ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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ジュナイパーのコメント
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最初のレーン戦で通常攻撃のスタック維持すれば普通に殴り合い強いのにガブと違ってありえんくらい浸透してないよね。レーンの相方の時もやってるやつ見たことない
強化攻撃の保持時間が全然違うから。
両方使ってみたらわかると思うけど、モクローのスタック保持時間はかなり短いので、移動を挟むとほぼ途切れるよ。
レーンホルビーで維持しながらってこと? 40秒の湧きまで保たなくないか
まぁそんな認識の人が多いんだろなって思ってたけど射程が長いから全然間に合うんよ。3ホルビー通り過ぎながら40湧く前に倒せばスタック維持してレーン戦始められる。
ガブと一緒で3ホルビーをモクローに任せるだけなんだけど。強いから知識としてもっと広まっていいと思うんだよな
野良の即ピジュナにホルビー触んなとか言われたら血管ぶち切れるわ
デュオ限定やね
メイジでは結局こいつがトップなんだな(技勝率と使用率的に)
バナより捕まりにくいし避けられにくいのはやっぱ偉いか
1人でラッシュできるのがでかすぎる
お前ら最近になって掌返すやん
「当時」のプレイヤーが残ってないだけだろ
ワイは出た当初から評価はしてたで
影縫い型で明確に不利なのはアローくらいだし
ただ位置取りが甘いと瞬溶けするし、アサシンがいない時も芋砂でタンク撃ってたり脳死で葉っぱ選ぶ奴がいたりで評価は散々だったけどな
昔から性能が弱いじゃなくて使うやつが弱い(かつ多い)って評価だったと思うけど
これは本当にそう
まあさすがにユナイト134秒になるまでは苦しかった
初心者が使っちゃいけない性能(自衛皆無)なのに初心者が使いたがる性能(長射程高火力)なのが一番の罠
それを悪魔合体させたのが全盛期Yなんすよ
しかも運営が初心者にピカの次に選べてしまうライセンスとして配ってた時期すらあるんだぜ
なんだかんだでコイツ環境に刺さりすぎなんだわ
環境ってのはバランスの話じゃなくて赤即ピとジュナ焼き鳥にも出来ない低脳が溢れてる現状の話な
味方カスだとバリュー出せない筈が敵もカスなんでバリュー出ちまうケースばっかり
ところがどっこい
ジュナもカスだと弓構えながら敵がいるブッシュに接射しに行ったり集団戦でユナイト吐かずに味方が壊滅した後で断末魔のフルッフーしたりするんだ
なんなら敵見えてる状況でも野生狩りに矢使うしそれも外すんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
いまだに影縫い溜ためない奴いるんだな・・・
100試合くらいかと思ったら1万試合以上してるし
勝率52近くあるのこのゲーム怖いZOY
普通に利敵ちゃうんか?このゲームの野良もう変な人しか残ってないし
ジュナなんか刺さったら破格のポケモン代表なのにね
後1人の選出でもうメイジが必要とされてない状況でドラフト最後の最後に出す現象何あれ
ジュナ選ぶなら前もって表明しろやカスが
視界とってもろくに外すし影縫いは野生に使ってしかけてきた相手に使う分無くなってるし
あーイラつく
いうて前もってジュナ選んでる奴嬉しいか?
むしろ相手の構成見た上で(アサシン0で赤多めとか)選んでるなら多少編成崩れても出してもいいと思うで
対策されなかったジュナは普通に強いし
実力ないのは論外だが
ラス1なんてどうせ赤ガイなんだから想定してないお前が悪い。
最重要ロールである中央上キャタンクは上3人で埋めるべき
フルパやらない以上当然想定すべきリスク。いちいち騒がない
めっちゃ分かります
せめてアタック型にカーソル当てててくれれば合わせてやれるのに、と
みんな野良に絶望済みらしく、厳しい意見が多いみたいですが
うまく使っても悪く言われるのが悲しい
なんでこの利敵キャラピック率高いん?
このキャラが利敵なんじゃなくて使うのに利敵が多いでしょ
実際に今の環境はある程度編成が整った上で出すならちゃんと強いキャラではある
まあ、逆も然りではあるけどジュナイパー自体は強いのにジュナピック→更に赤青2、3枚重ねてきたりマクロが駄目な人が多すぎてちゃんとチーム戦が出来ない人しかいないからかなり使いずらい
こいつに爪持たせるやつちょいちょい見るけど何?
近接と遠隔の区別もついてない無知晒してるってことでおK?
序盤のラスヒ取りを優先してるのかもと好意的に捉えよう
メガネ系統持ってる頭ジュナイパーな連中よりはマシ
遠隔タイプの爪自体はカイリューとか居るしそれだけで切り捨てるようなもんではない
まぁ技回転速くもないしジュナに持たせるのはありえないけどね
前に縫い打ちで技毎に通常挟んで火力増せるって語ってた人いたけど通常範囲に相手置いてってなるなら葉っぱやピントで回数や条件無しで回せる方が火力も引きも保持できるってなるよね。
爪持っててピント無いって初心者の妥協枠なら良いけど、
どっちも持ってるなら爪はピントの下位互換でしかないイメージ。
遠くから影縫い打てたら最強キャラだぞアサシンにも勝てるし
こいつは青に弱いのを逆手にとって相手に青ピックを強制させるのが強みだと思う
先行最後でピックすると焦って練度低い青(主にアロー)が出てきて編成崩れるのおもろい
「スピード型が必要!」コールされてタンク居なくなっちゃったねぇ
ラストピックの段階でタンクもアサシンもピックされてないの、ジュナの強みでもなんでもなく、そこまでのピックが自我出し過ぎてて編成整えるより自分も自我出す方がマシor捨てピしよってなってるだけ
普段ジュナを苦としないポケモン使うことが多いからキツいポケモンはほんとキツイんだなとたまに思わされる
ジュナに攻撃が届かないベタ足タイプのポケモンはかなりキツイよ(ヌメルゴンとかフリーザーとか)
一方的に火力を押し付けられて順当に負けるんだよね
放置すればするほど火力を出されるのに自発的に干渉できないから…
何が地雷なんグレイシアとかのほうが地雷だろ意外と影縫い当てれる人多いし
敵の中央葉っぱジュナに2連敗してるんですが、やれるもんなんですかね?
