ソルガレオのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ソルガレオ
ユナイトある時だけアンプユナイトで相手ワンコンするバランス型のリーフィアって感じの印象 リーフィアとかオーダイルと違ってシールドや防御アップしてるバランス型を落としに行けるのが個性だから バンギとはまあパワースパイク違うし相手にシールド持ちバランス多い時は刺さるっていう差別化あって良いんじゃないか 最近のバランス型の新キャラ性能が慎重になってるのはとても良いと感じる
射程も機動力もないのにワンコン無理じゃね?近づくために技吐いてユナイトで入っても普通に追えずに死んでるのしか見ないぞ
近づくために技吐いてからユナイトで入ってるんならそれは使い手が下手なだけじゃないか? 射程も機動力もないからユナイトか脱ボで入って技当てに行かないとそりゃ当たらないし ユナイトない時はほぼやることがない
射程長くもないウルトだけで入るのは厳しいしボタン吐いてウルト当てに行った後も治し抜きでそのあと動けないと意味ないから厳しくね? 射程も機動力もなくて技なりボタンなり吐かないとまず入れない奴をリフと比較するのは失礼じゃないか
アンプユナイトをリーフィアみたいって言っただけで別にリーフィアと比較してないんだけどな そりゃリーフィアの方が強いしできること多い なおしもめっちゃ欲しいけど脱ボないとホントに届かないし今なおしでライジングフェーズが消えるバグ(?まさか仕様?)があるらしいし
その比較できるレベルに達してなくね? いくら白ダメでもウルトダメージ自体が違いすぎるし吐いた後の追い性能も足りてないからそのワンコンの条件を満たせないでしょ
もうすでに試されてる人たくさんいそうだけど、力ゴツメ共鳴で耐久型にするのが1番良さそうな気がします。(課金すらしてない練習場勢なので実践されてる方に意見を聞きたい。) 序盤のファームのための力、あとはパルキアのようにゴツメ共鳴で耐久しながらダメージを出して、アイアンヘッドで妨害したり、サイコショックで逃げor追いかけたり… 机上論かもしれないですが火力に振るよりかは強そうだと感じました。
耐久寄せビルドで大分改善するのは俺も気付いてたところなんだが、多分まだ改善の余地がある 例えばゴツメ。序盤は強いが、進化後はブリンクと射程が短すぎて腐りがちなんだよね。ファイターが相手に多ければ勿論強いけど
重要なのは持ち物のステータスで耐久を盛ることだと思う。ベル根っことかいう序盤持ち物二つ潰したビルドで動画が出るくらいだから恩恵はでかい 共鳴、弱保、気合、ゴツメ、ビスケット辺りが候補かな? 後は猛攻を積むこと。技二段階目の回復がコイツの耐久の要で、これがダメージ依存・攻撃依存なので伸ばせるだけ伸ばしたい。ゴールダイブできる性能で序盤も弱くないから積む機会は割とある
ベルねっこの動画でたからなんやねん度はあるけどそれはそれとしてダンベルはありだよね 貧弱に見えて硬いからレーンならかなり優先できる
>> 55 やっぱゴツメは机上論っぽい感じですかね… なんとなーく動画見てたりダメージ計算式見てると力ダンベル@1で、耐久持ち物を持たせる形が丸いのかなって感じてます。 だとすると序盤から恩恵の大きい共鳴?ユナイト技後がメインならそこに合わせておたばり?ついでに積めるビスケット? ゴツメはよほど物理に偏った相手じゃない限り持たせなくてよさそうですね
ちょっと足りないから何か欲しいよなぁ サイコショックにシールドか加速か最後まで妨害耐性か発生保証かどれか欲しすぎる 調整を慎重にした結果技に弱点を色々付けすぎてる気がするけど意外に確定急所の強化攻撃が殴り合いでたすかる
サイコショックで加速できたら間違いなくバカ強い
サイコショック中は一応段階的な加速もダメージ軽減もある もうちょっと本体の耐久ステータスをですね…
なんか全然加速感じない謎 身体でかいせいか…?
妨害耐性だから軽いCC食らってスロウになるのも拍車かけてる気がする
機動力も射程もなさすぎて味方カメの波乗りで敵動かされてあわあわしてるネコちゃんかわいい
初めて使ってみた こいつの一番弱いところ、進化後のゴールモーションだろ。バグを疑うレベルなんだけど。おま環じゃないよな? 成長日記とかゲーム外でイカれた頭を発揮する分には文句ないけど、ゲームにも侵食し始めてるやん
それ以外は進化前の強化AAで足が止まることとアイヘの2段目が短いことくらいしか不満ないわ
サイコショックで攻撃出る前に足止まるとこじゃね
上方修正なし不憫すぎる
味方の物理偏重編成に対して中央ハッサム出された時に中〜後半にカウンターとして輝くなこいつ。相手もソルガレオのユナイトにビビって迂闊に入りづらくなる。
今のところ採用する理由がニッチすぎるか
ブラインドの中央だと強い?
パルキアもそうだったけど、45%ほどの弱さは感じない ちゃんとユナイトアイへのワンコンで仕事ある
弱いとは全く感じないけど技の設計やら使用感がほぼ原始バンギラスなんよね。ファイターへのメタ性能や終盤での存在感では現状向こうが優勢(妨害耐性纏って突っ込むっていう基本的な動きそのものも、耐久が高いバンギの方がやりやすい)だから、ドラフトでソルガレオがバンギより刺さってる!みたいな状況が少ないのが実際の強さより更に勝率低くなる原因かもね。 カウンター気質が強いバンギよりかはオールマイティーな性能だから、ブラインドなら割と安定感ありそうなイメージだけど、どうなんだろ?
