ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
初手味方カジャンやってるゴミみたいな金冠ヤミラミいたわ
敵にいたら1番嬉しいまである。
そうやって受け入れて貰えると使ってる側からしても嬉しいやで^^ カジャン楽しみに待っててな
草
ヤミラミ出す味方よりは、じたカビ、リス、ヤミラミ型バリなんか出してくれる方がはるかにマシだよな
ヤミラミ型バリってなんや...? そもそも逃げ性能・抜け性能とかいろいろ違うんやがエアプか?
そもそもヤミラミのカジャンって全然怖くなくね。カビゴンの方が余程圧あって嫌やわ。ヤミラミピックされた時点で味方の士気が下がるからソロランでは出さない方がいいと思う。
敵が見えないってのはかなりストレスだぞ カビならカビ殴るって選択肢あるけどヤミは待機か野生殴るしか出来ない カビの方が刺さるポケモンって例えば何?
カジャンってやるには色々と前提条件があるくせに安定性がない&レーンの味方に負担かける戦術だから、そもそもソロでやるものじゃない。
わざわざ経験値が多いレーンを捨てる戦法だからね 成功してもアドが取れるかわからないし、失敗したらとんでもない大損 カビとどっち取るかっていったら10分間ちゃんと強いカビがいいね
ソロカジャンについては述べたけど、カビゴンに関してはタンクとサポートで比較するものじゃないから知らない。 後はヤミラミに限らず明らかな編成事故とか起こさないなら好きなポケモンを選べばいいとは思う。
初手中央にくっついて5レベ阻止して、戦闘にも参加せずうろうろするか中央についていくかで本当にひどいヤミラミがいた 通報ついでにトレーナー情報確認したらヤミラミ354戦44% いつもあのプレイングでそんなに勝ってるのか、何かに腹を立てて利敵したのかは謎
それでも最後まで諦めずにカイオーガラスヒ決めて勝った仲間に感謝 (ヤミラミが30点入れてなかったら負けてたので完全利敵というほどではない)
基本味方に来ても全く嬉しくないけど、1回だけお互いにカイオーガ取れなかった試合で1人で400点ぶち込んで勝利に導いたヒーローがいた事は忘れない…ほんとその1回しか感謝したことないけどw
ヤミラミ縛りの配信者が味方に来たけどガチで不快だったわ…
金バッジ×3やってるけど攻撃力下げられる前は騙しうちで9万ダメだしながらソロラン11連勝してたけど、最近は8万ダメが最高で7連勝しかできないね
影縫いジュナとデュオ組んでもいい ブッシュケアしながら鈍足つけて影縫い+騙しうちでアタッカーやアサシンはワンコンできるから最強
わざわざ覚えてるあたり自慢に思ってそう
普通にすごいし自慢に思っててもいいだろ
ヤミ使いだけど無能な奴はマジで無能だからな 序盤弱者にカジャン行って返り討ちとかそもそもレーンで野生殴ってたりとか戦闘参加せずにひたすら逆サイドで玉入れてたりとか
強い云々ぬきでとにかく楽しい カイオーガが重要になるソロラン適正は絶対ないけど楽しい (ヤミラミって味方のアサシンが合わせられる射程がどれくらいなのかきちんと把握できてないと役割遂行できないのに、OTPのひとは...)
