マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
どうにもならないのでフルパ組みましょう… ソロデュオトリオはネームバリューでもない限りカオスを受け入れるしか無いです…
今更アプデ見て辻斬り回復3回目以降20かぁと思ったけどこれが25とか30だったら途端に暴れ出すんだろうかね?
別に回復があるから強いってキャラじゃないしな… 無制限に殴り合いできるランクなら暴れるかもしれないけどそんなランクはない(エキスパだろうとピカチュウなどがいるため)
コンセプト的にどうやっても強くならない
回復がどうとか言い出したらいよいよガブの影がチラつく上に妨害無効一切ないんだよな
Switchでやるとき草分けの位置指定が遅くて話にならんのよな〜 逃げに使いづらいから全てを狩り尽くすか途中で倒れるかのギャンブルアタック仕掛けるキャラみたいになってるわ辻草
ニャオハのラスヒが強かったりガンクが微妙だったりするから最近上レーンで使ってるんだけど普通に良い。特にソロランでは赤2、3枚が普通にあるからアサシン1枚は入れた方が良いしラスヒ強いのが助かる
レーンで使ってる時の技と持ち物ってどうしてます?
トリフラ影分身で持ち物が爪アクセルリストチャームですね。中央でも同じです。
試しにカジュアルで何回かやってみたけどビックリするほどボコられました… 上レーンですか?
すみません上レーンって書いてますね 相手固くてやりきれなくてボコボコにされるんですがどうたちまわってますか?
選出の仕方としてはカビゴン、カメックス、マンムー、オーロット、イワパレスの中から2体以上相手に出てきた場合はマスカに限った話ではないですがアサシンは出しにくいですね。マスカ特有の立ち回りとしては中央でもレーンでも殴り合いが弱い代わりにバーストだけはあるので6レベになるまでは基本野生のラスヒだけ狙いつつ浮いている敵を味方と一緒に殴れる時だけキルを狙います。ユナイトが弱いため倒しきり以外で雑に使うと自滅することが多く、そのせいで負け展開の打開が難しい所があるので機動力を活かした抜けゴールでレベル差を縮めるのを意識すると良いと思います。
普段ゴールで経験値獲得するのを積極的にやってなかったんでファームだけじゃなくもっとその辺意識してやってみます! ありがとうございます
今シーズンレジェまでの間にマスカ20回出したけど勝率70%って中々いいんじゃない? やっぱり自分で視界とれてダメトレできてリソース吸収も抜けもできるって強いんよ。中央採用すると1ガンクくっそ弱いのだけ許してって感じ
バクフーンウーラオスがきついから環境に刺さってる訳じゃないけど使えれば普通に強いね。今だにニャースとか言う別の猫とかアブソルの方が評価高いのおかしいなって思ってる
あいつらは野生狩ってユナイトぶっぱで一枚落としてファイトでだいぶお手軽なんよな しかもニャースは2割くらい回復するサステインあるし、ちゃんと手本にできるまで昇華した配信者のマスカ片手で数えるほどだし
ウーラオスが無理だからそれだけで厳しい
割と器用に立ち回れるけど火力不足になりがちなのが悩みどころ
当たり前ではあるけどタンク削るのがきついからダンベルリスト爪にするのもアリな気がしてきた。火力足りないから上レーン行くのも味方中央がファイターなら出来るけど
マスカをアサシンと思ってないの俺だけ?
正面からダメトレしてるからメレーだけどアサシンでもファイターでもないね。一応バーストはあるけど裏周りしてメイジを倒しに行くのはそこまで得意ではない
何でこの猫ランクマでみないんだ? 難しいっていったってゾロとかよりは簡単だし、索敵とかリソース吸いみたいなアサシン以外の仕事もできるし、ラスヒもあるのに 堅い編成に弱いのはどのアサシンでもそうだと思うしさ
実際バレてないだけな感じする。小判ニャースが最近話題だけどユナイトが弱い以外はその上位互換だし
なんかみんな影分身トリックフラワー型だから相手がマスカーニャで相手の真似して次はこうしようとかできなくて全然成長できないwww
どういうことや私の読解力が無いのか?
