カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
インファ中にミミユナ食らったら内側から殴り倒してて草 あれもあれで完全に動き止まるわけじゃないんやね
さーすがにばぐじゃね
マスカユナとかも止まらんしよくわからん
それとか放電とか纏うやつは止まらないね インファは流石に違和感あるけども内部的にそうなってるんだろうな
りきゆなは止まるのに?
ヘタクソ多すぎ弱すぎ味方に来て欲しくなくて今こいつ一番BANしたい
すればええがな
ソロとデュオだと合わせられないから弱い トリオだと強い
ソロでも赤を地獄クロチョで落としたり集団戦最強クラスのユナイトあるからやれる方だぞ ユナイトもないのに単騎突撃して死んでるようなのは知らんけど
カイリキー単体で落とせる赤ならなんでも倒せるぞ ウルト完璧に入るかどうかになっちゃう
大分前のバフから壊れてたのに人気なさすぎて今まで発見されてなかったポケモン
個人的にはそこら辺のバランスやアタッカーよりは全然ソロ適正高いと思うよ。このゲーム足回り強いだけで最低限の立ち回り性能は保証されるから。 ドリオとか何回ナーフ受けてもソロ、プリメ両方で生き残ってるのも結局コンセプト(ダッシュゲージMAXで移動力+1000)が強いからだし。 カイリキーの場合、立ち回りの強さに加えて終盤のユナイトワンチャン力がある訳だから手札の数が他のファイターより断然多い。 とは言え自分は扱えないし玄人向けだとは思うけどね。
まあソロランだとウルトで試合決めてイージーウィンが通る確率もそれなりにあるか ただウルトとワンキャッチ特化だから立ち回り強いかと言われると怪しいなあ 大会で活躍してるのはコダックとか前に出たタンクを逆に捕まえて火力集中させて落として人数有利作れるからだし味方のフォーカスへの依存度が高いのはソロランでは苦しいポイント
流石にドリオやリザy、アロー、ガラギャ程の機動力はないから、あくまで一般的なメレーやADCと比較して立ち回りが強いってイメージだね。OPみたいに常時戦闘力が頭一つ抜けてる訳じゃないから誰が使っても強いキャラではないけど、ソロ適正が高いか低いかって話なら、ドリオとかと同じく『上手ければ高い』になると思う。たぶん。
普通にアマザシバシャとか強いファイターより立ち回り下では… 基本は集団戦開始しちゃうと立ち回り弱くてウルトにしかキャリー性能ないからミミとかリザでやることなくなる プリメであれば火力枠が合わせる保証あるからウルト抜きで強いけど
食わず嫌いだったが、クソ簡単強いキャラやな。CT短すぎやわ
技使用中はCD減らないようにすべきだと思う かわりに素のCDは少し減らしてもいいけど
それはダメだわ、産廃になる 結局環境が硬いやつだらけになったらカイリキーの刺さりは落ちるから今のままでいいよウザいけど
ユナイト技のつきとばし弱くなってる?3段目くらいから敵に抜けられるんだけど
それは大昔から抜けるんやで...
密着で発動するとすっぽ抜けるね
地獄車+さきがけベル ええなあ
やっぱり地獄車の圧って相当なもんやね レベル先行してると走って近づくだけで簡単にボタン使ってくれる カイリキー側もクロチョとボタン持ってるから舐めたボタンは追いつかれるんだけどな
上レーンのこいつのカウンターって何なんだ?
ラスヒが比較的強い分、ムーヴなくて継続戦闘1~4は弱いからルカ、ザシ、ヒメンカ、マッシ辺りで敵側の野生管理したらいいよ
まぁそうなのかなぁ(相手だけガンクが来るとかで1回でも負けたらザシはきつそうな予感...)
