ランクマッチのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ランクマッチ
スプラトゥーンだと構成をある程度合わせてマッチングするからそうしてくれんかね… 相手がまともな構成でこちらは赤3だのサポタン3枚だの(最近何故か増えた)でボロクソに負けるともう始まる前からイライラが半端ない サポタン2枚既に出てるのに最後にもう1枚ピックする奴って何考えてんだよ
それまでサポタン使ってたけど味方に萎えてもう好きなキャラ使う!とかあるからな かと言ってロールキューも味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人にとっては微妙だし
>味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人
分かるけどこんな幻級の人材より赤重ねるアホの方が遥かに遭遇頻度高いからなぁ… それこそレジェンドからとかでいいと思うわ
エキスパート帯だけど2連敗するたびにbot戦になる。デュオでボロボロに負けて7連敗しても全然botにならないけどソロはすぐbotになるんだよね…
シーズン24から31まではレート1600 到達者少なかったからシールの価値がある そこのシール持ってない人は強くない。
その理論だと24の1600と31のレジェンドだけじゃないか? 25〜31はそんなでもなかった気がする
シリーズ31(日本語だとなぜかシーズンとは訳されない)にはレジェンドないよ なので24から31までの1600は価値があるってのはそう あと32のレジェンドもそれまでの1600相当ってくらいガバガバレートだった ただ、どのみちシールなんて誰も見んけどな
普通に33のつもりで31って言ってたな
あと2種類なんなんだ もしかしてグラードンKOとレックウザKOを内部的に追加ってことだったりするのか?
低ランク帯かても負けてもレート上がってくのやばすぎだろ 何のランクをつけたいんだ?CPUとか?w
最終準備中の時に技セット表示すればいいのに
ちょっとランクポイント厳しくなったのバグなのかよ… まあボーナスポイント取れないと上がらないの流石に微妙だから2ポイントじゃなくて1ポイントずらせばいい気がするが
ボーナスいる?
「消して欲しい」「戻して欲しい」とかじゃないから何も言われてないけどぶっちゃけ要らない
ボーナスポイント2枠+勝利ポイント50でレジェンド行くの難しかったシーズンに戻して欲しい
報酬からシールなくなったな まぁレジェンドかそうでないか以外はどんぐりの背比べって感じであんまり意味なかったからな
開幕エラー落ちと思われるプレイヤーは今までは-2だったと思うけど、放置(悪質)で-8されてた ペナルティ強めること自体は良いんだけど、悪質なのは運営じゃないのかと思わなくもない今日
急いで戻ったら戻ったで味方に開幕不利や編成事故、使えんキャラで立ち往生とか晒すことになって申し訳無いというジレンマ
初手降参が通らなくて、結果的に試合最後まで放置してしまったのとは違うのか? switchだと特にエラー落ち頻発するからその度ポイント-8されたらかなりヤバイ
あと、なんかボットが今までより自然な人間っぽい動きするようになってる気がする
個体差があるけどゲーム開始時に動き始めが出遅れない個体が何体か居た
敵だけボット試合って前からあったっけ…? 懲罰ボットで自分以外全部ボットは何度も経験してるけど…
もう3年ぐらい前だったと思うけど当時懲罰bot戦がすごく嫌でひたすら回避してたら一度そういう部屋に入れたことがある (開始数十秒で二人がピン刺しで喧嘩始めてそれ見てブチギレたミュウが延々とボイチャで試合終了まで何かブツブツ言ってるっていう過去一やばいマッチングだった)
なんなら初期の頃からあるよ
エリート以下の敗北で貰えるレート、いつからあったか分かる人いる?
今シリーズはレジェンド楽になったな 感覚的にはシリーズ32(レジェンド初実装)のときよりもう一段階緩くなったというか
マスターの最初から抜けれない今日この頃
レジェンド王手→普通に負ける→700くらいまで下がる をずっとやってる 自分が下手だというのを嫌でも理解させられて中々しんどい
技術面よりメンタル面じゃないかな 俺も初めて900とか行った時は頭が熱くなっていつものプレイ出来てないなってなったから気持ちはわかる レジェンド近付いて来たらすぐ次のマッチに行かずに1戦1戦深呼吸して落ち着いてから行くと良いかも
今シリーズはまたレートというかレジェンド到達難度が適正に戻ったか?
