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ギルガルド

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ギルガルドのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド

ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/05 (土) 08:13:57
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2676
名前なし 2026/08/12 (水) 17:41:07 修正 ee4bd@0f612

まとめると「読む気にならん」とか言うなら「じゃあ読むな」「読んでないなら口も挟むな」以外言う事無い

2679
名前なし 2026/08/12 (水) 19:56:55 46966@081a9 >> 2676

読みたくないから畳んでくれ

2688
名前なし 2026/08/13 (木) 01:25:55 7e057@7a2df >> 2679

これよな。個人の意見を長文で述べるなら畳んで欲しい

2690
名前なし 2026/08/13 (木) 07:58:38 修正 d9ce9@16651 >> 2679

そもそもこのwiki自体がそういう個人個人の議論の上に出来てる長文の解説サイトなんだから、「長文読みたくないから畳め」より「長文読みたくないなら跳ばせ。それもしたくないならそもそも来るな」がこの場に置いては正解

2691
名前なし 2026/08/13 (木) 18:58:59 edf4f@fbfaf >> 2679

>> 2690
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

2692
名前なし 2026/08/13 (木) 19:39:59 修正 d9ce9@16651 >> 2676

>> 2691
それそのまま君に返すよ
配慮求めるの勝手だけど場所考えて言えって話だよ。議論あってのwikiでしょうが。

2695
名前なし 2026/08/15 (土) 17:20:57 d4612@511f0 >> 2692

議論ってのは議題に対して自分の意見を筋道を立てて論じ合うことです
筋道がなきゃただの自己満足の発散
当然議論が長文、冗長に及べば筋道を汲み取ることもできないから同じことでしかない

で、よく読めば実のある議論でした、は大いに結構だけど、結局のところどのように結実したのか教えてくれないか?
俺やお前の価値観の違いをいくら書き込んだ所で何の意義もない訳だから

2696
名前なし 2026/08/15 (土) 18:46:15 d9ce9@16651 >> 2692

よく読めば実のある議論でした、が大いに結構なら自分と主張は同じでしょうよ。
上の議論が明後日の方向に流れてるのは、文章読んでない人が「押し付け」とか「強制が」「長すぎて目障り」とかをいい出したのがそもそもの原因。長文どうこう以前に読んでないなら議論に混ざるべきじゃないでしょ。
少なくともそれまでの議論に置いて意図が汲み取れない程稚拙なやり取りはないと思うよ。議論の本筋を乱す上記のようなコメを畳めって話なら理解出来るけどね。

2697
名前なし 2026/08/16 (日) 05:09:07 修正 d4612@ac5df >> 2692

長すぎて目障りなのか、長くても読みにくくとも耐えて文章を読むべきなのか?
どう見ても前者が正しいと思うがお前の意見を見るに結局平行線だろ、言及するだけ不毛
そも本質はそこじゃない

実のある議論だったのなら、その「実」が結局何だったのかをみんなが分かるようにしてくれ

当事者だけ分かればいいという議論に意義はない。例えば、この議論の結果を記事に反映します!とお前が言い出したとして、みんながいいね!と言うと思うか?お前ら以外誰も理解できてないのに賛成するわけないだろ?
それとも、ここを訪れた他の人ら全員に上のなっがい議論を頭から読み齧れとでも?

この板の意義は議論の過程じゃなく、議論の結果生まれた「結論」という実の抽出にある
是非とも意義を果たしてくれると助かる

2698
名前なし 2026/08/16 (日) 07:14:53 修正 d9ce9@16651 >> 2692

長くて目障りor長くても意義があるかどうかの定義なんて完全に個人の読解力と主観が絡んで来る話なんだからそれこそ不毛でしょうが。「よく読めば実のある議論でした」が君の中でOkならそれこそ匙加減の話でしかない。
というか本質論を語りたいなら君はそもそも自分の意見のどの部分に反論してるのかまず明確にしてくれ。
自分はそもそも『全員読め』なんて話は全くしていない。『長文を読む気がないなら読み飛ばせばいい。それすらしたくないならそもそもwikiのコメ欄に来るべきではない』というのが自分の主張。これは最初から書いてる。あくまで『会話に割り込んでいくのならキチンと読め。少なくとも理解しようとする努力はしろ』って話をしてるに過ぎない。録に読まないまま上みたいに一方的な主張をぶつけるから議論が脱線するっていう構造の話を君にしてる。
君がいう『議論というものはこうあるべきだ』みたいな話とは本質が全く違う。

