カイリューのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリュー
味方ハクリューがガンクでチルに神速してきた時の絶望感😭 apiの勝率 治し舞光線55%治し舞逆鱗53%プラパ神速逆鱗43% まぁそりゃそうよ
こいつって完全にアーリーキャラだよな 1、2ガンクの5、8レベが超強いけどユナイトがクソ弱いからそれ以降は相対的に失速する まあ破壊光線+の13レベで盛り返すんだが
5レベ弱くはないけど超強いってほどか?てかカイリュー自体晩成だと思ってるけど アーリーってのはゾロウーラリーフみたいに4~5で相手2匹捌けるようなキャラじゃないん?
5のカイリューは超強いよ。相性の問題もあるけど、全盛期連撃とかリーフをガンク勝負で勝てる。
辻ゾロとかいう終盤居ないも同然なほどの超アーリー野郎はともかくリーフや騙しゾロとはタメ張れるぐらいは強いよ1ガンク しかもそいつらと違って舐めてるのが多い
補足するとAA空打ちして電気強化準備してから竜舞電気で先手打つのが強いんだな
ユナイトの打開力しょぼいし1ガンク強いからアーリーみたいなもんでしょ
勝率データを見るに、やっぱり竜舞光線が強いよな。竜舞で距離を取りつつ通常攻撃と強化攻撃で削って、それでも相手がイキってカイリューを倒そうとするなら光線で分からせるみたいな戦い方になる。
竜舞光線使ってて唯一キツすぎたのが回復主体のサポタンなんだよな。もうどんだけ回復すんの無理だろって感じ。だから俺的には呪い装備を持たせておきたい。
個人的にはあんまり感じたことないな オブジェクトの取り切り圧と破壊光線複数当てのバーストでなんとかなる印象がある
竜舞光線なおし56.80% バレるなバレるな…
はかいこうせん・しんそくはどう考えても設計ミス 選択技なら被弾時に技強化が行われるよう今からでも作り直すべき なんでずっと放置してるんだ運営は
設計ミスっつーか設計してないだけだろそれは トリルじゃれとかヘド舞みたいに明らかに想定されてないビルドはいくらでもある ゲンガーなんかはわざセット崩したらどっちも機能停止するぞ
そこを4種類やれる様に調整しようって事なんじゃね 途中から実用範囲になった渦サイコアルマやギガドラソラビバナみたいに
後ダイビング暴風ウッウとか
ヘド舞は想定されてない割に舞にヘド爆短縮ついてるの謎すぎる
最近カイリュー使い始めました 竜舞の3ストック維持に拘るとどうしても立ち回りが雑になってしまうのですが無理に狙うものではないのでしょうか かといって舞ってないとと肝心な時に破壊光線のダメが伸びず悩んでいます
難しいこと考えずに基本aa連打&竜舞で間合い管理、スタックたまったら光線ぶっぱするだけでも仕事できるで
そもそも舞ってないと通常攻撃もダメージ出ないしな
お聞きしたいのですがカイリューとプリメで組む際に相性の良いタンクはどのポケモンでしょうか...?また、こういった行動してくれると動きやすい、こうすると強みを活かせるなど使い手目線から教えていただきたいです。 自分はディスエンゲージよりに動いてカイリューから剥がしていくようなディスエンゲージ寄りの方が強いかなあと思っています。ただ、あまりディスエンゲージ寄りのキャラにしすぎると序盤こけた時に負け展開からひっくり返すのが難しいと感じてしまいます... ご教授ください。
カイリューをグレイシアとかエースバーンだと思ってみればやりやすいよ
「相性良い」 ・岩風イワパレス 逃がさず倒しきれてグッド、無理に入ってきたらシザクロで返り討ち ・ブラッキー バクアイカサマで光線合わせやすい ・カビゴン 光線合わせやすい、カイリューの苦手なポークもタイミング合わせたらワンチャン有り
