タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
メガルカリオ流行ったらしんそく無いからワンチャン出しやすくなる? なおアマパモメタアロキュウはいないものとする
亀レスだけど対面インファでヘイごとぶん殴られて一生回復されるからまず勝てないと思うわ
パモさんで適当に殴ったら即ユナイト上がった… 今、環境にいるファイター全員に弱くない…?
ゴツメ、じゃくほって自陣ゴール上と野生倒したとき以外にもなんか発動しますか? あんまり表に出さないほうがいいのであれば消します。
?どんな状況かよくわからん
当たったら効果が出る系からヘイを除外しろ。ダメージはいくら入っても良いから
・仕様に対してのメタキャラが多すぎる ・その上でナーフ前は圧倒的な火力CCで鏖殺 ・ナーフされると案の定誰も使わなくなる ヘイの仕様改めないと土俵にすら立てないだろコイツ…いつアッパー入るんだろう
し、仕様とユナイト以外の性能面は結構高性能にまとまってるから…… 仕様が終わってるせいで対面次第ではファイトに参加することすら利敵になる場合があるだけで
使う意味がほぼ無いレベルのオワコンユナイトはどうにかしてほしい
オブジェもファイトも技1技2で完結してるせいでなおさら出番のない技
あれはなんでも治しもどきだから・・・
あの…妨害無効がないのですが…
高倍率のダメカ&シールド&加速とそれらを無に帰す強制変形 むしろ攻撃せず硬くなるだけの方が強い
せめてユナイト中はヘイの当たり判定を完全に消すとか欲しいわ カウンターに一矢報いれるような調整こないかな
レンタルで使いましたが面白いポケモンですね。(アイヘふくろだたき)
クイックとソロチャレンジだけでしたけど、 使える環境かバフ欲しいですね〜
それならライセンス買いたいですね
アマージョが環境にいる限り無理やぞ つまり当分は使えない
バシャーモパーモットミュウフシギバナetcもNGだが?
ルカリオも出てくる事多いし今の環境辛すぎる
やはり命中時回復効果発動の技からヘイを除外しないと土俵にすら立てないな。削った相手がワンパンでモリッと回復して笑いが出たわ
ネタバレごめんとか言う前にラベルで隠せよ
ネタバレごめん。とかいう無敵のシールドやめてくれ。もうちょい考えて発言してみては?
メガリザードンXも対面きついですね(全員が青く燃えるからカセットコンロみたいになる・・・) メガリザXがナーフされたとしてもきつそう
カセットコンロは草 たまに見れた職人タイレーツ結構好きだったんだけどな 仕様変更バフ待ちですかね…
弱保とゴツメバグまだ治って無くて草 まぁこのバグあったとしても出せる性能かといわれると...うん
最近のキャラがタイレーツがキツイか考えてたんだけど ラティラティのスタックってヘイは野生扱いだから貯まんないよね? パモは無理だけどエンペは別に大丈夫そう? ダダリンシャワーズも特に不利な要素はなさそう? メガはキャラパは置いといて ルカのインファもリザの特性もはめっちゃ回復するわけじゃない? 元のギャラの息吹は複数当てで速くなるけどメガギャラの息吹AAは速度一定みたいだから問題ないか?
メガリザはほのパン+のCT短縮がヘイでも発生するからくそきつい 他はあってると思う
対ダダリンだけどアンカーショットに掴まれにくいという利点はあるものの、シールド獲得によるAAの追加ダメがバグってるのか身代わり人形を殴ったダメージのおよそ倍の被ダメを食らう。初手で接敵することもあってレーン戦から不利になるぞ。
ファイターに弱い上に、こいつあろうことかミュウやマフォクシーにも死ぬ程弱いのが終わってる一方的にソラビ当て続けられてクールタイム減らす利敵するから救いようがない
カウンターキャラが居ない時のラストピックで出すキャラだから救いようないのは脳死で出す人であってキャラじゃないんだよな。出せる編成では強い定期
こいつが勝率3位なのゴミすぎ bot戦でレート盛りまくってその後普通にソロラン潜るのやめてな?
