パルキアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/パルキア
強化されて下から11位なの終わってるな なんかもう小手先の調整でなんとかなる感じじゃないだろこれ
冷笑界隈の下手くそ共のおかげでまだまだ強化される展望があるの最高だろ
ソロランで序盤からすげえバリュー出してた味方いたけどこいつだけで70戦で勝率6割あってビビった。序盤押し切ってそのままずっと前張りしてくれて上手いリスとかじたカビみたいな感じだったわ
十分強いけど、マジでユナイト技をトゥルーダメにしてほしい 亜空切断なのにシールドしか削れないの悲しすぎる。
確かに
下手に火力上げるよりよっぽどそっちの方が個性が出ていいと思う
冷笑云々関係なく実際に勝率低いんだから強化されるのは当たり前じゃねえかな… 最近のコメ欄は数字より個人の勝率信じてる人多いし
本当にそうなんだけどその信ずるべき数字がガバガバAPIだから難しいんだよな 大きな声では言えないが謎に課金プラン導入してるんだから本家のAPIくらい詳細にデータ抜けば良いのに
apiって有象無象の勝率だけど個人で勝ってるやつはキャラ練度があっての勝率だからベクトルが違うんよな。 オーダイルみたいに最初勝率出なくても全体の練度が上がればこいつも評価が変わるかもしれん。ただ実装当初の悪評が強すぎてそのイメージが覆らない人も多いと思う。個人的には味方に来て嫌だなと思うことはなくなった
勝率云々というよりかは、レシラムとかイベルタルと違ってやりたいことと性能が噛み合って無いのが問題だと思う。 例えば瞬間火力欲しいのに特性にスタックがマックスになっても強化攻撃のCTがリセットされないのはどう考えてもおかしいと思うんだけど、誰も指摘してないのは何故だ
ライフスティールはないと書かれているけど、ユナイトDBやここにはライフスティールの部分に15%と表示してあるけどどっちが正しい?
ステータスとしてライフスティールはあるが、ライフスティールは物理通常攻撃にのみ効果がある数値なので効果はない。 アロライに癒しの冠持たせてるようなもん。
なるほど。いよいよコンセプトデザインの設計ミス感が強くなったな
ディフェンス型のままの説明文もあるし、開発途中は物理参照だったのかもしれんね
なるへそ
下にあるけどファイヤーやエンペは特攻系でLSあるので
エンペルトにはライフスティールあるのにパルキアには無いのなんでなん
ファイヤーとエンペはあるからシンプルにバグだよね多分 まああくまで内部データだからともかく
確かに、このせいで通常攻撃振る意味が薄くてメイジ寄りレシラムの方が通常攻撃撃つメリットが大きいおかしなことになってる
いやレシラムはADCだからこっちにライフスティールついたところでそこは別に
今更だけどあくうせつだんじゃないのか
ユナイト技の名前、「(幾重にも)重なり合う空間」みたいな意味らしい
「八重断ち」説もあったり… この場合だと空間を細かくきり裂くっていう意味かな
勝率23位おめでとう! さすがに、もう弱いとは言えないレベルまできたな!
パルキアにプラパ持たせたりドラレン持たせたりするようなやつがいたら、そりゃ勝率低く出るわな
何も調整しなくていいから今すぐディフェンス型にロール変えてほしい キャリー枠としてピックされたら火力足りなすぎる
こいつはサポタン枠なのわかってないやつ多いよな
煽るわけではなく、こいつの強さがよく分からないので教えてほしい。 まだ1度だけとはいえ、APIで50%越えたならなんか理由があるのかなと思った。 俺個人の印象としては、半端な火力と半端な耐久で序盤だけ強いポケモン。 自分で試合を決められるような強さはないが、大きく足を引っ張るほどの弱さもない。 なのでまあ上振れれば50.9%はなくもないのかな、と思ってるのが現状。 パルキアつえー派の人はなぜ強いと思っていて、どういうビルドで戦ってるのか知りたい。教えて!
