ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
3火力プラパヤミラミに出会ってヤバい それ昭和のビルドだろ
同じ歴史軸ですらないだろ
初期には選択肢に上がった時期があったな 最終的にどう評価されたかは覚えてないが
攻撃とかゴールとかしないならステルス解けなくなるくらいの強化して欲しい それか雑魚雑魚うんちっちな体強くして🥺
これは全盛期を知らない新人なのか使いこなせないただの下手くそなのか... 今でも「ちゃんと使えれば」超長CCでいろいろできる強ポケやで こいつの調整が9割下方なことからもわかる通りコンセプトから害悪なポケは環境にいるとあかんのや
HP10%減少 ステルス解除短縮 ステルス移動速度低下 はたきおとす CD7.5s→8.5s 威力15%減 妨害20%減 かげうち CD11s→12s 威力ほぼ半減 ステルス移行0.75s→1.5s ステルス保障没収 だましうち 威力増 あやしいひかり CD7s→10s 妨害2.5s→2s 今より高頻度で高密度のCCが飛んでくるが0.75秒で確定ステルス&高速なので捕まえられない しかも謎に火力もあるので序盤弱者が中央行ったきり行方不明になる文字通りの地獄
このポケモンccが強いのは分かるけど本当に脆すぎる
とりあえず人の事不快にさせてからそんな調整履歴書かれても気持ち悪いとしか思わないですミュートします、、
お前ここは初めてか?力抜けよ これくらいの言い回しでブロックしてたらコメントほとんどブロックすることになりそう
確かに
マジ万波
カサカサ動いてるだけのアホしかおらん。しかもサポタン3枚目に出してきたりする。おまえはなんのやくにたつんですか?もっとナーフしてこの世から消してくれ。
そういう奴はそのポケが存在し続ける限りどれだけナーフされようが使い続けるけどええんか? カサカサ動いてるだけのアホがもっと!カサカサ動いてるだけのアホにパワーアップや!
レックウザ戦いっぱい強くなったラティオスにあやぴかして相手を倒すの楽しそう
あいつAA主体じゃないからブリンクのタイミングに合わせて撃たないと何もバリュー出ないぞ 最悪自分に竜波が飛んできて死
偽エナジーのある場所、味方のマップにも映してくれないかな。敵がいることだけじゃなく、いないこともわかったらかなり強いんだけど。
コイツがいるだけで人数一人居ないと思え
むしろ味方にヤミラミ来て相手にグループされると100%負けるから、ヤミラミが誰にCC入れたかとか誰がヤミラミに釣られたかとかばっかし見てる。
ヤミラミ目線グループされたならされたで捨て身のはたき&ユナイトが集団に決まるからそこまで不利でもない
ユナイト技を正面当て自分チームから攻撃受けない限り強制帰還、正面以外なら3秒CCくらい強化してくれてもいいんですよ😊
こいつの強化だけは絶対に阻止したい。本当にマジでやめてほしい。 お願いだ。絶対に強化しないでくれ。
もうみんなヤミラミ環境のストレスを忘れたんかね。メンタル的には最クソ環境だったろあの頃。
中央に援護行かないといつのまにか死んでる 後衛にボディーガードついてないといつのまにか死んでる いつのまにか上下ゴールが破壊されてる なんだこのクソゲー!?
ヤミラミ使いだけど、強化はマジで望んでない。そりゃ強化来たら嬉しいけど、ヤミラミ増えるとクソゲーになるしどうせバチクソナーフがその後来ることは明確だから、ほっといてほしいというのが本音だな。それにリスクがあるからヤミラミは楽しいので、お手軽にするようなことはしないでほしい。強化してほしいって言ってる人は、実はヤミラミそんなに触ってないんじゃないかな。PSで解決する場面を性能のせいにしたり、ヤミラミミラーとかもあまり体験したことないから安易に強化してくれと言えてしまえるのではないのかと。
マジそれな。別に今も弱いというよりソロランと絶望的に噛み合ってないだけで、ドードリオとかと合わせられると普通に強い。急に出てきてそこそこ強いCCかけきたり、視界一人でリスクなく取れたりすること自体はかなり強い。だからソロランでも余裕で通用するようになるような強化は必要ないと思う。あの悪夢はもう見たくない、、、
こいつピックする時点で勝つ気ないって認識でおっけーだよね。
相手ウーラとレーン弱者でサポタンが援護これなさそうな時とかは普通にアリやで
そう言うけど、結局カジャン成功させてるヤミラミ見たことないからいらない。
というか、それだけのためにヒーラー枠潰してんのがもう弱いんだよね。
カジャン行くだけならマンムーの方がつえーしな
最近味方にヤミラミ来たと思ったら、3連続学習持っていない続きなんだけどなんか流行っているの? 集団戦にも来ないでゴール抜けていること多いし、役に立っていることが無さすぎるんだが・・・ そういう時に限って敵にうまいヤミラミが来て猶更腹立つジレンマ
ヤミラミ全然わからんけど、ファーム出来ないヤミラミが学習外すとレベル上げにも困ると思うんだがどうなんだろう?
