ダダリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダダリン
気合いダンベルベルのアンカーウィップ楽しい
ベル前(>> 470)からウィップ勝率高いけど今はもうこっちか
明日からアンショで妨害耐性引っ張れなくなってクソ弱くなるとか言ってる人見たんだけど、耐性引っ張れるのってそんな強かったか? 個性ではあるし有効に働く場面はあるだろうけどその調整だけでクソ弱くなるわけなくね?って思ったんだが 今が強いかは別として
ほしがるリスくらいしか有効に使う機会無かったと思うけどね
とはいえ遠隔で妨害耐性つかめるのってだいぶ個性だったけどな それこそバシャとかリザとかにも刺さるし元々ギリ戦えるくらいだったのが個性一つ消えたらそこそこ痛いと思う
個性がなくなって他のポケモンで良いって言うのはその通りなんだけど、遠くから赤を引っ張れるっていう個性は残ってるんだけどねぇ 赤狩るなら他のポケモンで良いっていう話でもあるけど というか代わりにヘビボンなんとかしてくれ 1回もイジられてないのおかしい
リザにアンカーは当たらんし当てても大してリターンも無い。バシャはラスヒ直前にずらすみたいなことは出来そうだったけど急にオバヒが動いて味方を巻き込む事故の方が遥かに多いから出来なくなって寧ろ強化とも言える。
バシャのオバヒは妨害耐性の今だと中断されるんじゃない?スピン中のカメ引っ張ってユナイトに巻き込まれたの思い出した。
バシャは足構えたまま迫ってくるからマジで当たりにいくような感じだった。子供部屋所属のおじさんの動画見たらわかりやすいよ
おめぇアプデ来る度に弱くなってんなぁ!w
最初期の調整が一番ちょうど良かったと思える今日この頃
チャービミライドン引っ張れるの面白かったからできなくなるのちょっと残念
強すぎたとか書いてあるけど、本当のところはバグ直せなかったからとかでしょ
もうアンカ必中にしろ
もうそれゲームじゃねーじゃん
今渦かウィップどっちがつよい?自分は渦アンカーかな持ち物はつめダンベル共鳴
それが一番強いんじゃないかな?結局ダダリンの強みはアンカーでの差し合いとユナイト後スピーダーで渦潮と強化通常当てに行って暴れることだからウィップだと当てるのが難しい割に対して火力は変わらず強化通常まで考えると渦潮の引き寄せがあるとやりやすい。
アンカー必中にしたらぶっこわれでしょ
上キャというよりタンクだろこいつ
12万ダメのMVP級だろっリザルト見たら7万ダメ でビビる
弱い、本当に弱い。 実装初期に使いまくった身として本当に悲しくなる
流石にそこまで弱くはないよ。リザyは明確にきついとは思うけども
今見たらウィップ型はかなり勝率高いんだな…使用者が少ないというのもあるけど。俺が浅かったらしい。 渦潮型の勝率は絶望的みたい…
うずしおで全然いけるぞまだ パーティーさえミスらなきゃ普通に勝てる
『残り時間2分前後、中央ビット付近でのにらみ合い時』のブッシュアンカーは誇張抜きでユナイトレベルで試合決められるパワーがあるし、ソロ環境だとその状況がデフォで発生するから、単体性能としてはちょっと微妙でもソロのマクロにはガッチリハマってると思うよ。 ソロだと全員アンカー警戒してる(狙われやすいブッシュを使わないとか)事ってまずないから、カイリキーみたいな殴れるサポート枠として見れば全然強い。
サポタンとして見られてないのか他にサポタン2枠出て火力不足になるのが多いのがなぁ…今のこいつにキャリーやれるだけのパワーはない ファイナルピックのことが多いから被害はまだ軽微だけどももっと広まってほしいね
殴れるタンクとしてマンムーやフリーザーと比較するとダンベル積んだ時のユナイトからのワンコンの火力は十分高いから火力不足感はあまり感じた事はないな。 ただ似たようなキャラの中では圧倒的にミクロが重要なキャラだからそもそもが難しい
