ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
てっぺきでスタックが2個獲得できるようになったらよかったのになあとおもいました それだと強すぎるかなあ、ノーガードとか意味ないしそれくらいは許されたりしないかなあ
なんか最近ギルガルドが(強化入ったからか)少し増えた気がする。序盤が強化されただけで、結局ギルガルド状態には強化入ってないのに⋯⋯
でも初手カジャンの理不尽ナーフを戻してくれたのはありがたい、聖剣ワイガなら勝率51%になってるし
最近復帰したけど、えぐいぐらいワイガナーフされてるやん なんかそんな環境で暴れたの??
強いは強かったけど、そんなズ抜けた強さでもなかったような記憶が 少なくとも過剰ナーフで環境からは消え去った
強かったとは思うけど長いこと懲罰受けるほどではなかった記憶がある ユナイトに必要な要素は揃ってるから調整慎重になるのかもね
踏ん張りベルトでアイへ強いな
ハイボニンフやらアブソルやら多いから今ブラインド強いわ
結構使ってるんだけど未だにこいつのユナイトの吐き方がよく分からん。 バフは欲しいけど開幕で使うには技の性能が合ってない。というかゴチャついてる中で打つと大体死ぬ。でも終盤打ちたいかと言われるとこんな爪楊枝みたいな横範囲を少人数に打っても当たって1人。そもそも少人数戦になると元々強いからユナイト打つ必要性がない場面の方が多い。 聖剣ワイガ型は前衛も兼ねて立ち回るからオブジェクト削りは他に任せるケースも多いし、ヒドイ時は試合終了間際で記念に初ユナイト吐いて試合が終わる事もある。
ブッシュからいきなりつかう時もあれば 聖剣やシャドクロで入った時に振り向いてつかう時もある
そんな感じにも使うんだけど今一正解感がないんだよ。他のキャラは『状況的に必要だからユナイトを切る』んだけど、こいつだけは何回使っても『ゲージ貯まってるから使ってるだけ』感が強いっていうのかな。何なら外してもそんな気にしないというか、当たればラッキーくらいで撃ってるんだよね
何ならオブジェクトのラスヒに残すのが一番強いまである 取り切りのラインはかなり高いからラスヒ勝負は強い
ラウドボーンよりは低いけど
強化来たけどどう?まだきつそう?
無理耐久も火力も足りん
前シーズンと今シーズンで通算200試合以上出してるけど シャドクロアイへ型がOP 本来野生か敵かに強化AAで引っ付き先を縛られているが 好きな方向にブリンクできる択が強すぎるね 盾で引っ付いてCCいれながら回復してから確定シャドクロも強い (聖剣だと根本に判定ないせいで下がったりして相手を泳がせないといけないのが相性悪い)
話はレートと勝率聞いてからでしょう
アイヘって…… 一生小数戦でもやるの笑? キンシの集団戦性能リソース吸い能力捨てるの意味わからんて
この子は相も変わらず弱いよ、剣で耐久が下がりすぎ(原作再現なのであればキンシを返せ)
ゴツメが強化されたからベル気合い@傷薬と合わせて耐久方面に振りきって聖剣ワイガでサブタンク運用してみたけど意外と悪くない 赤ばかりピックされて前衛とアサシンが不足しがちなソロでは割とぴったりハマる部分はある ただ前衛としてリソースを引き受ける役割をメインにすると相手のユナイトに対してユナイトのシールドで防御って動きが性質上出来ないから、結局最終カイオーガ戦をどう乗り切るかが一生の課題だね
そんなに弱いですか? つるぎワイガ型を中央で使いたいなと思ってるですが、味方目線負担ですかね…
強ければ別にいいよ的な存在ですか?
そんな弱くないと思うよ というか、こいつ最低限の性能はずっとあると思うよ アサシン性能・オブジェ性能があるからある程度の強さはずっとあると思う まあ、環境が悪いとは思う
キャラとしては負担になる程弱くはないよ 野生を使った影撃ちのスタック管理が適切に出来るなら序盤もそこそこ戦えるから中央よりかは上レーンの方がいいとは思うけどね。 聖剣ワイガはサブタンクがメインロール、アサシンがサブロールみたいな役割になるんだけど、タンク兼任する上で、特に終盤はワイガ+AAだけだとリソースを吸いきれない場面が結構あって、他タンクが出来る『ユナイトバフで無理矢理耐える』って立ち回りが出来ないのが一番の弱点だと思う。 アサシンの動きも出来るっていう強みがある一方で、ギルガルド特有の弱点も結構あるから、中央行くならその辺の理解も必要だね
自分的には良くも悪くも相性差が結構あって、パワーが少し足りないから、中央即ピとかはやめてほしい類ではある アサシンとかそっち系のキャラが相手に見えてからピックしてほしい 練度足りてないのかバシャやマッシにスクラップにされたり、一生adcにカモられてるガルドをよく見る うまけりゃべつにいいけどね
みなさんありがとうございました。中央枠を潰してまで出すキャラじゃないって感じですね。ガルド使う時は大人しく上ルートいきます。
いや、僕は別に中央で使ってもいいよ 刺さってるときに出してほしいだけ...
聖剣+ワイガ型に関しては、聖剣でイン→AAで裏取り→ワイガ→強化AA+傷薬で耐久→聖剣→AAみたいな立ち回りがベースになるから、先入りの展開が多くて後入りキャラよりも火力をブン回せる時間が短いんよね 『ギルガルドになるまではレベル先行したいけど、中盤以降半分は火力がないシールドAAを振ってる影響でキャリーになりきれない性能』っていうのかな だから中央行くとしても、2週目以降レーンキャリーとスイッチしてもいいと思うよ
ゴツメガルドめちゃ強くてレジェ行けたんで布教しに来た ワイガや盾aaで耐える動きが強くなるから、キャリー御用達の爪より優先度高い気がしている
分かりやすく持ち物で比較すると 爪は2秒に1回、わざの後に発動、単体判定、剣aaだと高ダメージ ゴツメは0.5秒に1回、被弾で発動、吸い付きaaの特性上相手に接敵するのでほぼ常時ヒットするAoEダメ ダメージ自体も序盤lv5までゴツメ2回>爪1回、進化後もゴツメ3回>爪1回くらい
勿論爪も強いので併用して、力爪ゴツメで殴り合えるようにするとレーン戦からキル狙えるから良き
ゴツメ活かすならベルやら気合いやらの耐久系をもう1枠一緒に持たせたいなって考えちゃうんですけど、そこまでは必要ないって感じですか?
