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ジュナイパー

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ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー

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名前なし
作成: 2021/11/19 (金) 14:32:32
最終更新: 2023/02/16 (木) 18:21:26
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7094
名無し 2025/05/28 (水) 16:35:45

経験値の共有範囲って脱ボの距離くらいですよね?
影縫いとか長射程メイジがレベル上がりにくいのって
集団戦でキルアシ取っても離れすぎてて経験値が入ってないからってことですか?

7096
名前なし 2025/05/28 (水) 18:30:06 62264@ac89b >> 7094

基本的にはその認識でいい
キル取ってれば経験値は入る、逆にアシストばっかになると美味しくない

7097

そう考えるとアシストでも意味のあるリストは革命的なのか

7098
名前なし 2025/06/08 (日) 00:52:19 dc30a@55d9c

葉っぱジュナの黄7ってどうなんだろう
リフスト取りたいけど足回り悪すぎるし軽石持たせる枠もないから真面目にありだと思うんだよなぁ
葉っぱジュナってADCとしてはレシオ異常に低いし

7099
名前なし 2025/06/08 (日) 09:38:47 d3b25@f5b61 >> 7098

戦闘にほぼ関与しないのが痛い
茶6急所とか赤とかの方がいい気がするけど

7100
名前なし 2025/06/08 (日) 12:30:47 5d467@1eb79 >> 7098

かげぬいならともかく足止めて殴る葉っぱで移動速度盛る必要ないだろ

7101
名前なし 2025/06/08 (日) 13:45:21 62264@ac89b >> 7098

マクロでなんとでもなる移動速度のために遂行力落とすとか本末転倒でしょ

7102
名前なし 2025/06/08 (日) 14:28:59 dc30a@55d9c >> 7101

どっちかと言うとメダルでの火力補正がそこまでなのかが疑問
火力1%も伸びてない気がして

7105
名前なし 2025/06/11 (水) 20:25:49 0aad5@45cd0 >> 7101

茶6で攻撃も盛ると最終的にダンベル3回分くらいの効果あるんだよ
強そうじゃない!?笑

7103
名前なし 2025/06/11 (水) 17:57:31 fa4e8@1b362

学習ジュナイパーに出会ってしまった。某動画のマスコットじゃないのか。

7107
ははは 2025/06/13 (金) 09:29:05 82f18@9b021

遠距離からかげうち打てるから敵をKOしやすい

7108
にっこり 2025/06/13 (金) 09:32:26 82f18@9b021

自分はジュナイパーに軽いしとか持たせているけど他にもおすすめの
もちものある(知っていたら教えて 🙇)

7109
力のハチマキが 2025/06/13 (金) 09:52:34 7a26b@ecd50 >> 7108

ナイス

7110
名前なし 2025/06/15 (日) 19:22:02 96192@c2911 >> 7108

自分なりの構成論が無い内は
連打スカーフ、ピントレンズ、力ハチマキで固定で良いよ!

一見葉っぱ寄りに見えると思うけど
ジュナイパーは影縫いに寄せるほど弱くなる
から通常攻撃に寄せるのかジュナの結論。
レベル6までの時間が明らかに変わる。

ジュナにとって影縫いって技は実はサブウエポンって認識して欲しくて
真の武器は通常攻撃ってのだけ覚えてあげてね  

7112
名前なし 2025/06/16 (月) 07:53:29 d3b25@f5b61 >> 7110

サブウェポンってのはちょっと語弊があるんじゃない?
影縫い型は葉っぱ型と違って前線張れないから基本影縫い→赤青落としたら通常くらいで
...と思ったけど見方によっては「削りもできる砂」じゃなくて「狙撃できるadc」ともとれるのか
そう考えると葉っぱ型と持ち物共通もそれなりにありかもしれんな
まぁ自分は前者なのでダンベルアクセル軽石で影縫いぶっぱするんですけどね

7116
名前なし 2025/06/16 (月) 12:32:11 5d467@f5e1a >> 7110

ちかハチ持たないジュナで上手いやつ見た事ないわ
オブジェクト削る意識ないんか

7111
にっこり 2025/06/16 (月) 07:24:10 82f18@a6816

ありがとうございます。
今日からそのもちものを持たせてみる

7113
にっこり 2025/06/16 (月) 09:17:44 82f18@9b021

バトルする時皆んなどっちルートからいってる?
ワイは中央ルートからいっている
でもジュナイパーは、どこがいい?

