ランクマッチのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ランクマッチ
妨害No.1の表彰追加してくれないかな〜 自我ピ抑えて妨害サポタン握ったのにボーナス2ptは流石に萎えるわ
はげどう! 更にリザルトに総妨害時間出すようにして欲しい。貢献度高いはずなんだけど、アシストくらいしか指標がなくて、仲間が倒しきれないと結果に残らないのが虚しい。
ボスラッシュで妨害貢献の項目作れるんだから流用し易いはずですもんね。 味方がその妨害を活かしてくれるかはまた別の問題になるけども…()
前から気になってたんだが、マッチアップ画面のランク枠、エキスパート以上は縁に3〜4箇所ほど変なラインが入ってるんだが、これは一体何なんだろうか?リリース初期の頃(Switch)はなかったし、バグかと思うんだが、3年経過しても修正されないままだし、何なら新設のレジェンド枠にもある🤔
なかよしNO.1ってなんだろう? アシストとは別なのよね
土日で見かけたランクボーナス(すべて+1)
いすわりNo.1 レジ No.1 ぬすっと No.1(スクショ忘れたのでうろ覚え) 通常攻撃 No.1 攻めっけ No.1 野生ポケモン No.1 わざ使用回数 No.1 草むらNo.1 エナジー No.1 妨害 No.1 バトルアイテム No.1 さくてき No.1 走った距離 No.1
シールド獲得もあったな
ランクボーナス報告します。 ぶんどり No.1(+1)
条件は下のどれかかな? ・味方からファームラスヒ奪った回数 ・味方から赤青バフのラスヒを奪った回数 ・赤青バフ持った敵をキルした回数
相手側の赤青倒した数じゃないの?
相手ジャングルのアギルダー・シュバルゴ倒した数は絶対にないと思う。0回でもでてきたから。 味方のファーム妨害するタイプの利敵に粘着されてスノボされた試合ででてきた。
そうなんだthx じゃあ3番目なのかな
最終準備中に敵のピック確認できるようにしてほしいねぇ… 忘れちゃうよ
技選択試合前にしなきゃいけないのに選択する時に敵の構成見ながらできないの普通におかしいよな
今までもそれは思ってたが、今回スキルセットが事前選択になったから尚更必要だと思うわ どうせ始まったら変更できないのなら、この際VS画面で敵味方のスキルセット見せてくれたらいいのにな
スプラトゥーンだと構成をある程度合わせてマッチングするからそうしてくれんかね… 相手がまともな構成でこちらは赤3だのサポタン3枚だの(最近何故か増えた)でボロクソに負けるともう始まる前からイライラが半端ない サポタン2枚既に出てるのに最後にもう1枚ピックする奴って何考えてんだよ
それまでサポタン使ってたけど味方に萎えてもう好きなキャラ使う!とかあるからな かと言ってロールキューも味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人にとっては微妙だし
>味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人
分かるけどこんな幻級の人材より赤重ねるアホの方が遥かに遭遇頻度高いからなぁ… それこそレジェンドからとかでいいと思うわ
エキスパート帯だけど2連敗するたびにbot戦になる。デュオでボロボロに負けて7連敗しても全然botにならないけどソロはすぐbotになるんだよね…
シーズン24から31まではレート1600 到達者少なかったからシールの価値がある そこのシール持ってない人は強くない。
その理論だと24の1600と31のレジェンドだけじゃないか? 25〜31はそんなでもなかった気がする
シリーズ31(日本語だとなぜかシーズンとは訳されない)にはレジェンドないよ なので24から31までの1600は価値があるってのはそう あと32のレジェンドもそれまでの1600相当ってくらいガバガバレートだった ただ、どのみちシールなんて誰も見んけどな
普通に33のつもりで31って言ってたな
あと2種類なんなんだ もしかしてグラードンKOとレックウザKOを内部的に追加ってことだったりするのか?
低ランク帯かても負けてもレート上がってくのやばすぎだろ 何のランクをつけたいんだ?CPUとか?w
最終準備中の時に技セット表示すればいいのに
ちょっとランクポイント厳しくなったのバグなのかよ… まあボーナスポイント取れないと上がらないの流石に微妙だから2ポイントじゃなくて1ポイントずらせばいい気がするが
ボーナスいる?
