ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
未だにこいつで中央行きたがる奴多すぎ キャラパワーも足りないレベル5弱いでなんでガンク勝てると思うんだ
ガルドになるまでが一貫して弱すぎるから進化が必要 そもそも今ガルドをランクで出すべきじゃない
前線で全然善戦出来ないから耐久上げて欲しい
もっとシールドが欲しーるどってか
てかキングシールドにわざ名変えたら?って思うんだが
ワイガは味方守れてないしアイヘはただのスタン技で1発無敵はキンシだしこれもうわかんねぇな
さきがけベル、なんでガルドが相性筆頭に持ち上げられたのかと思ったら、盾状態の強化AAにCC0.1秒ついてるからか。試したらちゃんと発動したわ 盾で受け切れるリソースが増えたと考えると悪くないな
ただ、やっぱり序盤のかげうちてっぺきに何の効果もないのが痛すぎる 今まで通り中央採用でLv5上げてガンクする形にした方が強そう
実のところ、最初のホルビーで3スタック貯められるガルドのレーン戦かなり強いから、耐久補強できる持ち物が来たらかなりOP寄りだったんだが まあHPステータスアップが気合より強いから良しとするか、、
フルスロットルで使ったけど、スタック通常のダメージ0になるバグ起きてる?シャキンって音がならないしダメージも出てないんだけど
持ち物ふんばりと鋭い爪と弱点保険にしたら強い。持ち物プラスパワー。サポートメダルはHPと攻撃もり茶白
ふんばりベルトね
ふんばりじゃなくて
ふんばりでもベルトでも伝わるで
かげうち鉄壁強化! 違う、そうじゃない
おじいちゃんカジャンヒトツキの時代はもう終わったのよ
結局素の耐久上がらんとキツいことには変わりないよねという感想
というかワイガ返して まあ確実に嬉しい効果ではあるけども
シンプルにこのポケモン、全盛期が僕にとってまだない気がする。
影打ち鉄壁強化入ったか これは初手カジャンガルド復活いけるか?
ワイドガードの待ち時間を短くしたりせめてシールド量増やしてほしい。
てっぺきでスタックが2個獲得できるようになったらよかったのになあとおもいました それだと強すぎるかなあ、ノーガードとか意味ないしそれくらいは許されたりしないかなあ
なんか最近ギルガルドが(強化入ったからか)少し増えた気がする。序盤が強化されただけで、結局ギルガルド状態には強化入ってないのに⋯⋯
でも初手カジャンの理不尽ナーフを戻してくれたのはありがたい、聖剣ワイガなら勝率51%になってるし
最近復帰したけど、えぐいぐらいワイガナーフされてるやん なんかそんな環境で暴れたの??
強いは強かったけど、そんなズ抜けた強さでもなかったような記憶が 少なくとも過剰ナーフで環境からは消え去った
強かったとは思うけど長いこと懲罰受けるほどではなかった記憶がある ユナイトに必要な要素は揃ってるから調整慎重になるのかもね
踏ん張りベルトでアイへ強いな
ハイボニンフやらアブソルやら多いから今ブラインド強いわ
結構使ってるんだけど未だにこいつのユナイトの吐き方がよく分からん。 バフは欲しいけど開幕で使うには技の性能が合ってない。というかゴチャついてる中で打つと大体死ぬ。でも終盤打ちたいかと言われるとこんな爪楊枝みたいな横範囲を少人数に打っても当たって1人。そもそも少人数戦になると元々強いからユナイト打つ必要性がない場面の方が多い。 聖剣ワイガ型は前衛も兼ねて立ち回るからオブジェクト削りは他に任せるケースも多いし、ヒドイ時は試合終了間際で記念に初ユナイト吐いて試合が終わる事もある。
ブッシュからいきなりつかう時もあれば 聖剣やシャドクロで入った時に振り向いてつかう時もある
そんな感じにも使うんだけど今一正解感がないんだよ。他のキャラは『状況的に必要だからユナイトを切る』んだけど、こいつだけは何回使っても『ゲージ貯まってるから使ってるだけ』感が強いっていうのかな。何なら外してもそんな気にしないというか、当たればラッキーくらいで撃ってるんだよね
何ならオブジェクトのラスヒに残すのが一番強いまである 取り切りのラインはかなり高いからラスヒ勝負は強い
ラウドボーンよりは低いけど
強化来たけどどう?まだきつそう?
