ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
アシボ必中にしたらブリンク失うだろ 回避でも使えるところがいいのに
ユナイトに妨害無効とアシボ一段目のぬめぬめ付与最初からにしてくれ
色々改善してほしくはあるけど1番駄目な所は5〜7の性能だよなあ… せっかく序盤勝てても5〜7の失速が酷すぎて逆転されるからレベル7ヌメルゴン、8ユナイト技取得ぐらいやってもいいやろ
初心者帯で暴れるから~という理由で一向に強くなれないのはかわいそうです バンギのようにレベル9でまくれるようなパワーをヌメは持っていないので、もうちょっとこう、手心というか・・・ね・・・?
ビルドからりゅうは丸々消されてんの何なん?
選ぶ意味がないってことや
正義マン()が消したんじゃね おすすめしづらいとはいえれっきとしたビルドなんだから載せときゃええのに
基本的にまだあまり分かっていない人が見るものだと思ってるから、おすすめできないアンプレイアブルなものは載せない方がいいと思うが……(載せるけど畳むとかはアリだと思う)
仮にも竜波も調整前は濁流くらいの勝率は出てたっぽいし載せても良いと思う 弱いけど産廃って訳でもないし低ランク帯なら無双できる可能性も秘めてる技だから…
他のページだとその他・特殊なビルドって畳みがあったりするし、非推奨なら非推奨でその旨を記載するほうが親切だしで、ただ消すだけってのは杜撰な対応だと思うけどなぁ。
りゅうはウィップとかいう存在しない型のせいでAPI勝率下がってるの草
根っこ、ベル、回復増加要素増えたのもあって追い風よね。
ヌメはどっちも持たないし、ほかのポケモンで耐久しやすくなったんだから持ち物に関しては向かい風だろ
根っこは分からないけどベルはヌメルゴンの耐久持ち物の中で最有力候補じゃない? まあ、持ち物が追い風でも環境的にずっと向かい風なのは変わらないけどな
濁流だと気合ベル連打とかになるんかね?
共鳴ベル力or連打じゃないかな 共鳴がベルの最大hp依存回復などと相性良くて気合いは元からヌメルゴンと相性がそこまで良いわけではないしね
りゅうはなら根っこ持つし、だくりゅうなら耐久もちものは気合かベルの二択じゃないか
濁流は「6秒以内に再発動」させたらCC付けてほしいわ ベルが発動しないだろうが
直近で強化入ったのが濁流なのにもう竜波が使用率の過半数を占めてるのさすがヌメルゴンって感じ 調整後は猛者たちも一応濁流使ってみるから使用率上がるけどお試し期間終われば悲しいかなヌメちゃんなんか使わなくなって残るのは相変わらずエキスパ(のようなレート)帯で竜波当たってくれるような相手に耐久して竜波強い!って思ってる人たちだけってことかな 竜波のエフェクトが派手で効果が分かりやすくて濁流のエフェクトが地味で効果が分かりにくいのも悪い
強化…されたんだよな…?(勝率据え置き)
ソロランだと濁流ヌメが1番信用できるまである 基本的に動きがちゃんとしてるんだもの
濁流軸の勝率がかなり高いね またエリートエキスパ帯で暴れてるかなw
元から得意だった要素(密着殴り合い)が強化されたとはいえ、まともな人が相手ならそもそも殴り合いにつきあってもらえないという特大欠点がそのままだし⋯ 現状まともじゃない人相手に勝率稼いでるだけでは
タンクで殴り合い拒否されたらそれは仕事してるのではないか
かわりに他の奴が殴られるのは仕事してるんか?
殴り合い以外に出来る仕事がないのがなあ…
火力があった頃ならまだしも、今は火力もまともなCCもない置物がぺちぺちしてるだけでしかない
龍波なら発生保証ある分CCの影響抑えられてるし、ふんばりベルトいけそう? あとリザルトの青緑が大体えぐい数字になりがち
竜波で戦えるならいいんじゃないですかね 問題は枠が無いことだ 防具は気合共鳴が強すぎるし力を抜くと火力出ないサンドバッグと化す
火力求められてないから抜いても問題ないでしょ
ろくなccも誘拐も壁貼りも無いから少しでも火力出すぐらいしかやることないんだ、悔しいが仕方ないんだ
>> 3645 ヌメルゴンはタフなファイターであってタンクじゃない... >> 3646 ククク...
