マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
調整文的に運営としては使いやすくバフしたつもりなんだよな 今回もマリちゃんとかリキーみたいに使い手からは不評だけど初心者からしたら使いやすい感じになったシリーズなのかね
カイリキーで文句言ってたのは使い手笑だけだろ 今回は距離伸びたのはいいと思うけどさすがに索敵範囲短すぎるな あと2mくらいは欲しい
索敵狭すぎて影分身が棒立ちするようになってしまった
前影を出せば敵の間で止まり、後影をだせば敵アタックの攻撃範囲で止まる。これテストプレイしたんか?
前影はそもやる必要ほぼ無いから良いんだけど後影に関しては使い方が悪いんじゃない?入れ替え射程って画面いっぱいくらいあるからインテジュナとかじゃないとそうはならないしマスカとは言えレンジに真っ正面から行くなよという話でもある。
集団戦で後影すると入れ替えて分身共々標的になることがままあるよ。練度が低いのは認める。
前影いらんとか言ってるやつ使ったことあるかってレベルなんだが
普通に劣勢の時は前影で相手の赤に張り付いたらお願いユナイトするよな あとミスったときのジャンケン
前影が通用するのって結局上手くない相手だけだからね。上手い人はブッシュに隠れてて視界取らせてくれないし分身入れ替えで前にワープしてエンゲージなんて舐めプでしか使わない。少人数かつ追撃するようなシチュで前影して上手く捕まえきれないことは起こるようになったけど勝率に影響するようなものでも無い
マスカ詳しくないから一通り調べたけどさ、勝率もまあまあ落ちてる、プロも皆んなナーフって言ってる、使い方の動画でも前後使ってる。って感じなんだけど名人様は人間とは見えてる景色が違うってことでええか
アプデ後ちょっと触る勢で使用率上がるからね。まあ半分皮肉か知らんけども私がめっちゃ上手いってわけじゃなくマスカ使い込んでる人は見え方が違うのはありそうだし、マスカ使いの中でもプレイスタイルの幅が広い感じがするから前影めっちゃ使うタイプの人は困ってる可能性はある。だが私は上記の通り後影多用を推す。
偏見だけど後影ばっかりならアマルカでいい場面多そう
基本後影で分身だけ派遣するなら前影 視界取ったり牽制したりなんだかんだ前影は便利 …だったんだけどなぁ(索敵範囲減少)(棒立ち)
後影しやすくなった代償がでかすぎるww 前影と後影織り交ぜるから面倒だったのに前影がぼっ立ちだからリソース吐いてくれないし、雑なダメトレも出来なくなった。これが強化とされているのが絶望的
逆に前影多用してたまに後影して本体ぼったち→トリフラウルトで破壊するリーフィアみたいなことできそう(弱い)
まじで本体ぼったちでも殴られないのおもろいけど、でっていう感じ
分身の範囲バレバレなの不具合だったんか そりゃ本体ばっか狙われるワケだ…
まさかの不具合ww後影推しの名人様はやっぱ見えてる景色が違うんだな。
本来自分にしか見えないはずの分身のインジケータが相手にも表示されてたって話よ まぁ俺が下手なのもあるけどね
自分の試合見返したら思ったより前影多かったけどどっちにしろトリフラの射程まで近づいて分身撃つものだから言う程棒立ちにならないからそんなに不便に感じてない。トリフラも届かん距離から分身撃っても一発でバレるしリソース落ちるのをお祈りしてるだけだから分身の撃ち方次第な気がしてきた。
なんかメガニウムだけじゃなくこっちも調整きて良かったな 流石に範囲短すた
探知範囲5m→8mか まあええんちゃう
何故か練習場の身代わり人形には調整前の索敵範囲になってるけど相手と野生にはちゃんと索敵できた。プラス恐らく今回の調整からだけど、分身が最初走り出す方向から敵を見つけて逆寄りに切り返す時に若干減速するようになった。後影での事故が起こりにくくなる調整だけど意図した物かは謎
前の使用感に戻ったかな?一回しか使ってないけどぼったちすることは無かった。 影分身のガイドがめっちゃ伸びてるなあて感じたくらい。まあでもこれなら別に前とやることも火力も変わってないし結局謎アプデではある
ちょっとブッシュチェックしやすくなってある程度後ろ影しやすくなったって感じでしょ? 普通に壊れない程度の使いやすくなる強化ってことでいいんじゃないか
だから何?な調整ではある これを強化と呼ぶには無理あるしやった体だけの内容
いや普通に強化に無理があるとかないよ
一応、「これを〇〇と呼ぶには無理あるでしょ」という文として使う気はするけど。マスカーニャのは強化といえるから、強化に無理あるとかないということかな? あと、強化「に」無理あるではなく、強化と「呼ぶに」はだよ。「これを強化と呼べるのか」的なニュアンス。運営が仮に「強化」として掲示しても、それが明らかに強化じゃないもの(例えば〇〇を減らした代わりに、〇〇を上げました)とかは、結果的に「強化」と言えるかの話かと。
知ってんだよオオォォッ!! 国語の教師かオメーはよォォォォ
へ?じゃあなんで強化に無理があるとかないって書いたの?教えてー
ID見てない?ネタだよ
>> 1215 ⋯⋯うっわ、ごめん!思いっきり勘違いしてた。てっきり「無理があるとかない」の人と同じかと思った。 ⋯⋯よく見たらチラ裏で「赤2枚で利敵ネームの人に同情するし、投稿した奴赤OTP側だろ」とか八つ当たりされた人と同じ人(会話した人)だったわ⋯⋯。 申し訳なさすぎるので、一旦5回死んできます
伝わらんネタ言う方が悪いよ(ちなみにジョジョネタ)
>> 1215 なるほど、ジョジョネタね。⋯⋯少し興味はあるから、また調べてみようかな。(ポケモンユナイトが発端の話で、アニポケではなくジョジョに興味を持つという謎?)