「普通」 ・マンムー なぜだろう、良いのメンツと同じような事出来るはずなんだけど、あんまり相性良いと感じた事はない笑 ・ヤドラン ポーク勝ち出来るなら良いが、相手のがポーク強いときは攻める起点少なくて難しい ・ラプラス 動かさないので普通、前でワチャワチャしてくれたらありがたい ・ヨクバリス 苦手なメイジ削ってくれるのはありがたいが、前線離れがちなので他に固めのファイターが一人欲しい
「やや悪い」 ・ホーンオーロット ・波乗りカメックス →共通で大きく動かすのでタイミングによっては光線外れる。特に奥に運ばれると射程足りない
書いてみて思ったのが、カイリューはエンゲージタンクのが相性良いかな(パレス除く) 黄色強化当てれば追い払うのは得意だし、アサシンにも倒し切られる事は少ないので(マルスケ、黄色のCC、ブリンク持ち、中衛で孤立する位置に居ない)
ADCの中でも火力が頭一つ抜けて高く感じるの何でだろう? エスバとかジュナとか使ってるとチマチマ削っててキルまで持っていけるかハラハラしがちなんだけど、カイリューだと相手が2タンクだろうとゴリゴリ削れるんだよな〜 強化が範囲なのが大きいんだろうか
リーチ短い代わりに攻撃ステータスが高めで竜の舞のバフもすごいし破壊光線もあるのも大きいかな? 強化攻撃とかが範囲なのも地味に仕事してるよね
レモータで破壊光線の勝率上がると思ったけど51%なんだな カメもサンダーも柔らかすぎてラスヒむずいリュー…
アサシンbig4環境で51%維持してるだけで大したもんだよ
この環境でなおし破壊光線53%はさすがすぎる やっぱADCはこの子しか出せん ただ四皇アサシンが中央選んだ瞬間出せなくなる… ゲンガー以外ならレーン行ってくれないかなとも思う
黒7アクセルアンプ青バフで龍舞だけでキープ可能になるのか
総合勝率が迫真の45%なんだけど、なんでこんな神速逆鱗多いの?
bot
あーね
カイリューの使用率低下はエスバのサイレントアッパーの影響が大きかったのでは
今回のアッパーよりも、アサシンが数を減らすことのほうが勝率アップに貢献する説
AAの射程を戻してほしいんだけどなぁ… ナーフされてからもう3年も経つんだから許されないものか
流石にこいつがレックをピットの上から触れるのは許されない
リストの登場で使いやすくなってたのにアサシン減って更に使いやすくなったな 進化の息吹とかいう調整ほぼ関係ないけど 先週のなおし舞光線55.46%がどこまで伸びるのか 目立ちすぎるとバフ前よりナーフされそうなのは心配だけど
ピント外してリストってありですか?
無くはないと思う シンプルに火力増強として強いし
ただ技短縮はカイリューの素のAAにもついてるから、そこを腐ると見るか尖ると見るか
使ってみたけど、ピントのが強いわ
黒7アンプアクセル青バフ時々りゅうまいループしない時ない?
竜舞の左右カーブの時の軌道、カイリューの正面からしかエイム始まらないの僕だけ? とっさに後ろと下れないのは仕様なん?
ゴルマクしていいっすか?
ユナイトで好きな所飛んでカタカタ… 地雷ムーブだったけど小判のせいで
オタバリにゴルサポ乗らんからカイリューとかいうヒョロガリは今の精鋭たちには勝てんよ
腹出てるのにヒョロガリ…
草w腕だけひょろいのか
げきりん型 力/れんだ/弱保 @なおし なんだけど 弱点保険 上の持ち物候補にすら入ってないの?
そもそも逆鱗型使ってるやつがほとんどいないので、膠着してそうではあるけど、
耐久なら気合、火力ならピントで、4枠目か力連打のどっちか抜ければ可能性あるくらいの認識 攻撃ステ依存のシールドとか回復もないしね
マジでどうでもいい話なんだが今週の神速光線@スピーダーの勝率は0% 初めて見たわ
本当だ 見事にゼロ笑
ついでに言えばアイテムの並びは綺麗に信号機
もうこうダンベルってどうなんでしょうか?
