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ギルガルド

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ギルガルドのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/05 (土) 08:13:57
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2575
名前なし 2026/01/06 (火) 12:18:30 修正 97450@8197a

聖剣バフ中に急所出ることを祈る

2576
名前なし 2026/01/06 (火) 14:34:52 44272@2564a

シャドクロアイへとかいうアホ弱いのはなんで使われるんだ

2577
名前なし 2026/01/06 (火) 17:16:33 cb85b@9b2c3 >> 2576

シャドクロはまだどうにかなると言えはしないけどおいておいてアイアンヘッドはガチである意味ない

2579
名前なし 2026/01/19 (月) 09:20:43 5f541@b90d3 >> 2576

アイへいっぱい回ってたのちー!!!でしょどうせ
性能だけみれば「攻撃無効化+受けたらもう一度」だし

2578
名前なし 2026/01/19 (月) 00:33:41 a07e1@a9523

7まで殴り合い弱くて良いから特性通りラスヒは欲しい

2584
名前なし 2026/01/31 (土) 00:38:41 10642@ed0f7

剣と盾の化身みたいな顔しておいてネギに負けるのどんな気分?

2585
名前なし 2026/01/31 (土) 22:04:43 a07e1@a9523 >> 2584

言うてそこは調整で変わるでしょ、出たばっかのポケが強いのはいつもの事だし、個人的には回復ある分ガルドのが好きだな

2586
名前なし 2026/01/31 (土) 22:22:27 8cb67@626e0 >> 2585

聖剣ワイガでタンクみたいなccチェインできるのがタンク大好きな自分からしたら使いやすい

2587
名前なし 2026/02/08 (日) 03:11:19 b9dd6@42b53

未だにこいつで中央行きたがる奴多すぎ
キャラパワーも足りないレベル5弱いでなんでガンク勝てると思うんだ

2588
名前なし 2026/02/09 (月) 09:12:36 5f541@3a338 >> 2587

ガルドになるまでが一貫して弱すぎるから進化が必要
そもそも今ガルドをランクで出すべきじゃない

2589
名前なし 2026/02/09 (月) 13:31:36 edb12@7eb20

前線で全然善戦出来ないから耐久上げて欲しい

2590
名前なし 2026/02/10 (火) 07:24:44 c7336@87dca >> 2589

もっとシールドが欲しーるどってか

2591
名前なし 2026/02/10 (火) 10:38:37 53654@3b974

てかキングシールドにわざ名変えたら?って思うんだが

2592
名前なし 2026/02/10 (火) 12:15:54 46966@ed0f7 >> 2591

ワイガは味方守れてないしアイヘはただのスタン技で1発無敵はキンシだしこれもうわかんねぇな

2593
名前なし 2026/02/13 (金) 19:38:27 fbd9a@5bd1e

さきがけベル、なんでガルドが相性筆頭に持ち上げられたのかと思ったら、盾状態の強化AAにCC0.1秒ついてるからか。試したらちゃんと発動したわ
盾で受け切れるリソースが増えたと考えると悪くないな

ただ、やっぱり序盤のかげうちてっぺきに何の効果もないのが痛すぎる
今まで通り中央採用でLv5上げてガンクする形にした方が強そう

実のところ、最初のホルビーで3スタック貯められるガルドのレーン戦かなり強いから、耐久補強できる持ち物が来たらかなりOP寄りだったんだが
まあHPステータスアップが気合より強いから良しとするか、、