せめて勝率6割ぐらい出して欲しいね 勝率5割とかでヤミラミ使うのは勝つ事への怠慢だよ
勝率6割とか、普通にレジェンドいけるラインを欲求するとか色々な意味で凄まじい。 後は疑問なんだけどレジェンド帯でヤミラミって出没するの?逆に出没したとしても使いこなせている人だろうからここで使われたことに対する愚痴言っているのは……ってなるけど。
味方がポンコツデュオで初手ラティアス、次中央ゲコとかの構成になってカウンターでドドヤミ一回だけ食らったな 野生全管理されてドドとゲコで4レべ差ついて何もできんくなった
ただでさえ弱いやつが、狙われたくない&たくさんゴール入れたいの逃げの思考でヤミラミ使うのがまじで耐えられん。ミニマップも見れないからファイト起きてる場所とかゴール防衛したほうが勝てる盤面とかまるで分からずひたすら逆サイドでゴールしまくり。リザルト画面で負け筋作ってばかりのそいつがMVPになるのがいつも腹立たしくなる。
正直、ヤミラミに文句を言う人はマップを見ないPP前提でものを言ってる印象に感じる。 一時期地雷しかいない時の捨てピ運用しつつ、マップを見てくれれば勝てる試合流れワンチャンでやって50%台保持してるから結局合わせ方だと思う。 じゃなきゃ敵にいても嫌われる事はないよね。
このゲー厶勝率5割切ってる人らはbot戦させられるだろうから50%台維持とか言われてもなんの情報にもならんのやが ヤミラミが勝率5割超えてる強キャラで、その動きに合わせれば勝てる環境ポケモンならそら合わせるけど、現実は勝率47%の弱キャラで、自分が気持ちよくなるためにイレギュラーな動きで味方に負担を強いる存在でしかない
プリメとソロランも分かれてない勝率出して何言ってるのか
プリメがヤミラミ使うことへの悪口の文脈じゃないだろどう見ても
>> 1191 ブラインドだったから仕方ないのだけど、自分がジュナの時に多分ヤミラアローのデュオに当たって生きている間は徹底的にヤミに補足されどこにいてもはたき→空飛の即死コンボ当てられ続け完全機能不全にさせられた時は感動しましたね(苦笑) 勿論、どちらも単体だけならある程度対応できる技術は持ってるつもりだけど、はたき拘束中に確実に当てて来るアサシンのバーストはエグいですよね...
じゃあAPI勝率が60%超えた事ある歴々のPPキャラ郡が普通だって思うのならそれ使って気持ちよくなればいいと思うな。 ヤミラミに限らずココ最近の掲示板全体の傾向としてそうだけどさ、各キャラの運用・開拓・対策を話し合う板でわざわざこのキャラはクソって蔑むだけの発言がしたいのならチラ裏でやって欲しいし、その為のチラ裏板があるんでしょう? ヤミラミがヘイト買いやすいキャラ性能だから多少荒れやすいのは仕方ないと思うけど、イレギュラーだから合わせられないって言うなら90越える中から5v5の組み合わせが幾らでも有るゲームなんてイレギュラーでしかないゲームをなんでやってるの?って話じゃない?
ヤミラミ使いが何も考えずにピック・プレイしていることがよくわかる良レス
そもそも捨てピ運用って本人書いてるし勝つためにピックしてないんでしょ
初手カングからの相方レーナーをほぼ一人にさせ続ける『負担』を強いて、多くの試合で勝手に自滅するログを味方に見せつけておいて、「イレギュラーがいやならユナイトするな」ってまじで何様? マイオナ批判されたくないならカジュアルやってろとしか言いようがない そもそもどうしてマスター帯にドラフトとBANというシステムがあるのかも理解してないんだろうけど
色々言われるキャラではあるけど、味方に合わせてあやひかやはたき落とすをしてcc合わせてくれるヤミはちゃんとサポートしてるなーって思うし相手してて嫌すぎる。
両軍固まって睨み合ってる所にヤミの強化はたきユナイトが入るととても気持ちいい
いうてプリメだと全然ドラフトでピックの余地ありと思うんだけどなぁ 例:相手が2赤か、1赤+ラティアス等のカウンター出してきた時のカウンターで、組んでる味方のアサシンの練度が高いとき ソロだと練度がわからんとかVCで合わせられないとかあるから否定派に同意
プリメでも怪しいと思ってるよ 他のアサシンをサポ枠で出したほうが強い場面が圧倒的に多い
ソロの話であれば合わせられないとかではなく、視界すら取らずにお散歩して仕事した気になってるやつが多い
延々と敵陣の野生をペチペチしてるヤミを下メイジのお供に引いたんだが... それやるならリスでいいんだよなぁ てか下メイジを1人にするな
個人的にポケ選択だけ見て、カジャンやれるときの条件をまとめてみた。 ①味方中央がLv4~5でのキル能力が高いこと。基本的に2進化系はダメ。 ②味方ソロレーンが種ポケ1進化形態で弱くないこと。相手レーンが育つだけ。 ③相手中央にブリンク技がない、ラスヒ性能が強くない。ヤミラミが返り討ちになる可能性が高い。 ④相手レーンキャリーが序盤からスコアもちものを積む性能が高い、Lv5からのキル能力が高い。 ⑤相手サポがスコアもちものをもっていない可能性が高い時。どろぼうでの積み妨害のほうが優先度高い。
レアケースにもほどがある。あとヤミラミは普通にレーン戦強いからね。
あ、申し訳ない④だけ逆でした。相手レーンキャリーが序盤からスコアもちものを積もうとしないポケモン、Lv5以下でのキル能力が低い。
「このポケモンは弱くて産廃だから使うな、他のポケモン使え」これと似たようなのを他の板でも見かけるけど、ただ全否定で荒れる原因にしかならないのでやめませんか?
