パルキアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/パルキア
勝率23位おめでとう! さすがに、もう弱いとは言えないレベルまできたな!
パルキアにプラパ持たせたりドラレン持たせたりするようなやつがいたら、そりゃ勝率低く出るわな
何も調整しなくていいから今すぐディフェンス型にロール変えてほしい キャリー枠としてピックされたら火力足りなすぎる
こいつはサポタン枠なのわかってないやつ多いよな
煽るわけではなく、こいつの強さがよく分からないので教えてほしい。 まだ1度だけとはいえ、APIで50%越えたならなんか理由があるのかなと思った。 俺個人の印象としては、半端な火力と半端な耐久で序盤だけ強いポケモン。 自分で試合を決められるような強さはないが、大きく足を引っ張るほどの弱さもない。 なのでまあ上振れれば50.9%はなくもないのかな、と思ってるのが現状。 パルキアつえー派の人はなぜ強いと思っていて、どういうビルドで戦ってるのか知りたい。教えて!
普通にドラクロAAでCC入れながら5割削れるからそれだけで相手リコールなりリソース吐くなりしないといけない
俺の立場は一貫してるつもりだよ キャリー採用はヌメルゴン程度の強さ。サポート採用はスイクンとかじたカビ程度の強さ
ドラクロ二段目の割合ダメって減少HP参照だと思ってた 現在HPと減少HPと、どっち参照してるのか情報が少なくてわからん
問答無用で敵の奥側のアタッカーやメイジ達に圧力かけれて 無視できない火力もってて だからといってそこにリソースはいてたら回復されるし30秒毎にうてるウルトでスカされて パルキアに向かってリソースはいたところに敵の他4キャラが突っ込んできたりする
普通に強いです APIの結果からわかるようにザシアン以上
雑に突っ込んでやばくなったらユナイトで一旦離脱→味方が合わせてくれてたらユナイト再発動で畳み掛ける。やってることシンプルだけど意外とこれだけでもラスト勝てたりするからなあ。 変に強化されて今の強み消されるぐらいならしばらくこのままでいてほしい。
みなさんありがとう!なるほどやっぱリソース吐かせるのが強いって意見が多いのかな。 ちょっと実感しにくい類の強みなので、勝率で測るしかなさそうですね
あと序盤が強い 逆に言えば絶対序盤勝って有利継続しに行かないとリソース吐かせも難しくなる
序盤強いはさすがに誰でもわかる。無進化伝説やぞw でもありがとね
ラティラティ…
リソース受ける能力は間違いなく一級品だけど、ソロランだとそれだけでキャリーしきるのは難しいから、1200超とかで常に1番上になるような人にとっては勝ちづらいポケモンかもしれないね。 味方がまともそうな試合で、サポ枠にアスピカミュウあたりの火力あるキャラがいる時は出しやすそう。
地味にユナイト絡めたタイマン性能の高さは魅力よね 技性能高めで連続で回せる
「実装1ヶ月時点の伝説ポケモン」という括りにおいて、屈指の良調整と言える性能
先ピックであとからサポタンとられて3火力でやるとコイツ弱いんだよな 現状はマフォとか取られて序盤なんとかする為の最終ピックキャラ
パルキア使ってるときに1ガンク目で中央が上に来ないの意味わからんのだが まじでマップ見てない下手中央多くねーか? 序盤有利とるキャラ且つ1蜂さんにおいてはかなり強いキャラで同数なら大体勝てるのに
ユナイト技って範囲が広いというか、切り裂くエフェクト出た時点で範囲内にいたらその後逃げてても食らっちゃうんだね なんか感覚狂うわ
乱戦で狙いがずれたであろう敵の対象指定ユナイトをユナイトで避けると最高
上のレイトファイターを育てるためにピックしてレベルアップをサポートしますしてるから、ブラインドでパルキア後出ししたあとサポタンに変えないでくれ… ブラインドだとパルキアの性能わかってない人が多いのか強い。ラスパ直前にソウブレタイマンでユナイトと治しのトレードできたわ、前期レジェンドだったんだけどな