2700
名前なし 2026/08/16 (日) 10:10:40 7d8a0@39b0a >> 2676

元々話読まず話の腰を折ろうとしたd4612が議論とはみたいな持論展開して食い下がってきてるけど、この人は「全員が理解できて簡潔にまとまっている議論じゃなきゃダメ!」「議論の過程じゃなくて具体的な結果がないと意味ない!」って言ってるから、一番最初の持ち物検証の話ではスタンスの違いのすり合わせができたからそれで終わりで良いと思ったけどそれが嫌だってことかな?こう言う具体的な結論は出ない話はあるからその考えには同意できない。窮屈だしほとんどの人は掲示板での発言できなくなる。なにより議論を冗長にしたり考え方の押しつけをしてるのは自分自身だって気づいた方が良い。ここ一応ギルガルド板だし

2701
名前なし 2026/08/16 (日) 11:32:54 修正 d4612@30998 >> 2700

議論はしたが結論は出なかった、当事者同士大いに有意義でしたってのが今回の「実」ね

一応首突っ込んだし俺としても有意義な何かは拾っておこうと思った訳だが、まぁこんなものだろうなとも予測はしてたしどんな結論であれ文句は言うつもりはないよ
求めてもいない不要な情報を削ぐとたったの一文にまとまることを魂に刻む事例としても有意義であったことを願うわ
世の中の管理職は大変だなとしみじみ

2702
名前なし 2026/08/16 (日) 14:47:13 d9ce9@16651 >> 2700

君の言ってる事が理解出来ない訳じゃない。
しかるべき場での話し合いなら君の意見こそ正解になる。
でもここwikiのコメ欄だぞ?
『成り立ちの背景』や『利用する人達の性質』を踏まえると文章が長文化傾向になるのは必然だし、文章力も人それぞれだから上手く纏まらない事なんていくらでもあるんよ。でもこの場においてはそれはもう『そういう文化』で、ここ利用させてもらうならそこは受け入れないといけない部分よねっていうのがこのTreeでの自分の本質的な意見だよ。

2703
名前なし 2026/08/16 (日) 15:13:48 46966@081a9 >> 2700

まったく横からでスマンけど
自分は「議論は大歓迎だし、言いたい事を端的に要約するのを強制するつもりもない。ただこの板見た時にひたすら長文が並んでると見栄えがアレだから折り畳み機能使ってくれや」
ってスタンスなんだけどこれについてd9ce9とかd4612はどうなの?

2705
名前なし 2026/08/16 (日) 18:29:48 修正 d9ce9@16651 >> 2676

他のサイトなら間違いなく「もうちょい短くなんないかな」とか「畳んだ方がよくない?」とは感じるだろうね。ただwikiのコメ欄でそれ言うのって無粋かなって思う。そういう長文の議論や意見主張が発生しやすい環境ってのが分かりきってる場所だし、そういうのも踏まえて各ページ事の詳細情報が作られてきた背景があるから、なんていうか、郷に入っては郷に従えって感じかな。勿論当人達の配慮で畳むのは全然いい事だとは思うけど、やらなかったとしてそれを周りが求めるのも、この場に置いては違うかなって。

2706
名前なし 2026/08/16 (日) 19:22:11 修正 e9d18@ac5df >> 2705

邪魔臭い長文を周りの目も考えずに投稿するなら相応の反発を覚悟するべきでしょ
不快な書き込みにも一方的に耐えろってのが君の言う郷?聞いたことないし普通に嫌だけど
こういう反発を招かないためにも周りに配慮した議論を展開すべきでは?