最後まで盾モードで戦うんなら気合とかでHPを伸ばしてゴツメダメージ伸ばしてもいいけど リソース受けたら剣で反転するものだからね 剣でダメージ出るようにもした方が良いと思っている
盾aaでの回復量も増えるから爪じゃなくて弱保か猛攻も強い気がするけど 爪は序盤のラスヒやダメージ出力が高めだから外したくないんだよな〜
力爪ゴツメガルドはガチ ヒトツキでのKO狙いやすくなるし、流行り?の連ウーとかゾロと戦いやすくなる
ちゃんと戦闘勝ってキルは出てるし、ラスヒ泥棒してる訳でも無いのに5万ダメとかにしかならない不思議なポケモン。 元の性能知ってると、シールド時の耐久削られ過ぎなんだよ。強化攻撃の回復がマジで減りすぎてキツい
ネギガナイトやマンムーの時とは違って、ギルガルドとこだわりスカーフの組み合わせは意外に相性が良かった。 ビルド的に赤7と組み合わせたかったので、通常攻撃速度が上がるもちものを持たせたかった。 しかし、れんだスカーフはそもそも通常攻撃速度が上がる頃にはそこまで効果を活かせないことも多く、待ち時間10秒も少し気になった。 そして、力のハチマキはせいなるつるぎから戦闘に入る関係上追加ダメージが少し微妙に感じたし、ゴツゴツメット採用だったのでシールドフォルム時の削りもあまり気にならなくなったのもあってか、微妙だと感じてしまった。 ⋯⋯という結果から消去法でとりあえず試してみたら、シールドフォルムで引きやすくなったり逆に追いかけやすくなって、元々からさらに機動力に磨きがかかって動きやすかった
ガルドとしては元々一度集団に入ると離脱する手段を持たない分正面戦闘、特に勝ち展開が強いコンセプトなのでシールドフォルム時の機動力を強化して一時離脱を図るのはあまり実用的でないように思います。特にグラードンマップではラスパのユナイトオールインですぐ決着しがちだったり赤バフ持ちADCが多かったりするのでやはり機動力よりも集団戦で一発で決め切るパワーや序盤の押しやすさを重視した方が良いと思います。それと、そもそも通常速度特化ビルドにする理由や検証を行ったレート帯、試合数、勝率を載せて貰えると説得力が増すと思います。
赤7と通常攻撃速度上昇もちもの1つあることで強化通常攻撃がすぐに終わるのと、シールドフォルム時の強化通常攻撃も速くなるので、結果的に火力も耐久も耐久もある程度はカバー出来るからです。茶6も効果がないわけではないでしょうが、流石に恩恵が他より低くなってしまうので。 それと、序盤の押しやすさについてはゴツゴツメット、するどいツメ辺りで補完出来ております。 そして、分かりやすいように逃げとも書きましたが、どちらかといえば追いかけ回すのが強いですね。 ちなみにいくつか勘違いしているようですが、そもそもこのビルドを勧めては居ません。あくまで意外と悪くはなかったよという報告です。 そしていちいち見てないかもしれませんが、私の名前の通りカジュアルで実験しております。一応ランクマでやっても良いんですが、流石にレジェンド帯で検証をやるのは迷惑だと思ったからです。
そして上の説明の通り、実験はカジュアルだったので不要だとは思いますが、一応聞かれたので答えておきます。 勝率は下手くそながら53.2%、今シーズンは負け過ぎて一度700まで下がりましたが一応現在1054でやらしていただいております。試合数は今シーズンが169です。まあ暇人です。 ちなみに、よく使うポケモンはイワパレスとかニャース、あとはラティアスです。特に最近はラティアスです。 そして私は答えたので、次はあなたの勝率、試合数、普段のレート帯も教えて欲しいです
通りすがりの者ですが、 レート帯や勝率は検証している人間の実力を指し測るに材料と言えますが 「自分は教えたからお前も教えろ」 は理屈としておかしいですよ。
それはもう議論から逸脱し、マウントの取り合いになっています
>> 2661 たしかにマウントの取り合いになるのは話から脱線してしまうので良くないですね。分かりました。 ただ、「ラスパのユナイトオールインですぐ決着しがちだったり赤バフ持ちADCが多かったりするのでやはり機動力よりも集団戦で一発で決め切るパワーや序盤の押しやすさを重視した方が良い」辺りの意見であの人の実力が気になったという感じです。
そして、再度書きますが私は別にこだわりスカーフや通常攻撃速度ビルドを勧めているわけではないです。
最初に返信した者です。私も色々ランクマッチで最も勝率が高い持ち物ビルドを検証がするのが好きでやっていますが、カジュアルでやってみて、別に色んな人に勧めたいわけではないと言うスタンスなんですね。個人的には王道ビルドでなくても使用者に合っていて勝率が出てるならなんでも良いしその方が面白いと思うので私も検証好きです。なので元々このビルド自体を否定するつもりはなく、どれくらい再現性があるか確かめたかっただけです。不快に感じられたならすいません。 また、「ラスパのユナイトオールインですぐ決着しがちだったり赤バフ持ちADCが多かったりする」と言うことの後者についてはAPI使用率勝率を参照した結果であり、前者はその低耐久高火力アタッカーが増えたことやブッシュが減ったことでポジション取りのための差し合いが減り、敵の人数を把握しやすくなったことで短期決戦が多くなったように体感で思いました。説得力がと自分で言ったので書いておきますが総試合9462、52.5%今シーズン59試合61%レート864です。恐らく毎シーズンレジェンドは踏んでいるので低レート帯の雑な感想と言う心配は要らないかと思います。
なるほど。 ちなみに1つ訂正というか、安心してほしいのが別に不快には思っていません。聞かれたことに答え、私が気になることを聞いたまでです。 そして上のビルドはランクマでは使う予定はないので安心してください。まあほぼ息抜きの様なものです。結局ランクマなどで勝ちにいく場合のビルドは使用率の高いもので良くて、それよりもミクロやマクロがものをいうので。
ただ、ギルガルドの場合はメダルだけまだ悩んでおります。普段は黒7何ですけどね
強いと思うなら使えばいいし、使われていない理由を知りたいなら聞けば答える人もいる でも他人に強制することはプロにだって出来ねえよ 勝率やレートがどうであろうとそれは変わらない
確実なのは、流行ってないビルドは相応に使われない理由があるって一点だけです
まず気になるのが、コメント相手設定出来てないです。多分ミスだとは思いますが。 そしてもう一つ気になる事があります。コメントしてる以上周りに見られるのは承知していますし、まとめたがるのは勝手です。ですが、綺麗に話が着地しようとしていたのにそれでも尚話に関わっていない貴方がまとめるのなら、せめてもっとしっかりまとめてください。 どれもすごく当たり前のこと、そして上辺だけで整理したことを言っているだけですよね?
・「強いと思うなら使えばいいし、使われていない理由を知りたいなら聞けば答える人もいる」←そうだね ・「でも他人に強制することはプロにだって出来ねえよ。勝率やレートがどうであろうとそれは変わらない」←そうです。だから勧めていないんですが? ・「確実なのは、流行ってないビルドは相応に使われない理由があるって一点だけです」←うん
このまとめ方は流石に適当では?
