カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
技使用中はCD減らないようにすべきだと思う かわりに素のCDは少し減らしてもいいけど
それはダメだわ、産廃になる 結局環境が硬いやつだらけになったらカイリキーの刺さりは落ちるから今のままでいいよウザいけど
ユナイト技のつきとばし弱くなってる?3段目くらいから敵に抜けられるんだけど
それは大昔から抜けるんやで...
密着で発動するとすっぽ抜けるね
地獄車+さきがけベル ええなあ
やっぱり地獄車の圧って相当なもんやね レベル先行してると走って近づくだけで簡単にボタン使ってくれる カイリキー側もクロチョとボタン持ってるから舐めたボタンは追いつかれるんだけどな
上レーンのこいつのカウンターって何なんだ?
ラスヒが比較的強い分、ムーヴなくて継続戦闘1~4は弱いからルカ、ザシ、ヒメンカ、マッシ辺りで敵側の野生管理したらいいよ
まぁそうなのかなぁ(相手だけガンクが来るとかで1回でも負けたらザシはきつそうな予感...)
地獄車クロチョってもうこう、力、気合いなのか 気合いのとこ爪にしてたけどだめですか? 某プロは力、爪、気合いだったけど 自分はソロだからユナイトドリーム決めたら勝てる火力欲しいからもうこうは必須に思えてしまう
俺もその人の配信見てちょっと気になってたけどあくまでキャッチがメインならそこまで火力なくてもいいみたいなことなのかな 俺も力爪(orピント)猛攻だけど相手とか味方見てって感じなのかもね、まぁ当たり前だけど・・
別の配信者だとダンベルリストアンプだった 耐久低いから気合いないとキツイしあっても低いからキツイと感じた
プロと名前も知らない配信者のビルドを比べる価値があると思ってるの草
ユナイトドリーム掴むなら力猛攻アンプもいいぞ
ダンベルリストアンプの配信者、ランクマ元2位でアジア大会もいくつか優勝してた思うけど… 違う人思い浮かべてたらゴメン
上手い人の構成って上手い人が使うから強い側面もあるので、コピペすれば絶対に強いわけではない 逃げる判断が遅れる人は気合持つとかそういうの
別にキルされてくれるほどの相手ならリストありだと思うよ 俺は、力もうこう@気分(気合、ピント、アンプ)
デスしやすいよなぁ
バランス型で(多分)唯一サステインとかダメカが無いからね そのかわりに耐久ステが高めとかってこともないし
素直に気合持とう ムーブ2種に片方は妨害無効もついていて、気合さえ巻いていればよほどヘタな突っ込み方しない限りデスしづらくなる
ばくれつパンチ&クロスチョップは地雷じゃないのか 地獄車&インファイトは地雷なのに
どっちも主流ではないけどユナイト芸人型よりはまだ地獄インファの方がマシじゃね?
爆パンクロチョはコンセプトはまあちゃんとしてるし最低限機動力でのダメトレもあるけど地獄インファはただただ全部アンチシナジーなだけだから比べ物にならない気がする
カイオーガマップだとさらに強くなるよなそりゃ…
インファの強さがわからない
お手軽連続切り...と言われれば聞こえはいいけど正直カイリキーに求められてるのは地獄でのキャッチだからなぁ これでも黎明期は火力高かった方なんだが
ダークライのダクホわるだくみが強かった頃、妨害無効が結構生きた
バクパンクロチョってアサシンなん? 威力無いけどあくまでユナイトあるときか
3年ぶりぐらいに復帰したのにこいつがまだ最強で笑っちゃった なんで許されてるんだろ、ありがたく使わせてもらうけど
よかったやん
バランス調整ってもの知らなそう
実際、ヌメルゴンやイワパレスは許されなかったみたいだし
味方の中央カイリキー来た試合2回負けてるんだけど中央カイリキーに合わせた動きみたいなのなんかあったりするの?
そのカイリキーが地獄ヘタなだけじゃないの? 周りがよっぽど相手ゴールに粘着とか一切グループ組まないで一人で死にまくるみたいなのじゃなければカイリキーが悪い
そもそも中央カイリキーってアリなのか? 俺はナシだが。
地獄車は強いし中央適正がないわけじゃないと思うけど、今はちょっとコイツよりも中央行って欲しいポケモンが多すぎるな
大会では強い 野良ではまあ弱い
ばくパンの野良での強みって何…? 無言でも意図が伝わり簡単に合わせられる地獄を選ばない理由あるんか…?
