ランクマッチのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ランクマッチ
1200台でbot戦に勝ったら4しか増えなかったけど前からだっけ
BOTは勝利レート増は低い いつからかは不明だけど、以前からそうだね
ありがとうございます
総試合数10000超えと300くらいが同じようにマッチングするのやめてくれないか?いくら同じレート帯、勝率でも全然違う。後者は試合展開のスピード感に全くついてこれてない
レート1300~1400が闇鍋すぎるな 勝率45~55%くらいを適当に突っ込んでるから勝率50以上から不満が出まくる
ソロランは時間の無駄。苦行すぎる。 ほんとに有意義じゃない。 一緒に喜ぶ人も負けて慰めてくれるもいない ソロ10戦やるくらいならその時間 友達とサウナでリラックスするべき
これようやくわかったわ 今までの55%の人がやりたかったのは55%の人同士がやって50%になるソロラン 今のは初心者大量に混ぜて下手なやつも50%になる
55%と45%を組ませれば50%!を大真面目にやってたと
55%を10人でいい感じのバトルを望む人が多いだろうに
260戦も経験した猛者と同じチームになれたよ!
相手チームのキャリーはまだ3万戦しかしていなかったからね、 おかげでその次の試合はBOT戦が楽しめた!
試合数1000以下と勝率50%以下はランクマの参加資格無しにすればいいのに何故やらないのか? そうすればマッチングも楽になるのに
何いってんだコイツもっとマッチング遅くなって終わりやろ
いつも思うんだけど、浮いてるやつをアサシンで仕留めればマスターまで余裕し勝てるって言ってる奴おるけど、ほぼ全て神回避してくるbotみたいなやつ(実際は知らん)相手と頻繁に当たるのに勝てるとか言われても困るでしょ
これに関しては使い慣れてるからって同じポケモンを選び続けるより、当然味方に合わせて選んだ方が勝ちやすい気はする
上キャリはザシ 中央はドリオ 下キャリはミラ サポタンはブラ コダ ハピ シラガ のキャラパでゴリ押す。 出す価値ないなら力軽石アンプのパチパレス ソロランは大体これでなんとかなる
あくまでソロなので相方依存の強キャリは割愛
勝率70%でもランクマ400試合しかやってないやつを10000試合弱やってる奴らの中に入れるのやめてくれ。試合が壊れる
今1520くらい、勝って+8だったけどこんなことある?
ある よく知らないけど味方のレートが低いと+少なくなるらしい 相手のトップレートとの差で増減変わるのが普通な感覚だけど違うらしい
最近はじめて、ランクマ無敗だけどこれbot戦だから意味ないよなって思いつつソロランク回してた。そして15戦目でようやく人間と出会ったけどエキスパートとマッチングして草。
bot戦ばっかで腹立ったから一般botの使用ポケモンリスト作った。潮スピンカメだけ未遭遇なのとルカリオ出なさすぎてもちものデータ不足してるけど、バトルアイテムは固定で間違いなさそう あとやっぱbotサポタンの装置は完全に抽選外になってる模様。カス
乱入トレーナーバトルにもBOTのポケモンリストあるのでどうぞ
カスとクズしかいないソロランで勝つために必要なのは耐久力(回復なりステ増強なり)と1人でマップ全域に影響力出す為の機動力とパチンコに勝つ為の高いバースト。この要素持ってないやつ出してもソロランでは勝ちづらい。
自分は元々リスばかり使ってたけど今期もリスだけで完ソロでマスターまで行った。ゴツメ持たせて適当にダメトレして、味方が集まるタイプなら体入れてリソース吸ってCC撒いてた。わけわからん味方引いたらカジャン&抜け&スティールで勝ち拾えるしリス様々だわ。
もうランク上げするためにソロランはやらん方がいいな。おんなじぐらいの人とフルパでも組んで行った方がまだマシ。
250から始めるとポイント32消費するのを確認 勝利で60点は変わらず
勝率50%では何戦やってもレジェンド行けないのでは?
