ミュウツー(X)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(X)
メガシンカ時の超強化と引き換えに通常時ナーフされてるようなもんだしさすがにこれはもうみらいよちでAA特化にするしかないのでは…?
Xの非メガ時通常が通用するのなんてせいぜいLv7くらいまでだぞ
殴ってゲージを溜める他に、エオスエナジーをメガシンカゲージに変換して、いつでもメガシンカできる機能が付いたらいいのに
みらいよちの「お前はもう死んでいる」的なタイムラグ感好きw
テレポートはSwitch勢にとっては無いものとして考えた方が良いかもしれん 逃げに使えないブリンク技って本当に弱いな
ダメージがないから、実装時は敵に吸われない仕様だったはずなんだけど、いつの間に改悪された?
Xは自己再生のが強いし… にしても下がりすぎだろ勝率 すげえな
メガ時ちょっと強くなっただけだしな…
今のミュウツーと前の気合を持ったミュウツーどっちが殴り合い強いんだろ?
バフはどこ?ここ?
勝率ガーと言うもののサイブレ+テレポはコンスタントに勝率49%ある こいつに活路を見出だすならこれしかない
それYと合わせて惑わすのが強いだけな気も……まぁ再生だろうがもう今のXなんてYと一緒に出すくらいしか使い道ないのはそうだけども
XYオスアスの最強編成で行くしかないか…
XYルカルカの惑わし編成だぞ
XYとかルカルカとかの組み合わせでいびつな編成のネタ枠運用されてる中でこの勝率なら普通に強い可能性まである
とりあえずメガ時にエナジー消費する設定はもうやめようぜ。まずはそこからだ。 と言うか時間とか伸ばしたところで大したメリットないんだからエナジー消費した分ステータスアップとかにしてくれ。
まずは、って言うほど明確にそこが弱い要素ってわけじゃないよね。 メガシンカがステータス上昇そのものなんだけど理解してるのか?時間伸ばすメリットしかないだろ。
時間が伸びるメリットがそれほど大きいとは思わんけどね… 時間伸びたところでめいっぱい戦うほど体力持たないし、あるいは短時間で処したところで時間余ってあとは野生狩るだけとかね。そのくせゴールに入れるエナジーは残らないし。 まぁおかげで逆に積みやすかったりはするんだけど。それも今回の調整で持ち物減ったからそんなメリットも薄れちゃったしね。
もちろんメガシンカ自体がステータスアップなのは理解してる…仮にも使用回数が1番多いのがこいつなもんで。 だからどうせエナジー喰うなら旨みの感じない時間延長より喰った分さらにステータス盛ってくれよって話。
マジでわかる。ザシアンホウオウは能動的にエナジー消費するからまだいいけどXYは通常振ってるだけで勝手にメガシンカしてエナジー消えるからストレス凄いわ
メガルカリオがメガシンカにエナジー消費してないし、メガシンカにエナジー消費が無い初期状態に戻してエナジーをゲージに変換して好きなタイミングでメガシンカできるようにしてほしい。(何度も言ってる) もちろん殴ってゲージを溜めるのも残す。
今ならYみたいに自己再生でメガゲージ貯めれるようにしても良いと思う てか冷静に考えて何故Yの方が遠距離で溜めやすいだろうにあっちにはあってこっちにはないんよ?