学習無しヤミラミ=地雷 と断定して良い。持たない理由が皆無。異論は認めない。
やっぱそうよね・・・ なんかあまりにも来るから大会で活躍したとか誰かが動画出したとか何かあったのかと・・・
ヤミラミは数あるサポーターの中でも学習装置との相性が断トツで良いからね。特に効果の噛み合いが。 素のステータスアップはヤミラミに欲しい移動速度と耐久増加だし、ファーム遅いのを補える点は勿論、Lv12のあやひかが場合によってデメリット効果も強いからできるだけLv11までで留めていたいので、Lvを上げにくくする効果もメリットになる。ヤミラミにとってマジで無駄がない。それを外すのはやっぱり地雷と見て良いね。
私もコイツの学習なしだけは認めない。性質上味方の餌を奪って高級タブンネになり続けるので有無を言わさず地雷認定してる。
ソロランだとヤミラミがそもそも下手くそ率高いのもそうだけど上手くても味方キャリーがゴミだと台無しにされるからな スノーボール成功しても育てたキャリーが敵陣突っ込んで経験値分配したら今までの努力が水の泡 終盤弱い分序盤にリード広げるキャラなのにね
ヤミラミ以外全員ヘタクソならレベル差でワンチャン?
勝率は低いけど不快指数高いからあまり強化して欲しくないが、はたきおとすに比べてかげうちが地味すぎるのでここだけは強化あげても良いと思う ステルス・妨害性能がはたきおとす軸より劣る代わりに火力高くするとか
味方にアーリー編成を強要するのがとにかくソロラン向いてない
ブッシュの弱体化で実質強化もらったポケモン 特に終盤でグラードン周りのブッシュが無くなったせいでヤミラミがより活躍しやすくなってしまった
まじでこれ 使ってる側からするとやりやすいことこの上ないわ
ヤミラミシューティング気持ち良すぎだろ!
グラードンバフは仲良く5人で固まってタワーダイブするからヤミユナぶっ刺さるの楽しい
野良のカジャン見てると加速レーン走って行ったりジャンプ台使ってたりするけど壁抜け直進が最速で合っとるよな?
どろぼう取ってネイティオの横すり抜けるのが最速
ヤミラミめちゃくちゃ楽しい環境来たわ 中央がアーリー選んでくれるのも追い風
最近味方のヤミラミ上手い奴増えたわ 今までは信用ならんポケモン筆頭だったのに
初手カジャンのコツを教えてください
ヤミラミってインテレオンみたいに半ステルス(マップに映ってるが、通常攻撃や必中技の対象にならない)にしたらあかんのかな? そうすると特性の移動速度上昇倍率や耐久ステータスいじらなきゃいけないかもだけど
そうすると特性が最弱クラスになって誰も使わなくなってしまう
そしたら位置指定技で咎められちゃうやんけ
ヤミラミ金メダル目指してランクマ回してるけど現環境楽しすぎ。グループしてる相手に点数差で焦らすの2828が止まらん。
前は地雷筆頭のヤミラミが、今の環境になってから 上手いヤミラミが点数差をどんどん開かせていく 。
今環境、ヤミラミめちゃくちゃ勝てて楽しい。 抜けゴールも決めやすいしブッシュ減ったから視界も取りやすいし。
敵の1番上がゾロとかリーフ選んだら出してる 歯茎アサシンを潰す能力はピカイチ
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3火力プラパヤミラミに出会ってヤバい
それ昭和のビルドだろ
同じ歴史軸ですらないだろ
初期には選択肢に上がった時期があったな
最終的にどう評価されたかは覚えてないが
攻撃とかゴールとかしないならステルス解けなくなるくらいの強化して欲しい
それか雑魚雑魚うんちっちな体強くして🥺
これは全盛期を知らない新人なのか使いこなせないただの下手くそなのか...
