ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
流石に次シーズンバフ期待しないとやってられんな グラードンマップや直近のアプデのまともっぷりから急転直下の謎判断すぎて、なんか逆にアイヘリワーク期待したくなってきた 爪楊枝のラスヒもエンペに負けてるし手の入れ時まであるだろ
いったんザシルカ練習にシフトするかな…
勝率上位のメンツが一生変わらんのに上位にナーフ入れるならまだしも バフ待ちで上位狙ってたポケモンにナーフぶち込むのはトチ狂ったか布石のどちらかだろ…流石に…
普通に萎えたなぁ ガルド云々以前に、運営への期待値が相当下がったところが特に 最近の運営良かったから期待してたのに
アイアンヘッドって ・妨害無効がない ・妨害を与えられない だけじゃなくて ・ムーブの硬直が長いうえ、硬直が終わってから謎に移動速度が遅い時間がある のも使いづらさを加速させてると思う
ワイガ使えなくするならアイへはふみつけみたいな一瞬の妨害くらいあっても許されるだろ、というくらい誰も使ってない。まれに技選択ミスった時に使うけど弱さを実感する。
硬直無くしてリーフィアダークライみたいに2スタック制になったらある?
アイヘもあと一歩な気がするんだよな ダメ妨害一回無効のシールドにして、それに攻撃した相手はしばらく攻撃特攻半減、かつct短縮 とかじゃダメなんか?
強めのデバフが付けばグレとかメイジの攻撃を耐えながら接敵できるし、ワイガとも差別化できてて面白そうだし キングシールドに近い性能だし改名リワークしてもらってもいいんだけどな 聖炎ホウオウやったんだからできないとは言わせないぞ
何も悪いことしてないのにお仕置きされたように感じるけど海外環境だと暴れてたりしたのか?
この前の強化からずっーと環境には強めのアサシンがいたし、本体性能もずっと高かったからワイガ弱体化は妥当だとは思ってる なお、他に弱体化すべきキャラはいる
強めのアサシンがいるから対抗に上がってるだけでそこでナーフするのはおかしいのでは?
シャドクロ→ワイガで確定キャッチみたいなのが出来たのが気に入らなかったかな 2秒以上拘束されるからメイジやアサシンは大体落ちる ゾロもその観点でナーフ来てるしね ワイガcc0.6s×2だと脱ボ連打で抜けられるか?
いや普通にキャッチされる方が悪いんだけどな ゾロと違って機動力も射程もねえし 百歩譲ってccは良いとして、使用感が変わるctナーフはマジで最悪 アマージョのバグ修正はクソ丁寧なのがまた腹立たしくなってくるわ
前々から頻繁に入ってるメイジの耐久強化といい、掃いて捨てるほどいるド下手赤使いを慰めるためにやってるんじゃねって邪推してしまう
キッズがすぐ死んじゃうと離れてっちゃうからねしょうがないね
環境で強いアサシンに対して戦えるから頑張れてて勝率も50%割る位だったガルドにナーフ入れてザシエンぺウーラノータッチは忖度がすぎるだろ アイへとユナイトリワークとかしてくれないか?