最近マスカーニャに中央被せられること多いんですけど、どうすれば良いですか?
どうにもならないのでフルパ組みましょう… ソロデュオトリオはネームバリューでもない限りカオスを受け入れるしか無いです…
今更アプデ見て辻斬り回復3回目以降20かぁと思ったけどこれが25とか30だったら途端に暴れ出すんだろうかね?
別に回復があるから強いってキャラじゃないしな… 無制限に殴り合いできるランクなら暴れるかもしれないけどそんなランクはない(エキスパだろうとピカチュウなどがいるため)
コンセプト的にどうやっても強くならない
回復がどうとか言い出したらいよいよガブの影がチラつく上に妨害無効一切ないんだよな
Switchでやるとき草分けの位置指定が遅くて話にならんのよな〜 逃げに使いづらいから全てを狩り尽くすか途中で倒れるかのギャンブルアタック仕掛けるキャラみたいになってるわ辻草
ニャオハのラスヒが強かったりガンクが微妙だったりするから最近上レーンで使ってるんだけど普通に良い。特にソロランでは赤2、3枚が普通にあるからアサシン1枚は入れた方が良いしラスヒ強いのが助かる
レーンで使ってる時の技と持ち物ってどうしてます?
トリフラ影分身で持ち物が爪アクセルリストチャームですね。中央でも同じです。
試しにカジュアルで何回かやってみたけどビックリするほどボコられました… 上レーンですか?
すみません上レーンって書いてますね 相手固くてやりきれなくてボコボコにされるんですがどうたちまわってますか?
選出の仕方としてはカビゴン、カメックス、マンムー、オーロット、イワパレスの中から2体以上相手に出てきた場合はマスカに限った話ではないですがアサシンは出しにくいですね。マスカ特有の立ち回りとしては中央でもレーンでも殴り合いが弱い代わりにバーストだけはあるので6レベになるまでは基本野生のラスヒだけ狙いつつ浮いている敵を味方と一緒に殴れる時だけキルを狙います。ユナイトが弱いため倒しきり以外で雑に使うと自滅することが多く、そのせいで負け展開の打開が難しい所があるので機動力を活かした抜けゴールでレベル差を縮めるのを意識すると良いと思います。
普段ゴールで経験値獲得するのを積極的にやってなかったんでファームだけじゃなくもっとその辺意識してやってみます! ありがとうございます
今シーズンレジェまでの間にマスカ20回出したけど勝率70%って中々いいんじゃない? やっぱり自分で視界とれてダメトレできてリソース吸収も抜けもできるって強いんよ。中央採用すると1ガンクくっそ弱いのだけ許してって感じ
バクフーンウーラオスがきついから環境に刺さってる訳じゃないけど使えれば普通に強いね。今だにニャースとか言う別の猫とかアブソルの方が評価高いのおかしいなって思ってる
あいつらは野生狩ってユナイトぶっぱで一枚落としてファイトでだいぶお手軽なんよな しかもニャースは2割くらい回復するサステインあるし、ちゃんと手本にできるまで昇華した配信者のマスカ片手で数えるほどだし
ウーラオスが無理だからそれだけで厳しい
割と器用に立ち回れるけど火力不足になりがちなのが悩みどころ
当たり前ではあるけどタンク削るのがきついからダンベルリスト爪にするのもアリな気がしてきた。火力足りないから上レーン行くのも味方中央がファイターなら出来るけど
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調整文的に運営としては使いやすくバフしたつもりなんだよな
今回もマリちゃんとかリキーみたいに使い手からは不評だけど初心者からしたら使いやすい感じになったシリーズなのかね
カイリキーで文句言ってたのは使い手笑だけだろ
今回は距離伸びたのはいいと思うけどさすがに索敵範囲短すぎるな
あと2mくらいは欲しい
索敵狭すぎて影分身が棒立ちするようになってしまった
前影を出せば敵の間で止まり、後影をだせば敵アタックの攻撃範囲で止まる。これテストプレイしたんか?
