ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
全く..ヤミラミ使い頭悪くないか!? ヤミラミ使いは頭悪い!!!! (100戦使って勝率53%越えられないならランクマで出さないで欲しいです)
ヤミラミはあやぴかとユナイトとゴルマクしか取り柄がn…あれ意外と使い方次第ではありか?
ダークライのメタで神秘ハピが増えてきたからやや動き辛くなった印象
「サポート型を使う」と「ゴール阻止」がミッションにあったから、ソロチャレでだましうち使ったら、画面外で触れた場合ステルスが解除されなくなってる?元々? 距離はファーストゴールの中央に設置してファースト→セカンドのちょうど中間。最大距離で設置してちょっと離れるくらい。 ヤミラミ使うの久々すぎていつなったかも分からん。(阻止ミッションはいつもジュラルドンでやってる)
距離によってはだましうちでステルス解除されないのは元々だよ。ステルス解除は感知円のちょい外側辺りまでだったはず。画面外の場合はステルス解除されない。それから結構前のアプデでだましうちの継続ダメ入っててもステルス化が阻害されなくなってるよ。
じゃあ、前から更新されてなかったって事か ありがとう
くそ
ヤミラミ冥利に尽きる
調整難しいからって放棄するのやめてくれー バシャーモやダークライ強化する前にもっと勝率低いポケモンにスポット当ててほしい
いや、今のこいつにとっては放置という調整が多分一番良い調整だと思う。下手に強化されて使い手増えるのもやだし、かといって弱くしてほしいわけでもない。環境に増えたら相手に来ても味方に来ても不快度増すだけだからな。
ヤミラミ未だにマトモにサポート使ってくれた方が有難いと思って見てる。まぁソロ装置押し付けられ勢なので気持ちは分かります。調整よりメガヤミラミの実装に期待していてね もし次シーズン強化来たら俺もヤミ堕ちしようかな
ゴール抜け最高
雑談の56176枝を見て思った これコイツつかったら解決するのでは…?
味方キャリーの経験値を吸わずに相手のサポタンに経験値を吸わせるヤミラミタイムが楽しみ
ワイも。早くカジャン行きてぇ〜
レーンのサポタンがカバーに来るだけでキャリーの成長が遅れる罠 要はカジャンは行き特
ヤミラミみたいにレーンにいても大して役に立たない雑魚にとっては、ほぼリスクゼロ・ハイリターンの行為だからな。むしろヤミラミはカジャンが義務になるだろうな。
上のツリーみたいな理解度の人が大量に表れそうで怖い ヤミラミはレーンにいても普通に強いし、レーンを1対2で放置することのリスクを考えずに脳死カジャン行く人も多そう
経験値と学習の仕様変わって、レーンの経験値吸われるよりは、行き得カジャンに行ってもらって敵戦力の弱体化してきてほしいので、脳死でカジャン行ってもお釣り来るレベルには変わると思ってる。
脳死でやってると味方が1人レーンの自覚無い時に中央の代わりにレーンが育つだけだけどな
弱い味方の時にヤミラミ選ぶのはそもそも悪手じゃろ レーンの味方が強者側であればレーンサポでもカジャンでもヤミラミは強いけど、弱者側だとどっちの行動とっても弱い。 味方側はヤミラミ選ばれた時点でレーンに一人にされる意識ないことってあんまなくないか?