みんなリワークの布石と思ってるの面白いな これで単なる運営の好き嫌いでしかなくて延々何も変わらなかったらそのうち見限るわ
正直弱過ぎる。元々耐えれなかったのに回転率まで奪われる。
ワイドガード弱体化はわりかしどうでもいい ワイドガードの名前をキングシールドにするのと 自らの手で弱点を晒しにいくだけのラスヒしか取り柄がない ウルトをどうにかしてくれ
ギルガルドを緑バッジ直前になるぐらいは使い込んでいる者です。
「シャドークロー・ワイドガード」型 もちものは力・爪@1(現在は共鳴を試用中)
最近、チルタリスや上下レジを取る際に相手チームの奇襲が予想されるときは、わざを2つとも残しつつブレードフォルムの通常でひたすら殴ると対応しやすい事に気づいたのですが、皆さんはこの作戦についていかがお考えでしょうか。
普通に剣技は回転率いいのでワイドガード残しておけばいいですよ あと普通にビルドは力気合い爪とか力じゃくほが無難でいいですよ
試してみます ありがとうございます。
最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い
マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん
まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え
「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目
とどめの回転切りしろ定期
ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね 今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった
まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな
でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね
まずウルトは性能がとどめじゃないんだよね 何で倒した敵に応じてスタック獲得してんの? 死体蹴りする気ですか? 全スタック消費して威力上げるくらいでやっととどめって言えそうだけど? あとザシと見た目被らないように爪楊枝のままでいいからソラビ並みの射程にしてくれ、短小は流石に馬鹿にしすぎだろ
アイアンヘッドの方が強くなったか
それはない
タイマンしかできないアイへとワイガでは用途が違いすぎる
弱くなったなぁお前
使ってて思うけどなんか思いの外弱くなってないなコイツ メガルカリオ居たらワイガ上からベコベコにされそうだけど
結局割合強化から変わっとらんからな
自分もそこまで苦しくなってない 「ろくにギルガルド対策をしてない相手としか当たってない」だけな気もするけれども
今期はop寄りポケモンメインで使い続けてみて思うけど、ガルドってマジでパワー低いわ 本当に技量でバリュー出すポケモンって感じ
メイジが多すぎてそもそも役割遂行が難しい エンペもパモも全盛期バシャ並みのわざ回転で畳み掛けてくるから受け切れない ドリオやリフは序盤から一生強いからガルドが育ち切る前にゲームセットしてるし、ゲンガーのバーストもイカれてる ルカリオはグロパンをワイガで止めたり強化aaでインファスカしたりできるけど…
マジで何でナーフしたんか意味分からんわ なぁアマージョそう思わんか
ヌメルゴンもそうだそうだと言っています
どうやらZAのギルガルドはいちいちフォルムチェンジのモーションを挟むせいで弱いらしい 一瞬で剣と盾を切り替えられるユナイトガルドは有能だったんだな…
相手の技確認してからキンシ撃っても間に合わないのガチで草
ポッ拳でさえキングシールドに限れば即チェンジなのに…
ギルガルド、ワイドガードじゃなくて聖剣/シャドクロのダメージをナーフした方が良かったんじゃないかと思うわ ニダンギル時代はともかく、攻撃が高いギルガルドが放つ剣わざのダメージが高くてその後の強化AA使うまでもないって状況あるし(とりわけ急所出たら1000ダメージ平気で超すシャドクロ)
最近ユナイトを復帰してギルガルド使ってるんですけど最近ってもしかしてシャドクロの方が強いですか?
なんと!そもそも!ガルドが弱い!
このゲームやめます
なぜ戻ってきてしまったのか コレガワカラナイ
ギルガルド買おうおもてる←どう?技構成
ワイガ確定で聖剣とシャドクロは相手次第 ここでこんなこと言うべきではないのはわかっているが、ガチで今買うのだけはやめておいた方がいい ほんまに弱い上にある程度使ってかないとバリューでないポケモンだから 経験積むにももうちょい強くなってからでいい
それは伝えた方がいい情報だと思う どのキャラにも言えることだけど、やっぱりある程度強い時期に使っておいた方がいい
アアアアアアア、カッテシマッタァァァァァ
オワッタ(^o^)/
じゃあ、死のうか (とどめのひとふり)
ワイドガーァァァァァド‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
死ぬのはお前定期
今マジで弱いなお前…
やれるくね?
やれるくね?(?)
やれるクネ?
先週に比べたらだいぶ勝率上がったぜ……
強いなって思うこともあるけど役割対象だったはずのダークライとかアマ使っててキャッチされてもワイガの隙間にブリンクで逃げられるの流石に悲しくなる
バランス調整…ガルドはどこロト?
