メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
ユナイト技が酷評されてるけどそこまで悪くはない気がするんよね CCで止まる代わりに集団戦も強いマリルリユナイトって感じでかなり使いやすいしボコボコに殴り合い時ってよりはその中間ぐらいの状況で仕留めきりたい相手に使うから言うほどCCで止められるってのも少なくない?
自分もそう思う CCで止まりやすいのは辛いけど、ccもあって必中追尾なのは割といい性能してるような マッシとかタイレーツぐらいならグロスユナイトの方がいい
エスパもパレスも牛乳パックもユナイトに妨害無効ついたしこいつも起動時に貰っていいと思うんだ え?妨害中に発動できるけど妨害無効ついてない奴がいる?知らんな
タイレーツはうんこだけどマッシは別に良くね?
CCで止まるのはまだ許せる。壁に引っかかるのがあまりに酷い。
メタユナのすぐ外でマホユナ使うと自分は壁で守られながらメタユナ内全域に回復届いて良いね こころなしかメタユナの派手さに紛れて狙われにくくなってる気もする
そもそもマホユナ殴れば止まることすら知らない人一定数いるだろうし、実際めちゃくちゃ強い行動だと思う。
ブラインドで相手にバンギいてしまった時って力爪持ってなくても仕方なくコメパンする?
ジャイロが強すぎて初使用なのに敵の中央ゾロキュワをボコボコにしてしまった
もしかしてこいつやれるのか?
やっぱ強いよなジャイロ 相手のダンバルが進化する時かなり嫌だもん ピッピとマッシに野生全部とられた時くらい嫌
今更気づいたんかって言われそうですけど、ユナイト技の突進中にジーヴルシティとかの侵入不可の壁がある向こうに逃げられた時ってユナイト不発した上でゲージ0%になるんすね… これ直接攻撃する系のユナイト技は全部同じ仕様なのかな?
超強いのを見つけた。 爪・じゃくほ・充填 なおし コメパン思念 思念の吸い付きで、充填のカウンタが進むので半端ない瞬間火力が出る。
久しぶりに使ったけど普通に強かったわ。やっぱりシンプルに使いやすいしね。
3短縮&黒7でジャイロ3秒 火力up・ユナイト強化・回復 とそれなりに使えないことはない 強いかと言われると...
こいつも一年近く放置されているんだな。 今もドラフトなら別にやれなくはないけど何かしら強化ほしい、やっぱユナイト周りかしら。
馬ユナイトが許されてるんだからこいつのガバガバ決戦場が妨害無効で発動したところで誰も困らないと思う
コイツは重厚な雰囲気に反してユナイト技が貧弱すぎる
ユナイト技もそうなんだけど特性もテコ入れしてほしいとは前々から思ってた 環境に妨害耐性+αやら妨害無効やら溢れてるのにただ妨害時間が10-50%短くなりますだけってのは寂しいよね 最近のキャラでもネギ農家も特性で妨害時間50%短くなるけど短くなったところで技潰れるんじゃ結局意味無いって事でやっぱ妨害耐性と妨害時間短縮の間には越えられない壁があるなって
いやーネギの短縮は流石に強いよ こいつは倍率不足
鉄壁強化AAはさすがに強いんだけどなぁ 600族とは思えないユナイト技なんとかしてくれ 壁で止まるな 壁ごとクラッシュしろ
本家クリアボディにならってデバフを一切受けないでええやろ(適当)
シールドの色がダンチにカッコいいな
なんで勝率最下位?って思ったら思念コメパン増えてるんだな コメパンはともかく思念(体当たりも)は馬のスマホみたいに必中化してから出直して来て
コメパン型はまず思念のリワーク必須だけどジャイロ浮遊型は単純にインフレで数値が足りない感じだから耐久や火力の数値を上げれば良い性能してると思う
普通に突進する技にするかむしろ1段目ヒットしたら任意で2段目に派生できる技に…ってこれは発生保証なくなるか
久しぶりに使ったら使いやすいなぁコイツ レベル5からガンガン暴れていけるのがほんと強い レベル9まで何の役にも立たない600族はもうちょっとどうにかならないものだろうか…w
今オレにナメクジって言ったか?
