ギャラドスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス
ギャラドスは今の環境舞えるのか教えてください。 またどの技セットが良いのか、技の使い分けはあるのかも教えていただきたいです。
今の環境、上で出てくるのがザシマッシとかの序盤強者だから出しづらいかも。下手したらリフゾロがスノボしてくるし。BAN枠がOPたちに吸われてるのが痛いね。 ちゃんと育つことができて、技はアクアテール以外ならまあ……って感じ
ありがとうございます
ゴルサポおすすめ早めに進化して無双しましょう
マジで言ってる?
多分小学生だからほっとけ
海www
ギャラドスに進撃メガネつけてそう
メガギャラドス来たーー!! (ゲーム内お知らせで6日前に急にひっそりと発表) 使いにくいから今のままのアクテ固定はやめてほしいな
個人的にはたきのぼり固定の方が嫌だからアクテとびはねる固定がいいかな…
こっちのギャラドスがアクテ専用ポケモンになるよりはグロパンみたいに向こうをメガ時魔改造してくれる方がありがたい
滝息吹きで確定と。通常ギャラ使う理由ないなったな…Yまで確定したリザもそうやが。
アクテの方が楽しいから通常の方が良い…
コイキングから強いかな
びびりがすいすいになるけどうーん がんばりゲージが攻撃の代わりに移動で溜まるようになるとか?
コイキングの特性まで変わって序盤の辛さがなくなったらメガギャラ流行りそうやなぁ。
むしろ特性そのままで5進化とかになる方がきつくね? そもそも流石に頑張りゲージ無くなりはしないと思うけど
ギャラにメガはパチになりそう
メガギャラ×アクテギャラで最強のパチンコできそう
滝登り息吹ギャラドス流石に強いんだけどメガギャラ来たらこっち使わなくなるんだなと思うと複雑 飛び跳ねたい時に使うくらいか グレイシアとかダダリン対策のダブルメイジとか増えるなら飛び跳ねたほうがいいのかもしれない
すみません、最近とびはねるギャラドスを使っているものなのですが、とびはねるの貯めができない(長押しはしていて、飛ぶ方向指定とかはできてる)ことがあるのですが、これはバグですかね、それとも何らかの仕様ですかね?(それともただの回線のラグとかの影響?) 有識者がいれば教えて頂きたいです。
明日の16時から忙しくなるからね、たくさん跳ねようね
滝登り中の息吹やっと直るのか
アクテギャラ強すぎる! ウルトの無敵&俊足で近づいて脱ボで逃げられても脱ボウルトでウルトを当てられる。 アンプを持つことで、その当てやすいウルトからポン押しアクテ最終段が確定してこのコンボでメイジのHP十割消し飛ばせる。 猛攻とかレベルの関係でミリ残っても、飛び跳ねるで追撃できるし、先入り最強ポケモンと言っても過言ではないな。 敵がグループしてたらもっとつよい。 イメージとしてはリーフィア。 リーフィアと違って脱ボで避けられず、無敵で接近できるから先入り出来て、ウルトが無い時間も活躍できるのが差別化点。
アクテ2段目の待機時間が短すぎて判断遅れたら無くなるってのを練度でカバーできるならえぐい爆発力あるよな 久々に使いたくなってきたわ
荒らしにかまうのやめなよ…
アクテは一段目に妨害耐性とまでは言わないから妨害で止まらないようにして欲しい。あとガイドの範囲を実態に沿わせて二段目の取り回しの改善
一段目に関しては正直今の状態がベストだと思ってる。2段目の前判定はどうにかしてほしいけど
もうこう・きあい・ゴツメ、滝登り龍波動の話しで メダルセットは、何を上げるのが良いんだろう? ゴツメ積むならHP盛らずに、茶白で攻撃か急所盛った方が良いのかな…?
知識豊富な方教えてください🙇♂️
Wikiをよめ ボーナスは茶白でステータスは攻撃かHP盛る以外に選択肢あるか?
まあまあ落ち着いて wikiも碌に見ない奴はこんなの気づかんて
メダルの所にゴツメを考慮したこと書いてある? もちろん読んでるけど、見逃したか頭バカで理解できてないわ。すまん。
ゴツメのためにメダルでHPを増やさないほうがいいかって話なら、気にしなくていいでしょ 発動条件は最大HPの3%だぞ。HP減らしたところで発動しやすさ変わらん
ゴツメダメは使用者の最大HP依存だからゴツメ持つならむしろHP盛った方がいいまである まあメダルで変わるステータスなんて誤差だから気にすんなが一番正解だけど
979e6の人、なんでそんなに喧嘩腰なんだ? それぐらい調べてるわ。質問の仕方が悪かったのかもだが、何も調べずに聞いてる訳じゃないぞ。
fe251さん、ありがとう!