悲しいけど、もうこの環境だとガルドは無理やね 壊れバランス型増え過ぎや
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流石に次シーズンバフ期待しないとやってられんな
グラードンマップや直近のアプデのまともっぷりから急転直下の謎判断すぎて、なんか逆にアイヘリワーク期待したくなってきた
爪楊枝のラスヒもエンペに負けてるし手の入れ時まであるだろ
いったんザシルカ練習にシフトするかな…
勝率上位のメンツが一生変わらんのに上位にナーフ入れるならまだしも
バフ待ちで上位狙ってたポケモンにナーフぶち込むのはトチ狂ったか布石のどちらかだろ…流石に…
普通に萎えたなぁ
ガルド云々以前に、運営への期待値が相当下がったところが特に
最近の運営良かったから期待してたのに
アイアンヘッドって
・妨害無効がない
・妨害を与えられない
だけじゃなくて
・ムーブの硬直が長いうえ、硬直が終わってから謎に移動速度が遅い時間がある
のも使いづらさを加速させてると思う
ワイガ使えなくするならアイへはふみつけみたいな一瞬の妨害くらいあっても許されるだろ、というくらい誰も使ってない。まれに技選択ミスった時に使うけど弱さを実感する。
硬直無くしてリーフィアダークライみたいに2スタック制になったらある?
アイヘもあと一歩な気がするんだよな
ダメ妨害一回無効のシールドにして、それに攻撃した相手はしばらく攻撃特攻半減、かつct短縮
とかじゃダメなんか?
強めのデバフが付けばグレとかメイジの攻撃を耐えながら接敵できるし、ワイガとも差別化できてて面白そうだし
キングシールドに近い性能だし改名リワークしてもらってもいいんだけどな
聖炎ホウオウやったんだからできないとは言わせないぞ
何も悪いことしてないのにお仕置きされたように感じるけど海外環境だと暴れてたりしたのか?
この前の強化からずっーと環境には強めのアサシンがいたし、本体性能もずっと高かったからワイガ弱体化は妥当だとは思ってる
なお、他に弱体化すべきキャラはいる
強めのアサシンがいるから対抗に上がってるだけでそこでナーフするのはおかしいのでは?
シャドクロ→ワイガで確定キャッチみたいなのが出来たのが気に入らなかったかな
2秒以上拘束されるからメイジやアサシンは大体落ちる
ゾロもその観点でナーフ来てるしね
ワイガcc0.6s×2だと脱ボ連打で抜けられるか?
いや普通にキャッチされる方が悪いんだけどな
ゾロと違って機動力も射程もねえし
百歩譲ってccは良いとして、使用感が変わるctナーフはマジで最悪
アマージョのバグ修正はクソ丁寧なのがまた腹立たしくなってくるわ
前々から頻繁に入ってるメイジの耐久強化といい、掃いて捨てるほどいるド下手赤使いを慰めるためにやってるんじゃねって邪推してしまう
キッズがすぐ死んじゃうと離れてっちゃうからねしょうがないね
環境で強いアサシンに対して戦えるから頑張れてて勝率も50%割る位だったガルドにナーフ入れてザシエンぺウーラノータッチは忖度がすぎるだろ
アイへとユナイトリワークとかしてくれないか?
みんなリワークの布石と思ってるの面白いな
これで単なる運営の好き嫌いでしかなくて延々何も変わらなかったらそのうち見限るわ
正直弱過ぎる。元々耐えれなかったのに回転率まで奪われる。
ワイドガード弱体化はわりかしどうでもいい
ワイドガードの名前をキングシールドにするのと
自らの手で弱点を晒しにいくだけのラスヒしか取り柄がない
ウルトをどうにかしてくれ
ギルガルドを緑バッジ直前になるぐらいは使い込んでいる者です。
「シャドークロー・ワイドガード」型
もちものは力・爪@1(現在は共鳴を試用中)
最近、チルタリスや上下レジを取る際に相手チームの奇襲が予想されるときは、わざを2つとも残しつつブレードフォルムの通常でひたすら殴ると対応しやすい事に気づいたのですが、皆さんはこの作戦についていかがお考えでしょうか。
普通に剣技は回転率いいのでワイドガード残しておけばいいですよ
あと普通にビルドは力気合い爪とか力じゃくほが無難でいいですよ
試してみます
ありがとうございます。
最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い
マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん
まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え
「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目
とどめの回転切りしろ定期
ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね
今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった
まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない
ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな
でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし
アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね
まずウルトは性能がとどめじゃないんだよね
何で倒した敵に応じてスタック獲得してんの?
