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ギャラドス

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ギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス

名前なし
作成: 2024/01/24 (水) 10:52:48
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1022
名前なし 2025/10/17 (金) 21:58:50 938b8@54796

ギャラドスは今の環境舞えるのか教えてください。
またどの技セットが良いのか、技の使い分けはあるのかも教えていただきたいです。

1023
名前なし 2025/10/17 (金) 22:57:15 e403e@64bcb >> 1022

今の環境、上で出てくるのがザシマッシとかの序盤強者だから出しづらいかも。下手したらリフゾロがスノボしてくるし。BAN枠がOPたちに吸われてるのが痛いね。
ちゃんと育つことができて、技はアクアテール以外ならまあ……って感じ

1024
名前なし 2025/10/18 (土) 04:42:24 938b8@54796

ありがとうございます

1025

ゴルサポおすすめ早めに進化して無双しましょう

1026
名前なし 2025/10/24 (金) 13:44:17 8cb67@caa50 >> 1025

マジで言ってる?

1027
名前なし 2025/10/24 (金) 13:52:04 9607f@6455e >> 1025

多分小学生だからほっとけ

1028
名前なし 2025/11/06 (木) 11:16:36 b0586@ef3c6 >> 1025

海www

1029
名前なし 2025/11/06 (木) 11:59:52 77bf4@e46cb >> 1025

ギャラドスに進撃メガネつけてそう

1030
名前なし 2025/11/28 (金) 09:55:54 4ea2b@89628

メガギャラドス来たーー!!
(ゲーム内お知らせで6日前に急にひっそりと発表)
使いにくいから今のままのアクテ固定はやめてほしいな

1031
名前なし 2025/11/28 (金) 10:50:55 248a4@c7d83 >> 1030

個人的にはたきのぼり固定の方が嫌だからアクテとびはねる固定がいいかな…

1032
名前なし 2025/11/28 (金) 10:57:24 b552d@ffe51 >> 1031

こっちのギャラドスがアクテ専用ポケモンになるよりはグロパンみたいに向こうをメガ時魔改造してくれる方がありがたい

1033
名前なし 2025/11/28 (金) 14:16:06 765a5@6c8fd

滝息吹きで確定と。通常ギャラ使う理由ないなったな…Yまで確定したリザもそうやが。

1034
名前なし 2025/11/28 (金) 14:26:49 2be0f@b21b6

アクテの方が楽しいから通常の方が良い…

1035
名前なし 2025/11/28 (金) 15:28:54 e1791@cb03d

コイキングから強いかな

1036
名前なし 2025/11/28 (金) 15:31:10 cdaaf@90b1a >> 1035

びびりがすいすいになるけどうーん
がんばりゲージが攻撃の代わりに移動で溜まるようになるとか?

1037
名前なし 2025/11/28 (金) 18:31:37 26d4a@9cf2c

コイキングの特性まで変わって序盤の辛さがなくなったらメガギャラ流行りそうやなぁ。

1038
名前なし 2025/11/28 (金) 18:51:22 3c1b8@8b0a3 >> 1037

むしろ特性そのままで5進化とかになる方がきつくね?
そもそも流石に頑張りゲージ無くなりはしないと思うけど

1039
名前なし 2025/11/30 (日) 12:34:49 a07e1@941ac

ギャラにメガはパチになりそう

1040
名無し 2025/11/30 (日) 12:51:21

メガギャラ×アクテギャラで最強のパチンコできそう

1041
名前なし 2025/12/05 (金) 11:49:51 4ea2b@89628

滝登り息吹ギャラドス流石に強いんだけどメガギャラ来たらこっち使わなくなるんだなと思うと複雑
飛び跳ねたい時に使うくらいか
グレイシアとかダダリン対策のダブルメイジとか増えるなら飛び跳ねたほうがいいのかもしれない

1043
名前なし 2025/12/13 (土) 19:12:30 33636@5f026

すみません、最近とびはねるギャラドスを使っているものなのですが、とびはねるの貯めができない(長押しはしていて、飛ぶ方向指定とかはできてる)ことがあるのですが、これはバグですかね、それとも何らかの仕様ですかね?(それともただの回線のラグとかの影響?)
有識者がいれば教えて頂きたいです。

1044
名前なし 2025/12/17 (水) 15:15:31 8509d@618a8

明日の16時から忙しくなるからね、たくさん跳ねようね

1045
名前なし 2026/01/14 (水) 13:44:31 9e35e@60e07

滝登り中の息吹やっと直るのか

1046
名前なし 2026/01/28 (水) 03:50:17 e8b6e@a4c96

アクテギャラ強すぎる!
ウルトの無敵&俊足で近づいて脱ボで逃げられても脱ボウルトでウルトを当てられる。
アンプを持つことで、その当てやすいウルトからポン押しアクテ最終段が確定してこのコンボでメイジのHP十割消し飛ばせる。
猛攻とかレベルの関係でミリ残っても、飛び跳ねるで追撃できるし、先入り最強ポケモンと言っても過言ではないな。
敵がグループしてたらもっとつよい。
イメージとしてはリーフィア。
リーフィアと違って脱ボで避けられず、無敵で接近できるから先入り出来て、ウルトが無い時間も活躍できるのが差別化点。