いうて足切り性能は未だにトップクラスじゃないか?カジュアルだけど、エキスパの味方のキャリーこいつに吸い込まれて死んでった
力共鳴ベルで濁流型って弱い? ヌメが弱いとかは無しで
力・連打、防具から1.2個ずつが丸いので、それで問題ないと思う。強いかはわからん。
ただ、個人的には通常いっぱい振りたいから力より連打かな。 それとベルは発動できればいいけど、ヌメのCCは発生させるのにクセがある。当てる自信があるならベルで、安定感出すなら気合いとかの方がよさげ。
ヌメルゴンの中ではかなり使いやすい持ち物だと思うよ 上の人が書いてくれてるけど、連打でも良いしちゃんと対策してくる相手だとベルの回復が厳しい(そもそもちゃんと対策してくる相手だとヌメルゴン自体が厳しいけど…)から気合いとか持たした方が良い場合もある
気合いのCDが長いって聞いたから変えようと思ったけど連打共鳴気合いでしばらくやってみます! ありがとう
カウンターとまではいかないけど、バクフーンに対して結構強く出せてる。
・噴火の射程がウィップに近いので捕まえやすい。 ・基本火炎車で突っ込んで来る。 ・離脱しようにも火炎車の移動距離がほぼウィップ圏内で、もし届かなくてもぬめぬめ付与ですぐ追いつける。 ・単体火力はヌメに対しては不足気味。濁流当てればなおさら。
苦手なレンジ枠がバクフーンで消費されているので、構成的にもヌメにとって楽になりやすい。
バクフーン捕まえて寄って来た4,5人分のリソース吸いまくって耐えたときは脳汁半端なかった。そのときは流石に回復サポいたが。
うーん、基本的に噴火ハラスがサステインがないヌメルゴンに効くし、高回転の火炎車に長距離ブリンク+妨害無効付いてるから ・バクフ使いが簡単にヌメの射程圏内に入る ・全然周りが集まらない&視界とらない ・前張り&cc持ちがいないとかで周りが全くカバーしない とかバクフ使いと周りがどうしようなくてヌメルゴンがバクフに近づきたい放題でもない限り不利だと思う
発動時以外足止めずにカイトできる噴火とか、ヌメ視点最不利カードまであるだろ…
1vs1のデスマッチなら噴火ハラス&火炎車逃げで不利だし、バクフーンを倒し切るのも無理なんだけど、じゃあ実際そんな場面になるかというとそうでもない印象。 集団戦でも1vs1でもほぼ確実に火炎車で突っ込んで来る。特に集団戦。 そこをキャッチ&耐久してると味方が寄ってくる、敵がワラワラ釣れる、という状況になりやすいという話。
↑コメで書いた補足になるけど 噴火の射程ギリギリのハラスは流石にこちらの攻撃が届かないけど、ヌメの方も歩いて範囲外に逃げられる。噴火を当てようとすると、突っ込むまではしなくても、ある程度ウィップが当たりそうなくらいまで近づいて来る。
で、一回キャッチor火炎車ダイブで密着したら向こうは脱ボ使わないとほぼ逃げられない。火炎車が長距離ブリンクというけど、完全に逃げ方向に使っても鈍足入ってるので、総合的には歩いてウィップで捕まえられるくらいしか移動できない。 妨害無効あるけど、モーションがわかりやすいので終わったタイミングに合わせられる。
総じて、キャッチして逃がさずしばらく耐えられる、というのが強く出せてるという理由。フック技と鈍足付与と耐久力が刺さってる(?)感がある。 多分ダメトレは普通に負けてる。その後の集団戦ありきの話だね。
まあ、ヌメがあんまり警戒されてないってのもあると思うけど、個人的には戦えてる。 今のところ対バクフーン戦績は100%や!(ヌメ出せて、かつバクフーンも空いてる試合がそもそも…)
そもそも赤でヌメに近寄るって時点で使い手がご察しなんすよね 絡まざるを得ない良い位置取れてるならまだわかるけど…… 別にヌメじゃなくても勝ってる状況なんじゃないかな?