ごめんなさい語彙力なくて
つまりくさわけつじぎりだっけ?それを使ってる人が少なすぎて真似をしたくても真似する人がいないってことです。
自分的に一番勝てるポケモン一位
それはそうでもマスカーニャ耐久能力⭐️1だから1秒の判断でミスしたぐらいですぐ殺られる
マスカーニャに持たせる持ち物は何が一番いいですか?僕はつじぎりくさわけを使っています。
話の腰を折るようで申し訳ないが爪リストダンベルもってトリフラ影分身やった方が良い。使い勝手結構違うけどこっちの方が断然強い
すいません僕手不自由で色々試した結果つじぎりとくさわけをつかったほうが勝てたのででも持ち物が今ゴールサポーターとたべのこしとじゃくてんほけんを使ってるけどこれが正解なのかわからないので聞きたくて
手が不自由なら余計に位置指定の草分けを当てないといけない上なんでも直しを素早く押さないといけない分難しいように思いますが...トリフラ型はややこしいので最初は勝ちにくいんですがラスヒが強い分うまく使えるようになればかなり勝ちやすいキャラなので時間があれば練習してみた方がいいと思います。辻草型のビルドは強いて言えばピント爪アンプになるかと思います。
あなたの言う通りピント爪アンプを入れて戦ったら1試合23匹も倒せてMVPも取れましたありがとうございます
さらに話の腰折るようで申し訳ないけど慣れてないやつにリスト持たすのか… アンプのほうが嬉しいかも
慣れて行けばいつかリストに変えようと僕は思う。今はピント爪アンプでいく
ユナイトが殲滅できそうでできないこと多いよね 期待せず、移動速度バフのおまけに攻撃もしてくれる技くらいに考えたらちょうどいいなって思った ユナイト中は特性が昔の仕様に戻るとかならんかなぁ
そうだねほとんど倒されるときってユナイト技発動してる時、ユナイト技の威力がいまいち何だよなぁ〜
やっぱりそうよね? アタック型相手すら削り遅いなって思うもん アンプかダンベル積まないと信頼できない 威力あげると壊れるかもしれないからしょうがないかもだけど、せめて生存能力はもう少しあげてほしいよね
普通にフルヒットでも相手の技リソースあったら普通に殴り負けるから被弾しない時だけ使うようにしてる。別に相手が固まってても普通に分身トリフラで殴った方が強いことが多いから他キャラみたいに複数ヒット出来るなら撃ち得って訳じゃない。アンプ持ったら多少マシになるけど慣れてればリストダンベルの方が良いと思う。
マスカーニャにはやっぱりピントレンズは必須ですか?
辻なら必須じゃないな?オブジェ触るにしてもアサシンするにしても。他は役割次第だと思う。
必須じゃないな→必須じゃないか? 正反対のこと書いてた😅
じゃぁ何がいいと思いますか?変わっていますが草分け辻斬り型です
高機動オブジェクト奴隷ならメタクロザシアン 素直なアサシンならアブソルやファイアロー これと差別化できる強みが辻草にあるんか? 辻草の持ち物はすでに語られてるし、あえて別のを書くなら、こだスカ+爪とか? 瞬間火力で倒せないときに逃げやすくなるかも
こだわりスカーフの手があったありがとうございます
妨害とかの反撃食らう前に倒し切らないといけないからピントでバースト火力上げた方が絶対強い。機動力上げたいならそれこそメタクロザシアンで良い。なによりこだわりスカーフは持ってるだけでやばいやつだと思われて中央被せられてもおかしくないからまじでやめたほうがいいよ
ピント使おうかな、ありがとうございます今日使ってみます
マスカのロールはなんだろう?