配慮しないも自由だけどその場合は反発するも自由、荒れるべくして荒れてるだけだよ

2707
名前なし 2026/08/16 (日) 19:41:38 修正 d9ce9@16651 >> 2705

荒らしに相当するような行為や議論ではなく喧嘩を仕掛けてるような言葉には毅然と対応すればいいとは思うけど、wikiのコメ欄で文章が長文化する事に対していちいち目くじら立てるなら別の場所に行けばいいんじゃないとは思うよ。
「祭りの会場に自分から来といて周りで騒いでるのがうるさいから怒ってる」みたいな話でしょコレ。しゃーないじゃん。サイト自体が考察系なんだから、そこのコメ欄が長文傾向になるのは仕方ないでしょ。そういう場所なんだから。

2708
名前なし 2026/08/16 (日) 20:04:54 e9d18@b3045 >> 2705

祭りの会場でやたらやかましい屋台があったら注意をしたくもなるわけだが、まともな屋台でまともな商品を出してくれって要望に何の問題がある?
長文傾向はともかく度が過ぎてるって言ってんだが

2709
名前なし 2026/08/16 (日) 20:12:03 d9ce9@16651 >> 2705

君の言うそのドが過ぎてるっていうのは具体的にどの書き込みを指してるの?

2710
名前なし 2026/08/16 (日) 20:19:13 修正 e9d18@ac5df >> 2705

もちろんその「度」は人それぞれ、君が矯正できるものでもない、俺も君を矯正できない
指したところで「それは別に許容範囲でしょ!」とか不毛な主観の押し付け合いにしかならないから指す意味もない

配慮も工夫もせずこれからも書き連ねればいいよ
直す気もなさそうだし
自分の思想を通したいがために、厄介者をわざわざ引き寄せるやり方でご苦労なことだとは思うがね

2711
名前なし 2026/08/16 (日) 20:39:13 d9ce9@16651 >> 2705

なるほど。このTreeそのものを指してる訳ね。それは確かにそう。自分もこんな長々説明しなきゃいけなくなる話だとは思ってなかったよ。ただこのTreeの話自体は2702で終わってる。
その上で態々凸してきて、終わった話をぶり返して去っていくのは何がしたかったのかよく分からない。

2713
名前なし 2026/08/16 (日) 22:37:04 d4612@dc298 >> 2705

君が君の思想を話すだけ話して終わったよりはマシなんじゃない?何で荒れたのか理解してもいなかったところから大分前進したじゃん
この木に限らず上で長ったらしく議論されてた人らに向けても展開したい「実」だよね
残念ながらこの木自体が長ったらしくなったので展開しようがないけど

まぁ俺も冗長さに過敏になりすぎないよう気をつけようとは思ったからお互い様やね

2680
名前なし 2026/08/12 (水) 20:20:58 02ed1@2a1d0

気付けばシャドクロしか使えない体になってしまった
盾AAを使いたいなら聖剣で剣AAを使いたいならシャドクロって認識なんだけど合ってるかな

2681
名前なし 2026/08/12 (水) 20:26:31 46966@081a9 >> 2680

集団戦が聖剣でタイマンがシャドクロじゃない?
剣aa使うにも聖剣の方が獲得数は多い訳だし

2686
名前なし 2026/08/13 (木) 01:02:44 02ed1@2a1d0 >> 2681

ワイガのおかげでシャドクロ使っててスタックに困ったことはあんまりない
+になってからの攻撃上昇でワイガのシールド量増やしたり盾AAの回復量を増やして耐久しやすいのが聖剣
急所出してバースト狙ったりCDの短さを活かして高頻度にダメージやCC入れたりキャリーの側面が強いのがシャドクロ
こういうイメージだと思ってる

2687
名前なし 2026/08/13 (木) 01:18:38 修正 d4612@ac5df >> 2681

聖剣は集団戦に強いと見せかけて「集団に突っ込む」っていう実はリスクの塊みたいな技だから
終盤含めてダメージ出し切ったりccで勝ち筋作ってキャリーするならシャドクロだね
聖剣はチルタリス巻き込んでのガンク、ベタ足キャッチが強いから俺はそれで採用してる

終盤先入りからのリソース受けするなら聖剣だけど、先入りすると大体落とされる
ガルドは削りもラスヒもあるのに先入りで落ちに行くのはあまり強い動きとは言えない。味方にザシやバシャなど、ガルドがリソースを受ければ取り切りまで見える時ならありだけど

