ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
たぶん、今回のドライブレンズ(&アクセルリスト)実装で待ち時間短縮MAXビルド(鈴アンプドライブで-13.5%)の可能性を考えた人いると思うんだけど、一番可能性あるのはダイビングウッウだと思うんだ。強いとは言わない。
1.常にスキル回すタイプのメイジ(温存して最適なタイミング狙うタイプではない。) 2.最大CDRが25%で、固定値での待ち時間短縮効果が相対的に大きい(ADCみたいに素のCDRが0%から4.5%に増えるのと比較して相対的に影響が大きい) 3.すべての持ち物が腐らない
ユナイト以外のバーストが低めになるのでメインキャリーには向かない気がするが、中央が低耐久高火力のときにある程度リソース受けて自衛できる下レーンメイジとして採用し得るのでは。
今は環境が逆風でキャラバリュー自体が低めなので、実際使ってみてもそこそこの活躍だったが、13レベルでCDR最大化する終盤でのスキル回転率は間違いなく高くて手が痛くなったw
強力なユナイトわざで集団戦をひっくり返すポテンシャルを持つポケモンを中心に強化
第二弾でこいつにも強化入るかと思ったんだけどなぁ
既に運営の基準に達してるか、不人気だから軽視されてるか……
ハングルこいつ好きよなあ現地で人気あるん?
LOLの高校教科書がある国の人からしたら、ブリンク技大量にスタックできて破壊力あるウルト、もう一つのビルドも濃いめのCCメイジって字面だけは強そうに見えるからじゃね?
8/3更新のapi見ると、Dive/Hurricane型のウッウが勝率53.05%あるんですが これはこの子にもやりようがあると思っていいんでしょうか先輩方
それとも一部のひとつよさんたちが勝率押し上げてるだけなのかな
今の下レーンミュウツーYやスイクン等序盤からオラついてくるポケモンが多いから、それに引けを取らない無進化のウッウは結構やれると思う。ミュウでいいじゃんは禁句🙊
なみのり+で移動速度低下の持続時間が2s → 3sとかいう調整ほんまに笑える これで何が変わると思ったのか問い詰めたい
ラグくて(Switch1)ウッウになっちゃって相手2アサシンだから仕方なくダイビングエアスラしたら頑張ってエイムしても火力出ないから割に合わねぇ… 波乗り暴風のcc頑張って当てた方が良かったか というか暴風1回もナーフされてないのか
こいつ無敵になってから触れられない存在になったの?
無敵はよくわからないけどダイビングナーフ以降弱すぎて存在感が薄まってるよ
使用感悪くないのに、インフレに置いてかれてるのを感じる ほぼユナイト芸人枠
ステージ環境的にブッシュが少ないからこっそりcc撒いたりも厳しい、エリア切り替わりまでどうしようもない
一応カイオーガマップに変わったらウルトの一発屋としてはそこそこ強かったわ
使用率が少ないけど暴風ダイビングは勝率54%あって実際に使用感悪くない、欠点はスマホ専用機なこと。 暴風って当てればノーモーションでまあまあのctで長時間ccと技としては強い方だと思う
相手の甘えた歩きに引っ掛けるもよし、味方のCCから繋げるもよしで扱いやすい。 暴風渦潮でレーン押し込めるのも強い。 エアスラッシュお前船降りろ。
勝率使用率共に最下位付近なのに調整されないポケモン これもう不幸せの青いトリだろ
またしても何も調整されないウッウさん
コイツマジで見ないわ。 自分の場合タイレーツより見ない。
自分は逆だな この前一回だけ波風ウッウみたけどタイレーツはここ半年以上見てない
俺さっき色違いのウッウ見たよ サシカマスの代わりに口から火吹いてたけど
明日から大増殖するぞ! 待ってたぞ1年!
イヤッホー!