アサシンと言いたい所だけど、今の環境だとトリフラでハラスしてるほうが安定するような感じがする
ニャオハ大好き💕
トリ影で2000回以上使ってマスターくらいには上がれて、戦術も戦略もそれなりに理解しているつもりだったんだけど、今期の勝率が驚異の3割台。何をどうやっても負けるので、環境と相性悪いのかと思ったりもしたのだけどApiの勝率もそれほど低くない。こういうときって何が悪いのだろう?持ち物は爪リストダンベルで半分くらいバフが積めれば10キルくらいは出してる。
マスターはスタートラインにすら立ってないってのは置いておいて、 リプレイ動画でも上げたら? まともなアドバイスもらえるかは保証しないけど、文字情報でやりとりするよりは有意義でしょ
動画で見てみないと詳しいことは分からないけどマスカで負ける時は大抵ガンク負けて相手中央と上キャリーが育ちまくって封殺かラスパオールインで終わりかの2択だと思う。
前者はダンベルちまちま積んで調子乗ってカジャンしてるやつを回収すればなんとかなることが多いけど、後者に関してはユナイトでの押し合いになると弱い分玉砕覚悟でユナイト突撃して全滅か、本当たりせず敵のユナイト枚数落とそうとしたら足並み揃わず味方4人だけで行って自分1人取り残されるかになるから対策が難しい。やれることとすればカイリキーバリヤードあたりのユナイト打開構成にはピックしないとか敵一枚のためにユナイト使ってでも枚数落としながら相手の足並みを揃わないように前当たりし続けるかになる。 打開が難しい分ラスパで相手に自陣側の草むらから仕掛けられる展開では敗色濃厚だから、そうならないために中盤でいかにファームしながらダンベルリスト積むかの立ち回りが大事。ユナイトで一気に打開されないためには前述のユナイトを惜しまず枚数減らすことと分身を正面から行かせて自分は別の角度から攻めたりして相手の意識を分散させることを考えながらやると変わると思う。
「環境も気にする程度の練度のプレイヤーだけど、調節も入ってないキャラの同一ビルドの勝率が15%も落ちるか?」ってのが主旨です(今期の試合数は70)。負け試合には当然あらゆる他責要素も入ってくるので質問といっても半分は愚痴、故に動画を上げる気はありません。 ですが丁寧な文章をいただいた1274には感謝と敬意を!アドバイスは意識の片隅においてもう少し遊んでみます。押し合いはできなくなったとはいえ場面で使い道を変えられるユナイトはマスカのポイントの一つなのでしょうね。
正直マスカの本領ってハラスと索敵と低レート帯ならウルト受けだから火力求めてないのよね だからあんまダンベル持たせる気にならない 個人の偏見
食べ残しを採用してる動画を見たことあるけど、デコイ時々アサシンみたいな役割を期待されてるんだろうか?
火力あって初めて警戒されるからハラス陽動が成立するのであって火力ないなら無視されて終わりだし中央でも上レーン採用でも火力出ない奴は論外でしょ。やってみればわかると思うけどあんまり被弾もしないから食べ残しは勿論要らないしダンベルリストちゃんと積む意識あればレンジアサシン9割ワンコンで飛ばせてなんならタンクも削れる。アサシンなのに味方が削るのを待つんじゃなくて自力で削りができるのが強みであって中距離削りだけやれば良いって話じゃない。
なるほどね、納得
マスカーニャのもちものダンベル除くとなにがいいですか?
爪が確定でリストチャームアンプあたりが良い。個人的に攻撃ステが高くて技の回転が大事だからリストが一番だと思う。
かるいしはいいぞ 足回りがとても快適になる 当たらなければどうということはない!
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ソロデュオトリオはネームバリューでもない限りカオスを受け入れるしか無いです…
今更アプデ見て辻斬り回復3回目以降20かぁと思ったけどこれが25とか30だったら途端に暴れ出すんだろうかね?
別に回復があるから強いってキャラじゃないしな…
無制限に殴り合いできるランクなら暴れるかもしれないけどそんなランクはない(エキスパだろうとピカチュウなどがいるため)
コンセプト的にどうやっても強くならない
回復がどうとか言い出したらいよいよガブの影がチラつく上に妨害無効一切ないんだよな
Switchでやるとき草分けの位置指定が遅くて話にならんのよな〜
逃げに使いづらいから全てを狩り尽くすか途中で倒れるかのギャンブルアタック仕掛けるキャラみたいになってるわ辻草
ニャオハのラスヒが強かったりガンクが微妙だったりするから最近上レーンで使ってるんだけど普通に良い。特にソロランでは赤2、3枚が普通にあるからアサシン1枚は入れた方が良いしラスヒ強いのが助かる
レーンで使ってる時の技と持ち物ってどうしてます?
トリフラ影分身で持ち物が爪アクセルリストチャームですね。中央でも同じです。
試しにカジュアルで何回かやってみたけどビックリするほどボコられました…
上レーンですか?
すみません上レーンって書いてますね
相手固くてやりきれなくてボコボコにされるんですがどうたちまわってますか?
選出の仕方としてはカビゴン、カメックス、マンムー、オーロット、イワパレスの中から2体以上相手に出てきた場合はマスカに限った話ではないですがアサシンは出しにくいですね。マスカ特有の立ち回りとしては中央でもレーンでも殴り合いが弱い代わりにバーストだけはあるので6レベになるまでは基本野生のラスヒだけ狙いつつ浮いている敵を味方と一緒に殴れる時だけキルを狙います。ユナイトが弱いため倒しきり以外で雑に使うと自滅することが多く、そのせいで負け展開の打開が難しい所があるので機動力を活かした抜けゴールでレベル差を縮めるのを意識すると良いと思います。
普段ゴールで経験値獲得するのを積極的にやってなかったんでファームだけじゃなくもっとその辺意識してやってみます!
ありがとうございます
今シーズンレジェまでの間にマスカ20回出したけど勝率70%って中々いいんじゃない?
