ポケモンユナイト Wiki

ジュナイパー

7398 コメント
views

ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー

※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。

名前なし
作成: 2021/11/19 (金) 14:32:32
最終更新: 2023/02/16 (木) 18:21:26
通報 ...
  • 最新
  •  
7306
名前なし 2025/12/24 (水) 18:44:21 d758e@cfdde

どうせダンベルリストチャーム傷薬のジュナが増えるんだぞ俺は詳しいんだ

7307
名前なし 2025/12/24 (水) 18:56:28 d0742@80e94 >> 7306

エアプ乙
影縫いは被弾しないこと前提(被弾しないとは言っていない)だからスピーダーやぞ
傷薬持つのは力冠ダンベルの葉っぱ型や

7308
名前なし 2025/12/24 (水) 20:27:09 5eab4@55ae4

ポークキャラのライバルがバナインテミライドンなんだから特防伸ばすのは妥当じゃねえの?
前ブリンクしてきたグレやラティオスにワンコンもされてたし普通に悪くない強化だと思うが

7309
名前なし 2025/12/24 (水) 22:13:02 d0742@80e94 >> 7308

アサシンはともかくなんで赤がブリンクで入ってこれるんですかねぇ...
タンクは何をしとるんや

7311
名前なし 2025/12/25 (木) 08:49:51 0ddb5@ffe51 >> 7309

いや密着まで入ってくるとかじゃなくてちょっとの無理で射程内に捉えた瞬間必中即死が確定しかねないってレベルだから流石にタンクもファイターやアサシンに加えてそっちまで見るのは不可能だよ
本来役割対象の相手にワンパン即死見えてるのは流石に辛かったし

7310
名前なし 2025/12/25 (木) 02:56:19 29f95@314c9

影縫いの縫い留め部分のダメージが倍になったからなんだっていうのか
2倍でも瀕死じゃなきゃ誤差なのに

7312
名前なし 2025/12/25 (木) 08:51:15 0ddb5@ffe51 >> 7310

ラスヒ能力上げずに火力伸ばしたかったんじゃね
最大かげぬいの威力10%アップくらいの感じ

7313
名前なし 2025/12/25 (木) 18:31:13 9f581@cd7a8 >> 7312

ただでさえ高いレシオがなお高くなったからありがたいかな。

7314
名前なし 2025/12/26 (金) 12:40:06 70d9a@aaee4

移動速度盛り+軽石+黄色7メダルにしたらかげぬい中でもびっくりするくらい移動速度早くなったけど火力が微妙になった印象
火力も両立したいならダンベル欲しいけどこいつで積みに行くのリスキーだしなあ
速度と火力両立する方法ないものか

7315
名前なし 2025/12/26 (金) 12:53:54 db023@60e07

流石に黄7までいったら本末転倒だろ
軽石だけでいいと思うけどな

7316
名前なし 2025/12/26 (金) 15:08:00 46966@4f651 >> 7315

安全地帯でちょこまかしててもねぇ
ドラフトで相手に馬とかカイリキー見えてたらワンチャン...あるのか?

7319
名前なし 2025/12/26 (金) 18:19:20 9f581@57c22 >> 7316

移動速度盛りってことは攻撃マイナスメダルも採用せざる得ないだろうから、ちょっとなー。
茶6あまりで黄色3とかなら全然アリ。

7317
名前なし 2025/12/26 (金) 16:57:52 bae30@ec7c6

ドラフトでジュナやらエスバやら脳死ピックして、相手にハッサム取られて負けること多くてやめて欲しい。特攻タイプがアタック型に多くてサポタンの火力じゃ倒せないしバランスも物理多いから、ただでさえブッシュ多い環境で物理アタック型ほんとにいらない。ハッサムいないこと確認してからにしてそれ以外は誰でも持ってるピカチュウのほうがずっとマシ。

7318
名前なし 2025/12/26 (金) 17:31:03 46966@4f651 >> 7317

ハッサム取られただけで壊滅するのはジュナ以外にも問題があるのでは...?