地獄車クロチョってもうこう、力、気合いなのか 気合いのとこ爪にしてたけどだめですか? 某プロは力、爪、気合いだったけど 自分はソロだからユナイトドリーム決めたら勝てる火力欲しいからもうこうは必須に思えてしまう
俺もその人の配信見てちょっと気になってたけどあくまでキャッチがメインならそこまで火力なくてもいいみたいなことなのかな 俺も力爪(orピント)猛攻だけど相手とか味方見てって感じなのかもね、まぁ当たり前だけど・・
別の配信者だとダンベルリストアンプだった 耐久低いから気合いないとキツイしあっても低いからキツイと感じた
プロと名前も知らない配信者のビルドを比べる価値があると思ってるの草
ユナイトドリーム掴むなら力猛攻アンプもいいぞ
ダンベルリストアンプの配信者、ランクマ元2位でアジア大会もいくつか優勝してた思うけど… 違う人思い浮かべてたらゴメン
上手い人の構成って上手い人が使うから強い側面もあるので、コピペすれば絶対に強いわけではない 逃げる判断が遅れる人は気合持つとかそういうの
別にキルされてくれるほどの相手ならリストありだと思うよ 俺は、力もうこう@気分(気合、ピント、アンプ)
デスしやすいよなぁ
バランス型で(多分)唯一サステインとかダメカが無いからね そのかわりに耐久ステが高めとかってこともないし
素直に気合持とう ムーブ2種に片方は妨害無効もついていて、気合さえ巻いていればよほどヘタな突っ込み方しない限りデスしづらくなる
ばくれつパンチ&クロスチョップは地雷じゃないのか 地獄車&インファイトは地雷なのに
どっちも主流ではないけどユナイト芸人型よりはまだ地獄インファの方がマシじゃね?
爆パンクロチョはコンセプトはまあちゃんとしてるし最低限機動力でのダメトレもあるけど地獄インファはただただ全部アンチシナジーなだけだから比べ物にならない気がする
カイオーガマップだとさらに強くなるよなそりゃ…
インファの強さがわからない
お手軽連続切り...と言われれば聞こえはいいけど正直カイリキーに求められてるのは地獄でのキャッチだからなぁ これでも黎明期は火力高かった方なんだが
ダークライのダクホわるだくみが強かった頃、妨害無効が結構生きた
バクパンクロチョってアサシンなん? 威力無いけどあくまでユナイトあるときか
3年ぶりぐらいに復帰したのにこいつがまだ最強で笑っちゃった なんで許されてるんだろ、ありがたく使わせてもらうけど
よかったやん
バランス調整ってもの知らなそう
実際、ヌメルゴンやイワパレスは許されなかったみたいだし
味方の中央カイリキー来た試合2回負けてるんだけど中央カイリキーに合わせた動きみたいなのなんかあったりするの?
そのカイリキーが地獄ヘタなだけじゃないの? 周りがよっぽど相手ゴールに粘着とか一切グループ組まないで一人で死にまくるみたいなのじゃなければカイリキーが悪い
そもそも中央カイリキーってアリなのか? 俺はナシだが。
地獄車は強いし中央適正がないわけじゃないと思うけど、今はちょっとコイツよりも中央行って欲しいポケモンが多すぎるな
大会では強い 野良ではまあ弱い
ばくパンの野良での強みって何…? 無言でも意図が伝わり簡単に合わせられる地獄を選ばない理由あるんか…?