他のコメにもあるけど、ソロランなんだったらまず味方に期待しちゃダメだって。 ましてブラインドになるようなレート帯の理解度なんて、知れてるでしょ。
サポタン枠としてピックできた時の無敵感すき 上キャリー枠になってしまった時の無力感きらい
パルキア緑ならなぁ マンムーみたいな序盤有利キャラやし なんならマンムーより終盤使いやすいから強いだろ
クリエイターさんが構成関連の動画とかで発信してくれたお陰なのか体感事故率は減ってきてる気するんだけど元よりサポタンならなぁ感はずっと拭えないね 鵜呑みには出来ないけど今週のAPIで高勝率出てるしパルキアきっかけで野良が構成考えてくれるようになったらいいんだけども
むしろ紫なお陰で無理には出せず、味方がちゃんとした時だけ出せて勝率高くなってる所もある気はする。 パルキアをサポタンと知らない人がいる時に使えないからそれだけでパルキアの負け試合は減るし。
確かにそういう面で勝率伸ばしてる部分ありそう! 考察見れるの楽しい
ファイト火力だけ見ると弾→ドラクロ→強化aa→ドラクロ2段目→ウルトで柔らかいのほぼワンコン出来る程度には備わってるんだけどレーン負けた時やオブジェ性能の低さ等々でどこまで行ってもキャリー扱いしにくいからこのまま定着してくれると嬉しい
api勝率高くなると逆に適当に使われそうな気もする
味方の構成見て出すと本当に強い 上下オブジェに繋がらない所で相手のユナイト落とすのが楽しいね
こいつをサポタン枠とした時のラスパの強味が分からんのだけど CCが強化攻撃くらいしかないし、ユナイトも強いとは言えないし とりあえずフロントでリソース吸ったとしてエンゲージ強くもないしで立ち回りが全く分からない
ラスパは相手のフロントと殴り合ってリソース交換するより、柔らかいメイジかサポにフォーカスしてアサシン気味にエンゲージ仕掛けるのが良いと思う もしくはタイマン性能の高さを活かして相手のアサシンに粘着するのもアリ あとユナイトは流石に強い部類だと思うよ 最大威力で当てればメイジやアサシンには十分な威力出るし、技帰ってくるからリソース切れを狩られる事もない
なるほど じゃあ構成的には純サポに被せるんじゃなくて基本は味方がタンク出してくれてたら出していい感じですかね ユナイトはボタンでも使わないとまともに食らってくれた経験の方が少ないんで体感弱い(ダメージソースとしては)と思ってはいたんですが評価高いんですかね?
とりあえずブッシュからキャリー狙いで戦ってみます 詳しくありがとうございました
タンクみたいなビッグエンゲージあるわけではないけどその分ドラクロAA2段目(+はどうだんどっかに挟む)だけで一瞬でタンクではないダメージ出るよ アサシンやメイジへの負担はもちろんだし攻めてきたファイターも1秒CCで止まったら味方と合わさってかなり死ぬ ウルトはそんな当てられないと思ったことないな 2段目は確定ヒットだし空を飛ぶより範囲広いから重なったらすぐ解放してもいいかもね
もちろんブッシュ待機は強いのと避けられるのであればはどうだん+の減速も活用するといいかもね
しばらく使ってないんだけど結局持ち物とアイテムは何が良さそう?
今でも十分強さは感じるから贅沢は言えないけど ユナイト技発動時の硬直が凄く重い。 火力は低いけど、ミリ残しを削るか、CT解消をメインで考えたら其処まで火力は求めないけど、 意外と逃げる相手には当てにくいんだよな・・・
画面が紫に揺らぐんだけど、あれって何を示してるの?
紫になってる時にユナイト使うと技2種のCTリセットなるよって合図演出。
パルキアの強化内容散々ショートで擦られてたのに今では強ポケか
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勝率23位おめでとう!