サイブレテレポが装置枠としてはかなりの機動力だからこれを活かしてハラスしつつ抜けに回るのが一番よさそう。問題は持ち物2つ埋まってるから気合入れるしかなくて機動力活かすための軽石が持てないこと
敵でも味方でもたまーーーに見かけるけど存在感が薄すぎるという印象しかない メイジの火力が高過ぎてリソース受けきれないし、AA振りに前出ようもんならハイスペックなファイターにボコボコにされて高級タブンネになるだけ 簡単にメガシンカできるような環境じゃないのに頑張ってメガになっても他のファイターが強すぎて性能不足を感じるわ
力ダンベルテレポ予知Xが割とやれるんじゃね?と俺の中で話題に 再生サイブレとか気合学習でタンク寄りにしても他のファイターに殴り合って勝てないし(特にダダリン)テレポしてメイジ引っ張ってアサシン気味にするとなかなか強い
つ、強くね? 序盤あほかてーし後半はサイブレでハラスしながらメガゲージためて殴り合いできるしユナイト強いし。学習枠でしかまだ使ってないけど7,8万くらいの与ダメ出しつつ体があほ硬いから相手陣入って視界取りつつサイブレで逃げる、かてそうだったら殴るができる
学習タンクとしては結構やれる 耐久の数値上がったのが大きい
装置持たないファイター型のxはファーム遅すぎて本当に弱いと思ってるから使いたくないのに後から装置被せてくる輩のせいで装置を外さざるを得ないのイヤすぎる
調整値見てやりすぎじゃね?と思ったけど、エナジー消費するのがソロランだとまあまあ厳しくて、意外とちょうど良い まあ、環境理解が進んだら評価変わる可能性もあるが
序盤の強さちょっとやりすぎだな。ザシに正面から殴り勝てるわ。そのままダンベル積んでスノボ展開。騒がれてないけどアウトよりな強さな気がする。
ただ後半のファイターとしての性能は下の方だからスイクンみたいな位置かなーって勝手に思ってる
総合的に順当に強い 強すぎるってほどではない そんな感じ
サイブレで使ってたけどYで良くねってなってる。 みんな構成どうしてるんや教えてくれ。
ファイターとして採用するなら今は未来予知のほうが強いで
逆に学習枠でしか使ってないからY使ったらXで良くねってなった
予知再生 力ダンベルまじで強かった!ありがとう!
なんか聖なる炎リワークした時のホウオウみたいな感じするわ。序盤強いし火力も出るし機動力もある程度あって硬い
どうでもいいけどもちもののところゴツゴツマットになっててワロタ
修正しといたで👍
自己再生未来予知で学習枠の時、持ち物は攻撃盛ってシールド増やすのと共鳴で場持ち良くするのだとどっちが使いやすいですかね
装置枠でも序盤のレーン戦つえーからダンベルのがいいかもね 積みやすくなってる 後装置ならダメトレ重視したいしサイブレのがいいかも サイブレ使用時のダメージ軽減と自己再生で向こうのリソース吸えるのも強力
一番最初のホルビーに打つ念力のダメージが以前と別物で毎回ビビる
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メガシンカ時の超強化と引き換えに通常時ナーフされてるようなもんだしさすがにこれはもうみらいよちでAA特化にするしかないのでは…?
Xの非メガ時通常が通用するのなんてせいぜいLv7くらいまでだぞ
殴ってゲージを溜める他に、エオスエナジーをメガシンカゲージに変換して、いつでもメガシンカできる機能が付いたらいいのに
みらいよちの「お前はもう死んでいる」的なタイムラグ感好きw
テレポートはSwitch勢にとっては無いものとして考えた方が良いかもしれん
逃げに使えないブリンク技って本当に弱いな
ダメージがないから、実装時は敵に吸われない仕様だったはずなんだけど、いつの間に改悪された?
Xは自己再生のが強いし…
にしても下がりすぎだろ勝率 すげえな
メガ時ちょっと強くなっただけだしな…
今のミュウツーと前の気合を持ったミュウツーどっちが殴り合い強いんだろ?
バフはどこ?ここ?