前みたいにガチガチなオブジェキャラ選ばないとキャリーしきれないみたいな感じ無くて結構緩めな選出でも行けたからどうなんだろ 上振れ下振れ(恐らく内部レートも)あるから判断むずいよね
今回 マスター200から300上がれない。 ラストの2分カイオーガ 味方との連携がうまくいかないんですけど、 場合によってどんな動きのほうがいいですか。 ①味方ラッシュ判断、敵のほうがラッシュつよい ②味方敵とファイト、しかし囲まれる ③味方全滅、自分だけ 相手ラッシュ判断 自分は欲しがるゲップヨクバリスです。
リス1400試合56%です。 ①についてですが、まず大前提としてリスは2分時点で点数有利が欲しいです。 点数有利を作り相手のアクションを待つ展開を作りましょう ②については、2分30秒あたりからはできるだけミッドの視界を広く取るようにするといいかと思います。相手にマッシ、リキーあたりがいない限りはやられないと思うので動き回って相手のポジを把握することで、マップを見てくれる味方であれば浮くようなことはないかと思います。 またファイト時は相手のバックラインに飛び込んで敵のリソースを分断させるようにします。 最後に③ですが、味方が消え落ちをしていてそのリソースがあれば、バフを獲得した相手をゴール上で返せるという状況であれば、リコールから防衛をします。 取らなければ負けという展開であれば全てのリソースを吐いてラストヒットを狙ってください。 特にソロランでのリスは10分を通して常に動き回りながら小さな有利(視界を取る、点を詰める、相手サイドの野生をスチールする)を積み重ねるようにするといいかと思います。 リスは基本的に味方を守るということが不可能なので、敵のリソースをリスに集中させて勝つというイメージで頑張ってください!
このゲームは希望レーンの事前表明機能をいつになったら付けるのかね? 毎回こいつ何処行くつもりのピックなんだ?とか疑いながら時間制限で焦りつつ選ぶの、無駄に疲れるから嫌なんだが
MOBAで真っ先に導入すべき機能なのになんで付けないのか正直理解に苦しむよw カジュアルMOBAだろうがなんだろうが、MOBAである以上最低限必要な機能だろうがよ…
ピックする前の表明ってことだよね?
ランクマッチの参加前から、希望レーンは決めさせるべきって話ね 復帰勢だけどまだ改善してないとは正直思わなかったよw 開発はMOBA素人なのかね?
妨害No.1はもう少し評価されるべき
これってレジェンドいったらもうランクマやる意味ないよな せめてレジェンドから落ちないようにしてほしいわ
だからみんなスマーフしてるんじゃね
レート1000前後で留まるソロ勢には嫌な仕様だわな シール撤廃するならせめて報酬はアイコンフレームじゃなくてマッチング時に1回でも到達したことが分かる目印があればいいのにな
レジェンドから落ちなかったらレジェンド行った途端自我ピ利敵ティルトだらけになるのでは…? レート1200とか1400とかに報酬設定したとして結局それ取れないからって緩和されるだけだろうから到達報酬はいらんかな レジェンド帯で試合するとエオスチケットもらえるとかそういうのなら?
マップ変わってロングレンジ増え過ぎだから、ロングレンジに強いタンクとか実装すりゃ良いのにな ゴツメ強化と併せてAAへの反射ダメ持ちタンク実装とかすりゃ対策出来るのに 現状だとファイアローでマジレス位しか出来る事もないし
一応ダダリンがそれに近いんじゃない? 後衛へのエンゲージ性能を高めた代わりに耐久はディフェンス型ほどではないっていう
ロングレンジに強いタンクってイワパレスでは? ADCに強くて硬かったら手がつけられなくなるしな
今期があと3日で終わるならサ終迄にあと二回シーズンがある感じって認識で良いのかな? 最後のシーズンが従来通りの期間が設けられるか怪しいところだけども。 もしくは最後だけ無駄に長い期間のワンシーズンの可能性もあるか?