追記 とはいえ、流石に喧嘩腰すぎましたね。これ以上議論を悪化させても仕方がないので一度引こうと思います
中身ほぼ見てないから知らんけど「勧めない」ことも押し付けたら同じ穴の狢なの分かってるならもう辞めてくれ 長すぎて読む気にすらならない
一度引くとはいいつつあまりにもなのでコメントする。 まず、そもそも中身みてないなら議論に入るべきでない。 そして「勧めないことも押し付けたら〜」に関してはもう意味が分かりません。理解しようとすら思えない。 そして上で解決傾向だったのに絡んできたのも謎ですよね。 また、もし迷惑だと思っていたのであれば、通報するなりチラ裏を勧めたりするべきだった。議論に変な形で介入した時点で貴方の正しさはほとんど存在しない。
OKもうちょい具体的に言うわ ビルド検討等の情報は読み取っておきたいが長すぎて目障り・不快感を強く感じるから言いたいことは端的にまとめてくれ あくまでこれは一読者の感想なので受け取った上でどうするかはご自由にどうぞ
違う。そうじゃない。 長いのは分かる。とはいえそもそも読まないなら議論に入るべきでない。 それにもう議論はほとんど収まってる。 ちなみに質問ですが、長いというのが貴方の主張だとして、長いことでどうなるのか教えてもらえますか?
推敲中に送信されてしまっただけなので修正版を改めて読んだ上で口を開いてくれ 以後二度とこの議論には関与しない
文が編集されたようなので追記ですが、一読者って貴方ほとんど内容読んでないのでは? 「中身ほとんど見てないけど」という文がありましたし。 というか誤送信したのは貴方なのに、修整版を見てから口を開けって⋯⋯ まあもう議論に関与しないなら何も言いませんが。
このポケモン最近僕も気になってちょくちょく読みに来てるけど、 コメ欄なんてほぼフリースペースなんだから「嫌なら見るな。読み飛ばせ」この一言に尽きる。 ガキじゃないんだから。
別にここって記事外の部分だから見なくても良いわけ。 「より荒い”個人的な意見、見解”でも良いから気になる」 って人が見たり、そう言う個人の意見を交換する場なんじゃないの?
スパムとか喧嘩でも無く、もしかしたら今後記事内のおすすめ持ち物構成にも影響するかもしれない 建設的な会話であったし 「理想的な持ち物は何か?」と言う議題で二人の人が話していて それに横から「君の構成が流行ってないって事は流行らん理由があるんだろう」 って返すまではわかるよ。 「そんなに優れてるって言うなら何故流行らない?」ってのは当然の疑問さ。
けどこの話って”判断材料の提供”であって「お前らもコレ使え」なんて誰も言ってないよね? それを会話の外から勝手に生えて来て「押しつけ」とか言うのは ただ読解力の無いキレ性なガキだって流石に。
まとめると「読む気にならん」とか言うなら「じゃあ読むな」「読んでないなら口も挟むな」以外言う事無い
読みたくないから畳んでくれ
これよな。個人の意見を長文で述べるなら畳んで欲しい
そもそもこのwiki自体がそういう個人個人の議論の上に出来てる長文の解説サイトなんだから、「長文読みたくないから畳め」より「長文読みたくないなら跳ばせ。それもしたくないならそもそも来るな」がこの場に置いては正解
>> 2690 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
>> 2691 それそのまま君に返すよ 配慮求めるの勝手だけど場所考えて言えって話だよ。議論あってのwikiでしょうが。
議論ってのは議題に対して自分の意見を筋道を立てて論じ合うことです 筋道がなきゃただの自己満足の発散 当然議論が長文、冗長に及べば筋道を汲み取ることもできないから同じことでしかない
で、よく読めば実のある議論でした、は大いに結構だけど、結局のところどのように結実したのか教えてくれないか? 俺やお前の価値観の違いをいくら書き込んだ所で何の意義もない訳だから
よく読めば実のある議論でした、が大いに結構なら自分と主張は同じでしょうよ。 上の議論が明後日の方向に流れてるのは、文章読んでない人が「押し付け」とか「強制が」「長すぎて目障り」とかをいい出したのがそもそもの原因。長文どうこう以前に読んでないなら議論に混ざるべきじゃないでしょ。 少なくともそれまでの議論に置いて意図が汲み取れない程稚拙なやり取りはないと思うよ。議論の本筋を乱す上記のようなコメを畳めって話なら理解出来るけどね。
長すぎて目障りなのか、長くても読みにくくとも耐えて文章を読むべきなのか? どう見ても前者が正しいと思うがお前の意見を見るに結局平行線だろ、言及するだけ不毛 そも本質はそこじゃない
実のある議論だったのなら、その「実」が結局何だったのかをみんなが分かるようにしてくれ
当事者だけ分かればいいという議論に意義はない。例えば、この議論の結果を記事に反映します!とお前が言い出したとして、みんながいいね!と言うと思うか?お前ら以外誰も理解できてないのに賛成するわけないだろ? それとも、ここを訪れた他の人ら全員に上のなっがい議論を頭から読み齧れとでも?
この板の意義は議論の過程じゃなく、議論の結果生まれた「結論」という実の抽出にある 是非とも意義を果たしてくれると助かる
長くて目障りor長くても意義があるかどうかの定義なんて完全に個人の読解力と主観が絡んで来る話なんだからそれこそ不毛でしょうが。「よく読めば実のある議論でした」が君の中でOkならそれこそ匙加減の話でしかない。 というか本質論を語りたいなら君はそもそも自分の意見のどの部分に反論してるのかまず明確にしてくれ。 自分はそもそも『全員読め』なんて話は全くしていない。『長文を読む気がないなら読み飛ばせばいい。それすらしたくないならそもそもwikiのコメ欄に来るべきではない』というのが自分の主張。これは最初から書いてる。あくまで『会話に割り込んでいくのならキチンと読め。少なくとも理解しようとする努力はしろ』って話をしてるに過ぎない。録に読まないまま上みたいに一方的な主張をぶつけるから議論が脱線するっていう構造の話を君にしてる。 君がいう『議論というものはこうあるべきだ』みたいな話とは本質が全く違う。
元々話読まず話の腰を折ろうとしたd4612が議論とはみたいな持論展開して食い下がってきてるけど、この人は「全員が理解できて簡潔にまとまっている議論じゃなきゃダメ!」「議論の過程じゃなくて具体的な結果がないと意味ない!」って言ってるから、一番最初の持ち物検証の話ではスタンスの違いのすり合わせができたからそれで終わりで良いと思ったけどそれが嫌だってことかな?こう言う具体的な結論は出ない話はあるからその考えには同意できない。窮屈だしほとんどの人は掲示板での発言できなくなる。なにより議論を冗長にしたり考え方の押しつけをしてるのは自分自身だって気づいた方が良い。ここ一応ギルガルド板だし
議論はしたが結論は出なかった、当事者同士大いに有意義でしたってのが今回の「実」ね
一応首突っ込んだし俺としても有意義な何かは拾っておこうと思った訳だが、まぁこんなものだろうなとも予測はしてたしどんな結論であれ文句は言うつもりはないよ 求めてもいない不要な情報を削ぐとたったの一文にまとまることを魂に刻む事例としても有意義であったことを願うわ 世の中の管理職は大変だなとしみじみ
君の言ってる事が理解出来ない訳じゃない。 しかるべき場での話し合いなら君の意見こそ正解になる。 でもここwikiのコメ欄だぞ? 『成り立ちの背景』や『利用する人達の性質』を踏まえると文章が長文化傾向になるのは必然だし、文章力も人それぞれだから上手く纏まらない事なんていくらでもあるんよ。でもこの場においてはそれはもう『そういう文化』で、ここ利用させてもらうならそこは受け入れないといけない部分よねっていうのがこのTreeでの自分の本質的な意見だよ。
まったく横からでスマンけど 自分は「議論は大歓迎だし、言いたい事を端的に要約するのを強制するつもりもない。ただこの板見た時にひたすら長文が並んでると見栄えがアレだから折り畳み機能使ってくれや」 ってスタンスなんだけどこれについてd9ce9とかd4612はどうなの?
