ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
近接ファイター環境になったらヌメの時代が来るって言ってたおじいちゃんも泣いとるわ
実際はメイジ環境のほうがヌメの勝率高いんだよね ファイター同士じゃパワー足りない 低耐久メイジならまだ狩れる
強いファイターって機動力、爆発力、シールド、サステインが強くて濁流型の即効性と継続戦闘能力の低さがもろに出るからね、、 それでも前はサポが付きっきりでいてくれれば勝てる可能性あったけど火力すらも奪われたせいで相手を削れなくなって終わった
これだけ耐久盛れれば灰メダル運用出来そう?
ヌメルゴンが下位ランクで無双してるってのも、単にアカレンジャイが多すぎるだけだと思う アカレンジャイは一人でいいんだが
今週バランス調整 ヌメり手の覚醒 来るから震えて眠れ
前回も前々回も前々々回にも同じようなコメントがあったような…
アイテム2個増えても45%ぐらいしかない勝率にみかねて、きっと全ステータス20%あがるんやろなぁ。
とりあえず強化攻撃と濁流の火力を戻して貰わんことにはどうにもならん。ダメージ源の全部をカットしてきたの、今考えても頭沸いてるとしか思えないわ まぁヌメのコンセプトが全体的に地味かつ微妙な性能で調整方針もロクに固めてないから、下手くそな運営がエキスパでボコられた時に、ナーフするところが唯一の取り柄である強化AAしか無かったんだろうが
火力さえ戻してくれれば一応、やりようはあるよね ちょっと前にキュワヌメでアマ単体と殴り合って無限ファイト起こったの流石に呆れたわ…
火力低すぎてオブジェクト削れないしキルもできない、CC薄いから味方のキルの起点にもなれない、ファーム遅いから不利展開になったときレベル差埋められない、多少有利とれても火力も機動力も低いから無視されやすい、結果レベル上がらず耐久も上がらない。ヌメのおかげで火力のナーフを耐久のバフで補えるような単純な話じゃないってことを学べた。
サポタンとファイターを住み分けさせたいのか、サポタンばっかりナーフするのに対して、本来の役割に対しての強化がないのはホントどうかと思う。 火力アップがそんなに嫌なら耐久上げるとか妨害性能上げるとかいくらでもやりようあるのに。
通常技のふきとばしの行動不能時間をバランス型0.6秒、ディフェンス型0.75秒に統一しようとしてる感があるけど、短いよな。 ディフェンスのふきとばしはせめて1秒か妨害耐性貫通が標準あってもいいよね。
考えれば考えるほどに、こいつバランス型のほうが都合が良いんだよな。濁流は固定値上昇だから元から基礎ステータス高いディフェンスよりもそれなり止まりのバランスの方が相対的に優秀な耐久アップになるし、AAに付与される回復効果もあれば嬉しい。 ユナイト技がとくにそうで、単に耐久しか上がらないディフェンスよりも待ち時間短縮も付く方がガンガン技回せて動きやすくなる。シールド減る分は元々大回復してるんだから気にならない。 ミミッキュをスピード型とか言って自爆しちゃう運営なんだし、いっそここらで型分けも見直せばいいのにな。
ぬめぬめで相手のわざ待ち時間増やすくらいせえ
シャワーズのだくりゅうと技範囲交換してほしい
ほぼ完全上位互換のシャワーズ出てきて今どんな気持ち?
ほとんどのファイター、タンク、サポの上位互換だし
殆どのファイター、タンク、サポの下位互換だっているんですよここに
まるでシャワーズが出るまでは上位互換がいなかったみたいな言い方じゃねえか!ガハハ!
みんな忘れてるみたいだからリマインドしておくけど、ヌメルゴンの直後にラプラスが実装されて、ラプラスがヨクバリス以来の最強ディフェンス型として4回のナーフを経てようやく落ち着いたのに対して、何度バフされても底辺Tierに君臨しつづけて、ザシアン環境やアサシン環境でカウンターピックとして辛うじて居場所を見つけたところをエキスパ帯以下での活躍を理由に速攻でナーフされたほどのヌメ様だぞ。今更シャワーズごとき眼中にあるわけもなし。
ザシアン、ヌメルゴン、ラプラス メガリザ、ダダリン、シャワーズ 既視感あるな。まあ、ヌメルゴンをダダリンと比べるのはおこがましいけど
リニューアルおめでとう‼️四足青色、1進化、性能大幅向上で環境を破壊だ👊😁
哀れすぎる
学習装置の仕様変更により3火力ヌメルゴンが救われました。強いとはいってないが
パワースパイクの期間が短くなるだけじゃね?
