ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
こいつピックする時点で勝つ気ないって認識でおっけーだよね。
相手ウーラとレーン弱者でサポタンが援護これなさそうな時とかは普通にアリやで
そう言うけど、結局カジャン成功させてるヤミラミ見たことないからいらない。
というか、それだけのためにヒーラー枠潰してんのがもう弱いんだよね。
カジャン行くだけならマンムーの方がつえーしな
最近味方にヤミラミ来たと思ったら、3連続学習持っていない続きなんだけどなんか流行っているの? 集団戦にも来ないでゴール抜けていること多いし、役に立っていることが無さすぎるんだが・・・ そういう時に限って敵にうまいヤミラミが来て猶更腹立つジレンマ
ヤミラミ全然わからんけど、ファーム出来ないヤミラミが学習外すとレベル上げにも困ると思うんだがどうなんだろう?
学習無しヤミラミ=地雷 と断定して良い。持たない理由が皆無。異論は認めない。
やっぱそうよね・・・ なんかあまりにも来るから大会で活躍したとか誰かが動画出したとか何かあったのかと・・・
ヤミラミは数あるサポーターの中でも学習装置との相性が断トツで良いからね。特に効果の噛み合いが。 素のステータスアップはヤミラミに欲しい移動速度と耐久増加だし、ファーム遅いのを補える点は勿論、Lv12のあやひかが場合によってデメリット効果も強いからできるだけLv11までで留めていたいので、Lvを上げにくくする効果もメリットになる。ヤミラミにとってマジで無駄がない。それを外すのはやっぱり地雷と見て良いね。
私もコイツの学習なしだけは認めない。性質上味方の餌を奪って高級タブンネになり続けるので有無を言わさず地雷認定してる。
ソロランだとヤミラミがそもそも下手くそ率高いのもそうだけど上手くても味方キャリーがゴミだと台無しにされるからな スノーボール成功しても育てたキャリーが敵陣突っ込んで経験値分配したら今までの努力が水の泡 終盤弱い分序盤にリード広げるキャラなのにね
ヤミラミ以外全員ヘタクソならレベル差でワンチャン?
勝率は低いけど不快指数高いからあまり強化して欲しくないが、はたきおとすに比べてかげうちが地味すぎるのでここだけは強化あげても良いと思う ステルス・妨害性能がはたきおとす軸より劣る代わりに火力高くするとか
味方にアーリー編成を強要するのがとにかくソロラン向いてない
ブッシュの弱体化で実質強化もらったポケモン 特に終盤でグラードン周りのブッシュが無くなったせいでヤミラミがより活躍しやすくなってしまった
まじでこれ 使ってる側からするとやりやすいことこの上ないわ
ヤミラミシューティング気持ち良すぎだろ!
グラードンバフは仲良く5人で固まってタワーダイブするからヤミユナぶっ刺さるの楽しい
野良のカジャン見てると加速レーン走って行ったりジャンプ台使ってたりするけど壁抜け直進が最速で合っとるよな?
どろぼう取ってネイティオの横すり抜けるのが最速
ヤミラミめちゃくちゃ楽しい環境来たわ 中央がアーリー選んでくれるのも追い風
最近味方のヤミラミ上手い奴増えたわ 今までは信用ならんポケモン筆頭だったのに
初手カジャンのコツを教えてください
ヤミラミってインテレオンみたいに半ステルス(マップに映ってるが、通常攻撃や必中技の対象にならない)にしたらあかんのかな? そうすると特性の移動速度上昇倍率や耐久ステータスいじらなきゃいけないかもだけど
そうすると特性が最弱クラスになって誰も使わなくなってしまう
そしたら位置指定技で咎められちゃうやんけ
ヤミラミ金メダル目指してランクマ回してるけど現環境楽しすぎ。グループしてる相手に点数差で焦らすの2828が止まらん。
前は地雷筆頭のヤミラミが、今の環境になってから 上手いヤミラミが点数差をどんどん開かせていく 。
今環境、ヤミラミめちゃくちゃ勝てて楽しい。 抜けゴールも決めやすいしブッシュ減ったから視界も取りやすいし。
敵の1番上がゾロとかリーフ選んだら出してる 歯茎アサシンを潰す能力はピカイチ
最近、ヤミラミとよく会うんですけど、なんででしょう? 皆さんみたいに上手くなくて、ただただ何の役割も果たさないので一緒にやっててつらいです。
嫌かもしれないがアーリーキャリーを使え 味方にこいつが出てきたらとにかく編成をアーリーに偏らせてスノーボール勝ちを狙うしかない
全く..ヤミラミ使い頭悪くないか!? ヤミラミ使いは頭悪い!!!! (100戦使って勝率53%越えられないならランクマで出さないで欲しいです)
ヤミラミはあやぴかとユナイトとゴルマクしか取り柄がn…あれ意外と使い方次第ではありか?