今でも「ちゃんと使えれば」超長CCでいろいろできる強ポケやで
こいつの調整が9割下方なことからもわかる通りコンセプトから害悪なポケは環境にいるとあかんのや
HP10%減少 ステルス解除短縮 ステルス移動速度低下
はたきおとす CD7.5s→8.5s 威力15%減 妨害20%減
かげうち CD11s→12s 威力ほぼ半減 ステルス移行0.75s→1.5s ステルス保障没収
だましうち 威力増
あやしいひかり CD7s→10s 妨害2.5s→2s
今より高頻度で高密度のCCが飛んでくるが0.75秒で確定ステルス&高速なので捕まえられない
しかも謎に火力もあるので序盤弱者が中央行ったきり行方不明になる文字通りの地獄
このポケモンccが強いのは分かるけど本当に脆すぎる
とりあえず人の事不快にさせてからそんな調整履歴書かれても気持ち悪いとしか思わないですミュートします、、
お前ここは初めてか?力抜けよ
これくらいの言い回しでブロックしてたらコメントほとんどブロックすることになりそう
確かに
マジ万波
カサカサ動いてるだけのアホしかおらん。しかもサポタン3枚目に出してきたりする。おまえはなんのやくにたつんですか?もっとナーフしてこの世から消してくれ。
そういう奴はそのポケが存在し続ける限りどれだけナーフされようが使い続けるけどええんか?
カサカサ動いてるだけのアホがもっと!カサカサ動いてるだけのアホにパワーアップや!
レックウザ戦いっぱい強くなったラティオスにあやぴかして相手を倒すの楽しそう
あいつAA主体じゃないからブリンクのタイミングに合わせて撃たないと何もバリュー出ないぞ
最悪自分に竜波が飛んできて死
偽エナジーのある場所、味方のマップにも映してくれないかな。敵がいることだけじゃなく、いないこともわかったらかなり強いんだけど。
コイツがいるだけで人数一人居ないと思え
むしろ味方にヤミラミ来て相手にグループされると100%負けるから、ヤミラミが誰にCC入れたかとか誰がヤミラミに釣られたかとかばっかし見てる。
ヤミラミ目線グループされたならされたで捨て身のはたき&ユナイトが集団に決まるからそこまで不利でもない
ユナイト技を正面当て自分チームから攻撃受けない限り強制帰還、正面以外なら3秒CCくらい強化してくれてもいいんですよ😊
こいつの強化だけは絶対に阻止したい。本当にマジでやめてほしい。
お願いだ。絶対に強化しないでくれ。
もうみんなヤミラミ環境のストレスを忘れたんかね。メンタル的には最クソ環境だったろあの頃。
中央に援護行かないといつのまにか死んでる
後衛にボディーガードついてないといつのまにか死んでる
いつのまにか上下ゴールが破壊されてる
なんだこのクソゲー!?
ヤミラミ使いだけど、強化はマジで望んでない。そりゃ強化来たら嬉しいけど、ヤミラミ増えるとクソゲーになるしどうせバチクソナーフがその後来ることは明確だから、ほっといてほしいというのが本音だな。それにリスクがあるからヤミラミは楽しいので、お手軽にするようなことはしないでほしい。強化してほしいって言ってる人は、実はヤミラミそんなに触ってないんじゃないかな。PSで解決する場面を性能のせいにしたり、ヤミラミミラーとかもあまり体験したことないから安易に強化してくれと言えてしまえるのではないのかと。
マジそれな。別に今も弱いというよりソロランと絶望的に噛み合ってないだけで、ドードリオとかと合わせられると普通に強い。急に出てきてそこそこ強いCCかけきたり、視界一人でリスクなく取れたりすること自体はかなり強い。だからソロランでも余裕で通用するようになるような強化は必要ないと思う。あの悪夢はもう見たくない、、、
こいつピックする時点で勝つ気ないって認識でおっけーだよね。
相手ウーラとレーン弱者でサポタンが援護これなさそうな時とかは普通にアリやで
そう言うけど、結局カジャン成功させてるヤミラミ見たことないからいらない。
というか、それだけのためにヒーラー枠潰してんのがもう弱いんだよね。
カジャン行くだけならマンムーの方がつえーしな
最近味方にヤミラミ来たと思ったら、3連続学習持っていない続きなんだけどなんか流行っているの?