破壊光線のレシオは高いけど連発できるわけではないからそんなに相性が良くないイメージ。 逆鱗の場合は通常攻撃を強化する持ち物の方が相性がいいから枠がない。 加えて便利なブランク技を持ってないから積みに行きづらいのと、リザードン見たくユナイト技で試合を壊す系のキャラではないから他の持ち物を優先させたい。
こいつ雑魚だろwwwまだ使っとるやつおるんwww
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味方ハクリューがガンクでチルに神速してきた時の絶望感😭
apiの勝率
治し舞光線55%治し舞逆鱗53%プラパ神速逆鱗43%
まぁそりゃそうよ
こいつって完全にアーリーキャラだよな
1、2ガンクの5、8レベが超強いけどユナイトがクソ弱いからそれ以降は相対的に失速する
まあ破壊光線+の13レベで盛り返すんだが
5レベ弱くはないけど超強いってほどか?てかカイリュー自体晩成だと思ってるけど
アーリーってのはゾロウーラリーフみたいに4~5で相手2匹捌けるようなキャラじゃないん?
5のカイリューは超強いよ。相性の問題もあるけど、全盛期連撃とかリーフをガンク勝負で勝てる。
辻ゾロとかいう終盤居ないも同然なほどの超アーリー野郎はともかくリーフや騙しゾロとはタメ張れるぐらいは強いよ1ガンク
しかもそいつらと違って舐めてるのが多い
補足するとAA空打ちして電気強化準備してから竜舞電気で先手打つのが強いんだな
ユナイトの打開力しょぼいし1ガンク強いからアーリーみたいなもんでしょ
勝率データを見るに、やっぱり竜舞光線が強いよな。竜舞で距離を取りつつ通常攻撃と強化攻撃で削って、それでも相手がイキってカイリューを倒そうとするなら光線で分からせるみたいな戦い方になる。
竜舞光線使ってて唯一キツすぎたのが回復主体のサポタンなんだよな。もうどんだけ回復すんの無理だろって感じ。だから俺的には呪い装備を持たせておきたい。
個人的にはあんまり感じたことないな
オブジェクトの取り切り圧と破壊光線複数当てのバーストでなんとかなる印象がある
竜舞光線なおし56.80%
バレるなバレるな…
はかいこうせん・しんそくはどう考えても設計ミス
選択技なら被弾時に技強化が行われるよう今からでも作り直すべき
なんでずっと放置してるんだ運営は
設計ミスっつーか設計してないだけだろそれは
トリルじゃれとかヘド舞みたいに明らかに想定されてないビルドはいくらでもある
ゲンガーなんかはわざセット崩したらどっちも機能停止するぞ
そこを4種類やれる様に調整しようって事なんじゃね
途中から実用範囲になった渦サイコアルマやギガドラソラビバナみたいに
後ダイビング暴風ウッウとか
ヘド舞は想定されてない割に舞にヘド爆短縮ついてるの謎すぎる
最近カイリュー使い始めました
竜舞の3ストック維持に拘るとどうしても立ち回りが雑になってしまうのですが無理に狙うものではないのでしょうか
かといって舞ってないとと肝心な時に破壊光線のダメが伸びず悩んでいます
難しいこと考えずに基本aa連打&竜舞で間合い管理、スタックたまったら光線ぶっぱするだけでも仕事できるで
そもそも舞ってないと通常攻撃もダメージ出ないしな
お聞きしたいのですがカイリューとプリメで組む際に相性の良いタンクはどのポケモンでしょうか...?また、こういった行動してくれると動きやすい、こうすると強みを活かせるなど使い手目線から教えていただきたいです。
自分はディスエンゲージよりに動いてカイリューから剥がしていくようなディスエンゲージ寄りの方が強いかなあと思っています。ただ、あまりディスエンゲージ寄りのキャラにしすぎると序盤こけた時に負け展開からひっくり返すのが難しいと感じてしまいます...
ご教授ください。
カイリューをグレイシアとかエースバーンだと思ってみればやりやすいよ
「相性良い」
・岩風イワパレス 逃がさず倒しきれてグッド、無理に入ってきたらシザクロで返り討ち
・ブラッキー バクアイカサマで光線合わせやすい
・カビゴン 光線合わせやすい、カイリューの苦手なポークもタイミング合わせたらワンチャン有り
「普通」
・マンムー なぜだろう、良いのメンツと同じような事出来るはずなんだけど、あんまり相性良いと感じた事はない笑
・ヤドラン ポーク勝ち出来るなら良いが、相手のがポーク強いときは攻める起点少なくて難しい
・ラプラス 動かさないので普通、前でワチャワチャしてくれたらありがたい
・ヨクバリス 苦手なメイジ削ってくれるのはありがたいが、前線離れがちなので他に固めのファイターが一人欲しい
「やや悪い」
・ホーンオーロット
・波乗りカメックス
→共通で大きく動かすのでタイミングによっては光線外れる。特に奥に運ばれると射程足りない
書いてみて思ったのが、カイリューはエンゲージタンクのが相性良いかな(パレス除く)
黄色強化当てれば追い払うのは得意だし、アサシンにも倒し切られる事は少ないので(マルスケ、黄色のCC、ブリンク持ち、中衛で孤立する位置に居ない)
ADCの中でも火力が頭一つ抜けて高く感じるの何でだろう?