それは単に相手のバクフーンが下手なだけでは? まず集団戦においてヌメルゴンを狙う意味が無いからバクフーン視点ヌメルゴンに突っ込む意味が無くて 噴火の範囲外に居るならそのまま放置されるだけ 火炎車の着地にCC重ねられて落とされるのが負け筋だから相手がCC切る前に 不用意に飛び込んでくることもないし、ちゃんとゲージ管理できる人は火炎車に合わせて激昂して 火炎車の隙を無くして来る タンクでバクフーンを止めるとしたら脱ボで奇襲して強いCCを入れて落としきるしかなくて CCの弱いヌメじゃ基本的には止められないかと
いや、ヌメが見えたからってそんなにガン逃げする?結構突っ込んで来るぞあいつら。 バクフーンに限らないけど、ハラスしに来て距離甘く見たところとか、他のやつに殴りかかってるところとか、捕まえられる場面って割とあるし、バクフーンなら上記の理由でなおさら、って感じだけど。
読んでる感じ、みんなの中のヌメって一人取り残されて孤軍奮闘して、敵は誰も近寄らず、赤がひたすらチクチクしてるのかな。 一対一なら近づくアホはいない理論はわかるけど(実際そういうやつはアホだなと思いながら処してる)、敵も味方もいるわけで。 射程短めのタンクとかファイターをキャッチしたら援護しに前に出て来たり、逆に向こうのタンクが仕掛けるとそれに合わせて前に出たり、割と赤でも近づくタイミングある。ダイレクトで赤ワンキャッチは相手がチョケないと厳しいけど、別にそれにこだわらなくてもいい。 バクフーンは火炎車に自信あるからか、そういう場面が多くてやりやすいって話。 そんなに変か?
まあ、相手の油断ありきなのは確か。
>> 3659 ヌメは技短縮できるから別にウィップ見られてから仕掛けられてもそんなに困らない。 あと激昂して隙をなくすはよくわからないけど、待ち時間短縮のこと?それって隙がなくなるわけじゃないと思うけど。
追記 練習場で確認したら噴火の範囲円にヌメの体がすっぽり入るくらいでウィップ圏内。 意外と届く場面ありそうな気はしませんか?
理想的な状況でバクフーンに強いのは分かるけどどこまで行ってもヌメルゴンは相手次第なのがね… 上に書いてる理由だとバクフーン使いと周りが相当あれじゃないと起こらない状況なのよ タンクかファイターキャッチして援護に来た赤をキャッチする場面も結局ccと火力重ねられてキャッチした赤に逃げられるか そのまま落ちるのがヌメルゴンだから今の環境でそれが起こるのって言い方悪いけどどんなccも火力もない弱編成なの?としか思えない
移動速度下げずにカイトしてくる噴火、妨害無効かつ長距離の移動技である火炎車があり、更にユナイトを吐けばステルスにより遠隔強化攻撃やアシボの鈍足付与というワンチャンすら潰してくる ここまで有利だとバクフーン側がヌメにリソースを吐く理由がないんで、ヌメに火炎車切ってキャッチされてる時点でキャラ相性ではなくバクフーンの中身に問題があるとしか思えない 一応バクフーンは割合ダメージも特防貫通も無いから濁流のステアップが活きやすいという点と、レーン戦ならヌメ側が有利取れそうって点はヌメの強みが活きるところかも あとはブッシュに噴火を撃てない関係上、バクフーン側の味方が視界取らないならブッシュで回復できるヌメ側がニュートラルは有利…なのか?
正直ヌメ自体が雑魚狩りキャラだから、ソロランで雑魚狩りキャラが雑魚狩ってるだけの話で終わりな気がする
>> 3659が言っている火炎車の隙を無くすってのは、 火炎車→激昂で技CT短縮→火炎車 って事じゃない? 集団戦のオールイン時とかによくやる奴
これ 結局、バクフ使いと周りが言い方悪いけどかなりの雑魚じゃないと起こりえない状況だから全く賛同出来ない
うーん、そうかあ。 そんなにみんなヌメちゃんと使ってたんだ。バクフーンに強気に行ける説消えたのは残念だけど、少し安心した。 とりあえず4回くらい雑魚引けてラッキーだったわけね。 色々意見サンクス。 あと推測も。
バクフ目線の話で実際にヌメルゴンがいる場合は面倒で警戒はするけどそれ以外がないからね 上にも書いたけど味方が前張らない(編成事故で張れないかccなくてヌメルゴンが動きたい放題)、視界取らない、集団戦出来ないとかの相当なトロール軍団でもない限りバクフ目線でヌメルゴンがそこまで脅威に見えなかったよ もし稀に捕まりそうになっても火炎車+壁抜け、ボタンとかヌメルゴンを避ける手段が豊富だしね
最近ちょっとりゅうはアシッドで気持ちよく勝てたのは相手がトロール軍団だったからか…(悲しい)最早コイツにはソロモードやCPU戦以外の居場所は無いのか
ヌメちゃんそこそこ使っているのですが、ファイターとして認知されておらずタンク運用しかできません その場合は気合い共鳴力の青白HP盛りメダルの方が良いのでしょうか?使うとしたら、ですが・・・
こいつでなんちゃってタンクなんかしても役割こなせないので、味方がどう認知しようがファイター運用でいいです というか別にアサシンファイターでもないので、ファイター運用してたらなんちゃってタンクも自然と兼任できてると思います
では気合い共鳴力ハチ(40レベ)で赤5白6メダル 可能なら上レーンファイター、ダメそうなら下に行く感じでやらせて頂きます!ありがとうございます!
