ネギガナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ネギガナイト
ブリンク3つでバースト出てシールドと高HPとキズぐすりで受けるタンキーアサシンとかいう神
うわ~自分下手すぎるなーって思いながら使ってるのにクソつよいタイプのキャラ 理論値出せれば本当に終わりポケモン
火力機動力もだいぶやってる感あるけど何よりまず見切りがアカン。ぶんまわすとかいうゴミ強化していいから見切りの回転率は最低限何とかした方がいいわ
みきりとか言うクソ技、この効果量でエスバのフェイントより2秒もCDが軽いんだよな。マジででどう言うギャグ?
みきりシールドのレシオ考えたやつ酒飲みながら数字打ち込んだだろ ATK500%+300って最大ジャイロボール並に固いぞ
でもそれでユーザーもあんま強くないなとか言ってたやつが大半だからな まあ強化は酒飲んでたとしか思えないが
メガやカメのせいで霞んでただけなのにネギ強化しろって言ってる人いたよね…
まぁ4択あって見切ブレ以外は微妙か弱いし初期の技評価なら仕方ない部分もあるとは思う
連続切りが過小評価されてたのだけはまあ仕方ないかもね
バフ前まだ持ってなかった時に見かけた野良ネギは誰一人舞ってなかったです信じてください 使い始めて頭悪い性能だと気付きました
味方が殴りまくってみきりシールド付け続けるから3人で囲んでるのに負ける にしたってみきりの性能がおかしいんだけど
シールド無視のバトルアイテム下さい^p^
そもそもみきりがぶっ壊れてるしリフブレもあんまり弱くなってないし強すぎる ぶんまわすの強化はそこじゃねえだろ感
威力云々じゃなくてブリンクもシールド付くタイミングも全てがもっさり過ぎて使わないんだよねぇアレ 何より競合が見切りとかいう壊れ技
ぶんまわす威力云々はオマケで個人的にはあれを足止めずに使えたら分身マスカーニャ並にトリッキーにかき回せるのになって思ってる。
まぁまぁナーフ入ったと思うがそれでも一回嫌われたらユナイト民からはしばらくBANされそう
結局コイツはどんな感じにメダルをセットすれば良いの?ひたすら急所率を盛れば良いの?
何でも強いからお好みで良いと思うよ 一応みきりのロマンビルドとして黒7茶4+40アンプ+40リスト+青バフで13レベルからCD5sで回せるようになるからおもちゃとしてちょっと面白いよ
ほんま火力下がったか?っていうぐらいリフブレが痛い
ディフェンス型の固さにバランス型の攻撃力 こんなんぶっ壊れに決まってる とりあえずシールド量減らしてくれ
0.6秒間の完全無敵って昔のモンハンの回避性能3と同じなんだよなぁ… 格ゲーなら即ナーフされるレベル
流石に適当すぎる
ドラフトでネギ空いてる時は使うんだけど、ADC環境からなのか近距離戦闘むずくて、中距離、遠距離キャラに近づけずに、キルとダメージが全然なんだけど、どういう立ち回り方とか、戦いのコツなんかあれば教えて欲しいです
もしエースバーンとかジュナイパーを狙うなら技はリーフブレードが強い。リーフブレード1段目を野生でも敵チーム(もしくは狙ってる敵)にでも当てておいて、みきり(対象の中・遠距離からの攻撃を防ぐ)の突進→リーフブレード2段目で距離を詰めつつ攻撃→通常攻撃(もしするどいツメを装備してれば減速も付与できるし追加ダメージもある)でほとんどの場合倒せる(遠距離系は特に耐久が弱い)からおすすめ
流石に見切り無しでリフブレ2段目だけで倒すのは不可能だと思うが… リフブレ2段目で近づいて見切りでリフブレ短縮してもっかいリフブレで倒しに行くのがいいよ あとタンクのスキル見てユナイトインもあり ユナイトバフで見切り回るしシールドで妨害も突き飛ばしない相手ならそんな気にならない
リーフブレード2段目で近づくor当てる→みきりの時にもし攻撃されずに走って逃げられたらリーフブレードのクールダウン短縮できなくて倒せなくない?
大抵見切りなしでも(敵とのレベル差が2以上ないかつ遠距離系の敵なら)リーフブレード2段目+通常攻撃(するどいツメの追加ダメージあり)で基本瀕死だし、もしネギガナイトで中央エリアを選んだり序盤勝ちしててレベル有利の時は結構ワンパンもできなくもない
一応みきりで近づいたり、逆に引くのにも使えなくもないとは思うから状況によるけど初動をリーフブレード2段目で近づくと動きがデカくて相手に気づかれて距離を取られやすい(移動距離も少ないから近づきにくいし、攻撃も当てられないことが多いから火力もほとんど変わらない)からみきりで攻撃受けつつ近づくようにしてるかな。
見切りで前出ると帰りのフォロー効かないからね 誰もいないの分かってるならともかくそうじゃない場合は技全部吐いて接近して終わりはネギにとっては流石に危険すぎる
集団戦はまぁまぁだけど、スプリットすると鬼強いよな
進化のとこ、正確にはガラルカモネギだったと思うんですが
ようやくまともなナーフが来た 欠陥まみれなのに無限に火力だけが強化され続けるぶんまわすに笑ってしまう
ぶんまわすは火力よりもシールド量を増やしてほしいのに、毎回火力だけ上がり続けるのはたしかに謎。 それはそうと、今回のナーフでネギガナイトはしばらくはもう無理そうかな?
