ランクマッチのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ランクマッチ
自分は元々リスばかり使ってたけど今期もリスだけで完ソロでマスターまで行った。ゴツメ持たせて適当にダメトレして、味方が集まるタイプなら体入れてリソース吸ってCC撒いてた。わけわからん味方引いたらカジャン&抜け&スティールで勝ち拾えるしリス様々だわ。
もうランク上げするためにソロランはやらん方がいいな。おんなじぐらいの人とフルパでも組んで行った方がまだマシ。
250から始めるとポイント32消費するのを確認 勝利で60点は変わらず
勝率50%では何戦やってもレジェンド行けないのでは?
750以降の期待値が0だから無理だね。(そもそもコンスタントにボーナス6ポイントも狙えないからこの期待値自体もあやしいが) 勝率5割で〜の箇所は削除しておきました。
現状のレジェンドにそこまで価値あるとは思えないが18日のアプデで一旦地獄と化すのは目に見えてるから目指したい人はそれまでに到達しといた方がいいよ。シーズン後半にいつも通りマッチングのテコ入れあるかもしれないけど下手したらシーズン24レベルの悪夢になるかもしれない
経験値配分の仕様変更怖いなー 学習装置が実質なくなるっていうのが怖い どうなるかが未知数だからなー
敗北で貰えるポイント(ボーナス分を除く)が+2だったり+10だったりするのだが違いが判らない、ちなみにエリート5の時点の話。
ランク上げすぎるとマッチングしなくなる問題発生するんだから(特にソロ)、レジェンド以降の参加費と勝利時のポケモンを今の半分にして、増減を少なくすべきだろ。その上でレジェンド1000の報酬を2000に格上げ。
あとボーナスで加算される項目が最大2つだけなのは少ない気がするから3つにする代わりに、参加費をそれぞれエリートは+5・エキスパートは+10にしてちゃんと活躍しないと勝ってもマスターに上がりにくくして欲しいし、チーム内で順位が2位未満でも一定以上のスコアを獲得したらNo.2と同じ1ポイントはもらえるようにしてほしい。
その上で、レジェンド以降の増減が半分になるのとボーナスで獲得できる項目の3つに増やしたことに合わせてマスター以降は閾値が上がることに勝利時のポイントが2ずつ減るように。 そうすれば上振れした時は今より貰えるポイントが僅かだが増えるが、そうでなければ今以上に勝率が高くないとダメなように
ボーナスポイントは2項目までなんだから、獲得ポイントは平均4程度で考えた方がいいと思うけどなぁ それを考慮して期待値を今の表から一律-2にすると、勝率が50%止まりだと安定レートはマスター750ということで、余談の「500〜750が前期1400に相当」というのにも頷けるし、今回の報酬のシリーズシール入手難度はシリーズ23以前に戻したんだろうな まぁレジェンド枠ができたからシールの役目は終わった気もするが(裏返さないと見れないし)、一応過去実績ということで目印を付けたい人はいるか…
さりげなく消費量と獲得量変わってる?