さすがに、もう弱いとは言えないレベルまできたな!
パルキアにプラパ持たせたりドラレン持たせたりするようなやつがいたら、そりゃ勝率低く出るわな
何も調整しなくていいから今すぐディフェンス型にロール変えてほしい
キャリー枠としてピックされたら火力足りなすぎる
こいつはサポタン枠なのわかってないやつ多いよな
煽るわけではなく、こいつの強さがよく分からないので教えてほしい。
まだ1度だけとはいえ、APIで50%越えたならなんか理由があるのかなと思った。
俺個人の印象としては、半端な火力と半端な耐久で序盤だけ強いポケモン。
自分で試合を決められるような強さはないが、大きく足を引っ張るほどの弱さもない。
なのでまあ上振れれば50.9%はなくもないのかな、と思ってるのが現状。
パルキアつえー派の人はなぜ強いと思っていて、どういうビルドで戦ってるのか知りたい。教えて!
普通にドラクロAAでCC入れながら5割削れるからそれだけで相手リコールなりリソース吐くなりしないといけない
俺の立場は一貫してるつもりだよ
キャリー採用はヌメルゴン程度の強さ。サポート採用はスイクンとかじたカビ程度の強さ
ドラクロ二段目の割合ダメって減少HP参照だと思ってた
現在HPと減少HPと、どっち参照してるのか情報が少なくてわからん
問答無用で敵の奥側のアタッカーやメイジ達に圧力かけれて
無視できない火力もってて
だからといってそこにリソースはいてたら回復されるし30秒毎にうてるウルトでスカされて
パルキアに向かってリソースはいたところに敵の他4キャラが突っ込んできたりする
普通に強いです
APIの結果からわかるようにザシアン以上
雑に突っ込んでやばくなったらユナイトで一旦離脱→味方が合わせてくれてたらユナイト再発動で畳み掛ける。やってることシンプルだけど意外とこれだけでもラスト勝てたりするからなあ。
変に強化されて今の強み消されるぐらいならしばらくこのままでいてほしい。
みなさんありがとう!なるほどやっぱリソース吐かせるのが強いって意見が多いのかな。
ちょっと実感しにくい類の強みなので、勝率で測るしかなさそうですね
あと序盤が強い
逆に言えば絶対序盤勝って有利継続しに行かないとリソース吐かせも難しくなる
序盤強いはさすがに誰でもわかる。無進化伝説やぞw
でもありがとね
ラティラティ…
リソース受ける能力は間違いなく一級品だけど、ソロランだとそれだけでキャリーしきるのは難しいから、1200超とかで常に1番上になるような人にとっては勝ちづらいポケモンかもしれないね。
味方がまともそうな試合で、サポ枠にアスピカミュウあたりの火力あるキャラがいる時は出しやすそう。
地味にユナイト絡めたタイマン性能の高さは魅力よね
技性能高めで連続で回せる
「実装1ヶ月時点の伝説ポケモン」という括りにおいて、屈指の良調整と言える性能
先ピックであとからサポタンとられて3火力でやるとコイツ弱いんだよな
現状はマフォとか取られて序盤なんとかする為の最終ピックキャラ
パルキア使ってるときに1ガンク目で中央が上に来ないの意味わからんのだが
まじでマップ見てない下手中央多くねーか?