2689
名前なし 2026/08/13 (木) 05:47:08 af7a7@e2248 >> 2681

むかしのワイガであれば聖剣AAで相手の奥行ってワイガでキャッチって強ムーブができたからシャドクロに比べても強かったんだけどね
今も弱くはないけどハイリスクな面が目立つから難しい印象

2683
名前なし 2026/08/12 (水) 20:56:32 2bc0b@8b424

議論とか無くしていきなり本文が生えてくるとでも思ってるんでしょ

2684
名前なし 2026/08/12 (水) 22:37:05 5c264@618a8 >> 2683

荒らしでもなければスルーorミュートでいいのにね
玉石混淆の知見が集まるのが匿名掲示板の良いところなのに

2699
名前なし 2026/08/16 (日) 08:50:39 46966@081a9 >> 2684

議論は全然して欲しいけど長文の応酬になると見るのが面倒だから畳んでほしい
議論するなとは言ってないぞ

2685
名前なし 2026/08/12 (水) 23:43:12 2bc0b@c60cf

ほんまにね

2704
名前なし 2026/08/16 (日) 17:24:06 7f8be@55c65

少なくともアイへはコンセンプト的にもCC解除(スイクンのユナイトについてるやつ)があれば使い勝手はかなり良くなると思う

2715
名前なし 2026/08/17 (月) 00:08:31 e7391@f2c6a

今ってシャドクロと聖剣どっちがいいの?

2716
名前なし 2026/08/17 (月) 16:52:24 2bc0b@b263c >> 2715

圧倒的に聖剣。逆に盾技はどっちにも良さがある

2718
名前なし 2026/08/17 (月) 18:08:57 02ed1@2a1d0 >> 2715

割とどっちでもいい
ソロランで気持ちキャリーしやすいのはシャドクロ

2719
名前なし 2026/08/18 (火) 00:21:21 修正 d4612@ac5df >> 2715

レジェ帯とかだと聖剣はインするタイミングが相当難しいから、シャドクロの方が個人的には好き
強化AAから相手に入った後、根本から判定のあるシャドクロだと透かされにくかったりもするのと、回転の高さとccの長さでブレードフォルムでも場持ちするのが強みだな
盾技はほぼワイドガード一択

アイヘの良さは…正直全く分からないな
プロや配信者で使ってる人は皆無だし、俺も使って強いと思ったことは一度もない
見切りみたく使えればと思ったことはあるがブリンクの短さと鈍足が致命的

2722
名前なし 2026/08/18 (火) 16:06:26 096ee@f6594 >> 2719

アイへは一時期レジェンドで異様に擦る人いたな
少数戦で耐久あってめんどいが、カイオーガ戦では空気だった記憶

2721
名前なし 2026/08/18 (火) 10:13:40 32139@a9711 >> 2715

ドリオとかリーフィア追いかけるのは強いよアイヘ
最後に集団戦するゲームなので弱い
してこない相手なら強い

2717
名前なし 2026/08/17 (月) 17:15:59 2bc0b@b263c

今のコイツは火力も耐久も中途半端だけど
気合と保険持って耐久に寄せつつ
キングシールドで「今のうちにこいつ殴ってくれ〜」ってやる分には全然強いと思う。

速いタイプのメイジにさえ喧嘩売らなきゃ
タイマンだと何にでも勝つし、ヒトツキ時代もギリ強い

2720
名前なし 2026/08/18 (火) 01:15:47 e6372@8c1c1 >> 2717

実はこいつキンシ覚えないんですよ…

2723
名前なし 2026/08/30 (日) 19:34:35 5eba3@51f23

今シーズン200試合以上勝率7.8割あって(トリオばかり)
一生上でアイへつかってるけど、集団の別角度から
敵か味方が最前線で戦いはじめた時に
相手を分裂させる目的で横入りすると超強いよ
複数が3人ぐらいこちらに反転してくるなら逃げる
タンクを含まない相手の2人なら1vs2でも大概勝てる

使い手が少ないから過小評価されてるだけ

2725
名前なし 2026/08/31 (月) 09:37:55 dc47f@1a912 >> 2723

少数戦だけで戦える戦略があるならそんな悪くないと思うよ俺も
とはいえウーラとかアマとかのミクロ最強キャラと比べてオブジェクト性能の差だけで採用するにはちょっとなあという感じが否めない