ユナイトワンチャンがちょっと強化される
いちおう爆パンも壁抜け可、妨害無効、攻撃バフ、範囲CCと強い要素を色々持ってる技ではあるので 調整とか流行次第で強くなる可能性を秘めているとは思う
爆パンは瞬間火力、範囲攻撃、CCまでの時間、ボタン合わせたユナイトのビックリ射程、瞬間的な機動力などが車よりあるよね ただこれやると基本的にユナイト技以外はガチでアサシンもどきやるしか無いのが辛いところ
さすがに地獄9.5sは終わりやね
終わりかな? 前みたいに雑に使えなくなったってだけで使い所考えて使うなら強いと思うな CC無効で突っ込んでくるのは強い気がする
勃発的なファイトならまだなんとかなるかもしれんけど集団戦特にラストスパートがしんどすぎる
終わりかはともかくちょっと怖いくらいになっちゃうかな 隙間時間4秒とかだったのが1.5秒伸びると流石に重い まあ刺されば使えるだろうけど…
カイリキーはソロランだと終わったよさすがに ただでさえインフレに呑まれて火力もゴミで後発組の勝てる要素は車のキャッチ性能とユナイト一髪芸人なとこだけなのに これやるなら昔みたいに地獄車の速度減衰無しにしてくれ
そのウルトがとんでもないし異常な妨害無効もあるから別にインフレに呑まれてるとは思わないな むしろ初期キャラ特有の詐欺判定とかもあると思ってる 速度減衰なかった時期あったっけ?時間伸びた結果とかじゃなかった?
花舞もだけど初期は速度減衰無かったよ そして初期といえば最初期はクロチョがめちゃくちゃ強かったなあ
あの頃の脱ボ引っ提げて高速で走ってくるカイリキー怖かったよね ボタンで逃げても不具合のせいで何故かカイリキーまで引っ付いて来るし、何故か投げられた後元の位置までワープするし
つーか他の妨害無効で走り回ってた奴らはみんな妨害耐性にナーフされたのにこいつだけそこは死守するよな
ベータ版の動画見直したけどやっぱ減衰してね?
「【ポケモンユナイト】圧倒的Tier1回リカーぶっ壊れ最強すぎる」
初期の方の動画全然無くて探すのきつかった 上で確認した限りはやっぱり減速入ってない気もする というか初速からそんなに速くない感じするわ 多分アプデで初速が上がる+秒数毎に減衰入ったと思う バナも同じで最初期は減衰無かった気がする
確かにそうかも 弱体化の結果でなく後半足が遅い感じになってた記憶があるんだよね ちなみにyoutubeの検索はbeforeで時期指定できるぞ
時代は爆パンクロチョか…… ホンマか?
慶太のぐるまインファイト選択について真剣に考えたんだが、 バスケ中の転倒により選手生命を絶たれた慶太 気晴らしに遊んでいたユナイトでヤミラミに絡まれた時、あの転倒と傷みがフラッシュバックした慶太は縋る思いでぐるまインファイト使いだした……んじゃないか??泣ける
色々使ってきたけどクロチョぐるまはダンベル力爪でほぼ確定だな。 昔はチャーム、軽石とか試したけどダンベル力爪で火力を持たせつつ力でファーム速度を確保。爪の減速も攻守に渡って重要。
よく言われる気合いの重要性は低い。高耐久のキャラほど恩恵が大きい持ち物だが、カイリキーはサステインもダメージ軽減もなく、場持ちは貧弱そのもの。
基本的に切り込み隊長みたいな一撃離脱の運用になるので気合いは不採用。
これはペラペラのアサシンの気合いの優先度が低いことで説明ができる。
俺は爪よりアンプ派
爪の減速欲しくない?アンプはユナイト専用機の色味が増してあんまりバリュー出てる気がしないんだよね。 でもユナイトとの噛み合いは随一なので良い選択肢の一つであることは認める。
爪そんな強いか?序盤強くなるからアリだとは思うけどクロチョぐるまとの相性は最悪だろ アンプあるとないとじゃキルライン大分変わるから流石に押しのけてまで入れる価値は無いんじゃない? 俺もアンプ抜いてるから人のこと言えんけど
爪は強いよ。逃走する敵を追いかけるにしろ、自分が逃走するにしろ、爪があったからこそキルできた/逃げられたラインが多すぎる。序盤から強いのも◯。 実際それで勝ってるので相性は良いはず。 とはいえアンプも噛み合いは良いはずなのでカイリキーをどう運用したいか次第だね。 俺は回転の悪いユナイト専用機寄りにしたくないので持たないというだけ。