集団戦にも来ないでゴール抜けていること多いし、役に立っていることが無さすぎるんだが・・・
そういう時に限って敵にうまいヤミラミが来て猶更腹立つジレンマ
ヤミラミ全然わからんけど、ファーム出来ないヤミラミが学習外すとレベル上げにも困ると思うんだがどうなんだろう?
学習無しヤミラミ=地雷
と断定して良い。持たない理由が皆無。異論は認めない。
やっぱそうよね・・・
なんかあまりにも来るから大会で活躍したとか誰かが動画出したとか何かあったのかと・・・
ヤミラミは数あるサポーターの中でも学習装置との相性が断トツで良いからね。特に効果の噛み合いが。
素のステータスアップはヤミラミに欲しい移動速度と耐久増加だし、ファーム遅いのを補える点は勿論、Lv12のあやひかが場合によってデメリット効果も強いからできるだけLv11までで留めていたいので、Lvを上げにくくする効果もメリットになる。ヤミラミにとってマジで無駄がない。それを外すのはやっぱり地雷と見て良いね。
私もコイツの学習なしだけは認めない。性質上味方の餌を奪って高級タブンネになり続けるので有無を言わさず地雷認定してる。
ソロランだとヤミラミがそもそも下手くそ率高いのもそうだけど上手くても味方キャリーがゴミだと台無しにされるからな
スノーボール成功しても育てたキャリーが敵陣突っ込んで経験値分配したら今までの努力が水の泡
終盤弱い分序盤にリード広げるキャラなのにね
ヤミラミ以外全員ヘタクソならレベル差でワンチャン?
勝率は低いけど不快指数高いからあまり強化して欲しくないが、はたきおとすに比べてかげうちが地味すぎるのでここだけは強化あげても良いと思う
ステルス・妨害性能がはたきおとす軸より劣る代わりに火力高くするとか
味方にアーリー編成を強要するのがとにかくソロラン向いてない
ブッシュの弱体化で実質強化もらったポケモン
特に終盤でグラードン周りのブッシュが無くなったせいでヤミラミがより活躍しやすくなってしまった
まじでこれ
使ってる側からするとやりやすいことこの上ないわ
ヤミラミシューティング気持ち良すぎだろ!
グラードンバフは仲良く5人で固まってタワーダイブするからヤミユナぶっ刺さるの楽しい
野良のカジャン見てると加速レーン走って行ったりジャンプ台使ってたりするけど壁抜け直進が最速で合っとるよな?
どろぼう取ってネイティオの横すり抜けるのが最速
ヤミラミめちゃくちゃ楽しい環境来たわ
中央がアーリー選んでくれるのも追い風
最近味方のヤミラミ上手い奴増えたわ
今までは信用ならんポケモン筆頭だったのに
初手カジャンのコツを教えてください
ヤミラミってインテレオンみたいに半ステルス(マップに映ってるが、通常攻撃や必中技の対象にならない)にしたらあかんのかな?
そうすると特性の移動速度上昇倍率や耐久ステータスいじらなきゃいけないかもだけど
そうすると特性が最弱クラスになって誰も使わなくなってしまう
そしたら位置指定技で咎められちゃうやんけ
ヤミラミ金メダル目指してランクマ回してるけど現環境楽しすぎ。グループしてる相手に点数差で焦らすの2828が止まらん。
前は地雷筆頭のヤミラミが、今の環境になってから
上手いヤミラミが点数差をどんどん開かせていく
。
今環境、ヤミラミめちゃくちゃ勝てて楽しい。
抜けゴールも決めやすいしブッシュ減ったから視界も取りやすいし。
敵の1番上がゾロとかリーフ選んだら出してる
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