思った倍に期間分けした事は驚いたけど、プレイヤーにグラードン不評な事を理解してグラードンが内一回しか無いのは笑っちゃった。
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スプラトゥーンだと構成をある程度合わせてマッチングするからそうしてくれんかね…
相手がまともな構成でこちらは赤3だのサポタン3枚だの(最近何故か増えた)でボロクソに負けるともう始まる前からイライラが半端ない
サポタン2枚既に出てるのに最後にもう1枚ピックする奴って何考えてんだよ
それまでサポタン使ってたけど味方に萎えてもう好きなキャラ使う!とかあるからな
かと言ってロールキューも味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人にとっては微妙だし
>味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人
分かるけどこんな幻級の人材より赤重ねるアホの方が遥かに遭遇頻度高いからなぁ…
それこそレジェンドからとかでいいと思うわ
エキスパート帯だけど2連敗するたびにbot戦になる。デュオでボロボロに負けて7連敗しても全然botにならないけどソロはすぐbotになるんだよね…
シーズン24から31まではレート1600
到達者少なかったからシールの価値がある
そこのシール持ってない人は強くない。
その理論だと24の1600と31のレジェンドだけじゃないか?
25〜31はそんなでもなかった気がする
シリーズ31(日本語だとなぜかシーズンとは訳されない)にはレジェンドないよ
なので24から31までの1600は価値があるってのはそう
あと32のレジェンドもそれまでの1600相当ってくらいガバガバレートだった
ただ、どのみちシールなんて誰も見んけどな
普通に33のつもりで31って言ってたな
あと2種類なんなんだ
もしかしてグラードンKOとレックウザKOを内部的に追加ってことだったりするのか?
低ランク帯かても負けてもレート上がってくのやばすぎだろ
何のランクをつけたいんだ?CPUとか?w
最終準備中の時に技セット表示すればいいのに
ちょっとランクポイント厳しくなったのバグなのかよ…
まあボーナスポイント取れないと上がらないの流石に微妙だから2ポイントじゃなくて1ポイントずらせばいい気がするが
ボーナスいる?
「消して欲しい」「戻して欲しい」とかじゃないから何も言われてないけどぶっちゃけ要らない
ボーナスポイント2枠+勝利ポイント50でレジェンド行くの難しかったシーズンに戻して欲しい
報酬からシールなくなったな
まぁレジェンドかそうでないか以外はどんぐりの背比べって感じであんまり意味なかったからな
開幕エラー落ちと思われるプレイヤーは今までは-2だったと思うけど、放置(悪質)で-8されてた
ペナルティ強めること自体は良いんだけど、悪質なのは運営じゃないのかと思わなくもない今日
急いで戻ったら戻ったで味方に開幕不利や編成事故、使えんキャラで立ち往生とか晒すことになって申し訳無いというジレンマ
初手降参が通らなくて、結果的に試合最後まで放置してしまったのとは違うのか?
switchだと特にエラー落ち頻発するからその度ポイント-8されたらかなりヤバイ
あと、なんかボットが今までより自然な人間っぽい動きするようになってる気がする
個体差があるけどゲーム開始時に動き始めが出遅れない個体が何体か居た
敵だけボット試合って前からあったっけ…?
懲罰ボットで自分以外全部ボットは何度も経験してるけど…
もう3年ぐらい前だったと思うけど当時懲罰bot戦がすごく嫌でひたすら回避してたら一度そういう部屋に入れたことがある
(開始数十秒で二人がピン刺しで喧嘩始めてそれ見てブチギレたミュウが延々とボイチャで試合終了まで何かブツブツ言ってるっていう過去一やばいマッチングだった)
なんなら初期の頃からあるよ
エリート以下の敗北で貰えるレート、いつからあったか分かる人いる?
今シリーズはレジェンド楽になったな
感覚的にはシリーズ32(レジェンド初実装)のときよりもう一段階緩くなったというか
マスターの最初から抜けれない今日この頃
レジェンド王手→普通に負ける→700くらいまで下がる をずっとやってる
自分が下手だというのを嫌でも理解させられて中々しんどい
技術面よりメンタル面じゃないかな
俺も初めて900とか行った時は頭が熱くなっていつものプレイ出来てないなってなったから気持ちはわかる
レジェンド近付いて来たらすぐ次のマッチに行かずに1戦1戦深呼吸して落ち着いてから行くと良いかも
今シリーズはまたレートというかレジェンド到達難度が適正に戻ったか?
