ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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ジュナイパーのコメント
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某魔族から魔貫光殺砲と激烈光弾教わってこい
(色もキャラロールもほぼ同じ)
自分だけがわかる話いきなりもってくるの悪い癖だよ
ほんとコイツを即ピする脳みそが理解出来ない
「私は勝つ気がありません」「わざと死んで利敵します」と言ってるようなもの
ユナイト発動「くるっくー(断末魔)」
フルッフーやぞ二度と間違えるな(過激派)
フゥッフー派にお慈悲を…
通常攻撃の射程でフルッフー
アサシンに詰められたらフルッフー
オブジェクトに向かってフルッフー
結局今の環境は葉っぱカッターと影縫いどちらがいいんだろうか?(個人的には影縫い)
なんか地味に葉っぱ多くない?影縫い使ってくれって思ってるんだが、しばらく影縫いを見てない。
ブッシュ減ったアサシン環境で葉っぱ取ったら死ゾ
そもそもジュナが逆境は禁句
ごめんなんでブッシュ減るのがマイナスポイントになるわけ?
マップ自体はレックウザと違って8分負け続けたら返せないから総合的に葉っぱ辛いとは思うけど
しっかりと前線に出てくれる人がいないと葉っぱは厳しいソロだったら影縫いかなー
ユナイト技も距離感が分かってない(地雷パー)じゃなければ強いユナイト技だと思うのですが
API的に極端に弱いビルドもないから、相手を見て選ぶ
「今の環境」くらいの解像度で決め打ちするのはあんまりよくない
どっちにも使える道具もって相手見て変えてもいいかも
相手がツーレンジ、ツータンクファイター構成なら強いがそれ以外は...
今の火力インフレしてる時代にあの耐久力と心もとない技2の自衛力じゃ厳しいと思うからHP5152から6000近くまで底上げして技2に何かしら強化しても良くないか
未だに低レートだと死ぬほど即ピック見るからこのままでいいよ
格下狩り適正とツーレンジへのおしおき性能は半端ない。
影ぬいスタック余りそうだったら、雑にタンクのいそうなところに最大射程で撃ってダメトレ。ファイト始まったら2枚抜きか、メイジに2発影縫いぶち込んで、相手がオブジェクト意識低かったらさっさと取り切る。ぶち切れて雑に入ってくる相手にはヌケニンで分からせ。雑に技うってきた相手にAA撃って玄人ぶるのもよし。
まぁ、上手い相手には第2波でヌケニンでしのいだあとに狩られるし、角度つけて入られて狩られるし、スプリットで集団戦拒否されるし、進化前にスノボ狙われるがな!
ボタンがダメでヌケニンじゃないと避けれない攻撃ってあんまなくない?
リーフィアくらいしか役に立たんと思う
一応、ロックオンされて時間差で飛んでくるラティとかピカのエレボとかあるけど…
ヌケニン中AA振れないのが結構痛い
そいつらはメイジじゃん…かげぬいのカモでしょ
力・連打・王冠 葉っぱカッターリフスト 強い
ユナイト技は終わってるからほとんど信用しない
サステイン多いから殴り合い強い(cc食らうと終わる)
葉っぱでピント外すとかありえんぞ
そのもちもの構成のジュナみえた段階で味方は落胆しとる
傷薬やったらなおさらや
いや弱いだろ
火力とサステインはあるけどリフストがあるとはいえ自衛能力は低いしアサシンに狩られて死ぬ
それ通用するのは低いランク帯だけ
こうやって勘違いした素人が地雷となる
葉っぱとユナイト技結構回数あるからピントレンズ使って急所狙うリーフはあまり使わない
技選びで印象変わる影は1対1葉っぱ多人数かな?
ジュナイパーで1対1をしないで
こいつ使うならソラビバナで良くね?