こいつに限った話じゃないけどもう長いことやってるんだからそろそろ高級ウェアくれてもいいだろうよ
金アーマーなかったっけって思ったけどあれ青だったんか... レア度の割に神々しさが凄い
メガメタグロスはまだかのぉ…
うおおぉぉ!2年半越しの妨害無効!! いや、でもこれ壁で止まるのは変わらないのか?
コメパンの強化ありがとうございます!!! …多分ジャイロの方が強そうだけど、相手のわざとかも見て選択できるようになると嬉しいな! そういえば技セット途中で変えられねえじゃねえか!!!
大して強くもないユナイトが妨害で止まるのほんとやってられなかったからたすかる。 その他の強化については普通に嬉しいけど別に要るか?って程度には元々強かったと思ってるけど。
え?まだ妨害で止まるくね???
何かユナイト発動したばかりの敵をサーチする部分にはまだ妨害無効付いてないらしくて、サーチ後に敵に向かってすっ飛んでく段階になってからようやく妨害無効が付くらしいよ
そっちは前からついてたんですがそれは… いつもの不具合で表記通りに反映されてないとかじゃないのかなぁ
もしかして:ふんばりベルト
思念を必中対象指定技にしたら強すぎるかな… その代わりブッシュの中には当てられなくなるから一長一短でコメパン思念型を程よく強化できるような気がする…
リキャスト据え置きならいいけどどうせそんなことにはならないのでダメです。 思念の強みはあの5秒のリキャストなわけで、性能上げる代わりにリキャスト延ばしますだったら浮遊でいいんだよなぁ。
CCもついてるんで今のCDで必中だと流石に強い ただ弾速は上げてほしい
分析部分に妨害無効無いの不具合なんか~~~~~い
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ユナイト技が酷評されてるけどそこまで悪くはない気がするんよね
CCで止まる代わりに集団戦も強いマリルリユナイトって感じでかなり使いやすいしボコボコに殴り合い時ってよりはその中間ぐらいの状況で仕留めきりたい相手に使うから言うほどCCで止められるってのも少なくない?
自分もそう思う
CCで止まりやすいのは辛いけど、ccもあって必中追尾なのは割といい性能してるような
マッシとかタイレーツぐらいならグロスユナイトの方がいい
エスパもパレスも牛乳パックもユナイトに妨害無効ついたしこいつも起動時に貰っていいと思うんだ
え?妨害中に発動できるけど妨害無効ついてない奴がいる?知らんな
タイレーツはうんこだけどマッシは別に良くね?
CCで止まるのはまだ許せる。壁に引っかかるのがあまりに酷い。
メタユナのすぐ外でマホユナ使うと自分は壁で守られながらメタユナ内全域に回復届いて良いね
こころなしかメタユナの派手さに紛れて狙われにくくなってる気もする
そもそもマホユナ殴れば止まることすら知らない人一定数いるだろうし、実際めちゃくちゃ強い行動だと思う。
ブラインドで相手にバンギいてしまった時って力爪持ってなくても仕方なくコメパンする?
ジャイロが強すぎて初使用なのに敵の中央ゾロキュワをボコボコにしてしまった
もしかしてこいつやれるのか?
やっぱ強いよなジャイロ
相手のダンバルが進化する時かなり嫌だもん
ピッピとマッシに野生全部とられた時くらい嫌
今更気づいたんかって言われそうですけど、ユナイト技の突進中にジーヴルシティとかの侵入不可の壁がある向こうに逃げられた時ってユナイト不発した上でゲージ0%になるんすね…
これ直接攻撃する系のユナイト技は全部同じ仕様なのかな?