52%にやっていいナーフ量じゃないけど妥当すぎるんだよね とはいえまだ全然強い気がするな れんぞくぎりなら一枠防具持ってもいいし ぶんまわすはナーフしたのに強くなりすぎるの警戒してるんだろうけど今のネギってみきりキャラだからぶんまわすで多少強くても飽きはしないと思うんだよな
エーフィの未来予知もだけど、そこじゃないって強化を延々とし続ける運営だからな
ネギの急所ダメージ倍率低いってどこ情報だよ
たしかにどこ情報だろう⋯⋯と思ったけど、多分練習場の人形のダメージから計算した人が居たのかと。で、それが何らかの形(動画、こういったサイトなど)で広まったんだと思う
2026年5月17日の環境時の実験 (サポートメダル無し、もちもの無し、レベル11ネギガナイトでのリーフブレード+の一段目の威力は、急所無しなら957で急所有りだと1531。つまり急所倍率は1.6倍になる
マジじゃん。ありがとう unitedbの備考に書いてなかったからどうなってんだと思ったら、特性の欄に書いてあったわ
微妙にある硬直さえ無くなればぶんまわすもワンチャンありそうな気する なんで効果やらモーションやらの全優遇を見切りに与えたもうたんだ
ユナイト溜まるの速すぎるw れんぞくぎり·みきり型でやってるけど、集団戦ごとに持ち込めて、ファイト勝った後には既に半分以上溜まってるw ファイアローを思い出すw
そういえばコイツも急所大事やん! ということはタイレーツがカウンターやん! (そうか?)
プレビュー機能使ったり、見直しとかされないんです?
どしたん?編集ミスでもあった?
先駆けベルネギガナイトとか言う特級呪物をカジュで使ってるけど結構楽しい 15万ダメ-10万被ダメ-4万回復出た
まぁカジュアルは何使っても17万とかでるからな
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ブリンク3つでバースト出てシールドと高HPとキズぐすりで受けるタンキーアサシンとかいう神
うわ~自分下手すぎるなーって思いながら使ってるのにクソつよいタイプのキャラ
理論値出せれば本当に終わりポケモン
火力機動力もだいぶやってる感あるけど何よりまず見切りがアカン。ぶんまわすとかいうゴミ強化していいから見切りの回転率は最低限何とかした方がいいわ
みきりとか言うクソ技、この効果量でエスバのフェイントより2秒もCDが軽いんだよな。マジででどう言うギャグ?
みきりシールドのレシオ考えたやつ酒飲みながら数字打ち込んだだろ
ATK500%+300って最大ジャイロボール並に固いぞ
でもそれでユーザーもあんま強くないなとか言ってたやつが大半だからな
まあ強化は酒飲んでたとしか思えないが
メガやカメのせいで霞んでただけなのにネギ強化しろって言ってる人いたよね…
まぁ4択あって見切ブレ以外は微妙か弱いし初期の技評価なら仕方ない部分もあるとは思う
連続切りが過小評価されてたのだけはまあ仕方ないかもね
バフ前まだ持ってなかった時に見かけた野良ネギは誰一人舞ってなかったです信じてください
使い始めて頭悪い性能だと気付きました
味方が殴りまくってみきりシールド付け続けるから3人で囲んでるのに負ける
にしたってみきりの性能がおかしいんだけど
シールド無視のバトルアイテム下さい^p^
そもそもみきりがぶっ壊れてるしリフブレもあんまり弱くなってないし強すぎる
ぶんまわすの強化はそこじゃねえだろ感
威力云々じゃなくてブリンクもシールド付くタイミングも全てがもっさり過ぎて使わないんだよねぇアレ
何より競合が見切りとかいう壊れ技
ぶんまわす威力云々はオマケで個人的にはあれを足止めずに使えたら分身マスカーニャ並にトリッキーにかき回せるのになって思ってる。
まぁまぁナーフ入ったと思うがそれでも一回嫌われたらユナイト民からはしばらくBANされそう
結局コイツはどんな感じにメダルをセットすれば良いの?ひたすら急所率を盛れば良いの?