他のサイトなら間違いなく「もうちょい短くなんないかな」とか「畳んだ方がよくない?」とは感じるだろうね。ただwikiのコメ欄でそれ言うのって無粋かなって思う。そういう長文の議論や意見主張が発生しやすい環境ってのが分かりきってる場所だし、そういうのも踏まえて各ページ事の詳細情報が作られてきた背景があるから、なんていうか、郷に入っては郷に従えって感じかな。勿論当人達の配慮で畳むのは全然いい事だとは思うけど、やらなかったとしてそれを周りが求めるのも、この場に置いては違うかなって。
邪魔臭い長文を周りの目も考えずに投稿するなら相応の反発を覚悟するべきでしょ 不快な書き込みにも一方的に耐えろってのが君の言う郷?聞いたことないし普通に嫌だけど こういう反発を招かないためにも周りに配慮した議論を展開すべきでは?
配慮しないも自由だけどその場合は反発するも自由、荒れるべくして荒れてるだけだよ
荒らしに相当するような行為や議論ではなく喧嘩を仕掛けてるような言葉には毅然と対応すればいいとは思うけど、wikiのコメ欄で文章が長文化する事に対していちいち目くじら立てるなら別の場所に行けばいいんじゃないとは思うよ。 「祭りの会場に自分から来といて周りで騒いでるのがうるさいから怒ってる」みたいな話でしょコレ。しゃーないじゃん。サイト自体が考察系なんだから、そこのコメ欄が長文傾向になるのは仕方ないでしょ。そういう場所なんだから。
祭りの会場でやたらやかましい屋台があったら注意をしたくもなるわけだが、まともな屋台でまともな商品を出してくれって要望に何の問題がある? 長文傾向はともかく度が過ぎてるって言ってんだが
君の言うそのドが過ぎてるっていうのは具体的にどの書き込みを指してるの?
もちろんその「度」は人それぞれ、君が矯正できるものでもない、俺も君を矯正できない 指したところで「それは別に許容範囲でしょ!」とか不毛な主観の押し付け合いにしかならないから指す意味もない
配慮も工夫もせずこれからも書き連ねればいいよ 直す気もなさそうだし 自分の思想を通したいがために、厄介者をわざわざ引き寄せるやり方でご苦労なことだとは思うがね
なるほど。このTreeそのものを指してる訳ね。それは確かにそう。自分もこんな長々説明しなきゃいけなくなる話だとは思ってなかったよ。ただこのTreeの話自体は2702で終わってる。 その上で態々凸してきて、終わった話をぶり返して去っていくのは何がしたかったのかよく分からない。
君が君の思想を話すだけ話して終わったよりはマシなんじゃない?何で荒れたのか理解してもいなかったところから大分前進したじゃん この木に限らず上で長ったらしく議論されてた人らに向けても展開したい「実」だよね 残念ながらこの木自体が長ったらしくなったので展開しようがないけど
まぁ俺も冗長さに過敏になりすぎないよう気をつけようとは思ったからお互い様やね
気付けばシャドクロしか使えない体になってしまった 盾AAを使いたいなら聖剣で剣AAを使いたいならシャドクロって認識なんだけど合ってるかな
集団戦が聖剣でタイマンがシャドクロじゃない? 剣aa使うにも聖剣の方が獲得数は多い訳だし
ワイガのおかげでシャドクロ使っててスタックに困ったことはあんまりない +になってからの攻撃上昇でワイガのシールド量増やしたり盾AAの回復量を増やして耐久しやすいのが聖剣 急所出してバースト狙ったりCDの短さを活かして高頻度にダメージやCC入れたりキャリーの側面が強いのがシャドクロ こういうイメージだと思ってる
聖剣は集団戦に強いと見せかけて「集団に突っ込む」っていう実はリスクの塊みたいな技だから 終盤含めてダメージ出し切ったりccで勝ち筋作ってキャリーするならシャドクロだね 聖剣はチルタリス巻き込んでのガンク、ベタ足キャッチが強いから俺はそれで採用してる
終盤先入りからのリソース受けするなら聖剣だけど、先入りすると大体落とされる ガルドは削りもラスヒもあるのに先入りで落ちに行くのはあまり強い動きとは言えない。味方にザシやバシャなど、ガルドがリソースを受ければ取り切りまで見える時ならありだけど
むかしのワイガであれば聖剣AAで相手の奥行ってワイガでキャッチって強ムーブができたからシャドクロに比べても強かったんだけどね 今も弱くはないけどハイリスクな面が目立つから難しい印象
議論とか無くしていきなり本文が生えてくるとでも思ってるんでしょ
荒らしでもなければスルーorミュートでいいのにね 玉石混淆の知見が集まるのが匿名掲示板の良いところなのに
議論は全然して欲しいけど長文の応酬になると見るのが面倒だから畳んでほしい 議論するなとは言ってないぞ
ほんまにね
少なくともアイへはコンセンプト的にもCC解除(スイクンのユナイトについてるやつ)があれば使い勝手はかなり良くなると思う
今ってシャドクロと聖剣どっちがいいの?
圧倒的に聖剣。逆に盾技はどっちにも良さがある
割とどっちでもいい ソロランで気持ちキャリーしやすいのはシャドクロ
レジェ帯とかだと聖剣はインするタイミングが相当難しいから、シャドクロの方が個人的には好き 強化AAから相手に入った後、根本から判定のあるシャドクロだと透かされにくかったりもするのと、回転の高さとccの長さでブレードフォルムでも場持ちするのが強みだな 盾技はほぼワイドガード一択
アイヘの良さは…正直全く分からないな プロや配信者で使ってる人は皆無だし、俺も使って強いと思ったことは一度もない 見切りみたく使えればと思ったことはあるがブリンクの短さと鈍足が致命的
アイへは一時期レジェンドで異様に擦る人いたな 少数戦で耐久あってめんどいが、カイオーガ戦では空気だった記憶
ドリオとかリーフィア追いかけるのは強いよアイヘ 最後に集団戦するゲームなので弱い してこない相手なら強い
今のコイツは火力も耐久も中途半端だけど 気合と保険持って耐久に寄せつつ キングシールドで「今のうちにこいつ殴ってくれ〜」ってやる分には全然強いと思う。
速いタイプのメイジにさえ喧嘩売らなきゃ タイマンだと何にでも勝つし、ヒトツキ時代もギリ強い
実はこいつキンシ覚えないんですよ…
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てっぺきでスタックが2個獲得できるようになったらよかったのになあとおもいました
それだと強すぎるかなあ、ノーガードとか意味ないしそれくらいは許されたりしないかなあ
なんか最近ギルガルドが(強化入ったからか)少し増えた気がする。序盤が強化されただけで、結局ギルガルド状態には強化入ってないのに⋯⋯
でも初手カジャンの理不尽ナーフを戻してくれたのはありがたい、聖剣ワイガなら勝率51%になってるし
最近復帰したけど、えぐいぐらいワイガナーフされてるやん
なんかそんな環境で暴れたの??