無理耐久も火力も足りん
前シーズンと今シーズンで通算200試合以上出してるけど シャドクロアイへ型がOP 本来野生か敵かに強化AAで引っ付き先を縛られているが 好きな方向にブリンクできる択が強すぎるね 盾で引っ付いてCCいれながら回復してから確定シャドクロも強い (聖剣だと根本に判定ないせいで下がったりして相手を泳がせないといけないのが相性悪い)
話はレートと勝率聞いてからでしょう
アイヘって…… 一生小数戦でもやるの笑? キンシの集団戦性能リソース吸い能力捨てるの意味わからんて
この子は相も変わらず弱いよ、剣で耐久が下がりすぎ(原作再現なのであればキンシを返せ)
ゴツメが強化されたからベル気合い@傷薬と合わせて耐久方面に振りきって聖剣ワイガでサブタンク運用してみたけど意外と悪くない 赤ばかりピックされて前衛とアサシンが不足しがちなソロでは割とぴったりハマる部分はある ただ前衛としてリソースを引き受ける役割をメインにすると相手のユナイトに対してユナイトのシールドで防御って動きが性質上出来ないから、結局最終カイオーガ戦をどう乗り切るかが一生の課題だね
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未だにこいつで中央行きたがる奴多すぎ
キャラパワーも足りないレベル5弱いでなんでガンク勝てると思うんだ
ガルドになるまでが一貫して弱すぎるから進化が必要
そもそも今ガルドをランクで出すべきじゃない
前線で全然善戦出来ないから耐久上げて欲しい
もっとシールドが欲しーるどってか
てかキングシールドにわざ名変えたら?って思うんだが
ワイガは味方守れてないしアイヘはただのスタン技で1発無敵はキンシだしこれもうわかんねぇな
さきがけベル、なんでガルドが相性筆頭に持ち上げられたのかと思ったら、盾状態の強化AAにCC0.1秒ついてるからか。試したらちゃんと発動したわ
盾で受け切れるリソースが増えたと考えると悪くないな
ただ、やっぱり序盤のかげうちてっぺきに何の効果もないのが痛すぎる
今まで通り中央採用でLv5上げてガンクする形にした方が強そう
実のところ、最初のホルビーで3スタック貯められるガルドのレーン戦かなり強いから、耐久補強できる持ち物が来たらかなりOP寄りだったんだが
まあHPステータスアップが気合より強いから良しとするか、、
フルスロットルで使ったけど、スタック通常のダメージ0になるバグ起きてる?シャキンって音がならないしダメージも出てないんだけど
持ち物ふんばりと鋭い爪と弱点保険にしたら強い。持ち物プラスパワー。サポートメダルはHPと攻撃もり茶白
ふんばりベルトね
ふんばりじゃなくて
ふんばりでもベルトでも伝わるで
かげうち鉄壁強化!
違う、そうじゃない
おじいちゃんカジャンヒトツキの時代はもう終わったのよ
結局素の耐久上がらんとキツいことには変わりないよねという感想
というかワイガ返して
まあ確実に嬉しい効果ではあるけども
シンプルにこのポケモン、全盛期が僕にとってまだない気がする。
影打ち鉄壁強化入ったか
これは初手カジャンガルド復活いけるか?
ワイドガードの待ち時間を短くしたりせめてシールド量増やしてほしい。
てっぺきでスタックが2個獲得できるようになったらよかったのになあとおもいました
それだと強すぎるかなあ、ノーガードとか意味ないしそれくらいは許されたりしないかなあ
なんか最近ギルガルドが(強化入ったからか)少し増えた気がする。序盤が強化されただけで、結局ギルガルド状態には強化入ってないのに⋯⋯
でも初手カジャンの理不尽ナーフを戻してくれたのはありがたい、聖剣ワイガなら勝率51%になってるし
最近復帰したけど、えぐいぐらいワイガナーフされてるやん
なんかそんな環境で暴れたの??
強いは強かったけど、そんなズ抜けた強さでもなかったような記憶が
少なくとも過剰ナーフで環境からは消え去った
強かったとは思うけど長いこと懲罰受けるほどではなかった記憶がある
ユナイトに必要な要素は揃ってるから調整慎重になるのかもね
踏ん張りベルトでアイへ強いな
ハイボニンフやらアブソルやら多いから今ブラインド強いわ
結構使ってるんだけど未だにこいつのユナイトの吐き方がよく分からん。
バフは欲しいけど開幕で使うには技の性能が合ってない。というかゴチャついてる中で打つと大体死ぬ。でも終盤打ちたいかと言われるとこんな爪楊枝みたいな横範囲を少人数に打っても当たって1人。そもそも少人数戦になると元々強いからユナイト打つ必要性がない場面の方が多い。
聖剣ワイガ型は前衛も兼ねて立ち回るからオブジェクト削りは他に任せるケースも多いし、ヒドイ時は試合終了間際で記念に初ユナイト吐いて試合が終わる事もある。
ブッシュからいきなりつかう時もあれば
聖剣やシャドクロで入った時に振り向いてつかう時もある
そんな感じにも使うんだけど今一正解感がないんだよ。他のキャラは『状況的に必要だからユナイトを切る』んだけど、こいつだけは何回使っても『ゲージ貯まってるから使ってるだけ』感が強いっていうのかな。何なら外してもそんな気にしないというか、当たればラッキーくらいで撃ってるんだよね
何ならオブジェクトのラスヒに残すのが一番強いまである
取り切りのラインはかなり高いからラスヒ勝負は強い
ラウドボーンよりは低いけど
強化来たけどどう?まだきつそう?
無理耐久も火力も足りん
前シーズンと今シーズンで通算200試合以上出してるけど
シャドクロアイへ型がOP
本来野生か敵かに強化AAで引っ付き先を縛られているが
好きな方向にブリンクできる択が強すぎるね
盾で引っ付いてCCいれながら回復してから確定シャドクロも強い
(聖剣だと根本に判定ないせいで下がったりして相手を泳がせないといけないのが相性悪い)
話はレートと勝率聞いてからでしょう
アイヘって……
一生小数戦でもやるの笑?
キンシの集団戦性能リソース吸い能力捨てるの意味わからんて
この子は相も変わらず弱いよ、剣で耐久が下がりすぎ(原作再現なのであればキンシを返せ)
ゴツメが強化されたからベル気合い@傷薬と合わせて耐久方面に振りきって聖剣ワイガでサブタンク運用してみたけど意外と悪くない
赤ばかりピックされて前衛とアサシンが不足しがちなソロでは割とぴったりハマる部分はある
ただ前衛としてリソースを引き受ける役割をメインにすると相手のユナイトに対してユナイトのシールドで防御って動きが性質上出来ないから、結局最終カイオーガ戦をどう乗り切るかが一生の課題だね