マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
api見ると思うけど何でトリ影より辻草のが多いんやろ
ユナイト七不思議の一つ。別にゾロアークみたいなとんでもないミクロがいる訳でもないのに何故が弱い辻草しか居ないな。まあそのおかげでトリフラ影もナーフ絶対されないから嬉しい
トリフラは目に見えて強さが分かりづらいんだ 対して辻草は感覚的に理解できる。 低ランクで浮いてるメイジを狩れる経験がそれを確信させてしまう
感覚的に強そうな感じはしないのはその通りなんだけど、マスター帯の大多数がその認識なのが悲しいよな しかも勝ててるわけでもないどころか勝率的には激よわだし
あと辻草はピント必須だから使い分けできないんだよね。最初からこっちと決めていくことが多い。
こいつムズくね?勝てるときと惨敗する試合、なにが要因だと思う?教えてマスカーニャ使い!
トリ影使いだが、スノボして野生管理するか、劣勢のときにユナイトでまとめてキルとるとかして相手よりレベルを上げないと厳しいキャラだと思う 攪乱がメインだから同レベル以下だと圧力が途端に減って子猫ちゃんになる 辻草は分からん
なんかたまにトリフラの強化とか起爆とかの操作が出来なくなる事あるけど、相手の無敵時間中に起爆ボタン押すと起爆が不発しつつ残留して時間一杯(5秒)で勝手に爆発して、不発した時点で次のトリフラのクールタイムが上がり始めることが分かった。あと多分トリフラを直しで回避が出来なくなってる気がする。
辻草からトリ影に変えてみたけど瞬間火力高くて良いね。辻草だと殴り負けてたのがウソみたいに頃して回れる
気付いてくれたか。そもアサシンなのにccも無しで通常で殴り続けようとするのが強い訳ないからね
辻草全く強いと思わないけど、これがいないとナーフされる可能性あるんだよね それぐらいトリフラは安定して高勝率だし、辻草は足引っ張ってる
状況に応じて切れる手札が多いのが強みだよね チャンスが来るまで影分身でローリスクに戦えるのがありがたい 特にソロラン
アサシンって集団戦は味方頼りの後入りになりがちだけど、分身は自分から視界取りとリソース落とせるのが偉いよね
オールインされるのだけ苦手だけど特にノーヒール構成とかにハラスしまくってペース掴んだらもう止まらん
なんかファイアーにトリフラ当たらないんだけどこれ仕様ですか?
バグだよ
悲しいなぁ 早く修正してくれ運営
調整告知、マスカミリしらの自分にはナーフにしか見えないけど有識者的にはどうなの?
強化というには怪しい、後影はしやすくなったけど前影はしづらくなったのかなという印象。愛好家から言わせれば今も普通に強いからこれなら触らなくてよかった感ある。
後ろ影の事故が起こりにくくなるのと草むらのクリアリングが出来るようになるから元から強かったのもあってかなり強そう。強化込みでもまだ弱い辻斬り君が全体勝率落としてくれたお陰でもらえた強化って感じする
直進距離が長くなってデコイのふりが難しくなったのと索敵範囲が狭まったのね うーん弱体化よりの調整 かなしい
パッシブまもりに戻せば良いだけ定期なのに頑なやな 現代テイアの査定的にブッシュチェックしてくれてた最強分身が帰ってきても皆許してくれそう()
カイリキーのウルト仕様変更の時ほどではないけどちゃんとバフでしょ 吸い付かせたいならそっちに出せばいいだけだし後ろ影はもちろんブッシュチェックできるようになるのがデカすぎる
実質ダメージ1.2倍だから、強化量はピカ、グロス、ウーラ、バクフーンと遜色ないのか
分身の動きが…もっさりしてる……! なんだろう、やる気が感じられない 索敵&追尾範囲狭すぎるし近接相手に肉薄された際の分身じゃんけんが簡単に見破られるようになっちまった ブッシュチェックの代償に失ったものがデカすぎる
かげぶんしんの硬直長くなった? 今までスムーズに繋がってたコンボが微妙に繋がらないんだけど…
俺のマスカちゃんが終わってしまった・・・
ごめん返信になってた