強いは強かったけど、そんなズ抜けた強さでもなかったような記憶が
少なくとも過剰ナーフで環境からは消え去った
強かったとは思うけど長いこと懲罰受けるほどではなかった記憶がある
ユナイトに必要な要素は揃ってるから調整慎重になるのかもね
踏ん張りベルトでアイへ強いな
ハイボニンフやらアブソルやら多いから今ブラインド強いわ
結構使ってるんだけど未だにこいつのユナイトの吐き方がよく分からん。
バフは欲しいけど開幕で使うには技の性能が合ってない。というかゴチャついてる中で打つと大体死ぬ。でも終盤打ちたいかと言われるとこんな爪楊枝みたいな横範囲を少人数に打っても当たって1人。そもそも少人数戦になると元々強いからユナイト打つ必要性がない場面の方が多い。
聖剣ワイガ型は前衛も兼ねて立ち回るからオブジェクト削りは他に任せるケースも多いし、ヒドイ時は試合終了間際で記念に初ユナイト吐いて試合が終わる事もある。
ブッシュからいきなりつかう時もあれば
聖剣やシャドクロで入った時に振り向いてつかう時もある
そんな感じにも使うんだけど今一正解感がないんだよ。他のキャラは『状況的に必要だからユナイトを切る』んだけど、こいつだけは何回使っても『ゲージ貯まってるから使ってるだけ』感が強いっていうのかな。何なら外してもそんな気にしないというか、当たればラッキーくらいで撃ってるんだよね
何ならオブジェクトのラスヒに残すのが一番強いまである
取り切りのラインはかなり高いからラスヒ勝負は強い
ラウドボーンよりは低いけど
強化来たけどどう?まだきつそう?
無理耐久も火力も足りん
前シーズンと今シーズンで通算200試合以上出してるけど
シャドクロアイへ型がOP
本来野生か敵かに強化AAで引っ付き先を縛られているが
好きな方向にブリンクできる択が強すぎるね
盾で引っ付いてCCいれながら回復してから確定シャドクロも強い
(聖剣だと根本に判定ないせいで下がったりして相手を泳がせないといけないのが相性悪い)
話はレートと勝率聞いてからでしょう
アイヘって……
一生小数戦でもやるの笑?
キンシの集団戦性能リソース吸い能力捨てるの意味わからんて
この子は相も変わらず弱いよ、剣で耐久が下がりすぎ(原作再現なのであればキンシを返せ)
ゴツメが強化されたからベル気合い@傷薬と合わせて耐久方面に振りきって聖剣ワイガでサブタンク運用してみたけど意外と悪くない
赤ばかりピックされて前衛とアサシンが不足しがちなソロでは割とぴったりハマる部分はある
ただ前衛としてリソースを引き受ける役割をメインにすると相手のユナイトに対してユナイトのシールドで防御って動きが性質上出来ないから、結局最終カイオーガ戦をどう乗り切るかが一生の課題だね
そんなに弱いですか?
つるぎワイガ型を中央で使いたいなと思ってるですが、味方目線負担ですかね…
強ければ別にいいよ的な存在ですか?
そんな弱くないと思うよ
というか、こいつ最低限の性能はずっとあると思うよ
アサシン性能・オブジェ性能があるからある程度の強さはずっとあると思う
まあ、環境が悪いとは思う
キャラとしては負担になる程弱くはないよ
野生を使った影撃ちのスタック管理が適切に出来るなら序盤もそこそこ戦えるから中央よりかは上レーンの方がいいとは思うけどね。
聖剣ワイガはサブタンクがメインロール、アサシンがサブロールみたいな役割になるんだけど、タンク兼任する上で、特に終盤はワイガ+AAだけだとリソースを吸いきれない場面が結構あって、他タンクが出来る『ユナイトバフで無理矢理耐える』って立ち回りが出来ないのが一番の弱点だと思う。
アサシンの動きも出来るっていう強みがある一方で、ギルガルド特有の弱点も結構あるから、中央行くならその辺の理解も必要だね
自分的には良くも悪くも相性差が結構あって、パワーが少し足りないから、中央即ピとかはやめてほしい類ではある
アサシンとかそっち系のキャラが相手に見えてからピックしてほしい
練度足りてないのかバシャやマッシにスクラップにされたり、一生adcにカモられてるガルドをよく見る
うまけりゃべつにいいけどね
みなさんありがとうございました。中央枠を潰してまで出すキャラじゃないって感じですね。ガルド使う時は大人しく上ルートいきます。
いや、僕は別に中央で使ってもいいよ
刺さってるときに出してほしいだけ...
聖剣+ワイガ型に関しては、聖剣でイン→AAで裏取り→ワイガ→強化AA+傷薬で耐久→聖剣→AAみたいな立ち回りがベースになるから、先入りの展開が多くて後入りキャラよりも火力をブン回せる時間が短いんよね
『ギルガルドになるまではレベル先行したいけど、中盤以降半分は火力がないシールドAAを振ってる影響でキャリーになりきれない性能』っていうのかな
だから中央行くとしても、2週目以降レーンキャリーとスイッチしてもいいと思うよ
ゴツメガルドめちゃ強くてレジェ行けたんで布教しに来た
ワイガや盾aaで耐える動きが強くなるから、キャリー御用達の爪より優先度高い気がしている
分かりやすく持ち物で比較すると
爪は2秒に1回、わざの後に発動、単体判定、剣aaだと高ダメージ
ゴツメは0.5秒に1回、被弾で発動、吸い付きaaの特性上相手に接敵するのでほぼ常時ヒットするAoEダメ
ダメージ自体も序盤lv5までゴツメ2回>爪1回、進化後もゴツメ3回>爪1回くらい
勿論爪も強いので併用して、力爪ゴツメで殴り合えるようにするとレーン戦からキル狙えるから良き
ゴツメ活かすならベルやら気合いやらの耐久系をもう1枠一緒に持たせたいなって考えちゃうんですけど、そこまでは必要ないって感じですか?