「消して欲しい」「戻して欲しい」とかじゃないから何も言われてないけどぶっちゃけ要らない
ボーナスポイント2枠+勝利ポイント50でレジェンド行くの難しかったシーズンに戻して欲しい
報酬からシールなくなったな まぁレジェンドかそうでないか以外はどんぐりの背比べって感じであんまり意味なかったからな
開幕エラー落ちと思われるプレイヤーは今までは-2だったと思うけど、放置(悪質)で-8されてた ペナルティ強めること自体は良いんだけど、悪質なのは運営じゃないのかと思わなくもない今日
急いで戻ったら戻ったで味方に開幕不利や編成事故、使えんキャラで立ち往生とか晒すことになって申し訳無いというジレンマ
初手降参が通らなくて、結果的に試合最後まで放置してしまったのとは違うのか? switchだと特にエラー落ち頻発するからその度ポイント-8されたらかなりヤバイ
あと、なんかボットが今までより自然な人間っぽい動きするようになってる気がする
個体差があるけどゲーム開始時に動き始めが出遅れない個体が何体か居た
敵だけボット試合って前からあったっけ…? 懲罰ボットで自分以外全部ボットは何度も経験してるけど…
もう3年ぐらい前だったと思うけど当時懲罰bot戦がすごく嫌でひたすら回避してたら一度そういう部屋に入れたことがある (開始数十秒で二人がピン刺しで喧嘩始めてそれ見てブチギレたミュウが延々とボイチャで試合終了まで何かブツブツ言ってるっていう過去一やばいマッチングだった)
なんなら初期の頃からあるよ
エリート以下の敗北で貰えるレート、いつからあったか分かる人いる?
今シリーズはレジェンド楽になったな 感覚的にはシリーズ32(レジェンド初実装)のときよりもう一段階緩くなったというか
マスターの最初から抜けれない今日この頃
レジェンド王手→普通に負ける→700くらいまで下がる をずっとやってる 自分が下手だというのを嫌でも理解させられて中々しんどい
技術面よりメンタル面じゃないかな 俺も初めて900とか行った時は頭が熱くなっていつものプレイ出来てないなってなったから気持ちはわかる レジェンド近付いて来たらすぐ次のマッチに行かずに1戦1戦深呼吸して落ち着いてから行くと良いかも
今シリーズはまたレートというかレジェンド到達難度が適正に戻ったか?
前みたいにガチガチなオブジェキャラ選ばないとキャリーしきれないみたいな感じ無くて結構緩めな選出でも行けたからどうなんだろ 上振れ下振れ(恐らく内部レートも)あるから判断むずいよね
今回 マスター200から300上がれない。 ラストの2分カイオーガ 味方との連携がうまくいかないんですけど、 場合によってどんな動きのほうがいいですか。 ①味方ラッシュ判断、敵のほうがラッシュつよい ②味方敵とファイト、しかし囲まれる ③味方全滅、自分だけ 相手ラッシュ判断 自分は欲しがるゲップヨクバリスです。
リス1400試合56%です。 ①についてですが、まず大前提としてリスは2分時点で点数有利が欲しいです。 点数有利を作り相手のアクションを待つ展開を作りましょう ②については、2分30秒あたりからはできるだけミッドの視界を広く取るようにするといいかと思います。相手にマッシ、リキーあたりがいない限りはやられないと思うので動き回って相手のポジを把握することで、マップを見てくれる味方であれば浮くようなことはないかと思います。 またファイト時は相手のバックラインに飛び込んで敵のリソースを分断させるようにします。 最後に③ですが、味方が消え落ちをしていてそのリソースがあれば、バフを獲得した相手をゴール上で返せるという状況であれば、リコールから防衛をします。 取らなければ負けという展開であれば全てのリソースを吐いてラストヒットを狙ってください。 特にソロランでのリスは10分を通して常に動き回りながら小さな有利(視界を取る、点を詰める、相手サイドの野生をスチールする)を積み重ねるようにするといいかと思います。 リスは基本的に味方を守るということが不可能なので、敵のリソースをリスに集中させて勝つというイメージで頑張ってください!