普通にドラクロAAでCC入れながら5割削れるからそれだけで相手リコールなりリソース吐くなりしないといけない
俺の立場は一貫してるつもりだよ キャリー採用はヌメルゴン程度の強さ。サポート採用はスイクンとかじたカビ程度の強さ
ドラクロ二段目の割合ダメって減少HP参照だと思ってた 現在HPと減少HPと、どっち参照してるのか情報が少なくてわからん
問答無用で敵の奥側のアタッカーやメイジ達に圧力かけれて 無視できない火力もってて だからといってそこにリソースはいてたら回復されるし30秒毎にうてるウルトでスカされて パルキアに向かってリソースはいたところに敵の他4キャラが突っ込んできたりする
普通に強いです APIの結果からわかるようにザシアン以上
雑に突っ込んでやばくなったらユナイトで一旦離脱→味方が合わせてくれてたらユナイト再発動で畳み掛ける。やってることシンプルだけど意外とこれだけでもラスト勝てたりするからなあ。 変に強化されて今の強み消されるぐらいならしばらくこのままでいてほしい。
みなさんありがとう!なるほどやっぱリソース吐かせるのが強いって意見が多いのかな。 ちょっと実感しにくい類の強みなので、勝率で測るしかなさそうですね
あと序盤が強い 逆に言えば絶対序盤勝って有利継続しに行かないとリソース吐かせも難しくなる
序盤強いはさすがに誰でもわかる。無進化伝説やぞw でもありがとね
リソース受ける能力は間違いなく一級品だけど、ソロランだとそれだけでキャリーしきるのは難しいから、1200超とかで常に1番上になるような人にとっては勝ちづらいポケモンかもしれないね。 味方がまともそうな試合で、サポ枠にアスピカミュウあたりの火力あるキャラがいる時は出しやすそう。
地味にユナイト絡めたタイマン性能の高さは魅力よね 技性能高めで連続で回せる
「実装1ヶ月時点の伝説ポケモン」という括りにおいて、屈指の良調整と言える性能
先ピックであとからサポタンとられて3火力でやるとコイツ弱いんだよな 現状はマフォとか取られて序盤なんとかする為の最終ピックキャラ
パルキア使ってるときに1ガンク目で中央が上に来ないの意味わからんのだが まじでマップ見てない下手中央多くねーか? 序盤有利とるキャラ且つ1蜂さんにおいてはかなり強いキャラで同数なら大体勝てるのに
ユナイト技って範囲が広いというか、切り裂くエフェクト出た時点で範囲内にいたらその後逃げてても食らっちゃうんだね なんか感覚狂うわ
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強化されて下から11位なの終わってるな
なんかもう小手先の調整でなんとかなる感じじゃないだろこれ
冷笑界隈の下手くそ共のおかげでまだまだ強化される展望があるの最高だろ
ソロランで序盤からすげえバリュー出してた味方いたけどこいつだけで70戦で勝率6割あってビビった。序盤押し切ってそのままずっと前張りしてくれて上手いリスとかじたカビみたいな感じだったわ
十分強いけど、マジでユナイト技をトゥルーダメにしてほしい
亜空切断なのにシールドしか削れないの悲しすぎる。
確かに
下手に火力上げるよりよっぽどそっちの方が個性が出ていいと思う
冷笑云々関係なく実際に勝率低いんだから強化されるのは当たり前じゃねえかな…
最近のコメ欄は数字より個人の勝率信じてる人多いし
本当にそうなんだけどその信ずるべき数字がガバガバAPIだから難しいんだよな
大きな声では言えないが謎に課金プラン導入してるんだから本家のAPIくらい詳細にデータ抜けば良いのに
apiって有象無象の勝率だけど個人で勝ってるやつはキャラ練度があっての勝率だからベクトルが違うんよな。
オーダイルみたいに最初勝率出なくても全体の練度が上がればこいつも評価が変わるかもしれん。ただ実装当初の悪評が強すぎてそのイメージが覆らない人も多いと思う。個人的には味方に来て嫌だなと思うことはなくなった
勝率云々というよりかは、レシラムとかイベルタルと違ってやりたいことと性能が噛み合って無いのが問題だと思う。
例えば瞬間火力欲しいのに特性にスタックがマックスになっても強化攻撃のCTがリセットされないのはどう考えてもおかしいと思うんだけど、誰も指摘してないのは何故だ
ライフスティールはないと書かれているけど、ユナイトDBやここにはライフスティールの部分に15%と表示してあるけどどっちが正しい?