野良の学習竜波がただの竜波になるぞよかったな
シャワーズのアクアリングと濁流をよこせ
一番つけるべきキャラがいつまで経ってもつけらないのに最近のファイターは当たり前のようにサステインも強いの酷いわ
草食がもっと強ければサステインとしてまともな手段になるんだが……
ただえさえまともに機能してないのに草むらも減らされちゃったからね、、
・草むらに入ると発動、草むらから出ても効果が継続、攻撃しても終了しない ・待ち時間を伸ばす代わりに、ダメージを受けると待ち時間が減少する
これぐらいに仕様変更してほしい 特にダメージ受けたら待ち時間短縮はヌメルゴンとも噛み合ってるし シャワーズも修正されたとはいえ、あれでヌメルゴンはダメってことはないでしょ 回復強すぎるってなったら回復量下げたらいいし
コンセプト的に強化されても対策簡単なんだから一度大幅強化すればいいのにな
それやった結果エキスパ帯で暴れてナーフ食らったんだぞ
竜の波動はハイボ並に範囲広くして、その代わり複数ヒット前提の回復力に落として、ヒット毎に短時間のつきとばしを与えるようにしろ
そのくらい改造しないと無理よなぁこいつ。フックも一部引っ張りだけじゃなくていいやろし、とにかく技がよえぇ。
カイオーガマップで草むら増えるぞ! 実質強化よかったな!
↑のコメはおいといて、よそでも草むら増えて強化みたいな話ちらほら見えるけど、回復量もクールタイムも、攻撃で中断する仕様もそのままだから大して変わらんと思うのよね。別にグラードンマップでも草むらなくて回復できない、みたいなことはなかったし。 みんな分かっててネタで言ってるだけか?
余りにもバカみたいなナーフされたままほったらかされてるから草の増減をネタに遊んでるだけだゾ
そもそもこいつについて語ることなんて無いからな
今100名の天才プログラマが特別チーム編成してヌメちゃんのリワークしてる最中だから。完了するまで、みんなあまりからかわないであげてな。
それ、一生揶揄う機会無いのでは…
もう元ネタ(ル・カルコル)出してもええやろ
公式の放送だと勝率ほぼ50%で、APIだと46%ってことはエキスパだとガチ強キャラなの笑う
エキスパ以下で普通に遊んでた初心者がマスターになった途端通用しなくなって現実を知り、ヌメ好きな中級者以上は自分が関与できないランク帯での成績を理由に永遠にまともな性能で使わせてもらえない。誰得。
それ本当なのかな? バランスメイジ型とかの強キャラ増えすぎてヌメルゴンにかなり有利条件で理想的な状況で戦っても勝てるキャラがほとんどいなさそうなんだけど…
いうて毎回竜波当てれたらガブとかマッシ以外には勝てるやろ
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近接ファイター環境になったらヌメの時代が来るって言ってたおじいちゃんも泣いとるわ
実際はメイジ環境のほうがヌメの勝率高いんだよね
ファイター同士じゃパワー足りない
低耐久メイジならまだ狩れる
強いファイターって機動力、爆発力、シールド、サステインが強くて濁流型の即効性と継続戦闘能力の低さがもろに出るからね、、
それでも前はサポが付きっきりでいてくれれば勝てる可能性あったけど火力すらも奪われたせいで相手を削れなくなって終わった
これだけ耐久盛れれば灰メダル運用出来そう?
ヌメルゴンが下位ランクで無双してるってのも、単にアカレンジャイが多すぎるだけだと思う
アカレンジャイは一人でいいんだが
今週バランス調整
ヌメり手の覚醒
来るから震えて眠れ
前回も前々回も前々々回にも同じようなコメントがあったような…
アイテム2個増えても45%ぐらいしかない勝率にみかねて、きっと全ステータス20%あがるんやろなぁ。
とりあえず強化攻撃と濁流の火力を戻して貰わんことにはどうにもならん。ダメージ源の全部をカットしてきたの、今考えても頭沸いてるとしか思えないわ
まぁヌメのコンセプトが全体的に地味かつ微妙な性能で調整方針もロクに固めてないから、下手くそな運営がエキスパでボコられた時に、ナーフするところが唯一の取り柄である強化AAしか無かったんだろうが
火力さえ戻してくれれば一応、やりようはあるよね
ちょっと前にキュワヌメでアマ単体と殴り合って無限ファイト起こったの流石に呆れたわ…
火力低すぎてオブジェクト削れないしキルもできない、CC薄いから味方のキルの起点にもなれない、ファーム遅いから不利展開になったときレベル差埋められない、多少有利とれても火力も機動力も低いから無視されやすい、結果レベル上がらず耐久も上がらない。ヌメのおかげで火力のナーフを耐久のバフで補えるような単純な話じゃないってことを学べた。
サポタンとファイターを住み分けさせたいのか、サポタンばっかりナーフするのに対して、本来の役割に対しての強化がないのはホントどうかと思う。
火力アップがそんなに嫌なら耐久上げるとか妨害性能上げるとかいくらでもやりようあるのに。
通常技のふきとばしの行動不能時間をバランス型0.6秒、ディフェンス型0.75秒に統一しようとしてる感があるけど、短いよな。
ディフェンスのふきとばしはせめて1秒か妨害耐性貫通が標準あってもいいよね。
考えれば考えるほどに、こいつバランス型のほうが都合が良いんだよな。濁流は固定値上昇だから元から基礎ステータス高いディフェンスよりもそれなり止まりのバランスの方が相対的に優秀な耐久アップになるし、AAに付与される回復効果もあれば嬉しい。
ユナイト技がとくにそうで、単に耐久しか上がらないディフェンスよりも待ち時間短縮も付く方がガンガン技回せて動きやすくなる。シールド減る分は元々大回復してるんだから気にならない。
ミミッキュをスピード型とか言って自爆しちゃう運営なんだし、いっそここらで型分けも見直せばいいのにな。
ぬめぬめで相手のわざ待ち時間増やすくらいせえ
シャワーズのだくりゅうと技範囲交換してほしい
ほぼ完全上位互換のシャワーズ出てきて今どんな気持ち?