7320
名前なし 2025/12/26 (金) 18:22:43 修正 f6117@e75d0 >> 7317

ADCからしたらハッサムなんかカモやろ
ストライクは不利だろうけども

7321
名前なし 2025/12/26 (金) 19:32:38 修正 9d17a@55ae4 >> 7320

ユナイトで飛んでこられたらワンパン見えるから前衛と殴り合ってスタックためられてたらそれなりに面倒だとは思うよ

7322
名前なし 2025/12/26 (金) 19:44:14 9a860@db1af >> 7317

ジュナにしろエスバにしろハッサムに弱いとは思えんが…
チームが物理に偏ってるとかならそれはチーム全体の問題な訳で

7325
名前なし 2025/12/27 (土) 01:07:15 60c8d@fdf95 >> 7322

ファイターやジャングラーのほとんどが物理だし下でジュナエスバ取ったらハッサム刺さりやすくなるのは事実ではあるな

7323
名前なし 2025/12/26 (金) 21:40:32 979e6@ddf4c >> 7317

ジュナイパー初手ピックを正当化したい人間が湧き出てくるのおもろいな

7324
名前なし 2025/12/26 (金) 23:19:38 9449a@8bc6c >> 7323

ジュナイパー初手ピックは議論の余地ないほどの論外だから、
そんな点よりジュナ,エスバがハッサムにそこまで極端に弱いのかって言いたいんでしょ、アメリカンポリコレ左翼みたいな意見シャットアウトの仕方しますね貴方…

7345
名前なし 2026/01/05 (月) 01:56:05 f6117@34001 >> 7323

すっげえ亀だけどこのつもりで話してたわ
初手ジュナなんかハッサム以前にアロー出されて終わるわ

7326
名前なし 2025/12/27 (土) 01:27:39 c7336@87dca

相手がベタ足編成の時にソラビバナじゃなくて影縫いジュナ選ぶ理由って何?
差別化できてる点があれば教えて欲しいです。

7327
名前なし 2025/12/27 (土) 03:35:21 04c85@58f19 >> 7326

どちらも触ってきた身として、ジュナの強みは①矢のストックによる打つ頻度の調整
②影打ちによる索敵能力
③AAによるオブジェクト処理能力
の3点かな

ソラビと比較すると、①は火力と引き換えに最速2秒毎に(溜め時間未考慮)打てる。低耐久のメイジや体力の削れた相手に対して有効。対してソラビはそもそもの火力が高いため相手の前線のファイターやタンクを問答無用に焼けるのが強い

②は事前に敵を察知できる技としてゲーム中唯一無二。ただヘド爆なら減速+特防ダウンによる大幅な威力向上が狙え、ギガドレなら敵に肉薄されてからでも多少の延命ができる

③はジュナとバナが役割が明確に異なる点で、瞬間的に大ダメージを出すバーストメイジと継続的にダメージを出し続けられるADCとで分けられる。特にソロランだとオブジェクト(特にカイオーガ)を取れることは勝敗に直結するので、隙を見て一人ででも触れる点はジュナが軍配。一方でソラビは一撃が非常に強力なので、ラスヒスティール狙いは格段に有利

7335
名前なし 2025/12/28 (日) 16:31:21 5cc84@deb2b >> 7326

ベタ足の度合いにもよるけど、相手がよっぽどメイジまみれの時以外はバナでいい気がする

7328
名前なし 2025/12/27 (土) 10:21:25 修正 dd82f@afdb3

影縫い型でもちかはち必須なのに持たせない外耳多すぎる…
こういう奴らのせいでジュナ=地雷のイメージが抜けないんだよな

7331
名前なし 2025/12/28 (日) 14:32:36 3332f@47415 >> 7328

俺はいつも絶対持たせてるけど、必須なのかな?

7332
名前なし 2025/12/28 (日) 15:43:18 a22f1@44d53 >> 7331

直上でバナとの比較が出てるけど、やっぱりジュナを選ぶ理由の1つにADCとしての役割も持てるところがあると思うから、必須と言っていいんじゃないかなあ
ジュナになるまでのレーン戦の助けにもなってくれてると思うし

7333
名前なし 2025/12/28 (日) 15:56:59 b2391@bf2ca >> 7331

かげぬいでもAAはデスしない状況である限り最大限擦るからね

7329
名前なし 2025/12/27 (土) 18:52:27 d18aa@c3b74

ジュナイパーの耐久上昇…つまりはっぱカッターか(なお)

