ダダリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダダリン
学習枠でも舐めてかかって来たアサシンとかをスピーダーで確殺しに行くの楽しい
5以降はアンカーショットの当て感と妨害無効くらいしか腕出ないけど5までがめっちゃ大事だね じならしからしっぺ構えてる間に野生倒されるとかしてるとどうしようもない
アンカーがレベル5で習得できる世界線の人?
(レベル5で渦潮を覚えて立ち回りが楽になってからは)アンカーショットぐらいしか差が出ないけど、ってことだから何もおかしいこと言ってないんじゃない?
ナーフ直後は産廃みたいに騒がれたけど使ってみると意外といける?どころか余裕で環境最上位だった件。 渦潮の薙ぎ払いがウィップ本当ての9割くらいあると知ってから積極的に当ててaaで回転率意識したらダメも十分出るようになった。
弱くなったけど、渦潮の引き寄せもめちゃくちゃ分かりやすいCCなうえ、結局逃げるにはブリンク必要だからCC合わせと攻撃合わせがめちゃくちゃやりやすい RIPパワーウィップ
まあそのウィップが最強だった時から3割落ちてるからな…それでもラスヒ十分強いから元がおかしいんだが そういや結局ユナイトとウィップ最強時代の勝率出なかったな まあ相当強かったとは思うけど
調整来る度に弱体化する可哀想⚓さんに涙を禁じ得ない
アンカーが後ろに当たるのはどちらかと言うと邪魔な仕様だったから実質強化やぞ
対ゾロアークとかドリオは裏回ったところに引っかかるパターンなくなるからめんどくさくはあるな
チョッキのシールドが残ってると強化攻撃のスタックが貯まる仕様らしい
新仕様の自動更新で溜まるってだけじゃなく?
フーパホールとアンカーでリス前まで引っ張るやつまだあるんかい
それに関してはバグじゃねえだろうからな……
ダダリンなぁ 使ってると序盤は鬼強え!ってなるんだけど、終盤になるにつれて、なんか火力しょぼくね???決定打に乏しくね???なんかキャリーしてる感じしなくね???ってなるんだよな でもこいつしぶといし引き寄せ地味にうざいしアンカーショットあるしユナイトエンゲージが無法だしでなんか強いんだよな… 誰かわかる人いませんか?
個人的に相手が全体的に硬いとヘビボン取りたいなあってなります アンカーの引き寄せは無法ではあるけど、硬いと決めきれないこともしばしばあるし でもヘビボンは圧倒的に性能が足りてないんだよな、特に射程と行動の俊敏さ
ダダリンずっと持ち物迷ってるんだけど何持ってる?鈍足用の爪とか強化通常溜めるためにチョッキとか選択肢多すぎる
AAスタックのためのチョッキは本当に死ぬほど弱いからやめた方がいい
ダンベル弱点保険共鳴持ってる、序盤カチカチだし共鳴あれば自分が育てなかった時も妨害サポ的な動きがしやすくなる、弱保は爪でいいかも
確かに下振れケアで共鳴は良いな
ダンベル爪気合い持ってるけどすごいやりやすい ダンベルはもちろん積めた時のリターン大きいし、爪は渦潮の回転と減速活かせるのと強化攻撃の取り切り強化がかなり助かる 最後の一枠は力持ってたけど力なくても十分技回るから耐久上がるといい感じがした
調整来る度にナーフされて泣きそう😭
まあ実際ミュウツーxとため張れるくらい強いファイターだったしな そのミュウツーxはホロウェアバリアだ
渦潮の通常攻撃の待ち時間短縮時間のやつ、アプデの数字なんか違うくね
いつまでもナーフ来るなこいつ でも渦潮のナーフは軽微だし、本命のナーフはパッシブだな ヘビボンとウィップをどうにかしてくれ
渦からのAAが強かったからwで火力ナーフ受けてるの流石に厳しいよなあ ヘビボンバフないとは思わんかった
やっぱ+なると2秒短縮されてたんか?
例によってパッチノートのミスだと思うけどな 明らかにそんなに短縮されてないし
まだ強い ただもう弱体化しないでね?下線付きテキスト
ダダリンの渦潮って一部ブリンク消せるらしいけど何なら消せるか知ってる有識者居ませんかね?
ナーフされまくって萎えてたけどまだ強い方やな。スイクンにも強いし、結局フック出来るヤツにファイト性能付けたらヤバいって話か。
なんかまだ強くね? どういうことなの?
