ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
ワイドガード弱体化はわりかしどうでもいい ワイドガードの名前をキングシールドにするのと 自らの手で弱点を晒しにいくだけのラスヒしか取り柄がない ウルトをどうにかしてくれ
ギルガルドを緑バッジ直前になるぐらいは使い込んでいる者です。
「シャドークロー・ワイドガード」型 もちものは力・爪@1(現在は共鳴を試用中)
最近、チルタリスや上下レジを取る際に相手チームの奇襲が予想されるときは、わざを2つとも残しつつブレードフォルムの通常でひたすら殴ると対応しやすい事に気づいたのですが、皆さんはこの作戦についていかがお考えでしょうか。
普通に剣技は回転率いいのでワイドガード残しておけばいいですよ あと普通にビルドは力気合い爪とか力じゃくほが無難でいいですよ
試してみます ありがとうございます。
最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い
マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん
まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え
「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目
とどめの回転切りしろ定期
ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね 今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった
まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな
でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね
まずウルトは性能がとどめじゃないんだよね 何で倒した敵に応じてスタック獲得してんの? 死体蹴りする気ですか? 全スタック消費して威力上げるくらいでやっととどめって言えそうだけど? あとザシと見た目被らないように爪楊枝のままでいいからソラビ並みの射程にしてくれ、短小は流石に馬鹿にしすぎだろ
アイアンヘッドの方が強くなったか
それはない
タイマンしかできないアイへとワイガでは用途が違いすぎる
弱くなったなぁお前
使ってて思うけどなんか思いの外弱くなってないなコイツ メガルカリオ居たらワイガ上からベコベコにされそうだけど
結局割合強化から変わっとらんからな
自分もそこまで苦しくなってない 「ろくにギルガルド対策をしてない相手としか当たってない」だけな気もするけれども
今期はop寄りポケモンメインで使い続けてみて思うけど、ガルドってマジでパワー低いわ 本当に技量でバリュー出すポケモンって感じ
メイジが多すぎてそもそも役割遂行が難しい エンペもパモも全盛期バシャ並みのわざ回転で畳み掛けてくるから受け切れない ドリオやリフは序盤から一生強いからガルドが育ち切る前にゲームセットしてるし、ゲンガーのバーストもイカれてる ルカリオはグロパンをワイガで止めたり強化aaでインファスカしたりできるけど…
マジで何でナーフしたんか意味分からんわ なぁアマージョそう思わんか
ヌメルゴンもそうだそうだと言っています
どうやらZAのギルガルドはいちいちフォルムチェンジのモーションを挟むせいで弱いらしい 一瞬で剣と盾を切り替えられるユナイトガルドは有能だったんだな…
相手の技確認してからキンシ撃っても間に合わないのガチで草
ポッ拳でさえキングシールドに限れば即チェンジなのに…
ギルガルド、ワイドガードじゃなくて聖剣/シャドクロのダメージをナーフした方が良かったんじゃないかと思うわ ニダンギル時代はともかく、攻撃が高いギルガルドが放つ剣わざのダメージが高くてその後の強化AA使うまでもないって状況あるし(とりわけ急所出たら1000ダメージ平気で超すシャドクロ)
最近ユナイトを復帰してギルガルド使ってるんですけど最近ってもしかしてシャドクロの方が強いですか?
なんと!そもそも!ガルドが弱い!
このゲームやめます
なぜ戻ってきてしまったのか コレガワカラナイ
ギルガルド買おうおもてる←どう?技構成
ワイガ確定で聖剣とシャドクロは相手次第 ここでこんなこと言うべきではないのはわかっているが、ガチで今買うのだけはやめておいた方がいい ほんまに弱い上にある程度使ってかないとバリューでないポケモンだから 経験積むにももうちょい強くなってからでいい
それは伝えた方がいい情報だと思う どのキャラにも言えることだけど、やっぱりある程度強い時期に使っておいた方がいい
アアアアアアア、カッテシマッタァァァァァ
オワッタ(^o^)/
じゃあ、死のうか (とどめのひとふり)
ワイドガーァァァァァド‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
死ぬのはお前定期
今マジで弱いなお前…
やれるくね?
