないかと思う あとたしかに治しも良さそうだからベル、力、自由枠、スピーダーor治しあたりで良いんじゃないかな?
ヌメは無視すればええ✋←これを解決出来ない限りどんな強化来ようが評価変わらない
無視されても結構いいダメージ出せるんだけどな 去年の春アプデが無かったことになれば
気合ってだいたい25%回復なんだけど、1回の戦闘で2,3回ベルの回復が効果的に発動してたら気合並の回復で元が取れてるんだよね。 そういう意味では瞬殺されることが少なく長期戦になりやすいヌメルゴンにとって、保険的な大回復よりも継続的な中回復の方が向いている。だから気合とベルをトレードするのが良いと思う。 まあ問題は技2でしかベル発動しないから、タイミングによっては思った以上に回復が回らないかもしれないことかな。その点カメやマンムーは2つの技で発動できるから負けていると言えるかも。
ガードベルヌメについて考える。 今ざっくりと計算したんだけど、レベル13で濁流が4スタックになると防御・特防のどちらもダメージを65%くらいカットするようになるんだよね。つまり1000ダメージ受けるとして、それを350くらいまで減らせるようになる。 ちなみに濁流なしだと45%カットくらいで、550ダメージくらい受ける。
また、レベル13ヌメのHPは持ち物(ガードとベルで900)やメダルで+400くらいを考慮すると、 8300+900+400=9600 このときの回復はベルで960 ガードで100+960×6%≒680 960+680=1640 これがどれくらいのダメージを吸えるかと言うと、 1640÷0.35=4685となる。 レベル13カビゴンのガードによるシールドの吸える値がだいたい1400くらいなので、その3倍以上と考えるとかなり強そう。問題は火力の無さだけど、これはもう正直どうしようもないのでちかはちによる削りで誤魔化していくしかなさそうだ。下線付きテキスト
すごく分かる 気合いが相性悪いわけではないけど正直、瞬間回復はユナイト技で良いしヌメルゴンの継戦能力の低さを高頻度の回復手段(サステイン)で補えるだけでもかなり使いやすくなるね
ベル来ても弱そうなのが
結局こいつの欠点は変わらないからね
1戦だけお試しで出番あったのでやってみた。敵の構成がニャース、メガギャラ、ミュウツーY、オーロット、シラガ。遠距離でボコってくる敵が少ないのでちかはちガードベルの濁流型でピック。 結論を言うとめちゃくちゃ強かった。スカーフ無い分火力が一定で爆発することないんだけど、ガードベルの合わせで意味不明な耐えを披露してくれる。 他に火力出せるタイプの味方がいるの前提として、「耐えながら殴り合い敵を付き合わせる」というヌメルゴンのやりたいこととはがっつり噛み合ってたと感じた。 問題があるとすればウィップ採用の場合、きっちり遠めで当てないとベルが発動しないこと。ここはもうアシボ一択で良さそう。その点、ヌメには確定妨害がないってのもちょっと辛いところかもしれない。
強いように見えるけどベル持ったタンクはみんな殴り合い出来るようになっちゃったから別にヌメである必要ないんよね… なんならヌメはパワースパイク遅すぎるからベルと相性悪いまである シャワーズの濁流見習って欲しいね
まあ、ユナイト使えない時間とヌメルゴンになるまでの戦いもベルである程度は出来るようになるはずだからかなり+ではある
一応序盤の強さは頭おかしいラインになってる