7330
名前なし 2025/12/28 (日) 04:00:26 1244d@cf9e8 >> 7329

まじではっぱの方が強化恩恵感じる

7334
名前なし 2025/12/28 (日) 15:59:18 b2391@bf2ca >> 7329

無理矢理は入れるムーブ技持ってる相手がいなければはっぱ選ぶし、相手がメタ取らないなら一人でやれることが増えた

7336
名前なし 2025/12/30 (火) 19:59:25 e0b0c@22e58

葉っぱ使ってる人に聞きたいんやがマッシ対策ってどうしてる?集団で固まって他の人がフォーカス受けてる間に攻撃ってのはわかるんやけどユナイトとかされるとなんもできないのよね、リフストの押し出し判定外から撃ち落としてくるし

7338
名前なし 2025/12/30 (火) 21:38:56 3282f@aa454 >> 7336

マッシに脱ボインされると何も出来ないのでその範囲内に行かないか技見てからじゃないと近づけない。葉っぱは火力あるけど相手が上手くない前提みたいなとこあるから相手のフォーカスを見て上手く立ち回るしかない。

7340
名前なし 2026/01/02 (金) 01:49:08 b9dd6@42b53 >> 7338

基本的にはディスエンゲージに徹するかな
特にCC持ちの味方のそばにいるとマッシ目線迂闊に近づけなくなる

7339
名前なし 2025/12/31 (水) 01:53:40 bb719@d117e

ポン押し影縫いいつになったら消えるんだろう

7341
名前なし 2026/01/03 (土) 23:35:23 8cb67@caa50

下からフーパリクエストきて相手がシャワーズ、グレ、バンギ、スイクン、シラガになったからラスピでジュナ出してみたけどやっぱアサシンいなかったらアホ強いな。射程差ありアサシンなしのラスピだけとはいえかなり楽しかったなぁ。

7342
名前なし 2026/01/04 (日) 13:12:05 9a860@db1af >> 7341

前から溶かすしかない編成に対して射程は大正義だからね
編成見てから後ろで出せるジュナは本当強い

7343

スイクンシラガシャワーズという前線維持役がいるならバンギが下手なだけ説もあるけどな

7344
名前なし 2026/01/05 (月) 00:43:25 修正 02ff8@caa50 >> 7343

別端末だけどコメ主
自分狙いに来たところをヤドにつかまれて死んでたわ。全員がジュナ守るって意識でいてめちゃおもろかった。

7347

なるほどジュナ側が十分な保護体制をしけるキャラと意思があるならバンギではキルまで遂行できんわな

7348
名前なし 2026/01/05 (月) 12:02:06 8cb67@caa50 >> 7343

マジでソロで出すキャラではない。使えてみて分かったけど必要な条件多すぎてランクマで良く見るのがアホほど異常なことを再確認した

7349
名前なし 2026/01/05 (月) 12:44:49 修正 f6117@02783 >> 7343

ソロでカウンター用に出すキャラやろ、メイジ3アサシン0とかザラにあるんだし
フルパだとこいつピックせんでもアサシン出てくるんだし他のメイジでいいやにならないか?

7350
名前なし 2026/01/05 (月) 20:40:11 8cb67@c574b >> 7343

たしかし

7346
名前なし 2026/01/05 (月) 03:21:09 67a70@fbb47 >> 7341

基本的にこの敵の構成なら、スイクンみたいなハードCC持ちやバンギが強引なエンゲージ決めてジュナ落とさないとダメージレースで絶対に勝てないから突っ込むしかないけど、ヤドランとかいうディスエンゲージの鬼いたら無理や

7351
名前なし 2026/01/06 (火) 09:16:14 cb85b@37d87

相手にアサシンいなかったら強いと思うけどなぁ(使い手による)

7352
名前なし 2026/01/06 (火) 13:34:08 a72a9@3c6d4

数あるメイジの中でジュナイパーだけがアサシンに特別弱いとは思わない
持ち味のポークを無力化してくるヒーラーが真の天敵

7353
名前なし 2026/01/06 (火) 15:45:20 修正 89455@ffe51 >> 7352

アサシンってかその中でも一番多いリフに詰まされてるのが悪い あとアローとかか
ヒーラーはユナイトなりでぶち抜けるから天敵とは思わない
まあ強みの発揮しやすさで言ったらアサシンなしよりヒーラーなしかもしれんが

7354
名前なし 2026/01/06 (火) 16:42:52 8cb67@99a78

ミライドンもムーブないベタ足超射程メイジなのにジュナの評価の方が低いってことはやっぱ序盤ラスヒ無いのが致命的すぎるの?序盤のダメトレはある程度の水準あると思ってるし。レベル5でゲコみたいに補助技覚えてくれたらまだマシだったのかな?