7114
名前なし 2025/06/16 (月) 09:32:20 d3b25@f5b61 >> 7113

中央or下

7117
名前なし 2025/06/16 (月) 12:40:59 5d467@f5e1a >> 7113

中央は誰もいない時だけ

7115
にっこり 2025/06/16 (月) 11:09:16 82f18@9b021

あざます

7118
名前なし 2025/06/16 (月) 17:06:11 3e164@c2911 >> 7115

持ち物の長文書いたのと同じ者です。

僕は上だよ。
相手のアサシンとか中央ポケが飛び回ってる中で
フクスローで木の葉なんか投げても到底キャリー出来ない。

逆にモクローの通常攻撃って2点すら入らない場合があるくらい
ダンベル阻止力がスゴいから
序盤は"それだけ"が役割になるって感じ。

7119
にっこり 2025/06/18 (水) 12:42:45 82f18@9b021

まじて!!!!!

7120
名前なし 2025/06/24 (火) 12:12:51 fb0ce@2b993

相変わらずこのキャラは使い手によって練度の差が激しすぎるな・・・
ブラインドだけど他が全員決めた後にラストピックでジュナ出してきて嫌な予感してたけど、結果は与ダメ9万/被ダメ1万でめっちゃ強かったわ
相手も特別弱いとかはなかったと思うし、裏どりしようとしてきているアサシンを先に打ち抜いて引かせてたりとか視点が広いやつが使うと違うんかね(インテ使えばもっと強いのではとは思うけど)

7121
名前なし 2025/06/24 (火) 12:47:20 d3b25@f5b61 >> 7120

狙い撃ちはムズイよ
足止まる・射線見える・細くて貫通しない
特に前者2つのせいで影ミミのカモ

7122
名前なし 2025/06/24 (火) 13:26:02 61483@8d16d >> 7121

ジュナとインテじゃ使用感全く違うから両方得意って人あんまりいない気がする

7123
名前なし 2025/06/24 (火) 22:30:19 a4af5@95736 >> 7121

前提として両方100%性能引き出せるならジュナの方が強いぞ

7125
名前なし 2025/06/25 (水) 01:55:56 修正 5d467@34001 >> 7121

比較するのがナンセンスだけどさすがに理論値は今インテのが圧倒的に上やろ

理論値で語ると大会の話にもなってくるしな

7126
名前なし 2025/06/25 (水) 06:32:56 d3b25@f5b61 >> 7121

理論値(命中率100%)なら流石にインテの圧勝よ
ジュナなんて狙い1発で体力消し飛ぶやろ

7124
名前なし 2025/06/24 (火) 23:34:21 13eec@aaccd >> 7120

なら大会にインテ出てもジュナは出てないのは一体
ひょっとして葉っぱジュナとねらいうちインテのタイマン比較?

7129
名前なし 2025/06/25 (水) 10:05:55 10242@31d93 >> 7120

よっぽどオブジェクト削るの遅い編成だったとか、信頼できないキャラピックで、ラッシュに備えたとかもありそう

7127
名前なし 2025/06/25 (水) 07:13:51 7a26b@c86d2

かげぬいは複数に当たるからお得感があるのがグッド👍

7128
名前なし 2025/06/25 (水) 07:23:22 61afa@20fc7

かげぬいは複数Hitするし判定も太いから最大値も平均値も高い
ただ序盤重視な大会環境にLv6まで雑魚なジュナが合ってない(というかインテの序盤性能がおかしい)

7130
名前なし 2025/06/25 (水) 18:31:54 c5297@f35ba >> 7128

そもそもアサシンに絡まれても下手なら逃げられるor返り討ちにできる今のインテはおかしいと思います!!!!!