ユナイトワンチャンがちょっと強化される
いちおう爆パンも壁抜け可、妨害無効、攻撃バフ、範囲CCと強い要素を色々持ってる技ではあるので 調整とか流行次第で強くなる可能性を秘めているとは思う
爆パンは瞬間火力、範囲攻撃、CCまでの時間、ボタン合わせたユナイトのビックリ射程、瞬間的な機動力などが車よりあるよね ただこれやると基本的にユナイト技以外はガチでアサシンもどきやるしか無いのが辛いところ
さすがに地獄9.5sは終わりやね
終わりかな? 前みたいに雑に使えなくなったってだけで使い所考えて使うなら強いと思うな CC無効で突っ込んでくるのは強い気がする
勃発的なファイトならまだなんとかなるかもしれんけど集団戦特にラストスパートがしんどすぎる
終わりかはともかくちょっと怖いくらいになっちゃうかな 隙間時間4秒とかだったのが1.5秒伸びると流石に重い まあ刺されば使えるだろうけど…
カイリキーはソロランだと終わったよさすがに ただでさえインフレに呑まれて火力もゴミで後発組の勝てる要素は車のキャッチ性能とユナイト一髪芸人なとこだけなのに これやるなら昔みたいに地獄車の速度減衰無しにしてくれ
そのウルトがとんでもないし異常な妨害無効もあるから別にインフレに呑まれてるとは思わないな むしろ初期キャラ特有の詐欺判定とかもあると思ってる 速度減衰なかった時期あったっけ?時間伸びた結果とかじゃなかった?
花舞もだけど初期は速度減衰無かったよ そして初期といえば最初期はクロチョがめちゃくちゃ強かったなあ
あの頃の脱ボ引っ提げて高速で走ってくるカイリキー怖かったよね ボタンで逃げても不具合のせいで何故かカイリキーまで引っ付いて来るし、何故か投げられた後元の位置までワープするし
つーか他の妨害無効で走り回ってた奴らはみんな妨害耐性にナーフされたのにこいつだけそこは死守するよな
ベータ版の動画見直したけどやっぱ減衰してね?
「【ポケモンユナイト】圧倒的Tier1回リカーぶっ壊れ最強すぎる」
初期の方の動画全然無くて探すのきつかった 上で確認した限りはやっぱり減速入ってない気もする というか初速からそんなに速くない感じするわ 多分アプデで初速が上がる+秒数毎に減衰入ったと思う バナも同じで最初期は減衰無かった気がする
確かにそうかも 弱体化の結果でなく後半足が遅い感じになってた記憶があるんだよね ちなみにyoutubeの検索はbeforeで時期指定できるぞ
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インファ中にミミユナ食らったら内側から殴り倒してて草
あれもあれで完全に動き止まるわけじゃないんやね
さーすがにばぐじゃね
マスカユナとかも止まらんしよくわからん
それとか放電とか纏うやつは止まらないね
インファは流石に違和感あるけども内部的にそうなってるんだろうな
りきゆなは止まるのに?
ヘタクソ多すぎ弱すぎ味方に来て欲しくなくて今こいつ一番BANしたい
すればええがな
ソロとデュオだと合わせられないから弱い
トリオだと強い
ソロでも赤を地獄クロチョで落としたり集団戦最強クラスのユナイトあるからやれる方だぞ
ユナイトもないのに単騎突撃して死んでるようなのは知らんけど
カイリキー単体で落とせる赤ならなんでも倒せるぞ
ウルト完璧に入るかどうかになっちゃう
大分前のバフから壊れてたのに人気なさすぎて今まで発見されてなかったポケモン
個人的にはそこら辺のバランスやアタッカーよりは全然ソロ適正高いと思うよ。このゲーム足回り強いだけで最低限の立ち回り性能は保証されるから。
ドリオとか何回ナーフ受けてもソロ、プリメ両方で生き残ってるのも結局コンセプト(ダッシュゲージMAXで移動力+1000)が強いからだし。
カイリキーの場合、立ち回りの強さに加えて終盤のユナイトワンチャン力がある訳だから手札の数が他のファイターより断然多い。
とは言え自分は扱えないし玄人向けだとは思うけどね。
まあソロランだとウルトで試合決めてイージーウィンが通る確率もそれなりにあるか
ただウルトとワンキャッチ特化だから立ち回り強いかと言われると怪しいなあ
大会で活躍してるのはコダックとか前に出たタンクを逆に捕まえて火力集中させて落として人数有利作れるからだし味方のフォーカスへの依存度が高いのはソロランでは苦しいポイント
流石にドリオやリザy、アロー、ガラギャ程の機動力はないから、あくまで一般的なメレーやADCと比較して立ち回りが強いってイメージだね。OPみたいに常時戦闘力が頭一つ抜けてる訳じゃないから誰が使っても強いキャラではないけど、ソロ適正が高いか低いかって話なら、ドリオとかと同じく『上手ければ高い』になると思う。たぶん。
普通にアマザシバシャとか強いファイターより立ち回り下では…
基本は集団戦開始しちゃうと立ち回り弱くてウルトにしかキャリー性能ないからミミとかリザでやることなくなる
プリメであれば火力枠が合わせる保証あるからウルト抜きで強いけど
食わず嫌いだったが、クソ簡単強いキャラやな。CT短すぎやわ
技使用中はCD減らないようにすべきだと思う
かわりに素のCDは少し減らしてもいいけど
それはダメだわ、産廃になる
結局環境が硬いやつだらけになったらカイリキーの刺さりは落ちるから今のままでいいよウザいけど
ユナイト技のつきとばし弱くなってる?3段目くらいから敵に抜けられるんだけど
それは大昔から抜けるんやで...
