インテレオンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/インテレオン
序盤性能が死んでる、lv5まで1スタックって何?序盤クソ雑魚やん とどめばりのナーフがどれほど重いかによるけど、ここまで序盤削がれたらもう無理だろ
序盤に無闇に攻撃できなくなったけど、ラスヒ性能は変わらなそうだしクソ雑魚ってほど変わるの? インテあんま使わないからわからないんだけど。
基本メッソンってlv2で9:45に向かうからスタック1だと相方が削るのを待ってからラスヒじゃないと弱い だから、9:45のイエッサン無視してメッソンに絡みに行く動きがメッソン視点で地獄すぎる 防衛にスタック使うとラスヒは相方頼みになるし、逃げたら逃げたでラスヒ絡めない この状況がlv5まで続くの地獄だと思う 今までもこの動きが刺さってたと思うんだけど、今までのメッソンならスタックを冷静に貯めてからAAで圧力出せば追い返せたのよ、火力高すぎて、 その動きが厳しくなるということは序盤が終わる
野生の取り合いならまだしも、ファイト展開に持ち込まれたらキツイってことか。なるほど
ファイト展開になるとナーフ前でも適正低めだったからドリオ(みたいに殴り合いが強い奴ら)+強いタンクとか来られるときつかったのが、今回のナーフで加速すると思われる とどめばり含めて、インテの強みの50%は最低でも消し飛んだ気がする
プリメで横のタンクと意思疎通できるならまだしも、ソロランは序盤死んだかもしれん。
今までの序盤性能が異常だったんやで ようこそ"まとも"なメイジの世界へ
運営ってインテレオン使ったことないのか?アクロバットの問題点は回転が遅いことなのにダメージ伸ばしてどうするんだよ
回転率とスタックの針・短縮のアクロなんやろ 下手にCD短くすると両技ガン回しが成立して手が付けられなくなるから苦渋の選択で攻撃伸ばしたんや
そもそもとどめとアクロは使い分ける技ちゃうやろ
地味に気づいたこと ポン押しナーフ無いのかよ
もうずっと運営にはアーリーキャリーだと認識されてると思ってたわ ガッツリ序盤性能落としてきて驚いた
まあ序盤が強く、中盤で最大風速になる代償として後半は加速するからね
そこは失速しろよって言ってたらホントにメス入れてきたか……
こんな適当に使って強くて生き残れるのが微ナーフで済むとか、競技化無理やろ。
微ナーフ…?特大ナーフだけど
どうでもいいが、「急カウンター」表記なのな
所さん!いないですよ!
レーニング強すぎ罪やっと咎められたのめでたい 今までみたいに序盤の相方なんでも良かったのと最速9:45は見直す必要性出てくるかな
レーニング強すぎ罪咎められすぎて、序盤無理無理ポケモンになっちゃった 他のメイジに比べても元から自陣侵入には弱い方だったからさらに加速してきついよ レーン強い装置選んでも肝心のメッソンが弱すぎてマジで使い物にならないと思うよ
さっきインテ使ってきたけど、爆パンカイリキーやマンムーなどの入り込みながらCC当たる奴らが来たの確認してからとどめばりうったら、どんなにボタンでうまいこと射程伸ばしても逃げられるの最高や …えっ!もうこの逃げ手段使えないの!? キツすぎるが???