750以降の期待値が0だから無理だね。(そもそもコンスタントにボーナス6ポイントも狙えないからこの期待値自体もあやしいが) 勝率5割で〜の箇所は削除しておきました。
現状のレジェンドにそこまで価値あるとは思えないが18日のアプデで一旦地獄と化すのは目に見えてるから目指したい人はそれまでに到達しといた方がいいよ。シーズン後半にいつも通りマッチングのテコ入れあるかもしれないけど下手したらシーズン24レベルの悪夢になるかもしれない
経験値配分の仕様変更怖いなー 学習装置が実質なくなるっていうのが怖い どうなるかが未知数だからなー
敗北で貰えるポイント(ボーナス分を除く)が+2だったり+10だったりするのだが違いが判らない、ちなみにエリート5の時点の話。
ランク上げすぎるとマッチングしなくなる問題発生するんだから(特にソロ)、レジェンド以降の参加費と勝利時のポケモンを今の半分にして、増減を少なくすべきだろ。その上でレジェンド1000の報酬を2000に格上げ。
あとボーナスで加算される項目が最大2つだけなのは少ない気がするから3つにする代わりに、参加費をそれぞれエリートは+5・エキスパートは+10にしてちゃんと活躍しないと勝ってもマスターに上がりにくくして欲しいし、チーム内で順位が2位未満でも一定以上のスコアを獲得したらNo.2と同じ1ポイントはもらえるようにしてほしい。
その上で、レジェンド以降の増減が半分になるのとボーナスで獲得できる項目の3つに増やしたことに合わせてマスター以降は閾値が上がることに勝利時のポイントが2ずつ減るように。 そうすれば上振れした時は今より貰えるポイントが僅かだが増えるが、そうでなければ今以上に勝率が高くないとダメなように
ボーナスポイントは2項目までなんだから、獲得ポイントは平均4程度で考えた方がいいと思うけどなぁ それを考慮して期待値を今の表から一律-2にすると、勝率が50%止まりだと安定レートはマスター750ということで、余談の「500〜750が前期1400に相当」というのにも頷けるし、今回の報酬のシリーズシール入手難度はシリーズ23以前に戻したんだろうな まぁレジェンド枠ができたからシールの役目は終わった気もするが(裏返さないと見れないし)、一応過去実績ということで目印を付けたい人はいるか…
さりげなく消費量と獲得量変わってる?
酷いよ いつもなんやかんや勝率50%キープしてたのに今期(シーズン33)の勝率とうとう38%なんだけど どう勝てばいいんだよ敵にニャースやリザYいなくても自分が頑張って1番ダメージ出しても絶対勝てないんだよ 勝ててもやっと勝てたって思いが強くて全然楽しくない てか自分がタンク使ってる時にほかの中央スピード型とかほかのバランス、アタック型の味方差し置いて自分がダメージ1位ってなんだよ味方ふざけてんのかよ もう酷い話でマスターすらいけてないよどうなってんだよシーズン33
ニャース、取られたなら亀使え それが嫌なら、他のゲームやろう あと、勝率があまりにも低いんで一度自分のプレーを見直した方がいいよ
見直すにも味方のリザルトの方が酷すぎて見直しようがないんだよ 自分のタンクの与ダメージすら超えられない味方とかタンクとか出さずにバランス型ピックしといて与ダメージ2万台とかそんなんばっかだよ 自分はどんなに酷くても与ダメ5万は最低でも出してるのにさ
味方のリザルト酷いのってさどういうこと? 例えば自分は8万ダメ出てて、味方は4万ダメとか? そういう場合でも、例えば自分が突っ込みすぎて戦いまくってるからリザルト伸びるとか往々にしてあるよ だから、見直せって言っているのよ 見直して味方がマクロしっかりしてないなら味方が悪い、自分が突っ込みすぎてる・の割に大して試合を動かしてないなら自分が悪い
試合数知らないけど、マスターすら上がれずに他責正当化できると思ってるのは流石に草
さっきも中央ミミッキュで19900ダメとか味方に来てんだぞ正当化もクソもないだろ