下方されて弱い寄りの評価で固まってた所でパッシブ下方来て完全に終わってたのに強化っていう名目で更に下方される事あるんだ
影分身使ってみたけど純粋ナーフってわけじゃなくて後ろ影とブッシュチェックが得意になって逆に前影で雑に敵に突撃させて視界取りはやりにくくなった感じする。アサシンなのに中距離ダメトレが得意っていう持ち味を引き出してる感じがして好印象だけど影分身の挙動の慣れが必要そう。
草分けトリフラって実際どうなんだろ? 辻斬りで密着したくなかったりラスヒが欲しい時はアリなんかね キルでどっちもクール解消とか機動力とバーストわを両方持ってるって理にはかなってるとは思うけど 今まで分身が強すぎたからトリフラやるなら選択肢にならなかっただけでイケるのか? 草むら多いし
ぼっ立ち影分身バカ弱くて草wwwww まじかよ…
そもそも前影は強くないよ。前影の利点なんて移動無しで影入れ替えのcc入れれるくらいしかないしダメトレするなら全部後影で良い。
調整文的に運営としては使いやすくバフしたつもりなんだよな 今回もマリちゃんとかリキーみたいに使い手からは不評だけど初心者からしたら使いやすい感じになったシリーズなのかね
索敵狭すぎて影分身が棒立ちするようになってしまった
前影を出せば敵の間で止まり、後影をだせば敵アタックの攻撃範囲で止まる。これテストプレイしたんか?
前影はそもやる必要ほぼ無いから良いんだけど後影に関しては使い方が悪いんじゃない?入れ替え射程って画面いっぱいくらいあるからインテジュナとかじゃないとそうはならないしマスカとは言えレンジに真っ正面から行くなよという話でもある。
集団戦で後影すると入れ替えて分身共々標的になることがままあるよ。練度が低いのは認める。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
api見ると思うけど何でトリ影より辻草のが多いんやろ
ユナイト七不思議の一つ。別にゾロアークみたいなとんでもないミクロがいる訳でもないのに何故が弱い辻草しか居ないな。まあそのおかげでトリフラ影もナーフ絶対されないから嬉しい
トリフラは目に見えて強さが分かりづらいんだ
対して辻草は感覚的に理解できる。
低ランクで浮いてるメイジを狩れる経験がそれを確信させてしまう
感覚的に強そうな感じはしないのはその通りなんだけど、マスター帯の大多数がその認識なのが悲しいよな
しかも勝ててるわけでもないどころか勝率的には激よわだし
あと辻草はピント必須だから使い分けできないんだよね。最初からこっちと決めていくことが多い。
こいつムズくね?勝てるときと惨敗する試合、なにが要因だと思う?教えてマスカーニャ使い!
トリ影使いだが、スノボして野生管理するか、劣勢のときにユナイトでまとめてキルとるとかして相手よりレベルを上げないと厳しいキャラだと思う
攪乱がメインだから同レベル以下だと圧力が途端に減って子猫ちゃんになる
辻草は分からん
なんかたまにトリフラの強化とか起爆とかの操作が出来なくなる事あるけど、相手の無敵時間中に起爆ボタン押すと起爆が不発しつつ残留して時間一杯(5秒)で勝手に爆発して、不発した時点で次のトリフラのクールタイムが上がり始めることが分かった。あと多分トリフラを直しで回避が出来なくなってる気がする。
辻草からトリ影に変えてみたけど瞬間火力高くて良いね。辻草だと殴り負けてたのがウソみたいに頃して回れる
気付いてくれたか。そもアサシンなのにccも無しで通常で殴り続けようとするのが強い訳ないからね
辻草全く強いと思わないけど、これがいないとナーフされる可能性あるんだよね
それぐらいトリフラは安定して高勝率だし、辻草は足引っ張ってる
状況に応じて切れる手札が多いのが強みだよね
チャンスが来るまで影分身でローリスクに戦えるのがありがたい 特にソロラン
アサシンって集団戦は味方頼りの後入りになりがちだけど、分身は自分から視界取りとリソース落とせるのが偉いよね
オールインされるのだけ苦手だけど特にノーヒール構成とかにハラスしまくってペース掴んだらもう止まらん
なんかファイアーにトリフラ当たらないんだけどこれ仕様ですか?
