ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
バランス調整…ガルドはどこロト?
悲しいけど、もうこの環境だとガルドは無理やね 壊れバランス型増え過ぎや
何故かクッソ弱いシャドクロガルド量産されてる😭
未だにガルドでレジェンドまで行ってる俺はマゾだな、いつもギリギリだからキツい
単独で素早いボス削りができ強化攻撃を利用すればラスヒを取りやすい、つるぎは複数相手でも単独でそこそこ戦えて機動力の高さと範囲の広さを活かして相手を逃さない動きができ、フォルムチェンジの加速効果もあるからボタンを組み合わせれば逃げやすい、ワイドはカウンターを溜めつつスタックを利用して範囲が狭いユナイトをほぼ必中にできる利点がある。けどガルドがスタートラインと言って良いほど7レベまでは弱いから中央以外は成長が遅くて足手纏いになりやすく、フォルムの使い分けも慣れないと難しいのが欠点だよな。野生狩りは優秀な部類だから成長は割とすぐだしタンクの役割もある程度こなせるから火力を過信して深追いせず引き時さえ見極めて慎重に戦えばたぶん安定して勝てるとは思う、とりあえず高レート帯は厳しいから強化くれ
聖剣バフ中に急所出ることを祈る
シャドクロアイへとかいうアホ弱いのはなんで使われるんだ
シャドクロはまだどうにかなると言えはしないけどおいておいてアイアンヘッドはガチである意味ない
アイへいっぱい回ってたのちー!!!でしょどうせ 性能だけみれば「攻撃無効化+受けたらもう一度」だし
7まで殴り合い弱くて良いから特性通りラスヒは欲しい
剣と盾の化身みたいな顔しておいてネギに負けるのどんな気分?
言うてそこは調整で変わるでしょ、出たばっかのポケが強いのはいつもの事だし、個人的には回復ある分ガルドのが好きだな
聖剣ワイガでタンクみたいなccチェインできるのがタンク大好きな自分からしたら使いやすい
未だにこいつで中央行きたがる奴多すぎ キャラパワーも足りないレベル5弱いでなんでガンク勝てると思うんだ
ガルドになるまでが一貫して弱すぎるから進化が必要 そもそも今ガルドをランクで出すべきじゃない
前線で全然善戦出来ないから耐久上げて欲しい
もっとシールドが欲しーるどってか
てかキングシールドにわざ名変えたら?って思うんだが
ワイガは味方守れてないしアイヘはただのスタン技で1発無敵はキンシだしこれもうわかんねぇな
さきがけベル、なんでガルドが相性筆頭に持ち上げられたのかと思ったら、盾状態の強化AAにCC0.1秒ついてるからか。試したらちゃんと発動したわ 盾で受け切れるリソースが増えたと考えると悪くないな
ただ、やっぱり序盤のかげうちてっぺきに何の効果もないのが痛すぎる 今まで通り中央採用でLv5上げてガンクする形にした方が強そう
実のところ、最初のホルビーで3スタック貯められるガルドのレーン戦かなり強いから、耐久補強できる持ち物が来たらかなりOP寄りだったんだが まあHPステータスアップが気合より強いから良しとするか、、
フルスロットルで使ったけど、スタック通常のダメージ0になるバグ起きてる?シャキンって音がならないしダメージも出てないんだけど
持ち物ふんばりと鋭い爪と弱点保険にしたら強い。持ち物プラスパワー。サポートメダルはHPと攻撃もり茶白
ふんばりベルトね
ふんばりじゃなくて
ふんばりでもベルトでも伝わるで
かげうち鉄壁強化! 違う、そうじゃない
おじいちゃんカジャンヒトツキの時代はもう終わったのよ
結局素の耐久上がらんとキツいことには変わりないよねという感想
というかワイガ返して まあ確実に嬉しい効果ではあるけども
シンプルにこのポケモン、全盛期が僕にとってまだない気がする。
影打ち鉄壁強化入ったか これは初手カジャンガルド復活いけるか?
ワイドガードの待ち時間を短くしたりせめてシールド量増やしてほしい。
てっぺきでスタックが2個獲得できるようになったらよかったのになあとおもいました それだと強すぎるかなあ、ノーガードとか意味ないしそれくらいは許されたりしないかなあ
なんか最近ギルガルドが(強化入ったからか)少し増えた気がする。序盤が強化されただけで、結局ギルガルド状態には強化入ってないのに⋯⋯
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バランス調整…ガルドはどこロト?
