マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
カイリキーのウルト仕様変更の時ほどではないけどちゃんとバフでしょ 吸い付かせたいならそっちに出せばいいだけだし後ろ影はもちろんブッシュチェックできるようになるのがデカすぎる
実質ダメージ1.2倍だから、強化量はピカ、グロス、ウーラ、バクフーンと遜色ないのか
分身の動きが…もっさりしてる……! なんだろう、やる気が感じられない 索敵&追尾範囲狭すぎるし近接相手に肉薄された際の分身じゃんけんが簡単に見破られるようになっちまった ブッシュチェックの代償に失ったものがデカすぎる
かげぶんしんの硬直長くなった? 今までスムーズに繋がってたコンボが微妙に繋がらないんだけど…
俺のマスカちゃんが終わってしまった・・・
ごめん返信になってた
下方されて弱い寄りの評価で固まってた所でパッシブ下方来て完全に終わってたのに強化っていう名目で更に下方される事あるんだ
影分身使ってみたけど純粋ナーフってわけじゃなくて後ろ影とブッシュチェックが得意になって逆に前影で雑に敵に突撃させて視界取りはやりにくくなった感じする。アサシンなのに中距離ダメトレが得意っていう持ち味を引き出してる感じがして好印象だけど影分身の挙動の慣れが必要そう。
草分けトリフラって実際どうなんだろ? 辻斬りで密着したくなかったりラスヒが欲しい時はアリなんかね キルでどっちもクール解消とか機動力とバーストわを両方持ってるって理にはかなってるとは思うけど 今まで分身が強すぎたからトリフラやるなら選択肢にならなかっただけでイケるのか? 草むら多いし
ぼっ立ち影分身バカ弱くて草wwwww まじかよ…
そもそも前影は強くないよ。前影の利点なんて移動無しで影入れ替えのcc入れれるくらいしかないしダメトレするなら全部後影で良い。
調整文的に運営としては使いやすくバフしたつもりなんだよな 今回もマリちゃんとかリキーみたいに使い手からは不評だけど初心者からしたら使いやすい感じになったシリーズなのかね
カイリキーで文句言ってたのは使い手笑だけだろ 今回は距離伸びたのはいいと思うけどさすがに索敵範囲短すぎるな あと2mくらいは欲しい
索敵狭すぎて影分身が棒立ちするようになってしまった
前影を出せば敵の間で止まり、後影をだせば敵アタックの攻撃範囲で止まる。これテストプレイしたんか?
前影はそもやる必要ほぼ無いから良いんだけど後影に関しては使い方が悪いんじゃない?入れ替え射程って画面いっぱいくらいあるからインテジュナとかじゃないとそうはならないしマスカとは言えレンジに真っ正面から行くなよという話でもある。
集団戦で後影すると入れ替えて分身共々標的になることがままあるよ。練度が低いのは認める。
前影いらんとか言ってるやつ使ったことあるかってレベルなんだが
普通に劣勢の時は前影で相手の赤に張り付いたらお願いユナイトするよな あとミスったときのジャンケン
前影が通用するのって結局上手くない相手だけだからね。上手い人はブッシュに隠れてて視界取らせてくれないし分身入れ替えで前にワープしてエンゲージなんて舐めプでしか使わない。少人数かつ追撃するようなシチュで前影して上手く捕まえきれないことは起こるようになったけど勝率に影響するようなものでも無い
マスカ詳しくないから一通り調べたけどさ、勝率もまあまあ落ちてる、プロも皆んなナーフって言ってる、使い方の動画でも前後使ってる。って感じなんだけど名人様は人間とは見えてる景色が違うってことでええか
アプデ後ちょっと触る勢で使用率上がるからね。まあ半分皮肉か知らんけども私がめっちゃ上手いってわけじゃなくマスカ使い込んでる人は見え方が違うのはありそうだし、マスカ使いの中でもプレイスタイルの幅が広い感じがするから前影めっちゃ使うタイプの人は困ってる可能性はある。だが私は上記の通り後影多用を推す。
偏見だけど後影ばっかりならアマルカでいい場面多そう
基本後影で分身だけ派遣するなら前影 視界取ったり牽制したりなんだかんだ前影は便利 …だったんだけどなぁ(索敵範囲減少)(棒立ち)
後影しやすくなった代償がでかすぎるww 前影と後影織り交ぜるから面倒だったのに前影がぼっ立ちだからリソース吐いてくれないし、雑なダメトレも出来なくなった。これが強化とされているのが絶望的