最後まで盾モードで戦うんなら気合とかでHPを伸ばしてゴツメダメージ伸ばしてもいいけど
リソース受けたら剣で反転するものだからね
剣でダメージ出るようにもした方が良いと思っている
盾aaでの回復量も増えるから爪じゃなくて弱保か猛攻も強い気がするけど
爪は序盤のラスヒやダメージ出力が高めだから外したくないんだよな〜
力爪ゴツメガルドはガチ
ヒトツキでのKO狙いやすくなるし、流行り?の連ウーとかゾロと戦いやすくなる
ちゃんと戦闘勝ってキルは出てるし、ラスヒ泥棒してる訳でも無いのに5万ダメとかにしかならない不思議なポケモン。
元の性能知ってると、シールド時の耐久削られ過ぎなんだよ。強化攻撃の回復がマジで減りすぎてキツい
ネギガナイトやマンムーの時とは違って、ギルガルドとこだわりスカーフの組み合わせは意外に相性が良かった。
ビルド的に赤7と組み合わせたかったので、通常攻撃速度が上がるもちものを持たせたかった。
しかし、れんだスカーフはそもそも通常攻撃速度が上がる頃にはそこまで効果を活かせないことも多く、待ち時間10秒も少し気になった。
そして、力のハチマキはせいなるつるぎから戦闘に入る関係上追加ダメージが少し微妙に感じたし、ゴツゴツメット採用だったのでシールドフォルム時の削りもあまり気にならなくなったのもあってか、微妙だと感じてしまった。
⋯⋯という結果から消去法でとりあえず試してみたら、シールドフォルムで引きやすくなったり逆に追いかけやすくなって、元々からさらに機動力に磨きがかかって動きやすかった
ガルドとしては元々一度集団に入ると離脱する手段を持たない分正面戦闘、特に勝ち展開が強いコンセプトなのでシールドフォルム時の機動力を強化して一時離脱を図るのはあまり実用的でないように思います。特にグラードンマップではラスパのユナイトオールインですぐ決着しがちだったり赤バフ持ちADCが多かったりするのでやはり機動力よりも集団戦で一発で決め切るパワーや序盤の押しやすさを重視した方が良いと思います。それと、そもそも通常速度特化ビルドにする理由や検証を行ったレート帯、試合数、勝率を載せて貰えると説得力が増すと思います。
赤7と通常攻撃速度上昇もちもの1つあることで強化通常攻撃がすぐに終わるのと、シールドフォルム時の強化通常攻撃も速くなるので、結果的に火力も耐久も耐久もある程度はカバー出来るからです。茶6も効果がないわけではないでしょうが、流石に恩恵が他より低くなってしまうので。
それと、序盤の押しやすさについてはゴツゴツメット、するどいツメ辺りで補完出来ております。
そして、分かりやすいように逃げとも書きましたが、どちらかといえば追いかけ回すのが強いですね。
ちなみにいくつか勘違いしているようですが、そもそもこのビルドを勧めては居ません。あくまで意外と悪くはなかったよという報告です。
そしていちいち見てないかもしれませんが、私の名前の通りカジュアルで実験しております。一応ランクマでやっても良いんですが、流石にレジェンド帯で検証をやるのは迷惑だと思ったからです。
そして上の説明の通り、実験はカジュアルだったので不要だとは思いますが、一応聞かれたので答えておきます。
勝率は下手くそながら53.2%、今シーズンは負け過ぎて一度700まで下がりましたが一応現在1054でやらしていただいております。試合数は今シーズンが169です。まあ暇人です。
ちなみに、よく使うポケモンはイワパレスとかニャース、あとはラティアスです。特に最近はラティアスです。
そして私は答えたので、次はあなたの勝率、試合数、普段のレート帯も教えて欲しいです
通りすがりの者ですが、
レート帯や勝率は検証している人間の実力を指し測るに材料と言えますが
「自分は教えたからお前も教えろ」
は理屈としておかしいですよ。
それはもう議論から逸脱し、マウントの取り合いになっています
>> 2661
たしかにマウントの取り合いになるのは話から脱線してしまうので良くないですね。分かりました。
ただ、「ラスパのユナイトオールインですぐ決着しがちだったり赤バフ持ちADCが多かったりするのでやはり機動力よりも集団戦で一発で決め切るパワーや序盤の押しやすさを重視した方が良い」辺りの意見であの人の実力が気になったという感じです。
そして、再度書きますが私は別にこだわりスカーフや通常攻撃速度ビルドを勧めているわけではないです。
最初に返信した者です。私も色々ランクマッチで最も勝率が高い持ち物ビルドを検証がするのが好きでやっていますが、カジュアルでやってみて、別に色んな人に勧めたいわけではないと言うスタンスなんですね。個人的には王道ビルドでなくても使用者に合っていて勝率が出てるならなんでも良いしその方が面白いと思うので私も検証好きです。なので元々このビルド自体を否定するつもりはなく、どれくらい再現性があるか確かめたかっただけです。不快に感じられたならすいません。
また、「ラスパのユナイトオールインですぐ決着しがちだったり赤バフ持ちADCが多かったりする」と言うことの後者についてはAPI使用率勝率を参照した結果であり、前者はその低耐久高火力アタッカーが増えたことやブッシュが減ったことでポジション取りのための差し合いが減り、敵の人数を把握しやすくなったことで短期決戦が多くなったように体感で思いました。説得力がと自分で言ったので書いておきますが総試合9462、52.5%今シーズン59試合61%レート864です。恐らく毎シーズンレジェンドは踏んでいるので低レート帯の雑な感想と言う心配は要らないかと思います。
なるほど。
ちなみに1つ訂正というか、安心してほしいのが別に不快には思っていません。聞かれたことに答え、私が気になることを聞いたまでです。
そして上のビルドはランクマでは使う予定はないので安心してください。まあほぼ息抜きの様なものです。結局ランクマなどで勝ちにいく場合のビルドは使用率の高いもので良くて、それよりもミクロやマクロがものをいうので。
ただ、ギルガルドの場合はメダルだけまだ悩んでおります。普段は黒7何ですけどね
強いと思うなら使えばいいし、使われていない理由を知りたいなら聞けば答える人もいる
でも他人に強制することはプロにだって出来ねえよ
勝率やレートがどうであろうとそれは変わらない
確実なのは、流行ってないビルドは相応に使われない理由があるって一点だけです
まず気になるのが、コメント相手設定出来てないです。多分ミスだとは思いますが。
そしてもう一つ気になる事があります。コメントしてる以上周りに見られるのは承知していますし、まとめたがるのは勝手です。ですが、綺麗に話が着地しようとしていたのにそれでも尚話に関わっていない貴方がまとめるのなら、せめてもっとしっかりまとめてください。
どれもすごく当たり前のこと、そして上辺だけで整理したことを言っているだけですよね?
・「強いと思うなら使えばいいし、使われていない理由を知りたいなら聞けば答える人もいる」←そうだね
・「でも他人に強制することはプロにだって出来ねえよ。勝率やレートがどうであろうとそれは変わらない」←そうです。だから勧めていないんですが?
・「確実なのは、流行ってないビルドは相応に使われない理由があるって一点だけです」←うん
このまとめ方は流石に適当では?