7131
名前なし 2025/06/25 (水) 19:14:49 d3b25@f5b61 >> 7130

そもそもチャージ技なのに威力と射程が最初っから最大なのはどうなのよ

7133
名前なし 2025/06/29 (日) 04:51:57 30ff0@8b0a3 >> 7130

序盤性能はまあダメトレはちゃんと強いしラスヒもあるからマシだけど一番の差は離脱性能だろ
大半のポークメイジはうまいリーフィアとかドリオとかに目が合った瞬間ボタンはかされるレベルでどうしようもないのにポン押しで返り討ちにするインテが悪い

7132
名前なし 2025/06/29 (日) 00:46:48 ae62d@2b152

攻撃速度って、15Lvで220%、葉っぱで10%、連打で9%&25%、力ハチで7.5%、赤7で8%、プラパ25%の計304.5%、11段階に到達する、で合ってますか?

7134
名前なし 2025/07/01 (火) 22:35:55 23577@d823c

ソラビバナとの使い分けってどうしてますか?

7135
名前なし 2025/07/01 (火) 22:44:16 207e0@58f19 >> 7134

ソラビバナはヘド爆のDダウンとソラビ+の割合ダメで固い前衛から崩すタイプ

ジュナの影縫いは柔らかい後方メイジや隠れているアサシンを削るタイプ

7136
名前なし 2025/07/01 (火) 23:10:29 18a49@a1f6c >> 7135

ソラビは元々割合あるぞ
個人的にはバナはアプグレまではユナイトバフないと回転率控えめな代わりにユナイトと合わせたバーストとヘド爆でのハラスorギガドレ新緑強化攻撃での近接返り討ち性能があるのと13がかなり大きなパワースパイクでそれ以降はジュナ以上に撃てる
ジュナはかげうちと溜めながらの歩きとかでバナよりはまだ逃げやすいのと3スタック+ユナイトの単体火力で後衛とかにそのままだと死ぬって圧をかけやすい、あとオブジェクト性能ある

7137
名前なし 2025/07/02 (水) 02:22:47 5d467@34001 >> 7135

フレックスできるからドラフトで編成分からん時に先に出せるのもバナ側の強みだわね(今の環境でそこまで強い訳じゃないが…)

あと、ジュナが後衛に強いのはかげぬい+のHP50%以下の相手への追加ダメージもある

7138
名前なし 2025/07/02 (水) 13:07:32 3207c@c9642

連打スカーフ持ち物から外そうと思ってるだけどはずした方がいい?(今の持ち物力はちと
かるいし)できればはずした後何持たせたらいいか教えてほしいです。

7139
名前なし 2025/07/02 (水) 16:13:22 f0e23@2405a >> 7138

ジュナから連打やちかはちを抜くのは序盤から終盤のどこを重視するにしてもあり得ないと思う。
仮に外すとするならリストとかチャームかな

7140
名前なし 2025/07/02 (水) 16:17:12 5d467@e5229 >> 7139

かげぬい型なら連打外すのはアリだろう、ちかハチは絶対外しちゃダメだが
攻撃の伸びが大きめで回復阻害が強いバングルも候補に入るが、たぶんリストが一番強い

7145
名前なし 2025/07/10 (木) 02:34:19 18a49@55ae4 >> 7138

力呪いダンベル
リストは正直KO取りまくっても厳しい

7141
名前なし 2025/07/09 (水) 19:50:51 31cda@9dbbe

パニパレの申し子
今回もお世話になりましたっスジュナイパー先輩!