前みたいにガチガチなオブジェキャラ選ばないとキャリーしきれないみたいな感じ無くて結構緩めな選出でも行けたからどうなんだろ
上振れ下振れ(恐らく内部レートも)あるから判断むずいよね
今回 マスター200から300上がれない。
ラストの2分カイオーガ 味方との連携がうまくいかないんですけど、
場合によってどんな動きのほうがいいですか。
①味方ラッシュ判断、敵のほうがラッシュつよい
②味方敵とファイト、しかし囲まれる
③味方全滅、自分だけ 相手ラッシュ判断
自分は欲しがるゲップヨクバリスです。
リス1400試合56%です。
①についてですが、まず大前提としてリスは2分時点で点数有利が欲しいです。
点数有利を作り相手のアクションを待つ展開を作りましょう
②については、2分30秒あたりからはできるだけミッドの視界を広く取るようにするといいかと思います。相手にマッシ、リキーあたりがいない限りはやられないと思うので動き回って相手のポジを把握することで、マップを見てくれる味方であれば浮くようなことはないかと思います。
またファイト時は相手のバックラインに飛び込んで敵のリソースを分断させるようにします。
最後に③ですが、味方が消え落ちをしていてそのリソースがあれば、バフを獲得した相手をゴール上で返せるという状況であれば、リコールから防衛をします。
取らなければ負けという展開であれば全てのリソースを吐いてラストヒットを狙ってください。
特にソロランでのリスは10分を通して常に動き回りながら小さな有利(視界を取る、点を詰める、相手サイドの野生をスチールする)を積み重ねるようにするといいかと思います。
リスは基本的に味方を守るということが不可能なので、敵のリソースをリスに集中させて勝つというイメージで頑張ってください!
このゲームは希望レーンの事前表明機能をいつになったら付けるのかね?
毎回こいつ何処行くつもりのピックなんだ?とか疑いながら時間制限で焦りつつ選ぶの、無駄に疲れるから嫌なんだが
MOBAで真っ先に導入すべき機能なのになんで付けないのか正直理解に苦しむよw
カジュアルMOBAだろうがなんだろうが、MOBAである以上最低限必要な機能だろうがよ…
ピックする前の表明ってことだよね?
ランクマッチの参加前から、希望レーンは決めさせるべきって話ね
復帰勢だけどまだ改善してないとは正直思わなかったよw
開発はMOBA素人なのかね?
妨害No.1はもう少し評価されるべき
これってレジェンドいったらもうランクマやる意味ないよな
せめてレジェンドから落ちないようにしてほしいわ
だからみんなスマーフしてるんじゃね
レート1000前後で留まるソロ勢には嫌な仕様だわな
シール撤廃するならせめて報酬はアイコンフレームじゃなくてマッチング時に1回でも到達したことが分かる目印があればいいのにな
レジェンドから落ちなかったらレジェンド行った途端自我ピ利敵ティルトだらけになるのでは…?
レート1200とか1400とかに報酬設定したとして結局それ取れないからって緩和されるだけだろうから到達報酬はいらんかな
レジェンド帯で試合するとエオスチケットもらえるとかそういうのなら?
マップ変わってロングレンジ増え過ぎだから、ロングレンジに強いタンクとか実装すりゃ良いのにな
ゴツメ強化と併せてAAへの反射ダメ持ちタンク実装とかすりゃ対策出来るのに
現状だとファイアローでマジレス位しか出来る事もないし
一応ダダリンがそれに近いんじゃない?
後衛へのエンゲージ性能を高めた代わりに耐久はディフェンス型ほどではないっていう
ロングレンジに強いタンクってイワパレスでは?
ADCに強くて硬かったら手がつけられなくなるしな
今期があと3日で終わるならサ終迄にあと二回シーズンがある感じって認識で良いのかな?
最後のシーズンが従来通りの期間が設けられるか怪しいところだけども。
もしくは最後だけ無駄に長い期間のワンシーズンの可能性もあるか?
思った倍に期間分けした事は驚いたけど、プレイヤーにグラードン不評な事を理解してグラードンが内一回しか無いのは笑っちゃった。