ポケモンユナイト Wiki

ヤミラミ

1157 コメント
views

ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
通報 ...
  • 最新
  •  
1105
名前なし 2025/10/15 (水) 07:47:00 f252e@918da

全く..ヤミラミ使い頭悪くないか!?
ヤミラミ使いは頭悪い!!!!
(100戦使って勝率53%越えられないならランクマで出さないで欲しいです)

1106
名前なし 2025/10/15 (水) 18:51:43 71321@dbeed

ヤミラミはあやぴかとユナイトとゴルマクしか取り柄がn…あれ意外と使い方次第ではありか?

1107
名前なし 2025/10/27 (月) 17:30:37 e8a20@b6d76

ダークライのメタで神秘ハピが増えてきたからやや動き辛くなった印象

1108
名前なし 2025/10/28 (火) 07:59:12 修正 d60ac@59069

「サポート型を使う」と「ゴール阻止」がミッションにあったから、ソロチャレでだましうち使ったら、画面外で触れた場合ステルスが解除されなくなってる?元々?
距離はファーストゴールの中央に設置してファースト→セカンドのちょうど中間。最大距離で設置してちょっと離れるくらい。
ヤミラミ使うの久々すぎていつなったかも分からん。(阻止ミッションはいつもジュラルドンでやってる)

1110
名前なし 2025/10/28 (火) 09:24:39 50df0@bbedb >> 1108

距離によってはだましうちでステルス解除されないのは元々だよ。ステルス解除は感知円のちょい外側辺りまでだったはず。画面外の場合はステルス解除されない。それから結構前のアプデでだましうちの継続ダメ入っててもステルス化が阻害されなくなってるよ。

1111
名前なし 2025/10/28 (火) 09:39:54 d60ac@59069 >> 1110

じゃあ、前から更新されてなかったって事か
ありがとう

1109
名前なし 2025/10/28 (火) 08:57:05 58197@ef3c6

くそ

1112
名前なし 2025/10/28 (火) 11:30:24 d0742@80e94 >> 1109

ヤミラミ冥利に尽きる

1113
名前なし 2025/10/28 (火) 13:00:24 e79f1@368f3

調整難しいからって放棄するのやめてくれー
バシャーモやダークライ強化する前にもっと勝率低いポケモンにスポット当ててほしい

1114
名前なし 2025/10/28 (火) 13:16:14 50df0@bbedb >> 1113

いや、今のこいつにとっては放置という調整が多分一番良い調整だと思う。下手に強化されて使い手増えるのもやだし、かといって弱くしてほしいわけでもない。環境に増えたら相手に来ても味方に来ても不快度増すだけだからな。

1116
名前なし 2025/11/11 (火) 14:39:45 94646@a220f >> 1113

ヤミラミ未だにマトモにサポート使ってくれた方が有難いと思って見てる。まぁソロ装置押し付けられ勢なので気持ちは分かります。調整よりメガヤミラミの実装に期待していてね
もし次シーズン強化来たら俺もヤミ堕ちしようかな

1115
名前なし 2025/11/11 (火) 12:32:40 d35b8@169e4

ゴール抜け最高

1117
名前なし 2025/12/04 (木) 06:47:49 f3c53@4c388

雑談の56176枝を見て思った
これコイツつかったら解決するのでは…?

1118
名前なし 2025/12/17 (水) 14:33:09 beb65@c86d2

味方キャリーの経験値を吸わずに相手のサポタンに経験値を吸わせるヤミラミタイムが楽しみ

1119
名前なし 2025/12/18 (木) 02:19:10 ddc93@25f33 >> 1118

ワイも。早くカジャン行きてぇ〜

1120
名前なし 2025/12/18 (木) 14:24:29 d0742@80e94 >> 1118

レーンのサポタンがカバーに来るだけでキャリーの成長が遅れる罠
要はカジャンは行き特

1121
名前なし 2025/12/18 (木) 14:35:15 50df0@bbedb >> 1118

ヤミラミみたいにレーンにいても大して役に立たない雑魚にとっては、ほぼリスクゼロ・ハイリターンの行為だからな。むしろヤミラミはカジャンが義務になるだろうな。

1122
名前なし 2025/12/18 (木) 15:06:44 aabf2@c6a7d >> 1118

上のツリーみたいな理解度の人が大量に表れそうで怖い
ヤミラミはレーンにいても普通に強いし、レーンを1対2で放置することのリスクを考えずに脳死カジャン行く人も多そう