2726
名前なし 2026/08/31 (月) 19:35:34 5eba3@ac8a3 >> 2723

3レベ最強、レーンの相方の理解次第で
4.5.6も強い
アイへなら自由にブリンクできるから敵のスキルも避けられるし、その回転率による頻度も凄い

連ウやハッサムには勝てるけど
アマバシャはキツイね

2727
名前なし 2026/09/03 (木) 09:42:37 5eba3@ac8a3

2レベ上の中央メタグロスにタイマンで勝てる

同レベルのイベルタル&ザシアン&ブラッキーに
タワーシージされて1vs3で2キル返り討ちにして1体に逃げられるアイヘガルド最強

2729
あげまんJAPAN 2026/09/09 (水) 21:33:43 0a040@17bf6

ギルガルドの勝率74%、バトル回数2500の私が簡単に説明してあげる。
1番強い持ち物、アイテム、技構成は次のとおり。

わざ1:シャドークロー
わざ2:ワイドガード

持ち物:ピントレンズ、するどいツメ、きあいのはちまき

バトルアイテム:きずぐすり(重めCCが2体以上なら なんでもなおし)

以上。
なんでこの構成が強いかは語るまでもなく、自分で使ってみてくれって感じかな。
ありとあらゆる構成で試して計算した結果、これが1番強かった。
アイヘは間違っても選択してはだめ。
CCかけられないし、最後の集団戦で役に立たず結局負けになるゴミ構成。
少数戦で自分だけバリュー出て気持ちよくなる為だけの技です。
最後の集団戦で勝つか負けるかが勝敗を決める。
5vs5のゲームであること、点を入れて勝つゲームであることを忘れてはならない。

2730
名前なし 2026/09/09 (水) 22:32:52 5eba3@f7c46 >> 2729

集団戦で真正面からタンクとあたってるからでは?

アイへで横からメレーやアタッカーやサポに仕掛けて敵のリソースを分散させながら一人ずつ処理するとラスパも勝てますよ

2732
名前なし 2026/09/10 (木) 13:40:54 5f541@0a4b4 >> 2730

「説明」の半分がアイへの悪口になるほど毛嫌いしてるんだから何言っても聞かないよ

2731
名前なし 2026/09/09 (水) 23:03:06 修正 f8287@f6594 >> 2729

もう証拠なしでいいから、高いレートでガルド使って勝ってる人のほうのほうが正しいでいい気がする

2733
名前なし 2026/09/12 (土) 10:38:33 bfb32@e81dc >> 2731

知識勢の知識解説より高レート勢の感覚の方が納得できると思う

2734
名前なし 2026/09/13 (日) 15:56:04 0a040@17bf6

>> アイへで横からメレーやアタッカーやサポに仕掛けて敵のリソースを分散させながら一人ずつ処理

→同じシーンもワイガで横から入る場合と比べてどちらが強いかだよね。その立ち回りは味方頼みにはなるので、ソロランならキツイかなって話。
逆にガルドがCCを掛けて敵のリソースを受けてあげるシーンもよくあるので、味方のために敵のタンクと正面から当たる必要もよくある。それを全くしない立ち回りをこの人がしてるなら、ガルドなんてピックしてないで、最初からアサシンでも選べば?って思っちゃうかな。

2736
名前なし 2026/09/13 (日) 22:59:11 5eba3@e37a9 >> 2734

確かに、集団戦は横入りでアサシンみたいな入りになるけどリソースはワイガ以上に相当吸えますね
ワイガとは無効化とブリンクとスタックの増え方が回転率のせいで違うから

アサシンでいいというが
3レベで隣がハピでも敵ザシアン(ルカメガルカ)ミュウ(イベルタル)などからキルとったり
4レベでもガンクきたウーラに満身創痍で引かせたり
7になった瞬間ハッサムだろうがグロスだろうが大抵の同レベメレー(バシャアマバンギ以外)に勝てるアサシンとは

継続戦闘できて大量のブリンクとダメ無効化
ワイガよりもリソースを吸えるのがアイデンティティ

わざわざタンクのリソースを吸う必要はない

真正面からタンクのCCなどリソース受けながら戦いたいなら上波乗りカメでもした方がいいのでは?
実際にPJCSでは最もファーストピックされてたし、WCSではガルドより圧倒的に多い