追記
とはいえ、流石に喧嘩腰すぎましたね。これ以上議論を悪化させても仕方がないので一度引こうと思います
中身ほぼ見てないから知らんけど「勧めない」ことも押し付けたら同じ穴の狢なの分かってるならもう辞めてくれ
長すぎて読む気にすらならない
一度引くとはいいつつあまりにもなのでコメントする。
まず、そもそも中身みてないなら議論に入るべきでない。
そして「勧めないことも押し付けたら〜」に関してはもう意味が分かりません。理解しようとすら思えない。
そして上で解決傾向だったのに絡んできたのも謎ですよね。
また、もし迷惑だと思っていたのであれば、通報するなりチラ裏を勧めたりするべきだった。議論に変な形で介入した時点で貴方の正しさはほとんど存在しない。
OKもうちょい具体的に言うわ
ビルド検討等の情報は読み取っておきたいが長すぎて目障り・不快感を強く感じるから言いたいことは端的にまとめてくれ
あくまでこれは一読者の感想なので受け取った上でどうするかはご自由にどうぞ
違う。そうじゃない。
長いのは分かる。とはいえそもそも読まないなら議論に入るべきでない。
それにもう議論はほとんど収まってる。
ちなみに質問ですが、長いというのが貴方の主張だとして、長いことでどうなるのか教えてもらえますか?
推敲中に送信されてしまっただけなので修正版を改めて読んだ上で口を開いてくれ
以後二度とこの議論には関与しない
文が編集されたようなので追記ですが、一読者って貴方ほとんど内容読んでないのでは?
「中身ほとんど見てないけど」という文がありましたし。
というか誤送信したのは貴方なのに、修整版を見てから口を開けって⋯⋯
まあもう議論に関与しないなら何も言いませんが。
このポケモン最近僕も気になってちょくちょく読みに来てるけど、
コメ欄なんてほぼフリースペースなんだから「嫌なら見るな。読み飛ばせ」この一言に尽きる。
ガキじゃないんだから。
別にここって記事外の部分だから見なくても良いわけ。
「より荒い”個人的な意見、見解”でも良いから気になる」
って人が見たり、そう言う個人の意見を交換する場なんじゃないの?
スパムとか喧嘩でも無く、もしかしたら今後記事内のおすすめ持ち物構成にも影響するかもしれない
建設的な会話であったし
「理想的な持ち物は何か?」と言う議題で二人の人が話していて
それに横から「君の構成が流行ってないって事は流行らん理由があるんだろう」
って返すまではわかるよ。
「そんなに優れてるって言うなら何故流行らない?」ってのは当然の疑問さ。
けどこの話って”判断材料の提供”であって「お前らもコレ使え」なんて誰も言ってないよね?
それを会話の外から勝手に生えて来て「押しつけ」とか言うのは
ただ読解力の無いキレ性なガキだって流石に。
まとめると「読む気にならん」とか言うなら「じゃあ読むな」「読んでないなら口も挟むな」以外言う事無い
読みたくないから畳んでくれ
これよな。個人の意見を長文で述べるなら畳んで欲しい
そもそもこのwiki自体がそういう個人個人の議論の上に出来てる長文の解説サイトなんだから、「長文読みたくないから畳め」より「長文読みたくないなら跳ばせ。それもしたくないならそもそも来るな」がこの場に置いては正解
>> 2690
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
>> 2691
それそのまま君に返すよ
配慮求めるの勝手だけど場所考えて言えって話だよ。議論あってのwikiでしょうが。
議論ってのは議題に対して自分の意見を筋道を立てて論じ合うことです
筋道がなきゃただの自己満足の発散
当然議論が長文、冗長に及べば筋道を汲み取ることもできないから同じことでしかない
で、よく読めば実のある議論でした、は大いに結構だけど、結局のところどのように結実したのか教えてくれないか?
俺やお前の価値観の違いをいくら書き込んだ所で何の意義もない訳だから
よく読めば実のある議論でした、が大いに結構なら自分と主張は同じでしょうよ。
上の議論が明後日の方向に流れてるのは、文章読んでない人が「押し付け」とか「強制が」「長すぎて目障り」とかをいい出したのがそもそもの原因。長文どうこう以前に読んでないなら議論に混ざるべきじゃないでしょ。
少なくともそれまでの議論に置いて意図が汲み取れない程稚拙なやり取りはないと思うよ。議論の本筋を乱す上記のようなコメを畳めって話なら理解出来るけどね。
長すぎて目障りなのか、長くても読みにくくとも耐えて文章を読むべきなのか?
どう見ても前者が正しいと思うがお前の意見を見るに結局平行線だろ、言及するだけ不毛
そも本質はそこじゃない
実のある議論だったのなら、その「実」が結局何だったのかをみんなが分かるようにしてくれ
当事者だけ分かればいいという議論に意義はない。例えば、この議論の結果を記事に反映します!とお前が言い出したとして、みんながいいね!と言うと思うか?お前ら以外誰も理解できてないのに賛成するわけないだろ?
それとも、ここを訪れた他の人ら全員に上のなっがい議論を頭から読み齧れとでも?
この板の意義は議論の過程じゃなく、議論の結果生まれた「結論」という実の抽出にある
是非とも意義を果たしてくれると助かる
長くて目障りor長くても意義があるかどうかの定義なんて完全に個人の読解力と主観が絡んで来る話なんだからそれこそ不毛でしょうが。「よく読めば実のある議論でした」が君の中でOkならそれこそ匙加減の話でしかない。
というか本質論を語りたいなら君はそもそも自分の意見のどの部分に反論してるのかまず明確にしてくれ。
自分はそもそも『全員読め』なんて話は全くしていない。『長文を読む気がないなら読み飛ばせばいい。それすらしたくないならそもそもwikiのコメ欄に来るべきではない』というのが自分の主張。これは最初から書いてる。あくまで『会話に割り込んでいくのならキチンと読め。少なくとも理解しようとする努力はしろ』って話をしてるに過ぎない。録に読まないまま上みたいに一方的な主張をぶつけるから議論が脱線するっていう構造の話を君にしてる。
君がいう『議論というものはこうあるべきだ』みたいな話とは本質が全く違う。
元々話読まず話の腰を折ろうとしたd4612が議論とはみたいな持論展開して食い下がってきてるけど、この人は「全員が理解できて簡潔にまとまっている議論じゃなきゃダメ!」「議論の過程じゃなくて具体的な結果がないと意味ない!」って言ってるから、一番最初の持ち物検証の話ではスタンスの違いのすり合わせができたからそれで終わりで良いと思ったけどそれが嫌だってことかな?こう言う具体的な結論は出ない話はあるからその考えには同意できない。窮屈だしほとんどの人は掲示板での発言できなくなる。なにより議論を冗長にしたり考え方の押しつけをしてるのは自分自身だって気づいた方が良い。ここ一応ギルガルド板だし
議論はしたが結論は出なかった、当事者同士大いに有意義でしたってのが今回の「実」ね
一応首突っ込んだし俺としても有意義な何かは拾っておこうと思った訳だが、まぁこんなものだろうなとも予測はしてたしどんな結論であれ文句は言うつもりはないよ
求めてもいない不要な情報を削ぐとたったの一文にまとまることを魂に刻む事例としても有意義であったことを願うわ
世の中の管理職は大変だなとしみじみ
君の言ってる事が理解出来ない訳じゃない。
しかるべき場での話し合いなら君の意見こそ正解になる。
でもここwikiのコメ欄だぞ?