あと味方に来たけど下手だったは、ほぼ愚痴・不満ににしかなっていないことが多々あるので送信する前にここかチラ裏のどちらか適切なのかを一考していただけると幸いです。
言い回しに問題があるのでは?ということはともかく、「ランクマッチに耐えうる性能をしていない」という意図でのコメントは他のポケモンでも見られるのに、ここだけ荒れたのは「野良で見かけるヤミラミの大半が地雷プレイヤーである」という『事実』、あとは具体的にヤミラミの弱い部分(ヤミラミが得意とする戦略のそもそもの欠陥)への指摘に対して的外れかつ感情的な擁護を行った側にも問題があるので、今回荒れたのはそう単純な話でも無いと思う
明確な強い表現でないと伝わらないと思ったのでこのような言い回しになりました。 「野良で見かけるヤミラミの大半が地雷プレイヤーである」はWin Rateを見れば『事実』なのはそうですね。でも、「ランクマッチに耐えうる性能をしていない」はイコールじゃないと思います。 >> 1191 や >> 1192 にもありましたが状況によっては活躍できるだけの性能は普通にあります。
あとカジャンに関する話は……なんか見返したら一部コメントが削除されたのか消されているので誰かが管理者権限を使われたようなので話題提起は止めておきます。(正直少し探したので修整したのなら、その旨を修正した板か管理掲示板に書き込んでおいてほしくはある。
この話題と直接は関係ないけどちょっと前に「こいつ味方来て嬉しくない(要約)」を色んな板で連呼してる奴は居たな こういうのってどうにかできないんだろうか ミュートはしてるけど
荒れる直前の>> 1194で同様の警鐘したんですけどね。 初手カジャン一択の脳死ピック前提でしか話が進まない感じで燃えかけたので、管理権限の流れになったかと。 消された内容の詳細は割愛しますが戦術の話に対して察するような文で返す人が多数出始めたので火元と延焼先をまとめて削除という流れです。
1194は同意ですが、最初に煽り文がついているせいで、警鐘は届かないと思います
ヤミラミ自体の話については、ソロで味方にヤミラミが来た時に、味方側(同レーン、中央、反対レーン)は何を意識して行動すれば良いのか、ヤミラミ使いに聞いてみたいですね
自分が煽っている自覚が無いわりに、自分の発言に多数の否定意見がついたという自覚はあって、そのうえで自分を否定する人たちが悪い、おかしい、荒らした、という認識なのすごいと思う
>> 1221 同レーン(上):とにかく無理をしない 中央のは無視で自陣側の野生を確実に取る 中央:ヤミがいた方のレーンを援護 その後出来たらカジャンに参加 逆レーンは正直よくわからんけど中央追い出された敵中央が下に逃げてったりするからヤミも行くけど頑張ってくれ 枝主じゃないけどこんな感じかな
自分で一文目から煽っといて荒れる前の警鐘はホンモノ感あるよ 淡々と意見を言えばいいのに
>> 1221 あと中央カジャン行く際には下レーンのポケモンが対応に行くことがあるから、そのときは強めにゴール圧か相手側のイエッサン取り合ってくれると理想的ではあるって配信者は言ってたな 他はゴルマクの動きになるなら、上キャリーもスプリットできるキャラがいいとか、点数持ってる上キャか中央が空いてるレーン押すとかになるんじゃないかな
ここまで主張したけど、やっぱソロ向けじゃないな 妨害無効か直し持ちも多いし