超強いのを見つけた。
爪・じゃくほ・充填 なおし コメパン思念
思念の吸い付きで、充填のカウンタが進むので半端ない瞬間火力が出る。
久しぶりに使ったけど普通に強かったわ。やっぱりシンプルに使いやすいしね。
3短縮&黒7でジャイロ3秒
火力up・ユナイト強化・回復 とそれなりに使えないことはない
強いかと言われると...
こいつも一年近く放置されているんだな。
今もドラフトなら別にやれなくはないけど何かしら強化ほしい、やっぱユナイト周りかしら。
馬ユナイトが許されてるんだからこいつのガバガバ決戦場が妨害無効で発動したところで誰も困らないと思う
コイツは重厚な雰囲気に反してユナイト技が貧弱すぎる
ユナイト技もそうなんだけど特性もテコ入れしてほしいとは前々から思ってた
環境に妨害耐性+αやら妨害無効やら溢れてるのにただ妨害時間が10-50%短くなりますだけってのは寂しいよね
最近のキャラでもネギ農家も特性で妨害時間50%短くなるけど短くなったところで技潰れるんじゃ結局意味無いって事でやっぱ妨害耐性と妨害時間短縮の間には越えられない壁があるなって
いやーネギの短縮は流石に強いよ
こいつは倍率不足
鉄壁強化AAはさすがに強いんだけどなぁ
600族とは思えないユナイト技なんとかしてくれ
壁で止まるな
壁ごとクラッシュしろ
本家クリアボディにならってデバフを一切受けないでええやろ(適当)
シールドの色がダンチにカッコいいな
なんで勝率最下位?って思ったら思念コメパン増えてるんだな
コメパンはともかく思念(体当たりも)は馬のスマホみたいに必中化してから出直して来て
コメパン型はまず思念のリワーク必須だけどジャイロ浮遊型は単純にインフレで数値が足りない感じだから耐久や火力の数値を上げれば良い性能してると思う
普通に突進する技にするかむしろ1段目ヒットしたら任意で2段目に派生できる技に…ってこれは発生保証なくなるか
久しぶりに使ったら使いやすいなぁコイツ
レベル5からガンガン暴れていけるのがほんと強い
レベル9まで何の役にも立たない600族はもうちょっとどうにかならないものだろうか…w
今オレにナメクジって言ったか?
こいつに限った話じゃないけどもう長いことやってるんだからそろそろ高級ウェアくれてもいいだろうよ
金アーマーなかったっけって思ったけどあれ青だったんか...
レア度の割に神々しさが凄い
メガメタグロスはまだかのぉ…
うおおぉぉ!2年半越しの妨害無効!!
いや、でもこれ壁で止まるのは変わらないのか?
コメパンの強化ありがとうございます!!!
…多分ジャイロの方が強そうだけど、相手のわざとかも見て選択できるようになると嬉しいな!
そういえば技セット途中で変えられねえじゃねえか!!!
大して強くもないユナイトが妨害で止まるのほんとやってられなかったからたすかる。
その他の強化については普通に嬉しいけど別に要るか?って程度には元々強かったと思ってるけど。
え?まだ妨害で止まるくね???
何かユナイト発動したばかりの敵をサーチする部分にはまだ妨害無効付いてないらしくて、サーチ後に敵に向かってすっ飛んでく段階になってからようやく妨害無効が付くらしいよ
そっちは前からついてたんですがそれは…
いつもの不具合で表記通りに反映されてないとかじゃないのかなぁ
もしかして:ふんばりベルト
思念を必中対象指定技にしたら強すぎるかな…
その代わりブッシュの中には当てられなくなるから一長一短でコメパン思念型を程よく強化できるような気がする…
リキャスト据え置きならいいけどどうせそんなことにはならないのでダメです。
思念の強みはあの5秒のリキャストなわけで、性能上げる代わりにリキャスト延ばしますだったら浮遊でいいんだよなぁ。
CCもついてるんで今のCDで必中だと流石に強い
ただ弾速は上げてほしい
分析部分に妨害無効無いの不具合なんか~~~~~い