7142
名前なし 2025/07/09 (水) 20:47:08 0aad5@45cd0

このキャラ一番最初に配るのホントおかしいと思う

7143
名前なし 2025/07/09 (水) 21:48:14 35ecf@f5b61 >> 7142

赤の体の脆さを実感するにはうってつけ

7144
名前なし 2025/07/09 (水) 23:47:46 5d467@34001 >> 7142

コイン単価高いしリザードンもファイアローも大概難しいせいで余計に選ばれやすいしな

7146
名前なし 2025/07/15 (火) 17:04:51 fd8af@1d14b

ユナイト技野生貫通するようにしてくんねーかな

7147
名前なし 2025/07/16 (水) 07:02:35 7a26b@c86d2

力バングルかるいしでかげぬいしてるけどかるいし外せん呪いにかかってるわ

7148
名前なし 2025/07/16 (水) 08:19:32 35ecf@f5b61 >> 7147

快適性がダンチだから他の持ちたくても外せないのよね
本来は力バングルリストとかで組みたいけど

7149
名前なし 2025/07/23 (水) 01:17:39 b5b85@6818d

ギャロップOPの今のブラインドでジュナイパー出すやつ全員ランクから消えてくれ

7153
名前なし 2025/07/24 (木) 12:31:39 修正 5d467@52bf8

青3枚いるのに誰もジュナ見てないとかザラにあるからなエキスパ
格下カモって楽に上がれるキャラだよ

7154
名前なし 2025/07/27 (日) 21:32:37 b68c0@8d16d

影縫いの場合、連打スカはピントのほぼ下位互換じゃね?
練習場で試してみたらLv5でほぼ同じDPS、Lv15で300程ピントの方が上回った
影縫いオンリーなら僅かに攻撃力上がる連打の方がいいけど、通常も絡めるなら圧倒的にピントの方がジュナ適正ある

7155
名前なし 2025/07/28 (月) 11:25:36 7df78@85bdd >> 7154

影縫いオンリーはそもそも連打持たない定期
軽石ダンベルリストの安定性度外視ロマン砲やぞ()

7156
名前なし 2025/07/28 (月) 11:31:15 修正 5d467@c62e9 >> 7155

オブジェクト削る気ないならジュナイパー握るのやめろ
削る気あるならちかハチ持て、話はそれからだ

7157
名前なし 2025/07/30 (水) 20:13:34 b76d3@009d9 >> 7154

影縫いでそもそも連打っていう発想がなかった。必需品のちかハチ、火力枠のリストやダンベル、快適感のチャームなり軽石なりバングルなり積むとそもそも枠がない。
力連打+何かだと縫いのパワーがなぁ……

7158
名前なし 2025/07/30 (水) 23:21:37 35ecf@4333f >> 7157

縫いでもプレイスタイルによって持つか持たないか変わるよね
縫いメインで撃ち切ったorオブジェ削るときしか通常振らない人と
通常メインで縫いは通常振るのに支障が出るやつを排除するために使う人
自分は前者だから連打までは持たずに力軽石リストかな

7160
名前なし 2025/07/30 (水) 23:47:24 18a49@2b94e >> 7157

まあちゃんとレベル上げられれば力連打でも十分バリュー出るからな
序盤やファームとオブジェクト強くするのも選択肢としてあり

7161
名前なし 2025/07/30 (水) 23:54:56 2d088@1a2c2 >> 7154

連打もピントも持たないほうが主流だが…
連打は序盤のレーン戦強くなるというメリットがあるので採用されることがある

7162
名前なし 2025/08/05 (火) 05:43:03 ea613@8d16d >> 7161

つまり連打は持ってる人いるんだろ?
マジで連打外してピント持った方がいい

7159
名前なし 2025/07/30 (水) 23:47:14 32c33@cce9e

ゲーム全体が赤ばっかになったからか、アクセルリストのおかげか
影縫いジュナがやっと動かしてて楽しくなった

7163
名前なし 2025/08/08 (金) 01:00:16 bfccc@dea80 >> 7159

BANがしっかりしてれば、ソロランでは赤が生き生きしやすいからな(上手いゾロリフドリオは事故とする)
そこ+タンクに刺さるジュナは強いよな
問題はどこのレーンに出すか

7164
名前なし 2025/08/08 (金) 02:00:14 5d467@34001 >> 7163

ガンクたいして強くないし上に送っても大した事できないしレーンは下一択やろ
序盤にちょっと野生管理された程度で何もできなくなるような奴じゃないし

7165
名前なし 2025/08/08 (金) 16:00:18 7dc42@cc4e6

ぼくは、ちからだんべるちゃーむ
浪漫こそせいぎ!

7166
名前なし 2025/08/09 (土) 03:42:59 35ecf@f5b61 >> 7165

エアプ乙
影縫いのロマンビルドはリストダンベルバンドルだから
力とかいう攻撃実数以外使えん物持って序盤安定させようとするのは甘え
浪漫を名乗るのもおこがましい

7167
名前なし 2025/08/09 (土) 12:21:00 5d467@34001 >> 7165

ちゃんと役割果たそうとしててえらいね
ロマンはないけど味方は喜ぶよ、編成見て出せばな

7168
名前なし 2025/08/16 (土) 10:44:18 288e3@bc159

レーンゲコとセットで出すなゴミ
確定で負け