>> 1221レーン相方で意識しておくというよりも知っておいてほしい事としては、 ヤミは基本的に食べ残しを持っているから木の実をヤミのために取っておく必要はないこと。ないなら敵陣で食べてきます。 ヤミが細かく前後移動していたら、それより前には出ないこと。奥の草むらに相手が隠れていてタイミングを計っています。 ヤミが攻撃したからと無理に合わせなくてもいいこと。どろぼうで点数盗みたいだけ、パッシブ維持失敗等あります。
中央に関してはチルタリス戦で有利取れてHPに余裕があるなら敵陣中央を一緒に荒らすって選択肢があることを知っていて欲しい、上手くいけばスノボで降参させられます。
反対レーンは他ポケと同じというかフーパだけが例外すぎると思う。
1221です、みなさんありがとうございました。 同レーンの時は序盤から最低限のラスヒ性能を持ち自ゴールでなら1vs2を乗り切れるようなポケモン選出(カビゴンとかザシアンとか?)を意識します。 後からヤミラミ被せられたら知りませんが。
ザシアンだけゴール入れれなくて、ゴルマクに移行できないから結構特殊位置なんだよなぁ 前は他にルカ、メガルカ辺りがいたんだけども、今プリメの方で使ってないからわかんね
ヤミラミが味方に来ると負けの確立が凄く高い印象。apiで勝率46.1%とあるけどそれ以下なのは間違いない。 ヤミラミが味方に来た時の動き方とか、注意点あれば教えてほしい。 現状対策として、ソロレーンで熱湯ヤドランを使って耐えるようにしてる。
初手ちゃんとレーン戦して安定させてからカジャン初めるヤミラミは上手かったよ というかヤミラミ関係なく初手からカジャンは弱い者いじめできるかどうかの運ゲーでしかなくないか?
ヤミラミ500試合やって55%あるけど自分も含めて今ヤミラミ出す奴はピック画面でゲーム投げてるから好きにしたらいいよ ヤミラミ側は中央3匹のうち1匹取れればチルタリス戦lv4はたきおとすでGGなんで運ゲーではない でも1匹も取れないならヤミラミのせいで負けたと言っていいレベルで戦犯
ヤミラミ使うがピックしたらゲーム投げてるとか言われるのマジ? 敵味方の編成見ずに即ピしてる奴はそうだが 相手中央がウーラサナドラパグレジュナとかは据え膳だろ
据え膳も分からん奴がそこまで考えてるとは思えんな
開幕カジャンだけなら、ホウオウとかカビゴンのが強いしなぁ その後も有利ならいいけど、別にそうでもないし
>> 1237 据え膳の意味は知っとるで 要は「序盤弱者で中央行くの見せるとかヤミラミ誘ってんダルルォ!?」ってことや 分かりづらかったようでスマンな
>> 1240 もう修正されてるけど、据え膳を添え膳と間違えてた事に対してのツッコミだぞ
>> 1241 そっちかw 概念は知ってるけど普段書いたり読んだりしないから普通に間違えとったわ 今回で覚えられそうや
負けたい人がピックするポケモン。 序盤、中盤、終盤何一つ他のポケモンより明確な強みがない 序盤勝ちたいならフリーザでいいし、中盤は空気、終盤は論外。 リソースも受けれず、ダメージも出せず、妨害も待ち時間が長く非常にしぶく、何一ついいところがないポケモン。 味方にきたらパチるか抜けラスしましょう。
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初手味方カジャンやってるゴミみたいな金冠ヤミラミいたわ
敵にいたら1番嬉しいまである。
そうやって受け入れて貰えると使ってる側からしても嬉しいやで^^
カジャン楽しみに待っててな
草
ヤミラミ出す味方よりは、じたカビ、リス、ヤミラミ型バリなんか出してくれる方がはるかにマシだよな
ヤミラミ型バリってなんや...?