一応オーダイルやイベルタルには刺さるけどパルキア相手はどうなるか
ヌメルゴンが特別刺さってるようなキャラは実際殆どいないよ。こいつは相手プレイヤーに対して刺さるかどうかが全て
上の返信コメントに同意なのとあとオーダイルとイベルタルに全然刺さってなくないかな? 相手が相当レベル低くない限り近づけずにイベルタルの高火力で消し飛ばされるしオーダイルは滝登りの妨害耐性で捕まえるのほぼ不可能+タイマン付き合ってくれるレベルの相手でも普通に殴り負けると思うだけど…
タイマンであればオーダイルには殴り負け「は」しないしイベルタルの火力とCCであれば近づけ「は」するよ ただ別に刺さってない
ユナイト運営「進化の息吹では、エリート・エキスパート帯で無双してる二進化ポケモンのヌメルゴンを弱体化します!」←???
普段パーティー組んでやっている者なのですが濁流、アシボの型を使って気合、ベル、ベルトのビルドを使うとかなり良い感触です。役割は先入りして相手のリソースを落として後入りやポークをし易くするといった感じです。正直SoloQでは意思疎通の問題でほぼ使えないですが、パーティー組む場合かなり良い感触だったのでもし皆さんにパーティーで出来るヌメルゴン好きな方が居れば是非試して欲しいです。
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回避でも使えるところがいいのに
ユナイトに妨害無効とアシボ一段目のぬめぬめ付与最初からにしてくれ
色々改善してほしくはあるけど1番駄目な所は5〜7の性能だよなあ…
せっかく序盤勝てても5〜7の失速が酷すぎて逆転されるからレベル7ヌメルゴン、8ユナイト技取得ぐらいやってもいいやろ
初心者帯で暴れるから~という理由で一向に強くなれないのはかわいそうです
バンギのようにレベル9でまくれるようなパワーをヌメは持っていないので、もうちょっとこう、手心というか・・・ね・・・?
ビルドからりゅうは丸々消されてんの何なん?
選ぶ意味がないってことや
正義マン()が消したんじゃね
おすすめしづらいとはいえれっきとしたビルドなんだから載せときゃええのに
基本的にまだあまり分かっていない人が見るものだと思ってるから、おすすめできないアンプレイアブルなものは載せない方がいいと思うが……(載せるけど畳むとかはアリだと思う)
仮にも竜波も調整前は濁流くらいの勝率は出てたっぽいし載せても良いと思う
弱いけど産廃って訳でもないし低ランク帯なら無双できる可能性も秘めてる技だから…
他のページだとその他・特殊なビルドって畳みがあったりするし、非推奨なら非推奨でその旨を記載するほうが親切だしで、ただ消すだけってのは杜撰な対応だと思うけどなぁ。
りゅうはウィップとかいう存在しない型のせいでAPI勝率下がってるの草
根っこ、ベル、回復増加要素増えたのもあって追い風よね。
ヌメはどっちも持たないし、ほかのポケモンで耐久しやすくなったんだから持ち物に関しては向かい風だろ
根っこは分からないけどベルはヌメルゴンの耐久持ち物の中で最有力候補じゃない?
まあ、持ち物が追い風でも環境的にずっと向かい風なのは変わらないけどな
濁流だと気合ベル連打とかになるんかね?