基本的にカウンターがない時にしか出てこないから、勝率が高いのは割と自然では
全然調整来ないのも良くないけど、不具合やサイレント以外では1回しか調整来てないのもひどいと思う 後攻ラスピなら出せるっていうけど、こいつ出したい場面もあんまりないんだよな 明確な弱みがあるなら強みも際立たせるべきだと思う それが出来ないなら他のポケモンと同じ仕様にした方がいい
やっぱコンセプトが相性悪過ぎるからね デメリットを技術で踏み倒して平均点そこそこ止まりだし、何よりユナイト技に魅力を感じない 使いたくてもコイツじゃ無くて良くね?と別に脳汁も出ないしなぁで出せない デメリット踏み倒したら大きいメリット出ないと自己満でニヤニヤすることもできない
思ったけどタイレーツってすごいウーラオスに似てると思うんですよ。暗黒強打と水流連打、背水メガホとアイへ袋みたいな感じで似たような型がそれぞれある。それならウーラで良くね?となりそうだが汎用性では劣るものの最序盤強かったり暗黒強打より攻撃範囲が3倍くらいあったり水流連打よりバーストとccに長けていると考えれば結構強いし何より滅多に見ないからおもろい。使おうとドラフト時点で意識しないとほぼ使う機会がない訳だけど久しぶりに使ったらメガとかの環境キャラの対面有利取れがちで意外と感触良かったので良かったらタイレーツ君のこと思い出してあげてください。
ドラフトのラスピしか出せないっていう特大ハンデが無ければもうちょいやれるんだけどなぁ…。
イワパレスみたいにユナイト中はバフにしたら最弱ユナイトでは無くなるかな
何が良くないって任意で中断出来ないのがなあ
ユナイト中ヘイのくらい判定消してもうちょい強めのCCがあれば、複数ヒット狙って嬉々として飛びこんできた奴にカウンター出来るんだけどな
シールド吸収、回復半減、ダメージ反射等々やれる事はありそう メタキャラもアマミュウガルドバナはこれらで潰せるし 原作メガ参戦したからくそ遅れてお祝い強化来ないかな
タイレーツの高級ホロウェアとお祝いが実装される日は来るか
背水とユナイト中だけでもヘイの当たり判定消える仕様にしてふくろだだきは現状のまま何かしらのアッパー貰えれば、技の組み合わせで柔軟に対応できる面白いポケモンになりそうなんだけどなぁ
流石にそろそろ強化来ても良いんじゃないかとは思うよね。 そしたらそれはそれで、またバグりそうやけど。
コイツは仕様とユナイトが終わってるだけで性能自体はそもそも高いから、変に強化したらぶっ壊れるんだよね ハードカウンターがこんだけいるんだからそれくらいいいだろうが
刺されば強いタイレーツは刺さっても弱いデカヌチャン刺さる状況が無いマリルリと比べれば恵まれてる
マリルリはユナイト芸人の路線があるだろ
正直メガホーン微強化したところで全然暴れないと思うし、メガホーンだけでも強化すればいいのにと思う 完全放置ってのが本当に酷すぎる
使用率低すぎるポケモンは、わざのダメージ1%アップしました みたいな雑すぎる調整でいいからやればいいのにとは思ってる
・高勝、高使用→毎試合BANレベルの壊れ ・高勝、低使用→ごく一部が極めたイロモノ ・低勝、高使用→弱い人気ポケorイナゴ ・低勝、低使用→救えない産廃 だから使用率だけで強化決まると職人が暴れるし、その結果下方喰らう可能性あるがよろしいか
単体限定の急所アタッカーとかいう相性抜群の怪物が暴れてるけど どう?活躍できそ?
なんとネギガナイトの急所も受けられるぞ 急所系の物理アタッカーも結構いるからワンチャンあるといいね(願望)
一回だけ袋アイヘでやったけど、他のポケモンで殴り合うよりは大分マシに感じた。 けど活躍できるかというと微妙。無視されると厳しい。ワンコンできないし追いつける足もない。その試合は周りから落とされて負けた。
今試してきたけど、俺がマリルリに勝っても味方がマリルリに全滅するんじゃ無理だなこれ サステインもさすがに向こうが上なのもあって、戻ってくるまでもこっちよか早い 味方の理解力が必要だわこれ
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なおアマパモメタアロキュウはいないものとする
亀レスだけど対面インファでヘイごとぶん殴られて一生回復されるからまず勝てないと思うわ
パモさんで適当に殴ったら即ユナイト上がった…
今、環境にいるファイター全員に弱くない…?
