ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
botじゃない装置抜きハピナスに遭遇して実績解除しました
22回マスター行ってる5000試合の学習なしハピナスってなんやねん 上でも出てるけどなんか特殊な運用があるん?って思ったけどapi見たら鈴気合リフ葉リーフ力気合エーフィ学習なしハピ擦ってオール傷薬だった 持ち物アイテム気にしないでただやり続けてるこういうタイプいるの知ってたけどチームゲーな以上味方が困るからこれは由々しき問題だと思うんだ だからどうすればいいかは分からん
ハピは分かってるヤツが使えばヒール,妨害,タンク,ADCの全てがこなせるぞ 進撃,フード,共鳴持たせて傷薬使うとタンクの立ち回りができるんや 上の人はやいの言ってるが断然チームに貢献できるぞ
ちなみにULTは轢き潰すためにある
ハピで無学習タンクやっちゃいけないと決まってはいないけど、レベル先行させたい理由がなければ学習持って相方育てる・チームの総経験値増やすの方がチームに貢献できるのでは...?
ハピナスにADCとしての役割は求められてないし、学習を持たないサポタンは構成を歪める。チームに貢献したいなら、レーンの相方育てるためにも素直に学習持った方が良いよ。
やいの行ってる上の人だけど 火力ハピの楽しさは知ってるんで味方が人間じゃない時にやってどうぞ
夏だなあ
夏だねぇ
夏だよぉ
爆弾複数回投げるハピ…サポの役割してくれ…
下手に回復するよりも追ってくる相手の心を折った方が生存に繋がったりもするんやで アサシンに追われてるメイジとかがまさにそんな感じ
強さの話では全然ないんだけど、しんぴてだすけ型のハピナスって暇じゃない? もちろん前に出て受けたり、サポートとしての動きをした上でなんだけど、たまご型だと「や、やることが多い…もっとたまご産まなきゃ」って忙しくて好きなんだが、しんぴてだすけ型だと微妙な間が苦手 バチボコに殴りに行っていいかな
個人的な意見になるかもだけど、てだすけ神秘の方が技打つタイミングとか含めて頭使ってる感じがするんだよなー。 味方がファームしてる時は積極的に中央から相手陣寄りの視界取りに行ったり、集団戦中はいつ、誰に神秘つけるかタイミング考えたり。 殴りに行くかまでは微妙だけど、神秘は自分にもシールドと妨害無効着くから、出来るだけリソース受けは意識したいね。
技打つタイミングはよく見なきゃだけどクールタイム中は暇なのは同意 強化AAペチンっくらいしかボタン操作はすることないし
神秘てだすけやってるとちょこまか動き続けてるからか卵より凄い忙しいと感じてる 体力ある時は前線でぐいぐい体力ミリまで粘って後方に移って今度はギリ射程でサポと Yハピの時勝てるってのもあるけどなんやこれ面白いやんって それ以降も気に入ってハピと言ったら神秘てだすけになったんだが少数派か・・・
しんげきメガネってハピにゴール積む余裕なんてある?野生倒すのだって苦労するのに
たまたま(卵だけに)積めたらラッキー(ハピだけに)程度で余裕があるかと言われたらない この前のフードの強化で進撃6積みの回復量とフードの回復量が同じくらいになったみたいだから神秘と共用できるフードで良いですな
いやはたく強化攻撃もあるし進化のための経験値も必要だから積めるでしょ… 6積みとかはいらないけど
神秘が必要な対面で卵、神秘が不要な対面で神秘選ぶハピナス多すぎる
ダークライ相手に出す神秘ハピがいっちゃん気持ちええんじゃ。 味方のパモエンペとも相性◯。
なんかここ落ち着いて楽しく語り合ってる感あってよいなあ
昔からタマタマハピナスでやってきたけど昨今の環境を見るにてだすけ神秘へ乗り換えた方が良いんだろうか
使い分けできるようになるのが一番だな
ブラインドでも両方に対応できる持ち物を決めておいて、いざ試合が始まってから相手のCC持ちの人数で技セット変えられるように
最近対象指定のタマゴが楽で助かる 機動力高いファイター多すぎて花粉肉まんホール投げるのムズいし月光の範囲から出がち
気の迷いでカジュアルでねっこ持って卵やってみたけど、リザルトだけはかなり盛りやすくて「ひょっとしたら卵ねっこあり…?」と他人を惑わしやすくなるぞ 他に持つべきもちものがある、絶対に味方に来て欲しくないっていう意見を聞き流せばかなり快適
味方のデス数5以下に抑えれてハピナス最強ガハハ!なんてやってたら次の試合でも誰よりもガン狙いされて頃されまくった。本来こんなもんよね
こいつ妙に卵と強化攻撃の火力高いんよな いつのまにか7キルでチームで1番キル取ってて笑った
ハピママのおかげで勝てた。ありがとう でも、上手かったなって見に行ったら勝率50%ちょうどで、ハピナスに限っては40%だったの闇マッチングすぎるでしょ
ban漏れしやすいダクとゲンガーとスイクンメタれる神秘ハピは、もしかして今の環境いけるのか?