7355
名前なし 2026/01/06 (火) 17:26:28 cb85b@67deb >> 7354

序盤は以外とラスヒも取れる
ミライドンはベタ足やけど超射程やからアサシンとかが来る前にファイターとかが倒すからだと思うんだけどジュナイパーはミライドンと比べて射程が短いってのも少しあると思うしミライドンとかと対面したときに勝てないんよなミライドンのほうが射程長いしジュナイパーもベタ足やからチャージビームの強化されたやつを避けられなくてやられるメイジにとっては少しの射程の違いが命取りになると思うんよな

7356
名前なし 2026/01/06 (火) 17:55:10 修正 f6117@8c49d >> 7355

比べた訳じゃないけど流石にジュナイパーの方が射程長くないか?
チャージビームって他のポークスキルより短いはず

7357
名前なし 2026/01/06 (火) 18:12:21 cb85b@dfe2b >> 7355

そうやっけな チャージビーム射程長いと思ってたんやが

7358
名前なし 2026/01/06 (火) 18:31:57 b197f@c3afa >> 7355

キャラ1体分くらい強化チャジビより長いね
序盤の強さと妨害対策、あとイナドラに切り替えられる点が大きいと思うよ

7359
名前なし 2026/01/06 (火) 18:39:35 8cb67@b2666 >> 7355

なるへそ
そういう感じか

7361
名前なし 2026/01/06 (火) 20:38:51 cb85b@39b8a >> 7355

そうなんすか😯 最近イナドラ型はいないっすねやっぱ近づかないといけないってとこですかね?🤔

7360
名前なし 2026/01/06 (火) 19:37:55 修正 67a70@fbb47 >> 7354

ミライドンの方が評価高いのは明確に序盤(特にlv5〜7)での役割と自衛能力の違いだろうね
ジュナはユナイトも他技も自衛にしては貧弱だけど、ミライは優秀だしね

7362
名前なし 2026/01/06 (火) 20:55:46 ffa56@14cbd >> 7360

ユナイトで棒立ちって紙ロールでやるの致命的すぎるよな……ウッウはオートエイムで総火力も高かったから息してたけど、なんで後発のコイツがあの有様なん

7363
名前なし 2026/01/07 (水) 01:02:31 f6117@34001 >> 7360

流石にチャージビームだったら自衛はどっこいだと思うぞ…妨害耐性で多少は誤魔化せるがそれくらいの差しかない

7365
名前なし 2026/01/10 (土) 11:46:19 3d3ed@8ab6b >> 7354

装置の仕様変更でアーリー環境寄りになったのがデカいんでね?

7364
名前なし 2026/01/07 (水) 13:00:14 a0c3f@76093

1000試合近く色んな野良のジュナを介護してきたと思うんだけど上手いジュナは1鉢までにわかる

7366
名前なし 2026/01/10 (土) 12:07:46 88517@892bd >> 7364

ピック時でも萎えるよな
対面ミュウツーYみえてるのにダンベルリスト軽石みたいなビルドだったり、ファイアローみえてるのに2枚目の赤として出してきたり

序盤ボコられた後、中央でレベル上げ始めて集団戦寄らないまでがセットでもれなくついてくる

7367
名前なし 2026/01/10 (土) 12:37:09 修正 8cb67@42ec8 >> 7366

連打持ってたら信用できないけど力持ってたらある程度信用できるかも(かげぬい)自分的には

7368
名前なし 2026/01/10 (土) 18:21:23 修正 f6117@34001 >> 7366

力鉢はある程度じゃなくて持ってない時点で論外だぞ
連打は葉っぱやる意思表示だから信用云々とは違う気もする

7369
名前なし 2026/01/10 (土) 19:34:53 8cb67@caa50 >> 7366

確かに
じゃあ自分視点だとかげぬいって時点で信用というかある程度安心できちゃうな
持ち物だとわからんわ

7370
名前なし 2026/01/11 (日) 01:34:58 347c1@61934 >> 7364

結局力ハチは必須なんねな
影縫いだけで生きるにしろ火力補助あるし序盤強くなるしオブジェやファーム早くなるしで外す理由が見当たらない
そっから影縫い型ならリスト、軽石、ダンベル、バングル、チャームの5択から一つ