強いかどうかはわからんけど使用感が最悪であることだけは確か
でもなんだかネコちゃんが頑張ってガブガブするところが可愛く見えてきた
最初から最後までかわいいのはいいところ 強くないから不快感もないしな
ストレスポイント ・サイコショックの妨害耐性が攻撃の瞬間に切れる ・サイコショックの加速が意味ない ・味方アロキュウとかの壁に引っかかりまくる ・アイへが方向入力でキャンセルされる ・コスモウムでスタックが溜まるとボタン長押しでAAが出ない ・ユナイト技不発
レックウザ戦ブラッキーでシールド吸った状態から瞬殺された 防御シールド無視、刺されば流石に強かった
『それバンギで良くない?』に解答が出しにくい事以外は強いと思うよ。
リーフィアとかバンギラスと比べるのは違くね? マリルリとかヤドランのが感触近い
一匹倒しきる性能だったり、ユナイト取得の速さでアド取るって意味では確かにマリルリには近いね。 自分は元々原始バンギよく使ってたから、進化後の立ち回りがほぼコレと同じに感じるんよね。微妙に追いかけ性能足りてないとこも含めて、強み(ファイターへのカウンター性能とステの高さ)が減った代わりに2レベル完成が早いバンギだと思ってる。
アイアンヘッドのガジキャン(がじがじキャンセル)いる? そんなものより発生保証と壁抜けください
1.サイコショックの妨害耐性の仕様を『最初の2秒間』から『技を使用するまで』に延長する 2.アイアンヘッドを壁を抜け可能にする
この2つが改善されるだけでapi勝率50%前後になれると思うんよね。
メタられそうなギルガルド視点でも全然怖くないのが致命的よな。ユナイト吐いたなーってタイミングで聖剣の壁抜けで逃げる。バフが無くなったら突っ込んでGG。
7まで地獄で中央すら行けないんだから壁くらい抜けさせてやってほしい
いやコイツピックするなら中央一択だと思うよ 『周りのレベルが7以下でレベルマウントを取れた時』に限定すれば全キャラ最強レベルの戦闘力だから、『720で有利取ってそのまま突き放す』以外に現状のソルガレオが息をする手段はないと思ってる。悠長に上下で出してる場合じゃない。
まあソルガレオ7になる時には相手中央は8や9目前なんだけどね しかも「レベル7でウルトあって相手レベル6以下で妨害少ない」くらいまで限らないと最強レベルにならないし
コスモウムの性能は別にそこまで低くないし、普通に中央行って戦況五分なら相手と2レベル開く事なんてそんな起こらんよ。 720なんて基本上下でレーン戦(少数戦)になるし、その上5~7のレベル帯で捕まったら動けない程のCCチェイン貰う事なんてまずないから、多少集中放火受けても殴り合えばユナイト持ってるソルガレオが負ける事はほぼないよ。
1ガンクコスモウムで戦況五分になるわけなくね? カジャンで遅延されるだけで終わりだしウルト覚えても敵ゴール追えるような性能じゃないから一回ゴール通せてまあレベル追いついたねで終わり リフじゃないんだからそこから突き放せないわ
何と比べてるか知らんけど、ゾロアークやラオスみたいな1ガンク最強格以外に対しては5部くらい取れる性能でしょ。瞬間火力以外は全部揃ってるじゃん。 Cjで遅延されるって事は1ガンクからの戻りが遅かったって事でしょ? 基本ガン押し展開だから戻りが遅い訳で、そうなると別にそのレーンで経験値やダンベル稼げてるんだから720での戦闘に支障がないケースが殆どだよ。 変速エリアへの追い性能は確かに終ってるけど、720でチル沸いたタイミングでブッシュからユナイト、もしくは側面からサイコショックで後入り→ユナイト→脱ボ(裏取り)→アイへで大体変速エリアに逃げられる前に最低でも1匹は倒せるよ。
耐久力はかなりあるし機動力も普通だね ただ急所期待できないし継続火力もほぼない、CCも爪の減速のみだと揃ってるとはとても言えないのでは…
でコスモウムの性能だとロングステイと言っても相手JGが押してくるのを泣きながらいなすだけになるぞ 早く戻っても圧がないから装置サポが入ってくるだけでぐだぐだになるし相手JG+αが入ってきたならなおさら
まあそれらを奇跡的にいなせて7:20に7持って来れたとして、ブッシュからユナイト吐いて1人持ってって終わりはあまりにも渋くない? サイコショック後入りもソルガレオ7のタイミングでガンガン攻めてくれる理想的な相手じゃないと非現実的だし
コスモウムは戦闘中ほぼずっと強化AA出せるから、瞬間火力はなくともチルット含む相手集団への総合火力はそこそこある方だよ。少なくとも単体への火力に特化したADC(ラビフットやフクスローとか)よりかは5の時点では集団に対する総合的な火力は上。移動に関してもテレポは前隙も後隙もなくCTも短い。耐久も特性とコスパ含めサステイン持ち並みに固い。5の時点だと十分恵まれてる方だよ。これに加えて瞬間火力とCCまで備えてるようなキャラなんてほぼいないよ。昔の聖剣ザシアンじゃん。
装置サポが850後にこっちのjgに入ってくる状況って、それ反対のレーンが相手ガンクによって押された結果でしょ。じたカビでも状況5分以下(ゴールダイブが出来ず、レベルも足りてない状況)だとそんな入っていかないよ。その状態なら大抵こっちは反対レーンで人数有利取れてるはずだから、そこで筋トレしつつ大方の経験値稼げばいい。『720までに7を作る』なんて中央行くヤツみんなそのタスク背負ってる話でコスモウムがその中で特別不利だとは全く思わない。そんな事言い出したらラオスなんて初手でCjされたら850で5になるの基本無理じゃん。
『最低でも1匹』だよ。マリルリやリーフィアと同じ1匹を倒しきる力が高いって話。 味方がキチンとしてるならそのままゴールダイブ出来るはずだよ。
強化攻撃戦闘中ほぼずっと(なお3回前後)使ってチルット削れる←ラスヒ0ですけど 集団への総合火力←微妙な範囲でCCもないのになぜ複数に当てられる前提? エスバより上←射程が長くて単体削って倒せる/引かせられるんで均等に微小ダメージ出すよりまだ圧あるぞ 反対側でダンベルと経験値稼ぎ←いや火力全然ないんだから無理ですよ
まず3回前後しか強化AAを振れないと認識してる時点でエアプか相当立ち回り下手でしょ。相手からの反撃も込みで最低5回は撃てんじゃん。 1発の火力低めでも広めの範囲と耐久あるんだから前出てリソース引き受けながら削れよ。後ろから削ったり、後入りで瞬間火力出すだけがガンクの立ち回りの全てじゃないだろ。 てか『中央ピックで720までに7にするのが奇跡的』って言い出した時から思ってたけど、君このゲームほぼやってないでしょ。普通にやってりゃなれない事の方が珍しいよ。 こんなんソルガレオに限らず誰で中央行こうがほぼ届くわ
レベル5ガンク弱いから中央なし派 レベル7でウルト覚えるのは、早めに育つことでレベル7の相手にタイマン勝つ よりも多少育つの遅れてもレベル9の相手を潰せる のほうが強いと思ってる
ヤドランが序盤ラスヒ弱くなった代わりにレベル7でウルト覚えるようになりましたって言ったら、ちょっと強そうに聞こえない?