密着で発動するとすっぽ抜けるね
地獄車+さきがけベル ええなあ
やっぱり地獄車の圧って相当なもんやね
レベル先行してると走って近づくだけで簡単にボタン使ってくれる
カイリキー側もクロチョとボタン持ってるから舐めたボタンは追いつかれるんだけどな
上レーンのこいつのカウンターって何なんだ?
ラスヒが比較的強い分、ムーヴなくて継続戦闘1~4は弱いからルカ、ザシ、ヒメンカ、マッシ辺りで敵側の野生管理したらいいよ
まぁそうなのかなぁ(相手だけガンクが来るとかで1回でも負けたらザシはきつそうな予感...)
地獄車クロチョってもうこう、力、気合いなのか
気合いのとこ爪にしてたけどだめですか?
某プロは力、爪、気合いだったけど
自分はソロだからユナイトドリーム決めたら勝てる火力欲しいからもうこうは必須に思えてしまう
俺もその人の配信見てちょっと気になってたけどあくまでキャッチがメインならそこまで火力なくてもいいみたいなことなのかな
俺も力爪(orピント)猛攻だけど相手とか味方見てって感じなのかもね、まぁ当たり前だけど・・
別の配信者だとダンベルリストアンプだった
耐久低いから気合いないとキツイしあっても低いからキツイと感じた
プロと名前も知らない配信者のビルドを比べる価値があると思ってるの草
ユナイトドリーム掴むなら力猛攻アンプもいいぞ
ダンベルリストアンプの配信者、ランクマ元2位でアジア大会もいくつか優勝してた思うけど…
違う人思い浮かべてたらゴメン
上手い人の構成って上手い人が使うから強い側面もあるので、コピペすれば絶対に強いわけではない
逃げる判断が遅れる人は気合持つとかそういうの
別にキルされてくれるほどの相手ならリストありだと思うよ
俺は、力もうこう@気分(気合、ピント、アンプ)
デスしやすいよなぁ
バランス型で(多分)唯一サステインとかダメカが無いからね
そのかわりに耐久ステが高めとかってこともないし
素直に気合持とう
ムーブ2種に片方は妨害無効もついていて、気合さえ巻いていればよほどヘタな突っ込み方しない限りデスしづらくなる
ばくれつパンチ&クロスチョップは地雷じゃないのか 地獄車&インファイトは地雷なのに
どっちも主流ではないけどユナイト芸人型よりはまだ地獄インファの方がマシじゃね?