1047
名前なし 2026/01/28 (水) 10:07:02 5f541@cb2e5 >> 1046

アクテ2段目の待機時間が短すぎて判断遅れたら無くなるってのを練度でカバーできるならえぐい爆発力あるよな
久々に使いたくなってきたわ

1048
名前なし 2026/01/28 (水) 10:11:13 979e6@ddf4c >> 1047

荒らしにかまうのやめなよ…

1049
名前なし 2026/02/07 (土) 00:33:38 1cd98@e80bc

アクテは一段目に妨害耐性とまでは言わないから妨害で止まらないようにして欲しい。あとガイドの範囲を実態に沿わせて二段目の取り回しの改善

1050

一段目に関しては正直今の状態がベストだと思ってる。2段目の前判定はどうにかしてほしいけど

1051
名前なし 2026/02/10 (火) 10:40:49 de50e@f0fad

もうこう・きあい・ゴツメ、滝登り龍波動の話しで
メダルセットは、何を上げるのが良いんだろう?
ゴツメ積むならHP盛らずに、茶白で攻撃か急所盛った方が良いのかな…?

1054
名前なし 2026/02/10 (火) 14:18:49 e4b19@f0fad >> 1051

知識豊富な方教えてください🙇‍♂️

1055
名前なし 2026/02/10 (火) 15:07:48 979e6@ddf4c >> 1054

Wikiをよめ
ボーナスは茶白でステータスは攻撃かHP盛る以外に選択肢あるか?

1056
名前なし 2026/02/10 (火) 16:13:26 46966@ed0f7 >> 1054

まあまあ落ち着いて
wikiも碌に見ない奴はこんなの気づかんて

1057
名前なし 2026/02/10 (火) 16:17:18 e4b19@f0fad >> 1054

メダルの所にゴツメを考慮したこと書いてある?
もちろん読んでるけど、見逃したか頭バカで理解できてないわ。すまん。

1058
名前なし 2026/02/10 (火) 18:16:56 979e6@ddf4c >> 1054

ゴツメのためにメダルでHPを増やさないほうがいいかって話なら、気にしなくていいでしょ
発動条件は最大HPの3%だぞ。HP減らしたところで発動しやすさ変わらん

1059
名前なし 2026/02/10 (火) 18:36:44 fe251@b7358 >> 1054

ゴツメダメは使用者の最大HP依存だからゴツメ持つならむしろHP盛った方がいいまである
まあメダルで変わるステータスなんて誤差だから気にすんなが一番正解だけど

1060
名前なし 2026/02/10 (火) 19:28:34 de50e@d6e7b >> 1054

979e6の人、なんでそんなに喧嘩腰なんだ?
それぐらい調べてるわ。質問の仕方が悪かったのかもだが、何も調べずに聞いてる訳じゃないぞ。

fe251さん、ありがとう!

1052
Ai 2026/02/10 (火) 11:03:31 修正

この前ドラフトでカメックス取った時に、味方ギャラがピック交換連打してきたから変わったんだけど、今って飛び跳ね伊吹型もしかしてあんまり強くなかったりする?
滝登りそんなに使ってきてないから安定して動ける方取ったんだけど、なんか微妙に弱い気がしたんだけど。

1053
名前なし 2026/02/10 (火) 12:29:34 979e6@ddf4c

ひっさびさにアクテ使ったら、2段目ポン押し弱くなっててクソ(2段目の判定は真横に長い・以前はポン押しで横向きに出てたのが前向きに出るようになってる)
人の入れ替わりが激しくてノウハウの共有もされない労働環境なんだろうなあ

1061
名前なし 2026/03/04 (水) 20:28:55 139f2@8d352

ナーフの理由でなんかそれっぽい事言ってるけど要はリザードンの火炎放射時と同じでメガギャラに使いまわしの流用してる部分は別々に調整する事が出来ないってだけだよね

1062
名前なし 2026/03/04 (水) 22:10:25 d5f9c@ffe51 >> 1061

まあメガギャラ追加された時に強化されてたから差し引きゼロじゃね
メガギャラ3ヶ月前なの恐ろしすぎるけど

1063
名前なし 2026/03/05 (木) 17:12:18 a77b4@7f4fe

滝登りナーフされるなら飛び跳ねるボタンに戻るだけか

1064
名前なし 2026/03/06 (金) 09:19:41 e4b19@f0fad

滝登り型は、昨日プレイした感じはダンベル弱点チョッキでまだまだ戦える気がする。ただ、グラードン戦はブッシュが少ないのもあって立ち位置が難しい…

1065
名前なし 2026/03/06 (金) 12:17:10 a77b4@7f4fe

息吹のナーフでAS持ち物(7.57%以上)積まないとAS下がってるので注意

1066
名前なし 2026/03/06 (金) 20:14:02 23814@55ae4 >> 1065

メガとの差別化ってことなら地味だけど悪くない気がするな

1067
名前なし 2026/03/11 (水) 22:18:11 02ffa@e0727 >> 1065

攻撃速度あんまり理解してないんだけど元が110%だから足りなくないか?

1068
名前なし 2026/03/11 (水) 23:02:14 92a6c@bfcd9

滝登りと息吹AAの短期的なダメージトレードが強かっただけに今回の調整で感覚が変わったのが辛い
練習上でざっくり試したけど連打スカーフ発動中じゃないと元の速さに戻らないっぽい

1069
名前なし 2026/04/21 (火) 17:13:41 9bf7d@9382f

ギャラドスの特性にキルかアシストを取ると5秒間攻撃力50+(レベル-1)×10を獲得する(最大3スタック)とか追加すれば