まあ確かにガンク強者とは言えないよね。 レーンが悪いと思ってる訳ではないんだけど、『中央で出さないならそもそも戦略面で選ぶ価値が本当に何もない』って思うんよね。 ファイターとして見た場合、多少育成遅れてもいいならそれこそバンギをゆっくり育成した方がラストは強い(ソルガレオ選べるって事は、少なからずバンギが刺さってるパターンが多い)し、単体へのタイマン性能を見てもレーンに行くならマリルリやマッシの方が遥かにパワースパイクが早い。 『いち早くユナイトを取得出来るアド』だけで飯食ってるようなキャラだから、どうしても使うなら中央一択って感じ。 勿論調整が入れば話は変わるけど、あくまで現状はレーンに出したい理由は個人的には皆無かな。
ゴツメと弱保にしてからやたらと安定して勝てるようになった。コスモウムで殴られてるとわりとカチカチだから勝手に相手が事故ってくれることがしばしば。ソルガレオになったらサイコショックでダメージ軽減しながらゴツメの反射ダメージをバラ撒いて何気に削ってる。あとはユナイト技で相手キャリーを消し飛ばしたり、削れてる相手を連続KOしてると一気にレベルが上がるから、なかなか集団戦に強いと思った。この子は耐久を上げてあげるのがいいんだと思う。
「まともな相手なら」中央コスモウムで戦況五分は無理って前提わざわざ言わないと分からん? リス馬ザシとかそういう奴への対抗手段すらなくて1,2週目どっちも耐性ない&ガンク圧0&720段階で有利作れなかったら終わりなのはもう奇跡的にいなせたらとしか言えないだろ… そりゃ中央ソルガレオに対して1週目も2週目もなんもしない&7になっても無警戒な方々相手なら通ることもあるだろうけども
強化攻撃の回数は流石にもうちょいあるねすまん ただ最低限CCとかメタングくらいの火力はないと相手のアーリーどうやって止めんの?としかならないけどな 逆にエスバとかダークライ相手とかだと7で五分になれる可能性は高いけどウルト吐いてもいなされるしその後はどんどん差がついてく
君はガンク行った時に1人で戦ってんのか? それかフルパ前提の話をしてんのか? まず『現状のソルガレオをどうやって使うのか』で考えた時、『ユナイト取得の速さ』を活かさないならそもそも選出する選択肢に上がらないんだよ。『中央選出が強い』ではなくて『中央でしかやれない』のよ。 で、その上で850のガンクをどう見るのかって話だけど、技更新も満足に出来てない850の戦闘なんてレーン全体で露骨にアーリー(OP)VSレイトの構図にならない限りは基本は5分だよ。 コスモウムは5の時点ではアーリーともレイトとも言えないくらいの性能。これで露骨に押し負けるならそれはソイツのPS(もしくは味方2人のPS)がヘッポコか、そのレーン全体でアーリーVSレイトの構図になってるに過ぎない。 850の時点でのガンク圧なんて、それこそ1ガンクOPのゾロラオス以外はキャラそのものの強さよりシンプルな人数差で生まれる事がほとんどなんだよ。 そもそも君の理屈だとレイトを中央に置く余地なんてないだろ。ラビフットやリザード(レイト)がどうやってアブソルやモルペコ(アーリー)止めるんだよ。
ガンク圧の違いがないならもっとレイトキャラ使われてるよ… エスバやリザXはスノボさえされなきゃ多少負けてても7〜9から返せるから使われてるんであって、中央ソルガレオはその通り7しかないんだからアーリーやカジャン当てられるなりで遅れた時点で役割消滅でしょ
モルペコウーラゾロはもちろんだけど、リフドリオアブソルゲンガーetcとアーリーで試合作れるJGはたくさんいるしレーンもザシカビ馬リスとか2週目妨害できるやついくらでもいるし、1,2週目の性能と1ガンク圧全部足りてない奴が戦況五分で済むというのは無理がある 中央とレーン同じくらい無理で、まだ1週目はレーン行ってそういう序盤作れる中央に育ててもらった方がマシじゃないの
君のその理屈ならゲコやエスバ、ジュナ、リザ、バシャ等が中央行った試合、そいつらは高頻度で妨害されて進化出来ずに6で720を迎えてんのか?ラオスやゾロも毎回初手CJで850前に潰されんのか? 仮にgjに妨害入っても基本レーンか中央チルット等で7作って2チル迎えてるでしょうよ。ラオスも初手CJされてもレーンに早期合流で5作ったりするでしょ。 君は『相手サイドにそういった"マクロも一応あり、それが全て相手優位で成立する"』程度の話を前提に理屈を組み立ててるだけだよ。それ前提にしたらカイオーガマップならレイト中央は全員じたカビに完全管理されて終わりだろ。君Cjが無料のマクロみたいな書き方してるけど、無視できないリスクがある動きだからそんな毎回2週目に合わせて出来ねーよ。 上振れなく720でユナイト撃てるてるって事は、試合通して安定して4回ユナイト吐けるって事だよ。ユナイトのワンコン性能はリーフィアに近くて盤面の人数差を作りやすい性能だし、レベルマウント取れてる中で、これを4回使えるなら戦術上の価値はあるよ
ガンク圧の違いがないならもっとレイトキャラ使われてるよ… ↑ これについても、逆にガンク圧にそれ程違いがないから、中央レイトVS中央アーリーが850で鉢合わせて3VS3になっても両者攻めきれずダメージトレードだけで終わったり、逆にレイト中央側が押したりって展開がソロでは当然のように発生するんだよ(正確には『レーンの総合戦力が占める中央のキャラパのウエイト』が850の時点ではそこまで高くならない)。 7のソルガレオとか、5のゾロラオスなんかは単独でも集団をぶっ壊せる(もしくは人数イーブンでも引かざるを得ない)でしょ?こういうのを『ガンク圧が高い』っていうんだよ。
序盤の弱さの問題点は7で五分になるかって話で、コスモウムが2週目チマチマやってる間にアーリーやレーンから2週目に入る択に加えてネイティレジドラゴ2週目ガンクやってんだよね ま本当に7段階のソルガレオがウーラくらい圧倒的なら5で試合作れるやつ使えばよくね?と思いつつまあありだと思うけど、実際は減速エリア追えなくてショック切ったらあとガジガジするしかやることないしリフと比べるのは失礼なレベル だから7:20は圧でそこだけちょっと押せても無警戒で攻めてこない相手を攻め切るのは厳しく、耐えられてる間に相手中央は3週目食って9なるくらいの差はできてる
エスバやゲコは2週目回すの早くて、バシャは5段階はそこそこ、リザXもカバーあれば2週目入ってきたやつ倒せる程度の火力はあるし9以降もちゃんと強くなってく、ウーラやゾロは1週目さえカバーすればいいからレーンへの負担はそこまでない
あと2週目無視して1ガンクの蜂だけ見てそこの強さが試合に影響しないって主張してるけど、実際ゾロウーラドリオゲンガーとかと対面して2週目狙われた時とかリス馬とかはいってきた時どうする予定なの? 1ガンクなんてお互い技更新されてない場合も多いんだから中央の火力やラスヒ重要で、リソース受けるだけなら普通にタンクなりがやればいいから五分にはなりにくいとは思うけどまあラスヒなりうまくて五分になったとして、コスモウムは火力ないから火力圧ある奴が対応行かないと無理だし、無視してレーン有利取れたとしても中央がコスモッグで遅延されたら結局有利作られるでしょ
だからなんで君ソルガレオを語る時は相手のカウンター的な動きが全部ドンピシャに決まる前提で、それ以外のキャラを語る時は査定が激烈に甘いんだよ。『リザXは味方の援護があればCJしに来た相手を倒せる』なんてそんなもんリザードがどうとかじゃなくて数の話だろ。複数で囲んでるなら誰でも追い返せるわ。 削りの速度も3火力ならそんな遅くねーよ。ソルガレオ触った事ないんか? コスモッグの2週目のCJは何故かめちゃくちゃ来るような感じで話してるけど、そんなもんよりダクマに対して初手CJで進化止めに来られるリスクの方がよっぽど高いわ。
外野から失礼するけど、コスモウムガンク弱い派ニキはコスモウムがガンメタ張られる前提すぎる気がする ソロランの敵も味方もガバガバな動きする奴が1人はレーンに居る前提とかで揃えた方が良いんじゃないか?