1123
名前なし 2025/12/18 (木) 15:14:32 修正 50df0@bbedb >> 1122

経験値と学習の仕様変わって、レーンの経験値吸われるよりは、行き得カジャンに行ってもらって敵戦力の弱体化してきてほしいので、脳死でカジャン行ってもお釣り来るレベルには変わると思ってる。

1124
名前なし 2025/12/18 (木) 15:29:44 1a311@bf2ca >> 1122

脳死でやってると味方が1人レーンの自覚無い時に中央の代わりにレーンが育つだけだけどな

1125
名前なし 2025/12/18 (木) 15:43:24 50df0@bbedb >> 1122

弱い味方の時にヤミラミ選ぶのはそもそも悪手じゃろ
レーンの味方が強者側であればレーンサポでもカジャンでもヤミラミは強いけど、弱者側だとどっちの行動とっても弱い。
味方側はヤミラミ選ばれた時点でレーンに一人にされる意識ないことってあんまなくないか?

1126
名前なし 2025/12/18 (木) 17:14:10 1a311@bf2ca >> 1122

弱い味方の時に選ぶの悪手なら野良でヤミラミピックは悪手だな
意識はあるかもしれんが少なくともレーン一人でもデスマラしてるような奴の方が多く見るから自覚があるとは思えんな

1127
名前なし 2025/12/18 (木) 17:17:12 1a311@bf2ca

1回相方のヤミラミがミラーピックだった時に、相手のヤミラミだけちゃんと中央にもレーンにもちょっかいかけてて味方のヤミラミは中央散歩してるだけだったから格差凄かった
一人で辛いけど有利作ってくれるなら耐え忍ぶよって立ち回ってても味方中央も崩されてるんだからな

1128
名前なし 2025/12/19 (金) 01:25:25 修正 d0742@80e94

ヤミラミは持ち物更新なさげかな?
学習軽石残飯の壁が高すぎる

1129
名前なし 2025/12/19 (金) 02:30:44 67a70@fbb47 >> 1128

・ファーム絶望的
・リコールするより残って視界欲しい
・速度欲しい
やっぱこの3つだよね
変わる気しないわ

1131
名前なし 2025/12/19 (金) 02:50:44 d0742@80e94 >> 1129

レベルはゴールで何とかなるんじゃね?
と思いつつ1回学習外してやってみたけど最初のカジャンで驚かすの習得が間に合わん

1130
名前なし 2025/12/19 (金) 02:43:43 3f31a@c1b6f

カジュアルマッチで遊んだけど、ヤミラミって抜けゴールで育ちやすいから、逆レーンの装置なしタンクよりレベルが高い時間が長くて学習装置の恩恵が全然ない試合もあった
逆レーンのタンクが装置持ってないなら、ヤミラミ側も持たない判断していいかもしれない

1132
名前なし 2025/12/19 (金) 18:17:25 3d3ed@8ab6b >> 1130

こいつ中盤終わりはともかく、序盤はアサシンの前に出て、相手の赤見つけていい感じのタイミングでCC入れるキャラだよな

1133
名前なし 2025/12/21 (日) 13:10:07 d0742@80e94

カジャン成功してその後もネチネチ粘着し続けてると顔真っ赤にしてヤミラミ単体にユナイト吐いたりするからやめらんねぇ

1134
名前なし 2025/12/25 (木) 09:56:35 e1401@25432

「食べ残し」とセットで持つのに「大きな根っこ」がかなり相性良かった。
「食べ残し」の回復量も「根っこ」で増えるから、大ダメージ受けてから戦線への復帰速度がかなり上がったのと、一生敵陣で邪魔し続けられる。
「食べ残し」「根っこ」「自由枠(自分は軽石にしてる)」で、自由枠を「充填チャーム」にすればとんでもない回復速度になる。(実戦で試したけど、軽石の方が実用的ではあった)

なにより、学装の仕様変更で合法的にこのビルドが許されたのがデカい。

1135
名前なし 2025/12/25 (木) 11:17:28 3465b@ffe51 >> 1134

1136
名前なし 2025/12/25 (木) 11:35:10 d0742@80e94 >> 1134


そもそもヤミラミは体張るキャラじゃないし野生奪ってなんぼだから防具持つのはおすすめしない
回復なんて残飯のみでも透明化してれば足りないなんてことはないし少しでもラスヒ奪いやすくした方がいい

1138
名前なし 2025/12/25 (木) 21:08:58 1773c@25432 >> 1136

それはそう、敵に粘着して一生嫌がらせするためだけのビルドだから

1137
名前なし 2025/12/25 (木) 12:22:07 f6117@b6d9b >> 1134

まともにファームできないヤミラミから装置外すとか正気か???????