やれるくね?(?)
やれるクネ?
先週に比べたらだいぶ勝率上がったぜ……
強いなって思うこともあるけど役割対象だったはずのダークライとかアマ使っててキャッチされてもワイガの隙間にブリンクで逃げられるの流石に悲しくなる
バランス調整…ガルドはどこロト?
悲しいけど、もうこの環境だとガルドは無理やね 壊れバランス型増え過ぎや
何故かクッソ弱いシャドクロガルド量産されてる😭
未だにガルドでレジェンドまで行ってる俺はマゾだな、いつもギリギリだからキツい
単独で素早いボス削りができ強化攻撃を利用すればラスヒを取りやすい、つるぎは複数相手でも単独でそこそこ戦えて機動力の高さと範囲の広さを活かして相手を逃さない動きができ、フォルムチェンジの加速効果もあるからボタンを組み合わせれば逃げやすい、ワイドはカウンターを溜めつつスタックを利用して範囲が狭いユナイトをほぼ必中にできる利点がある。けどガルドがスタートラインと言って良いほど7レベまでは弱いから中央以外は成長が遅くて足手纏いになりやすく、フォルムの使い分けも慣れないと難しいのが欠点だよな。野生狩りは優秀な部類だから成長は割とすぐだしタンクの役割もある程度こなせるから火力を過信して深追いせず引き時さえ見極めて慎重に戦えばたぶん安定して勝てるとは思う、とりあえず高レート帯は厳しいから強化くれ
聖剣バフ中に急所出ることを祈る
シャドクロアイへとかいうアホ弱いのはなんで使われるんだ
シャドクロはまだどうにかなると言えはしないけどおいておいてアイアンヘッドはガチである意味ない
アイへいっぱい回ってたのちー!!!でしょどうせ 性能だけみれば「攻撃無効化+受けたらもう一度」だし
7まで殴り合い弱くて良いから特性通りラスヒは欲しい
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ワイドガード弱体化はわりかしどうでもいい
ワイドガードの名前をキングシールドにするのと
自らの手で弱点を晒しにいくだけのラスヒしか取り柄がない
ウルトをどうにかしてくれ
ギルガルドを緑バッジ直前になるぐらいは使い込んでいる者です。
「シャドークロー・ワイドガード」型
もちものは力・爪@1(現在は共鳴を試用中)
最近、チルタリスや上下レジを取る際に相手チームの奇襲が予想されるときは、わざを2つとも残しつつブレードフォルムの通常でひたすら殴ると対応しやすい事に気づいたのですが、皆さんはこの作戦についていかがお考えでしょうか。
普通に剣技は回転率いいのでワイドガード残しておけばいいですよ
あと普通にビルドは力気合い爪とか力じゃくほが無難でいいですよ
試してみます
ありがとうございます。
最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い
マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん
まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え
「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目
とどめの回転切りしろ定期
ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね
今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった
まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない
ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな
でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし
アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね
まずウルトは性能がとどめじゃないんだよね
何で倒した敵に応じてスタック獲得してんの?
死体蹴りする気ですか?
全スタック消費して威力上げるくらいでやっととどめって言えそうだけど?