酷いよ いつもなんやかんや勝率50%キープしてたのに今期(シーズン33)の勝率とうとう38%なんだけど どう勝てばいいんだよ敵にニャースやリザYいなくても自分が頑張って1番ダメージ出しても絶対勝てないんだよ 勝ててもやっと勝てたって思いが強くて全然楽しくない てか自分がタンク使ってる時にほかの中央スピード型とかほかのバランス、アタック型の味方差し置いて自分がダメージ1位ってなんだよ味方ふざけてんのかよ もう酷い話でマスターすらいけてないよどうなってんだよシーズン33
ニャース、取られたなら亀使え それが嫌なら、他のゲームやろう あと、勝率があまりにも低いんで一度自分のプレーを見直した方がいいよ
見直すにも味方のリザルトの方が酷すぎて見直しようがないんだよ 自分のタンクの与ダメージすら超えられない味方とかタンクとか出さずにバランス型ピックしといて与ダメージ2万台とかそんなんばっかだよ 自分はどんなに酷くても与ダメ5万は最低でも出してるのにさ
味方のリザルト酷いのってさどういうこと? 例えば自分は8万ダメ出てて、味方は4万ダメとか? そういう場合でも、例えば自分が突っ込みすぎて戦いまくってるからリザルト伸びるとか往々にしてあるよ だから、見直せって言っているのよ 見直して味方がマクロしっかりしてないなら味方が悪い、自分が突っ込みすぎてる・の割に大して試合を動かしてないなら自分が悪い
試合数知らないけど、マスターすら上がれずに他責正当化できると思ってるのは流石に草
さっきも中央ミミッキュで19900ダメとか味方に来てんだぞ正当化もクソもないだろ
不幸自慢されてもな… 酷いのに当たるのも全プレーヤーで平等だしな 内部レート合算値でチーム振り分けされるわけだから、リザルト数値だけじゃ何とも言えんわな そもそも勝率5割切っててもマスター到達できるから、まずは自分の実力を磨くか、面白くないのなら辞めるかした方がいいと思うわ 建設的な意見が全然ないし、今までが単に運が良かっただけじゃないのか
あとニャースはなんか味方どころか敵にすら来なくなった魔境だよ
味方がニャースとかのOPを使うのを期待する前に自分で使おうよ 今の環境でまともに勝ちたいならニャース・亀握ろうよ 分かるよ?ニャース入手は課金が大前提みたいなところあるよね、課金したくないよね じゃあ今の環境やるなよ、ブラインドでBANも出来ないからニャースはいずれ来るよ クソみたいな味方でも勝機を見出せるのが今のニャースだぞ(次点で亀リザY)
今の環境やるなよってクソみたいな暴論だけど、勝率求めるほどガチめにやってるなら正解はOP握るかゲームやめるかの2択だよ?今は
どうしようもない試合はもちろん出るが 50%をキープしていたぐらいじゃ個々の反省点なんて山ほど出ると思うんだが リザルトの与ダメはあくまでも目安で試合を振り返るんやで もし本当にないのならとんでもなく不運って事
これ書いた後、コダック使いたくて数戦ランクマ行ったけど、今勝ちたいんだったら絶対にOPキャリー・亀を握るべきだわ これは俺のコダックが下手くそな可能性もあるけどさ 上手い人今の環境に辟易してていないし、メガをしっかりピックして勝とうとしてる奴もいない
コダックは余裕でOPキャラだしニャースはストとかミミとか押しのけるほどパワーないと思うが…
シーズン始まって相当時間経ってる時期にマスター未満でニャースが来る試合なんてそんなにないはず。ソウブレ、リザYなどキャラパ高いので中央、メガルカなどの強くてオブジェクト触ることができる上キャリーなど使えば勝てるよ。
俺もシーズン序盤にレート上げすると負けがこむこともあるけど、シーズン始まってしばらく経って強い人が軒並みレジェンド付近まで上がっている今の状況で勝率が悪いのは立ち回りに重大な問題があると見るのが妥当。
気になるのは試合数だな。例えば20試合しかしてないなら本当にマッチ運が悪いとかツキがない場合もある。100試合やって38%なら実力に問題がある可能性が高くなってくる。確率論の話。
Wikiトップのランクマシリーズ、34って書いてあるけどこっちだと33になってんね、どっちが正しいんだろ?自分のマスター到達回数理論値だっけと思って確認しようと思ったけど分からなくなってしまった
あっトップページのシリーズ修正されてる、感謝
そういえばスーパー帯とかエリート帯でも上がるのに必要な戦闘数増えてるんだな bot戦の数無駄に増やしても意味ない気がするが