2740
名前なし 2026/09/14 (月) 07:22:45 979e6@ddf4c >> 2736

WCSの話をするのであれば、アイへガルドの大会採用実績を教えてほしいが

2735
名前なし 2026/09/13 (日) 21:02:50 修正 61655@777c3

ぶっちゃけ巷で使われてないビルドを議論しても殆どの人間がエアプなせいで一生決着しないから、アイへ使いがS24以降のソロラン最高レートとランクマ勝率を動画付きで開示してくれた方が納得できる。
プリメは大会が最高品質の証明材料だからなしで。

アイへ使いの人はこれはと思う試合を動画付きで上げてくれないか?

2737
名前なし 2026/09/14 (月) 02:03:44 0a040@17bf6

タンクのCCなどリソース受けながら戦えるのがガルドの強みなんだけどね。
まあ負けるか勝つかは置いといて、個人の戦績のバリューは出るから、自分だけ気持ちよくなりたいならアイヘを使っとけばいいんじゃない?w
このタイプは何言っても無駄なんで、自分のやりたいようにやればいい。勝ててるならそれでいいんじゃない?w

2738
名前なし 2026/09/14 (月) 02:06:03 0a040@17bf6

3レベで隣がハピでも敵ザシアン(ルカメガルカ)ミュウ(イベルタル)などからキルとったり
4レベでもガンクきたウーラに満身創痍で引かせたり
7になった瞬間ハッサムだろうがグロスだろうが大抵の同レベメレー(バシャアマバンギ以外)に勝てる

→うん、だから別にワイガでも同じように勝てるんよ
  ワイガじゃ勝てないっていうなら、プレイスキルがないだけ。

2745
名前なし 2026/09/15 (火) 02:02:10 5eba3@e37a9 >> 2738

昨日Xにあるワイガガルドのクリップ4.5種みてきたけど、
全部アイへでやれるしむしろアイへなら逃がしてないってなってるんだよな

ワイガ型はCTが長いせいで継戦火力が足りてない
そのせいで大活躍が見込めない
あくまで縁の下の力持ちでしかない

2739
あげまんJAPAN 2026/09/14 (月) 02:31:08 0a040@17bf6

アイヘADCに弱すぎて草
対ファイターには強いかもね

2741
名前なし 2026/09/14 (月) 10:07:32 d5b38@27009

プリメでは弱いけど野良では強いビルドもあるからアイへもワンチャンあるのかも知らんけど使用者が少なすぎてなんとも言えない

2743
名前なし 2026/09/14 (月) 23:04:46 f8287@f6594

アクテギャラとかゲコとかおいサイアブとか相手が弱いと無双できるキャラとかだと主観では強いって評価になりがちだから、まじでアイへの方はレートだけ言って欲しい
パルキアみたく無駄な検証のために味方に負担かけたくないよ

2744
名前なし 2026/09/15 (火) 01:58:03 5eba3@e37a9 >> 2743

1200

2758
名前なし 2026/09/15 (火) 15:48:42 b14ac@f6594 >> 2744

ありがとうございます
ほな試すかぁ

2746
名前なし 2026/09/15 (火) 07:26:04 5eba3@e37a9

〉〉2734
この間のWCS世界大会での予選リーグREJECTの1試合目で
Toon・inder・Otter率いるROOT Dignitasと戦ってた試合

残り2分きってから
オーバーロードの連ウが、前線のタンクのカメックスから避けるようにして、敵の隊列の横から裏のエーフィ、シラガ、アロライをまとめて倒しにいってる

世界大会でもメレーがアサシンの動きしてるので
普通にアサシンじゃなくて継戦能力の高いメレーでやるのが当たり前です。

そして、ワイガは継戦能力が低い
試合を破壊できるのはアイへの方

2749
名前なし 2026/09/15 (火) 11:34:12 831c9@777c3 >> 2746

あなたが使ってるのはアイヘガルドでしょ?反論として連撃を持ち出すのはこの文脈では間違ってないけど、使い手があなたしかいないんだから、大会常連のTierSビルドを比較対象に出すような主張では我々はイマイチ腑に落ちないんだって。

無双した試合で良いから動画を見せてくれませんか?レジェンド帯で。

2747
名前なし 2026/09/15 (火) 07:56:23 02ed1@68a58

たしかにCC少ない相手にはアイヘが刺さる場面があるかもしれない
でもアイへが刺さるって相手の構成事故ってね?