共鳴ベル力or連打じゃないかな
共鳴がベルの最大hp依存回復などと相性良くて気合いは元からヌメルゴンと相性がそこまで良いわけではないしね
りゅうはなら根っこ持つし、だくりゅうなら耐久もちものは気合かベルの二択じゃないか
濁流は「6秒以内に再発動」させたらCC付けてほしいわ
ベルが発動しないだろうが
直近で強化入ったのが濁流なのにもう竜波が使用率の過半数を占めてるのさすがヌメルゴンって感じ
調整後は猛者たちも一応濁流使ってみるから使用率上がるけどお試し期間終われば悲しいかなヌメちゃんなんか使わなくなって残るのは相変わらずエキスパ(のようなレート)帯で竜波当たってくれるような相手に耐久して竜波強い!って思ってる人たちだけってことかな
竜波のエフェクトが派手で効果が分かりやすくて濁流のエフェクトが地味で効果が分かりにくいのも悪い
強化…されたんだよな…?(勝率据え置き)
ソロランだと濁流ヌメが1番信用できるまである
基本的に動きがちゃんとしてるんだもの
濁流軸の勝率がかなり高いね
またエリートエキスパ帯で暴れてるかなw
元から得意だった要素(密着殴り合い)が強化されたとはいえ、まともな人が相手ならそもそも殴り合いにつきあってもらえないという特大欠点がそのままだし⋯
現状まともじゃない人相手に勝率稼いでるだけでは
タンクで殴り合い拒否されたらそれは仕事してるのではないか
かわりに他の奴が殴られるのは仕事してるんか?
殴り合い以外に出来る仕事がないのがなあ…
火力があった頃ならまだしも、今は火力もまともなCCもない置物がぺちぺちしてるだけでしかない
龍波なら発生保証ある分CCの影響抑えられてるし、ふんばりベルトいけそう?
あとリザルトの青緑が大体えぐい数字になりがち
竜波で戦えるならいいんじゃないですかね
問題は枠が無いことだ
防具は気合共鳴が強すぎるし力を抜くと火力出ないサンドバッグと化す
火力求められてないから抜いても問題ないでしょ
ろくなccも誘拐も壁貼りも無いから少しでも火力出すぐらいしかやることないんだ、悔しいが仕方ないんだ
>> 3645
ヌメルゴンはタフなファイターであってタンクじゃない...
>> 3646
ククク...
いうて足切り性能は未だにトップクラスじゃないか?カジュアルだけど、エキスパの味方のキャリーこいつに吸い込まれて死んでった
力共鳴ベルで濁流型って弱い?
ヌメが弱いとかは無しで
力・連打、防具から1.2個ずつが丸いので、それで問題ないと思う。強いかはわからん。
ただ、個人的には通常いっぱい振りたいから力より連打かな。
それとベルは発動できればいいけど、ヌメのCCは発生させるのにクセがある。当てる自信があるならベルで、安定感出すなら気合いとかの方がよさげ。
ヌメルゴンの中ではかなり使いやすい持ち物だと思うよ
上の人が書いてくれてるけど、連打でも良いしちゃんと対策してくる相手だとベルの回復が厳しい(そもそもちゃんと対策してくる相手だとヌメルゴン自体が厳しいけど…)から気合いとか持たした方が良い場合もある
気合いのCDが長いって聞いたから変えようと思ったけど連打共鳴気合いでしばらくやってみます!