爆パンクロチョはコンセプトはまあちゃんとしてるし最低限機動力でのダメトレもあるけど地獄インファはただただ全部アンチシナジーなだけだから比べ物にならない気がする
カイオーガマップだとさらに強くなるよなそりゃ…
インファの強さがわからない
お手軽連続切り...と言われれば聞こえはいいけど正直カイリキーに求められてるのは地獄でのキャッチだからなぁ
これでも黎明期は火力高かった方なんだが
ダークライのダクホわるだくみが強かった頃、妨害無効が結構生きた
バクパンクロチョってアサシンなん? 威力無いけどあくまでユナイトあるときか
3年ぶりぐらいに復帰したのにこいつがまだ最強で笑っちゃった
なんで許されてるんだろ、ありがたく使わせてもらうけど
よかったやん
バランス調整ってもの知らなそう
実際、ヌメルゴンやイワパレスは許されなかったみたいだし
味方の中央カイリキー来た試合2回負けてるんだけど中央カイリキーに合わせた動きみたいなのなんかあったりするの?
そのカイリキーが地獄ヘタなだけじゃないの?
周りがよっぽど相手ゴールに粘着とか一切グループ組まないで一人で死にまくるみたいなのじゃなければカイリキーが悪い
そもそも中央カイリキーってアリなのか?
俺はナシだが。
地獄車は強いし中央適正がないわけじゃないと思うけど、今はちょっとコイツよりも中央行って欲しいポケモンが多すぎるな
大会では強い
野良ではまあ弱い
ばくパンの野良での強みって何…?
無言でも意図が伝わり簡単に合わせられる地獄を選ばない理由あるんか…?
ユナイトワンチャンがちょっと強化される
いちおう爆パンも壁抜け可、妨害無効、攻撃バフ、範囲CCと強い要素を色々持ってる技ではあるので
調整とか流行次第で強くなる可能性を秘めているとは思う
爆パンは瞬間火力、範囲攻撃、CCまでの時間、ボタン合わせたユナイトのビックリ射程、瞬間的な機動力などが車よりあるよね
ただこれやると基本的にユナイト技以外はガチでアサシンもどきやるしか無いのが辛いところ
さすがに地獄9.5sは終わりやね
終わりかな?
前みたいに雑に使えなくなったってだけで使い所考えて使うなら強いと思うな
CC無効で突っ込んでくるのは強い気がする
勃発的なファイトならまだなんとかなるかもしれんけど集団戦特にラストスパートがしんどすぎる
終わりかはともかくちょっと怖いくらいになっちゃうかな
隙間時間4秒とかだったのが1.5秒伸びると流石に重い
まあ刺されば使えるだろうけど…
カイリキーはソロランだと終わったよさすがに
ただでさえインフレに呑まれて火力もゴミで後発組の勝てる要素は車のキャッチ性能とユナイト一髪芸人なとこだけなのに
これやるなら昔みたいに地獄車の速度減衰無しにしてくれ
そのウルトがとんでもないし異常な妨害無効もあるから別にインフレに呑まれてるとは思わないな
むしろ初期キャラ特有の詐欺判定とかもあると思ってる
速度減衰なかった時期あったっけ?時間伸びた結果とかじゃなかった?
花舞もだけど初期は速度減衰無かったよ
そして初期といえば最初期はクロチョがめちゃくちゃ強かったなあ
あの頃の脱ボ引っ提げて高速で走ってくるカイリキー怖かったよね
ボタンで逃げても不具合のせいで何故かカイリキーまで引っ付いて来るし、何故か投げられた後元の位置までワープするし
つーか他の妨害無効で走り回ってた奴らはみんな妨害耐性にナーフされたのにこいつだけそこは死守するよな
ベータ版の動画見直したけどやっぱ減衰してね?
「【ポケモンユナイト】圧倒的Tier1回リカーぶっ壊れ最強すぎる」
初期の方の動画全然無くて探すのきつかった
上で確認した限りはやっぱり減速入ってない気もする
というか初速からそんなに速くない感じするわ
多分アプデで初速が上がる+秒数毎に減衰入ったと思う
バナも同じで最初期は減衰無かった気がする
確かにそうかも
弱体化の結果でなく後半足が遅い感じになってた記憶があるんだよね
ちなみにyoutubeの検索はbeforeで時期指定できるぞ