弱い味方の時に選ぶの悪手なら野良でヤミラミピックは悪手だな 意識はあるかもしれんが少なくともレーン一人でもデスマラしてるような奴の方が多く見るから自覚があるとは思えんな
1回相方のヤミラミがミラーピックだった時に、相手のヤミラミだけちゃんと中央にもレーンにもちょっかいかけてて味方のヤミラミは中央散歩してるだけだったから格差凄かった 一人で辛いけど有利作ってくれるなら耐え忍ぶよって立ち回ってても味方中央も崩されてるんだからな
ヤミラミは持ち物更新なさげかな? 学習軽石残飯の壁が高すぎる
・ファーム絶望的 ・リコールするより残って視界欲しい ・速度欲しい やっぱこの3つだよね 変わる気しないわ
レベルはゴールで何とかなるんじゃね? と思いつつ1回学習外してやってみたけど最初のカジャンで驚かすの習得が間に合わん
カジュアルマッチで遊んだけど、ヤミラミって抜けゴールで育ちやすいから、逆レーンの装置なしタンクよりレベルが高い時間が長くて学習装置の恩恵が全然ない試合もあった 逆レーンのタンクが装置持ってないなら、ヤミラミ側も持たない判断していいかもしれない
こいつ中盤終わりはともかく、序盤はアサシンの前に出て、相手の赤見つけていい感じのタイミングでCC入れるキャラだよな
カジャン成功してその後もネチネチ粘着し続けてると顔真っ赤にしてヤミラミ単体にユナイト吐いたりするからやめらんねぇ
「食べ残し」とセットで持つのに「大きな根っこ」がかなり相性良かった。 「食べ残し」の回復量も「根っこ」で増えるから、大ダメージ受けてから戦線への復帰速度がかなり上がったのと、一生敵陣で邪魔し続けられる。 「食べ残し」「根っこ」「自由枠(自分は軽石にしてる)」で、自由枠を「充填チャーム」にすればとんでもない回復速度になる。(実戦で試したけど、軽石の方が実用的ではあった)
なにより、学装の仕様変更で合法的にこのビルドが許されたのがデカい。
笑
草 そもそもヤミラミは体張るキャラじゃないし野生奪ってなんぼだから防具持つのはおすすめしない 回復なんて残飯のみでも透明化してれば足りないなんてことはないし少しでもラスヒ奪いやすくした方がいい
それはそう、敵に粘着して一生嫌がらせするためだけのビルドだから
まともにファームできないヤミラミから装置外すとか正気か???????
ヤミラミなんかにメガシンカどもがユナイト吐きまくってくれて嬉しいよ!
無茶なタイミングでも強引にユナイト吐いた挙句ヤミには逃げられて周りに袋叩きにされるの見てると嬉しくなりますよ
カジャンされたり粘着されても仕留められない場合はある程度放っておけばいいのにね しつこくヤミラミに構ったあげくしまいにはユナイト吐いたり倒されたりした味方いたら、自分の場合は徹底的に試合中ずっと罵り続けますよ 日頃のストレス発散の捌け口としてね
ステルス中にラティオスから攻撃を受けて死ぬことが多いんですけど、あれ何て技ですかね……?
どういう見た目のやつ? 十中八九竜の波動(つららばり的なやつ)だと思うが
本家だとヤミラミもメガシンカがあるんだよな……
初手はレーンに行く派だな カジャン対応してくれてて1匹しかいないならレーン残って2vs1やれば勝てるし、そこでキル取ってからカジャン行けばバフもワンチャン間に合うし上レーンキャリーもゴール行ける カジャン対応しないならゴール入れつつカジャン行けば野生1匹はスティールでなくても狩り切れる カジャンよりも8:50までに4レベルになってはたき落とす覚える方が重要な気がする。
すまん、読めん
ありえないリワーク受けてスピード型としてメガヤミラミ出して欲しい
メガヤミラミ図鑑説明的にめちゃめちゃタンクなの辛い
こいつのユナイトの正面判定どうなってんだ?????
初手カジャンで半分削られたら素直に下がって回復しましょう ヤミは基本自分から野生は狩らないし半分削れた赤くらいならはたきヤミで持ってかれます
元々使ってたけどリザY嫌い過ぎてカウンターで使うようにしたら刺さりまくってすごく楽しい。 上レーンと中央がヤミを意識してくれてると上下の1チル辺りからグズグズになってくのが肌で感じれる様に崩壊していく。 上レーンの経験値少ない代償もヤミが上レーン行く事で結構解消されるけど、1チル前までを凌いで貰わないといけないのが懸念点。それなりに自衛できるアーリーキャラかつ中央の初動が済み次第上カバーしてくれればそのままカジャン先が流れた方について行っても良し、下が押されてればそっちのケアもスムーズに移れる。 カジャンケアに来られたらとにかく死なないようにしてレーンに戻って、上下両方からケアに来られたら死んでも上下共に薄くなるのは凄く旨み案件だから気づいたらゴール押しして欲しいレベル。 お陰で初手カジャンの意識が1段上がった気がするからその点はリザYに感謝をしてもいい。
こいつにさきがけってどれくらい強いんだろう?