そもそも逃げ性能・抜け性能とかいろいろ違うんやがエアプか?
そもそもヤミラミのカジャンって全然怖くなくね。カビゴンの方が余程圧あって嫌やわ。ヤミラミピックされた時点で味方の士気が下がるからソロランでは出さない方がいいと思う。
敵が見えないってのはかなりストレスだぞ
カビならカビ殴るって選択肢あるけどヤミは待機か野生殴るしか出来ない
カビの方が刺さるポケモンって例えば何?
カジャンってやるには色々と前提条件があるくせに安定性がない&レーンの味方に負担かける戦術だから、そもそもソロでやるものじゃない。
わざわざ経験値が多いレーンを捨てる戦法だからね
成功してもアドが取れるかわからないし、失敗したらとんでもない大損
カビとどっち取るかっていったら10分間ちゃんと強いカビがいいね
ソロカジャンについては述べたけど、カビゴンに関してはタンクとサポートで比較するものじゃないから知らない。
後はヤミラミに限らず明らかな編成事故とか起こさないなら好きなポケモンを選べばいいとは思う。
初手中央にくっついて5レベ阻止して、戦闘にも参加せずうろうろするか中央についていくかで本当にひどいヤミラミがいた
通報ついでにトレーナー情報確認したらヤミラミ354戦44%
いつもあのプレイングでそんなに勝ってるのか、何かに腹を立てて利敵したのかは謎
それでも最後まで諦めずにカイオーガラスヒ決めて勝った仲間に感謝
(ヤミラミが30点入れてなかったら負けてたので完全利敵というほどではない)
基本味方に来ても全く嬉しくないけど、1回だけお互いにカイオーガ取れなかった試合で1人で400点ぶち込んで勝利に導いたヒーローがいた事は忘れない…ほんとその1回しか感謝したことないけどw
ヤミラミ縛りの配信者が味方に来たけどガチで不快だったわ…
金バッジ×3やってるけど攻撃力下げられる前は騙しうちで9万ダメだしながらソロラン11連勝してたけど、最近は8万ダメが最高で7連勝しかできないね
影縫いジュナとデュオ組んでもいい
ブッシュケアしながら鈍足つけて影縫い+騙しうちでアタッカーやアサシンはワンコンできるから最強
わざわざ覚えてるあたり自慢に思ってそう
普通にすごいし自慢に思っててもいいだろ
ヤミ使いだけど無能な奴はマジで無能だからな
序盤弱者にカジャン行って返り討ちとかそもそもレーンで野生殴ってたりとか戦闘参加せずにひたすら逆サイドで玉入れてたりとか
強い云々ぬきでとにかく楽しい
カイオーガが重要になるソロラン適正は絶対ないけど楽しい
(ヤミラミって味方のアサシンが合わせられる射程がどれくらいなのかきちんと把握できてないと役割遂行できないのに、OTPのひとは...)