ゾロウーラ辺りに中央侵入されるのはソロランだと割と見る光景だからガンメタというよりよくある話なだけじゃない?これが起きる時ってやらかして敵に余裕があるか、中央侵入が低リスクと思われてるかの基本どちらかではある。 コスモウムが後者になりやすいかはそもそも敵味方共に出会わないから知らんけど。
ゾロアークやラオスが830とかでCJに来た上で単独で鉢合わせるような状況を想定してるなら、それはコスモウムがどうとかではなく基本全員無理だよ。タイマンも集団も逃走性能すらもこの時点では最強格なんだから、これらは『相手中央がどういうポケモンか』より『レベルで五分以上あるか』と『体力は持つか』がCJする上での主な判断材料。来る時はこっちがアーリーでも来るし、来られたなら単独で野生の取り合いなんて基本出来ないでしょ。むしろ耐久と即死耐性、取り回しやすいムーヴあるだけなんならマシな部類だよ
ダメトレが十分できてない状態でゾロウーラにCJ入られたら全員苦しくないか そもそももしこいつを使うなら、レーンか中央かって話なんだよね? ゾロウーラに勝てない性能であってもこいつは中央意外に選択肢無いと思うよ 明らかに中央で5レベ作ってそこそこのガンク性能でレベル稼いで、周りより早く獲得できるユナイト技で人数有利作りながら試合展開作ってくださいね~って性能してるし、素直にコンセプト通りのレーン選択するのが丸いと思うわ レーンに行ったらそれこそ悲惨じゃない? 対戦経験が皆無に等しいから分らんのだけど実はレーンのがやってける性能してるんかな?
『レーンでは戦えないのか』って言われると、実際はそこまで弱くはないよ。3火力コスモッグだと、『耐久ちょっと高い代わりに火力がちょっと低いADC』みたいな性能だから、序盤に限ればドラパやエスバをレーン起用するのとそんな変わらない。ただ現状だと『ユナイト取得の速さ』以外の強みはほぼ全て他キャラの方が優れてる。(対タンク、ファイター性能に関してはバンギ、タイマン性能に関してはマリルリ、リーフィア、マシブ等) あえてレーンでソルガレオを選ぶ理由がないってだけ。トリオとかで確定で味方がガンクに来てくれるなら、まあなしでもないとは思うよ。
ゾロウーラだけじゃなくドリオとかゲンガーとか強いやつが2週目来たら全員苦しい(特にオーガマップだとオボンでダメトレも厳しいし)のはそうなんだけど、育てば返せるエスバとかリザXと違って中央ソルガレオって7で突き放さないとその後勝てない性能だし、レーンも複数7になってるような状況になっちゃうと普通に止められるからもう返せる余地ほとんどないじゃん? なんならゲコやエスバであれば5段階でも削りはあるから対応次第で死ぬ圧あるけどコスモウムはそこも厳しいし
コンセプトが中央採用推奨なのは事実だと思うけど、破綻しやすくて破綻したら全レーン終わりになる中央採用とレーン採用はもう似たようなレベルじゃないのって
レーンコスモッグはコスモッグ段階では相方次第でまあ許せる性能ではあるな レーンドラパとかいうゴミは置いといて5まではレーンゲコエスバ以上 まあ5〜6は削りも射程もラスヒもないから大人しくジャングル食えとしか思わんし、生きる道があるとしたらアーリーの中央置いて2週目でジャングルもらうなり共有するなり一択だと思うけど
あと普通に強いマッシと役割違いバンギともかくマリルリはあんま比べる対象じゃなくね?
だからなんでそんな極端なのよ。 別にソルガレオが中央として強いとは思ってないけど、話一切伝わんないから別の視点で話すわ。 1.2チルが始まる720の時点で中央のレベルが7に届く事がソロのデフォルト 2.7の時点でのソルガレオは戦闘力が他と比較して頭一つ抜けており、明確な2ガンク強者 3.他と比較してレーンで起用する戦術的価値が低い この3つは事実だろ? だから『使うなら中央行け』って話してんだよ。これらの要素はゾロラオスも同じで、2チル→1チル、7の時点→5の時点、2ガンク強者→1ガンク強者に変わるだけ。ラオスやゾロが多少ナーフされようが使うなら中央起用がデフォだろ。それと同じだよ。 『開幕CJへの解答がどうだこうだ』『その後の展開がどうだこうだ』言って、唯一の強み捨てて誰が弱体化したコイツらレーンで起用するんだよ。
てか技の仕様に不備がある(アイヘが壁抜け出来なかったり、サイコショックの妨害無効が何故か2秒だけだったり)点を除いて、ゾロラオスとソルガレオって系統で言えばほぼ同じよ? パワースパイクが5か7かで違う程度。 『パワースパイクを迎えた時点から徐々に戦闘力が落ちていく』って特徴も同じ。 ゾロラオスも序盤で有利作れなきゃその後かなりキツイでしょ? ラスト2分の強さはユナイトの性能も含め、ハードCCの中でも動ける余地があるソルガレオの方が多少マシ。要は成長曲線の違いでしかないのに、何故中央ソルガレオだけその共通の弱点がさも致命的であるかのように語るのかマジで分からん。
成長曲線の違いってめちゃくちゃでかいだろ… 5で勝てて機動力あるキャラと7まで微妙なキャラって特に両者中央だった場合なんて対面したらスノーボールされるから評価全然違うのね その上でレイトキャラってパワースパイク迎えたらそれ以降は同レベルとか1レベル差くらいなら盛り返すパワーをずっと持ってるもんなんだけどソルガレオは7タイミングだけだよね だからソルガレオで中央で試合作るマクロがある程度は戦えるレーンでダンベルでも積みながらアーリーの中央に育ててもらうとか(もっと言えば2周目分けてもらうなりして)早期7目指すのと比べて一択にはなりえないよね(どっちも弱いというのは共通だと思うけど)
性能が弱いのを仕様の不備とか言っていいならなんだって言えるわ…
なんで中央ゾロラオスと対面する前提で話組み立ててんだよ。誰も直接対決する話なんてしてねーよ。『キャラデザインの方向性が同じである以上適正も同じだ』って話をしてんだよ。 君自分でも『ソルガレオが強いのは7のタイミングだけ』って言ってるのに、その7のタイミングすら満足に活かせないマクロでコイツ選出するとかゾロラオスをレーンで起用するのと同レベルだって話。2ガンク強者って強み潰してレーン起用すなら最初から別キャラ出せよ。2週目分けて貰う前提とか再現性怪し過ぎて(レーン戦で上振れなければ2チル戦闘時に7に届かない上に、コンタクトが取れなければただの地雷行為)ソロデュオ環境でマクロに組み込めねーよ。 というか、これまでしぶといくらい『2週目のCJへの耐性がない』っつって中央採用否定して来てるのに、中央スイッチは推奨してんの意味不明でしょ。なんでスイッチした場合は都合よくCJされないんだよ。中央キャラレーンでいつまでも残ってるの見えたらもっと来るだろうが。
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ユナイトある時だけアンプユナイトで相手ワンコンするバランス型のリーフィアって感じの印象
リーフィアとかオーダイルと違ってシールドや防御アップしてるバランス型を落としに行けるのが個性だから
バンギとはまあパワースパイク違うし相手にシールド持ちバランス多い時は刺さるっていう差別化あって良いんじゃないか
最近のバランス型の新キャラ性能が慎重になってるのはとても良いと感じる
射程も機動力もないのにワンコン無理じゃね?近づくために技吐いてユナイトで入っても普通に追えずに死んでるのしか見ないぞ
近づくために技吐いてからユナイトで入ってるんならそれは使い手が下手なだけじゃないか?