バナは削り役出来ないし一回撃ったらしばらく撃てないじゃん
ジュナイパーの勝率83%ですが個人的には影縫い+リーフストームでファームしまくるのが意外と刺さりますよ。その技構成だけでエキスパートまでは余裕でした。ファイアローとミミッキュとは、相性最悪なので、それだけ気をつけていればかなり勝てます。
影よりリフスト優先する意味が分からん
エキスパならジュナ優先して飛び込んでくるアサシンとか少ないから後ろから弓撃ってるだけでいいし
索敵&加速&防御ダウンを捨てて手に入るのが使うかもわからない突き飛ばしとか
未だにエキスパのガチ初心者の意見が参考になると思うなよ…
ガチ初心者だししゃーないよ
そもそもジュバイパー使ってる時点で参考にする価値がない
ジュナ自体は悪くない。影ぬいがメタになることもあるし
ただソロで使ったらブラインドで使う分にはダメってだけ
影縫いジュナ自体はドラフトで一番下ならピックすることあるからなー
初手ジュナや構成崩しのジュナが多すぎるのと、そいつの動きが壊滅してるから印象はクソ悪い
初手ジュナ「下ルートに行きます」
中央学習タンク「アタック型が必要!」
エスバ「やあ」
ピンキリすぎてちかはち持ってるだけで感動しちゃう
かげぬいはともかくとして葉っぱはなんで愛用されてるのかわからん
フォーカスされないBOT戦では無類の強さを発揮するからだよ
いやかげぬいのほうが嫌だわ。
後ろの方でずっと弓つがえて
しょぼいダメージ出してる奴ばかり。
狙われたら何もできず即死。
ちかはち連打ピントもっていないから
上下ルート敗北確定。
はっぱは死なせなければ通常連打してるだけで
ワンチャンス勝ちを見いだせるけど
ブラインドでかげぬいらしき持ち物持った
鳥出されたら放置したくなる。
あとアクセルリスト持ってる鳥は全部消えろ。
ブラインドジュナを見たくないのは同意見だけど
ドラフトでピック刺さってるのが前提として、かげぬいジュナってアクセルリスト相性良くない?火力少なからず伸ばせるしct短縮欲しいし
刺さってる時の縫ジュナはマジで頼もしいんだけど
そういう編成の時に限って野良のジュナは葉っぱ取るんだよな…
かげぬいでキル取ったときのモーションって何か意味ある?
あの翼で肩払う動作好きすぎて毎日真似して遊んでる
カッコイイだろ?
自認ジュナイパーw
ラスト2分でのこいつのユナイト技って1番は集団戦の中で自分がフォーカス受けない位置で使うのがいいんだろうけど味方がポジション取らない時(グラードン手前の自陣ブッシュに敵がいる)にライン上げろって意味で集団戦始まる前に使うときある実際どうなんだろ。
こいつがフォーカスされないような敵なら別に何しても勝てるけどまともな相手だとすぐフォーカスされるから打ち所悩むんよね。
俺は打つのはチームがファイト優勢でグラードン触り始めてからだな
①2:15くらいから「中央に移動中!」を飛ばして味方と布陣を構える
敵も布陣を整えてくるので固まってそうな位置を狙って影ぬいでハラスかける
優先して狙うのは敵のメイジ
体力が低いので1発当てた時のリターンが大きい
②確実に味方に守ってもらえる位置を保ちつつ影うちで索敵・影ぬいでハラスを続けて前線に体力優位を作る
③相手の前線が崩れて後退を始めた辺りから影うちでアサシンを早期警戒しつつAAでグラードンを削る
④グラードンのHPが残り半分・影うちの索敵範囲にアサシンがいない・レジェンドピットの可視範囲に敵がいない
以上が揃った時点でユナイトをグラードンに放つ
敵が釣られて来なければそのままグラードン落として優位取る
慌てて敵が飛び出してきたらユナイトを敵に対象変更、落として人数優位を取る。そうすることで最悪グラードン取られた場合に人数差で潰してバフを奪い取る
ソロランだと意外とアクセルリストが弱いな。ラスパでもスタック半分ぐらいな事が多いし、スタック貯まり切るぐらいファイトうまく行ってる試合はリストの攻撃上昇が無くても勝てる。
他に積みたい攻撃アイテムがあんまりないのとわずかとはいえCT短縮ついてるから消去法で選んでる節はある
ダンベルも積めたもんじゃないし