やっぱり自分で視界とれてダメトレできてリソース吸収も抜けもできるって強いんよ。中央採用すると1ガンクくっそ弱いのだけ許してって感じ
バクフーンウーラオスがきついから環境に刺さってる訳じゃないけど使えれば普通に強いね。今だにニャースとか言う別の猫とかアブソルの方が評価高いのおかしいなって思ってる
あいつらは野生狩ってユナイトぶっぱで一枚落としてファイトでだいぶお手軽なんよな
しかもニャースは2割くらい回復するサステインあるし、ちゃんと手本にできるまで昇華した配信者のマスカ片手で数えるほどだし
ウーラオスが無理だからそれだけで厳しい
割と器用に立ち回れるけど火力不足になりがちなのが悩みどころ
当たり前ではあるけどタンク削るのがきついからダンベルリスト爪にするのもアリな気がしてきた。火力足りないから上レーン行くのも味方中央がファイターなら出来るけど
マスカをアサシンと思ってないの俺だけ?
正面からダメトレしてるからメレーだけどアサシンでもファイターでもないね。一応バーストはあるけど裏周りしてメイジを倒しに行くのはそこまで得意ではない
何でこの猫ランクマでみないんだ?
難しいっていったってゾロとかよりは簡単だし、索敵とかリソース吸いみたいなアサシン以外の仕事もできるし、ラスヒもあるのに
堅い編成に弱いのはどのアサシンでもそうだと思うしさ
実際バレてないだけな感じする。小判ニャースが最近話題だけどユナイトが弱い以外はその上位互換だし
なんかみんな影分身トリックフラワー型だから相手がマスカーニャで相手の真似して次はこうしようとかできなくて全然成長できないwww
どういうことや私の読解力が無いのか?
ごめんなさい語彙力なくて
つまりくさわけつじぎりだっけ?それを使ってる人が少なすぎて真似をしたくても真似する人がいないってことです。
自分的に一番勝てるポケモン一位
それはそうでもマスカーニャ耐久能力⭐️1だから1秒の判断でミスしたぐらいですぐ殺られる
マスカーニャに持たせる持ち物は何が一番いいですか?僕はつじぎりくさわけを使っています。
話の腰を折るようで申し訳ないが爪リストダンベルもってトリフラ影分身やった方が良い。使い勝手結構違うけどこっちの方が断然強い
すいません僕手不自由で色々試した結果つじぎりとくさわけをつかったほうが勝てたのででも持ち物が今ゴールサポーターとたべのこしとじゃくてんほけんを使ってるけどこれが正解なのかわからないので聞きたくて
手が不自由なら余計に位置指定の草分けを当てないといけない上なんでも直しを素早く押さないといけない分難しいように思いますが...トリフラ型はややこしいので最初は勝ちにくいんですがラスヒが強い分うまく使えるようになればかなり勝ちやすいキャラなので時間があれば練習してみた方がいいと思います。辻草型のビルドは強いて言えばピント爪アンプになるかと思います。
あなたの言う通りピント爪アンプを入れて戦ったら1試合23匹も倒せてMVPも取れましたありがとうございます
さらに話の腰折るようで申し訳ないけど慣れてないやつにリスト持たすのか…
アンプのほうが嬉しいかも
慣れて行けばいつかリストに変えようと僕は思う。今はピント爪アンプでいく
ユナイトが殲滅できそうでできないこと多いよね
期待せず、移動速度バフのおまけに攻撃もしてくれる技くらいに考えたらちょうどいいなって思った
ユナイト中は特性が昔の仕様に戻るとかならんかなぁ
そうだねほとんど倒されるときってユナイト技発動してる時、ユナイト技の威力がいまいち何だよなぁ〜
やっぱりそうよね?
アタック型相手すら削り遅いなって思うもん
アンプかダンベル積まないと信頼できない
威力あげると壊れるかもしれないからしょうがないかもだけど、せめて生存能力はもう少しあげてほしいよね
普通にフルヒットでも相手の技リソースあったら普通に殴り負けるから被弾しない時だけ使うようにしてる。別に相手が固まってても普通に分身トリフラで殴った方が強いことが多いから他キャラみたいに複数ヒット出来るなら撃ち得って訳じゃない。アンプ持ったら多少マシになるけど慣れてればリストダンベルの方が良いと思う。
マスカーニャにはやっぱりピントレンズは必須ですか?
辻なら必須じゃないな?オブジェ触るにしてもアサシンするにしても。他は役割次第だと思う。
必須じゃないな→必須じゃないか?