2604
名前なし 2026/03/06 (金) 12:43:19 dd0e8@996cc

フルスロットルで使ったけど、スタック通常のダメージ0になるバグ起きてる?シャキンって音がならないしダメージも出てないんだけど

2605
名無し 2026/05/12 (火) 10:48:24 104c8@39b8a

持ち物ふんばりと鋭い爪と弱点保険にしたら強い。持ち物プラスパワー。サポートメダルはHPと攻撃もり茶白

2606
名前なし 2026/05/12 (火) 10:48:47 104c8@39b8a

ふんばりベルトね

2607
名前なし 2026/05/12 (火) 10:48:58 104c8@39b8a

ふんばりじゃなくて

2608
名前なし 2026/05/12 (火) 18:25:03 46966@081a9 >> 2607

ふんばりでもベルトでも伝わるで

2609
名前なし 2026/05/13 (水) 15:46:00 924f0@e9666

かげうち鉄壁強化!
違う、そうじゃない

2610
名前なし 2026/05/13 (水) 16:03:17 59104@9fd7e

おじいちゃんカジャンヒトツキの時代はもう終わったのよ

2611
名前なし 2026/05/13 (水) 16:48:44 667cb@1f3a8

結局素の耐久上がらんとキツいことには変わりないよねという感想

2612
名前なし 2026/05/13 (水) 17:25:26 ecfa0@55ae4 >> 2611

というかワイガ返して
まあ確実に嬉しい効果ではあるけども

2613
ギルガルド使い 2026/05/13 (水) 19:07:07 104c8@19876

シンプルにこのポケモン、全盛期が僕にとってまだない気がする。

2614
名前なし 2026/05/13 (水) 19:18:10 107a0@428c7

影打ち鉄壁強化入ったか
これは初手カジャンガルド復活いけるか?

2615
名前なし 2026/05/13 (水) 19:59:37 104c8@c172d

ワイドガードの待ち時間を短くしたりせめてシールド量増やしてほしい。

2620
名前なし 2026/05/16 (土) 00:32:53 1abec@e70b0

てっぺきでスタックが2個獲得できるようになったらよかったのになあとおもいました
それだと強すぎるかなあ、ノーガードとか意味ないしそれくらいは許されたりしないかなあ

2621
名前なし 2026/05/16 (土) 20:34:32 297c6@62697

なんか最近ギルガルドが(強化入ったからか)少し増えた気がする。序盤が強化されただけで、結局ギルガルド状態には強化入ってないのに⋯⋯

2625

でも初手カジャンの理不尽ナーフを戻してくれたのはありがたい、聖剣ワイガなら勝率51%になってるし

2626
名前なし 2026/06/20 (土) 19:18:53 12bf7@49ccc

最近復帰したけど、えぐいぐらいワイガナーフされてるやん
なんかそんな環境で暴れたの??

2627
名前なし 2026/06/20 (土) 20:43:34 a22f1@44d53 >> 2626

強いは強かったけど、そんなズ抜けた強さでもなかったような記憶が
少なくとも過剰ナーフで環境からは消え去った

2628
名前なし 2026/06/20 (土) 23:04:27 743f2@618a8 >> 2626

強かったとは思うけど長いこと懲罰受けるほどではなかった記憶がある
ユナイトに必要な要素は揃ってるから調整慎重になるのかもね

2629
名前なし 2026/06/22 (月) 18:07:50 5eba3@954d9

踏ん張りベルトでアイへ強いな

2630
名前なし 2026/06/23 (火) 19:09:34 5eba3@5270b

ハイボニンフやらアブソルやら多いから今ブラインド強いわ

2631
名前なし 2026/06/23 (火) 21:55:59 d9ce9@b1cc3

結構使ってるんだけど未だにこいつのユナイトの吐き方がよく分からん。
バフは欲しいけど開幕で使うには技の性能が合ってない。というかゴチャついてる中で打つと大体死ぬ。でも終盤打ちたいかと言われるとこんな爪楊枝みたいな横範囲を少人数に打っても当たって1人。そもそも少人数戦になると元々強いからユナイト打つ必要性がない場面の方が多い。
聖剣ワイガ型は前衛も兼ねて立ち回るからオブジェクト削りは他に任せるケースも多いし、ヒドイ時は試合終了間際で記念に初ユナイト吐いて試合が終わる事もある。

2632
名前なし 2026/06/24 (水) 13:05:35 5eba3@5270b >> 2631

ブッシュからいきなりつかう時もあれば
聖剣やシャドクロで入った時に振り向いてつかう時もある

2633
名前なし 2026/06/24 (水) 16:39:47 d9ce9@b1cc3 >> 2632

そんな感じにも使うんだけど今一正解感がないんだよ。他のキャラは『状況的に必要だからユナイトを切る』んだけど、こいつだけは何回使っても『ゲージ貯まってるから使ってるだけ』感が強いっていうのかな。何なら外してもそんな気にしないというか、当たればラッキーくらいで撃ってるんだよね

2634
名前なし 2026/06/24 (水) 17:39:32 b5b75@4dfba >> 2632

何ならオブジェクトのラスヒに残すのが一番強いまである
取り切りのラインはかなり高いからラスヒ勝負は強い

2635
名前なし 2026/07/06 (月) 03:36:53 5eba3@2e2f0 >> 2632

ラウドボーンよりは低いけど