色々問題抱えてる。ccも攻撃力も弱いタンクだから無視されて終わり。せめてctが短ければ邪魔しやすいけどAAを振ってやっと短くなる設計のせいでビルド幅が狭い上に防御力を犠牲にしなければならない。
ベル力連打で使ってみたけど良い感じだね ヌメイルの時に少しは戦える性能になるし前なら撤退リコールしてた場面でも継戦出来るようになっててユナイト技も温存しやすくなってるから強いかはともかく立ち回り使いやすさがかなり向上してる あとは何故か下げられた火力戻してくれれば準々環境ポケモンぐらいにはなれるはず…(遠い目)
今のこいつ(ベルと一定以上の相性あるタンク)にちょっとでもオブジェクト与えたらそれはそれでやばい
今までずっと辛酸を嘗めて来ているんだからオブジェクト削り性能ぐらい与えてもいいだろ。
前の火力に戻すだけなら結局、オブジェクトじゃ回復や耐久上げることが出来ないのは変わらないから大丈夫でしょ
ハッサムは野生で防御上がるのにこいつはなんなんだ 火力かこの点を近いうちに触って欲しいでござる
開発陣も下手にバフしたらコイツぶち壊れるからなぁ…wって認識なんだろうか 今までバカ強ポケモンをバカみたいに排出してきたのに
こいつは初狩りしかできないからイメージ悪いんやろ 今だって低レートだと多分強いぞ
前張れるタイプの初心者狩りポケモンってADCとかアサシンみたいに調子乗って事故る確率も低いからな ハッサムガブリアスが理不尽ナーフ食らいやすかったり逆鱗カイリューがわけわからんタイミングでナーフされたのも多分ヌメルゴンと似た理由だと思う
なんか今日来たファイヤーってやつなんだけど。
・ゴドバを当てると防御特防あがる。野生でも可。5スタック。アップグレードするとシールドがもらえる。 ・ねっぷうでHP回復。 ・特性でわざの回転がいい。 ・もちろん火力も出る。
ヌメ...。
「野生でも可」
「だくりゅう・アシッドボム」型一択ってあるけどAPI見たらピック率10%も無いんだがどうなってるん?一応勝率は一番だけど
そもそもインパクトが強い竜波にほとんど吸われて、残った濁流派も効果がわかりにくい&使いづらいアシボより簡単なウィップに流れてるものと思われる
別に性能がぶっ壊れでも何でもないのに先端にしか引き寄せがないウィップとかいうバカみたいな技 一度昔からいるポケモンの技性能は見直してほしいわ
昔から(当てられさえすれば)目に見えて回復して派手なエフェクトの竜波が分かり易くて強いって思ってるアホが多いせいで濁流のピック率は低いよ。ここ見てる人も多く無いから伸びないしいつも通り。
濁流も竜波よりはましなだけで欠陥あるからしょうがないとは思う ファイターが当たり前のように持っててどのキャラでもあるとないとで使いやすさがかなり変わる回復手段(サステイン)が性能的に1番欲しいはずのこいつに一生付与されないだもん
それはそう ラプブラの強化通常に与えられてヌメルゴンには特性もユナイト技もあるからいいよねと言わんばかりにくれなかったよね… しかもなんかアサルトブレイクとかいうクソ環境の中でちょっと輝いたからってアホみたいなナーフ受けるし
ユナイトの回転率がいいし、集団戦毎にほぼ準備出来てるから実際サステイン自体はそんな致命的な欠陥にはなってないと思う。勿論ないよりある方がいいけど、ヌメはなんというかポジションが悪い。 タンク枠としてはCCないのがキツいし、ファイター枠としては瞬間火力や殲滅力がないのがキツい。タンクやファイターの真似事をするとヌメ以外の味方が先に落ちて、最後にヌメが袋にされて負けるのがよくあるパターン。 アシボでマークスマンに粘着すれば強いけど、1匹に張り付くなら最初からアサシン使った方がいい。 採用意図が毎回「なんとなく」になるのがヌメ