射程も機動力もないからユナイトか脱ボで入って技当てに行かないとそりゃ当たらないし
ユナイトない時はほぼやることがない
射程長くもないウルトだけで入るのは厳しいしボタン吐いてウルト当てに行った後も治し抜きでそのあと動けないと意味ないから厳しくね?
射程も機動力もなくて技なりボタンなり吐かないとまず入れない奴をリフと比較するのは失礼じゃないか
アンプユナイトをリーフィアみたいって言っただけで別にリーフィアと比較してないんだけどな
そりゃリーフィアの方が強いしできること多い
なおしもめっちゃ欲しいけど脱ボないとホントに届かないし今なおしでライジングフェーズが消えるバグ(?まさか仕様?)があるらしいし
その比較できるレベルに達してなくね?
いくら白ダメでもウルトダメージ自体が違いすぎるし吐いた後の追い性能も足りてないからそのワンコンの条件を満たせないでしょ
もうすでに試されてる人たくさんいそうだけど、力ゴツメ共鳴で耐久型にするのが1番良さそうな気がします。(課金すらしてない練習場勢なので実践されてる方に意見を聞きたい。)
序盤のファームのための力、あとはパルキアのようにゴツメ共鳴で耐久しながらダメージを出して、アイアンヘッドで妨害したり、サイコショックで逃げor追いかけたり…
机上論かもしれないですが火力に振るよりかは強そうだと感じました。
耐久寄せビルドで大分改善するのは俺も気付いてたところなんだが、多分まだ改善の余地がある
例えばゴツメ。序盤は強いが、進化後はブリンクと射程が短すぎて腐りがちなんだよね。ファイターが相手に多ければ勿論強いけど
重要なのは持ち物のステータスで耐久を盛ることだと思う。ベル根っことかいう序盤持ち物二つ潰したビルドで動画が出るくらいだから恩恵はでかい
共鳴、弱保、気合、ゴツメ、ビスケット辺りが候補かな?
後は猛攻を積むこと。技二段階目の回復がコイツの耐久の要で、これがダメージ依存・攻撃依存なので伸ばせるだけ伸ばしたい。ゴールダイブできる性能で序盤も弱くないから積む機会は割とある
ベルねっこの動画でたからなんやねん度はあるけどそれはそれとしてダンベルはありだよね
貧弱に見えて硬いからレーンならかなり優先できる
>> 55
やっぱゴツメは机上論っぽい感じですかね…
なんとなーく動画見てたりダメージ計算式見てると力ダンベル@1で、耐久持ち物を持たせる形が丸いのかなって感じてます。
だとすると序盤から恩恵の大きい共鳴?ユナイト技後がメインならそこに合わせておたばり?ついでに積めるビスケット?
ゴツメはよほど物理に偏った相手じゃない限り持たせなくてよさそうですね
ちょっと足りないから何か欲しいよなぁ
サイコショックにシールドか加速か最後まで妨害耐性か発生保証かどれか欲しすぎる
調整を慎重にした結果技に弱点を色々付けすぎてる気がするけど意外に確定急所の強化攻撃が殴り合いでたすかる
サイコショックで加速できたら間違いなくバカ強い
サイコショック中は一応段階的な加速もダメージ軽減もある
もうちょっと本体の耐久ステータスをですね…
なんか全然加速感じない謎
身体でかいせいか…?
妨害耐性だから軽いCC食らってスロウになるのも拍車かけてる気がする
機動力も射程もなさすぎて味方カメの波乗りで敵動かされてあわあわしてるネコちゃんかわいい
初めて使ってみた
こいつの一番弱いところ、進化後のゴールモーションだろ。バグを疑うレベルなんだけど。おま環じゃないよな?
成長日記とかゲーム外でイカれた頭を発揮する分には文句ないけど、ゲームにも侵食し始めてるやん
それ以外は進化前の強化AAで足が止まることとアイヘの2段目が短いことくらいしか不満ないわ
サイコショックで攻撃出る前に足止まるとこじゃね
上方修正なし不憫すぎる
味方の物理偏重編成に対して中央ハッサム出された時に中〜後半にカウンターとして輝くなこいつ。相手もソルガレオのユナイトにビビって迂闊に入りづらくなる。
今のところ採用する理由がニッチすぎるか
ブラインドの中央だと強い?
パルキアもそうだったけど、45%ほどの弱さは感じない
ちゃんとユナイトアイへのワンコンで仕事ある
弱いとは全く感じないけど技の設計やら使用感がほぼ原始バンギラスなんよね。ファイターへのメタ性能や終盤での存在感では現状向こうが優勢(妨害耐性纏って突っ込むっていう基本的な動きそのものも、耐久が高いバンギの方がやりやすい)だから、ドラフトでソルガレオがバンギより刺さってる!みたいな状況が少ないのが実際の強さより更に勝率低くなる原因かもね。
カウンター気質が強いバンギよりかはオールマイティーな性能だから、ブラインドなら割と安定感ありそうなイメージだけど、どうなんだろ?
強いかどうかはわからんけど使用感が最悪であることだけは確か
でもなんだかネコちゃんが頑張ってガブガブするところが可愛く見えてきた
最初から最後までかわいいのはいいところ
強くないから不快感もないしな
ストレスポイント
・サイコショックの妨害耐性が攻撃の瞬間に切れる
・サイコショックの加速が意味ない
・味方アロキュウとかの壁に引っかかりまくる
・アイへが方向入力でキャンセルされる
・コスモウムでスタックが溜まるとボタン長押しでAAが出ない
・ユナイト技不発
レックウザ戦ブラッキーでシールド吸った状態から瞬殺された
防御シールド無視、刺されば流石に強かった
『それバンギで良くない?』に解答が出しにくい事以外は強いと思うよ。
リーフィアとかバンギラスと比べるのは違くね?
マリルリとかヤドランのが感触近い
一匹倒しきる性能だったり、ユナイト取得の速さでアド取るって意味では確かにマリルリには近いね。
自分は元々原始バンギよく使ってたから、進化後の立ち回りがほぼコレと同じに感じるんよね。微妙に追いかけ性能足りてないとこも含めて、強み(ファイターへのカウンター性能とステの高さ)が減った代わりに2レベル完成が早いバンギだと思ってる。
アイアンヘッドのガジキャン(がじがじキャンセル)いる?