卵強化されたのもあってブラインドでもそいつらいるかいないかで切り替えられるから出し得サポになったな
神秘で妨害キャラをメタろうと思ってるのに俺がハピやる時だけ敵にゲンガーもダークライもスイクンも居ない… まぁたまご産みでもぜんぜん強いから良いけど
そろそろ高級ホロください
いやーハピナス然りヤドラン然り 本っっっ当にウルトを吐かないな。マジで攻めっ気がない。勝つ気が無い。 ミスプレイで戦犯になりたくないという最も戦犯足り得る思考の元に後方で傍観。
で、ウルト吐くのはカイオーガ消えた後。 そこでやっと事態を把握したんだろうが当然時既に遅し。 プレイヤーが装置に脳を壊されてるよ。弱体化が楽しみだな
今回の経験値仕様変更で ダメージ出せない、ハピピクみたいな典型的なヒーラーの価値は流石に落ちた。 ベタ足、レイトで装置なしなら命の価値が上がってしまったことで敵の経験値ボーナスにしかならない。 しばらくは前張れて、フォーカス受けれて、ダメージ出せる、CCあるサポタンやりましょう。
どう考えても味方を微量回復するより敵の動きを止めたほうが被ダメ減らせるからな
ひっかきニャースと神秘ハピ相性いい気がする。継続的に殴らないといけないのに耐久もCC耐性もないのがいい感じに補えそう。
神秘取りべき構成で卵取る奴はハピナス使わないでほしい 大人しくマホイップでも使っててください。ああでも、そしたら必中じゃないから変なところに投げちゃうか ピカチュウでも使ってくれたほうがマシ
?
卵配達が楽で好きなのにシャワーズで事足りるとか言われて悲しい
楽しようとすると他に劣るのは結構ユナイトあるある 卵ユナくれるのは嬉しいけどね
とはいえシャワでメイジ守れるかと言われたら否だしマホが一番のたんこぶだと思う ビルド違うから決め打ちたいとは言えキュワワーとか相手の技に応じたフレックスもできなくなったし
マホは最高効率で味方を回復するのが難しい。 腕の問題もあるけど位置指定技で味方も動く以上 限界がある。こまめに渡すべき相手に確実に回復を 与え、危なくなったら即座に逆転技を発動できる 安定感は唯一無二。
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botじゃない装置抜きハピナスに遭遇して実績解除しました
22回マスター行ってる5000試合の学習なしハピナスってなんやねん
上でも出てるけどなんか特殊な運用があるん?って思ったけどapi見たら鈴気合リフ葉リーフ力気合エーフィ学習なしハピ擦ってオール傷薬だった
持ち物アイテム気にしないでただやり続けてるこういうタイプいるの知ってたけどチームゲーな以上味方が困るからこれは由々しき問題だと思うんだ
だからどうすればいいかは分からん
ハピは分かってるヤツが使えばヒール,妨害,タンク,ADCの全てがこなせるぞ
進撃,フード,共鳴持たせて傷薬使うとタンクの立ち回りができるんや
上の人はやいの言ってるが断然チームに貢献できるぞ
ちなみにULTは轢き潰すためにある
ハピで無学習タンクやっちゃいけないと決まってはいないけど、レベル先行させたい理由がなければ学習持って相方育てる・チームの総経験値増やすの方がチームに貢献できるのでは...?
ハピナスにADCとしての役割は求められてないし、学習を持たないサポタンは構成を歪める。チームに貢献したいなら、レーンの相方育てるためにも素直に学習持った方が良いよ。
やいの行ってる上の人だけど
火力ハピの楽しさは知ってるんで味方が人間じゃない時にやってどうぞ
夏だなあ
夏だねぇ
夏だよぉ
爆弾複数回投げるハピ…サポの役割してくれ…
下手に回復するよりも追ってくる相手の心を折った方が生存に繋がったりもするんやで
アサシンに追われてるメイジとかがまさにそんな感じ
強さの話では全然ないんだけど、しんぴてだすけ型のハピナスって暇じゃない?