不幸自慢されてもな… 酷いのに当たるのも全プレーヤーで平等だしな 内部レート合算値でチーム振り分けされるわけだから、リザルト数値だけじゃ何とも言えんわな そもそも勝率5割切っててもマスター到達できるから、まずは自分の実力を磨くか、面白くないのなら辞めるかした方がいいと思うわ 建設的な意見が全然ないし、今までが単に運が良かっただけじゃないのか
あとニャースはなんか味方どころか敵にすら来なくなった魔境だよ
味方がニャースとかのOPを使うのを期待する前に自分で使おうよ 今の環境でまともに勝ちたいならニャース・亀握ろうよ 分かるよ?ニャース入手は課金が大前提みたいなところあるよね、課金したくないよね じゃあ今の環境やるなよ、ブラインドでBANも出来ないからニャースはいずれ来るよ クソみたいな味方でも勝機を見出せるのが今のニャースだぞ(次点で亀リザY)
今の環境やるなよってクソみたいな暴論だけど、勝率求めるほどガチめにやってるなら正解はOP握るかゲームやめるかの2択だよ?今は
どうしようもない試合はもちろん出るが 50%をキープしていたぐらいじゃ個々の反省点なんて山ほど出ると思うんだが リザルトの与ダメはあくまでも目安で試合を振り返るんやで もし本当にないのならとんでもなく不運って事
これ書いた後、コダック使いたくて数戦ランクマ行ったけど、今勝ちたいんだったら絶対にOPキャリー・亀を握るべきだわ これは俺のコダックが下手くそな可能性もあるけどさ 上手い人今の環境に辟易してていないし、メガをしっかりピックして勝とうとしてる奴もいない
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1200台でbot戦に勝ったら4しか増えなかったけど前からだっけ
BOTは勝利レート増は低い
いつからかは不明だけど、以前からそうだね
ありがとうございます
総試合数10000超えと300くらいが同じようにマッチングするのやめてくれないか?いくら同じレート帯、勝率でも全然違う。後者は試合展開のスピード感に全くついてこれてない
レート1300~1400が闇鍋すぎるな
勝率45~55%くらいを適当に突っ込んでるから勝率50以上から不満が出まくる
ソロランは時間の無駄。苦行すぎる。
ほんとに有意義じゃない。
一緒に喜ぶ人も負けて慰めてくれるもいない
ソロ10戦やるくらいならその時間
友達とサウナでリラックスするべき
これようやくわかったわ
今までの55%の人がやりたかったのは55%の人同士がやって50%になるソロラン
今のは初心者大量に混ぜて下手なやつも50%になる
55%と45%を組ませれば50%!を大真面目にやってたと
55%を10人でいい感じのバトルを望む人が多いだろうに
260戦も経験した猛者と同じチームになれたよ!
相手チームのキャリーはまだ3万戦しかしていなかったからね、
おかげでその次の試合はBOT戦が楽しめた!
試合数1000以下と勝率50%以下はランクマの参加資格無しにすればいいのに何故やらないのか?
そうすればマッチングも楽になるのに
何いってんだコイツもっとマッチング遅くなって終わりやろ
いつも思うんだけど、浮いてるやつをアサシンで仕留めればマスターまで余裕し勝てるって言ってる奴おるけど、ほぼ全て神回避してくるbotみたいなやつ(実際は知らん)相手と頻繁に当たるのに勝てるとか言われても困るでしょ
これに関しては使い慣れてるからって同じポケモンを選び続けるより、当然味方に合わせて選んだ方が勝ちやすい気はする
上キャリはザシ
中央はドリオ
下キャリはミラ
サポタンはブラ コダ ハピ シラガ
のキャラパでゴリ押す。
出す価値ないなら力軽石アンプのパチパレス
ソロランは大体これでなんとかなる
あくまでソロなので相方依存の強キャリは割愛
勝率70%でもランクマ400試合しかやってないやつを10000試合弱やってる奴らの中に入れるのやめてくれ。試合が壊れる
今1520くらい、勝って+8だったけどこんなことある?
