ポケモンユナイト Wiki

ランクマッチ

546 コメント
views

ランクマッチのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ランクマッチ

zawazawa管理
作成: 2021/11/02 (火) 14:48:02
最終更新: 2026/02/27 (金) 19:55:49
通報 ...
  • 最新
  •  
477
名前なし 2026/03/12 (木) 04:10:27 dd3b7@cb27d

スプラトゥーンだと構成をある程度合わせてマッチングするからそうしてくれんかね…
相手がまともな構成でこちらは赤3だのサポタン3枚だの(最近何故か増えた)でボロクソに負けるともう始まる前からイライラが半端ない
サポタン2枚既に出てるのに最後にもう1枚ピックする奴って何考えてんだよ

478
名前なし 2026/03/12 (木) 11:54:48 0dd45@ffe51 >> 477

それまでサポタン使ってたけど味方に萎えてもう好きなキャラ使う!とかあるからな
かと言ってロールキューも味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人にとっては微妙だし

480
名前なし 2026/03/13 (金) 22:49:21 dd3b7@cb27d

>味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人

分かるけどこんな幻級の人材より赤重ねるアホの方が遥かに遭遇頻度高いからなぁ…
それこそレジェンドからとかでいいと思うわ

481
名前なし 2026/03/15 (日) 04:54:41 28ff5@79165

エキスパート帯だけど2連敗するたびにbot戦になる。デュオでボロボロに負けて7連敗しても全然botにならないけどソロはすぐbotになるんだよね…

482
名前なし 2026/03/16 (月) 20:31:36 5575f@ad926

シーズン24から31まではレート1600
到達者少なかったからシールの価値がある
そこのシール持ってない人は強くない。

484
名前なし 2026/03/19 (木) 03:23:05 a54f3@55ae4 >> 482

その理論だと24の1600と31のレジェンドだけじゃないか?
25〜31はそんなでもなかった気がする

485
名前なし 2026/03/19 (木) 20:55:21 39eb2@83344 >> 484

シリーズ31(日本語だとなぜかシーズンとは訳されない)にはレジェンドないよ
なので24から31までの1600は価値があるってのはそう
あと32のレジェンドもそれまでの1600相当ってくらいガバガバレートだった
ただ、どのみちシールなんて誰も見んけどな

489
名前なし 2026/04/17 (金) 23:32:27 3a8bb@55ae4 >> 484

普通に33のつもりで31って言ってたな

483
名前なし 2026/03/18 (水) 23:32:23 979e6@ddf4c

あと2種類なんなんだ
もしかしてグラードンKOとレックウザKOを内部的に追加ってことだったりするのか?

486
名前なし 2026/04/04 (土) 21:55:29 e3f65@d6f72

低ランク帯かても負けてもレート上がってくのやばすぎだろ
何のランクをつけたいんだ?CPUとか?w

488
名前なし 2026/04/07 (火) 11:05:20 dd3b7@cb27d

最終準備中の時に技セット表示すればいいのに

490
名前なし 2026/04/17 (金) 23:36:22 3a8bb@55ae4

ちょっとランクポイント厳しくなったのバグなのかよ…
まあボーナスポイント取れないと上がらないの流石に微妙だから2ポイントじゃなくて1ポイントずらせばいい気がするが

492
名前なし 2026/05/20 (水) 22:57:55 a1374@176bd

ボーナスいる?

493
名前なし 2026/05/20 (水) 23:52:32 a22f1@44d53 >> 492

「消して欲しい」「戻して欲しい」とかじゃないから何も言われてないけどぶっちゃけ要らない

494
名前なし 2026/05/21 (木) 00:42:30 8b057@55ae4 >> 492

ボーナスポイント2枠+勝利ポイント50でレジェンド行くの難しかったシーズンに戻して欲しい

496
名前なし 2026/06/01 (月) 20:57:21 39eb2@83344

報酬からシールなくなったな
まぁレジェンドかそうでないか以外はどんぐりの背比べって感じであんまり意味なかったからな

497
名前なし 2026/06/01 (月) 21:27:56 979e6@ddf4c

開幕エラー落ちと思われるプレイヤーは今までは-2だったと思うけど、放置(悪質)で-8されてた
ペナルティ強めること自体は良いんだけど、悪質なのは運営じゃないのかと思わなくもない今日