勝率ガーと言うもののサイブレ+テレポはコンスタントに勝率49%ある
こいつに活路を見出だすならこれしかない
それYと合わせて惑わすのが強いだけな気も……まぁ再生だろうがもう今のXなんてYと一緒に出すくらいしか使い道ないのはそうだけども
XYオスアスの最強編成で行くしかないか…
XYルカルカの惑わし編成だぞ
XYとかルカルカとかの組み合わせでいびつな編成のネタ枠運用されてる中でこの勝率なら普通に強い可能性まである
とりあえずメガ時にエナジー消費する設定はもうやめようぜ。まずはそこからだ。
と言うか時間とか伸ばしたところで大したメリットないんだからエナジー消費した分ステータスアップとかにしてくれ。
まずは、って言うほど明確にそこが弱い要素ってわけじゃないよね。
メガシンカがステータス上昇そのものなんだけど理解してるのか?時間伸ばすメリットしかないだろ。
時間が伸びるメリットがそれほど大きいとは思わんけどね…
時間伸びたところでめいっぱい戦うほど体力持たないし、あるいは短時間で処したところで時間余ってあとは野生狩るだけとかね。そのくせゴールに入れるエナジーは残らないし。
まぁおかげで逆に積みやすかったりはするんだけど。それも今回の調整で持ち物減ったからそんなメリットも薄れちゃったしね。
もちろんメガシンカ自体がステータスアップなのは理解してる…仮にも使用回数が1番多いのがこいつなもんで。
だからどうせエナジー喰うなら旨みの感じない時間延長より喰った分さらにステータス盛ってくれよって話。
マジでわかる。ザシアンホウオウは能動的にエナジー消費するからまだいいけどXYは通常振ってるだけで勝手にメガシンカしてエナジー消えるからストレス凄いわ
メガルカリオがメガシンカにエナジー消費してないし、メガシンカにエナジー消費が無い初期状態に戻してエナジーをゲージに変換して好きなタイミングでメガシンカできるようにしてほしい。(何度も言ってる)
もちろん殴ってゲージを溜めるのも残す。
今ならYみたいに自己再生でメガゲージ貯めれるようにしても良いと思う
てか冷静に考えて何故Yの方が遠距離で溜めやすいだろうにあっちにはあってこっちにはないんよ?
サイブレテレポが装置枠としてはかなりの機動力だからこれを活かしてハラスしつつ抜けに回るのが一番よさそう。問題は持ち物2つ埋まってるから気合入れるしかなくて機動力活かすための軽石が持てないこと
敵でも味方でもたまーーーに見かけるけど存在感が薄すぎるという印象しかない
メイジの火力が高過ぎてリソース受けきれないし、AA振りに前出ようもんならハイスペックなファイターにボコボコにされて高級タブンネになるだけ
簡単にメガシンカできるような環境じゃないのに頑張ってメガになっても他のファイターが強すぎて性能不足を感じるわ
力ダンベルテレポ予知Xが割とやれるんじゃね?と俺の中で話題に
再生サイブレとか気合学習でタンク寄りにしても他のファイターに殴り合って勝てないし(特にダダリン)テレポしてメイジ引っ張ってアサシン気味にするとなかなか強い
つ、強くね?
序盤あほかてーし後半はサイブレでハラスしながらメガゲージためて殴り合いできるしユナイト強いし。学習枠でしかまだ使ってないけど7,8万くらいの与ダメ出しつつ体があほ硬いから相手陣入って視界取りつつサイブレで逃げる、かてそうだったら殴るができる
学習タンクとしては結構やれる
耐久の数値上がったのが大きい
装置持たないファイター型のxはファーム遅すぎて本当に弱いと思ってるから使いたくないのに後から装置被せてくる輩のせいで装置を外さざるを得ないのイヤすぎる
調整値見てやりすぎじゃね?と思ったけど、エナジー消費するのがソロランだとまあまあ厳しくて、意外とちょうど良い
まあ、環境理解が進んだら評価変わる可能性もあるが
序盤の強さちょっとやりすぎだな。ザシに正面から殴り勝てるわ。そのままダンベル積んでスノボ展開。騒がれてないけどアウトよりな強さな気がする。
ただ後半のファイターとしての性能は下の方だからスイクンみたいな位置かなーって勝手に思ってる
総合的に順当に強い
強すぎるってほどではない
そんな感じ
サイブレで使ってたけどYで良くねってなってる。
みんな構成どうしてるんや教えてくれ。
ファイターとして採用するなら今は未来予知のほうが強いで
逆に学習枠でしか使ってないからY使ったらXで良くねってなった
予知再生 力ダンベルまじで強かった!ありがとう!
なんか聖なる炎リワークした時のホウオウみたいな感じするわ。序盤強いし火力も出るし機動力もある程度あって硬い
どうでもいいけどもちもののところゴツゴツマットになっててワロタ
修正しといたで👍
自己再生未来予知で学習枠の時、持ち物は攻撃盛ってシールド増やすのと共鳴で場持ち良くするのだとどっちが使いやすいですかね
装置枠でも序盤のレーン戦つえーからダンベルのがいいかもね 積みやすくなってる
後装置ならダメトレ重視したいしサイブレのがいいかも
サイブレ使用時のダメージ軽減と自己再生で向こうのリソース吸えるのも強力
一番最初のホルビーに打つ念力のダメージが以前と別物で毎回ビビる