濁流アシボ使う人は龍波ウィップが弱いと分かってるけど、龍波ウィップ使う人はそもそも濁流アシボの効果すら知らないよね
濁流ヌメに願いブラとか花粉シラガとか付けたら楽しいんだろうなとは思う 一緒にやる人がいないんですがね
野良でだくヌメ3,4回引いて、回復サポ出してあげたけどカイオーガマップと、エレキ押し込みは楽しかった 他の場面はカイトで逃げられて大体悲惨だった
ヌメが見えたから回復出しても大体りゅうはなんですよね…。私は一度だけくろまな願い事ブラッキーで濁流ヌメのサポートをしたことがありますが、強かったですよ。その時の相手や環境は覚えてませんが、
くろまなで適当なキャリー捕まえる →ヌメに殴ってもらう →敵が助けにくる →適宜くろまなで捕獲&願い事で回復 →泥沼
そうそう、ヌメってこういうことができるんだよ! とテンション上がったのは覚えています。確か嬉しくてここにもコメント残したような気が。
昔ソロチャレ初級でリスキルチャレンジした事あったけど竜波ヌメより花舞バナの方が安定してた やっぱダメカと回復同時に出来るのは強い 範囲が広めなのもいい ...あれ?もしかしてこれバナで
CC祭り環境すぎて長時間通常攻撃が振れないので、赤メダルや力連打両採用が厳しくなっているのでは・・・?と思ってしまいます。 完全に耐久に振り切って、白6青4HP500盛り、共鳴ベル@1のほうが動きやすい・・・?でも力単体採用や気合いのハチマキも欲しいし・・・うーん・・・どうしたらいいですかねぇ。無限に悩んでしまいます。味方呪い0の時はお香持ったりもしますし・・・(マスター400~700の人)
唯一の強みだった序盤性能も序盤から強い(そして当たり前のように終盤まで強い)の多すぎて強みがなくなってるしファイヤー、フリーザーみたいな上位互換が出て来て悲惨だな…
ハッサムと地獄の泥沼大決戦するくらいしかやることが、無い
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ヌメルゴンにぴったりの言葉だよな?
メガ環境だしもう運営の手元にある勝率データでも芳しくないよな??まだ勝率上位にいるわけないよな??
ぬめぬめの効果100%up、濁流威力100%up、ウィップ必中、アシボCC1.5秒、ユナイトの回復量100%up
頼むぞ…!
実は低レートで初心者ヤりまくってたとかで下方喰らったら笑う
またしても
ヌメルゴンに、踏ん張りベルトありだと思います。
持ち物に、踏ん張りベルトと共鳴ガードとエオスビスケットを装備します。
エオスビスケットで、共鳴ガードのシールド耐久上げて、ピンクメダルを揃えると妨害に強くなりました。残りのメダル枠はミュウツー、ミュウ、ミュウツー3枚、短縮メダルで埋めると、ヌメルゴンの濁流で規格外の硬さを誇ります。
正直不死身ムーブしたいなら痛みロットでよくね?ってなるのが一番ダメだと思う
むこうは痛み付けたら妨害喰らっても平気どころか攻撃はむしろ歓迎だし火力も出る
まだバフ来てないのまじかよこのカタツムリ
原種は殻ないからナメクジやぞ
さきがけベル、ヌメルゴンの欲しかったサステインがついに来たか?
持ち物枠にも余裕ないからなあ…
あと回復条件によっては使えんまであるよ
敵が動けなくなるccとか書いてあった気がする
回復あっても立ち位置変わらなそうではある
持ち物入れるとしたら序盤重視だとちかはち共鳴ベル、終盤ならおたばり共鳴ベルかな?
