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パルキア

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パルキアのコメント
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ポケユナwiki副管
作成: 2026/07/14 (火) 19:05:45
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283
名前なし 2026/08/18 (火) 09:26:39 1abcf@4a886

勝率23位おめでとう!
さすがに、もう弱いとは言えないレベルまできたな!

284
名前なし 2026/08/18 (火) 12:18:26 979e6@ddf4c

パルキアにプラパ持たせたりドラレン持たせたりするようなやつがいたら、そりゃ勝率低く出るわな

287
名前なし 2026/08/18 (火) 21:30:01 02ed1@2a1d0

何も調整しなくていいから今すぐディフェンス型にロール変えてほしい
キャリー枠としてピックされたら火力足りなすぎる

289
名前なし 2026/08/19 (水) 01:43:00 bd008@7e0a1

こいつはサポタン枠なのわかってないやつ多いよな

292
名前なし 2026/08/20 (木) 15:51:45 c2a84@47380

煽るわけではなく、こいつの強さがよく分からないので教えてほしい。
まだ1度だけとはいえ、APIで50%越えたならなんか理由があるのかなと思った。
俺個人の印象としては、半端な火力と半端な耐久で序盤だけ強いポケモン。
自分で試合を決められるような強さはないが、大きく足を引っ張るほどの弱さもない。
なのでまあ上振れれば50.9%はなくもないのかな、と思ってるのが現状。
パルキアつえー派の人はなぜ強いと思っていて、どういうビルドで戦ってるのか知りたい。教えて!

294
名前なし 2026/08/20 (木) 23:17:06 8c056@1a912 >> 292

普通にドラクロAAでCC入れながら5割削れるからそれだけで相手リコールなりリソース吐くなりしないといけない

298
名前なし 2026/08/22 (土) 03:59:46 979e6@ddf4c >> 292

俺の立場は一貫してるつもりだよ
キャリー採用はヌメルゴン程度の強さ。サポート採用はスイクンとかじたカビ程度の強さ

295
名前なし 2026/08/20 (木) 23:23:23 a7dda@2470f

ドラクロ二段目の割合ダメって減少HP参照だと思ってた
現在HPと減少HPと、どっち参照してるのか情報が少なくてわからん

296
名前なし 2026/08/21 (金) 10:22:11 5eba3@8874b

問答無用で敵の奥側のアタッカーやメイジ達に圧力かけれて
無視できない火力もってて
だからといってそこにリソースはいてたら回復されるし30秒毎にうてるウルトでスカされて
パルキアに向かってリソースはいたところに敵の他4キャラが突っ込んできたりする

普通に強いです
APIの結果からわかるようにザシアン以上

299
名前なし 2026/08/22 (土) 11:23:12 d6040@ea437

雑に突っ込んでやばくなったらユナイトで一旦離脱→味方が合わせてくれてたらユナイト再発動で畳み掛ける。やってることシンプルだけど意外とこれだけでもラスト勝てたりするからなあ。
変に強化されて今の強み消されるぐらいならしばらくこのままでいてほしい。

301
名前なし 2026/08/23 (日) 12:50:59 c2a84@47380

みなさんありがとう!なるほどやっぱリソース吐かせるのが強いって意見が多いのかな。
ちょっと実感しにくい類の強みなので、勝率で測るしかなさそうですね

305
名前なし 2026/08/24 (月) 08:56:22 e9aa3@f6594 >> 301

あと序盤が強い
逆に言えば絶対序盤勝って有利継続しに行かないとリソース吐かせも難しくなる

306
名前なし 2026/08/24 (月) 10:34:48 c2a84@47380 >> 305

序盤強いはさすがに誰でもわかる。無進化伝説やぞw
でもありがとね

316
名前なし 2026/09/06 (日) 02:14:15 68d98@e2248 >> 305

ラティラティ…

302
名前なし 2026/08/23 (日) 17:11:31 43810@42138

リソース受ける能力は間違いなく一級品だけど、ソロランだとそれだけでキャリーしきるのは難しいから、1200超とかで常に1番上になるような人にとっては勝ちづらいポケモンかもしれないね。
味方がまともそうな試合で、サポ枠にアスピカミュウあたりの火力あるキャラがいる時は出しやすそう。

303
名前なし 2026/08/23 (日) 20:16:33 9860d@55d9c

地味にユナイト絡めたタイマン性能の高さは魅力よね
技性能高めで連続で回せる

307
名前なし 2026/08/24 (月) 15:46:15 8e645@252e4

「実装1ヶ月時点の伝説ポケモン」という括りにおいて、屈指の良調整と言える性能

308
名前なし 2026/08/25 (火) 03:41:11 8e845@f4468

先ピックであとからサポタンとられて3火力でやるとコイツ弱いんだよな
現状はマフォとか取られて序盤なんとかする為の最終ピックキャラ

309
名前なし 2026/08/25 (火) 05:21:51 bb10e@bc004

パルキア使ってるときに1ガンク目で中央が上に来ないの意味わからんのだが
まじでマップ見てない下手中央多くねーか?
序盤有利とるキャラ且つ1蜂さんにおいてはかなり強いキャラで同数なら大体勝てるのに

310
名前なし 2026/08/29 (土) 09:55:07 ee1f9@913ca

ユナイト技って範囲が広いというか、切り裂くエフェクト出た時点で範囲内にいたらその後逃げてても食らっちゃうんだね
なんか感覚狂うわ

312
名前なし 2026/08/31 (月) 16:26:02 f8051@e3568

乱戦で狙いがずれたであろう敵の対象指定ユナイトをユナイトで避けると最高

313
名前なし 2026/09/02 (水) 00:49:41 94406@7f0cd

上のレイトファイターを育てるためにピックしてレベルアップをサポートしますしてるから、ブラインドでパルキア後出ししたあとサポタンに変えないでくれ…
ブラインドだとパルキアの性能わかってない人が多いのか強い。ラスパ直前にソウブレタイマンでユナイトと治しのトレードできたわ、前期レジェンドだったんだけどな