「強い妨害効果」とかいう新たな概念 いや分かるんだけどさ、そういうとこユーザーに委ねて済ませるなよ
ここの住人ならハードCCと置き換えて読めるだろうけどさあ…… 注釈添えるとかそういう手心は……あの運営には無いわなあ そもそも人の心すら無いしなあ
ここの住人ならとはいうが発生保証つぶしやすいCCも存在するし
こいつは狙い撃ちなんかじゃなくとどめばりの発生保証で食ってたポケモンだから終わり 強い妨害ってスタンとかのことだろうし
実質スパイクが7になるように調整されたってことか 特にメッソン時代は迂闊にAAも振れなくなるからどうしたもんかね まあ水鉄砲は据え置きなんでやることは以前と変わらない気がするが 最序盤の二匹とイエッサン処理が少し遅くなるくらいか
今でもこっち殴りに来られたら辛いのにスタック1になったらレーン完全に終わりだよ
殴りにこられたらそもそも悠長にスタック溜められないから言うほど致命的な変換かは疑問あるな 45秒で2スタック+なみだめで3スタックで取り切ってたのが1スタック減ってその後はなみだめ水鉄砲で頑張るのは変わらないんじゃないかな 結局とどめばりがどんくらい消えるか次第な気がする
細かいことだけどアプデ前はレベル2で涙目使わずに3スタック+壁で1の4スタック使ってたよ アプデ後もホルビー2匹取って1スタック+壁で溜まる1スタック+涙目で3スタック使えると思うから相方と殴れば45秒はなんとかなるんじゃないかな 到達遅くなりそうなのと、モブ体力の細かい調整は結構難しそうだけど
対面強者だと9分15秒のイエッサンが取り切り遅くなっててきつそう
すまん適当に書いてたわ まあ5になれば2スタックで十分強いだろうし
とどめばり覚えたら半無限みたいなものだもんね とどめばりとアクロバットでスタックの回転率違いすぎるんだよなあ
こいつの終盤性能からして序盤最弱レベルで妥当だろ 何嘆いてんだよやりすぎだとでも?
序盤強い味方に来てもらってどうぞ
今回の調整だとアクブレの方がきついよね 狙い撃ちは7から強いけどアクブレは13まであんま強くないからレベル上げるのが本当に難しくなった 調整自体は理解できるが、ならアクブレの方もう少し強化欲しかった印象
狙い撃ちはそもそも5から強いからな
狙い撃ち覚えるの7からなんだが
狙い撃ち(型)はね アクブレととどめばりは合わせられないし強いCCで止まるようになったとしても5の戦闘力の差は歴然だろうし
とどめとアクブレ合わせるアホ結構いるけどな
5,6でねらいうち軸に並ぶだけで7から弱いんだから合わせられないで間違ってないよ
狙い撃ち"軸"はレベル5でとどめばり覚えるから、5から強いって話じゃねーの
まあ当分大人しくしといてくれ
ジメレオンとどめばりスタックたまらないけどバグ?俺は別に仕様でも構わんが。今までが強すぎた
2進化メイジなんだから序盤はサナマフォ見習って大人しく介護されててくれ
ジメレオンのとどめばりのスタック貯まらないのはゴミ
一応敵か野生に当てるとたまるらしい
じゃあバグか、致命的だから修正待つしかないか
正直レイト強いポークが5からローム最強なのゴミ過ぎるから今のままでいいまである。
アプデ後のレーン相方の序盤のレーン戦で動き教えてください。
今まで1取って、2触って、中立だったけど、 スタック貯まらなくなってるなら、 他のキャラと同様にレべル上げを 先行するために12取って、中立が良いのですか?
自分は今のところ対面ウッウ以外は2体目まで狩って涙目覚えた方がいいんじゃないかなと思ってる 相方ならとりあえず1発殴っておいて、後はメッソンの動きに合わせればいいんじゃない?
バグ込みとはいえ序盤性能カスにされるだけでこんな落ちぶれるんだな 後半はねらいうち5%のナーフしか入ってないのに
前にバグでとどめばりの発生保証消えてたときもカス勝率になってたのにそれ+序盤弱くされたら当然
そっか発生保証も消えたんだったな それでもここまで落ちる気配はしなかったが
インテは発生保証あるとどめばりが1番強いとこだったからね
生存に直結する部分だからなあ……メイジには二重の意味で致命的よ
バグも普通にでかいから実質クソデカナーフ×2食らったようなもんだし、まともな人は誰も使ってないんだろうなーって思う
序盤のナーフはまだ置いといても思ったより発生保証弱くなってたのが痛いかな そしてジメレオンのバグが終わってる
ランクマは流石にだろうけど大会では果たして..