濁流にサステインついたらそれだけで相当変わるぞ
ただ現状の感じだとそもそも他のタンクも壊れるからあんまり変わらなさそうではある
いやむしろタンク枠ディフェンス上キャリー枠ディフェンス下キャリー枠ディフェンスまで見えてるからタンクの中では力連打でオブジェクトあるヌメが1枠くらい入れる可能性
強化通常に技ct短縮だけじゃなく持ち物やアイテムのct短縮付けたら単純に強くなるだけでなくちゃんと個性が出て面白そう
気合共鳴ベル+傷薬のビルドが壊れるんですが
これだけだと環境で使えなくもない程度にしかならないと思うよ
真面目に議論することかはおいといてスピーダーヌメは頭おかしいことになるぞ
ct短縮の量が相当イカれてても今の環境やっと戦えるぐらいにしかならないんじゃないかな…
ヌメが環境で使われない理由って『サステインが弱いから』ではないから、ベルが出ても特に変わらないと思うよ。
『強化攻撃時に相手を0.1秒スタンさせる』みたいな道具が出れば大化けすると思う。まあ強化攻撃連続で出せる系が壊れるから流石に出ないだろうけどね。
濁流に関してはサステインない点は結構足引っ張ってるぞ
そもそもベルとの相性が序盤以外そこまでは良くなさそうではあれど
サステイン『も』弱いだからベル実装で少しは使いやすくなるとは思う
希に濁流ヌメ使うけど、瞬間火力やCCがあればとは思ってもサステインが欲しいと感じた事ないんだけどね。
元々殴り合いになれば回復はユナイトだけで十分勝てる性能があるから、ヌメの命題はどこまでいっても『どうやって殴って貰うか』になる。
ハチハチまではほぼ確定として、正直ベル持つなら爪の方が動きやすいと思うよ。
終盤は特にユナイトなしだとまーじでやれることなくなるしユナイト発動して逃げられたら悲惨だからユナイトなしでもある程度出来るようになるベルは相性良いと思うよ
最近は近づいて殴り合う前からボロボロになってるのも多々あるし優秀なサステインは殴り合う前の立ち回りにもかなり役立つじゃないかな?
あと傷薬じゃなくてスピーダー持たせやすくなるしね
ヌメを使う上での前提がちょっと自分とは違うのかもしれないね。
自分は9になるまではそこまで前張りは意識してなくて、味方が攻めてるなら乗っかる程度には動くけど、基本はユナイト取得が最優先。だからそもそも回復が必要な程粘る事自体が中盤まで少ない。傷薬も持たせてなくて、基本は行動保証になる直し一択。
中盤以降はそもそもユナイトなしで集団戦に臨む事がまずない。
9以降の立ち回りだけど、自分は相手タンク含む3匹は通すつもりで基本後ろの赤や紫を押さえに行く。経験上これが一番ヌメが無視されない。4対3と1(ヌメ)対2で分断するイメージだね。立ち回り的にも能動的に張り付く必要があるから技2はアシボ。
自分もそれに近い動きだよ
その上で接近するまでと接近して殴り合う(ユナイト温存+待ち時間や覚えるまでもある程度出来るようになる)のにベルの回復が役立つじゃないかと思う
あとたしかに治しも良さそうだからベル、力、自由枠、スピーダーor治しあたりで良いんじゃないかな?
ヌメは無視すればええ✋←これを解決出来ない限りどんな強化来ようが評価変わらない
無視されても結構いいダメージ出せるんだけどな
去年の春アプデが無かったことになれば
気合ってだいたい25%回復なんだけど、1回の戦闘で2,3回ベルの回復が効果的に発動してたら気合並の回復で元が取れてるんだよね。
そういう意味では瞬殺されることが少なく長期戦になりやすいヌメルゴンにとって、保険的な大回復よりも継続的な中回復の方が向いている。だから気合とベルをトレードするのが良いと思う。
まあ問題は技2でしかベル発動しないから、タイミングによっては思った以上に回復が回らないかもしれないことかな。その点カメやマンムーは2つの技で発動できるから負けていると言えるかも。
ガードベルヌメについて考える。