勝率50%以上必須のレート500到達でシリーズスタンプ、レジェンドは勝率55〜60%か…まぁだいたい適正な調整になったとは思う シリーズスタンプ取得条件は以前(シリーズ24〜31あたり)のレート1600到達よりはゆるくなった気もするが…レート750あたりでも何かしら目印付けられたらいいのかもな
マスター0~500までが勝率の幅広すぎてなぁ…
妨害No.1の表彰追加してくれないかな〜 自我ピ抑えて妨害サポタン握ったのにボーナス2ptは流石に萎えるわ
はげどう! 更にリザルトに総妨害時間出すようにして欲しい。貢献度高いはずなんだけど、アシストくらいしか指標がなくて、仲間が倒しきれないと結果に残らないのが虚しい。
ボスラッシュで妨害貢献の項目作れるんだから流用し易いはずですもんね。 味方がその妨害を活かしてくれるかはまた別の問題になるけども…()
前から気になってたんだが、マッチアップ画面のランク枠、エキスパート以上は縁に3〜4箇所ほど変なラインが入ってるんだが、これは一体何なんだろうか?リリース初期の頃(Switch)はなかったし、バグかと思うんだが、3年経過しても修正されないままだし、何なら新設のレジェンド枠にもある🤔
なかよしNO.1ってなんだろう? アシストとは別なのよね
土日で見かけたランクボーナス(すべて+1)
いすわりNo.1 レジ No.1 ぬすっと No.1(スクショ忘れたのでうろ覚え) 通常攻撃 No.1 攻めっけ No.1 野生ポケモン No.1 わざ使用回数 No.1 草むらNo.1 エナジー No.1 妨害 No.1 バトルアイテム No.1 さくてき No.1 走った距離 No.1
シールド獲得もあったな
ランクボーナス報告します。 ぶんどり No.1(+1)
条件は下のどれかかな? ・味方からファームラスヒ奪った回数 ・味方から赤青バフのラスヒを奪った回数 ・赤青バフ持った敵をキルした回数
相手側の赤青倒した数じゃないの?
相手ジャングルのアギルダー・シュバルゴ倒した数は絶対にないと思う。0回でもでてきたから。 味方のファーム妨害するタイプの利敵に粘着されてスノボされた試合ででてきた。
そうなんだthx じゃあ3番目なのかな
最終準備中に敵のピック確認できるようにしてほしいねぇ… 忘れちゃうよ
技選択試合前にしなきゃいけないのに選択する時に敵の構成見ながらできないの普通におかしいよな
今までもそれは思ってたが、今回スキルセットが事前選択になったから尚更必要だと思うわ どうせ始まったら変更できないのなら、この際VS画面で敵味方のスキルセット見せてくれたらいいのにな
スプラトゥーンだと構成をある程度合わせてマッチングするからそうしてくれんかね… 相手がまともな構成でこちらは赤3だのサポタン3枚だの(最近何故か増えた)でボロクソに負けるともう始まる前からイライラが半端ない サポタン2枚既に出てるのに最後にもう1枚ピックする奴って何考えてんだよ
それまでサポタン使ってたけど味方に萎えてもう好きなキャラ使う!とかあるからな かと言ってロールキューも味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人にとっては微妙だし
>味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人
分かるけどこんな幻級の人材より赤重ねるアホの方が遥かに遭遇頻度高いからなぁ… それこそレジェンドからとかでいいと思うわ
エキスパート帯だけど2連敗するたびにbot戦になる。デュオでボロボロに負けて7連敗しても全然botにならないけどソロはすぐbotになるんだよね…
シーズン24から31まではレート1600 到達者少なかったからシールの価値がある そこのシール持ってない人は強くない。
その理論だと24の1600と31のレジェンドだけじゃないか? 25〜31はそんなでもなかった気がする
シリーズ31(日本語だとなぜかシーズンとは訳されない)にはレジェンドないよ なので24から31までの1600は価値があるってのはそう あと32のレジェンドもそれまでの1600相当ってくらいガバガバレートだった ただ、どのみちシールなんて誰も見んけどな
あと2種類なんなんだ もしかしてグラードンKOとレックウザKOを内部的に追加ってことだったりするのか?