当てろ当てろ当てろ とにかく当てろ
ポークして、ユナイト中はADCとしてちゃんとAA振りましょう。ユナイト中しかDPS出ません。 外せば前衛は苦しい思いをするだけです。あなた分のフォーカスまで前衛はもらっています。感謝して当てましょう。外せば赤字、ダメトレ不利だと自覚しましょう
レックウザ戦前、狙い撃ちによる中央の青バフ窃盗をやめましょう。それは中央のものです。共有財産ではありません。バフ窃盗は利敵行為です。どうしても欲しい場合は許可申請するといいかもしれません。
AA振れはマジでそれ インテに進化すると同時にAA封印する奴が多すぎる 通常当てれば2、3発で倒せたアブに狙い撃ち外しまくってやられるのとかもはやギャグ
なんなら下手な狙い撃ちするなら力連打を持ったapcの方が貢献できそう
力連打はユナイトでも供給が間に合わないからいらないって結論が出てるだろ
ランクマより発生保証大事な大会で活躍するわけないよ
どうだろうね? ドリオはともかくリフやスト、一応アブ辺りには関係ない部分だし
スイクンの渦潮ですらとどめばり消えたり、細かいところで結構だるくなってるよ
確かに強いけどインテが抑えてたスイクンに対しての相性悪化してるのは厳しい部分だな
普通に出て活躍してなかったか? 少なくともday1の時点で10回出て7回勝ってたらしいぞ。
流石に活躍しないわけはないか
インテレオンは長射程だから苦手な相手がいないとか言ってるプロ?いたんだけど狙い撃ちだとアサシン相手に何も出来ないじゃんて思った
そりゃプロのインテは味方にアサシンをケアしてもらえるからな
理論上は近づかれる前に始末すればいいから長射程が最強なんやで
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序盤性能が死んでる、lv5まで1スタックって何?序盤クソ雑魚やん
とどめばりのナーフがどれほど重いかによるけど、ここまで序盤削がれたらもう無理だろ
序盤に無闇に攻撃できなくなったけど、ラスヒ性能は変わらなそうだしクソ雑魚ってほど変わるの?
インテあんま使わないからわからないんだけど。
基本メッソンってlv2で9:45に向かうからスタック1だと相方が削るのを待ってからラスヒじゃないと弱い
だから、9:45のイエッサン無視してメッソンに絡みに行く動きがメッソン視点で地獄すぎる
防衛にスタック使うとラスヒは相方頼みになるし、逃げたら逃げたでラスヒ絡めない
この状況がlv5まで続くの地獄だと思う
今までもこの動きが刺さってたと思うんだけど、今までのメッソンならスタックを冷静に貯めてからAAで圧力出せば追い返せたのよ、火力高すぎて、
その動きが厳しくなるということは序盤が終わる
野生の取り合いならまだしも、ファイト展開に持ち込まれたらキツイってことか。なるほど
ファイト展開になるとナーフ前でも適正低めだったからドリオ(みたいに殴り合いが強い奴ら)+強いタンクとか来られるときつかったのが、今回のナーフで加速すると思われる
とどめばり含めて、インテの強みの50%は最低でも消し飛んだ気がする
プリメで横のタンクと意思疎通できるならまだしも、ソロランは序盤死んだかもしれん。
今までの序盤性能が異常だったんやで
ようこそ"まとも"なメイジの世界へ
運営ってインテレオン使ったことないのか?アクロバットの問題点は回転が遅いことなのにダメージ伸ばしてどうするんだよ
回転率とスタックの針・短縮のアクロなんやろ
下手にCD短くすると両技ガン回しが成立して手が付けられなくなるから苦渋の選択で攻撃伸ばしたんや
そもそもとどめとアクロは使い分ける技ちゃうやろ
地味に気づいたこと
ポン押しナーフ無いのかよ
もうずっと運営にはアーリーキャリーだと認識されてると思ってたわ
ガッツリ序盤性能落としてきて驚いた
まあ序盤が強く、中盤で最大風速になる代償として後半は加速するからね
そこは失速しろよって言ってたらホントにメス入れてきたか……
こんな適当に使って強くて生き残れるのが微ナーフで済むとか、競技化無理やろ。
微ナーフ…?特大ナーフだけど
どうでもいいが、「急カウンター」表記なのな
所さん!いないですよ!