せめて勝率6割ぐらい出して欲しいね
勝率5割とかでヤミラミ使うのは勝つ事への怠慢だよ
勝率6割とか、普通にレジェンドいけるラインを欲求するとか色々な意味で凄まじい。
後は疑問なんだけどレジェンド帯でヤミラミって出没するの?逆に出没したとしても使いこなせている人だろうからここで使われたことに対する愚痴言っているのは……ってなるけど。
味方がポンコツデュオで初手ラティアス、次中央ゲコとかの構成になってカウンターでドドヤミ一回だけ食らったな
野生全管理されてドドとゲコで4レべ差ついて何もできんくなった
ただでさえ弱いやつが、狙われたくない&たくさんゴール入れたいの逃げの思考でヤミラミ使うのがまじで耐えられん。ミニマップも見れないからファイト起きてる場所とかゴール防衛したほうが勝てる盤面とかまるで分からずひたすら逆サイドでゴールしまくり。リザルト画面で負け筋作ってばかりのそいつがMVPになるのがいつも腹立たしくなる。
正直、ヤミラミに文句を言う人はマップを見ないPP前提でものを言ってる印象に感じる。
一時期地雷しかいない時の捨てピ運用しつつ、マップを見てくれれば勝てる試合流れワンチャンでやって50%台保持してるから結局合わせ方だと思う。
じゃなきゃ敵にいても嫌われる事はないよね。
このゲー厶勝率5割切ってる人らはbot戦させられるだろうから50%台維持とか言われてもなんの情報にもならんのやが
ヤミラミが勝率5割超えてる強キャラで、その動きに合わせれば勝てる環境ポケモンならそら合わせるけど、現実は勝率47%の弱キャラで、自分が気持ちよくなるためにイレギュラーな動きで味方に負担を強いる存在でしかない
プリメとソロランも分かれてない勝率出して何言ってるのか
プリメがヤミラミ使うことへの悪口の文脈じゃないだろどう見ても
>> 1191
ブラインドだったから仕方ないのだけど、自分がジュナの時に多分ヤミラアローのデュオに当たって生きている間は徹底的にヤミに補足されどこにいてもはたき→空飛の即死コンボ当てられ続け完全機能不全にさせられた時は感動しましたね(苦笑)
勿論、どちらも単体だけならある程度対応できる技術は持ってるつもりだけど、はたき拘束中に確実に当てて来るアサシンのバーストはエグいですよね...
じゃあAPI勝率が60%超えた事ある歴々のPPキャラ郡が普通だって思うのならそれ使って気持ちよくなればいいと思うな。
ヤミラミに限らずココ最近の掲示板全体の傾向としてそうだけどさ、各キャラの運用・開拓・対策を話し合う板でわざわざこのキャラはクソって蔑むだけの発言がしたいのならチラ裏でやって欲しいし、その為のチラ裏板があるんでしょう?
ヤミラミがヘイト買いやすいキャラ性能だから多少荒れやすいのは仕方ないと思うけど、イレギュラーだから合わせられないって言うなら90越える中から5v5の組み合わせが幾らでも有るゲームなんてイレギュラーでしかないゲームをなんでやってるの?って話じゃない?
ヤミラミ使いが何も考えずにピック・プレイしていることがよくわかる良レス
そもそも捨てピ運用って本人書いてるし勝つためにピックしてないんでしょ
初手カングからの相方レーナーをほぼ一人にさせ続ける『負担』を強いて、多くの試合で勝手に自滅するログを味方に見せつけておいて、「イレギュラーがいやならユナイトするな」ってまじで何様?
マイオナ批判されたくないならカジュアルやってろとしか言いようがない
そもそもどうしてマスター帯にドラフトとBANというシステムがあるのかも理解してないんだろうけど
色々言われるキャラではあるけど、味方に合わせてあやひかやはたき落とすをしてcc合わせてくれるヤミはちゃんとサポートしてるなーって思うし相手してて嫌すぎる。
両軍固まって睨み合ってる所にヤミの強化はたきユナイトが入るととても気持ちいい
いうてプリメだと全然ドラフトでピックの余地ありと思うんだけどなぁ
例:相手が2赤か、1赤+ラティアス等のカウンター出してきた時のカウンターで、組んでる味方のアサシンの練度が高いとき
ソロだと練度がわからんとかVCで合わせられないとかあるから否定派に同意
プリメでも怪しいと思ってるよ
他のアサシンをサポ枠で出したほうが強い場面が圧倒的に多い
ソロの話であれば合わせられないとかではなく、視界すら取らずにお散歩して仕事した気になってるやつが多い
延々と敵陣の野生をペチペチしてるヤミを下メイジのお供に引いたんだが...