エスバとかジュナとか使ってるとチマチマ削っててキルまで持っていけるかハラハラしがちなんだけど、カイリューだと相手が2タンクだろうとゴリゴリ削れるんだよな〜
強化が範囲なのが大きいんだろうか
リーチ短い代わりに攻撃ステータスが高めで竜の舞のバフもすごいし破壊光線もあるのも大きいかな?
強化攻撃とかが範囲なのも地味に仕事してるよね
レモータで破壊光線の勝率上がると思ったけど51%なんだな
カメもサンダーも柔らかすぎてラスヒむずいリュー…
アサシンbig4環境で51%維持してるだけで大したもんだよ
この環境でなおし破壊光線53%はさすがすぎる
やっぱADCはこの子しか出せん
ただ四皇アサシンが中央選んだ瞬間出せなくなる…
ゲンガー以外ならレーン行ってくれないかなとも思う
黒7アクセルアンプ青バフで龍舞だけでキープ可能になるのか
総合勝率が迫真の45%なんだけど、なんでこんな神速逆鱗多いの?
bot
あーね
カイリューの使用率低下はエスバのサイレントアッパーの影響が大きかったのでは
今回のアッパーよりも、アサシンが数を減らすことのほうが勝率アップに貢献する説
AAの射程を戻してほしいんだけどなぁ…
ナーフされてからもう3年も経つんだから許されないものか
流石にこいつがレックをピットの上から触れるのは許されない
リストの登場で使いやすくなってたのにアサシン減って更に使いやすくなったな
進化の息吹とかいう調整ほぼ関係ないけど
先週のなおし舞光線55.46%がどこまで伸びるのか
目立ちすぎるとバフ前よりナーフされそうなのは心配だけど
ピント外してリストってありですか?
無くはないと思う
シンプルに火力増強として強いし
ただ技短縮はカイリューの素のAAにもついてるから、そこを腐ると見るか尖ると見るか
使ってみたけど、ピントのが強いわ
黒7アンプアクセル青バフ時々りゅうまいループしない時ない?
竜舞の左右カーブの時の軌道、カイリューの正面からしかエイム始まらないの僕だけ?
とっさに後ろと下れないのは仕様なん?
ゴルマクしていいっすか?
ユナイトで好きな所飛んでカタカタ… 地雷ムーブだったけど小判のせいで
オタバリにゴルサポ乗らんからカイリューとかいうヒョロガリは今の精鋭たちには勝てんよ
腹出てるのにヒョロガリ…
草w腕だけひょろいのか
げきりん型
力/れんだ/弱保 @なおし なんだけど
弱点保険 上の持ち物候補にすら入ってないの?
そもそも逆鱗型使ってるやつがほとんどいないので、膠着してそうではあるけど、
耐久なら気合、火力ならピントで、4枠目か力連打のどっちか抜ければ可能性あるくらいの認識
攻撃ステ依存のシールドとか回復もないしね
マジでどうでもいい話なんだが今週の神速光線@スピーダーの勝率は0%
初めて見たわ
本当だ
見事にゼロ笑
ついでに言えばアイテムの並びは綺麗に信号機
もうこうダンベルってどうなんでしょうか?
破壊光線のレシオは高いけど連発できるわけではないからそんなに相性が良くないイメージ。
逆鱗の場合は通常攻撃を強化する持ち物の方が相性がいいから枠がない。
加えて便利なブランク技を持ってないから積みに行きづらいのと、リザードン見たくユナイト技で試合を壊す系のキャラではないから他の持ち物を優先させたい。
こいつ雑魚だろwwwまだ使っとるやつおるんwww