314
名前なし 2026/09/02 (水) 11:20:15 4c397@9ac07 >> 313

他のコメにもあるけど、ソロランなんだったらまず味方に期待しちゃダメだって。
ましてブラインドになるようなレート帯の理解度なんて、知れてるでしょ。

317
名前なし 2026/09/06 (日) 14:32:45 02ed1@2a1d0

サポタン枠としてピックできた時の無敵感すき
上キャリー枠になってしまった時の無力感きらい

318
名前なし 2026/09/16 (水) 03:33:05 8e845@f4468

パルキア緑ならなぁ
マンムーみたいな序盤有利キャラやし
なんならマンムーより終盤使いやすいから強いだろ

319
名前なし 2026/09/16 (水) 05:28:01 ec01a@618a8 >> 318

クリエイターさんが構成関連の動画とかで発信してくれたお陰なのか体感事故率は減ってきてる気するんだけど元よりサポタンならなぁ感はずっと拭えないね
鵜呑みには出来ないけど今週のAPIで高勝率出てるしパルキアきっかけで野良が構成考えてくれるようになったらいいんだけども

321
名前なし 2026/09/16 (水) 08:27:55 d6040@a25a2 >> 319

むしろ紫なお陰で無理には出せず、味方がちゃんとした時だけ出せて勝率高くなってる所もある気はする。
パルキアをサポタンと知らない人がいる時に使えないからそれだけでパルキアの負け試合は減るし。

326
名前なし 2026/09/19 (土) 07:51:49 4e35f@618a8 >> 319

確かにそういう面で勝率伸ばしてる部分ありそう! 考察見れるの楽しい

ファイト火力だけ見ると弾→ドラクロ→強化aa→ドラクロ2段目→ウルトで柔らかいのほぼワンコン出来る程度には備わってるんだけどレーン負けた時やオブジェ性能の低さ等々でどこまで行ってもキャリー扱いしにくいからこのまま定着してくれると嬉しい

327
名前なし 2026/09/19 (土) 07:55:42 60f97@095a7 >> 319

api勝率高くなると逆に適当に使われそうな気もする

322
名前なし 2026/09/17 (木) 17:18:23 9c687@241a0

味方の構成見て出すと本当に強い
上下オブジェに繋がらない所で相手のユナイト落とすのが楽しいね

323
名前なし 2026/09/17 (木) 18:00:46 69715@7c0e0

こいつをサポタン枠とした時のラスパの強味が分からんのだけど
CCが強化攻撃くらいしかないし、ユナイトも強いとは言えないし
とりあえずフロントでリソース吸ったとしてエンゲージ強くもないしで立ち回りが全く分からない

324
名前なし 2026/09/17 (木) 18:19:39 9c687@241a0 >> 323

ラスパは相手のフロントと殴り合ってリソース交換するより、柔らかいメイジかサポにフォーカスしてアサシン気味にエンゲージ仕掛けるのが良いと思う
もしくはタイマン性能の高さを活かして相手のアサシンに粘着するのもアリ
あとユナイトは流石に強い部類だと思うよ
最大威力で当てればメイジやアサシンには十分な威力出るし、技帰ってくるからリソース切れを狩られる事もない

325
名前なし 2026/09/17 (木) 21:30:03 4615f@7c0e0 >> 324

なるほど じゃあ構成的には純サポに被せるんじゃなくて基本は味方がタンク出してくれてたら出していい感じですかね
ユナイトはボタンでも使わないとまともに食らってくれた経験の方が少ないんで体感弱い(ダメージソースとしては)と思ってはいたんですが評価高いんですかね?

とりあえずブッシュからキャリー狙いで戦ってみます
詳しくありがとうございました

328
名前なし 2026/09/19 (土) 08:33:55 60f97@1a912 >> 323

タンクみたいなビッグエンゲージあるわけではないけどその分ドラクロAA2段目(+はどうだんどっかに挟む)だけで一瞬でタンクではないダメージ出るよ
アサシンやメイジへの負担はもちろんだし攻めてきたファイターも1秒CCで止まったら味方と合わさってかなり死ぬ
ウルトはそんな当てられないと思ったことないな 2段目は確定ヒットだし空を飛ぶより範囲広いから重なったらすぐ解放してもいいかもね

329
名前なし 2026/09/19 (土) 08:34:20 修正 60f97@1a912 >> 328

もちろんブッシュ待機は強いのと避けられるのであればはどうだん+の減速も活用するといいかもね

330
名前なし 2026/09/22 (火) 18:18:25 924f0@82219

しばらく使ってないんだけど結局持ち物とアイテムは何が良さそう?

331
名前なし 2026/09/29 (火) 12:17:15 66d90@069fa

今でも十分強さは感じるから贅沢は言えないけど
ユナイト技発動時の硬直が凄く重い。
火力は低いけど、ミリ残しを削るか、CT解消をメインで考えたら其処まで火力は求めないけど、
意外と逃げる相手には当てにくいんだよな・・・

332
名前なし 2026/10/06 (火) 22:39:00 534a9@cd638

画面が紫に揺らぐんだけど、あれって何を示してるの?

333
名前なし 2026/10/07 (水) 05:11:37 修正 6bfc1@c2168 >> 332

紫になってる時にユナイト使うと技2種のCTリセットなるよって合図演出。

334
名前なし 2026/10/12 (月) 15:14:22 572ac@f0e3f

パルキアの強化内容散々ショートで擦られてたのに今では強ポケか