そんなものより発生保証と壁抜けください
1.サイコショックの妨害耐性の仕様を『最初の2秒間』から『技を使用するまで』に延長する
2.アイアンヘッドを壁を抜け可能にする
この2つが改善されるだけでapi勝率50%前後になれると思うんよね。
メタられそうなギルガルド視点でも全然怖くないのが致命的よな。ユナイト吐いたなーってタイミングで聖剣の壁抜けで逃げる。バフが無くなったら突っ込んでGG。
7まで地獄で中央すら行けないんだから壁くらい抜けさせてやってほしい
いやコイツピックするなら中央一択だと思うよ
『周りのレベルが7以下でレベルマウントを取れた時』に限定すれば全キャラ最強レベルの戦闘力だから、『720で有利取ってそのまま突き放す』以外に現状のソルガレオが息をする手段はないと思ってる。悠長に上下で出してる場合じゃない。
まあソルガレオ7になる時には相手中央は8や9目前なんだけどね
しかも「レベル7でウルトあって相手レベル6以下で妨害少ない」くらいまで限らないと最強レベルにならないし
コスモウムの性能は別にそこまで低くないし、普通に中央行って戦況五分なら相手と2レベル開く事なんてそんな起こらんよ。
720なんて基本上下でレーン戦(少数戦)になるし、その上5~7のレベル帯で捕まったら動けない程のCCチェイン貰う事なんてまずないから、多少集中放火受けても殴り合えばユナイト持ってるソルガレオが負ける事はほぼないよ。
1ガンクコスモウムで戦況五分になるわけなくね?
カジャンで遅延されるだけで終わりだしウルト覚えても敵ゴール追えるような性能じゃないから一回ゴール通せてまあレベル追いついたねで終わり
リフじゃないんだからそこから突き放せないわ
何と比べてるか知らんけど、ゾロアークやラオスみたいな1ガンク最強格以外に対しては5部くらい取れる性能でしょ。瞬間火力以外は全部揃ってるじゃん。
Cjで遅延されるって事は1ガンクからの戻りが遅かったって事でしょ? 基本ガン押し展開だから戻りが遅い訳で、そうなると別にそのレーンで経験値やダンベル稼げてるんだから720での戦闘に支障がないケースが殆どだよ。
変速エリアへの追い性能は確かに終ってるけど、720でチル沸いたタイミングでブッシュからユナイト、もしくは側面からサイコショックで後入り→ユナイト→脱ボ(裏取り)→アイへで大体変速エリアに逃げられる前に最低でも1匹は倒せるよ。
耐久力はかなりあるし機動力も普通だね
ただ急所期待できないし継続火力もほぼない、CCも爪の減速のみだと揃ってるとはとても言えないのでは…
でコスモウムの性能だとロングステイと言っても相手JGが押してくるのを泣きながらいなすだけになるぞ
早く戻っても圧がないから装置サポが入ってくるだけでぐだぐだになるし相手JG+αが入ってきたならなおさら
まあそれらを奇跡的にいなせて7:20に7持って来れたとして、ブッシュからユナイト吐いて1人持ってって終わりはあまりにも渋くない?
サイコショック後入りもソルガレオ7のタイミングでガンガン攻めてくれる理想的な相手じゃないと非現実的だし
コスモウムは戦闘中ほぼずっと強化AA出せるから、瞬間火力はなくともチルット含む相手集団への総合火力はそこそこある方だよ。少なくとも単体への火力に特化したADC(ラビフットやフクスローとか)よりかは5の時点では集団に対する総合的な火力は上。移動に関してもテレポは前隙も後隙もなくCTも短い。耐久も特性とコスパ含めサステイン持ち並みに固い。5の時点だと十分恵まれてる方だよ。これに加えて瞬間火力とCCまで備えてるようなキャラなんてほぼいないよ。昔の聖剣ザシアンじゃん。
装置サポが850後にこっちのjgに入ってくる状況って、それ反対のレーンが相手ガンクによって押された結果でしょ。じたカビでも状況5分以下(ゴールダイブが出来ず、レベルも足りてない状況)だとそんな入っていかないよ。その状態なら大抵こっちは反対レーンで人数有利取れてるはずだから、そこで筋トレしつつ大方の経験値稼げばいい。『720までに7を作る』なんて中央行くヤツみんなそのタスク背負ってる話でコスモウムがその中で特別不利だとは全く思わない。そんな事言い出したらラオスなんて初手でCjされたら850で5になるの基本無理じゃん。
『最低でも1匹』だよ。マリルリやリーフィアと同じ1匹を倒しきる力が高いって話。
味方がキチンとしてるならそのままゴールダイブ出来るはずだよ。
強化攻撃戦闘中ほぼずっと(なお3回前後)使ってチルット削れる←ラスヒ0ですけど
集団への総合火力←微妙な範囲でCCもないのになぜ複数に当てられる前提?
エスバより上←射程が長くて単体削って倒せる/引かせられるんで均等に微小ダメージ出すよりまだ圧あるぞ
反対側でダンベルと経験値稼ぎ←いや火力全然ないんだから無理ですよ
まず3回前後しか強化AAを振れないと認識してる時点でエアプか相当立ち回り下手でしょ。相手からの反撃も込みで最低5回は撃てんじゃん。
1発の火力低めでも広めの範囲と耐久あるんだから前出てリソース引き受けながら削れよ。後ろから削ったり、後入りで瞬間火力出すだけがガンクの立ち回りの全てじゃないだろ。
てか『中央ピックで720までに7にするのが奇跡的』って言い出した時から思ってたけど、君このゲームほぼやってないでしょ。普通にやってりゃなれない事の方が珍しいよ。
こんなんソルガレオに限らず誰で中央行こうがほぼ届くわ
レベル5ガンク弱いから中央なし派
レベル7でウルト覚えるのは、早めに育つことでレベル7の相手にタイマン勝つ よりも多少育つの遅れてもレベル9の相手を潰せる のほうが強いと思ってる
ヤドランが序盤ラスヒ弱くなった代わりにレベル7でウルト覚えるようになりましたって言ったら、ちょっと強そうに聞こえない?
まあ確かにガンク強者とは言えないよね。
レーンが悪いと思ってる訳ではないんだけど、『中央で出さないならそもそも戦略面で選ぶ価値が本当に何もない』って思うんよね。
ファイターとして見た場合、多少育成遅れてもいいならそれこそバンギをゆっくり育成した方がラストは強い(ソルガレオ選べるって事は、少なからずバンギが刺さってるパターンが多い)し、単体へのタイマン性能を見てもレーンに行くならマリルリやマッシの方が遥かにパワースパイクが早い。
『いち早くユナイトを取得出来るアド』だけで飯食ってるようなキャラだから、どうしても使うなら中央一択って感じ。
勿論調整が入れば話は変わるけど、あくまで現状はレーンに出したい理由は個人的には皆無かな。
ゴツメと弱保にしてからやたらと安定して勝てるようになった。コスモウムで殴られてるとわりとカチカチだから勝手に相手が事故ってくれることがしばしば。ソルガレオになったらサイコショックでダメージ軽減しながらゴツメの反射ダメージをバラ撒いて何気に削ってる。あとはユナイト技で相手キャリーを消し飛ばしたり、削れてる相手を連続KOしてると一気にレベルが上がるから、なかなか集団戦に強いと思った。この子は耐久を上げてあげるのがいいんだと思う。
「まともな相手なら」中央コスモウムで戦況五分は無理って前提わざわざ言わないと分からん?
