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パルキア

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パルキアのコメント
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ポケユナwiki副管
作成: 2026/07/14 (火) 19:05:45
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257
名前なし 2026/08/11 (火) 17:25:43 1f5cc@14cbd

強化されて下から11位なの終わってるな
なんかもう小手先の調整でなんとかなる感じじゃないだろこれ

258
名前なし 2026/08/11 (火) 19:52:20 d4612@ac5df

冷笑界隈の下手くそ共のおかげでまだまだ強化される展望があるの最高だろ

259
名前なし 2026/08/11 (火) 22:37:10 3282f@aa454

ソロランで序盤からすげえバリュー出してた味方いたけどこいつだけで70戦で勝率6割あってビビった。序盤押し切ってそのままずっと前張りしてくれて上手いリスとかじたカビみたいな感じだったわ

261
名前なし 2026/08/12 (水) 01:12:07 7eb66@5e9a4

十分強いけど、マジでユナイト技をトゥルーダメにしてほしい
亜空切断なのにシールドしか削れないの悲しすぎる。

265
名前なし 2026/08/12 (水) 17:37:21 ec1a8@64f73 >> 261

確かに

267
名前なし 2026/08/12 (水) 17:47:59 b4d99@64f73 >> 261

下手に火力上げるよりよっぽどそっちの方が個性が出ていいと思う

262
名前なし 2026/08/12 (水) 04:07:41 26ce4@43bc1

冷笑云々関係なく実際に勝率低いんだから強化されるのは当たり前じゃねえかな…
最近のコメ欄は数字より個人の勝率信じてる人多いし

263
名前なし 2026/08/12 (水) 08:48:31 2bfc8@618a8 >> 262

本当にそうなんだけどその信ずるべき数字がガバガバAPIだから難しいんだよな
大きな声では言えないが謎に課金プラン導入してるんだから本家のAPIくらい詳細にデータ抜けば良いのに

264
名前なし 2026/08/12 (水) 11:42:49 3282f@aa454 >> 263

apiって有象無象の勝率だけど個人で勝ってるやつはキャラ練度があっての勝率だからベクトルが違うんよな。
オーダイルみたいに最初勝率出なくても全体の練度が上がればこいつも評価が変わるかもしれん。ただ実装当初の悪評が強すぎてそのイメージが覆らない人も多いと思う。個人的には味方に来て嫌だなと思うことはなくなった

266
名前なし 2026/08/12 (水) 17:47:29 b4d99@64f73

勝率云々というよりかは、レシラムとかイベルタルと違ってやりたいことと性能が噛み合って無いのが問題だと思う。
例えば瞬間火力欲しいのに特性にスタックがマックスになっても強化攻撃のCTがリセットされないのはどう考えてもおかしいと思うんだけど、誰も指摘してないのは何故だ

268
名前なし 2026/08/12 (水) 18:50:20 f7641@dfbe9

ライフスティールはないと書かれているけど、ユナイトDBやここにはライフスティールの部分に15%と表示してあるけどどっちが正しい?

269
名前なし 2026/08/12 (水) 19:10:24 28989@ad2e7 >> 268

ステータスとしてライフスティールはあるが、ライフスティールは物理通常攻撃にのみ効果がある数値なので効果はない。
アロライに癒しの冠持たせてるようなもん。

273
名前なし 2026/08/13 (木) 02:29:59 af1bd@64f73 >> 269

なるほど。いよいよコンセプトデザインの設計ミス感が強くなったな

277
名前なし 2026/08/14 (金) 23:32:35 74f4d@14cbd >> 269

ディフェンス型のままの説明文もあるし、開発途中は物理参照だったのかもしれんね

278
名前なし 2026/08/16 (日) 14:16:23 64630@64f73 >> 269

なるへそ

280
名前なし 2026/08/16 (日) 21:56:58 修正 a3446@1a912 >> 269

下にあるけどファイヤーやエンペは特攻系でLSあるので

272
名前なし 2026/08/12 (水) 22:48:28 051c8@b5685

エンペルトにはライフスティールあるのにパルキアには無いのなんでなん

274
名前なし 2026/08/13 (木) 03:49:07 16426@89d44 >> 272

ファイヤーとエンペはあるからシンプルにバグだよね多分
まああくまで内部データだからともかく

276
名前なし 2026/08/14 (金) 14:46:33 b0167@64f73 >> 272

確かに、このせいで通常攻撃振る意味が薄くてメイジ寄りレシラムの方が通常攻撃撃つメリットが大きいおかしなことになってる

279
名前なし 2026/08/16 (日) 21:56:13 a3446@1a912 >> 276

いやレシラムはADCだからこっちにライフスティールついたところでそこは別に

281
名前なし 2026/08/17 (月) 16:16:48 f720c@ea40f

今更だけどあくうせつだんじゃないのか

282
名前なし 2026/08/17 (月) 17:39:01 2bc0b@b263c

ユナイト技の名前、「(幾重にも)重なり合う空間」みたいな意味らしい

290
名前なし 2026/08/19 (水) 08:39:05 c11f0@bc244 >> 282

「八重断ち」説もあったり…
この場合だと空間を細かくきり裂くっていう意味かな

283
名前なし 2026/08/18 (火) 09:26:39 1abcf@4a886

勝率23位おめでとう!
さすがに、もう弱いとは言えないレベルまできたな!