レーニング強すぎ罪やっと咎められたのめでたい
今までみたいに序盤の相方なんでも良かったのと最速9:45は見直す必要性出てくるかな
レーニング強すぎ罪咎められすぎて、序盤無理無理ポケモンになっちゃった
他のメイジに比べても元から自陣侵入には弱い方だったからさらに加速してきついよ
レーン強い装置選んでも肝心のメッソンが弱すぎてマジで使い物にならないと思うよ
さっきインテ使ってきたけど、爆パンカイリキーやマンムーなどの入り込みながらCC当たる奴らが来たの確認してからとどめばりうったら、どんなにボタンでうまいこと射程伸ばしても逃げられるの最高や
…えっ!もうこの逃げ手段使えないの!?
キツすぎるが???
「強い妨害効果」とかいう新たな概念
いや分かるんだけどさ、そういうとこユーザーに委ねて済ませるなよ
ここの住人ならハードCCと置き換えて読めるだろうけどさあ……
注釈添えるとかそういう手心は……あの運営には無いわなあ
そもそも人の心すら無いしなあここの住人ならとはいうが発生保証つぶしやすいCCも存在するし
こいつは狙い撃ちなんかじゃなくとどめばりの発生保証で食ってたポケモンだから終わり
強い妨害ってスタンとかのことだろうし
実質スパイクが7になるように調整されたってことか
特にメッソン時代は迂闊にAAも振れなくなるからどうしたもんかね
まあ水鉄砲は据え置きなんでやることは以前と変わらない気がするが
最序盤の二匹とイエッサン処理が少し遅くなるくらいか
今でもこっち殴りに来られたら辛いのにスタック1になったらレーン完全に終わりだよ
殴りにこられたらそもそも悠長にスタック溜められないから言うほど致命的な変換かは疑問あるな
45秒で2スタック+なみだめで3スタックで取り切ってたのが1スタック減ってその後はなみだめ水鉄砲で頑張るのは変わらないんじゃないかな
結局とどめばりがどんくらい消えるか次第な気がする
細かいことだけどアプデ前はレベル2で涙目使わずに3スタック+壁で1の4スタック使ってたよ
アプデ後もホルビー2匹取って1スタック+壁で溜まる1スタック+涙目で3スタック使えると思うから相方と殴れば45秒はなんとかなるんじゃないかな 到達遅くなりそうなのと、モブ体力の細かい調整は結構難しそうだけど
対面強者だと9分15秒のイエッサンが取り切り遅くなっててきつそう
すまん適当に書いてたわ
まあ5になれば2スタックで十分強いだろうし
とどめばり覚えたら半無限みたいなものだもんね
とどめばりとアクロバットでスタックの回転率違いすぎるんだよなあ
こいつの終盤性能からして序盤最弱レベルで妥当だろ
何嘆いてんだよやりすぎだとでも?