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もうランク上げするためにソロランはやらん方がいいな。おんなじぐらいの人とフルパでも組んで行った方がまだマシ。
250から始めるとポイント32消費するのを確認
勝利で60点は変わらず
勝率50%では何戦やってもレジェンド行けないのでは?
750以降の期待値が0だから無理だね。(そもそもコンスタントにボーナス6ポイントも狙えないからこの期待値自体もあやしいが)
勝率5割で〜の箇所は削除しておきました。
現状のレジェンドにそこまで価値あるとは思えないが18日のアプデで一旦地獄と化すのは目に見えてるから目指したい人はそれまでに到達しといた方がいいよ。シーズン後半にいつも通りマッチングのテコ入れあるかもしれないけど下手したらシーズン24レベルの悪夢になるかもしれない
経験値配分の仕様変更怖いなー
学習装置が実質なくなるっていうのが怖い
どうなるかが未知数だからなー
敗北で貰えるポイント(ボーナス分を除く)が+2だったり+10だったりするのだが違いが判らない、ちなみにエリート5の時点の話。
ランク上げすぎるとマッチングしなくなる問題発生するんだから(特にソロ)、レジェンド以降の参加費と勝利時のポケモンを今の半分にして、増減を少なくすべきだろ。その上でレジェンド1000の報酬を2000に格上げ。
あとボーナスで加算される項目が最大2つだけなのは少ない気がするから3つにする代わりに、参加費をそれぞれエリートは+5・エキスパートは+10にしてちゃんと活躍しないと勝ってもマスターに上がりにくくして欲しいし、チーム内で順位が2位未満でも一定以上のスコアを獲得したらNo.2と同じ1ポイントはもらえるようにしてほしい。
その上で、レジェンド以降の増減が半分になるのとボーナスで獲得できる項目の3つに増やしたことに合わせてマスター以降は閾値が上がることに勝利時のポイントが2ずつ減るように。
そうすれば上振れした時は今より貰えるポイントが僅かだが増えるが、そうでなければ今以上に勝率が高くないとダメなように
ボーナスポイントは2項目までなんだから、獲得ポイントは平均4程度で考えた方がいいと思うけどなぁ
それを考慮して期待値を今の表から一律-2にすると、勝率が50%止まりだと安定レートはマスター750ということで、余談の「500〜750が前期1400に相当」というのにも頷けるし、今回の報酬のシリーズシール入手難度はシリーズ23以前に戻したんだろうな
まぁレジェンド枠ができたからシールの役目は終わった気もするが(裏返さないと見れないし)、一応過去実績ということで目印を付けたい人はいるか…
さりげなく消費量と獲得量変わってる?
酷いよ
いつもなんやかんや勝率50%キープしてたのに今期(シーズン33)の勝率とうとう38%なんだけど
どう勝てばいいんだよ敵にニャースやリザYいなくても自分が頑張って1番ダメージ出しても絶対勝てないんだよ
勝ててもやっと勝てたって思いが強くて全然楽しくない
てか自分がタンク使ってる時にほかの中央スピード型とかほかのバランス、アタック型の味方差し置いて自分がダメージ1位ってなんだよ味方ふざけてんのかよ
もう酷い話でマスターすらいけてないよどうなってんだよシーズン33
ニャース、取られたなら亀使え
それが嫌なら、他のゲームやろう
あと、勝率があまりにも低いんで一度自分のプレーを見直した方がいいよ
見直すにも味方のリザルトの方が酷すぎて見直しようがないんだよ
自分のタンクの与ダメージすら超えられない味方とかタンクとか出さずにバランス型ピックしといて与ダメージ2万台とかそんなんばっかだよ
自分はどんなに酷くても与ダメ5万は最低でも出してるのにさ
味方のリザルト酷いのってさどういうこと?