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ヤミラミ使いは頭悪い!!!!
(100戦使って勝率53%越えられないならランクマで出さないで欲しいです)
ヤミラミはあやぴかとユナイトとゴルマクしか取り柄がn…あれ意外と使い方次第ではありか?
ダークライのメタで神秘ハピが増えてきたからやや動き辛くなった印象
「サポート型を使う」と「ゴール阻止」がミッションにあったから、ソロチャレでだましうち使ったら、画面外で触れた場合ステルスが解除されなくなってる?元々?
距離はファーストゴールの中央に設置してファースト→セカンドのちょうど中間。最大距離で設置してちょっと離れるくらい。
ヤミラミ使うの久々すぎていつなったかも分からん。(阻止ミッションはいつもジュラルドンでやってる)
距離によってはだましうちでステルス解除されないのは元々だよ。ステルス解除は感知円のちょい外側辺りまでだったはず。画面外の場合はステルス解除されない。それから結構前のアプデでだましうちの継続ダメ入っててもステルス化が阻害されなくなってるよ。
じゃあ、前から更新されてなかったって事か
ありがとう
くそ
ヤミラミ冥利に尽きる
調整難しいからって放棄するのやめてくれー
バシャーモやダークライ強化する前にもっと勝率低いポケモンにスポット当ててほしい
いや、今のこいつにとっては放置という調整が多分一番良い調整だと思う。下手に強化されて使い手増えるのもやだし、かといって弱くしてほしいわけでもない。環境に増えたら相手に来ても味方に来ても不快度増すだけだからな。
ヤミラミ未だにマトモにサポート使ってくれた方が有難いと思って見てる。まぁソロ装置押し付けられ勢なので気持ちは分かります。調整よりメガヤミラミの実装に期待していてね
もし次シーズン強化来たら俺もヤミ堕ちしようかな
ゴール抜け最高
雑談の56176枝を見て思った
これコイツつかったら解決するのでは…?
味方キャリーの経験値を吸わずに相手のサポタンに経験値を吸わせるヤミラミタイムが楽しみ
ワイも。早くカジャン行きてぇ〜
レーンのサポタンがカバーに来るだけでキャリーの成長が遅れる罠
要はカジャンは行き特
ヤミラミみたいにレーンにいても大して役に立たない雑魚にとっては、ほぼリスクゼロ・ハイリターンの行為だからな。むしろヤミラミはカジャンが義務になるだろうな。
上のツリーみたいな理解度の人が大量に表れそうで怖い
ヤミラミはレーンにいても普通に強いし、レーンを1対2で放置することのリスクを考えずに脳死カジャン行く人も多そう
経験値と学習の仕様変わって、レーンの経験値吸われるよりは、行き得カジャンに行ってもらって敵戦力の弱体化してきてほしいので、脳死でカジャン行ってもお釣り来るレベルには変わると思ってる。
脳死でやってると味方が1人レーンの自覚無い時に中央の代わりにレーンが育つだけだけどな
弱い味方の時にヤミラミ選ぶのはそもそも悪手じゃろ
レーンの味方が強者側であればレーンサポでもカジャンでもヤミラミは強いけど、弱者側だとどっちの行動とっても弱い。
味方側はヤミラミ選ばれた時点でレーンに一人にされる意識ないことってあんまなくないか?
弱い味方の時に選ぶの悪手なら野良でヤミラミピックは悪手だな
意識はあるかもしれんが少なくともレーン一人でもデスマラしてるような奴の方が多く見るから自覚があるとは思えんな
1回相方のヤミラミがミラーピックだった時に、相手のヤミラミだけちゃんと中央にもレーンにもちょっかいかけてて味方のヤミラミは中央散歩してるだけだったから格差凄かった
一人で辛いけど有利作ってくれるなら耐え忍ぶよって立ち回ってても味方中央も崩されてるんだからな
ヤミラミは持ち物更新なさげかな?
学習軽石残飯の壁が高すぎる
・ファーム絶望的
・リコールするより残って視界欲しい
・速度欲しい
やっぱこの3つだよね
変わる気しないわ
レベルはゴールで何とかなるんじゃね?