暴風で攻撃速度上がるってことは通常攻撃の硬直が短くなるってことだよな?割と使ってみたら恩恵でかそう(調整見たときにユナイトの弾数が10発固定ってこと知らなかったから暴風打った後にユナイトの弾数めちゃ増えるんじゃね?って期待してしまった自分はあほです)
動きながらユナイト撃てるの楽しそう
これユナイトも動けるようになるんか、最強すぎぃ!!
え、そういうことなの?あの調整って
だとしたら激アツ
んなこたないでしょう…
本気なのかおふざけで書いてるのか判断に困る
おふざけじゃなかったら恐怖過ぎるのでネタだと思っておこう
木主だけど「うのミサイル」と「どとうのミサイル」ごっちゃになってた。私はアホです。
「命中時の待ち時間短縮:5% → 8%」 これ分からなくて困惑してるんだけど エアスラの待ち時間短縮は0.5秒だったよね? ちなみに7.5秒の5%は0.5秒ではない
今回の調整って3回攻撃振った後とうずしお、なみのりのサシカマス供給が歩きながらできるようになることと ぼうふうなみのり後の強化攻撃2発を素早く回せるようになるって認識でいいのだろうか
強いかは微妙だけど長いこと放置されてたから見捨てられてなくてちょっと安心した
暴風のあと露骨に速くなるな 序盤重視するならちかはち付けてもいいくらいの速度が出る
バグで暴風がデカすぎて笑う。なお暴風+になったら小さくなる。
バグじゃなければありがたい。
暴風+だと効果適用されてなくね?
暴風は説明文もアプデ前のままだな
あと渦潮でサシカマス3回獲れたのが2回に弱体化されてる
元からじゃね
弱体化されて何やっても存在感無かったので、今回の強化は嬉しい。特にユナイトは制圧力が帰ってきて、これだよって感じ。 見捨てずにありがとう運営!たまには課金するわ
マッチポンプ…
待望の超強化あったのにもうすっかり空気になってないか?悲しい 扱いが難しい子ではあるけど
適切な場所でユナイト打つだけである程度仕事できるから割とありな選択肢だと思うんだけどいかんせんオブジェ性能が足引っ張ってあんまソロランで取る気にはならんなー
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たぶん、今回のドライブレンズ(&アクセルリスト)実装で待ち時間短縮MAXビルド(鈴アンプドライブで-13.5%)の可能性を考えた人いると思うんだけど、一番可能性あるのはダイビングウッウだと思うんだ。強いとは言わない。
1.常にスキル回すタイプのメイジ(温存して最適なタイミング狙うタイプではない。)
2.最大CDRが25%で、固定値での待ち時間短縮効果が相対的に大きい(ADCみたいに素のCDRが0%から4.5%に増えるのと比較して相対的に影響が大きい)
3.すべての持ち物が腐らない
ユナイト以外のバーストが低めになるのでメインキャリーには向かない気がするが、中央が低耐久高火力のときにある程度リソース受けて自衛できる下レーンメイジとして採用し得るのでは。
今は環境が逆風でキャラバリュー自体が低めなので、実際使ってみてもそこそこの活躍だったが、13レベルでCDR最大化する終盤でのスキル回転率は間違いなく高くて手が痛くなったw
第二弾でこいつにも強化入るかと思ったんだけどなぁ
既に運営の基準に達してるか、不人気だから軽視されてるか……
ハングルこいつ好きよなあ現地で人気あるん?
LOLの高校教科書がある国の人からしたら、ブリンク技大量にスタックできて破壊力あるウルト、もう一つのビルドも濃いめのCCメイジって字面だけは強そうに見えるからじゃね?
8/3更新のapi見ると、Dive/Hurricane型のウッウが勝率53.05%あるんですが
これはこの子にもやりようがあると思っていいんでしょうか先輩方
それとも一部のひとつよさんたちが勝率押し上げてるだけなのかな
今の下レーンミュウツーYやスイクン等序盤からオラついてくるポケモンが多いから、それに引けを取らない無進化のウッウは結構やれると思う。ミュウでいいじゃんは禁句🙊
なみのり+で移動速度低下の持続時間が2s → 3sとかいう調整ほんまに笑える
これで何が変わると思ったのか問い詰めたい
ラグくて(Switch1)ウッウになっちゃって相手2アサシンだから仕方なくダイビングエアスラしたら頑張ってエイムしても火力出ないから割に合わねぇ…
波乗り暴風のcc頑張って当てた方が良かったか
というか暴風1回もナーフされてないのか
こいつ無敵になってから触れられない存在になったの?