例えば自分は8万ダメ出てて、味方は4万ダメとか?
そういう場合でも、例えば自分が突っ込みすぎて戦いまくってるからリザルト伸びるとか往々にしてあるよ
だから、見直せって言っているのよ
見直して味方がマクロしっかりしてないなら味方が悪い、自分が突っ込みすぎてる・の割に大して試合を動かしてないなら自分が悪い
試合数知らないけど、マスターすら上がれずに他責正当化できると思ってるのは流石に草
さっきも中央ミミッキュで19900ダメとか味方に来てんだぞ正当化もクソもないだろ
不幸自慢されてもな… 酷いのに当たるのも全プレーヤーで平等だしな
内部レート合算値でチーム振り分けされるわけだから、リザルト数値だけじゃ何とも言えんわな
そもそも勝率5割切っててもマスター到達できるから、まずは自分の実力を磨くか、面白くないのなら辞めるかした方がいいと思うわ
建設的な意見が全然ないし、今までが単に運が良かっただけじゃないのか
あとニャースはなんか味方どころか敵にすら来なくなった魔境だよ
味方がニャースとかのOPを使うのを期待する前に自分で使おうよ
今の環境でまともに勝ちたいならニャース・亀握ろうよ
分かるよ?ニャース入手は課金が大前提みたいなところあるよね、課金したくないよね
じゃあ今の環境やるなよ、ブラインドでBANも出来ないからニャースはいずれ来るよ
クソみたいな味方でも勝機を見出せるのが今のニャースだぞ(次点で亀リザY)
今の環境やるなよってクソみたいな暴論だけど、勝率求めるほどガチめにやってるなら正解はOP握るかゲームやめるかの2択だよ?今は
どうしようもない試合はもちろん出るが
50%をキープしていたぐらいじゃ個々の反省点なんて山ほど出ると思うんだが
リザルトの与ダメはあくまでも目安で試合を振り返るんやで
もし本当にないのならとんでもなく不運って事
これ書いた後、コダック使いたくて数戦ランクマ行ったけど、今勝ちたいんだったら絶対にOPキャリー・亀を握るべきだわ
これは俺のコダックが下手くそな可能性もあるけどさ
上手い人今の環境に辟易してていないし、メガをしっかりピックして勝とうとしてる奴もいない
コダックは余裕でOPキャラだしニャースはストとかミミとか押しのけるほどパワーないと思うが…
シーズン始まって相当時間経ってる時期にマスター未満でニャースが来る試合なんてそんなにないはず。ソウブレ、リザYなどキャラパ高いので中央、メガルカなどの強くてオブジェクト触ることができる上キャリーなど使えば勝てるよ。
俺もシーズン序盤にレート上げすると負けがこむこともあるけど、シーズン始まってしばらく経って強い人が軒並みレジェンド付近まで上がっている今の状況で勝率が悪いのは立ち回りに重大な問題があると見るのが妥当。
気になるのは試合数だな。例えば20試合しかしてないなら本当にマッチ運が悪いとかツキがない場合もある。100試合やって38%なら実力に問題がある可能性が高くなってくる。確率論の話。
Wikiトップのランクマシリーズ、34って書いてあるけどこっちだと33になってんね、どっちが正しいんだろ?自分のマスター到達回数理論値だっけと思って確認しようと思ったけど分からなくなってしまった
あっトップページのシリーズ修正されてる、感謝
そういえばスーパー帯とかエリート帯でも上がるのに必要な戦闘数増えてるんだな
bot戦の数無駄に増やしても意味ない気がするが
勝率50%以上必須のレート500到達でシリーズスタンプ、レジェンドは勝率55〜60%か…まぁだいたい適正な調整になったとは思う
シリーズスタンプ取得条件は以前(シリーズ24〜31あたり)のレート1600到達よりはゆるくなった気もするが…レート750あたりでも何かしら目印付けられたらいいのかもな
マスター0~500までが勝率の幅広すぎてなぁ…
妨害No.1の表彰追加してくれないかな〜
自我ピ抑えて妨害サポタン握ったのにボーナス2ptは流石に萎えるわ
はげどう!