7371
名前なし 2026/01/11 (日) 22:21:42 d758e@cfdde

今日来たジュナイパー全員ちかはち持ってなかったわ
そういうとこやぞ

7372
名前なし 2026/01/13 (火) 10:04:37 5f541@e41d0 >> 7371

ほんまそう
ずいぶん昔ラスヒだけ考えて攻撃盛り盛りで行ったけど結局序盤もオブジェクトも弱くなってラスヒどころの話じゃ無くなった
今はちかはち軽石バングルで後者2つを対面によってって感じ

7373
名前なし 2026/01/13 (火) 10:20:28 b2391@bf2ca >> 7371

フォーカスされたら終わりで誤魔化し技もリフスト1回のみ
それでオブジェクト力下げるのは役割を分かってない自我ピックの極み
たぶんかげぬい当たってたら仕事できてると思ってるんだろうな
1枚抜き、スタック枯れてるのにフルヘルスタンクに当てるとか当て方に疑問覚えたこと無さそう

7374
名前なし 2026/01/13 (火) 13:29:31 57fa7@f20cd

弱保持ちも居たぞ…

7375
名前なし 2026/01/13 (火) 15:11:31 b2391@bf2ca

かげぬいちょっと加筆しといた。
wikiの長文読む勤勉な人に目新しいことは書いてないが。

7376
名前なし 2026/01/14 (水) 19:48:35 9a97b@1eae6

葉っぱジュナイパーが有効な敵チームの例ってありますか?

7377
名前なし 2026/01/14 (水) 20:14:13 3282f@aa454 >> 7376

影縫いだと火力が足りないとき。相手フロントが3枚+ピクシーみたいなときにチクチクやっても倒せないのでDPSがある葉っぱが刺さる時がある。
火力はくそ高いから雑に出しても活躍出来るけど直し持ってないアサシンをタイマンで捌けるくらいの練度は必要。

7380
名前なし 2026/01/14 (水) 23:09:47 9a97b@1eae6 >> 7377

直し持ってないアサシンをタイマンで捌ける!?
リフストで追い返して、まだ追ってくるなら脱出で離すとか?僕のような下手くそならリフストは絶対に外しますね

7381
名前なし 2026/01/15 (木) 00:41:47 修正 b2391@bf2ca >> 7377

上手いアサシンならともかくジュナだけ狙い続けるような舐めたアサシンを捌ける練度は欲しいね
最低でもアサシンが生きて帰れない様に負けないとダメ
タイマンで勝つ方法はアサシンのバーストを頑張って分割して、その隙間にライフスティールで回復してダメ計をずらす

7382
名前なし 2026/01/15 (木) 11:45:53 f6117@dcdf6 >> 7377

キャラにもよるがアサシンがジュナだけ狙い続けてるのは舐めてるんじゃなくて警戒してるんだろ

アサシンからすれば楽に倒せるけど放置したら味方が溶けかねないんだから最優先で狙うのは当たり前の話

7383
名前なし 2026/01/15 (木) 13:12:46 b2391@bf2ca >> 7377

フォーカスするのは正しいけど他の何を差し置いても狙い続けてるのは舐めてるよ。
上手いアサシンは取り巻きの動き乱したり、1回軽く当たってリソース削ってから確実に仕留めに来るよ。
アサシンがADCと1:1交換する可能性がある動きをするのは侮ってるだろ。

7378
名前なし 2026/01/14 (水) 20:30:31 29f95@2caa1 >> 7376

基本的には影縫いド安定なんよな
対面にも自軍にも赤ばっかなのも含めて

7379
名前なし 2026/01/14 (水) 21:04:50 修正 3282f@aa454 >> 7376

全体3位とかいうイカれたピック率してるけど本来そんなキャラじゃないんだよな。刺さる時にポーク前提で影縫いするのが基本だから。

7384
名前なし 2026/01/15 (木) 14:40:34 8c14a@d9c73

アサシンいて全然刺さってないし自分なら絶対ピックしたくないときでもレート下のアホが使おうとするから下手くそが使うくらいなら自分で使うしかなくてピックせざるを得ないときあって辛い