1139
名前なし 2025/12/26 (金) 14:24:32 f31f3@996cc

ヤミラミなんかにメガシンカどもがユナイト吐きまくってくれて嬉しいよ!

1140
名前なし 2025/12/26 (金) 15:05:15 46966@4f651 >> 1139

無茶なタイミングでも強引にユナイト吐いた挙句ヤミには逃げられて周りに袋叩きにされるの見てると嬉しくなりますよ

1141
名前なし 2025/12/26 (金) 20:47:45 75337@57629

カジャンされたり粘着されても仕留められない場合はある程度放っておけばいいのにね
しつこくヤミラミに構ったあげくしまいにはユナイト吐いたり倒されたりした味方いたら、自分の場合は徹底的に試合中ずっと罵り続けますよ
日頃のストレス発散の捌け口としてね

1142
名前なし 2025/12/28 (日) 23:53:01 b165d@c0316

ステルス中にラティオスから攻撃を受けて死ぬことが多いんですけど、あれ何て技ですかね……?

1144
名前なし 2026/01/02 (金) 12:49:49 46966@ed0f7 >> 1142

どういう見た目のやつ?
十中八九竜の波動(つららばり的なやつ)だと思うが

1143
名前なし 2026/01/02 (金) 03:06:41 b9dd6@42b53

本家だとヤミラミもメガシンカがあるんだよな……

1145
名前なし 2026/01/06 (火) 20:27:38 042fd@b5aa5

初手はレーンに行く派だな
カジャン対応してくれてて1匹しかいないならレーン残って2vs1やれば勝てるし、そこでキル取ってからカジャン行けばバフもワンチャン間に合うし上レーンキャリーもゴール行ける
カジャン対応しないならゴール入れつつカジャン行けば野生1匹はスティールでなくても狩り切れる
カジャンよりも8:50までに4レベルになってはたき落とす覚える方が重要な気がする。

1146
投稿者が削除しました
1147
名前なし 2026/01/13 (火) 18:06:41 04c85@5322d >> 1146

すまん、読めん

1150
名前なし 2026/01/13 (火) 23:59:35 74a96@e80bc

ありえないリワーク受けてスピード型としてメガヤミラミ出して欲しい

1152
名前なし 2026/02/19 (木) 15:24:29 9fc61@994dc >> 1150

メガヤミラミ図鑑説明的にめちゃめちゃタンクなの辛い

1151
名前なし 2026/02/02 (月) 04:42:24 8e5af@91bb8

こいつのユナイトの正面判定どうなってんだ?????

1153
名前なし 2026/02/20 (金) 11:24:50 46966@ed0f7

初手カジャンで半分削られたら素直に下がって回復しましょう
ヤミは基本自分から野生は狩らないし半分削れた赤くらいならはたきヤミで持ってかれます

1154
名前なし 2026/02/21 (土) 04:08:46 6bfc1@c2168

元々使ってたけどリザY嫌い過ぎてカウンターで使うようにしたら刺さりまくってすごく楽しい。
上レーンと中央がヤミを意識してくれてると上下の1チル辺りからグズグズになってくのが肌で感じれる様に崩壊していく。
上レーンの経験値少ない代償もヤミが上レーン行く事で結構解消されるけど、1チル前までを凌いで貰わないといけないのが懸念点。それなりに自衛できるアーリーキャラかつ中央の初動が済み次第上カバーしてくれればそのままカジャン先が流れた方について行っても良し、下が押されてればそっちのケアもスムーズに移れる。
カジャンケアに来られたらとにかく死なないようにしてレーンに戻って、上下両方からケアに来られたら死んでも上下共に薄くなるのは凄く旨み案件だから気づいたらゴール押しして欲しいレベル。
お陰で初手カジャンの意識が1段上がった気がするからその点はリザYに感謝をしてもいい。

1157
名前なし 2026/03/25 (水) 19:56:53 c11f0@c39b3

こいつにさきがけってどれくらい強いんだろう?