ありがとう
カウンターとまではいかないけど、バクフーンに対して結構強く出せてる。
・噴火の射程がウィップに近いので捕まえやすい。
・基本火炎車で突っ込んで来る。
・離脱しようにも火炎車の移動距離がほぼウィップ圏内で、もし届かなくてもぬめぬめ付与ですぐ追いつける。
・単体火力はヌメに対しては不足気味。濁流当てればなおさら。
苦手なレンジ枠がバクフーンで消費されているので、構成的にもヌメにとって楽になりやすい。
バクフーン捕まえて寄って来た4,5人分のリソース吸いまくって耐えたときは脳汁半端なかった。そのときは流石に回復サポいたが。
うーん、基本的に噴火ハラスがサステインがないヌメルゴンに効くし、高回転の火炎車に長距離ブリンク+妨害無効付いてるから
・バクフ使いが簡単にヌメの射程圏内に入る
・全然周りが集まらない&視界とらない
・前張り&cc持ちがいないとかで周りが全くカバーしない
とかバクフ使いと周りがどうしようなくてヌメルゴンがバクフに近づきたい放題でもない限り不利だと思う
発動時以外足止めずにカイトできる噴火とか、ヌメ視点最不利カードまであるだろ…
1vs1のデスマッチなら噴火ハラス&火炎車逃げで不利だし、バクフーンを倒し切るのも無理なんだけど、じゃあ実際そんな場面になるかというとそうでもない印象。
集団戦でも1vs1でもほぼ確実に火炎車で突っ込んで来る。特に集団戦。
そこをキャッチ&耐久してると味方が寄ってくる、敵がワラワラ釣れる、という状況になりやすいという話。
↑コメで書いた補足になるけど
噴火の射程ギリギリのハラスは流石にこちらの攻撃が届かないけど、ヌメの方も歩いて範囲外に逃げられる。噴火を当てようとすると、突っ込むまではしなくても、ある程度ウィップが当たりそうなくらいまで近づいて来る。
で、一回キャッチor火炎車ダイブで密着したら向こうは脱ボ使わないとほぼ逃げられない。火炎車が長距離ブリンクというけど、完全に逃げ方向に使っても鈍足入ってるので、総合的には歩いてウィップで捕まえられるくらいしか移動できない。
妨害無効あるけど、モーションがわかりやすいので終わったタイミングに合わせられる。
総じて、キャッチして逃がさずしばらく耐えられる、というのが強く出せてるという理由。フック技と鈍足付与と耐久力が刺さってる(?)感がある。
多分ダメトレは普通に負けてる。その後の集団戦ありきの話だね。
まあ、ヌメがあんまり警戒されてないってのもあると思うけど、個人的には戦えてる。
今のところ対バクフーン戦績は100%や!(ヌメ出せて、かつバクフーンも空いてる試合がそもそも…)
そもそも赤でヌメに近寄るって時点で使い手がご察しなんすよね
絡まざるを得ない良い位置取れてるならまだわかるけど……
別にヌメじゃなくても勝ってる状況なんじゃないかな?
それは単に相手のバクフーンが下手なだけでは?
まず集団戦においてヌメルゴンを狙う意味が無いからバクフーン視点ヌメルゴンに突っ込む意味が無くて
噴火の範囲外に居るならそのまま放置されるだけ
火炎車の着地にCC重ねられて落とされるのが負け筋だから相手がCC切る前に
不用意に飛び込んでくることもないし、ちゃんとゲージ管理できる人は火炎車に合わせて激昂して
火炎車の隙を無くして来る
タンクでバクフーンを止めるとしたら脱ボで奇襲して強いCCを入れて落としきるしかなくて
CCの弱いヌメじゃ基本的には止められないかと
いや、ヌメが見えたからってそんなにガン逃げする?結構突っ込んで来るぞあいつら。
バクフーンに限らないけど、ハラスしに来て距離甘く見たところとか、他のやつに殴りかかってるところとか、捕まえられる場面って割とあるし、バクフーンなら上記の理由でなおさら、って感じだけど。
読んでる感じ、みんなの中のヌメって一人取り残されて孤軍奮闘して、敵は誰も近寄らず、赤がひたすらチクチクしてるのかな。
一対一なら近づくアホはいない理論はわかるけど(実際そういうやつはアホだなと思いながら処してる)、敵も味方もいるわけで。
射程短めのタンクとかファイターをキャッチしたら援護しに前に出て来たり、逆に向こうのタンクが仕掛けるとそれに合わせて前に出たり、割と赤でも近づくタイミングある。ダイレクトで赤ワンキャッチは相手がチョケないと厳しいけど、別にそれにこだわらなくてもいい。
バクフーンは火炎車に自信あるからか、そういう場面が多くてやりやすいって話。
そんなに変か?
まあ、相手の油断ありきなのは確か。
>> 3659
ヌメは技短縮できるから別にウィップ見られてから仕掛けられてもそんなに困らない。
あと激昂して隙をなくすはよくわからないけど、待ち時間短縮のこと?それって隙がなくなるわけじゃないと思うけど。
追記
練習場で確認したら噴火の範囲円にヌメの体がすっぽり入るくらいでウィップ圏内。
意外と届く場面ありそうな気はしませんか?