ゴツメ、じゃくほって自陣ゴール上と野生倒したとき以外にもなんか発動しますか?
あんまり表に出さないほうがいいのであれば消します。
?どんな状況かよくわからん
当たったら効果が出る系からヘイを除外しろ。ダメージはいくら入っても良いから
・仕様に対してのメタキャラが多すぎる
・その上でナーフ前は圧倒的な火力CCで鏖殺
・ナーフされると案の定誰も使わなくなる
ヘイの仕様改めないと土俵にすら立てないだろコイツ…いつアッパー入るんだろう
し、仕様とユナイト以外の性能面は結構高性能にまとまってるから……
仕様が終わってるせいで対面次第ではファイトに参加することすら利敵になる場合があるだけで
使う意味がほぼ無いレベルのオワコンユナイトはどうにかしてほしい
オブジェもファイトも技1技2で完結してるせいでなおさら出番のない技
あれはなんでも治しもどきだから・・・
あの…妨害無効がないのですが…
高倍率のダメカ&シールド&加速とそれらを無に帰す強制変形
むしろ攻撃せず硬くなるだけの方が強い
せめてユナイト中はヘイの当たり判定を完全に消すとか欲しいわ
カウンターに一矢報いれるような調整こないかな
レンタルで使いましたが面白いポケモンですね。(アイヘふくろだたき)
クイックとソロチャレンジだけでしたけど、
使える環境かバフ欲しいですね〜
それならライセンス買いたいですね
アマージョが環境にいる限り無理やぞ
つまり当分は使えない
バシャーモパーモットミュウフシギバナetcもNGだが?
ルカリオも出てくる事多いし今の環境辛すぎる
やはり命中時回復効果発動の技からヘイを除外しないと土俵にすら立てないな。削った相手がワンパンでモリッと回復して笑いが出たわ
ネタバレごめんとか言う前にラベルで隠せよ
ネタバレごめん。とかいう無敵のシールドやめてくれ。もうちょい考えて発言してみては?
メガリザードンXも対面きついですね(全員が青く燃えるからカセットコンロみたいになる・・・)
メガリザXがナーフされたとしてもきつそう
カセットコンロは草
たまに見れた職人タイレーツ結構好きだったんだけどな
仕様変更バフ待ちですかね…
弱保とゴツメバグまだ治って無くて草
まぁこのバグあったとしても出せる性能かといわれると...うん
最近のキャラがタイレーツがキツイか考えてたんだけど
ラティラティのスタックってヘイは野生扱いだから貯まんないよね?
パモは無理だけどエンペは別に大丈夫そう?
ダダリンシャワーズも特に不利な要素はなさそう?
メガはキャラパは置いといて
ルカのインファもリザの特性もはめっちゃ回復するわけじゃない?
元のギャラの息吹は複数当てで速くなるけどメガギャラの息吹AAは速度一定みたいだから問題ないか?
メガリザはほのパン+のCT短縮がヘイでも発生するからくそきつい
他はあってると思う
対ダダリンだけどアンカーショットに掴まれにくいという利点はあるものの、シールド獲得によるAAの追加ダメがバグってるのか身代わり人形を殴ったダメージのおよそ倍の被ダメを食らう。初手で接敵することもあってレーン戦から不利になるぞ。
ファイターに弱い上に、こいつあろうことかミュウやマフォクシーにも死ぬ程弱いのが終わってる一方的にソラビ当て続けられてクールタイム減らす利敵するから救いようがない
カウンターキャラが居ない時のラストピックで出すキャラだから救いようないのは脳死で出す人であってキャラじゃないんだよな。出せる編成では強い定期
こいつが勝率3位なのゴミすぎ
bot戦でレート盛りまくってその後普通にソロラン潜るのやめてな?