今だに謎なんだけどアンカープラスの引っ張られてる間の被ダメデバフって引っ張られて高速で移動してる間だけって認識で良いのかな?跳ね返ってバウンドしてる間も込みなら嬉しいけどな
ヘビボンは火力や時間じゃなくてリーチアンカと同じぐらいでリワークして欲しい
見た目やば
あのリーチなら2連ブリンクだせるザシアマや蓮ウーとかと比べると心許ないし、長射程のアンカ捨てる程の魅力を感じないんよなぁ
爪ダンベルゴツメがいい感じに思えた
アンカーショットとフーパのワープ駆使すると敵を自分の本陣奥に拉致れるのヤバいな 一回出て来れないで試合から実質追い出された奴おったし
敵で来てひたすら失敗してるダダ居たな
エラー落ちで使った事ないダダリン取っちゃってアンカー当てる自信ないから挙動単純そうなヘビボン取ったら弱過ぎて笑っちゃった 二段目強制発動なのお笑い過ぎるだろ
このポケモンめちゃくちゃ楽しくない? 実質技セット2種類なのに飽きない
さっき相手のダダリンと相手のゴール前で戦っていたらアンカーショットに引っかかて引きずり込まれたところが相手のスタート地点の中に入ったバグなのこれ?何回も入っちゃった
フーパとの連携で頻繁に被害にあってる話はそこそこ見かけてるからバグか仕様かは分からないけどグリッチではあると思う事案だったと思う。
そういえばフーパいたわそういうことだったのねありがとう
ウィップアンカーで使ってるけどボタン持ってるからスピーダー派の意見が欲しい ボタンのメリットは多分序盤の地ならしがずらせるしかないんだろうけど渦潮が強かったときからずっとそっちだったからスピーダーよく分からんのよな
役割上実質タンクになるにも関わらずシンプルに足回りが弱すぎるからその補強。フリーザーがスピーダー持つのと理由は一緒。 マンムーの脱ボ+地震やカメックスの脱ボ+ユナイトみたいな強烈なコンボがない(安定して出来るなら脱ボアンカーは強いけど)のがスピーダーに一定の需要がある理由だと思うよ。 実際タンクとして取り回しやすいしね。
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気合いダンベルベルのアンカーウィップ楽しい
ベル前(>> 470)からウィップ勝率高いけど今はもうこっちか
明日からアンショで妨害耐性引っ張れなくなってクソ弱くなるとか言ってる人見たんだけど、耐性引っ張れるのってそんな強かったか?
個性ではあるし有効に働く場面はあるだろうけどその調整だけでクソ弱くなるわけなくね?って思ったんだが
今が強いかは別として
ほしがるリスくらいしか有効に使う機会無かったと思うけどね
とはいえ遠隔で妨害耐性つかめるのってだいぶ個性だったけどな
それこそバシャとかリザとかにも刺さるし元々ギリ戦えるくらいだったのが個性一つ消えたらそこそこ痛いと思う
個性がなくなって他のポケモンで良いって言うのはその通りなんだけど、遠くから赤を引っ張れるっていう個性は残ってるんだけどねぇ
赤狩るなら他のポケモンで良いっていう話でもあるけど
というか代わりにヘビボンなんとかしてくれ
1回もイジられてないのおかしい
リザにアンカーは当たらんし当てても大してリターンも無い。バシャはラスヒ直前にずらすみたいなことは出来そうだったけど急にオバヒが動いて味方を巻き込む事故の方が遥かに多いから出来なくなって寧ろ強化とも言える。
バシャのオバヒは妨害耐性の今だと中断されるんじゃない?スピン中のカメ引っ張ってユナイトに巻き込まれたの思い出した。
バシャは足構えたまま迫ってくるからマジで当たりにいくような感じだった。子供部屋所属のおじさんの動画見たらわかりやすいよ
おめぇアプデ来る度に弱くなってんなぁ!w
最初期の調整が一番ちょうど良かったと思える今日この頃
チャービミライドン引っ張れるの面白かったからできなくなるのちょっと残念
強すぎたとか書いてあるけど、本当のところはバグ直せなかったからとかでしょ
もうアンカ必中にしろ
もうそれゲームじゃねーじゃん