この前ドラフトでカメックス取った時に、味方ギャラがピック交換連打してきたから変わったんだけど、今って飛び跳ね伊吹型もしかしてあんまり強くなかったりする? 滝登りそんなに使ってきてないから安定して動ける方取ったんだけど、なんか微妙に弱い気がしたんだけど。
ひっさびさにアクテ使ったら、2段目ポン押し弱くなっててクソ(2段目の判定は真横に長い・以前はポン押しで横向きに出てたのが前向きに出るようになってる) 人の入れ替わりが激しくてノウハウの共有もされない労働環境なんだろうなあ
ナーフの理由でなんかそれっぽい事言ってるけど要はリザードンの火炎放射時と同じでメガギャラに使いまわしの流用してる部分は別々に調整する事が出来ないってだけだよね
まあメガギャラ追加された時に強化されてたから差し引きゼロじゃね メガギャラ3ヶ月前なの恐ろしすぎるけど
滝登りナーフされるなら飛び跳ねるボタンに戻るだけか
滝登り型は、昨日プレイした感じはダンベル弱点チョッキでまだまだ戦える気がする。ただ、グラードン戦はブッシュが少ないのもあって立ち位置が難しい…
息吹のナーフでAS持ち物(7.57%以上)積まないとAS下がってるので注意
メガとの差別化ってことなら地味だけど悪くない気がするな
攻撃速度あんまり理解してないんだけど元が110%だから足りなくないか?
滝登りと息吹AAの短期的なダメージトレードが強かっただけに今回の調整で感覚が変わったのが辛い 練習上でざっくり試したけど連打スカーフ発動中じゃないと元の速さに戻らないっぽい
息吹+AS上昇中に殴り続けたときのダメージは連打よりも力のハチマキの方が1000ぐらい高い メダル:茶6 攻撃+11 レベル:7 ①猛攻ダンベルlv.30/力のハチマキlv.40(攻撃+35.5, AS+8.7%) → 合計8428ダメ ②猛攻ダンベルlv.30/連打スカーフlv.40(攻撃+32, AS+10.5%) → 合計7291ダメ
ギャラドスの特性にキルかアシストを取ると5秒間攻撃力50+(レベル-1)×10を獲得する(最大3スタック)とか追加すれば
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ギャラドスは今の環境舞えるのか教えてください。
またどの技セットが良いのか、技の使い分けはあるのかも教えていただきたいです。
今の環境、上で出てくるのがザシマッシとかの序盤強者だから出しづらいかも。下手したらリフゾロがスノボしてくるし。BAN枠がOPたちに吸われてるのが痛いね。
ちゃんと育つことができて、技はアクアテール以外ならまあ……って感じ
ありがとうございます
ゴルサポおすすめ早めに進化して無双しましょう
マジで言ってる?
多分小学生だからほっとけ
海www
ギャラドスに進撃メガネつけてそう
メガギャラドス来たーー!!
(ゲーム内お知らせで6日前に急にひっそりと発表)
使いにくいから今のままのアクテ固定はやめてほしいな
個人的にはたきのぼり固定の方が嫌だからアクテとびはねる固定がいいかな…
こっちのギャラドスがアクテ専用ポケモンになるよりはグロパンみたいに向こうをメガ時魔改造してくれる方がありがたい
滝息吹きで確定と。通常ギャラ使う理由ないなったな…Yまで確定したリザもそうやが。
アクテの方が楽しいから通常の方が良い…
コイキングから強いかな
びびりがすいすいになるけどうーん
がんばりゲージが攻撃の代わりに移動で溜まるようになるとか?
コイキングの特性まで変わって序盤の辛さがなくなったらメガギャラ流行りそうやなぁ。
むしろ特性そのままで5進化とかになる方がきつくね?
そもそも流石に頑張りゲージ無くなりはしないと思うけど
ギャラにメガはパチになりそう
メガギャラ×アクテギャラで最強のパチンコできそう
滝登り息吹ギャラドス流石に強いんだけどメガギャラ来たらこっち使わなくなるんだなと思うと複雑
飛び跳ねたい時に使うくらいか
グレイシアとかダダリン対策のダブルメイジとか増えるなら飛び跳ねたほうがいいのかもしれない
すみません、最近とびはねるギャラドスを使っているものなのですが、とびはねるの貯めができない(長押しはしていて、飛ぶ方向指定とかはできてる)ことがあるのですが、これはバグですかね、それとも何らかの仕様ですかね?(それともただの回線のラグとかの影響?)
有識者がいれば教えて頂きたいです。
明日の16時から忙しくなるからね、たくさん跳ねようね
滝登り中の息吹やっと直るのか
アクテギャラ強すぎる!