リス馬ザシとかそういう奴への対抗手段すらなくて1,2週目どっちも耐性ない&ガンク圧0&720段階で有利作れなかったら終わりなのはもう奇跡的にいなせたらとしか言えないだろ…
そりゃ中央ソルガレオに対して1週目も2週目もなんもしない&7になっても無警戒な方々相手なら通ることもあるだろうけども
強化攻撃の回数は流石にもうちょいあるねすまん
ただ最低限CCとかメタングくらいの火力はないと相手のアーリーどうやって止めんの?としかならないけどな
逆にエスバとかダークライ相手とかだと7で五分になれる可能性は高いけどウルト吐いてもいなされるしその後はどんどん差がついてく
君はガンク行った時に1人で戦ってんのか?
それかフルパ前提の話をしてんのか?
まず『現状のソルガレオをどうやって使うのか』で考えた時、『ユナイト取得の速さ』を活かさないならそもそも選出する選択肢に上がらないんだよ。『中央選出が強い』ではなくて『中央でしかやれない』のよ。
で、その上で850のガンクをどう見るのかって話だけど、技更新も満足に出来てない850の戦闘なんてレーン全体で露骨にアーリー(OP)VSレイトの構図にならない限りは基本は5分だよ。
コスモウムは5の時点ではアーリーともレイトとも言えないくらいの性能。これで露骨に押し負けるならそれはソイツのPS(もしくは味方2人のPS)がヘッポコか、そのレーン全体でアーリーVSレイトの構図になってるに過ぎない。
850の時点でのガンク圧なんて、それこそ1ガンクOPのゾロラオス以外はキャラそのものの強さよりシンプルな人数差で生まれる事がほとんどなんだよ。
そもそも君の理屈だとレイトを中央に置く余地なんてないだろ。ラビフットやリザード(レイト)がどうやってアブソルやモルペコ(アーリー)止めるんだよ。
ガンク圧の違いがないならもっとレイトキャラ使われてるよ…
エスバやリザXはスノボさえされなきゃ多少負けてても7〜9から返せるから使われてるんであって、中央ソルガレオはその通り7しかないんだからアーリーやカジャン当てられるなりで遅れた時点で役割消滅でしょ
モルペコウーラゾロはもちろんだけど、リフドリオアブソルゲンガーetcとアーリーで試合作れるJGはたくさんいるしレーンもザシカビ馬リスとか2週目妨害できるやついくらでもいるし、1,2週目の性能と1ガンク圧全部足りてない奴が戦況五分で済むというのは無理がある
中央とレーン同じくらい無理で、まだ1週目はレーン行ってそういう序盤作れる中央に育ててもらった方がマシじゃないの
君のその理屈ならゲコやエスバ、ジュナ、リザ、バシャ等が中央行った試合、そいつらは高頻度で妨害されて進化出来ずに6で720を迎えてんのか?ラオスやゾロも毎回初手CJで850前に潰されんのか? 仮にgjに妨害入っても基本レーンか中央チルット等で7作って2チル迎えてるでしょうよ。ラオスも初手CJされてもレーンに早期合流で5作ったりするでしょ。
君は『相手サイドにそういった"マクロも一応あり、それが全て相手優位で成立する"』程度の話を前提に理屈を組み立ててるだけだよ。それ前提にしたらカイオーガマップならレイト中央は全員じたカビに完全管理されて終わりだろ。君Cjが無料のマクロみたいな書き方してるけど、無視できないリスクがある動きだからそんな毎回2週目に合わせて出来ねーよ。
上振れなく720でユナイト撃てるてるって事は、試合通して安定して4回ユナイト吐けるって事だよ。ユナイトのワンコン性能はリーフィアに近くて盤面の人数差を作りやすい性能だし、レベルマウント取れてる中で、これを4回使えるなら戦術上の価値はあるよ
ガンク圧の違いがないならもっとレイトキャラ使われてるよ…
↑
これについても、逆にガンク圧にそれ程違いがないから、中央レイトVS中央アーリーが850で鉢合わせて3VS3になっても両者攻めきれずダメージトレードだけで終わったり、逆にレイト中央側が押したりって展開がソロでは当然のように発生するんだよ(正確には『レーンの総合戦力が占める中央のキャラパのウエイト』が850の時点ではそこまで高くならない)。
7のソルガレオとか、5のゾロラオスなんかは単独でも集団をぶっ壊せる(もしくは人数イーブンでも引かざるを得ない)でしょ?こういうのを『ガンク圧が高い』っていうんだよ。
序盤の弱さの問題点は7で五分になるかって話で、コスモウムが2週目チマチマやってる間にアーリーやレーンから2週目に入る択に加えてネイティレジドラゴ2週目ガンクやってんだよね
ま本当に7段階のソルガレオがウーラくらい圧倒的なら5で試合作れるやつ使えばよくね?と思いつつまあありだと思うけど、実際は減速エリア追えなくてショック切ったらあとガジガジするしかやることないしリフと比べるのは失礼なレベル
だから7:20は圧でそこだけちょっと押せても無警戒で攻めてこない相手を攻め切るのは厳しく、耐えられてる間に相手中央は3週目食って9なるくらいの差はできてる
エスバやゲコは2週目回すの早くて、バシャは5段階はそこそこ、リザXもカバーあれば2週目入ってきたやつ倒せる程度の火力はあるし9以降もちゃんと強くなってく、ウーラやゾロは1週目さえカバーすればいいからレーンへの負担はそこまでない
あと2週目無視して1ガンクの蜂だけ見てそこの強さが試合に影響しないって主張してるけど、実際ゾロウーラドリオゲンガーとかと対面して2週目狙われた時とかリス馬とかはいってきた時どうする予定なの?
1ガンクなんてお互い技更新されてない場合も多いんだから中央の火力やラスヒ重要で、リソース受けるだけなら普通にタンクなりがやればいいから五分にはなりにくいとは思うけどまあラスヒなりうまくて五分になったとして、コスモウムは火力ないから火力圧ある奴が対応行かないと無理だし、無視してレーン有利取れたとしても中央がコスモッグで遅延されたら結局有利作られるでしょ
だからなんで君ソルガレオを語る時は相手のカウンター的な動きが全部ドンピシャに決まる前提で、それ以外のキャラを語る時は査定が激烈に甘いんだよ。『リザXは味方の援護があればCJしに来た相手を倒せる』なんてそんなもんリザードがどうとかじゃなくて数の話だろ。複数で囲んでるなら誰でも追い返せるわ。
削りの速度も3火力ならそんな遅くねーよ。ソルガレオ触った事ないんか?
コスモッグの2週目のCJは何故かめちゃくちゃ来るような感じで話してるけど、そんなもんよりダクマに対して初手CJで進化止めに来られるリスクの方がよっぽど高いわ。
外野から失礼するけど、コスモウムガンク弱い派ニキはコスモウムがガンメタ張られる前提すぎる気がする
ソロランの敵も味方もガバガバな動きする奴が1人はレーンに居る前提とかで揃えた方が良いんじゃないか?