498
名前なし 2026/06/01 (月) 21:34:05 b55fb@33851 >> 497

急いで戻ったら戻ったで味方に開幕不利や編成事故、使えんキャラで立ち往生とか晒すことになって申し訳無いというジレンマ

501
名前なし 2026/06/01 (月) 23:49:06 24423@b7358 >> 497

初手降参が通らなくて、結果的に試合最後まで放置してしまったのとは違うのか?
switchだと特にエラー落ち頻発するからその度ポイント-8されたらかなりヤバイ

499
名前なし 2026/06/01 (月) 21:42:05 979e6@ddf4c

あと、なんかボットが今までより自然な人間っぽい動きするようになってる気がする

500
名前なし 2026/06/01 (月) 22:41:41 55a69@33851 >> 499

個体差があるけどゲーム開始時に動き始めが出遅れない個体が何体か居た

502
名前なし 2026/06/02 (火) 00:17:34 6bfc1@c2168

敵だけボット試合って前からあったっけ…?
懲罰ボットで自分以外全部ボットは何度も経験してるけど…

513
名前なし 2026/07/17 (金) 03:18:49 76524@3863f >> 502

もう3年ぐらい前だったと思うけど当時懲罰bot戦がすごく嫌でひたすら回避してたら一度そういう部屋に入れたことがある
(開始数十秒で二人がピン刺しで喧嘩始めてそれ見てブチギレたミュウが延々とボイチャで試合終了まで何かブツブツ言ってるっていう過去一やばいマッチングだった)

514
名前なし 2026/07/17 (金) 14:18:34 34bce@1002a >> 513

なんなら初期の頃からあるよ

505
名前なし 2026/06/20 (土) 09:51:53 979e6@ddf4c

エリート以下の敗北で貰えるレート、いつからあったか分かる人いる?

507
名前なし 2026/06/27 (土) 21:33:33 39eb2@83344

今シリーズはレジェンド楽になったな
感覚的にはシリーズ32(レジェンド初実装)のときよりもう一段階緩くなったというか

512
名前なし 2026/07/15 (水) 11:48:19 90af1@32f1e

マスターの最初から抜けれない今日この頃

515
名前なし 2026/07/17 (金) 17:53:03 e517e@5c7f6

レジェンド王手→普通に負ける→700くらいまで下がる をずっとやってる
自分が下手だというのを嫌でも理解させられて中々しんどい

520
名前なし 2026/07/19 (日) 15:14:17 1df97@952b6 >> 515

技術面よりメンタル面じゃないかな
俺も初めて900とか行った時は頭が熱くなっていつものプレイ出来てないなってなったから気持ちはわかる
レジェンド近付いて来たらすぐ次のマッチに行かずに1戦1戦深呼吸して落ち着いてから行くと良いかも

521
名前なし 2026/07/19 (日) 18:11:51 39eb2@83344

今シリーズはまたレートというかレジェンド到達難度が適正に戻ったか?

522
名前なし 2026/07/19 (日) 18:24:02 75ca2@618a8 >> 521

前みたいにガチガチなオブジェキャラ選ばないとキャリーしきれないみたいな感じ無くて結構緩めな選出でも行けたからどうなんだろ
上振れ下振れ(恐らく内部レートも)あるから判断むずいよね

525
おおきなねっこの可能性を信じる人 2026/07/22 (水) 15:40:41 1b75f@d60a8

今回 マスター200から300上がれない。
ラストの2分カイオーガ 味方との連携がうまくいかないんですけど、
場合によってどんな動きのほうがいいですか。
①味方ラッシュ判断、敵のほうがラッシュつよい
②味方敵とファイト、しかし囲まれる
③味方全滅、自分だけ 相手ラッシュ判断
自分は欲しがるゲップヨクバリスです。