7386
名前なし 2026/01/16 (金) 12:20:58 f6117@533f6 >> 7384

わざわざアホから奪い取ってもそのアホが正しいバリュー出す訳じゃないって事に気付け

7387
名前なし 2026/01/16 (金) 12:57:35 d758e@cfdde >> 7384

奪ったところで火炎ボールとか来るんだからやるだけ無駄や

7388
名前なし 2026/01/16 (金) 13:08:14 8c14a@053fa >> 7384

自分がジュナイパー取ったところでアホがまともなピックすると思ってるわけではないんだけど、ジュナイパーってファームも早くてラスヒも取れるからレベル上がりやすいが故に敵への経験値貢献度が高いからどうせアホが使うくらいなら他のキャラ取ってもらって敵にあげる経験値少しでも下げた方がいいと思うんよね(火炎ボールエスバとか取られたらもう諦めるしかないけど)

7390
名前なし 2026/01/18 (日) 18:42:30 26ce4@007e1 >> 7384

同じことやってた時期あるけど、ほぼ間違いなく火炎ボールか水手裏剣が出てくるから意味無いね…

7385
名前なし 2026/01/16 (金) 00:27:02 6f31f@bc004

影撃ちって索敵時間こんなに短かったっけ?
飛んでる間はずっと索敵してくれるのかと思ってたんだけどナーフされてない?

7391
名前なし 2026/01/19 (月) 11:05:13 347c1@43859 >> 7385

発動した瞬間に敵が範囲内にいないと反応しないポンコツだぞ

7392
名前なし 2026/01/19 (月) 12:29:27 fcab6@ffe51 >> 7391

そんなことなくね

7389
名前なし 2026/01/17 (土) 23:21:45 59a18@cd7a8

自分のHPがミリの状況でも、味方ボコられてるのを見捨てず遠くから支援できるのは遠距離アタッカーのならではの強みよ

7393
名前なし 2026/01/20 (火) 12:35:29 修正 5575f@ad926

こいつにアクセルリスト持たせるのが
デフォルト化してるのなんなの?
レイトで自力KOなんて取れないし
取れたとしたら味方が強いだけなので
上振れもいらないし意味のない道具を
持たれているだけで不快なんだが。

7394
名前なし 2026/01/20 (火) 12:42:56 5575f@ad926

ぬけぬけと上下ルートにくるんだから
そこで負けないよう連打スカーフでも持って
欲しいんだけど。
ゴールぶっ壊される、相手育てる
勝手に死なれるほうがよほど重大な問題なんだが。
かげぬいの威力100上がるとかどうでもいい。
自分のことアサシンと勘違いしないでください。

7395
名前なし 2026/01/20 (火) 12:47:49 5575f@ad926 >> 7394

アクセルリスト
じゅうてんチャーム
もうこうダンベル
みたいな序盤に味方に多大な負担を強いて
ゴール壊されるもちものを持たせないでください。
その持ち物で得られるちんけな追加ダメージは
序盤負けでレベル差作られるだけで吹き飛ぶ。

7396
名前なし 2026/01/20 (火) 12:54:25 04c85@a4748 >> 7394

力鉢と軽石か呪いが揃ってるなら充填は足を確保するためとまだ理解できる

それ以外はセオリー外すからには相応の結果出してもらいたいところ

なお

7397
名前なし 2026/01/20 (火) 13:20:02 修正 5575f@ad926 >> 7396

チャームの移動速度上昇って体感で差を
感じられますかねぇ?
とにかく序盤負けたら話にならないので
私は力連打が一番信用できる。
力と連打を兼備していないヒバニーが
上下に来たら弱いでしょ。それと同じ。

7398
名前なし 2026/01/20 (火) 16:31:30 04c85@78286 >> 7396

実際にチャームで足まわりが改善するかは微妙なところ
自分で使っても全然感じなかったし

ただジュナの機動力の低さに対し意志を持って改善に臨む姿勢は感じられる
失敗してもトライアンドエラーで別な手を考えて行くのだろうと思わされるのでチャーム採用は一応、有り

エスバの力鉢連打ピント持ちが当然、というのは分かる