ゾロウーラ辺りに中央侵入されるのはソロランだと割と見る光景だからガンメタというよりよくある話なだけじゃない?これが起きる時ってやらかして敵に余裕があるか、中央侵入が低リスクと思われてるかの基本どちらかではある。
コスモウムが後者になりやすいかはそもそも敵味方共に出会わないから知らんけど。
ゾロアークやラオスが830とかでCJに来た上で単独で鉢合わせるような状況を想定してるなら、それはコスモウムがどうとかではなく基本全員無理だよ。タイマンも集団も逃走性能すらもこの時点では最強格なんだから、これらは『相手中央がどういうポケモンか』より『レベルで五分以上あるか』と『体力は持つか』がCJする上での主な判断材料。来る時はこっちがアーリーでも来るし、来られたなら単独で野生の取り合いなんて基本出来ないでしょ。むしろ耐久と即死耐性、取り回しやすいムーヴあるだけなんならマシな部類だよ
ダメトレが十分できてない状態でゾロウーラにCJ入られたら全員苦しくないか
そもそももしこいつを使うなら、レーンか中央かって話なんだよね?
ゾロウーラに勝てない性能であってもこいつは中央意外に選択肢無いと思うよ
明らかに中央で5レベ作ってそこそこのガンク性能でレベル稼いで、周りより早く獲得できるユナイト技で人数有利作りながら試合展開作ってくださいね~って性能してるし、素直にコンセプト通りのレーン選択するのが丸いと思うわ
レーンに行ったらそれこそ悲惨じゃない?
対戦経験が皆無に等しいから分らんのだけど実はレーンのがやってける性能してるんかな?
『レーンでは戦えないのか』って言われると、実際はそこまで弱くはないよ。3火力コスモッグだと、『耐久ちょっと高い代わりに火力がちょっと低いADC』みたいな性能だから、序盤に限ればドラパやエスバをレーン起用するのとそんな変わらない。ただ現状だと『ユナイト取得の速さ』以外の強みはほぼ全て他キャラの方が優れてる。(対タンク、ファイター性能に関してはバンギ、タイマン性能に関してはマリルリ、リーフィア、マシブ等)
あえてレーンでソルガレオを選ぶ理由がないってだけ。トリオとかで確定で味方がガンクに来てくれるなら、まあなしでもないとは思うよ。
ゾロウーラだけじゃなくドリオとかゲンガーとか強いやつが2週目来たら全員苦しい(特にオーガマップだとオボンでダメトレも厳しいし)のはそうなんだけど、育てば返せるエスバとかリザXと違って中央ソルガレオって7で突き放さないとその後勝てない性能だし、レーンも複数7になってるような状況になっちゃうと普通に止められるからもう返せる余地ほとんどないじゃん?
なんならゲコやエスバであれば5段階でも削りはあるから対応次第で死ぬ圧あるけどコスモウムはそこも厳しいし
コンセプトが中央採用推奨なのは事実だと思うけど、破綻しやすくて破綻したら全レーン終わりになる中央採用とレーン採用はもう似たようなレベルじゃないのって
レーンコスモッグはコスモッグ段階では相方次第でまあ許せる性能ではあるな
レーンドラパとかいうゴミは置いといて5まではレーンゲコエスバ以上
まあ5〜6は削りも射程もラスヒもないから大人しくジャングル食えとしか思わんし、生きる道があるとしたらアーリーの中央置いて2週目でジャングルもらうなり共有するなり一択だと思うけど
あと普通に強いマッシと役割違いバンギともかくマリルリはあんま比べる対象じゃなくね?
だからなんでそんな極端なのよ。
別にソルガレオが中央として強いとは思ってないけど、話一切伝わんないから別の視点で話すわ。
1.2チルが始まる720の時点で中央のレベルが7に届く事がソロのデフォルト
2.7の時点でのソルガレオは戦闘力が他と比較して頭一つ抜けており、明確な2ガンク強者
3.他と比較してレーンで起用する戦術的価値が低い
この3つは事実だろ?
だから『使うなら中央行け』って話してんだよ。これらの要素はゾロラオスも同じで、2チル→1チル、7の時点→5の時点、2ガンク強者→1ガンク強者に変わるだけ。ラオスやゾロが多少ナーフされようが使うなら中央起用がデフォだろ。それと同じだよ。
『開幕CJへの解答がどうだこうだ』『その後の展開がどうだこうだ』言って、唯一の強み捨てて誰が弱体化したコイツらレーンで起用するんだよ。
てか技の仕様に不備がある(アイヘが壁抜け出来なかったり、サイコショックの妨害無効が何故か2秒だけだったり)点を除いて、ゾロラオスとソルガレオって系統で言えばほぼ同じよ?
パワースパイクが5か7かで違う程度。
『パワースパイクを迎えた時点から徐々に戦闘力が落ちていく』って特徴も同じ。
ゾロラオスも序盤で有利作れなきゃその後かなりキツイでしょ?
ラスト2分の強さはユナイトの性能も含め、ハードCCの中でも動ける余地があるソルガレオの方が多少マシ。要は成長曲線の違いでしかないのに、何故中央ソルガレオだけその共通の弱点がさも致命的であるかのように語るのかマジで分からん。
成長曲線の違いってめちゃくちゃでかいだろ…
5で勝てて機動力あるキャラと7まで微妙なキャラって特に両者中央だった場合なんて対面したらスノーボールされるから評価全然違うのね
その上でレイトキャラってパワースパイク迎えたらそれ以降は同レベルとか1レベル差くらいなら盛り返すパワーをずっと持ってるもんなんだけどソルガレオは7タイミングだけだよね
だからソルガレオで中央で試合作るマクロがある程度は戦えるレーンでダンベルでも積みながらアーリーの中央に育ててもらうとか(もっと言えば2周目分けてもらうなりして)早期7目指すのと比べて一択にはなりえないよね(どっちも弱いというのは共通だと思うけど)
性能が弱いのを仕様の不備とか言っていいならなんだって言えるわ…
なんで中央ゾロラオスと対面する前提で話組み立ててんだよ。誰も直接対決する話なんてしてねーよ。『キャラデザインの方向性が同じである以上適正も同じだ』って話をしてんだよ。
君自分でも『ソルガレオが強いのは7のタイミングだけ』って言ってるのに、その7のタイミングすら満足に活かせないマクロでコイツ選出するとかゾロラオスをレーンで起用するのと同レベルだって話。2ガンク強者って強み潰してレーン起用すなら最初から別キャラ出せよ。2週目分けて貰う前提とか再現性怪し過ぎて(レーン戦で上振れなければ2チル戦闘時に7に届かない上に、コンタクトが取れなければただの地雷行為)ソロデュオ環境でマクロに組み込めねーよ。
というか、これまでしぶといくらい『2週目のCJへの耐性がない』っつって中央採用否定して来てるのに、中央スイッチは推奨してんの意味不明でしょ。なんでスイッチした場合は都合よくCJされないんだよ。中央キャラレーンでいつまでも残ってるの見えたらもっと来るだろうが。