技の性能云々よりも特性とステータスの暴力で成り立ってる感じするわ
いや普通に一番強いのはウルトとアンカーショットでしょ Xが一強になってバンされやすくなったから逆にライバル変えたところもあるかも
ただ序盤性能も決定力も普通に削られてるからその二つだいぶ上手く使えないと勝てないね
散々ナーフされたのに相変わらず柔い相手はワンコン出来るし全然強いという
強みはあるけど流石に環境的にはせいぜい中堅くらいの印象
こういうので良いんだよ、こういうので。ナーフはされないけどちゃんと活躍出来て個性もある良いキャラに落ち着いている。ウィップボンバーは知らん
ダメージもキルもそんなに取れないけどなんか勝てるんだよな。アンカーで掻き乱したりユナイトでメイジキャッチ出来るのが刺さってるんかな
おそらくユナイトの回復でリソース全部受けつつ渦で一か所に集めるから味方があほほど動きやすくなるんだと思う。トリオしてる時も味方が入りやすいっていってるし
ユナイトはバチくそナーフ食らってたから忘れてたけど回復あったな。なんか硬いなと思ったのはそれか
強いんだろうけど、亀筆頭にcc無効+硬いみたいなキャラが環境にいすぎて辛い ヘビボンが使えたら話は変わるかもしれないが、ヘビボンは使い物にならないし
ダダリンの天敵って誰ですか?
個人的にはジュナイパーとかの長距離メイジ
なるほど、ありがとうございます。 ちなみに持ち物で、もうこう・つめ・弱保は耐えれないですかね? 試せばいい話しで恐縮ですが、、、
弱保じゃなくてACCELリストでいいと思う序盤弱いけど
天敵は妨害無効でCCかけてくるカメやオーロット、あとはYみたいな妨害対策とブリンクあるレンジかな ウルトがあるからむしろジュナとかには勝てる印象
ウルトがあれば勝てるけどないときついと思うんだよね
鈍重なファイターのようでアンカーショットやウルトで後衛破壊できるのが強みなわけだし結局メイジが重要になるのは集団戦だからウルトないとか考えてもな
ウルトの回転率良いわけじゃないし、少人数戦でちくちくやられるだけでもイヤだし ウルトで後衛を破壊できても、それに味方が合わせて勝負決まらなければ、セカンドファイトはウルトないわけで 天敵ってほどじゃないけど、ムーブ技持ちのレンジはトータル不利だと思うなあ
それならもうダダリン使う意味ないっすねって感じになるような 少人数戦ならアンカーショットだけで圧与えられるしアサシンとかと違っていつでも正面からだろうと入れるんだからウルトの使い所の問題じゃない?
あとごめんブリンク持ちって条件はどこから出てきたん?
ファイターのくせにユナイト使えば一回は確実にメイジ倒しに行けるから苦手な相手って言うとあんまりいなかったりするけど強いて言えば上にもある通り妨害耐性高いやつとかブリンクでアンカー避けてくるやつだね。ユナイト1発で集団戦終わらせられない2レンジみたいな構成以外は大体何とかなる
ゲンガーが1番キツく感じるな 渦潮のccには引っかからんしムーブないから殴られ放題や
みなさんありがとうございました! 勉強になります。
瞬発的なシールドとか序盤の補強で共鳴おすすめ。爪は外せないけども
渦潮アンカー強いと思うけどAPI5割切ってるの納得いかんな。多分ほとんどが脱ボ使ってるからなんだけど普通に何をするにもスピーダーの方が強いと思ってるから広まって欲しい。脱ボじゃクール長いわメイジ対面でもボタンで下がられたらきついしでユナイトからのバックライン破壊が安定しない。スピーダーなら接近を速くするだけじゃなくて走って逃げたりダンベルも安定するし何よりスピーダー無いと逃げる敵には通常が半分以上外れる。正直ダダリンのスピーダーは他ファイターの直しとかメイジの脱ボレベルで必須だと思う。
久しぶりに使ったけどマッシとかと違って立ち位置が後衛で安定してるの良いな apiで渦48% ウィップ51%だけど実際はどっちが強いの?(個人的には渦派)
当てやすくてオブジェクトも行ける分圧倒的渦
初期は恐らく強かったであろうヘビボンくんが巻き添えナーフくらいすぎて産廃化してて泣いてる
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学習枠でも舐めてかかって来たアサシンとかをスピーダーで確殺しに行くの楽しい
5以降はアンカーショットの当て感と妨害無効くらいしか腕出ないけど5までがめっちゃ大事だね
じならしからしっぺ構えてる間に野生倒されるとかしてるとどうしようもない
アンカーがレベル5で習得できる世界線の人?