ウルトの無敵&俊足で近づいて脱ボで逃げられても脱ボウルトでウルトを当てられる。
アンプを持つことで、その当てやすいウルトからポン押しアクテ最終段が確定してこのコンボでメイジのHP十割消し飛ばせる。
猛攻とかレベルの関係でミリ残っても、飛び跳ねるで追撃できるし、先入り最強ポケモンと言っても過言ではないな。
敵がグループしてたらもっとつよい。
イメージとしてはリーフィア。
リーフィアと違って脱ボで避けられず、無敵で接近できるから先入り出来て、ウルトが無い時間も活躍できるのが差別化点。
アクテ2段目の待機時間が短すぎて判断遅れたら無くなるってのを練度でカバーできるならえぐい爆発力あるよな
久々に使いたくなってきたわ
荒らしにかまうのやめなよ…
アクテは一段目に妨害耐性とまでは言わないから妨害で止まらないようにして欲しい。あとガイドの範囲を実態に沿わせて二段目の取り回しの改善
一段目に関しては正直今の状態がベストだと思ってる。2段目の前判定はどうにかしてほしいけど
もうこう・きあい・ゴツメ、滝登り龍波動の話しで
メダルセットは、何を上げるのが良いんだろう?
ゴツメ積むならHP盛らずに、茶白で攻撃か急所盛った方が良いのかな…?
知識豊富な方教えてください🙇♂️
Wikiをよめ
ボーナスは茶白でステータスは攻撃かHP盛る以外に選択肢あるか?
まあまあ落ち着いて
wikiも碌に見ない奴はこんなの気づかんて
メダルの所にゴツメを考慮したこと書いてある?
もちろん読んでるけど、見逃したか頭バカで理解できてないわ。すまん。
ゴツメのためにメダルでHPを増やさないほうがいいかって話なら、気にしなくていいでしょ
発動条件は最大HPの3%だぞ。HP減らしたところで発動しやすさ変わらん
ゴツメダメは使用者の最大HP依存だからゴツメ持つならむしろHP盛った方がいいまである
まあメダルで変わるステータスなんて誤差だから気にすんなが一番正解だけど
979e6の人、なんでそんなに喧嘩腰なんだ?
それぐらい調べてるわ。質問の仕方が悪かったのかもだが、何も調べずに聞いてる訳じゃないぞ。
fe251さん、ありがとう!
この前ドラフトでカメックス取った時に、味方ギャラがピック交換連打してきたから変わったんだけど、今って飛び跳ね伊吹型もしかしてあんまり強くなかったりする?
滝登りそんなに使ってきてないから安定して動ける方取ったんだけど、なんか微妙に弱い気がしたんだけど。
ひっさびさにアクテ使ったら、2段目ポン押し弱くなっててクソ(2段目の判定は真横に長い・以前はポン押しで横向きに出てたのが前向きに出るようになってる)
人の入れ替わりが激しくてノウハウの共有もされない労働環境なんだろうなあ
ナーフの理由でなんかそれっぽい事言ってるけど要はリザードンの火炎放射時と同じでメガギャラに使いまわしの流用してる部分は別々に調整する事が出来ないってだけだよね
まあメガギャラ追加された時に強化されてたから差し引きゼロじゃね
メガギャラ3ヶ月前なの恐ろしすぎるけど
滝登りナーフされるなら飛び跳ねるボタンに戻るだけか
滝登り型は、昨日プレイした感じはダンベル弱点チョッキでまだまだ戦える気がする。ただ、グラードン戦はブッシュが少ないのもあって立ち位置が難しい…
息吹のナーフでAS持ち物(7.57%以上)積まないとAS下がってるので注意
メガとの差別化ってことなら地味だけど悪くない気がするな
攻撃速度あんまり理解してないんだけど元が110%だから足りなくないか?
滝登りと息吹AAの短期的なダメージトレードが強かっただけに今回の調整で感覚が変わったのが辛い
練習上でざっくり試したけど連打スカーフ発動中じゃないと元の速さに戻らないっぽい
息吹+AS上昇中に殴り続けたときのダメージは連打よりも力のハチマキの方が1000ぐらい高い
メダル:茶6 攻撃+11
レベル:7
①猛攻ダンベルlv.30/力のハチマキlv.40(攻撃+35.5, AS+8.7%) → 合計8428ダメ
②猛攻ダンベルlv.30/連打スカーフlv.40(攻撃+32, AS+10.5%) → 合計7291ダメ
ギャラドスの特性にキルかアシストを取ると5秒間攻撃力50+(レベル-1)×10を獲得する(最大3スタック)とか追加すれば