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メタグロス

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メタグロスのコメント
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名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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1220
名前なし 2025/07/10 (木) 19:45:14 4c6f2@ccb5a

ユナイト技が酷評されてるけどそこまで悪くはない気がするんよね
CCで止まる代わりに集団戦も強いマリルリユナイトって感じでかなり使いやすいしボコボコに殴り合い時ってよりはその中間ぐらいの状況で仕留めきりたい相手に使うから言うほどCCで止められるってのも少なくない?

1221
名前なし 2025/07/10 (木) 21:09:02 ebc5d@9628d >> 1220

自分もそう思う
CCで止まりやすいのは辛いけど、ccもあって必中追尾なのは割といい性能してるような
マッシとかタイレーツぐらいならグロスユナイトの方がいい

1224
名前なし 2025/07/14 (月) 13:48:49 7df78@1cee2 >> 1221

エスパもパレスも牛乳パックもユナイトに妨害無効ついたしこいつも起動時に貰っていいと思うんだ
え?妨害中に発動できるけど妨害無効ついてない奴がいる?知らんな

1225
名前なし 2025/07/14 (月) 22:01:23 f5823@20531 >> 1221

タイレーツはうんこだけどマッシは別に良くね?

1229
名前なし 2025/10/23 (木) 07:54:38 ace37@128e1 >> 1220

CCで止まるのはまだ許せる。壁に引っかかるのがあまりに酷い。

1222
名前なし 2025/07/11 (金) 21:31:04 28fcb@5209d

メタユナのすぐ外でマホユナ使うと自分は壁で守られながらメタユナ内全域に回復届いて良いね
こころなしかメタユナの派手さに紛れて狙われにくくなってる気もする

1223
名前なし 2025/07/14 (月) 12:06:49 b4e0e@87dca >> 1222

そもそもマホユナ殴れば止まることすら知らない人一定数いるだろうし、実際めちゃくちゃ強い行動だと思う。

1226
名無し 2025/07/22 (火) 17:38:14

ブラインドで相手にバンギいてしまった時って力爪持ってなくても仕方なくコメパンする?

1227
名前なし 2025/10/14 (火) 22:59:27 04994@cc3a6

ジャイロが強すぎて初使用なのに敵の中央ゾロキュワをボコボコにしてしまった

もしかしてこいつやれるのか?

1228
名前なし 2025/10/15 (水) 16:41:38 c7336@87dca >> 1227

やっぱ強いよなジャイロ
相手のダンバルが進化する時かなり嫌だもん
ピッピとマッシに野生全部とられた時くらい嫌

1230
名前なし 2025/11/26 (水) 08:36:02 9a860@db1af

今更気づいたんかって言われそうですけど、ユナイト技の突進中にジーヴルシティとかの侵入不可の壁がある向こうに逃げられた時ってユナイト不発した上でゲージ0%になるんすね…
これ直接攻撃する系のユナイト技は全部同じ仕様なのかな?

1231
名前なし 2025/12/11 (木) 15:57:51 修正 54ba9@0989c

超強いのを見つけた。
爪・じゃくほ・充填 なおし コメパン思念
思念の吸い付きで、充填のカウンタが進むので半端ない瞬間火力が出る。

1232
名前なし 2026/01/05 (月) 16:32:54 f720c@d263f

久しぶりに使ったけど普通に強かったわ。やっぱりシンプルに使いやすいしね。

1233
名前なし 2026/01/17 (土) 14:30:58 10642@80e94

3短縮&黒7でジャイロ3秒
火力up・ユナイト強化・回復 とそれなりに使えないことはない
強いかと言われると...

1234
名前なし 2026/02/01 (日) 04:09:56 a6b62@637cc

こいつも一年近く放置されているんだな。
今もドラフトなら別にやれなくはないけど何かしら強化ほしい、やっぱユナイト周りかしら。

1235
名前なし 2026/02/02 (月) 18:47:32 32139@2db3d >> 1234

馬ユナイトが許されてるんだからこいつのガバガバ決戦場が妨害無効で発動したところで誰も困らないと思う

1236
名前なし 2026/02/02 (月) 19:43:46 3e54a@96575 >> 1234

コイツは重厚な雰囲気に反してユナイト技が貧弱すぎる

1237
名前なし 2026/02/04 (水) 12:30:59 9a860@db1af >> 1234

ユナイト技もそうなんだけど特性もテコ入れしてほしいとは前々から思ってた
環境に妨害耐性+αやら妨害無効やら溢れてるのにただ妨害時間が10-50%短くなりますだけってのは寂しいよね
最近のキャラでもネギ農家も特性で妨害時間50%短くなるけど短くなったところで技潰れるんじゃ結局意味無いって事でやっぱ妨害耐性と妨害時間短縮の間には越えられない壁があるなって