逆に前影多用してたまに後影して本体ぼったち→トリフラウルトで破壊するリーフィアみたいなことできそう(弱い)
まじで本体ぼったちでも殴られないのおもろいけど、でっていう感じ
分身の範囲バレバレなの不具合だったんか そりゃ本体ばっか狙われるワケだ…
まさかの不具合ww後影推しの名人様はやっぱ見えてる景色が違うんだな。
本来自分にしか見えないはずの分身のインジケータが相手にも表示されてたって話よ まぁ俺が下手なのもあるけどね
自分の試合見返したら思ったより前影多かったけどどっちにしろトリフラの射程まで近づいて分身撃つものだから言う程棒立ちにならないからそんなに不便に感じてない。トリフラも届かん距離から分身撃っても一発でバレるしリソース落ちるのをお祈りしてるだけだから分身の撃ち方次第な気がしてきた。
なんかメガニウムだけじゃなくこっちも調整きて良かったな 流石に範囲短すた
探知範囲5m→8mか まあええんちゃう
何故か練習場の身代わり人形には調整前の索敵範囲になってるけど相手と野生にはちゃんと索敵できた。プラス恐らく今回の調整からだけど、分身が最初走り出す方向から敵を見つけて逆寄りに切り返す時に若干減速するようになった。後影での事故が起こりにくくなる調整だけど意図した物かは謎
前の使用感に戻ったかな?一回しか使ってないけどぼったちすることは無かった。 影分身のガイドがめっちゃ伸びてるなあて感じたくらい。まあでもこれなら別に前とやることも火力も変わってないし結局謎アプデではある
ちょっとブッシュチェックしやすくなってある程度後ろ影しやすくなったって感じでしょ? 普通に壊れない程度の使いやすくなる強化ってことでいいんじゃないか
だから何?な調整ではある これを強化と呼ぶには無理あるしやった体だけの内容
いや普通に強化に無理があるとかないよ
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カイリキーのウルト仕様変更の時ほどではないけどちゃんとバフでしょ
吸い付かせたいならそっちに出せばいいだけだし後ろ影はもちろんブッシュチェックできるようになるのがデカすぎる
実質ダメージ1.2倍だから、強化量はピカ、グロス、ウーラ、バクフーンと遜色ないのか
分身の動きが…もっさりしてる……!
なんだろう、やる気が感じられない
索敵&追尾範囲狭すぎるし近接相手に肉薄された際の分身じゃんけんが簡単に見破られるようになっちまった
ブッシュチェックの代償に失ったものがデカすぎる
かげぶんしんの硬直長くなった?
今までスムーズに繋がってたコンボが微妙に繋がらないんだけど…
俺のマスカちゃんが終わってしまった・・・
ごめん返信になってた
下方されて弱い寄りの評価で固まってた所でパッシブ下方来て完全に終わってたのに強化っていう名目で更に下方される事あるんだ
影分身使ってみたけど純粋ナーフってわけじゃなくて後ろ影とブッシュチェックが得意になって逆に前影で雑に敵に突撃させて視界取りはやりにくくなった感じする。アサシンなのに中距離ダメトレが得意っていう持ち味を引き出してる感じがして好印象だけど影分身の挙動の慣れが必要そう。
草分けトリフラって実際どうなんだろ?
辻斬りで密着したくなかったりラスヒが欲しい時はアリなんかね
キルでどっちもクール解消とか機動力とバーストわを両方持ってるって理にはかなってるとは思うけど
今まで分身が強すぎたからトリフラやるなら選択肢にならなかっただけでイケるのか?
草むら多いし
ぼっ立ち影分身バカ弱くて草wwwww
まじかよ…
そもそも前影は強くないよ。前影の利点なんて移動無しで影入れ替えのcc入れれるくらいしかないしダメトレするなら全部後影で良い。
調整文的に運営としては使いやすくバフしたつもりなんだよな
今回もマリちゃんとかリキーみたいに使い手からは不評だけど初心者からしたら使いやすい感じになったシリーズなのかね
カイリキーで文句言ってたのは使い手笑だけだろ
今回は距離伸びたのはいいと思うけどさすがに索敵範囲短すぎるな
あと2mくらいは欲しい
索敵狭すぎて影分身が棒立ちするようになってしまった
前影を出せば敵の間で止まり、後影をだせば敵アタックの攻撃範囲で止まる。これテストプレイしたんか?