序盤強い味方に来てもらってどうぞ
今回の調整だとアクブレの方がきついよね
狙い撃ちは7から強いけどアクブレは13まであんま強くないからレベル上げるのが本当に難しくなった
調整自体は理解できるが、ならアクブレの方もう少し強化欲しかった印象
狙い撃ちはそもそも5から強いからな
狙い撃ち覚えるの7からなんだが
狙い撃ち(型)はね
アクブレととどめばりは合わせられないし強いCCで止まるようになったとしても5の戦闘力の差は歴然だろうし
とどめとアクブレ合わせるアホ結構いるけどな
5,6でねらいうち軸に並ぶだけで7から弱いんだから合わせられないで間違ってないよ
狙い撃ち"軸"はレベル5でとどめばり覚えるから、5から強いって話じゃねーの
まあ当分大人しくしといてくれ
ジメレオンとどめばりスタックたまらないけどバグ?俺は別に仕様でも構わんが。今までが強すぎた
2進化メイジなんだから序盤はサナマフォ見習って大人しく介護されててくれ
ジメレオンのとどめばりのスタック貯まらないのはゴミ
一応敵か野生に当てるとたまるらしい
じゃあバグか、致命的だから修正待つしかないか
正直レイト強いポークが5からローム最強なのゴミ過ぎるから今のままでいいまである。
アプデ後のレーン相方の序盤のレーン戦で動き教えてください。
今まで1取って、2触って、中立だったけど、
スタック貯まらなくなってるなら、
他のキャラと同様にレべル上げを
先行するために12取って、中立が良いのですか?
自分は今のところ対面ウッウ以外は2体目まで狩って涙目覚えた方がいいんじゃないかなと思ってる
相方ならとりあえず1発殴っておいて、後はメッソンの動きに合わせればいいんじゃない?
バグ込みとはいえ序盤性能カスにされるだけでこんな落ちぶれるんだな
後半はねらいうち5%のナーフしか入ってないのに
前にバグでとどめばりの発生保証消えてたときもカス勝率になってたのにそれ+序盤弱くされたら当然
そっか発生保証も消えたんだったな
それでもここまで落ちる気配はしなかったが
インテは発生保証あるとどめばりが1番強いとこだったからね
生存に直結する部分だからなあ……メイジには二重の意味で致命的よ
バグも普通にでかいから実質クソデカナーフ×2食らったようなもんだし、まともな人は誰も使ってないんだろうなーって思う
序盤のナーフはまだ置いといても思ったより発生保証弱くなってたのが痛いかな そしてジメレオンのバグが終わってる
ランクマは流石にだろうけど大会では果たして..
当てろ当てろ当てろ
とにかく当てろ
ポークして、ユナイト中はADCとしてちゃんとAA振りましょう。ユナイト中しかDPS出ません。
外せば前衛は苦しい思いをするだけです。あなた分のフォーカスまで前衛はもらっています。感謝して当てましょう。外せば赤字、ダメトレ不利だと自覚しましょう
レックウザ戦前、狙い撃ちによる中央の青バフ窃盗をやめましょう。それは中央のものです。共有財産ではありません。バフ窃盗は利敵行為です。どうしても欲しい場合は許可申請するといいかもしれません。
AA振れはマジでそれ
インテに進化すると同時にAA封印する奴が多すぎる
通常当てれば2、3発で倒せたアブに狙い撃ち外しまくってやられるのとかもはやギャグ
なんなら下手な狙い撃ちするなら力連打を持ったapcの方が貢献できそう
力連打はユナイトでも供給が間に合わないからいらないって結論が出てるだろ
ランクマより発生保証大事な大会で活躍するわけないよ
どうだろうね?
ドリオはともかくリフやスト、一応アブ辺りには関係ない部分だし
スイクンの渦潮ですらとどめばり消えたり、細かいところで結構だるくなってるよ
確かに強いけどインテが抑えてたスイクンに対しての相性悪化してるのは厳しい部分だな
普通に出て活躍してなかったか?
少なくともday1の時点で10回出て7回勝ってたらしいぞ。
流石に活躍しないわけはないか
インテレオンは長射程だから苦手な相手がいないとか言ってるプロ?いたんだけど狙い撃ちだとアサシン相手に何も出来ないじゃんて思った
そりゃプロのインテは味方にアサシンをケアしてもらえるからな
理論上は近づかれる前に始末すればいいから長射程が最強なんやで