何でも強いからお好みで良いと思うよ
一応みきりのロマンビルドとして黒7茶4+40アンプ+40リスト+青バフで13レベルからCD5sで回せるようになるからおもちゃとしてちょっと面白いよ
ほんま火力下がったか?っていうぐらいリフブレが痛い
ディフェンス型の固さにバランス型の攻撃力
こんなんぶっ壊れに決まってる
とりあえずシールド量減らしてくれ
0.6秒間の完全無敵って昔のモンハンの回避性能3と同じなんだよなぁ…
格ゲーなら即ナーフされるレベル
流石に適当すぎる
ドラフトでネギ空いてる時は使うんだけど、ADC環境からなのか近距離戦闘むずくて、中距離、遠距離キャラに近づけずに、キルとダメージが全然なんだけど、どういう立ち回り方とか、戦いのコツなんかあれば教えて欲しいです
もしエースバーンとかジュナイパーを狙うなら技はリーフブレードが強い。リーフブレード1段目を野生でも敵チーム(もしくは狙ってる敵)にでも当てておいて、みきり(対象の中・遠距離からの攻撃を防ぐ)の突進→リーフブレード2段目で距離を詰めつつ攻撃→通常攻撃(もしするどいツメを装備してれば減速も付与できるし追加ダメージもある)でほとんどの場合倒せる(遠距離系は特に耐久が弱い)からおすすめ
流石に見切り無しでリフブレ2段目だけで倒すのは不可能だと思うが…
リフブレ2段目で近づいて見切りでリフブレ短縮してもっかいリフブレで倒しに行くのがいいよ
あとタンクのスキル見てユナイトインもあり
ユナイトバフで見切り回るしシールドで妨害も突き飛ばしない相手ならそんな気にならない
リーフブレード2段目で近づくor当てる→みきりの時にもし攻撃されずに走って逃げられたらリーフブレードのクールダウン短縮できなくて倒せなくない?
大抵見切りなしでも(敵とのレベル差が2以上ないかつ遠距離系の敵なら)リーフブレード2段目+通常攻撃(するどいツメの追加ダメージあり)で基本瀕死だし、もしネギガナイトで中央エリアを選んだり序盤勝ちしててレベル有利の時は結構ワンパンもできなくもない
一応みきりで近づいたり、逆に引くのにも使えなくもないとは思うから状況によるけど初動をリーフブレード2段目で近づくと動きがデカくて相手に気づかれて距離を取られやすい(移動距離も少ないから近づきにくいし、攻撃も当てられないことが多いから火力もほとんど変わらない)からみきりで攻撃受けつつ近づくようにしてるかな。
見切りで前出ると帰りのフォロー効かないからね
誰もいないの分かってるならともかくそうじゃない場合は技全部吐いて接近して終わりはネギにとっては流石に危険すぎる
集団戦はまぁまぁだけど、スプリットすると鬼強いよな
進化のとこ、正確にはガラルカモネギだったと思うんですが
ようやくまともなナーフが来た
欠陥まみれなのに無限に火力だけが強化され続けるぶんまわすに笑ってしまう
ぶんまわすは火力よりもシールド量を増やしてほしいのに、毎回火力だけ上がり続けるのはたしかに謎。
それはそうと、今回のナーフでネギガナイトはしばらくはもう無理そうかな?
52%にやっていいナーフ量じゃないけど妥当すぎるんだよね
とはいえまだ全然強い気がするな
れんぞくぎりなら一枠防具持ってもいいし
ぶんまわすはナーフしたのに強くなりすぎるの警戒してるんだろうけど今のネギってみきりキャラだからぶんまわすで多少強くても飽きはしないと思うんだよな
52%にやっていいナーフ量じゃないけど妥当すぎるんだよね
とはいえまだ全然強い気がするな
れんぞくぎりなら一枠防具持ってもいいし
ぶんまわすはナーフしたのに強くなりすぎるの警戒してるんだろうけど今のネギってみきりキャラだからぶんまわすで多少強くても飽きはしないと思うんだよな
エーフィの未来予知もだけど、そこじゃないって強化を延々とし続ける運営だからな
ネギの急所ダメージ倍率低いってどこ情報だよ
たしかにどこ情報だろう⋯⋯と思ったけど、多分練習場の人形のダメージから計算した人が居たのかと。で、それが何らかの形(動画、こういったサイトなど)で広まったんだと思う
2026年5月17日の環境時の実験
(サポートメダル無し、もちもの無し、レベル11ネギガナイトでのリーフブレード+の一段目の威力は、急所無しなら957で急所有りだと1531。つまり急所倍率は1.6倍になる
マジじゃん。ありがとう
unitedbの備考に書いてなかったからどうなってんだと思ったら、特性の欄に書いてあったわ
微妙にある硬直さえ無くなればぶんまわすもワンチャンありそうな気する
なんで効果やらモーションやらの全優遇を見切りに与えたもうたんだ
ユナイト溜まるの速すぎるw
れんぞくぎり·みきり型でやってるけど、集団戦ごとに持ち込めて、ファイト勝った後には既に半分以上溜まってるw
ファイアローを思い出すw
そういえばコイツも急所大事やん!
ということはタイレーツがカウンターやん!
(そうか?)
プレビュー機能使ったり、見直しとかされないんです?
どしたん?編集ミスでもあった?
先駆けベルネギガナイトとか言う特級呪物をカジュで使ってるけど結構楽しい
15万ダメ-10万被ダメ-4万回復出た
まぁカジュアルは何使っても17万とかでるからな