基本的にカウンターがない時にしか出てこないから、勝率が高いのは割と自然では
全然調整来ないのも良くないけど、不具合やサイレント以外では1回しか調整来てないのもひどいと思う
後攻ラスピなら出せるっていうけど、こいつ出したい場面もあんまりないんだよな
明確な弱みがあるなら強みも際立たせるべきだと思う
それが出来ないなら他のポケモンと同じ仕様にした方がいい
やっぱコンセプトが相性悪過ぎるからね
デメリットを技術で踏み倒して平均点そこそこ止まりだし、何よりユナイト技に魅力を感じない
使いたくてもコイツじゃ無くて良くね?と別に脳汁も出ないしなぁで出せない
デメリット踏み倒したら大きいメリット出ないと自己満でニヤニヤすることもできない
思ったけどタイレーツってすごいウーラオスに似てると思うんですよ。暗黒強打と水流連打、背水メガホとアイへ袋みたいな感じで似たような型がそれぞれある。それならウーラで良くね?となりそうだが汎用性では劣るものの最序盤強かったり暗黒強打より攻撃範囲が3倍くらいあったり水流連打よりバーストとccに長けていると考えれば結構強いし何より滅多に見ないからおもろい。使おうとドラフト時点で意識しないとほぼ使う機会がない訳だけど久しぶりに使ったらメガとかの環境キャラの対面有利取れがちで意外と感触良かったので良かったらタイレーツ君のこと思い出してあげてください。
ドラフトのラスピしか出せないっていう特大ハンデが無ければもうちょいやれるんだけどなぁ…。
イワパレスみたいにユナイト中はバフにしたら最弱ユナイトでは無くなるかな
何が良くないって任意で中断出来ないのがなあ
ユナイト中ヘイのくらい判定消してもうちょい強めのCCがあれば、複数ヒット狙って嬉々として飛びこんできた奴にカウンター出来るんだけどな
シールド吸収、回復半減、ダメージ反射等々やれる事はありそう
メタキャラもアマミュウガルドバナはこれらで潰せるし
原作メガ参戦したからくそ遅れてお祝い強化来ないかな
タイレーツの高級ホロウェアとお祝いが実装される日は来るか
背水とユナイト中だけでもヘイの当たり判定消える仕様にしてふくろだだきは現状のまま何かしらのアッパー貰えれば、技の組み合わせで柔軟に対応できる面白いポケモンになりそうなんだけどなぁ
流石にそろそろ強化来ても良いんじゃないかとは思うよね。
そしたらそれはそれで、またバグりそうやけど。
コイツは仕様とユナイトが終わってるだけで性能自体はそもそも高いから、変に強化したらぶっ壊れるんだよね
ハードカウンターがこんだけいるんだからそれくらいいいだろうが
刺されば強いタイレーツは刺さっても弱いデカヌチャン刺さる状況が無いマリルリと比べれば恵まれてる
マリルリはユナイト芸人の路線があるだろ
正直メガホーン微強化したところで全然暴れないと思うし、メガホーンだけでも強化すればいいのにと思う
完全放置ってのが本当に酷すぎる
使用率低すぎるポケモンは、わざのダメージ1%アップしました みたいな雑すぎる調整でいいからやればいいのにとは思ってる
・高勝、高使用→毎試合BANレベルの壊れ
・高勝、低使用→ごく一部が極めたイロモノ
・低勝、高使用→弱い人気ポケorイナゴ
・低勝、低使用→救えない産廃
だから使用率だけで強化決まると職人が暴れるし、その結果下方喰らう可能性あるがよろしいか
単体限定の急所アタッカーとかいう相性抜群の怪物が暴れてるけど
どう?活躍できそ?
なんとネギガナイトの急所も受けられるぞ
急所系の物理アタッカーも結構いるからワンチャンあるといいね(願望)
一回だけ袋アイヘでやったけど、他のポケモンで殴り合うよりは大分マシに感じた。
けど活躍できるかというと微妙。無視されると厳しい。ワンコンできないし追いつける足もない。その試合は周りから落とされて負けた。
今試してきたけど、俺がマリルリに勝っても味方がマリルリに全滅するんじゃ無理だなこれ
サステインもさすがに向こうが上なのもあって、戻ってくるまでもこっちよか早い
味方の理解力が必要だわこれ