前回は結構前なので忘れましたが、今回は仲間の中央アブソルと、僕の渦じゃれマリルリがまとめて返り討ちにあいました
cc入ったタイミングは削れるんですが、cc途切れると2人とも回復薬にされて駄目でした
葉っぱが勝てるのはマッチング時点で味方の質で勝ってる事が多いからなぁ
味方のタンクが上手いか敵のアサシンが下手な時に活躍するキャラ
あとCC入ったジュナを2体で削り切れないのは根本的に火力不足なので危機感持った方がいい
葉っぱは咎められないなら最強
具体的には突っ込んでくるバランス居なくてこっち狙ってくるアサシン居なくて高射程で焼いてくるメイジ居ないなら強い
この場合の「居ない」はジュナすら焼き鳥に出来ないカスも含むので現状のユナイトだと偶に機能する
あんま上手くない私でも今期ソロジュナ勝率80%なので"ガチ"ですよ
特に現環境なんて相手は低火力ばっかなんで相手のリソース見てから殴り始めてもダメージレース圧勝できるのでローリスクで立ち回りやすいです
使えると楽しいのでオススメです!
やれますよ。レーンでも全然余裕です。
相手ジュナが熟練者なら、絶望的ですね。
もうジュナ側のチームメイトがかなり良くないことを期待するしかありません。
葉っぱジュナは一般的には否定されているので
使うにしても、対策するにしても、正しい知識を持ってる人が少ない感じがします。
そのため話しがなかなか嚙み合わず、説明さえ難しい厄介なポケモンです。
影縫いは右スティックで狙い定めるのにユナイトは左スティックなの使いづらいってなんで左なん
使いづらくするために左なのかもしれん
葉っぱーがやれないとは言わないけど、味方はジュナ見たら射程やポークを期待して編成出すわけだから、やれる!wって結論だけで考えなしに葉っぱーにするのはやめてくれよな
確かかげうちのB低下ってほんの一瞬だったよね?ほぼ無傷なのは寵愛なのかそれとも……
2秒だから流石に一瞬ではない
字面ではそうだけど実践だと短くなっちゃうんよ
かげうち届いてから効果適用されるから1.2sかそこらでジュナと敵との現実的な位置関係とかかげぬい構えてから撃つまでのラグを踏まえたら一瞬と言って良いと思う
葉っぱかげうちの民にとっては死活問題かもしれない()
一応試したけど全然届いてから2秒じゃね?
遂にこのポケモンにも弱体化来たのある意味おめでたいことだな..
ナーフまじかよw
まあ、かげぬいはずっと強いし、環境的には追い風だったのは分かるけど、それでもじゃかいか
かげぬいのクールタイム上昇が結構痛い
実装から4年半で初めて純ナーフで草
ジュナイパーに限らないけど、ポークメイジの立ち位置分かってない人が多過ぎる
安全圏から1人攻撃しとんちゃうぞと、射程目一杯まで伸ばして前衛の攻撃範囲より短いって、もうそれは最初から前衛やってくれ。アサシン耐性があるだけそっちの方がマシだから。
半年前に始めた者です。今エキスパート3なんですが、影縫い影打ちジュナイパーのコツとか、立ち回りの心構えとか上手い方いたら教えてください。ページ隅から隅まで読みましたが、あんまり分からなかったです。
持ち物はちからのはちまき(30)、連打スカーフ(20)、かるいし(20)で、バトルアイテムは脱出ボタンです。(持ち物の改善案あったらそれも教えてください)
絶対に一番前に出ない、タンクにしか当たらない場面なら撃たずに影縫いのスタック貯め、できればメイジに当てる、全力でオブジェクトを見る
特にオブジェクトに関しては削りもラスヒもジュナの役割になるから触る時の判断大事
持ち物はそれでいいよ
かげぬい覚えるまでは絶対に甘い立ち位置を取らない(覚えてからも一緒だけど序盤ほど無茶する価値が無い)
かげぬいは2体以上Hitがマスト(タンクは当てても0.5体分換算くらいの価値で1回当てれば前に出辛くなる相手に当てたら1.5体換算くらいの価値)(当てても意味無いなら位置をばらすだけなのでスタックを貯める)
キルに繋がるかげぬいは相手に避けることを強いる方向に撃つこと、避けた結果味方に捕まえて貰えるならOKの精神
常にミニマップを見て敵の位置情報を管理する、特にアサシンや飛び込みが出来るキャラが少しでも映ったら位置を予測して立ち回る事
甘い立ち位置をしないと言っても下がり過ぎないで味方がフォローに入れる立ち位置を取る事で、デスするかもしれない場合も最低限その無茶な動きをした相手とトレードになるようにする