正反対のこと書いてた😅
じゃぁ何がいいと思いますか?変わっていますが草分け辻斬り型です
高機動オブジェクト奴隷ならメタクロザシアン
素直なアサシンならアブソルやファイアロー
これと差別化できる強みが辻草にあるんか?
辻草の持ち物はすでに語られてるし、あえて別のを書くなら、こだスカ+爪とか?
瞬間火力で倒せないときに逃げやすくなるかも
こだわりスカーフの手があったありがとうございます
妨害とかの反撃食らう前に倒し切らないといけないからピントでバースト火力上げた方が絶対強い。機動力上げたいならそれこそメタクロザシアンで良い。なによりこだわりスカーフは持ってるだけでやばいやつだと思われて中央被せられてもおかしくないからまじでやめたほうがいいよ
ピント使おうかな、ありがとうございます今日使ってみます
マスカのロールはなんだろう?
アサシンと言いたい所だけど、今の環境だとトリフラでハラスしてるほうが安定するような感じがする
ニャオハ大好き💕
トリ影で2000回以上使ってマスターくらいには上がれて、戦術も戦略もそれなりに理解しているつもりだったんだけど、今期の勝率が驚異の3割台。何をどうやっても負けるので、環境と相性悪いのかと思ったりもしたのだけどApiの勝率もそれほど低くない。こういうときって何が悪いのだろう?持ち物は爪リストダンベルで半分くらいバフが積めれば10キルくらいは出してる。
マスターはスタートラインにすら立ってないってのは置いておいて、
リプレイ動画でも上げたら?
まともなアドバイスもらえるかは保証しないけど、文字情報でやりとりするよりは有意義でしょ
動画で見てみないと詳しいことは分からないけどマスカで負ける時は大抵ガンク負けて相手中央と上キャリーが育ちまくって封殺かラスパオールインで終わりかの2択だと思う。
前者はダンベルちまちま積んで調子乗ってカジャンしてるやつを回収すればなんとかなることが多いけど、後者に関してはユナイトでの押し合いになると弱い分玉砕覚悟でユナイト突撃して全滅か、本当たりせず敵のユナイト枚数落とそうとしたら足並み揃わず味方4人だけで行って自分1人取り残されるかになるから対策が難しい。やれることとすればカイリキーバリヤードあたりのユナイト打開構成にはピックしないとか敵一枚のためにユナイト使ってでも枚数落としながら相手の足並みを揃わないように前当たりし続けるかになる。
打開が難しい分ラスパで相手に自陣側の草むらから仕掛けられる展開では敗色濃厚だから、そうならないために中盤でいかにファームしながらダンベルリスト積むかの立ち回りが大事。ユナイトで一気に打開されないためには前述のユナイトを惜しまず枚数減らすことと分身を正面から行かせて自分は別の角度から攻めたりして相手の意識を分散させることを考えながらやると変わると思う。
「環境も気にする程度の練度のプレイヤーだけど、調節も入ってないキャラの同一ビルドの勝率が15%も落ちるか?」ってのが主旨です(今期の試合数は70)。負け試合には当然あらゆる他責要素も入ってくるので質問といっても半分は愚痴、故に動画を上げる気はありません。
ですが丁寧な文章をいただいた1274には感謝と敬意を!アドバイスは意識の片隅においてもう少し遊んでみます。押し合いはできなくなったとはいえ場面で使い道を変えられるユナイトはマスカのポイントの一つなのでしょうね。
正直マスカの本領ってハラスと索敵と低レート帯ならウルト受けだから火力求めてないのよね
だからあんまダンベル持たせる気にならない
個人の偏見
食べ残しを採用してる動画を見たことあるけど、デコイ時々アサシンみたいな役割を期待されてるんだろうか?
火力あって初めて警戒されるからハラス陽動が成立するのであって火力ないなら無視されて終わりだし中央でも上レーン採用でも火力出ない奴は論外でしょ。やってみればわかると思うけどあんまり被弾もしないから食べ残しは勿論要らないしダンベルリストちゃんと積む意識あればレンジアサシン9割ワンコンで飛ばせてなんならタンクも削れる。アサシンなのに味方が削るのを待つんじゃなくて自力で削りができるのが強みであって中距離削りだけやれば良いって話じゃない。
なるほどね、納得
マスカーニャのもちものダンベル除くとなにがいいですか?
爪が確定でリストチャームアンプあたりが良い。個人的に攻撃ステが高くて技の回転が大事だからリストが一番だと思う。
かるいしはいいぞ 足回りがとても快適になる
当たらなければどうということはない!