ほとんどのファイター、タンク、サポの上位互換だし
殆どのファイター、タンク、サポの下位互換だっているんですよここに
まるでシャワーズが出るまでは上位互換がいなかったみたいな言い方じゃねえか!ガハハ!
みんな忘れてるみたいだからリマインドしておくけど、ヌメルゴンの直後にラプラスが実装されて、ラプラスがヨクバリス以来の最強ディフェンス型として4回のナーフを経てようやく落ち着いたのに対して、何度バフされても底辺Tierに君臨しつづけて、ザシアン環境やアサシン環境でカウンターピックとして辛うじて居場所を見つけたところをエキスパ帯以下での活躍を理由に速攻でナーフされたほどのヌメ様だぞ。今更シャワーズごとき眼中にあるわけもなし。
ザシアン、ヌメルゴン、ラプラス
メガリザ、ダダリン、シャワーズ
既視感あるな。まあ、ヌメルゴンをダダリンと比べるのはおこがましいけど
リニューアルおめでとう‼️四足青色、1進化、性能大幅向上で環境を破壊だ👊😁
哀れすぎる
学習装置の仕様変更により3火力ヌメルゴンが救われました。強いとはいってないが
パワースパイクの期間が短くなるだけじゃね?
野良の学習竜波がただの竜波になるぞよかったな
シャワーズのアクアリングと濁流をよこせ
一番つけるべきキャラがいつまで経ってもつけらないのに最近のファイターは当たり前のようにサステインも強いの酷いわ
草食がもっと強ければサステインとしてまともな手段になるんだが……
ただえさえまともに機能してないのに草むらも減らされちゃったからね、、
・草むらに入ると発動、草むらから出ても効果が継続、攻撃しても終了しない
・待ち時間を伸ばす代わりに、ダメージを受けると待ち時間が減少する
これぐらいに仕様変更してほしい
特にダメージ受けたら待ち時間短縮はヌメルゴンとも噛み合ってるし
シャワーズも修正されたとはいえ、あれでヌメルゴンはダメってことはないでしょ
回復強すぎるってなったら回復量下げたらいいし
コンセプト的に強化されても対策簡単なんだから一度大幅強化すればいいのにな
それやった結果エキスパ帯で暴れてナーフ食らったんだぞ
竜の波動はハイボ並に範囲広くして、その代わり複数ヒット前提の回復力に落として、ヒット毎に短時間のつきとばしを与えるようにしろ
そのくらい改造しないと無理よなぁこいつ。フックも一部引っ張りだけじゃなくていいやろし、とにかく技がよえぇ。
カイオーガマップで草むら増えるぞ!
実質強化よかったな!
↑のコメはおいといて、よそでも草むら増えて強化みたいな話ちらほら見えるけど、回復量もクールタイムも、攻撃で中断する仕様もそのままだから大して変わらんと思うのよね。別にグラードンマップでも草むらなくて回復できない、みたいなことはなかったし。
みんな分かっててネタで言ってるだけか?
余りにもバカみたいなナーフされたままほったらかされてるから草の増減をネタに遊んでるだけだゾ
そもそもこいつについて語ることなんて無いからな
今100名の天才プログラマが特別チーム編成してヌメちゃんのリワークしてる最中だから。完了するまで、みんなあまりからかわないであげてな。
それ、一生揶揄う機会無いのでは…
もう元ネタ(ル・カルコル)出してもええやろ
公式の放送だと勝率ほぼ50%で、APIだと46%ってことはエキスパだとガチ強キャラなの笑う
エキスパ以下で普通に遊んでた初心者がマスターになった途端通用しなくなって現実を知り、ヌメ好きな中級者以上は自分が関与できないランク帯での成績を理由に永遠にまともな性能で使わせてもらえない。誰得。
それ本当なのかな?
バランスメイジ型とかの強キャラ増えすぎてヌメルゴンにかなり有利条件で理想的な状況で戦っても勝てるキャラがほとんどいなさそうなんだけど…
いうて毎回竜波当てれたらガブとかマッシ以外には勝てるやろ