悲しいけど、もうこの環境だとガルドは無理やね
壊れバランス型増え過ぎや
何故かクッソ弱いシャドクロガルド量産されてる😭
未だにガルドでレジェンドまで行ってる俺はマゾだな、いつもギリギリだからキツい
単独で素早いボス削りができ強化攻撃を利用すればラスヒを取りやすい、つるぎは複数相手でも単独でそこそこ戦えて機動力の高さと範囲の広さを活かして相手を逃さない動きができ、フォルムチェンジの加速効果もあるからボタンを組み合わせれば逃げやすい、ワイドはカウンターを溜めつつスタックを利用して範囲が狭いユナイトをほぼ必中にできる利点がある。けどガルドがスタートラインと言って良いほど7レベまでは弱いから中央以外は成長が遅くて足手纏いになりやすく、フォルムの使い分けも慣れないと難しいのが欠点だよな。野生狩りは優秀な部類だから成長は割とすぐだしタンクの役割もある程度こなせるから火力を過信して深追いせず引き時さえ見極めて慎重に戦えばたぶん安定して勝てるとは思う、とりあえず高レート帯は厳しいから強化くれ
聖剣バフ中に急所出ることを祈る
シャドクロアイへとかいうアホ弱いのはなんで使われるんだ
シャドクロはまだどうにかなると言えはしないけどおいておいてアイアンヘッドはガチである意味ない
アイへいっぱい回ってたのちー!!!でしょどうせ
性能だけみれば「攻撃無効化+受けたらもう一度」だし
7まで殴り合い弱くて良いから特性通りラスヒは欲しい
剣と盾の化身みたいな顔しておいてネギに負けるのどんな気分?
言うてそこは調整で変わるでしょ、出たばっかのポケが強いのはいつもの事だし、個人的には回復ある分ガルドのが好きだな
聖剣ワイガでタンクみたいなccチェインできるのがタンク大好きな自分からしたら使いやすい
未だにこいつで中央行きたがる奴多すぎ
キャラパワーも足りないレベル5弱いでなんでガンク勝てると思うんだ
ガルドになるまでが一貫して弱すぎるから進化が必要
そもそも今ガルドをランクで出すべきじゃない
前線で全然善戦出来ないから耐久上げて欲しい
もっとシールドが欲しーるどってか
てかキングシールドにわざ名変えたら?って思うんだが
ワイガは味方守れてないしアイヘはただのスタン技で1発無敵はキンシだしこれもうわかんねぇな
さきがけベル、なんでガルドが相性筆頭に持ち上げられたのかと思ったら、盾状態の強化AAにCC0.1秒ついてるからか。試したらちゃんと発動したわ
盾で受け切れるリソースが増えたと考えると悪くないな
ただ、やっぱり序盤のかげうちてっぺきに何の効果もないのが痛すぎる
今まで通り中央採用でLv5上げてガンクする形にした方が強そう
実のところ、最初のホルビーで3スタック貯められるガルドのレーン戦かなり強いから、耐久補強できる持ち物が来たらかなりOP寄りだったんだが
まあHPステータスアップが気合より強いから良しとするか、、
フルスロットルで使ったけど、スタック通常のダメージ0になるバグ起きてる?シャキンって音がならないしダメージも出てないんだけど
持ち物ふんばりと鋭い爪と弱点保険にしたら強い。持ち物プラスパワー。サポートメダルはHPと攻撃もり茶白
ふんばりベルトね
ふんばりじゃなくて
ふんばりでもベルトでも伝わるで
かげうち鉄壁強化!
違う、そうじゃない
おじいちゃんカジャンヒトツキの時代はもう終わったのよ
結局素の耐久上がらんとキツいことには変わりないよねという感想
というかワイガ返して
まあ確実に嬉しい効果ではあるけども
シンプルにこのポケモン、全盛期が僕にとってまだない気がする。
影打ち鉄壁強化入ったか
これは初手カジャンガルド復活いけるか?
ワイドガードの待ち時間を短くしたりせめてシールド量増やしてほしい。
てっぺきでスタックが2個獲得できるようになったらよかったのになあとおもいました
それだと強すぎるかなあ、ノーガードとか意味ないしそれくらいは許されたりしないかなあ
なんか最近ギルガルドが(強化入ったからか)少し増えた気がする。序盤が強化されただけで、結局ギルガルド状態には強化入ってないのに⋯⋯