ある
よく知らないけど味方のレートが低いと+少なくなるらしい
相手のトップレートとの差で増減変わるのが普通な感覚だけど違うらしい
最近はじめて、ランクマ無敗だけどこれbot戦だから意味ないよなって思いつつソロランク回してた。そして15戦目でようやく人間と出会ったけどエキスパートとマッチングして草。
bot戦ばっかで腹立ったから一般botの使用ポケモンリスト作った。潮スピンカメだけ未遭遇なのとルカリオ出なさすぎてもちものデータ不足してるけど、バトルアイテムは固定で間違いなさそう
あとやっぱbotサポタンの装置は完全に抽選外になってる模様。カス
乱入トレーナーバトルにもBOTのポケモンリストあるのでどうぞ
カスとクズしかいないソロランで勝つために必要なのは耐久力(回復なりステ増強なり)と1人でマップ全域に影響力出す為の機動力とパチンコに勝つ為の高いバースト。この要素持ってないやつ出してもソロランでは勝ちづらい。
自分は元々リスばかり使ってたけど今期もリスだけで完ソロでマスターまで行った。ゴツメ持たせて適当にダメトレして、味方が集まるタイプなら体入れてリソース吸ってCC撒いてた。わけわからん味方引いたらカジャン&抜け&スティールで勝ち拾えるしリス様々だわ。
もうランク上げするためにソロランはやらん方がいいな。おんなじぐらいの人とフルパでも組んで行った方がまだマシ。
250から始めるとポイント32消費するのを確認
勝利で60点は変わらず
勝率50%では何戦やってもレジェンド行けないのでは?
750以降の期待値が0だから無理だね。(そもそもコンスタントにボーナス6ポイントも狙えないからこの期待値自体もあやしいが)
勝率5割で〜の箇所は削除しておきました。
現状のレジェンドにそこまで価値あるとは思えないが18日のアプデで一旦地獄と化すのは目に見えてるから目指したい人はそれまでに到達しといた方がいいよ。シーズン後半にいつも通りマッチングのテコ入れあるかもしれないけど下手したらシーズン24レベルの悪夢になるかもしれない
経験値配分の仕様変更怖いなー
学習装置が実質なくなるっていうのが怖い
どうなるかが未知数だからなー
敗北で貰えるポイント(ボーナス分を除く)が+2だったり+10だったりするのだが違いが判らない、ちなみにエリート5の時点の話。
ランク上げすぎるとマッチングしなくなる問題発生するんだから(特にソロ)、レジェンド以降の参加費と勝利時のポケモンを今の半分にして、増減を少なくすべきだろ。その上でレジェンド1000の報酬を2000に格上げ。
あとボーナスで加算される項目が最大2つだけなのは少ない気がするから3つにする代わりに、参加費をそれぞれエリートは+5・エキスパートは+10にしてちゃんと活躍しないと勝ってもマスターに上がりにくくして欲しいし、チーム内で順位が2位未満でも一定以上のスコアを獲得したらNo.2と同じ1ポイントはもらえるようにしてほしい。
その上で、レジェンド以降の増減が半分になるのとボーナスで獲得できる項目の3つに増やしたことに合わせてマスター以降は閾値が上がることに勝利時のポイントが2ずつ減るように。
そうすれば上振れした時は今より貰えるポイントが僅かだが増えるが、そうでなければ今以上に勝率が高くないとダメなように
ボーナスポイントは2項目までなんだから、獲得ポイントは平均4程度で考えた方がいいと思うけどなぁ
それを考慮して期待値を今の表から一律-2にすると、勝率が50%止まりだと安定レートはマスター750ということで、余談の「500〜750が前期1400に相当」というのにも頷けるし、今回の報酬のシリーズシール入手難度はシリーズ23以前に戻したんだろうな
まぁレジェンド枠ができたからシールの役目は終わった気もするが(裏返さないと見れないし)、一応過去実績ということで目印を付けたい人はいるか…
さりげなく消費量と獲得量変わってる?