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妨害No.1の表彰追加してくれないかな〜
自我ピ抑えて妨害サポタン握ったのにボーナス2ptは流石に萎えるわ
はげどう!
更にリザルトに総妨害時間出すようにして欲しい。貢献度高いはずなんだけど、アシストくらいしか指標がなくて、仲間が倒しきれないと結果に残らないのが虚しい。
ボスラッシュで妨害貢献の項目作れるんだから流用し易いはずですもんね。
味方がその妨害を活かしてくれるかはまた別の問題になるけども…()
前から気になってたんだが、マッチアップ画面のランク枠、エキスパート以上は縁に3〜4箇所ほど変なラインが入ってるんだが、これは一体何なんだろうか?リリース初期の頃(Switch)はなかったし、バグかと思うんだが、3年経過しても修正されないままだし、何なら新設のレジェンド枠にもある🤔
なかよしNO.1ってなんだろう?
アシストとは別なのよね
土日で見かけたランクボーナス(すべて+1)
いすわりNo.1
レジ No.1
ぬすっと No.1(スクショ忘れたのでうろ覚え)
通常攻撃 No.1
攻めっけ No.1
野生ポケモン No.1
わざ使用回数 No.1
草むらNo.1
エナジー No.1
妨害 No.1
バトルアイテム No.1
さくてき No.1
走った距離 No.1
シールド獲得もあったな
ランクボーナス報告します。
ぶんどり No.1(+1)
条件は下のどれかかな?
・味方からファームラスヒ奪った回数
・味方から赤青バフのラスヒを奪った回数
・赤青バフ持った敵をキルした回数
相手側の赤青倒した数じゃないの?
相手ジャングルのアギルダー・シュバルゴ倒した数は絶対にないと思う。0回でもでてきたから。
味方のファーム妨害するタイプの利敵に粘着されてスノボされた試合ででてきた。
そうなんだthx
じゃあ3番目なのかな
最終準備中に敵のピック確認できるようにしてほしいねぇ…
忘れちゃうよ
技選択試合前にしなきゃいけないのに選択する時に敵の構成見ながらできないの普通におかしいよな
今までもそれは思ってたが、今回スキルセットが事前選択になったから尚更必要だと思うわ
どうせ始まったら変更できないのなら、この際VS画面で敵味方のスキルセット見せてくれたらいいのにな
スプラトゥーンだと構成をある程度合わせてマッチングするからそうしてくれんかね…
相手がまともな構成でこちらは赤3だのサポタン3枚だの(最近何故か増えた)でボロクソに負けるともう始まる前からイライラが半端ない
サポタン2枚既に出てるのに最後にもう1枚ピックする奴って何考えてんだよ
それまでサポタン使ってたけど味方に萎えてもう好きなキャラ使う!とかあるからな
かと言ってロールキューも味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人にとっては微妙だし
>味方に合わせて一番刺さるキャラ取りたい人
分かるけどこんな幻級の人材より赤重ねるアホの方が遥かに遭遇頻度高いからなぁ…
それこそレジェンドからとかでいいと思うわ
エキスパート帯だけど2連敗するたびにbot戦になる。デュオでボロボロに負けて7連敗しても全然botにならないけどソロはすぐbotになるんだよね…
シーズン24から31まではレート1600
到達者少なかったからシールの価値がある
そこのシール持ってない人は強くない。
その理論だと24の1600と31のレジェンドだけじゃないか?
25〜31はそんなでもなかった気がする
シリーズ31(日本語だとなぜかシーズンとは訳されない)にはレジェンドないよ
なので24から31までの1600は価値があるってのはそう
あと32のレジェンドもそれまでの1600相当ってくらいガバガバレートだった
ただ、どのみちシールなんて誰も見んけどな
普通に33のつもりで31って言ってたな
あと2種類なんなんだ
もしかしてグラードンKOとレックウザKOを内部的に追加ってことだったりするのか?
低ランク帯かても負けてもレート上がってくのやばすぎだろ
何のランクをつけたいんだ?CPUとか?w
最終準備中の時に技セット表示すればいいのに
ちょっとランクポイント厳しくなったのバグなのかよ…
まあボーナスポイント取れないと上がらないの流石に微妙だから2ポイントじゃなくて1ポイントずらせばいい気がするが
ボーナスいる?