今ざっくりと計算したんだけど、レベル13で濁流が4スタックになると防御・特防のどちらもダメージを65%くらいカットするようになるんだよね。つまり1000ダメージ受けるとして、それを350くらいまで減らせるようになる。
ちなみに濁流なしだと45%カットくらいで、550ダメージくらい受ける。
また、レベル13ヌメのHPは持ち物(ガードとベルで900)やメダルで+400くらいを考慮すると、
8300+900+400=9600
このときの回復はベルで960
ガードで100+960×6%≒680
960+680=1640
これがどれくらいのダメージを吸えるかと言うと、
1640÷0.35=4685となる。
レベル13カビゴンのガードによるシールドの吸える値がだいたい1400くらいなので、その3倍以上と考えるとかなり強そう。問題は火力の無さだけど、これはもう正直どうしようもないのでちかはちによる削りで誤魔化していくしかなさそうだ。下線付きテキスト
すごく分かる
気合いが相性悪いわけではないけど正直、瞬間回復はユナイト技で良いしヌメルゴンの継戦能力の低さを高頻度の回復手段(サステイン)で補えるだけでもかなり使いやすくなるね
ベル来ても弱そうなのが
結局こいつの欠点は変わらないからね
1戦だけお試しで出番あったのでやってみた。敵の構成がニャース、メガギャラ、ミュウツーY、オーロット、シラガ。遠距離でボコってくる敵が少ないのでちかはちガードベルの濁流型でピック。
結論を言うとめちゃくちゃ強かった。スカーフ無い分火力が一定で爆発することないんだけど、ガードベルの合わせで意味不明な耐えを披露してくれる。
他に火力出せるタイプの味方がいるの前提として、「耐えながら殴り合い敵を付き合わせる」というヌメルゴンのやりたいこととはがっつり噛み合ってたと感じた。
問題があるとすればウィップ採用の場合、きっちり遠めで当てないとベルが発動しないこと。ここはもうアシボ一択で良さそう。その点、ヌメには確定妨害がないってのもちょっと辛いところかもしれない。
強いように見えるけどベル持ったタンクはみんな殴り合い出来るようになっちゃったから別にヌメである必要ないんよね…
なんならヌメはパワースパイク遅すぎるからベルと相性悪いまである
シャワーズの濁流見習って欲しいね
まあ、ユナイト使えない時間とヌメルゴンになるまでの戦いもベルである程度は出来るようになるはずだからかなり+ではある
一応序盤の強さは頭おかしいラインになってる
色々問題抱えてる。ccも攻撃力も弱いタンクだから無視されて終わり。せめてctが短ければ邪魔しやすいけどAAを振ってやっと短くなる設計のせいでビルド幅が狭い上に防御力を犠牲にしなければならない。
ベル力連打で使ってみたけど良い感じだね
ヌメイルの時に少しは戦える性能になるし前なら撤退リコールしてた場面でも継戦出来るようになっててユナイト技も温存しやすくなってるから強いかはともかく立ち回り使いやすさがかなり向上してる
あとは何故か下げられた火力戻してくれれば準々環境ポケモンぐらいにはなれるはず…(遠い目)
今のこいつ(ベルと一定以上の相性あるタンク)にちょっとでもオブジェクト与えたらそれはそれでやばい
今までずっと辛酸を嘗めて来ているんだからオブジェクト削り性能ぐらい与えてもいいだろ。
前の火力に戻すだけなら結局、オブジェクトじゃ回復や耐久上げることが出来ないのは変わらないから大丈夫でしょ
ハッサムは野生で防御上がるのにこいつはなんなんだ
火力かこの点を近いうちに触って欲しいでござる
開発陣も下手にバフしたらコイツぶち壊れるからなぁ…wって認識なんだろうか
今までバカ強ポケモンをバカみたいに排出してきたのに
こいつは初狩りしかできないからイメージ悪いんやろ
今だって低レートだと多分強いぞ
前張れるタイプの初心者狩りポケモンってADCとかアサシンみたいに調子乗って事故る確率も低いからな
ハッサムガブリアスが理不尽ナーフ食らいやすかったり逆鱗カイリューがわけわからんタイミングでナーフされたのも多分ヌメルゴンと似た理由だと思う
なんか今日来たファイヤーってやつなんだけど。