酷いよ
いつもなんやかんや勝率50%キープしてたのに今期(シーズン33)の勝率とうとう38%なんだけど
どう勝てばいいんだよ敵にニャースやリザYいなくても自分が頑張って1番ダメージ出しても絶対勝てないんだよ
勝ててもやっと勝てたって思いが強くて全然楽しくない
てか自分がタンク使ってる時にほかの中央スピード型とかほかのバランス、アタック型の味方差し置いて自分がダメージ1位ってなんだよ味方ふざけてんのかよ
もう酷い話でマスターすらいけてないよどうなってんだよシーズン33
ニャース、取られたなら亀使え
それが嫌なら、他のゲームやろう
あと、勝率があまりにも低いんで一度自分のプレーを見直した方がいいよ
見直すにも味方のリザルトの方が酷すぎて見直しようがないんだよ
自分のタンクの与ダメージすら超えられない味方とかタンクとか出さずにバランス型ピックしといて与ダメージ2万台とかそんなんばっかだよ
自分はどんなに酷くても与ダメ5万は最低でも出してるのにさ
味方のリザルト酷いのってさどういうこと?
例えば自分は8万ダメ出てて、味方は4万ダメとか?
そういう場合でも、例えば自分が突っ込みすぎて戦いまくってるからリザルト伸びるとか往々にしてあるよ
だから、見直せって言っているのよ
見直して味方がマクロしっかりしてないなら味方が悪い、自分が突っ込みすぎてる・の割に大して試合を動かしてないなら自分が悪い
試合数知らないけど、マスターすら上がれずに他責正当化できると思ってるのは流石に草
さっきも中央ミミッキュで19900ダメとか味方に来てんだぞ正当化もクソもないだろ
不幸自慢されてもな… 酷いのに当たるのも全プレーヤーで平等だしな
内部レート合算値でチーム振り分けされるわけだから、リザルト数値だけじゃ何とも言えんわな
そもそも勝率5割切っててもマスター到達できるから、まずは自分の実力を磨くか、面白くないのなら辞めるかした方がいいと思うわ
建設的な意見が全然ないし、今までが単に運が良かっただけじゃないのか
あとニャースはなんか味方どころか敵にすら来なくなった魔境だよ
味方がニャースとかのOPを使うのを期待する前に自分で使おうよ
今の環境でまともに勝ちたいならニャース・亀握ろうよ
分かるよ?ニャース入手は課金が大前提みたいなところあるよね、課金したくないよね
じゃあ今の環境やるなよ、ブラインドでBANも出来ないからニャースはいずれ来るよ
クソみたいな味方でも勝機を見出せるのが今のニャースだぞ(次点で亀リザY)
今の環境やるなよってクソみたいな暴論だけど、勝率求めるほどガチめにやってるなら正解はOP握るかゲームやめるかの2択だよ?今は
どうしようもない試合はもちろん出るが
50%をキープしていたぐらいじゃ個々の反省点なんて山ほど出ると思うんだが
リザルトの与ダメはあくまでも目安で試合を振り返るんやで
もし本当にないのならとんでもなく不運って事
これ書いた後、コダック使いたくて数戦ランクマ行ったけど、今勝ちたいんだったら絶対にOPキャリー・亀を握るべきだわ
これは俺のコダックが下手くそな可能性もあるけどさ
上手い人今の環境に辟易してていないし、メガをしっかりピックして勝とうとしてる奴もいない