バグだよ
悲しいなぁ 早く修正してくれ運営
調整告知、マスカミリしらの自分にはナーフにしか見えないけど有識者的にはどうなの?
強化というには怪しい、後影はしやすくなったけど前影はしづらくなったのかなという印象。愛好家から言わせれば今も普通に強いからこれなら触らなくてよかった感ある。
後ろ影の事故が起こりにくくなるのと草むらのクリアリングが出来るようになるから元から強かったのもあってかなり強そう。強化込みでもまだ弱い辻斬り君が全体勝率落としてくれたお陰でもらえた強化って感じする
直進距離が長くなってデコイのふりが難しくなったのと索敵範囲が狭まったのね
うーん弱体化よりの調整 かなしい
パッシブまもりに戻せば良いだけ定期なのに頑なやな
現代テイアの査定的にブッシュチェックしてくれてた最強分身が帰ってきても皆許してくれそう()
カイリキーのウルト仕様変更の時ほどではないけどちゃんとバフでしょ
吸い付かせたいならそっちに出せばいいだけだし後ろ影はもちろんブッシュチェックできるようになるのがデカすぎる
実質ダメージ1.2倍だから、強化量はピカ、グロス、ウーラ、バクフーンと遜色ないのか
分身の動きが…もっさりしてる……!
なんだろう、やる気が感じられない
索敵&追尾範囲狭すぎるし近接相手に肉薄された際の分身じゃんけんが簡単に見破られるようになっちまった
ブッシュチェックの代償に失ったものがデカすぎる
かげぶんしんの硬直長くなった?
今までスムーズに繋がってたコンボが微妙に繋がらないんだけど…
俺のマスカちゃんが終わってしまった・・・
ごめん返信になってた
下方されて弱い寄りの評価で固まってた所でパッシブ下方来て完全に終わってたのに強化っていう名目で更に下方される事あるんだ
影分身使ってみたけど純粋ナーフってわけじゃなくて後ろ影とブッシュチェックが得意になって逆に前影で雑に敵に突撃させて視界取りはやりにくくなった感じする。アサシンなのに中距離ダメトレが得意っていう持ち味を引き出してる感じがして好印象だけど影分身の挙動の慣れが必要そう。
草分けトリフラって実際どうなんだろ?
辻斬りで密着したくなかったりラスヒが欲しい時はアリなんかね
キルでどっちもクール解消とか機動力とバーストわを両方持ってるって理にはかなってるとは思うけど
今まで分身が強すぎたからトリフラやるなら選択肢にならなかっただけでイケるのか?
草むら多いし
ぼっ立ち影分身バカ弱くて草wwwww
まじかよ…
そもそも前影は強くないよ。前影の利点なんて移動無しで影入れ替えのcc入れれるくらいしかないしダメトレするなら全部後影で良い。
調整文的に運営としては使いやすくバフしたつもりなんだよな
今回もマリちゃんとかリキーみたいに使い手からは不評だけど初心者からしたら使いやすい感じになったシリーズなのかね
索敵狭すぎて影分身が棒立ちするようになってしまった
前影を出せば敵の間で止まり、後影をだせば敵アタックの攻撃範囲で止まる。これテストプレイしたんか?
前影はそもやる必要ほぼ無いから良いんだけど後影に関しては使い方が悪いんじゃない?入れ替え射程って画面いっぱいくらいあるからインテジュナとかじゃないとそうはならないしマスカとは言えレンジに真っ正面から行くなよという話でもある。
集団戦で後影すると入れ替えて分身共々標的になることがままあるよ。練度が低いのは認める。