それやるならリスでいいんだよなぁ
てか下メイジを1人にするな
個人的にポケ選択だけ見て、カジャンやれるときの条件をまとめてみた。
①味方中央がLv4~5でのキル能力が高いこと。基本的に2進化系はダメ。
②味方ソロレーンが種ポケ1進化形態で弱くないこと。相手レーンが育つだけ。
③相手中央にブリンク技がない、ラスヒ性能が強くない。ヤミラミが返り討ちになる可能性が高い。
④相手レーンキャリーが序盤からスコアもちものを積む性能が高い、Lv5からのキル能力が高い。
⑤相手サポがスコアもちものをもっていない可能性が高い時。どろぼうでの積み妨害のほうが優先度高い。
レアケースにもほどがある。あとヤミラミは普通にレーン戦強いからね。
あ、申し訳ない④だけ逆でした。相手レーンキャリーが序盤からスコアもちものを積もうとしないポケモン、Lv5以下でのキル能力が低い。
「このポケモンは弱くて産廃だから使うな、他のポケモン使え」これと似たようなのを他の板でも見かけるけど、ただ全否定で荒れる原因にしかならないのでやめませんか?
あと味方に来たけど下手だったは、ほぼ愚痴・不満ににしかなっていないことが多々あるので送信する前にここかチラ裏のどちらか適切なのかを一考していただけると幸いです。
言い回しに問題があるのでは?ということはともかく、「ランクマッチに耐えうる性能をしていない」という意図でのコメントは他のポケモンでも見られるのに、ここだけ荒れたのは「野良で見かけるヤミラミの大半が地雷プレイヤーである」という『事実』、あとは具体的にヤミラミの弱い部分(ヤミラミが得意とする戦略のそもそもの欠陥)への指摘に対して的外れかつ感情的な擁護を行った側にも問題があるので、今回荒れたのはそう単純な話でも無いと思う
明確な強い表現でないと伝わらないと思ったのでこのような言い回しになりました。
「野良で見かけるヤミラミの大半が地雷プレイヤーである」はWin Rateを見れば『事実』なのはそうですね。でも、「ランクマッチに耐えうる性能をしていない」はイコールじゃないと思います。
>> 1191 や >> 1192 にもありましたが状況によっては活躍できるだけの性能は普通にあります。
あとカジャンに関する話は……なんか見返したら一部コメントが削除されたのか消されているので誰かが管理者権限を使われたようなので話題提起は止めておきます。(正直少し探したので修整したのなら、その旨を修正した板か管理掲示板に書き込んでおいてほしくはある。
この話題と直接は関係ないけどちょっと前に「こいつ味方来て嬉しくない(要約)」を色んな板で連呼してる奴は居たな
こういうのってどうにかできないんだろうか
ミュートはしてるけど
荒れる直前の>> 1194で同様の警鐘したんですけどね。
初手カジャン一択の脳死ピック前提でしか話が進まない感じで燃えかけたので、管理権限の流れになったかと。
消された内容の詳細は割愛しますが戦術の話に対して察するような文で返す人が多数出始めたので火元と延焼先をまとめて削除という流れです。
1194は同意ですが、最初に煽り文がついているせいで、警鐘は届かないと思います
ヤミラミ自体の話については、ソロで味方にヤミラミが来た時に、味方側(同レーン、中央、反対レーン)は何を意識して行動すれば良いのか、ヤミラミ使いに聞いてみたいですね
自分が煽っている自覚が無いわりに、自分の発言に多数の否定意見がついたという自覚はあって、そのうえで自分を否定する人たちが悪い、おかしい、荒らした、という認識なのすごいと思う
>> 1221
同レーン(上):とにかく無理をしない
中央のは無視で自陣側の野生を確実に取る
中央:ヤミがいた方のレーンを援護
その後出来たらカジャンに参加
逆レーンは正直よくわからんけど中央追い出された敵中央が下に逃げてったりするからヤミも行くけど頑張ってくれ