もちろん前に出て受けたり、サポートとしての動きをした上でなんだけど、たまご型だと「や、やることが多い…もっとたまご産まなきゃ」って忙しくて好きなんだが、しんぴてだすけ型だと微妙な間が苦手
バチボコに殴りに行っていいかな
個人的な意見になるかもだけど、てだすけ神秘の方が技打つタイミングとか含めて頭使ってる感じがするんだよなー。
味方がファームしてる時は積極的に中央から相手陣寄りの視界取りに行ったり、集団戦中はいつ、誰に神秘つけるかタイミング考えたり。
殴りに行くかまでは微妙だけど、神秘は自分にもシールドと妨害無効着くから、出来るだけリソース受けは意識したいね。
技打つタイミングはよく見なきゃだけどクールタイム中は暇なのは同意
強化AAペチンっくらいしかボタン操作はすることないし
神秘てだすけやってるとちょこまか動き続けてるからか卵より凄い忙しいと感じてる
体力ある時は前線でぐいぐい体力ミリまで粘って後方に移って今度はギリ射程でサポと
Yハピの時勝てるってのもあるけどなんやこれ面白いやんって
それ以降も気に入ってハピと言ったら神秘てだすけになったんだが少数派か・・・
しんげきメガネってハピにゴール積む余裕なんてある?野生倒すのだって苦労するのに
たまたま(卵だけに)積めたらラッキー(ハピだけに)程度で余裕があるかと言われたらない
この前のフードの強化で進撃6積みの回復量とフードの回復量が同じくらいになったみたいだから神秘と共用できるフードで良いですな
いやはたく強化攻撃もあるし進化のための経験値も必要だから積めるでしょ…
6積みとかはいらないけど
神秘が必要な対面で卵、神秘が不要な対面で神秘選ぶハピナス多すぎる
ダークライ相手に出す神秘ハピがいっちゃん気持ちええんじゃ。
味方のパモエンペとも相性◯。
なんかここ落ち着いて楽しく語り合ってる感あってよいなあ
昔からタマタマハピナスでやってきたけど昨今の環境を見るにてだすけ神秘へ乗り換えた方が良いんだろうか
使い分けできるようになるのが一番だな
ブラインドでも両方に対応できる持ち物を決めておいて、いざ試合が始まってから相手のCC持ちの人数で技セット変えられるように
最近対象指定のタマゴが楽で助かる
機動力高いファイター多すぎて花粉肉まんホール投げるのムズいし月光の範囲から出がち
気の迷いでカジュアルでねっこ持って卵やってみたけど、リザルトだけはかなり盛りやすくて「ひょっとしたら卵ねっこあり…?」と他人を惑わしやすくなるぞ
他に持つべきもちものがある、絶対に味方に来て欲しくないっていう意見を聞き流せばかなり快適
味方のデス数5以下に抑えれてハピナス最強ガハハ!なんてやってたら次の試合でも誰よりもガン狙いされて頃されまくった。本来こんなもんよね
こいつ妙に卵と強化攻撃の火力高いんよな
いつのまにか7キルでチームで1番キル取ってて笑った
ハピママのおかげで勝てた。ありがとう
でも、上手かったなって見に行ったら勝率50%ちょうどで、ハピナスに限っては40%だったの闇マッチングすぎるでしょ
ban漏れしやすいダクとゲンガーとスイクンメタれる神秘ハピは、もしかして今の環境いけるのか?
卵強化されたのもあってブラインドでもそいつらいるかいないかで切り替えられるから出し得サポになったな
神秘で妨害キャラをメタろうと思ってるのに俺がハピやる時だけ敵にゲンガーもダークライもスイクンも居ない…
まぁたまご産みでもぜんぜん強いから良いけど
そろそろ高級ホロください
いやーハピナス然りヤドラン然り
本っっっ当にウルトを吐かないな。マジで攻めっ気がない。勝つ気が無い。
ミスプレイで戦犯になりたくないという最も戦犯足り得る思考の元に後方で傍観。
で、ウルト吐くのはカイオーガ消えた後。
そこでやっと事態を把握したんだろうが当然時既に遅し。
プレイヤーが装置に脳を壊されてるよ。弱体化が楽しみだな
今回の経験値仕様変更で
ダメージ出せない、ハピピクみたいな典型的なヒーラーの価値は流石に落ちた。
ベタ足、レイトで装置なしなら命の価値が上がってしまったことで敵の経験値ボーナスにしかならない。
しばらくは前張れて、フォーカス受けれて、ダメージ出せる、CCあるサポタンやりましょう。
どう考えても味方を微量回復するより敵の動きを止めたほうが被ダメ減らせるからな
ひっかきニャースと神秘ハピ相性いい気がする。継続的に殴らないといけないのに耐久もCC耐性もないのがいい感じに補えそう。
神秘取りべき構成で卵取る奴はハピナス使わないでほしい
大人しくマホイップでも使っててください。ああでも、そしたら必中じゃないから変なところに投げちゃうか
ピカチュウでも使ってくれたほうがマシ
?
卵配達が楽で好きなのにシャワーズで事足りるとか言われて悲しい
楽しようとすると他に劣るのは結構ユナイトあるある 卵ユナくれるのは嬉しいけどね
とはいえシャワでメイジ守れるかと言われたら否だしマホが一番のたんこぶだと思う
ビルド違うから決め打ちたいとは言えキュワワーとか相手の技に応じたフレックスもできなくなったし
マホは最高効率で味方を回復するのが難しい。
腕の問題もあるけど位置指定技で味方も動く以上
限界がある。こまめに渡すべき相手に確実に回復を
与え、危なくなったら即座に逆転技を発動できる
安定感は唯一無二。