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マスカーニャ

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マスカーニャのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ

名前なし
作成: 2023/12/07 (木) 10:50:37
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1146
名前なし 2026/02/08 (日) 18:45:26 15511@1d14b

api見ると思うけど何でトリ影より辻草のが多いんやろ

1147
名前なし 2026/02/08 (日) 20:35:01 ba1a7@2db21 >> 1146

ユナイト七不思議の一つ。別にゾロアークみたいなとんでもないミクロがいる訳でもないのに何故が弱い辻草しか居ないな。まあそのおかげでトリフラ影もナーフ絶対されないから嬉しい

1148
名前なし 2026/02/08 (日) 23:30:31 1a5e2@92b7f >> 1146

トリフラは目に見えて強さが分かりづらいんだ
対して辻草は感覚的に理解できる。
低ランクで浮いてるメイジを狩れる経験がそれを確信させてしまう

1149
名前なし 2026/02/09 (月) 02:27:04 7ce17@c7cff >> 1148

感覚的に強そうな感じはしないのはその通りなんだけど、マスター帯の大多数がその認識なのが悲しいよな
しかも勝ててるわけでもないどころか勝率的には激よわだし

1150
名前なし 2026/02/09 (月) 21:39:30 da13b@4f34a

あと辻草はピント必須だから使い分けできないんだよね。最初からこっちと決めていくことが多い。

1151
名前なし 2026/02/10 (火) 15:49:18 53654@3b974

こいつムズくね?勝てるときと惨敗する試合、なにが要因だと思う?教えてマスカーニャ使い!

1152
pocomb70216 2026/02/10 (火) 19:37:17 >> 1151

トリ影使いだが、スノボして野生管理するか、劣勢のときにユナイトでまとめてキルとるとかして相手よりレベルを上げないと厳しいキャラだと思う
攪乱がメインだから同レベル以下だと圧力が途端に減って子猫ちゃんになる
辻草は分からん

1153
名前なし 2026/03/21 (土) 13:59:40 f31ee@b76f1

なんかたまにトリフラの強化とか起爆とかの操作が出来なくなる事あるけど、相手の無敵時間中に起爆ボタン押すと起爆が不発しつつ残留して時間一杯(5秒)で勝手に爆発して、不発した時点で次のトリフラのクールタイムが上がり始めることが分かった。あと多分トリフラを直しで回避が出来なくなってる気がする。

1154
名前なし 2026/04/21 (火) 19:43:02 10271@40a84

辻草からトリ影に変えてみたけど瞬間火力高くて良いね。辻草だと殴り負けてたのがウソみたいに頃して回れる

1155
名前なし 2026/04/22 (水) 07:23:42 97fe0@e521e >> 1154

気付いてくれたか。そもアサシンなのにccも無しで通常で殴り続けようとするのが強い訳ないからね

1156
名前なし 2026/04/22 (水) 15:38:51 7ce17@c7cff

辻草全く強いと思わないけど、これがいないとナーフされる可能性あるんだよね
それぐらいトリフラは安定して高勝率だし、辻草は足引っ張ってる

1157
名前なし 2026/04/22 (水) 20:02:51 fff4e@3b3d4

状況に応じて切れる手札が多いのが強みだよね
チャンスが来るまで影分身でローリスクに戦えるのがありがたい 特にソロラン

1158
名前なし 2026/04/22 (水) 20:11:04 7ce17@c7cff >> 1157

アサシンって集団戦は味方頼りの後入りになりがちだけど、分身は自分から視界取りとリソース落とせるのが偉いよね

1159
名前なし 2026/04/22 (水) 21:53:29 97fe0@b76f1 >> 1157

オールインされるのだけ苦手だけど特にノーヒール構成とかにハラスしまくってペース掴んだらもう止まらん

1160
名前なし 2026/05/02 (土) 10:18:06 d623f@f0b4c

なんかファイアーにトリフラ当たらないんだけどこれ仕様ですか?

1161
名前なし 2026/05/02 (土) 11:12:57 97fe0@b76f1 >> 1160

バグだよ

1162
名前なし 2026/05/03 (日) 11:22:39 d623f@f0b4c

悲しいなぁ 早く修正してくれ運営

1163
名前なし 2026/05/13 (水) 13:13:19 04627@859ad

調整告知、マスカミリしらの自分にはナーフにしか見えないけど有識者的にはどうなの?

