PT500のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/PT500
もうコイル剥がしくらいしかスピードゲットの利点なさそうだな
というかレベルアップKO以外の全てがゴミ 引けなかったらafkでいい
マリちゃん環境の予感
スキルガチャと序盤ミスったらそのままワンサイドゲームの糞ゲーやな
いうてもレベルアップKOあれば負けてても自陣食って追いつけるから
学習装置持ってると経験値シェアボーナス出やすくなってるっぽいな?
びっくりするくらいレベル上がらんな まさか初手ホルビーで1レベ止まりとは思わなかった
レベル上がらないから序盤で全部決まるしその後一方的な試合ばっかでつまんね
レベル9進化採用したら利敵です
レベル上がりにくくてつまらんな 中央はせめて5レベにならせろよ
一回やってみたらまるで別ゲーでアカンわこれ。ランクマと全てが違いすぎて意味わからん。
CPU戦なら強キャラ選んでエナジーおかわりで蹂躙し続ければすぐ終わるな
よくまあこんなクソ調整できたなあって感じ 中国版がまともとか言ってる奴ぜったいエアプだろ
中国版って全体的に成長が速くて、こっちで5進化のやつが3進化だったりするんだよ こっちは成長テンポがから前のままで良かったのに、中国版の経験値の入り方ほぼそのまま持ってきたからおかしくなった こっちの運営がエアプなだけ
エアプを超えてもはやユナイトに関わってすらいないレベル 用意されたものそのまま写すだけならユナイト知らなくてもできるでしょ
あとサンダーが8分前の時点でバカ固くなってるけど何?15のadcで止められないの終わってるでしょ
27回ガチャしてホロウェア一個も出ない!今まで20回で1つは出てたけど、不景気?アメリカの関税の影響?
前回と比較してホロウェア出る確率変わってたと思う
レンタルボックスが追加された代わりにホロウェアは種類も確率も大幅カットされたぞ
ランダムバトルのBOT少なくとも敵はバカ強いわ必ず味方botガン負けしてる トレーナーバトルみたいに補正入ってる?
cpuは1度集団戦に負けると巻き返せないから、自分もその集団戦に参加して味方cpuに勝たせる必要がある
野生経験値落ちて相対的にキル経験値バカ高くなったからなあ 相手はレベル差補正で育つけど味方は肉入り以外はてんで育たん
ホロウェア40回でやっと1つ出た、義務CPU戦は楽しくないし、もうやらんわ
124個(若干取りこぼしあり)一気に開けて ホロウェア紫1、青3、緑2(被り1) 1回目の時はかなり下振れたけど今回は中々いい上振れ
30個くらい開けてゼラオラの青出たわ 10個くらいやったのに受け取り忘れてたような気はするけどもまあいいか…
タキシードスタイル-ヨクバリス貰えただけよしとする。
重複除いて青1緑1だった
飽きて25回ぐらいしかやらなかったけど紫2青1被り青1緑2 カビゴン紫はモチベにつながるから嬉しい
全回収したのにボックスばっかで緑ホロすら出なかったわ 時間返せ
人vs人のtire表が作られてないのってやはり不人気で開拓が進んでないのか…
レイトがオワ、2,3で戦えるやつと4進化か強いってくらいしかないかんな 後何より開幕のボーナス運で全て決まるところあるし
基本対人でやってるけど、ADCはわりかし強めの部類、あとはスノーボール強いポケモンがやっぱり強い スタダなこともあってあんまり集団戦にならないのよね
獲得したときにレベル上がるやつレベルアップしないの俺だけ? 開幕すぐ取れば上がるけど、1レベルでも上がった状態で取ったら上がらないわ
確かにレベルあがらんな これ中国版はどうなってんだろ
イベント終わったらめっちゃ過疎ってて草
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もうコイル剥がしくらいしかスピードゲットの利点なさそうだな
というかレベルアップKO以外の全てがゴミ
引けなかったらafkでいい
マリちゃん環境の予感
スキルガチャと序盤ミスったらそのままワンサイドゲームの糞ゲーやな
いうてもレベルアップKOあれば負けてても自陣食って追いつけるから
学習装置持ってると経験値シェアボーナス出やすくなってるっぽいな?
びっくりするくらいレベル上がらんな
まさか初手ホルビーで1レベ止まりとは思わなかった
レベル上がらないから序盤で全部決まるしその後一方的な試合ばっかでつまんね
レベル9進化採用したら利敵です
レベル上がりにくくてつまらんな
中央はせめて5レベにならせろよ
一回やってみたらまるで別ゲーでアカンわこれ。ランクマと全てが違いすぎて意味わからん。
CPU戦なら強キャラ選んでエナジーおかわりで蹂躙し続ければすぐ終わるな
よくまあこんなクソ調整できたなあって感じ
中国版がまともとか言ってる奴ぜったいエアプだろ
中国版って全体的に成長が速くて、こっちで5進化のやつが3進化だったりするんだよ
こっちは成長テンポがから前のままで良かったのに、中国版の経験値の入り方ほぼそのまま持ってきたからおかしくなった
こっちの運営がエアプなだけ
エアプを超えてもはやユナイトに関わってすらいないレベル
用意されたものそのまま写すだけならユナイト知らなくてもできるでしょ
あとサンダーが8分前の時点でバカ固くなってるけど何?15のadcで止められないの終わってるでしょ
27回ガチャしてホロウェア一個も出ない!今まで20回で1つは出てたけど、不景気?アメリカの関税の影響?
前回と比較してホロウェア出る確率変わってたと思う
レンタルボックスが追加された代わりにホロウェアは種類も確率も大幅カットされたぞ
ランダムバトルのBOT少なくとも敵はバカ強いわ必ず味方botガン負けしてる
トレーナーバトルみたいに補正入ってる?
cpuは1度集団戦に負けると巻き返せないから、自分もその集団戦に参加して味方cpuに勝たせる必要がある
野生経験値落ちて相対的にキル経験値バカ高くなったからなあ
相手はレベル差補正で育つけど味方は肉入り以外はてんで育たん
ホロウェア40回でやっと1つ出た、義務CPU戦は楽しくないし、もうやらんわ
124個(若干取りこぼしあり)一気に開けて
ホロウェア紫1、青3、緑2(被り1)
1回目の時はかなり下振れたけど今回は中々いい上振れ
30個くらい開けてゼラオラの青出たわ
10個くらいやったのに受け取り忘れてたような気はするけどもまあいいか…
タキシードスタイル-ヨクバリス貰えただけよしとする。
重複除いて青1緑1だった
飽きて25回ぐらいしかやらなかったけど紫2青1被り青1緑2
カビゴン紫はモチベにつながるから嬉しい
全回収したのにボックスばっかで緑ホロすら出なかったわ
時間返せ
人vs人のtire表が作られてないのってやはり不人気で開拓が進んでないのか…
レイトがオワ、2,3で戦えるやつと4進化か強いってくらいしかないかんな
後何より開幕のボーナス運で全て決まるところあるし
基本対人でやってるけど、ADCはわりかし強めの部類、あとはスノーボール強いポケモンがやっぱり強い
スタダなこともあってあんまり集団戦にならないのよね
獲得したときにレベル上がるやつレベルアップしないの俺だけ?
開幕すぐ取れば上がるけど、1レベルでも上がった状態で取ったら上がらないわ
確かにレベルあがらんな
これ中国版はどうなってんだろ
イベント終わったらめっちゃ過疎ってて草