「消して欲しい」「戻して欲しい」とかじゃないから何も言われてないけどぶっちゃけ要らない
ボーナスポイント2枠+勝利ポイント50でレジェンド行くの難しかったシーズンに戻して欲しい
報酬からシールなくなったな
まぁレジェンドかそうでないか以外はどんぐりの背比べって感じであんまり意味なかったからな
開幕エラー落ちと思われるプレイヤーは今までは-2だったと思うけど、放置(悪質)で-8されてた
ペナルティ強めること自体は良いんだけど、悪質なのは運営じゃないのかと思わなくもない今日
急いで戻ったら戻ったで味方に開幕不利や編成事故、使えんキャラで立ち往生とか晒すことになって申し訳無いというジレンマ
初手降参が通らなくて、結果的に試合最後まで放置してしまったのとは違うのか?
switchだと特にエラー落ち頻発するからその度ポイント-8されたらかなりヤバイ
あと、なんかボットが今までより自然な人間っぽい動きするようになってる気がする
個体差があるけどゲーム開始時に動き始めが出遅れない個体が何体か居た
敵だけボット試合って前からあったっけ…?
懲罰ボットで自分以外全部ボットは何度も経験してるけど…
もう3年ぐらい前だったと思うけど当時懲罰bot戦がすごく嫌でひたすら回避してたら一度そういう部屋に入れたことがある
(開始数十秒で二人がピン刺しで喧嘩始めてそれ見てブチギレたミュウが延々とボイチャで試合終了まで何かブツブツ言ってるっていう過去一やばいマッチングだった)
なんなら初期の頃からあるよ
エリート以下の敗北で貰えるレート、いつからあったか分かる人いる?
今シリーズはレジェンド楽になったな
感覚的にはシリーズ32(レジェンド初実装)のときよりもう一段階緩くなったというか
マスターの最初から抜けれない今日この頃
レジェンド王手→普通に負ける→700くらいまで下がる をずっとやってる
自分が下手だというのを嫌でも理解させられて中々しんどい
技術面よりメンタル面じゃないかな
俺も初めて900とか行った時は頭が熱くなっていつものプレイ出来てないなってなったから気持ちはわかる
レジェンド近付いて来たらすぐ次のマッチに行かずに1戦1戦深呼吸して落ち着いてから行くと良いかも
今シリーズはまたレートというかレジェンド到達難度が適正に戻ったか?
前みたいにガチガチなオブジェキャラ選ばないとキャリーしきれないみたいな感じ無くて結構緩めな選出でも行けたからどうなんだろ
上振れ下振れ(恐らく内部レートも)あるから判断むずいよね
今回 マスター200から300上がれない。
ラストの2分カイオーガ 味方との連携がうまくいかないんですけど、
場合によってどんな動きのほうがいいですか。
①味方ラッシュ判断、敵のほうがラッシュつよい
②味方敵とファイト、しかし囲まれる
③味方全滅、自分だけ 相手ラッシュ判断
自分は欲しがるゲップヨクバリスです。
リス1400試合56%です。
①についてですが、まず大前提としてリスは2分時点で点数有利が欲しいです。
点数有利を作り相手のアクションを待つ展開を作りましょう
②については、2分30秒あたりからはできるだけミッドの視界を広く取るようにするといいかと思います。相手にマッシ、リキーあたりがいない限りはやられないと思うので動き回って相手のポジを把握することで、マップを見てくれる味方であれば浮くようなことはないかと思います。
またファイト時は相手のバックラインに飛び込んで敵のリソースを分断させるようにします。
最後に③ですが、味方が消え落ちをしていてそのリソースがあれば、バフを獲得した相手をゴール上で返せるという状況であれば、リコールから防衛をします。
取らなければ負けという展開であれば全てのリソースを吐いてラストヒットを狙ってください。
特にソロランでのリスは10分を通して常に動き回りながら小さな有利(視界を取る、点を詰める、相手サイドの野生をスチールする)を積み重ねるようにするといいかと思います。
リスは基本的に味方を守るということが不可能なので、敵のリソースをリスに集中させて勝つというイメージで頑張ってください!