無敵はよくわからないけどダイビングナーフ以降弱すぎて存在感が薄まってるよ
使用感悪くないのに、インフレに置いてかれてるのを感じる
ほぼユナイト芸人枠
ステージ環境的にブッシュが少ないからこっそりcc撒いたりも厳しい、エリア切り替わりまでどうしようもない
一応カイオーガマップに変わったらウルトの一発屋としてはそこそこ強かったわ
使用率が少ないけど暴風ダイビングは勝率54%あって実際に使用感悪くない、欠点はスマホ専用機なこと。
暴風って当てればノーモーションでまあまあのctで長時間ccと技としては強い方だと思う
相手の甘えた歩きに引っ掛けるもよし、味方のCCから繋げるもよしで扱いやすい。
暴風渦潮でレーン押し込めるのも強い。
エアスラッシュお前船降りろ。
勝率使用率共に最下位付近なのに調整されないポケモン
これもう不幸せの青いトリだろ
またしても何も調整されないウッウさん
コイツマジで見ないわ。
自分の場合タイレーツより見ない。
自分は逆だな
この前一回だけ波風ウッウみたけどタイレーツはここ半年以上見てない
俺さっき色違いのウッウ見たよ
サシカマスの代わりに口から火吹いてたけど
明日から大増殖するぞ!
待ってたぞ1年!
イヤッホー!
暴風で攻撃速度上がるってことは通常攻撃の硬直が短くなるってことだよな?割と使ってみたら恩恵でかそう(調整見たときにユナイトの弾数が10発固定ってこと知らなかったから暴風打った後にユナイトの弾数めちゃ増えるんじゃね?って期待してしまった自分はあほです)
動きながらユナイト撃てるの楽しそう
これユナイトも動けるようになるんか、最強すぎぃ!!
え、そういうことなの?あの調整って
だとしたら激アツ
んなこたないでしょう…
本気なのかおふざけで書いてるのか判断に困る
おふざけじゃなかったら恐怖過ぎるのでネタだと思っておこう
木主だけど「うのミサイル」と「どとうのミサイル」ごっちゃになってた。私はアホです。
「命中時の待ち時間短縮:5% → 8%」
これ分からなくて困惑してるんだけど
エアスラの待ち時間短縮は0.5秒だったよね?
ちなみに7.5秒の5%は0.5秒ではない
今回の調整って3回攻撃振った後とうずしお、なみのりのサシカマス供給が歩きながらできるようになることと
ぼうふうなみのり後の強化攻撃2発を素早く回せるようになるって認識でいいのだろうか
強いかは微妙だけど長いこと放置されてたから見捨てられてなくてちょっと安心した
暴風のあと露骨に速くなるな
序盤重視するならちかはち付けてもいいくらいの速度が出る
バグで暴風がデカすぎて笑う。なお暴風+になったら小さくなる。
バグじゃなければありがたい。
暴風+だと効果適用されてなくね?
暴風は説明文もアプデ前のままだな
あと渦潮でサシカマス3回獲れたのが2回に弱体化されてる
元からじゃね
弱体化されて何やっても存在感無かったので、今回の強化は嬉しい。特にユナイトは制圧力が帰ってきて、これだよって感じ。
見捨てずにありがとう運営!たまには課金するわ
マッチポンプ…
待望の超強化あったのにもうすっかり空気になってないか?悲しい
扱いが難しい子ではあるけど
適切な場所でユナイト打つだけである程度仕事できるから割とありな選択肢だと思うんだけどいかんせんオブジェ性能が足引っ張ってあんまソロランで取る気にはならんなー