前影はそもやる必要ほぼ無いから良いんだけど後影に関しては使い方が悪いんじゃない?入れ替え射程って画面いっぱいくらいあるからインテジュナとかじゃないとそうはならないしマスカとは言えレンジに真っ正面から行くなよという話でもある。
集団戦で後影すると入れ替えて分身共々標的になることがままあるよ。練度が低いのは認める。
前影いらんとか言ってるやつ使ったことあるかってレベルなんだが
普通に劣勢の時は前影で相手の赤に張り付いたらお願いユナイトするよな
あとミスったときのジャンケン
前影が通用するのって結局上手くない相手だけだからね。上手い人はブッシュに隠れてて視界取らせてくれないし分身入れ替えで前にワープしてエンゲージなんて舐めプでしか使わない。少人数かつ追撃するようなシチュで前影して上手く捕まえきれないことは起こるようになったけど勝率に影響するようなものでも無い
マスカ詳しくないから一通り調べたけどさ、勝率もまあまあ落ちてる、プロも皆んなナーフって言ってる、使い方の動画でも前後使ってる。って感じなんだけど名人様は人間とは見えてる景色が違うってことでええか
アプデ後ちょっと触る勢で使用率上がるからね。まあ半分皮肉か知らんけども私がめっちゃ上手いってわけじゃなくマスカ使い込んでる人は見え方が違うのはありそうだし、マスカ使いの中でもプレイスタイルの幅が広い感じがするから前影めっちゃ使うタイプの人は困ってる可能性はある。だが私は上記の通り後影多用を推す。
偏見だけど後影ばっかりならアマルカでいい場面多そう
基本後影で分身だけ派遣するなら前影
視界取ったり牽制したりなんだかんだ前影は便利
…だったんだけどなぁ(索敵範囲減少)(棒立ち)
後影しやすくなった代償がでかすぎるww
前影と後影織り交ぜるから面倒だったのに前影がぼっ立ちだからリソース吐いてくれないし、雑なダメトレも出来なくなった。これが強化とされているのが絶望的
逆に前影多用してたまに後影して本体ぼったち→トリフラウルトで破壊するリーフィアみたいなことできそう(弱い)
まじで本体ぼったちでも殴られないのおもろいけど、でっていう感じ
分身の範囲バレバレなの不具合だったんか
そりゃ本体ばっか狙われるワケだ…
まさかの不具合ww後影推しの名人様はやっぱ見えてる景色が違うんだな。
本来自分にしか見えないはずの分身のインジケータが相手にも表示されてたって話よ
まぁ俺が下手なのもあるけどね
自分の試合見返したら思ったより前影多かったけどどっちにしろトリフラの射程まで近づいて分身撃つものだから言う程棒立ちにならないからそんなに不便に感じてない。トリフラも届かん距離から分身撃っても一発でバレるしリソース落ちるのをお祈りしてるだけだから分身の撃ち方次第な気がしてきた。
なんかメガニウムだけじゃなくこっちも調整きて良かったな
流石に範囲短すた
探知範囲5m→8mか
まあええんちゃう
何故か練習場の身代わり人形には調整前の索敵範囲になってるけど相手と野生にはちゃんと索敵できた。プラス恐らく今回の調整からだけど、分身が最初走り出す方向から敵を見つけて逆寄りに切り返す時に若干減速するようになった。後影での事故が起こりにくくなる調整だけど意図した物かは謎
前の使用感に戻ったかな?一回しか使ってないけどぼったちすることは無かった。
影分身のガイドがめっちゃ伸びてるなあて感じたくらい。まあでもこれなら別に前とやることも火力も変わってないし結局謎アプデではある
ちょっとブッシュチェックしやすくなってある程度後ろ影しやすくなったって感じでしょ?
普通に壊れない程度の使いやすくなる強化ってことでいいんじゃないか
だから何?な調整ではある
これを強化と呼ぶには無理あるしやった体だけの内容
いや普通に強化に無理があるとかないよ