枝主じゃないけどこんな感じかな
自分で一文目から煽っといて荒れる前の警鐘はホンモノ感あるよ
淡々と意見を言えばいいのに
>> 1221
あと中央カジャン行く際には下レーンのポケモンが対応に行くことがあるから、そのときは強めにゴール圧か相手側のイエッサン取り合ってくれると理想的ではあるって配信者は言ってたな
他はゴルマクの動きになるなら、上キャリーもスプリットできるキャラがいいとか、点数持ってる上キャか中央が空いてるレーン押すとかになるんじゃないかな
ここまで主張したけど、やっぱソロ向けじゃないな
妨害無効か直し持ちも多いし
>> 1221レーン相方で意識しておくというよりも知っておいてほしい事としては、
ヤミは基本的に食べ残しを持っているから木の実をヤミのために取っておく必要はないこと。ないなら敵陣で食べてきます。
ヤミが細かく前後移動していたら、それより前には出ないこと。奥の草むらに相手が隠れていてタイミングを計っています。
ヤミが攻撃したからと無理に合わせなくてもいいこと。どろぼうで点数盗みたいだけ、パッシブ維持失敗等あります。
中央に関してはチルタリス戦で有利取れてHPに余裕があるなら敵陣中央を一緒に荒らすって選択肢があることを知っていて欲しい、上手くいけばスノボで降参させられます。
反対レーンは他ポケと同じというかフーパだけが例外すぎると思う。
1221です、みなさんありがとうございました。
同レーンの時は序盤から最低限のラスヒ性能を持ち自ゴールでなら1vs2を乗り切れるようなポケモン選出(カビゴンとかザシアンとか?)を意識します。
後からヤミラミ被せられたら知りませんが。
ザシアンだけゴール入れれなくて、ゴルマクに移行できないから結構特殊位置なんだよなぁ
前は他にルカ、メガルカ辺りがいたんだけども、今プリメの方で使ってないからわかんね
ヤミラミが味方に来ると負けの確立が凄く高い印象。apiで勝率46.1%とあるけどそれ以下なのは間違いない。
ヤミラミが味方に来た時の動き方とか、注意点あれば教えてほしい。
現状対策として、ソロレーンで熱湯ヤドランを使って耐えるようにしてる。
初手ちゃんとレーン戦して安定させてからカジャン初めるヤミラミは上手かったよ
というかヤミラミ関係なく初手からカジャンは弱い者いじめできるかどうかの運ゲーでしかなくないか?
ヤミラミ500試合やって55%あるけど自分も含めて今ヤミラミ出す奴はピック画面でゲーム投げてるから好きにしたらいいよ
ヤミラミ側は中央3匹のうち1匹取れればチルタリス戦lv4はたきおとすでGGなんで運ゲーではない
でも1匹も取れないならヤミラミのせいで負けたと言っていいレベルで戦犯
ヤミラミ使うがピックしたらゲーム投げてるとか言われるのマジ?
敵味方の編成見ずに即ピしてる奴はそうだが
相手中央がウーラサナドラパグレジュナとかは据え膳だろ
据え膳も分からん奴がそこまで考えてるとは思えんな
開幕カジャンだけなら、ホウオウとかカビゴンのが強いしなぁ
その後も有利ならいいけど、別にそうでもないし
>> 1237
据え膳の意味は知っとるで
要は「序盤弱者で中央行くの見せるとかヤミラミ誘ってんダルルォ!?」ってことや
分かりづらかったようでスマンな
>> 1240
もう修正されてるけど、据え膳を添え膳と間違えてた事に対してのツッコミだぞ
>> 1241
そっちかw
概念は知ってるけど普段書いたり読んだりしないから普通に間違えとったわ
今回で覚えられそうや
負けたい人がピックするポケモン。
序盤、中盤、終盤何一つ他のポケモンより明確な強みがない
序盤勝ちたいならフリーザでいいし、中盤は空気、終盤は論外。
リソースも受けれず、ダメージも出せず、妨害も待ち時間が長く非常にしぶく、何一ついいところがないポケモン。
味方にきたらパチるか抜けラスしましょう。