ダークライのメタで神秘ハピが増えてきたからやや動き辛くなった印象
「サポート型を使う」と「ゴール阻止」がミッションにあったから、ソロチャレでだましうち使ったら、画面外で触れた場合ステルスが解除されなくなってる?元々? 距離はファーストゴールの中央に設置してファースト→セカンドのちょうど中間。最大距離で設置してちょっと離れるくらい。 ヤミラミ使うの久々すぎていつなったかも分からん。(阻止ミッションはいつもジュラルドンでやってる)
距離によってはだましうちでステルス解除されないのは元々だよ。ステルス解除は感知円のちょい外側辺りまでだったはず。画面外の場合はステルス解除されない。それから結構前のアプデでだましうちの継続ダメ入っててもステルス化が阻害されなくなってるよ。
じゃあ、前から更新されてなかったって事か ありがとう
くそ
ヤミラミ冥利に尽きる
調整難しいからって放棄するのやめてくれー バシャーモやダークライ強化する前にもっと勝率低いポケモンにスポット当ててほしい
いや、今のこいつにとっては放置という調整が多分一番良い調整だと思う。下手に強化されて使い手増えるのもやだし、かといって弱くしてほしいわけでもない。環境に増えたら相手に来ても味方に来ても不快度増すだけだからな。
ヤミラミ未だにマトモにサポート使ってくれた方が有難いと思って見てる。まぁソロ装置押し付けられ勢なので気持ちは分かります。調整よりメガヤミラミの実装に期待していてね もし次シーズン強化来たら俺もヤミ堕ちしようかな
ゴール抜け最高
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こいつピックする時点で勝つ気ないって認識でおっけーだよね。
相手ウーラとレーン弱者でサポタンが援護これなさそうな時とかは普通にアリやで
そう言うけど、結局カジャン成功させてるヤミラミ見たことないからいらない。
というか、それだけのためにヒーラー枠潰してんのがもう弱いんだよね。
カジャン行くだけならマンムーの方がつえーしな
最近味方にヤミラミ来たと思ったら、3連続学習持っていない続きなんだけどなんか流行っているの?
集団戦にも来ないでゴール抜けていること多いし、役に立っていることが無さすぎるんだが・・・
そういう時に限って敵にうまいヤミラミが来て猶更腹立つジレンマ
ヤミラミ全然わからんけど、ファーム出来ないヤミラミが学習外すとレベル上げにも困ると思うんだがどうなんだろう?
学習無しヤミラミ=地雷
と断定して良い。持たない理由が皆無。異論は認めない。
やっぱそうよね・・・
なんかあまりにも来るから大会で活躍したとか誰かが動画出したとか何かあったのかと・・・
ヤミラミは数あるサポーターの中でも学習装置との相性が断トツで良いからね。特に効果の噛み合いが。
素のステータスアップはヤミラミに欲しい移動速度と耐久増加だし、ファーム遅いのを補える点は勿論、Lv12のあやひかが場合によってデメリット効果も強いからできるだけLv11までで留めていたいので、Lvを上げにくくする効果もメリットになる。ヤミラミにとってマジで無駄がない。それを外すのはやっぱり地雷と見て良いね。
私もコイツの学習なしだけは認めない。性質上味方の餌を奪って高級タブンネになり続けるので有無を言わさず地雷認定してる。
ソロランだとヤミラミがそもそも下手くそ率高いのもそうだけど上手くても味方キャリーがゴミだと台無しにされるからな
スノーボール成功しても育てたキャリーが敵陣突っ込んで経験値分配したら今までの努力が水の泡
終盤弱い分序盤にリード広げるキャラなのにね
ヤミラミ以外全員ヘタクソならレベル差でワンチャン?