ステータスとしてライフスティールはあるが、ライフスティールは物理通常攻撃にのみ効果がある数値なので効果はない。
アロライに癒しの冠持たせてるようなもん。
なるほど。いよいよコンセプトデザインの設計ミス感が強くなったな
ディフェンス型のままの説明文もあるし、開発途中は物理参照だったのかもしれんね
なるへそ
下にあるけどファイヤーやエンペは特攻系でLSあるので
エンペルトにはライフスティールあるのにパルキアには無いのなんでなん
ファイヤーとエンペはあるからシンプルにバグだよね多分
まああくまで内部データだからともかく
確かに、このせいで通常攻撃振る意味が薄くてメイジ寄りレシラムの方が通常攻撃撃つメリットが大きいおかしなことになってる
いやレシラムはADCだからこっちにライフスティールついたところでそこは別に
今更だけどあくうせつだんじゃないのか
ユナイト技の名前、「(幾重にも)重なり合う空間」みたいな意味らしい
「八重断ち」説もあったり…
この場合だと空間を細かくきり裂くっていう意味かな
勝率23位おめでとう!
さすがに、もう弱いとは言えないレベルまできたな!
パルキアにプラパ持たせたりドラレン持たせたりするようなやつがいたら、そりゃ勝率低く出るわな
何も調整しなくていいから今すぐディフェンス型にロール変えてほしい
キャリー枠としてピックされたら火力足りなすぎる
こいつはサポタン枠なのわかってないやつ多いよな
煽るわけではなく、こいつの強さがよく分からないので教えてほしい。
まだ1度だけとはいえ、APIで50%越えたならなんか理由があるのかなと思った。
俺個人の印象としては、半端な火力と半端な耐久で序盤だけ強いポケモン。
自分で試合を決められるような強さはないが、大きく足を引っ張るほどの弱さもない。
なのでまあ上振れれば50.9%はなくもないのかな、と思ってるのが現状。
パルキアつえー派の人はなぜ強いと思っていて、どういうビルドで戦ってるのか知りたい。教えて!
普通にドラクロAAでCC入れながら5割削れるからそれだけで相手リコールなりリソース吐くなりしないといけない
俺の立場は一貫してるつもりだよ
キャリー採用はヌメルゴン程度の強さ。サポート採用はスイクンとかじたカビ程度の強さ
ドラクロ二段目の割合ダメって減少HP参照だと思ってた
現在HPと減少HPと、どっち参照してるのか情報が少なくてわからん
問答無用で敵の奥側のアタッカーやメイジ達に圧力かけれて
無視できない火力もってて
だからといってそこにリソースはいてたら回復されるし30秒毎にうてるウルトでスカされて
パルキアに向かってリソースはいたところに敵の他4キャラが突っ込んできたりする
普通に強いです
APIの結果からわかるようにザシアン以上
雑に突っ込んでやばくなったらユナイトで一旦離脱→味方が合わせてくれてたらユナイト再発動で畳み掛ける。やってることシンプルだけど意外とこれだけでもラスト勝てたりするからなあ。
変に強化されて今の強み消されるぐらいならしばらくこのままでいてほしい。
みなさんありがとう!なるほどやっぱリソース吐かせるのが強いって意見が多いのかな。
ちょっと実感しにくい類の強みなので、勝率で測るしかなさそうですね
あと序盤が強い
逆に言えば絶対序盤勝って有利継続しに行かないとリソース吐かせも難しくなる
序盤強いはさすがに誰でもわかる。無進化伝説やぞw
でもありがとね
リソース受ける能力は間違いなく一級品だけど、ソロランだとそれだけでキャリーしきるのは難しいから、1200超とかで常に1番上になるような人にとっては勝ちづらいポケモンかもしれないね。
味方がまともそうな試合で、サポ枠にアスピカミュウあたりの火力あるキャラがいる時は出しやすそう。
地味にユナイト絡めたタイマン性能の高さは魅力よね
技性能高めで連続で回せる
「実装1ヶ月時点の伝説ポケモン」という括りにおいて、屈指の良調整と言える性能
先ピックであとからサポタンとられて3火力でやるとコイツ弱いんだよな
現状はマフォとか取られて序盤なんとかする為の最終ピックキャラ
パルキア使ってるときに1ガンク目で中央が上に来ないの意味わからんのだが
まじでマップ見てない下手中央多くねーか?
序盤有利とるキャラ且つ1蜂さんにおいてはかなり強いキャラで同数なら大体勝てるのに
ユナイト技って範囲が広いというか、切り裂くエフェクト出た時点で範囲内にいたらその後逃げてても食らっちゃうんだね
なんか感覚狂うわ