・ゴドバを当てると防御特防あがる。野生でも可。5スタック。アップグレードするとシールドがもらえる。
・ねっぷうでHP回復。
・特性でわざの回転がいい。
・もちろん火力も出る。
ヌメ...。
「野生でも可」
「だくりゅう・アシッドボム」型一択ってあるけどAPI見たらピック率10%も無いんだがどうなってるん?一応勝率は一番だけど
そもそもインパクトが強い竜波にほとんど吸われて、残った濁流派も効果がわかりにくい&使いづらいアシボより簡単なウィップに流れてるものと思われる
別に性能がぶっ壊れでも何でもないのに先端にしか引き寄せがないウィップとかいうバカみたいな技
一度昔からいるポケモンの技性能は見直してほしいわ
昔から(当てられさえすれば)目に見えて回復して派手なエフェクトの竜波が分かり易くて強いって思ってるアホが多いせいで濁流のピック率は低いよ。ここ見てる人も多く無いから伸びないしいつも通り。
濁流も竜波よりはましなだけで欠陥あるからしょうがないとは思う
ファイターが当たり前のように持っててどのキャラでもあるとないとで使いやすさがかなり変わる回復手段(サステイン)が性能的に1番欲しいはずのこいつに一生付与されないだもん
それはそう
ラプブラの強化通常に与えられてヌメルゴンには特性もユナイト技もあるからいいよねと言わんばかりにくれなかったよね…
しかもなんかアサルトブレイクとかいうクソ環境の中でちょっと輝いたからってアホみたいなナーフ受けるし
ユナイトの回転率がいいし、集団戦毎にほぼ準備出来てるから実際サステイン自体はそんな致命的な欠陥にはなってないと思う。勿論ないよりある方がいいけど、ヌメはなんというかポジションが悪い。
タンク枠としてはCCないのがキツいし、ファイター枠としては瞬間火力や殲滅力がないのがキツい。タンクやファイターの真似事をするとヌメ以外の味方が先に落ちて、最後にヌメが袋にされて負けるのがよくあるパターン。
アシボでマークスマンに粘着すれば強いけど、1匹に張り付くなら最初からアサシン使った方がいい。
採用意図が毎回「なんとなく」になるのがヌメ
濁流アシボ使う人は龍波ウィップが弱いと分かってるけど、龍波ウィップ使う人はそもそも濁流アシボの効果すら知らないよね
濁流ヌメに願いブラとか花粉シラガとか付けたら楽しいんだろうなとは思う
一緒にやる人がいないんですがね
野良でだくヌメ3,4回引いて、回復サポ出してあげたけどカイオーガマップと、エレキ押し込みは楽しかった
他の場面はカイトで逃げられて大体悲惨だった
ヌメが見えたから回復出しても大体りゅうはなんですよね…。私は一度だけくろまな願い事ブラッキーで濁流ヌメのサポートをしたことがありますが、強かったですよ。その時の相手や環境は覚えてませんが、
くろまなで適当なキャリー捕まえる
→ヌメに殴ってもらう
→敵が助けにくる
→適宜くろまなで捕獲&願い事で回復
→泥沼
そうそう、ヌメってこういうことができるんだよ!
とテンション上がったのは覚えています。確か嬉しくてここにもコメント残したような気が。
昔ソロチャレ初級でリスキルチャレンジした事あったけど竜波ヌメより花舞バナの方が安定してた
やっぱダメカと回復同時に出来るのは強い
範囲が広めなのもいい
...あれ?もしかしてこれバナで
CC祭り環境すぎて長時間通常攻撃が振れないので、赤メダルや力連打両採用が厳しくなっているのでは・・・?と思ってしまいます。
完全に耐久に振り切って、白6青4HP500盛り、共鳴ベル@1のほうが動きやすい・・・?でも力単体採用や気合いのハチマキも欲しいし・・・うーん・・・どうしたらいいですかねぇ。無限に悩んでしまいます。味方呪い0の時はお香持ったりもしますし・・・(マスター400~700の人)
唯一の強みだった序盤性能も序盤から強い(そして当たり前のように終盤まで強い)の多すぎて強みがなくなってるしファイヤー、フリーザーみたいな上位互換が出て来て悲惨だな…
ハッサムと地獄の泥沼大決戦するくらいしかやることが、無い