(レベル5で渦潮を覚えて立ち回りが楽になってからは)アンカーショットぐらいしか差が出ないけど、ってことだから何もおかしいこと言ってないんじゃない?
ナーフ直後は産廃みたいに騒がれたけど使ってみると意外といける?どころか余裕で環境最上位だった件。
渦潮の薙ぎ払いがウィップ本当ての9割くらいあると知ってから積極的に当ててaaで回転率意識したらダメも十分出るようになった。
弱くなったけど、渦潮の引き寄せもめちゃくちゃ分かりやすいCCなうえ、結局逃げるにはブリンク必要だからCC合わせと攻撃合わせがめちゃくちゃやりやすい
RIPパワーウィップ
まあそのウィップが最強だった時から3割落ちてるからな…それでもラスヒ十分強いから元がおかしいんだが
そういや結局ユナイトとウィップ最強時代の勝率出なかったな まあ相当強かったとは思うけど
調整来る度に弱体化する可哀想⚓さんに涙を禁じ得ない
アンカーが後ろに当たるのはどちらかと言うと邪魔な仕様だったから実質強化やぞ
対ゾロアークとかドリオは裏回ったところに引っかかるパターンなくなるからめんどくさくはあるな
チョッキのシールドが残ってると強化攻撃のスタックが貯まる仕様らしい
新仕様の自動更新で溜まるってだけじゃなく?
フーパホールとアンカーでリス前まで引っ張るやつまだあるんかい
それに関してはバグじゃねえだろうからな……
ダダリンなぁ
使ってると序盤は鬼強え!ってなるんだけど、終盤になるにつれて、なんか火力しょぼくね???決定打に乏しくね???なんかキャリーしてる感じしなくね???ってなるんだよな
でもこいつしぶといし引き寄せ地味にうざいしアンカーショットあるしユナイトエンゲージが無法だしでなんか強いんだよな…
誰かわかる人いませんか?
個人的に相手が全体的に硬いとヘビボン取りたいなあってなります
アンカーの引き寄せは無法ではあるけど、硬いと決めきれないこともしばしばあるし
でもヘビボンは圧倒的に性能が足りてないんだよな、特に射程と行動の俊敏さ
ダダリンずっと持ち物迷ってるんだけど何持ってる?鈍足用の爪とか強化通常溜めるためにチョッキとか選択肢多すぎる
AAスタックのためのチョッキは本当に死ぬほど弱いからやめた方がいい
ダンベル弱点保険共鳴持ってる、序盤カチカチだし共鳴あれば自分が育てなかった時も妨害サポ的な動きがしやすくなる、弱保は爪でいいかも
確かに下振れケアで共鳴は良いな
ダンベル爪気合い持ってるけどすごいやりやすい
ダンベルはもちろん積めた時のリターン大きいし、爪は渦潮の回転と減速活かせるのと強化攻撃の取り切り強化がかなり助かる
最後の一枠は力持ってたけど力なくても十分技回るから耐久上がるといい感じがした
調整来る度にナーフされて泣きそう😭
まあ実際ミュウツーxとため張れるくらい強いファイターだったしな
そのミュウツーxはホロウェアバリアだ
渦潮の通常攻撃の待ち時間短縮時間のやつ、アプデの数字なんか違うくね
いつまでもナーフ来るなこいつ
でも渦潮のナーフは軽微だし、本命のナーフはパッシブだな
ヘビボンとウィップをどうにかしてくれ
渦からのAAが強かったからwで火力ナーフ受けてるの流石に厳しいよなあ
ヘビボンバフないとは思わんかった
やっぱ+なると2秒短縮されてたんか?
例によってパッチノートのミスだと思うけどな
明らかにそんなに短縮されてないし
まだ強い
ただもう弱体化しないでね?下線付きテキスト
ダダリンの渦潮って一部ブリンク消せるらしいけど何なら消せるか知ってる有識者居ませんかね?
ナーフされまくって萎えてたけどまだ強い方やな。スイクンにも強いし、結局フック出来るヤツにファイト性能付けたらヤバいって話か。
なんかまだ強くね? どういうことなの?