更にリザルトに総妨害時間出すようにして欲しい。貢献度高いはずなんだけど、アシストくらいしか指標がなくて、仲間が倒しきれないと結果に残らないのが虚しい。
ボスラッシュで妨害貢献の項目作れるんだから流用し易いはずですもんね。
味方がその妨害を活かしてくれるかはまた別の問題になるけども…()
前から気になってたんだが、マッチアップ画面のランク枠、エキスパート以上は縁に3〜4箇所ほど変なラインが入ってるんだが、これは一体何なんだろうか?リリース初期の頃(Switch)はなかったし、バグかと思うんだが、3年経過しても修正されないままだし、何なら新設のレジェンド枠にもある🤔
なかよしNO.1ってなんだろう?
アシストとは別なのよね
土日で見かけたランクボーナス(すべて+1)
いすわりNo.1
レジ No.1
ぬすっと No.1(スクショ忘れたのでうろ覚え)
通常攻撃 No.1
攻めっけ No.1
野生ポケモン No.1
わざ使用回数 No.1
草むらNo.1
エナジー No.1
妨害 No.1
バトルアイテム No.1
さくてき No.1
走った距離 No.1
シールド獲得もあったな
ランクボーナス報告します。
ぶんどり No.1(+1)
条件は下のどれかかな?
・味方からファームラスヒ奪った回数
・味方から赤青バフのラスヒを奪った回数
・赤青バフ持った敵をキルした回数
相手側の赤青倒した数じゃないの?
相手ジャングルのアギルダー・シュバルゴ倒した数は絶対にないと思う。0回でもでてきたから。
味方のファーム妨害するタイプの利敵に粘着されてスノボされた試合ででてきた。
そうなんだthx
じゃあ3番目なのかな
最終準備中に敵のピック確認できるようにしてほしいねぇ…
忘れちゃうよ
技選択試合前にしなきゃいけないのに選択する時に敵の構成見ながらできないの普通におかしいよな
今までもそれは思ってたが、今回スキルセットが事前選択になったから尚更必要だと思うわ
どうせ始まったら変更できないのなら、この際VS画面で敵味方のスキルセット見せてくれたらいいのにな
スプラトゥーンだと構成をある程度合わせてマッチングするからそうしてくれんかね…
相手がまともな構成でこちらは赤3だのサポタン3枚だの(最近何故か増えた)でボロクソに負けるともう始まる前からイライラが半端ない
サポタン2枚既に出てるのに最後にもう1枚ピックする奴って何考えてんだよ
それまでサポタン使ってたけど味方に萎えてもう好きなキャラ使う!とかあるからな
かと言ってロールキューも味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人にとっては微妙だし
>味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人
分かるけどこんな幻級の人材より赤重ねるアホの方が遥かに遭遇頻度高いからなぁ…
それこそレジェンドからとかでいいと思うわ
エキスパート帯だけど2連敗するたびにbot戦になる。デュオでボロボロに負けて7連敗しても全然botにならないけどソロはすぐbotになるんだよね…
シーズン24から31まではレート1600
到達者少なかったからシールの価値がある
そこのシール持ってない人は強くない。
その理論だと24の1600と31のレジェンドだけじゃないか?
25〜31はそんなでもなかった気がする
シリーズ31(日本語だとなぜかシーズンとは訳されない)にはレジェンドないよ
なので24から31までの1600は価値があるってのはそう
あと32のレジェンドもそれまでの1600相当ってくらいガバガバレートだった
ただ、どのみちシールなんて誰も見んけどな
あと2種類なんなんだ
もしかしてグラードンKOとレックウザKOを内部的に追加ってことだったりするのか?