『成り立ちの背景』や『利用する人達の性質』を踏まえると文章が長文化傾向になるのは必然だし、文章力も人それぞれだから上手く纏まらない事なんていくらでもあるんよ。でもこの場においてはそれはもう『そういう文化』で、ここ利用させてもらうならそこは受け入れないといけない部分よねっていうのがこのTreeでの自分の本質的な意見だよ。
まったく横からでスマンけど
自分は「議論は大歓迎だし、言いたい事を端的に要約するのを強制するつもりもない。ただこの板見た時にひたすら長文が並んでると見栄えがアレだから折り畳み機能使ってくれや」
ってスタンスなんだけどこれについてd9ce9とかd4612はどうなの?
他のサイトなら間違いなく「もうちょい短くなんないかな」とか「畳んだ方がよくない?」とは感じるだろうね。ただwikiのコメ欄でそれ言うのって無粋かなって思う。そういう長文の議論や意見主張が発生しやすい環境ってのが分かりきってる場所だし、そういうのも踏まえて各ページ事の詳細情報が作られてきた背景があるから、なんていうか、郷に入っては郷に従えって感じかな。勿論当人達の配慮で畳むのは全然いい事だとは思うけど、やらなかったとしてそれを周りが求めるのも、この場に置いては違うかなって。
邪魔臭い長文を周りの目も考えずに投稿するなら相応の反発を覚悟するべきでしょ
不快な書き込みにも一方的に耐えろってのが君の言う郷?聞いたことないし普通に嫌だけど
こういう反発を招かないためにも周りに配慮した議論を展開すべきでは?
配慮しないも自由だけどその場合は反発するも自由、荒れるべくして荒れてるだけだよ
荒らしに相当するような行為や議論ではなく喧嘩を仕掛けてるような言葉には毅然と対応すればいいとは思うけど、wikiのコメ欄で文章が長文化する事に対していちいち目くじら立てるなら別の場所に行けばいいんじゃないとは思うよ。
「祭りの会場に自分から来といて周りで騒いでるのがうるさいから怒ってる」みたいな話でしょコレ。しゃーないじゃん。サイト自体が考察系なんだから、そこのコメ欄が長文傾向になるのは仕方ないでしょ。そういう場所なんだから。
祭りの会場でやたらやかましい屋台があったら注意をしたくもなるわけだが、まともな屋台でまともな商品を出してくれって要望に何の問題がある?
長文傾向はともかく度が過ぎてるって言ってんだが
君の言うそのドが過ぎてるっていうのは具体的にどの書き込みを指してるの?
もちろんその「度」は人それぞれ、君が矯正できるものでもない、俺も君を矯正できない
指したところで「それは別に許容範囲でしょ!」とか不毛な主観の押し付け合いにしかならないから指す意味もない
配慮も工夫もせずこれからも書き連ねればいいよ
直す気もなさそうだし
自分の思想を通したいがために、厄介者をわざわざ引き寄せるやり方でご苦労なことだとは思うがね
なるほど。このTreeそのものを指してる訳ね。それは確かにそう。自分もこんな長々説明しなきゃいけなくなる話だとは思ってなかったよ。ただこのTreeの話自体は2702で終わってる。
その上で態々凸してきて、終わった話をぶり返して去っていくのは何がしたかったのかよく分からない。
君が君の思想を話すだけ話して終わったよりはマシなんじゃない?何で荒れたのか理解してもいなかったところから大分前進したじゃん
この木に限らず上で長ったらしく議論されてた人らに向けても展開したい「実」だよね
残念ながらこの木自体が長ったらしくなったので展開しようがないけど
まぁ俺も冗長さに過敏になりすぎないよう気をつけようとは思ったからお互い様やね
気付けばシャドクロしか使えない体になってしまった
盾AAを使いたいなら聖剣で剣AAを使いたいならシャドクロって認識なんだけど合ってるかな
集団戦が聖剣でタイマンがシャドクロじゃない?
剣aa使うにも聖剣の方が獲得数は多い訳だし
ワイガのおかげでシャドクロ使っててスタックに困ったことはあんまりない
+になってからの攻撃上昇でワイガのシールド量増やしたり盾AAの回復量を増やして耐久しやすいのが聖剣
急所出してバースト狙ったりCDの短さを活かして高頻度にダメージやCC入れたりキャリーの側面が強いのがシャドクロ
こういうイメージだと思ってる
聖剣は集団戦に強いと見せかけて「集団に突っ込む」っていう実はリスクの塊みたいな技だから
終盤含めてダメージ出し切ったりccで勝ち筋作ってキャリーするならシャドクロだね
聖剣はチルタリス巻き込んでのガンク、ベタ足キャッチが強いから俺はそれで採用してる
終盤先入りからのリソース受けするなら聖剣だけど、先入りすると大体落とされる
ガルドは削りもラスヒもあるのに先入りで落ちに行くのはあまり強い動きとは言えない。味方にザシやバシャなど、ガルドがリソースを受ければ取り切りまで見える時ならありだけど
むかしのワイガであれば聖剣AAで相手の奥行ってワイガでキャッチって強ムーブができたからシャドクロに比べても強かったんだけどね
今も弱くはないけどハイリスクな面が目立つから難しい印象
議論とか無くしていきなり本文が生えてくるとでも思ってるんでしょ
荒らしでもなければスルーorミュートでいいのにね
玉石混淆の知見が集まるのが匿名掲示板の良いところなのに
議論は全然して欲しいけど長文の応酬になると見るのが面倒だから畳んでほしい
議論するなとは言ってないぞ
ほんまにね
少なくともアイへはコンセンプト的にもCC解除(スイクンのユナイトについてるやつ)があれば使い勝手はかなり良くなると思う
今ってシャドクロと聖剣どっちがいいの?
圧倒的に聖剣。逆に盾技はどっちにも良さがある
割とどっちでもいい
ソロランで気持ちキャリーしやすいのはシャドクロ
レジェ帯とかだと聖剣はインするタイミングが相当難しいから、シャドクロの方が個人的には好き
強化AAから相手に入った後、根本から判定のあるシャドクロだと透かされにくかったりもするのと、回転の高さとccの長さでブレードフォルムでも場持ちするのが強みだな
盾技はほぼワイドガード一択
アイヘの良さは…正直全く分からないな
プロや配信者で使ってる人は皆無だし、俺も使って強いと思ったことは一度もない
見切りみたく使えればと思ったことはあるがブリンクの短さと鈍足が致命的
アイへは一時期レジェンドで異様に擦る人いたな
少数戦で耐久あってめんどいが、カイオーガ戦では空気だった記憶
ドリオとかリーフィア追いかけるのは強いよアイヘ
最後に集団戦するゲームなので弱い
してこない相手なら強い
今のコイツは火力も耐久も中途半端だけど
気合と保険持って耐久に寄せつつ
キングシールドで「今のうちにこいつ殴ってくれ〜」ってやる分には全然強いと思う。
速いタイプのメイジにさえ喧嘩売らなきゃ
タイマンだと何にでも勝つし、ヒトツキ時代もギリ強い
実はこいつキンシ覚えないんですよ…