技の性能云々よりも特性とステータスの暴力で成り立ってる感じするわ
いや普通に一番強いのはウルトとアンカーショットでしょ
Xが一強になってバンされやすくなったから逆にライバル変えたところもあるかも
ただ序盤性能も決定力も普通に削られてるからその二つだいぶ上手く使えないと勝てないね
散々ナーフされたのに相変わらず柔い相手はワンコン出来るし全然強いという
強みはあるけど流石に環境的にはせいぜい中堅くらいの印象
こういうので良いんだよ、こういうので。ナーフはされないけどちゃんと活躍出来て個性もある良いキャラに落ち着いている。ウィップボンバーは知らん
ダメージもキルもそんなに取れないけどなんか勝てるんだよな。アンカーで掻き乱したりユナイトでメイジキャッチ出来るのが刺さってるんかな
おそらくユナイトの回復でリソース全部受けつつ渦で一か所に集めるから味方があほほど動きやすくなるんだと思う。トリオしてる時も味方が入りやすいっていってるし
ユナイトはバチくそナーフ食らってたから忘れてたけど回復あったな。なんか硬いなと思ったのはそれか
強いんだろうけど、亀筆頭にcc無効+硬いみたいなキャラが環境にいすぎて辛い
ヘビボンが使えたら話は変わるかもしれないが、ヘビボンは使い物にならないし
ダダリンの天敵って誰ですか?
個人的にはジュナイパーとかの長距離メイジ
なるほど、ありがとうございます。
ちなみに持ち物で、もうこう・つめ・弱保は耐えれないですかね?
試せばいい話しで恐縮ですが、、、
弱保じゃなくてACCELリストでいいと思う序盤弱いけど
天敵は妨害無効でCCかけてくるカメやオーロット、あとはYみたいな妨害対策とブリンクあるレンジかな
ウルトがあるからむしろジュナとかには勝てる印象
ウルトがあれば勝てるけどないときついと思うんだよね
鈍重なファイターのようでアンカーショットやウルトで後衛破壊できるのが強みなわけだし結局メイジが重要になるのは集団戦だからウルトないとか考えてもな
ウルトの回転率良いわけじゃないし、少人数戦でちくちくやられるだけでもイヤだし
ウルトで後衛を破壊できても、それに味方が合わせて勝負決まらなければ、セカンドファイトはウルトないわけで
天敵ってほどじゃないけど、ムーブ技持ちのレンジはトータル不利だと思うなあ
それならもうダダリン使う意味ないっすねって感じになるような
少人数戦ならアンカーショットだけで圧与えられるしアサシンとかと違っていつでも正面からだろうと入れるんだからウルトの使い所の問題じゃない?
あとごめんブリンク持ちって条件はどこから出てきたん?
ファイターのくせにユナイト使えば一回は確実にメイジ倒しに行けるから苦手な相手って言うとあんまりいなかったりするけど強いて言えば上にもある通り妨害耐性高いやつとかブリンクでアンカー避けてくるやつだね。ユナイト1発で集団戦終わらせられない2レンジみたいな構成以外は大体何とかなる
ゲンガーが1番キツく感じるな
渦潮のccには引っかからんしムーブないから殴られ放題や
みなさんありがとうございました!
勉強になります。
瞬発的なシールドとか序盤の補強で共鳴おすすめ。爪は外せないけども
渦潮アンカー強いと思うけどAPI5割切ってるの納得いかんな。多分ほとんどが脱ボ使ってるからなんだけど普通に何をするにもスピーダーの方が強いと思ってるから広まって欲しい。脱ボじゃクール長いわメイジ対面でもボタンで下がられたらきついしでユナイトからのバックライン破壊が安定しない。スピーダーなら接近を速くするだけじゃなくて走って逃げたりダンベルも安定するし何よりスピーダー無いと逃げる敵には通常が半分以上外れる。正直ダダリンのスピーダーは他ファイターの直しとかメイジの脱ボレベルで必須だと思う。
久しぶりに使ったけどマッシとかと違って立ち位置が後衛で安定してるの良いな
apiで渦48% ウィップ51%だけど実際はどっちが強いの?(個人的には渦派)
当てやすくてオブジェクトも行ける分圧倒的渦
初期は恐らく強かったであろうヘビボンくんが巻き添えナーフくらいすぎて産廃化してて泣いてる