今渦かウィップどっちがつよい?自分は渦アンカーかな持ち物はつめダンベル共鳴
それが一番強いんじゃないかな?結局ダダリンの強みはアンカーでの差し合いとユナイト後スピーダーで渦潮と強化通常当てに行って暴れることだからウィップだと当てるのが難しい割に対して火力は変わらず強化通常まで考えると渦潮の引き寄せがあるとやりやすい。
アンカー必中にしたらぶっこわれでしょ
上キャというよりタンクだろこいつ
12万ダメのMVP級だろっリザルト見たら7万ダメ
でビビる
弱い、本当に弱い。
実装初期に使いまくった身として本当に悲しくなる
流石にそこまで弱くはないよ。リザyは明確にきついとは思うけども
今見たらウィップ型はかなり勝率高いんだな…使用者が少ないというのもあるけど。俺が浅かったらしい。
渦潮型の勝率は絶望的みたい…
うずしおで全然いけるぞまだ
パーティーさえミスらなきゃ普通に勝てる
『残り時間2分前後、中央ビット付近でのにらみ合い時』のブッシュアンカーは誇張抜きでユナイトレベルで試合決められるパワーがあるし、ソロ環境だとその状況がデフォで発生するから、単体性能としてはちょっと微妙でもソロのマクロにはガッチリハマってると思うよ。
ソロだと全員アンカー警戒してる(狙われやすいブッシュを使わないとか)事ってまずないから、カイリキーみたいな殴れるサポート枠として見れば全然強い。
サポタンとして見られてないのか他にサポタン2枠出て火力不足になるのが多いのがなぁ…今のこいつにキャリーやれるだけのパワーはない
ファイナルピックのことが多いから被害はまだ軽微だけどももっと広まってほしいね
殴れるタンクとしてマンムーやフリーザーと比較するとダンベル積んだ時のユナイトからのワンコンの火力は十分高いから火力不足感はあまり感じた事はないな。
ただ似たようなキャラの中では圧倒的にミクロが重要なキャラだからそもそもが難しい
今だに謎なんだけどアンカープラスの引っ張られてる間の被ダメデバフって引っ張られて高速で移動してる間だけって認識で良いのかな?跳ね返ってバウンドしてる間も込みなら嬉しいけどな
ヘビボンは火力や時間じゃなくてリーチアンカと同じぐらいでリワークして欲しい
見た目やば
あのリーチなら2連ブリンクだせるザシアマや蓮ウーとかと比べると心許ないし、長射程のアンカ捨てる程の魅力を感じないんよなぁ
爪ダンベルゴツメがいい感じに思えた
アンカーショットとフーパのワープ駆使すると敵を自分の本陣奥に拉致れるのヤバいな
一回出て来れないで試合から実質追い出された奴おったし
敵で来てひたすら失敗してるダダ居たな
エラー落ちで使った事ないダダリン取っちゃってアンカー当てる自信ないから挙動単純そうなヘビボン取ったら弱過ぎて笑っちゃった
二段目強制発動なのお笑い過ぎるだろ
このポケモンめちゃくちゃ楽しくない?
実質技セット2種類なのに飽きない
さっき相手のダダリンと相手のゴール前で戦っていたらアンカーショットに引っかかて引きずり込まれたところが相手のスタート地点の中に入ったバグなのこれ?何回も入っちゃった
フーパとの連携で頻繁に被害にあってる話はそこそこ見かけてるからバグか仕様かは分からないけどグリッチではあると思う事案だったと思う。
そういえばフーパいたわそういうことだったのねありがとう
ウィップアンカーで使ってるけどボタン持ってるからスピーダー派の意見が欲しい ボタンのメリットは多分序盤の地ならしがずらせるしかないんだろうけど渦潮が強かったときからずっとそっちだったからスピーダーよく分からんのよな
役割上実質タンクになるにも関わらずシンプルに足回りが弱すぎるからその補強。フリーザーがスピーダー持つのと理由は一緒。
マンムーの脱ボ+地震やカメックスの脱ボ+ユナイトみたいな強烈なコンボがない(安定して出来るなら脱ボアンカーは強いけど)のがスピーダーに一定の需要がある理由だと思うよ。
実際タンクとして取り回しやすいしね。