死体蹴りする気ですか?
全スタック消費して威力上げるくらいでやっととどめって言えそうだけど?
あとザシと見た目被らないように爪楊枝のままでいいからソラビ並みの射程にしてくれ、短小は流石に馬鹿にしすぎだろ
アイアンヘッドの方が強くなったか
それはない
タイマンしかできないアイへとワイガでは用途が違いすぎる
弱くなったなぁお前
使ってて思うけどなんか思いの外弱くなってないなコイツ
メガルカリオ居たらワイガ上からベコベコにされそうだけど
結局割合強化から変わっとらんからな
自分もそこまで苦しくなってない
「ろくにギルガルド対策をしてない相手としか当たってない」だけな気もするけれども
今期はop寄りポケモンメインで使い続けてみて思うけど、ガルドってマジでパワー低いわ
本当に技量でバリュー出すポケモンって感じ
メイジが多すぎてそもそも役割遂行が難しい
エンペもパモも全盛期バシャ並みのわざ回転で畳み掛けてくるから受け切れない
ドリオやリフは序盤から一生強いからガルドが育ち切る前にゲームセットしてるし、ゲンガーのバーストもイカれてる
ルカリオはグロパンをワイガで止めたり強化aaでインファスカしたりできるけど…
マジで何でナーフしたんか意味分からんわ
なぁアマージョそう思わんか
ヌメルゴンもそうだそうだと言っています
どうやらZAのギルガルドはいちいちフォルムチェンジのモーションを挟むせいで弱いらしい
一瞬で剣と盾を切り替えられるユナイトガルドは有能だったんだな…
相手の技確認してからキンシ撃っても間に合わないのガチで草
ポッ拳でさえキングシールドに限れば即チェンジなのに…
ギルガルド、ワイドガードじゃなくて聖剣/シャドクロのダメージをナーフした方が良かったんじゃないかと思うわ
ニダンギル時代はともかく、攻撃が高いギルガルドが放つ剣わざのダメージが高くてその後の強化AA使うまでもないって状況あるし(とりわけ急所出たら1000ダメージ平気で超すシャドクロ)
最近ユナイトを復帰してギルガルド使ってるんですけど最近ってもしかしてシャドクロの方が強いですか?
なんと!そもそも!ガルドが弱い!
このゲームやめます
なぜ戻ってきてしまったのか コレガワカラナイ
ギルガルド買おうおもてる←どう?技構成
ワイガ確定で聖剣とシャドクロは相手次第
ここでこんなこと言うべきではないのはわかっているが、ガチで今買うのだけはやめておいた方がいい
ほんまに弱い上にある程度使ってかないとバリューでないポケモンだから
経験積むにももうちょい強くなってからでいい
それは伝えた方がいい情報だと思う
どのキャラにも言えることだけど、やっぱりある程度強い時期に使っておいた方がいい
アアアアアアア、カッテシマッタァァァァァ
オワッタ(^o^)/
じゃあ、死のうか
(とどめのひとふり)
ワイドガーァァァァァド‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
死ぬのはお前定期
今マジで弱いなお前…
やれるくね?
やれるくね?(?)
やれるクネ?
先週に比べたらだいぶ勝率上がったぜ……
強いなって思うこともあるけど役割対象だったはずのダークライとかアマ使っててキャッチされてもワイガの隙間にブリンクで逃げられるの流石に悲しくなる
バランス調整…ガルドはどこロト?
悲しいけど、もうこの環境だとガルドは無理やね
壊れバランス型増え過ぎや