と思いつつ1回学習外してやってみたけど最初のカジャンで驚かすの習得が間に合わん
カジュアルマッチで遊んだけど、ヤミラミって抜けゴールで育ちやすいから、逆レーンの装置なしタンクよりレベルが高い時間が長くて学習装置の恩恵が全然ない試合もあった
逆レーンのタンクが装置持ってないなら、ヤミラミ側も持たない判断していいかもしれない
こいつ中盤終わりはともかく、序盤はアサシンの前に出て、相手の赤見つけていい感じのタイミングでCC入れるキャラだよな
カジャン成功してその後もネチネチ粘着し続けてると顔真っ赤にしてヤミラミ単体にユナイト吐いたりするからやめらんねぇ
「食べ残し」とセットで持つのに「大きな根っこ」がかなり相性良かった。
「食べ残し」の回復量も「根っこ」で増えるから、大ダメージ受けてから戦線への復帰速度がかなり上がったのと、一生敵陣で邪魔し続けられる。
「食べ残し」「根っこ」「自由枠(自分は軽石にしてる)」で、自由枠を「充填チャーム」にすればとんでもない回復速度になる。(実戦で試したけど、軽石の方が実用的ではあった)
なにより、学装の仕様変更で合法的にこのビルドが許されたのがデカい。
笑
草
そもそもヤミラミは体張るキャラじゃないし野生奪ってなんぼだから防具持つのはおすすめしない
回復なんて残飯のみでも透明化してれば足りないなんてことはないし少しでもラスヒ奪いやすくした方がいい
それはそう、敵に粘着して一生嫌がらせするためだけのビルドだから
まともにファームできないヤミラミから装置外すとか正気か???????
ヤミラミなんかにメガシンカどもがユナイト吐きまくってくれて嬉しいよ!
無茶なタイミングでも強引にユナイト吐いた挙句ヤミには逃げられて周りに袋叩きにされるの見てると嬉しくなりますよ
カジャンされたり粘着されても仕留められない場合はある程度放っておけばいいのにね
しつこくヤミラミに構ったあげくしまいにはユナイト吐いたり倒されたりした味方いたら、自分の場合は徹底的に試合中ずっと罵り続けますよ
日頃のストレス発散の捌け口としてね
ステルス中にラティオスから攻撃を受けて死ぬことが多いんですけど、あれ何て技ですかね……?
どういう見た目のやつ?
十中八九竜の波動(つららばり的なやつ)だと思うが
本家だとヤミラミもメガシンカがあるんだよな……
初手はレーンに行く派だな
カジャン対応してくれてて1匹しかいないならレーン残って2vs1やれば勝てるし、そこでキル取ってからカジャン行けばバフもワンチャン間に合うし上レーンキャリーもゴール行ける
カジャン対応しないならゴール入れつつカジャン行けば野生1匹はスティールでなくても狩り切れる
カジャンよりも8:50までに4レベルになってはたき落とす覚える方が重要な気がする。
すまん、読めん
ありえないリワーク受けてスピード型としてメガヤミラミ出して欲しい
メガヤミラミ図鑑説明的にめちゃめちゃタンクなの辛い
こいつのユナイトの正面判定どうなってんだ?????
初手カジャンで半分削られたら素直に下がって回復しましょう
ヤミは基本自分から野生は狩らないし半分削れた赤くらいならはたきヤミで持ってかれます
元々使ってたけどリザY嫌い過ぎてカウンターで使うようにしたら刺さりまくってすごく楽しい。
上レーンと中央がヤミを意識してくれてると上下の1チル辺りからグズグズになってくのが肌で感じれる様に崩壊していく。
上レーンの経験値少ない代償もヤミが上レーン行く事で結構解消されるけど、1チル前までを凌いで貰わないといけないのが懸念点。それなりに自衛できるアーリーキャラかつ中央の初動が済み次第上カバーしてくれればそのままカジャン先が流れた方について行っても良し、下が押されてればそっちのケアもスムーズに移れる。
カジャンケアに来られたらとにかく死なないようにしてレーンに戻って、上下両方からケアに来られたら死んでも上下共に薄くなるのは凄く旨み案件だから気づいたらゴール押しして欲しいレベル。
お陰で初手カジャンの意識が1段上がった気がするからその点はリザYに感謝をしてもいい。
こいつにさきがけってどれくらい強いんだろう?