あとザシと見た目被らないように爪楊枝のままでいいからソラビ並みの射程にしてくれ、短小は流石に馬鹿にしすぎだろ
アイアンヘッドの方が強くなったか
それはない
タイマンしかできないアイへとワイガでは用途が違いすぎる
弱くなったなぁお前
使ってて思うけどなんか思いの外弱くなってないなコイツ
メガルカリオ居たらワイガ上からベコベコにされそうだけど
結局割合強化から変わっとらんからな
自分もそこまで苦しくなってない
「ろくにギルガルド対策をしてない相手としか当たってない」だけな気もするけれども
今期はop寄りポケモンメインで使い続けてみて思うけど、ガルドってマジでパワー低いわ
本当に技量でバリュー出すポケモンって感じ
メイジが多すぎてそもそも役割遂行が難しい
エンペもパモも全盛期バシャ並みのわざ回転で畳み掛けてくるから受け切れない
ドリオやリフは序盤から一生強いからガルドが育ち切る前にゲームセットしてるし、ゲンガーのバーストもイカれてる
ルカリオはグロパンをワイガで止めたり強化aaでインファスカしたりできるけど…
マジで何でナーフしたんか意味分からんわ
なぁアマージョそう思わんか
ヌメルゴンもそうだそうだと言っています
どうやらZAのギルガルドはいちいちフォルムチェンジのモーションを挟むせいで弱いらしい
一瞬で剣と盾を切り替えられるユナイトガルドは有能だったんだな…
相手の技確認してからキンシ撃っても間に合わないのガチで草
ポッ拳でさえキングシールドに限れば即チェンジなのに…
ギルガルド、ワイドガードじゃなくて聖剣/シャドクロのダメージをナーフした方が良かったんじゃないかと思うわ
ニダンギル時代はともかく、攻撃が高いギルガルドが放つ剣わざのダメージが高くてその後の強化AA使うまでもないって状況あるし(とりわけ急所出たら1000ダメージ平気で超すシャドクロ)
最近ユナイトを復帰してギルガルド使ってるんですけど最近ってもしかしてシャドクロの方が強いですか?
なんと!そもそも!ガルドが弱い!
このゲームやめます
なぜ戻ってきてしまったのか コレガワカラナイ
ギルガルド買おうおもてる←どう?技構成
ワイガ確定で聖剣とシャドクロは相手次第
ここでこんなこと言うべきではないのはわかっているが、ガチで今買うのだけはやめておいた方がいい
ほんまに弱い上にある程度使ってかないとバリューでないポケモンだから
経験積むにももうちょい強くなってからでいい
それは伝えた方がいい情報だと思う
どのキャラにも言えることだけど、やっぱりある程度強い時期に使っておいた方がいい
アアアアアアア、カッテシマッタァァァァァ
オワッタ(^o^)/
じゃあ、死のうか
(とどめのひとふり)
ワイドガーァァァァァド‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
死ぬのはお前定期
今マジで弱いなお前…
やれるくね?
やれるくね?(?)
やれるクネ?
先週に比べたらだいぶ勝率上がったぜ……
強いなって思うこともあるけど役割対象だったはずのダークライとかアマ使っててキャッチされてもワイガの隙間にブリンクで逃げられるの流石に悲しくなる
バランス調整…ガルドはどこロト?
悲しいけど、もうこの環境だとガルドは無理やね
壊れバランス型増え過ぎや
何故かクッソ弱いシャドクロガルド量産されてる😭
未だにガルドでレジェンドまで行ってる俺はマゾだな、いつもギリギリだからキツい
単独で素早いボス削りができ強化攻撃を利用すればラスヒを取りやすい、つるぎは複数相手でも単独でそこそこ戦えて機動力の高さと範囲の広さを活かして相手を逃さない動きができ、フォルムチェンジの加速効果もあるからボタンを組み合わせれば逃げやすい、ワイドはカウンターを溜めつつスタックを利用して範囲が狭いユナイトをほぼ必中にできる利点がある。けどガルドがスタートラインと言って良いほど7レベまでは弱いから中央以外は成長が遅くて足手纏いになりやすく、フォルムの使い分けも慣れないと難しいのが欠点だよな。野生狩りは優秀な部類だから成長は割とすぐだしタンクの役割もある程度こなせるから火力を過信して深追いせず引き時さえ見極めて慎重に戦えばたぶん安定して勝てるとは思う、とりあえず高レート帯は厳しいから強化くれ
聖剣バフ中に急所出ることを祈る
シャドクロアイへとかいうアホ弱いのはなんで使われるんだ
シャドクロはまだどうにかなると言えはしないけどおいておいてアイアンヘッドはガチである意味ない
アイへいっぱい回ってたのちー!!!でしょどうせ
性能だけみれば「攻撃無効化+受けたらもう一度」だし
7まで殴り合い弱くて良いから特性通りラスヒは欲しい