前影はそもやる必要ほぼ無いから良いんだけど後影に関しては使い方が悪いんじゃない?入れ替え射程って画面いっぱいくらいあるからインテジュナとかじゃないとそうはならないしマスカとは言えレンジに真っ正面から行くなよという話でもある。
集団戦で後影すると入れ替えて分身共々標的になることがままあるよ。練度が低いのは認める。
前影いらんとか言ってるやつ使ったことあるかってレベルなんだが
普通に劣勢の時は前影で相手の赤に張り付いたらお願いユナイトするよな
あとミスったときのジャンケン
前影が通用するのって結局上手くない相手だけだからね。上手い人はブッシュに隠れてて視界取らせてくれないし分身入れ替えで前にワープしてエンゲージなんて舐めプでしか使わない。少人数かつ追撃するようなシチュで前影して上手く捕まえきれないことは起こるようになったけど勝率に影響するようなものでも無い
マスカ詳しくないから一通り調べたけどさ、勝率もまあまあ落ちてる、プロも皆んなナーフって言ってる、使い方の動画でも前後使ってる。って感じなんだけど名人様は人間とは見えてる景色が違うってことでええか
アプデ後ちょっと触る勢で使用率上がるからね。まあ半分皮肉か知らんけども私がめっちゃ上手いってわけじゃなくマスカ使い込んでる人は見え方が違うのはありそうだし、マスカ使いの中でもプレイスタイルの幅が広い感じがするから前影めっちゃ使うタイプの人は困ってる可能性はある。だが私は上記の通り後影多用を推す。
偏見だけど後影ばっかりならアマルカでいい場面多そう
基本後影で分身だけ派遣するなら前影
視界取ったり牽制したりなんだかんだ前影は便利
…だったんだけどなぁ(索敵範囲減少)(棒立ち)
後影しやすくなった代償がでかすぎるww
前影と後影織り交ぜるから面倒だったのに前影がぼっ立ちだからリソース吐いてくれないし、雑なダメトレも出来なくなった。これが強化とされているのが絶望的
逆に前影多用してたまに後影して本体ぼったち→トリフラウルトで破壊するリーフィアみたいなことできそう(弱い)
まじで本体ぼったちでも殴られないのおもろいけど、でっていう感じ
分身の範囲バレバレなの不具合だったんか
そりゃ本体ばっか狙われるワケだ…
まさかの不具合ww後影推しの名人様はやっぱ見えてる景色が違うんだな。
本来自分にしか見えないはずの分身のインジケータが相手にも表示されてたって話よ
まぁ俺が下手なのもあるけどね
自分の試合見返したら思ったより前影多かったけどどっちにしろトリフラの射程まで近づいて分身撃つものだから言う程棒立ちにならないからそんなに不便に感じてない。トリフラも届かん距離から分身撃っても一発でバレるしリソース落ちるのをお祈りしてるだけだから分身の撃ち方次第な気がしてきた。
なんかメガニウムだけじゃなくこっちも調整きて良かったな
流石に範囲短すた
探知範囲5m→8mか
まあええんちゃう
何故か練習場の身代わり人形には調整前の索敵範囲になってるけど相手と野生にはちゃんと索敵できた。プラス恐らく今回の調整からだけど、分身が最初走り出す方向から敵を見つけて逆寄りに切り返す時に若干減速するようになった。後影での事故が起こりにくくなる調整だけど意図した物かは謎
前の使用感に戻ったかな?一回しか使ってないけどぼったちすることは無かった。
影分身のガイドがめっちゃ伸びてるなあて感じたくらい。まあでもこれなら別に前とやることも火力も変わってないし結局謎アプデではある
ちょっとブッシュチェックしやすくなってある程度後ろ影しやすくなったって感じでしょ?
普通に壊れない程度の使いやすくなる強化ってことでいいんじゃないか
だから何?な調整ではある
これを強化と呼ぶには無理あるしやった体だけの内容
いや普通に強化に無理があるとかないよ
一応、「これを〇〇と呼ぶには無理あるでしょ」という文として使う気はするけど。マスカーニャのは強化といえるから、強化に無理あるとかないということかな?