序盤有利とるキャラ且つ1蜂さんにおいてはかなり強いキャラで同数なら大体勝てるのに
ユナイト技って範囲が広いというか、切り裂くエフェクト出た時点で範囲内にいたらその後逃げてても食らっちゃうんだね
なんか感覚狂うわ
乱戦で狙いがずれたであろう敵の対象指定ユナイトをユナイトで避けると最高
上のレイトファイターを育てるためにピックしてレベルアップをサポートしますしてるから、ブラインドでパルキア後出ししたあとサポタンに変えないでくれ…
ブラインドだとパルキアの性能わかってない人が多いのか強い。ラスパ直前にソウブレタイマンでユナイトと治しのトレードできたわ、前期レジェンドだったんだけどな
他のコメにもあるけど、ソロランなんだったらまず味方に期待しちゃダメだって。
ましてブラインドになるようなレート帯の理解度なんて、知れてるでしょ。
サポタン枠としてピックできた時の無敵感すき
上キャリー枠になってしまった時の無力感きらい
パルキア緑ならなぁ
マンムーみたいな序盤有利キャラやし
なんならマンムーより終盤使いやすいから強いだろ
クリエイターさんが構成関連の動画とかで発信してくれたお陰なのか体感事故率は減ってきてる気するんだけど元よりサポタンならなぁ感はずっと拭えないね
鵜呑みには出来ないけど今週のAPIで高勝率出てるしパルキアきっかけで野良が構成考えてくれるようになったらいいんだけども
むしろ紫なお陰で無理には出せず、味方がちゃんとした時だけ出せて勝率高くなってる所もある気はする。
パルキアをサポタンと知らない人がいる時に使えないからそれだけでパルキアの負け試合は減るし。
確かにそういう面で勝率伸ばしてる部分ありそう! 考察見れるの楽しい
ファイト火力だけ見ると弾→ドラクロ→強化aa→ドラクロ2段目→ウルトで柔らかいのほぼワンコン出来る程度には備わってるんだけどレーン負けた時やオブジェ性能の低さ等々でどこまで行ってもキャリー扱いしにくいからこのまま定着してくれると嬉しい
api勝率高くなると逆に適当に使われそうな気もする
味方の構成見て出すと本当に強い
上下オブジェに繋がらない所で相手のユナイト落とすのが楽しいね
こいつをサポタン枠とした時のラスパの強味が分からんのだけど
CCが強化攻撃くらいしかないし、ユナイトも強いとは言えないし
とりあえずフロントでリソース吸ったとしてエンゲージ強くもないしで立ち回りが全く分からない
ラスパは相手のフロントと殴り合ってリソース交換するより、柔らかいメイジかサポにフォーカスしてアサシン気味にエンゲージ仕掛けるのが良いと思う
もしくはタイマン性能の高さを活かして相手のアサシンに粘着するのもアリ
あとユナイトは流石に強い部類だと思うよ
最大威力で当てればメイジやアサシンには十分な威力出るし、技帰ってくるからリソース切れを狩られる事もない
なるほど じゃあ構成的には純サポに被せるんじゃなくて基本は味方がタンク出してくれてたら出していい感じですかね
ユナイトはボタンでも使わないとまともに食らってくれた経験の方が少ないんで体感弱い(ダメージソースとしては)と思ってはいたんですが評価高いんですかね?
とりあえずブッシュからキャリー狙いで戦ってみます
詳しくありがとうございました
タンクみたいなビッグエンゲージあるわけではないけどその分ドラクロAA2段目(+はどうだんどっかに挟む)だけで一瞬でタンクではないダメージ出るよ
アサシンやメイジへの負担はもちろんだし攻めてきたファイターも1秒CCで止まったら味方と合わさってかなり死ぬ
ウルトはそんな当てられないと思ったことないな 2段目は確定ヒットだし空を飛ぶより範囲広いから重なったらすぐ解放してもいいかもね
もちろんブッシュ待機は強いのと避けられるのであればはどうだん+の減速も活用するといいかもね
しばらく使ってないんだけど結局持ち物とアイテムは何が良さそう?
今でも十分強さは感じるから贅沢は言えないけど
ユナイト技発動時の硬直が凄く重い。
火力は低いけど、ミリ残しを削るか、CT解消をメインで考えたら其処まで火力は求めないけど、
意外と逃げる相手には当てにくいんだよな・・・
画面が紫に揺らぐんだけど、あれって何を示してるの?
紫になってる時にユナイト使うと技2種のCTリセットなるよって合図演出。
パルキアの強化内容散々ショートで擦られてたのに今では強ポケか