1164
名前なし 2026/05/13 (水) 14:26:11 d2da2@ace34

強化というには怪しい、後影はしやすくなったけど前影はしづらくなったのかなという印象。愛好家から言わせれば今も普通に強いからこれなら触らなくてよかった感ある。

1165
名前なし 2026/05/13 (水) 18:44:53 d3009@b76f1

後ろ影の事故が起こりにくくなるのと草むらのクリアリングが出来るようになるから元から強かったのもあってかなり強そう。強化込みでもまだ弱い辻斬り君が全体勝率落としてくれたお陰でもらえた強化って感じする

1166
名前なし 2026/05/13 (水) 19:21:25 859d7@3b3d4

直進距離が長くなってデコイのふりが難しくなったのと索敵範囲が狭まったのね 
うーん弱体化よりの調整 かなしい

1167
名前なし 2026/05/13 (水) 20:42:48 09bca@618a8

パッシブまもりに戻せば良いだけ定期なのに頑なやな
現代テイアの査定的にブッシュチェックしてくれてた最強分身が帰ってきても皆許してくれそう()

1168
名前なし 2026/05/13 (水) 21:08:34 9bd7e@55ae4

カイリキーのウルト仕様変更の時ほどではないけどちゃんとバフでしょ
吸い付かせたいならそっちに出せばいいだけだし後ろ影はもちろんブッシュチェックできるようになるのがデカすぎる

1169
名前なし 2026/05/14 (木) 19:05:32 979e6@ddf4c

実質ダメージ1.2倍だから、強化量はピカ、グロス、ウーラ、バクフーンと遜色ないのか

1170
名前なし 2026/05/14 (木) 19:45:19 7a17c@3b3d4

分身の動きが…もっさりしてる……!
なんだろう、やる気が感じられない
索敵&追尾範囲狭すぎるし近接相手に肉薄された際の分身じゃんけんが簡単に見破られるようになっちまった
ブッシュチェックの代償に失ったものがデカすぎる

1171
名前なし 2026/05/14 (木) 22:44:35 e3f1e@3b3d4

かげぶんしんの硬直長くなった?
今までスムーズに繋がってたコンボが微妙に繋がらないんだけど…

1172
名前なし 2026/05/15 (金) 00:00:02 49d70@25417 >> 1171

俺のマスカちゃんが終わってしまった・・・

1173
名前なし 2026/05/15 (金) 00:01:06 49d70@25417 >> 1172

ごめん返信になってた

1174
名前なし 2026/05/15 (金) 04:16:38 b01ff@1b05a

下方されて弱い寄りの評価で固まってた所でパッシブ下方来て完全に終わってたのに強化っていう名目で更に下方される事あるんだ

1175
名前なし 2026/05/15 (金) 08:33:42 d3009@e98e0

影分身使ってみたけど純粋ナーフってわけじゃなくて後ろ影とブッシュチェックが得意になって逆に前影で雑に敵に突撃させて視界取りはやりにくくなった感じする。アサシンなのに中距離ダメトレが得意っていう持ち味を引き出してる感じがして好印象だけど影分身の挙動の慣れが必要そう。

1176
名前なし 2026/05/15 (金) 17:09:24 924f0@e9666

草分けトリフラって実際どうなんだろ?
辻斬りで密着したくなかったりラスヒが欲しい時はアリなんかね
キルでどっちもクール解消とか機動力とバーストわを両方持ってるって理にはかなってるとは思うけど
今まで分身が強すぎたからトリフラやるなら選択肢にならなかっただけでイケるのか?
草むら多いし

1177
名前なし 2026/05/15 (金) 17:23:51 3eae9@8a6fe

ぼっ立ち影分身バカ弱くて草wwwww
まじかよ…

1178
名前なし 2026/05/15 (金) 23:09:47 d3009@b76f1 >> 1177

そもそも前影は強くないよ。前影の利点なんて移動無しで影入れ替えのcc入れれるくらいしかないしダメトレするなら全部後影で良い。

1179
名前なし 2026/05/15 (金) 23:20:19 0505b@618a8

調整文的に運営としては使いやすくバフしたつもりなんだよな
今回もマリちゃんとかリキーみたいに使い手からは不評だけど初心者からしたら使いやすい感じになったシリーズなのかね

1180
名前なし 2026/05/16 (土) 23:55:42 e7a6d@68db1

索敵狭すぎて影分身が棒立ちするようになってしまった

1181
名前なし 2026/05/17 (日) 11:11:57 bd1e9@e70a7

前影を出せば敵の間で止まり、後影をだせば敵アタックの攻撃範囲で止まる。これテストプレイしたんか?

1182
名前なし 2026/05/18 (月) 08:05:16 d3009@608a2 >> 1181

前影はそもやる必要ほぼ無いから良いんだけど後影に関しては使い方が悪いんじゃない?入れ替え射程って画面いっぱいくらいあるからインテジュナとかじゃないとそうはならないしマスカとは言えレンジに真っ正面から行くなよという話でもある。

1183
名前なし 2026/05/18 (月) 09:47:23 34805@e70a7 >> 1182

集団戦で後影すると入れ替えて分身共々標的になることがままあるよ。練度が低いのは認める。