理想的な状況でバクフーンに強いのは分かるけどどこまで行ってもヌメルゴンは相手次第なのがね…
上に書いてる理由だとバクフーン使いと周りが相当あれじゃないと起こらない状況なのよ
タンクかファイターキャッチして援護に来た赤をキャッチする場面も結局ccと火力重ねられてキャッチした赤に逃げられるか
そのまま落ちるのがヌメルゴンだから今の環境でそれが起こるのって言い方悪いけどどんなccも火力もない弱編成なの?としか思えない
移動速度下げずにカイトしてくる噴火、妨害無効かつ長距離の移動技である火炎車があり、更にユナイトを吐けばステルスにより遠隔強化攻撃やアシボの鈍足付与というワンチャンすら潰してくる
ここまで有利だとバクフーン側がヌメにリソースを吐く理由がないんで、ヌメに火炎車切ってキャッチされてる時点でキャラ相性ではなくバクフーンの中身に問題があるとしか思えない
一応バクフーンは割合ダメージも特防貫通も無いから濁流のステアップが活きやすいという点と、レーン戦ならヌメ側が有利取れそうって点はヌメの強みが活きるところかも
あとはブッシュに噴火を撃てない関係上、バクフーン側の味方が視界取らないならブッシュで回復できるヌメ側がニュートラルは有利…なのか?
正直ヌメ自体が雑魚狩りキャラだから、ソロランで雑魚狩りキャラが雑魚狩ってるだけの話で終わりな気がする
>> 3659が言っている火炎車の隙を無くすってのは、
火炎車→激昂で技CT短縮→火炎車
って事じゃない?
集団戦のオールイン時とかによくやる奴
これ
結局、バクフ使いと周りが言い方悪いけどかなりの雑魚じゃないと起こりえない状況だから全く賛同出来ない
うーん、そうかあ。
そんなにみんなヌメちゃんと使ってたんだ。バクフーンに強気に行ける説消えたのは残念だけど、少し安心した。
とりあえず4回くらい雑魚引けてラッキーだったわけね。
色々意見サンクス。
あと推測も。
バクフ目線の話で実際にヌメルゴンがいる場合は面倒で警戒はするけどそれ以外がないからね
上にも書いたけど味方が前張らない(編成事故で張れないかccなくてヌメルゴンが動きたい放題)、視界取らない、集団戦出来ないとかの相当なトロール軍団でもない限りバクフ目線でヌメルゴンがそこまで脅威に見えなかったよ
もし稀に捕まりそうになっても火炎車+壁抜け、ボタンとかヌメルゴンを避ける手段が豊富だしね
最近ちょっとりゅうはアシッドで気持ちよく勝てたのは相手がトロール軍団だったからか…(悲しい)最早コイツにはソロモードやCPU戦以外の居場所は無いのか
ヌメちゃんそこそこ使っているのですが、ファイターとして認知されておらずタンク運用しかできません その場合は気合い共鳴力の青白HP盛りメダルの方が良いのでしょうか?使うとしたら、ですが・・・
こいつでなんちゃってタンクなんかしても役割こなせないので、味方がどう認知しようがファイター運用でいいです
というか別にアサシンファイターでもないので、ファイター運用してたらなんちゃってタンクも自然と兼任できてると思います
では気合い共鳴力ハチ(40レベ)で赤5白6メダル 可能なら上レーンファイター、ダメそうなら下に行く感じでやらせて頂きます!ありがとうございます!
一応オーダイルやイベルタルには刺さるけどパルキア相手はどうなるか
ヌメルゴンが特別刺さってるようなキャラは実際殆どいないよ。こいつは相手プレイヤーに対して刺さるかどうかが全て
上の返信コメントに同意なのとあとオーダイルとイベルタルに全然刺さってなくないかな?
相手が相当レベル低くない限り近づけずにイベルタルの高火力で消し飛ばされるしオーダイルは滝登りの妨害耐性で捕まえるのほぼ不可能+タイマン付き合ってくれるレベルの相手でも普通に殴り負けると思うだけど…
タイマンであればオーダイルには殴り負け「は」しないしイベルタルの火力とCCであれば近づけ「は」するよ
ただ別に刺さってない
ユナイト運営「進化の息吹では、エリート・エキスパート帯で無双してる二進化ポケモンのヌメルゴンを弱体化します!」←???
普段パーティー組んでやっている者なのですが濁流、アシボの型を使って気合、ベル、ベルトのビルドを使うとかなり良い感触です。役割は先入りして相手のリソースを落として後入りやポークをし易くするといった感じです。正直SoloQでは意思疎通の問題でほぼ使えないですが、パーティー組む場合かなり良い感触だったのでもし皆さんにパーティーで出来るヌメルゴン好きな方が居れば是非試して欲しいです。