284
名前なし 2026/08/18 (火) 12:18:26 979e6@ddf4c

パルキアにプラパ持たせたりドラレン持たせたりするようなやつがいたら、そりゃ勝率低く出るわな

287
名前なし 2026/08/18 (火) 21:30:01 02ed1@2a1d0

何も調整しなくていいから今すぐディフェンス型にロール変えてほしい
キャリー枠としてピックされたら火力足りなすぎる

289
名前なし 2026/08/19 (水) 01:43:00 bd008@7e0a1

こいつはサポタン枠なのわかってないやつ多いよな

292
名前なし 2026/08/20 (木) 15:51:45 c2a84@47380

煽るわけではなく、こいつの強さがよく分からないので教えてほしい。
まだ1度だけとはいえ、APIで50%越えたならなんか理由があるのかなと思った。
俺個人の印象としては、半端な火力と半端な耐久で序盤だけ強いポケモン。
自分で試合を決められるような強さはないが、大きく足を引っ張るほどの弱さもない。
なのでまあ上振れれば50.9%はなくもないのかな、と思ってるのが現状。
パルキアつえー派の人はなぜ強いと思っていて、どういうビルドで戦ってるのか知りたい。教えて!

294
名前なし 2026/08/20 (木) 23:17:06 8c056@1a912 >> 292

普通にドラクロAAでCC入れながら5割削れるからそれだけで相手リコールなりリソース吐くなりしないといけない

298
名前なし 2026/08/22 (土) 03:59:46 979e6@ddf4c >> 292

俺の立場は一貫してるつもりだよ
キャリー採用はヌメルゴン程度の強さ。サポート採用はスイクンとかじたカビ程度の強さ

295
名前なし 2026/08/20 (木) 23:23:23 a7dda@2470f

ドラクロ二段目の割合ダメって減少HP参照だと思ってた
現在HPと減少HPと、どっち参照してるのか情報が少なくてわからん

296
名前なし 2026/08/21 (金) 10:22:11 5eba3@8874b

問答無用で敵の奥側のアタッカーやメイジ達に圧力かけれて
無視できない火力もってて
だからといってそこにリソースはいてたら回復されるし30秒毎にうてるウルトでスカされて
パルキアに向かってリソースはいたところに敵の他4キャラが突っ込んできたりする

普通に強いです
APIの結果からわかるようにザシアン以上

299
名前なし 2026/08/22 (土) 11:23:12 d6040@ea437

雑に突っ込んでやばくなったらユナイトで一旦離脱→味方が合わせてくれてたらユナイト再発動で畳み掛ける。やってることシンプルだけど意外とこれだけでもラスト勝てたりするからなあ。
変に強化されて今の強み消されるぐらいならしばらくこのままでいてほしい。

301
名前なし 2026/08/23 (日) 12:50:59 c2a84@47380

みなさんありがとう!なるほどやっぱリソース吐かせるのが強いって意見が多いのかな。
ちょっと実感しにくい類の強みなので、勝率で測るしかなさそうですね

305
名前なし 2026/08/24 (月) 08:56:22 e9aa3@f6594 >> 301

あと序盤が強い
逆に言えば絶対序盤勝って有利継続しに行かないとリソース吐かせも難しくなる

306
名前なし 2026/08/24 (月) 10:34:48 c2a84@47380 >> 305

序盤強いはさすがに誰でもわかる。無進化伝説やぞw
でもありがとね

302
名前なし 2026/08/23 (日) 17:11:31 43810@42138

リソース受ける能力は間違いなく一級品だけど、ソロランだとそれだけでキャリーしきるのは難しいから、1200超とかで常に1番上になるような人にとっては勝ちづらいポケモンかもしれないね。
味方がまともそうな試合で、サポ枠にアスピカミュウあたりの火力あるキャラがいる時は出しやすそう。

303
名前なし 2026/08/23 (日) 20:16:33 9860d@55d9c

地味にユナイト絡めたタイマン性能の高さは魅力よね
技性能高めで連続で回せる

307
名前なし 2026/08/24 (月) 15:46:15 8e645@252e4

「実装1ヶ月時点の伝説ポケモン」という括りにおいて、屈指の良調整と言える性能

308
名前なし 2026/08/25 (火) 03:41:11 8e845@f4468

先ピックであとからサポタンとられて3火力でやるとコイツ弱いんだよな
現状はマフォとか取られて序盤なんとかする為の最終ピックキャラ

309
名前なし 2026/08/25 (火) 05:21:51 bb10e@bc004

パルキア使ってるときに1ガンク目で中央が上に来ないの意味わからんのだが
まじでマップ見てない下手中央多くねーか?
序盤有利とるキャラ且つ1蜂さんにおいてはかなり強いキャラで同数なら大体勝てるのに

310
名前なし 2026/08/29 (土) 09:55:07 ee1f9@913ca

ユナイト技って範囲が広いというか、切り裂くエフェクト出た時点で範囲内にいたらその後逃げてても食らっちゃうんだね
なんか感覚狂うわ