勝率は低いけど不快指数高いからあまり強化して欲しくないが、はたきおとすに比べてかげうちが地味すぎるのでここだけは強化あげても良いと思う
ステルス・妨害性能がはたきおとす軸より劣る代わりに火力高くするとか
味方にアーリー編成を強要するのがとにかくソロラン向いてない
ブッシュの弱体化で実質強化もらったポケモン
特に終盤でグラードン周りのブッシュが無くなったせいでヤミラミがより活躍しやすくなってしまった
まじでこれ
使ってる側からするとやりやすいことこの上ないわ
ヤミラミシューティング気持ち良すぎだろ!
グラードンバフは仲良く5人で固まってタワーダイブするからヤミユナぶっ刺さるの楽しい
野良のカジャン見てると加速レーン走って行ったりジャンプ台使ってたりするけど壁抜け直進が最速で合っとるよな?
どろぼう取ってネイティオの横すり抜けるのが最速
ヤミラミめちゃくちゃ楽しい環境来たわ
中央がアーリー選んでくれるのも追い風
最近味方のヤミラミ上手い奴増えたわ
今までは信用ならんポケモン筆頭だったのに
初手カジャンのコツを教えてください
ヤミラミってインテレオンみたいに半ステルス(マップに映ってるが、通常攻撃や必中技の対象にならない)にしたらあかんのかな?
そうすると特性の移動速度上昇倍率や耐久ステータスいじらなきゃいけないかもだけど
そうすると特性が最弱クラスになって誰も使わなくなってしまう
そしたら位置指定技で咎められちゃうやんけ
ヤミラミ金メダル目指してランクマ回してるけど現環境楽しすぎ。グループしてる相手に点数差で焦らすの2828が止まらん。
前は地雷筆頭のヤミラミが、今の環境になってから
上手いヤミラミが点数差をどんどん開かせていく
。
今環境、ヤミラミめちゃくちゃ勝てて楽しい。
抜けゴールも決めやすいしブッシュ減ったから視界も取りやすいし。
敵の1番上がゾロとかリーフ選んだら出してる
歯茎アサシンを潰す能力はピカイチ
最近、ヤミラミとよく会うんですけど、なんででしょう?
皆さんみたいに上手くなくて、ただただ何の役割も果たさないので一緒にやっててつらいです。
嫌かもしれないがアーリーキャリーを使え
味方にこいつが出てきたらとにかく編成をアーリーに偏らせてスノーボール勝ちを狙うしかない
全く..ヤミラミ使い頭悪くないか!?
ヤミラミ使いは頭悪い!!!!
(100戦使って勝率53%越えられないならランクマで出さないで欲しいです)
ヤミラミはあやぴかとユナイトとゴルマクしか取り柄がn…あれ意外と使い方次第ではありか?
ダークライのメタで神秘ハピが増えてきたからやや動き辛くなった印象
「サポート型を使う」と「ゴール阻止」がミッションにあったから、ソロチャレでだましうち使ったら、画面外で触れた場合ステルスが解除されなくなってる?元々?
距離はファーストゴールの中央に設置してファースト→セカンドのちょうど中間。最大距離で設置してちょっと離れるくらい。
ヤミラミ使うの久々すぎていつなったかも分からん。(阻止ミッションはいつもジュラルドンでやってる)
距離によってはだましうちでステルス解除されないのは元々だよ。ステルス解除は感知円のちょい外側辺りまでだったはず。画面外の場合はステルス解除されない。それから結構前のアプデでだましうちの継続ダメ入っててもステルス化が阻害されなくなってるよ。
じゃあ、前から更新されてなかったって事か
ありがとう
くそ
ヤミラミ冥利に尽きる
調整難しいからって放棄するのやめてくれー
バシャーモやダークライ強化する前にもっと勝率低いポケモンにスポット当ててほしい
いや、今のこいつにとっては放置という調整が多分一番良い調整だと思う。下手に強化されて使い手増えるのもやだし、かといって弱くしてほしいわけでもない。環境に増えたら相手に来ても味方に来ても不快度増すだけだからな。
ヤミラミ未だにマトモにサポート使ってくれた方が有難いと思って見てる。まぁソロ装置押し付けられ勢なので気持ちは分かります。調整よりメガヤミラミの実装に期待していてね
もし次シーズン強化来たら俺もヤミ堕ちしようかな
ゴール抜け最高