あと、強化「に」無理あるではなく、強化と「呼ぶに」はだよ。「これを強化と呼べるのか」的なニュアンス。運営が仮に「強化」として掲示しても、それが明らかに強化じゃないもの(例えば〇〇を減らした代わりに、〇〇を上げました)とかは、結果的に「強化」と言えるかの話かと。
知ってんだよオオォォッ!!
国語の教師かオメーはよォォォォ
へ?じゃあなんで強化に無理があるとかないって書いたの?教えてー
ID見てない?ネタだよ
>> 1215
⋯⋯うっわ、ごめん!思いっきり勘違いしてた。てっきり「無理があるとかない」の人と同じかと思った。
⋯⋯よく見たらチラ裏で「赤2枚で利敵ネームの人に同情するし、投稿した奴赤OTP側だろ」とか八つ当たりされた人と同じ人(会話した人)だったわ⋯⋯。
申し訳なさすぎるので、一旦5回死んできます
伝わらんネタ言う方が悪いよ(ちなみにジョジョネタ)
>> 1215
なるほど、ジョジョネタね。⋯⋯少し興味はあるから、また調べてみようかな。(ポケモンユナイトが発端の話で、アニポケではなくジョジョに興味を持つという謎?)
最近マスカーニャに中央被せられること多いんですけど、どうすれば良いですか?
どうにもならないのでフルパ組みましょう…
ソロデュオトリオはネームバリューでもない限りカオスを受け入れるしか無いです…
今更アプデ見て辻斬り回復3回目以降20かぁと思ったけどこれが25とか30だったら途端に暴れ出すんだろうかね?
別に回復があるから強いってキャラじゃないしな…
無制限に殴り合いできるランクなら暴れるかもしれないけどそんなランクはない(エキスパだろうとピカチュウなどがいるため)
コンセプト的にどうやっても強くならない
回復がどうとか言い出したらいよいよガブの影がチラつく上に妨害無効一切ないんだよな
Switchでやるとき草分けの位置指定が遅くて話にならんのよな〜
逃げに使いづらいから全てを狩り尽くすか途中で倒れるかのギャンブルアタック仕掛けるキャラみたいになってるわ辻草
ニャオハのラスヒが強かったりガンクが微妙だったりするから最近上レーンで使ってるんだけど普通に良い。特にソロランでは赤2、3枚が普通にあるからアサシン1枚は入れた方が良いしラスヒ強いのが助かる
レーンで使ってる時の技と持ち物ってどうしてます?
トリフラ影分身で持ち物が爪アクセルリストチャームですね。中央でも同じです。
試しにカジュアルで何回かやってみたけどビックリするほどボコられました…
上レーンですか?
すみません上レーンって書いてますね
相手固くてやりきれなくてボコボコにされるんですがどうたちまわってますか?
選出の仕方としてはカビゴン、カメックス、マンムー、オーロット、イワパレスの中から2体以上相手に出てきた場合はマスカに限った話ではないですがアサシンは出しにくいですね。マスカ特有の立ち回りとしては中央でもレーンでも殴り合いが弱い代わりにバーストだけはあるので6レベになるまでは基本野生のラスヒだけ狙いつつ浮いている敵を味方と一緒に殴れる時だけキルを狙います。ユナイトが弱いため倒しきり以外で雑に使うと自滅することが多く、そのせいで負け展開の打開が難しい所があるので機動力を活かした抜けゴールでレベル差を縮めるのを意識すると良いと思います。
普段ゴールで経験値獲得するのを積極的にやってなかったんでファームだけじゃなくもっとその辺意識してやってみます!
ありがとうございます
今シーズンレジェまでの間にマスカ20回出したけど勝率70%って中々いいんじゃない?
やっぱり自分で視界とれてダメトレできてリソース吸収も抜けもできるって強いんよ。中央採用すると1ガンクくっそ弱いのだけ許してって感じ
バクフーンウーラオスがきついから環境に刺さってる訳じゃないけど使えれば普通に強いね。今だにニャースとか言う別の猫とかアブソルの方が評価高いのおかしいなって思ってる
あいつらは野生狩ってユナイトぶっぱで一枚落としてファイトでだいぶお手軽なんよな
しかもニャースは2割くらい回復するサステインあるし、ちゃんと手本にできるまで昇華した配信者のマスカ片手で数えるほどだし
ウーラオスが無理だからそれだけで厳しい
割と器用に立ち回れるけど火力不足になりがちなのが悩みどころ
当たり前ではあるけどタンク削るのがきついからダンベルリスト爪にするのもアリな気がしてきた。火力足りないから上レーン行くのも味方中央がファイターなら出来るけど