2750
名前なし 2026/09/15 (火) 12:13:18 1abcf@8cfaf

動画を出せと言ってる人は、反論するべき根拠として自分のプレイ動画を先に上げようね。別に何のポケモンでも良いから。
アイヘガルドの味方をするわけでも、強いと思ってるわけでもないが、動画出せとまで言う奴は先にリスク背負ってから相手に要求しよう。相手にだけリスクや手間を求めるのは、普通に議論として見てて不愉快。
言葉や論理で説明してる相手に、それ以外を求めるなら自分から先に開示しなね。

2751
名前なし 2026/09/15 (火) 12:16:18 1abcf@8cfaf >> 2750

アイヘガルド味方に来たら俺はテンション下がるけど、結果的に上手かったら普通に賞賛するわ。
アイヘガルド上手い人は、環境OP使ったらもっと無双できそうだなという感想は持ってしまうと思うけど。
弱いと思ってる人は別に参考にしなきゃ良い話だしな。何でもかんでも論破したる!みたいな幼稚な言動は外から見ててみっともないわ。

2759
名前なし 2026/09/15 (火) 16:33:22 a22f1@44d53 >> 2750

初っ端から議論する気がなければそうだけど、どっちも論理は主張してて、埒が明かない状態じゃないか?
そうなったら先にリスクを負うべきは定説を覆したい側だと思うが

2755
名前なし 2026/09/15 (火) 13:13:15 修正 61655@777c3

「火炎ボールが強いこともある」というなら別に動画なんぞいらんのよ。ランクマやってれば誰でも遭遇するので。でもアイへに遭遇することは?ほぼないですよね。私は過去にレジェンド帯で遭遇した記憶がない。
大会で使われるのもほぼワイガ一択の認識。(ここは全対戦の全ビルド知ってる人なら反証は出るかも?)

だからそれだけ使われてなくて観測することもできないビルドがそんなに強いのなら、動画で見せてくれたら納得する部分もあるだろうと思ったんだよね。シンプルに知りたい。
事実テキスト議論を見ていると一生平行線ですから。

P.S.
自分で調べてアイへガルドのプレイ動画を複数見たので動画要望は撤回します。
・サステインが上手く機能すれば強い場合もあると思います。
・上手く行ったプレイ動画でも体力ギリギリの局面が非常に多く、上振れしなかった場合、レベル優位でも敵の中心で落とされてCCも入らずチームに貢献しない可能性もあります。
・つまりサステインで耐え続ける必要があるのでレベル有利を取れない場合簡単に死ぬので弱いです。スノーボール専用キャラです。

2768
名前なし 2026/09/16 (水) 16:40:38 55de1@c6152

ワイガの立ち回りしか分からないから、アイヘを使うと全然バリューが出る気がしない。
ダメージ無効+CD半減で3秒に1回ダメージ無効になるのはかなり強く見えるけど、移動距離も短いしもっさりだからまったく別の立ち回りが必要なのだろうか?
集団戦はアサシンのような入りなのにリソースを吸うとは?
アサシンの入りなら相手のスキル無いから重い技のダメージ無効よりシールドあるワイガなのでは?
集団戦でワイガよりアイヘの方が有利な状況が思い浮かばないんだよね

2774
名前なし 2026/09/23 (水) 09:57:49 ee1f9@913ca

アイヘ弱いとは言わないが、疑似とおせんぼみたいなこと出来るから集団戦はほぼ一択なような
ミクロで勝ちまくるならアイヘ得意ならいいだろうけど

2775
名前なし 2026/09/28 (月) 22:46:47 776ea@844ed

ギルガルドの最大の強みって必中吸い付きの強化攻撃連発によるアサシン(特にゾロアーク)狩り性能だと思ってるから、その役割に特化するなら回転率の高いアイへもアリかなと思う

2776
名前なし 2026/10/01 (木) 10:21:07 a15cd@a6a45

持ち物結局何が最適解なのか分からない