533
名前なし 2026/08/27 (木) 14:37:02 019df@d8327 >> 525

リス1400試合56%です。
①についてですが、まず大前提としてリスは2分時点で点数有利が欲しいです。
点数有利を作り相手のアクションを待つ展開を作りましょう
②については、2分30秒あたりからはできるだけミッドの視界を広く取るようにするといいかと思います。相手にマッシ、リキーあたりがいない限りはやられないと思うので動き回って相手のポジを把握することで、マップを見てくれる味方であれば浮くようなことはないかと思います。
またファイト時は相手のバックラインに飛び込んで敵のリソースを分断させるようにします。
最後に③ですが、味方が消え落ちをしていてそのリソースがあれば、バフを獲得した相手をゴール上で返せるという状況であれば、リコールから防衛をします。
取らなければ負けという展開であれば全てのリソースを吐いてラストヒットを狙ってください。
特にソロランでのリスは10分を通して常に動き回りながら小さな有利(視界を取る、点を詰める、相手サイドの野生をスチールする)を積み重ねるようにするといいかと思います。
リスは基本的に味方を守るということが不可能なので、敵のリソースをリスに集中させて勝つというイメージで頑張ってください!

534
名前なし 2026/10/12 (月) 16:19:05 e30ed@f0021

このゲームは希望レーンの事前表明機能をいつになったら付けるのかね?
毎回こいつ何処行くつもりのピックなんだ?とか疑いながら時間制限で焦りつつ選ぶの、無駄に疲れるから嫌なんだが

MOBAで真っ先に導入すべき機能なのになんで付けないのか正直理解に苦しむよw
カジュアルMOBAだろうがなんだろうが、MOBAである以上最低限必要な機能だろうがよ…

535
名前なし 2026/10/12 (月) 21:30:11 9db4c@89d44 >> 534

ピックする前の表明ってことだよね?

536
名前なし 2026/10/13 (火) 00:08:18 e30ed@f0021 >> 535

ランクマッチの参加前から、希望レーンは決めさせるべきって話ね
復帰勢だけどまだ改善してないとは正直思わなかったよw
開発はMOBA素人なのかね?

537
名前なし 2026/10/19 (月) 18:13:00 a5f0d@f48ac

妨害No.1はもう少し評価されるべき

538
名前なし 2026/10/19 (月) 20:02:51 ae473@59b6c

これってレジェンドいったらもうランクマやる意味ないよな
せめてレジェンドから落ちないようにしてほしいわ

540
名前なし 2026/10/20 (火) 17:51:32 9375f@59b6c >> 538

だからみんなスマーフしてるんじゃね

541
名前なし 2026/10/24 (土) 15:21:19 39eb2@83344 >> 538

レート1000前後で留まるソロ勢には嫌な仕様だわな
シール撤廃するならせめて報酬はアイコンフレームじゃなくてマッチング時に1回でも到達したことが分かる目印があればいいのにな

544
名前なし 2026/10/24 (土) 23:53:23 a766c@1a912 >> 538

レジェンドから落ちなかったらレジェンド行った途端自我ピ利敵ティルトだらけになるのでは…?
レート1200とか1400とかに報酬設定したとして結局それ取れないからって緩和されるだけだろうから到達報酬はいらんかな
レジェンド帯で試合するとエオスチケットもらえるとかそういうのなら?

539
名前なし 2026/10/20 (火) 13:18:02 e30ed@f0021

マップ変わってロングレンジ増え過ぎだから、ロングレンジに強いタンクとか実装すりゃ良いのにな
ゴツメ強化と併せてAAへの反射ダメ持ちタンク実装とかすりゃ対策出来るのに
現状だとファイアローでマジレス位しか出来る事もないし

542
名前なし 2026/10/24 (土) 19:35:17 7ce17@c7cff >> 539

一応ダダリンがそれに近いんじゃない?
後衛へのエンゲージ性能を高めた代わりに耐久はディフェンス型ほどではないっていう

543
名前なし 2026/10/24 (土) 23:50:37 a766c@1a912 >> 539

ロングレンジに強いタンクってイワパレスでは?
ADCに強くて硬かったら手がつけられなくなるしな

545
名前なし 2026/10/28 (水) 10:46:33 f311c@c2168

今期があと3日で終わるならサ終迄にあと二回シーズンがある感じって認識で良いのかな?
最後のシーズンが従来通りの期間が設けられるか怪しいところだけども。
もしくは最後だけ無駄に長い期間のワンシーズンの可能性もあるか?

546
名前なし 2026/10/30 (金) 19:24:10 f311c@c2168

思った倍に期間分けした事は驚いたけど、プレイヤーにグラードン不評な事を理解してグラードンが内一回しか無いのは笑っちゃった。