1239
名前なし 2026/02/24 (火) 16:36:58 2ed87@55ae4 >> 1237

いやーネギの短縮は流石に強いよ
こいつは倍率不足

1238
名前なし 2026/02/24 (火) 11:34:52 924f0@89628

鉄壁強化AAはさすがに強いんだけどなぁ
600族とは思えないユナイト技なんとかしてくれ
壁で止まるな
壁ごとクラッシュしろ

1240
名前なし 2026/02/24 (火) 17:00:03 59104@cfdde

本家クリアボディにならってデバフを一切受けないでええやろ(適当)

1241
名前なし 2026/02/24 (火) 21:45:17 88517@892bd

シールドの色がダンチにカッコいいな

1242
名前なし 2026/03/03 (火) 14:42:14 924f0@89628

なんで勝率最下位?って思ったら思念コメパン増えてるんだな
コメパンはともかく思念(体当たりも)は馬のスマホみたいに必中化してから出直して来て

1243
名前なし 2026/03/31 (火) 00:42:11 66f14@17285

コメパン型はまず思念のリワーク必須だけどジャイロ浮遊型は単純にインフレで数値が足りない感じだから耐久や火力の数値を上げれば良い性能してると思う

1246
名前なし 2026/04/28 (火) 18:48:18 3476f@f5410 >> 1243

普通に突進する技にするかむしろ1段目ヒットしたら任意で2段目に派生できる技に…ってこれは発生保証なくなるか

1244
名前なし 2026/04/28 (火) 13:22:47 373d8@1be6a

久しぶりに使ったら使いやすいなぁコイツ
レベル5からガンガン暴れていけるのがほんと強い
レベル9まで何の役にも立たない600族はもうちょっとどうにかならないものだろうか…w

1245
名前なし 2026/04/28 (火) 15:45:42 46966@081a9 >> 1244

今オレにナメクジって言ったか?

1247
名前なし 2026/05/04 (月) 23:27:44 373d8@c0007

こいつに限った話じゃないけどもう長いことやってるんだからそろそろ高級ウェアくれてもいいだろうよ

1248
名前なし 2026/05/05 (火) 09:04:04 46966@081a9 >> 1247

金アーマーなかったっけって思ったけどあれ青だったんか...
レア度の割に神々しさが凄い

1249
名前なし 2026/05/05 (火) 11:18:30 dd3b7@661a6

メガメタグロスはまだかのぉ…

1250
名前なし 2026/05/13 (水) 14:03:46 924f0@e9666

うおおぉぉ!2年半越しの妨害無効!!
いや、でもこれ壁で止まるのは変わらないのか?

1251
名前なし 2026/05/13 (水) 18:55:38 3332f@c5ebb

コメパンの強化ありがとうございます!!!
…多分ジャイロの方が強そうだけど、相手のわざとかも見て選択できるようになると嬉しいな!
そういえば技セット途中で変えられねえじゃねえか!!!

1252
名前なし 2026/05/14 (木) 08:23:39 373d8@1be6a

大して強くもないユナイトが妨害で止まるのほんとやってられなかったからたすかる。
その他の強化については普通に嬉しいけど別に要るか?って程度には元々強かったと思ってるけど。

1253
名前なし 2026/05/14 (木) 19:03:35 3332f@c13fc

え?まだ妨害で止まるくね???

1254
名前なし 2026/05/14 (木) 21:07:40 107a0@428c7

何かユナイト発動したばかりの敵をサーチする部分にはまだ妨害無効付いてないらしくて、サーチ後に敵に向かってすっ飛んでく段階になってからようやく妨害無効が付くらしいよ

1255
名前なし 2026/05/15 (金) 01:29:42 3332f@8c8c0 >> 1254

そっちは前からついてたんですがそれは…
いつもの不具合で表記通りに反映されてないとかじゃないのかなぁ

1256
名前なし 2026/05/15 (金) 08:01:14 b0f79@48223

もしかして:ふんばりベルト

1257
名前なし 2026/05/18 (月) 10:56:53 9e918@b645a

思念を必中対象指定技にしたら強すぎるかな…
その代わりブッシュの中には当てられなくなるから一長一短でコメパン思念型を程よく強化できるような気がする…

1258
名前なし 2026/05/18 (月) 15:56:13 373d8@1be6a >> 1257

リキャスト据え置きならいいけどどうせそんなことにはならないのでダメです。
思念の強みはあの5秒のリキャストなわけで、性能上げる代わりにリキャスト延ばしますだったら浮遊でいいんだよなぁ。

1260
名前なし 2026/05/21 (木) 23:51:54 9a860@db1af >> 1257

CCもついてるんで今のCDで必中だと流石に強い
ただ弾速は上げてほしい

1259
名前なし 2026/05/21 (木) 22:03:55 9c687@3e3d9

分析部分に妨害無効無いの不具合なんか~~~~~い