そこまで豪語するなら使ってみるか
自分も改めてアンプ使ってみたけど一長一短だった。序盤若干弱くなるのと、ファームが若干遅くなるのと、逃げ/追いが若干弱くなるくらい。ユナイト技の爽快感は随一。
力ダンベル爪確定は言い過ぎたわ。アンプもあり。
地獄車だと掴んでる最中に爪のスロウ終わっちゃうんだよね
地獄車って通常攻撃扱いなんだっけ? 練習場で確認したけど爪の減速時間が1秒30%しかないから分かりにくい。
キャラ説明に通常って書いてあったわ。
通常だね、だから地獄車で力が2回発動する Lv5以降は爪のスロウ腐るから、ダンベル力が優先であとはここで上がってるように爪アンプ気合あたりかな
爪だけでなくアンプもそれなりに使って分かったこと。
・アンプは序盤をやり過ごしてユナイトでキルを取って13の筋トレ期を作るのが爪よりムズイ。 ・序盤が弱いのがパーティに負担をかけることに繋がりがち。 ・上手く上振れて破壊できた時の印象が残りやすい
という感じで理論値枠寄り。
アンプが爪とそこまで変わるようには思えないけどな 結局5以降はキャッチして味方とどうするかだし中盤でキルファームしやすいのは明らかにアンプ
何試合使ってどういった戦績でその感想になりましたか?上位帯では明確に序盤能力に差が出るのは痛感すると思うんだけども。
技性能が落ち着いてしまった今、バランス型としてもっと固くするかサステインが欲しいところ
ユナイトバフAAでモリモリ回復するけどそれ以外はなんもないペラペラ耐久だからな 爆パンと地獄車にシールド付けてくれてもいいのよ
チャームかるいしダンベル、力ダンベルアンプ、力ダンベル爪、力ダンベル気合いを主に試した。 再現性と上げて勝率を高める観点の評価。
個人的ベストは力ダンベル爪。 変態すぎるけど速度ビルドも悪くはない。 アンプは序盤弱くなるのが本当に良くない。 上位帯になるほど序盤展開が重要なので、最低限敵のアーリーに抵抗できる能力を持たせ、試合を安定させて、勝率を上げる意味で爪はかなり価値が高い。 地獄では爪による減速は腐るが追加ダメージが偉すぎる。 結局コイツはいち早くレベル13に到達して筋トレするのが使命であり、序盤でボコられたらレベルも上がらず二重の意味で致命的なので、アンプは繊細なプレイングとパーティ単位の補完が必要。 あと、ユナイトに関してはアンプがあろうがなかろうが、チョップ+の筋トレ完了させて地獄→ユナイトor(チョップ)→ユナイト→地獄のどっちかを後衛を巻き込んで当てさえすれば試合を決める能力は十分なのも大きい。
気合いは若干耐久が上がるけど元がペラいのと殴り合いで勝つポケモンではないので個人的にはかなりいらない寄り。でも大会で気合いやアンプ付けてる人もいた気がするので好みか?
相変わらず使ってるけど、上のレート帯に行くほど序盤強者が増えるので、ユナイトを覚えるまでどう凌ぐかがカイリキー最大の課題になっている。 ワンリキーはラスヒはあるけど身体が脆すぎるので1ガンクでチームは勝利してもワンリキーは死んでてレベリングできないみたいな事態もままある。 ユナイトを覚えるまでは爆発力もないので、上残りやカジャン等でいち早く9までレベリングするか集団戦に参戦するかの最善策も試合によって変わり悩ましいところ。
総じて優秀ではあるけど、痒いところに手が届かない良い調整に落ち着いている。
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かわりに素のCDは少し減らしてもいいけど
それはダメだわ、産廃になる
結局環境が硬いやつだらけになったらカイリキーの刺さりは落ちるから今のままでいいよウザいけど
ユナイト技のつきとばし弱くなってる?3段目くらいから敵に抜けられるんだけど
それは大昔から抜けるんやで...
密着で発動するとすっぽ抜けるね
地獄車+さきがけベル ええなあ
やっぱり地獄車の圧って相当なもんやね
レベル先行してると走って近づくだけで簡単にボタン使ってくれる
カイリキー側もクロチョとボタン持ってるから舐めたボタンは追いつかれるんだけどな
上レーンのこいつのカウンターって何なんだ?
ラスヒが比較的強い分、ムーヴなくて継続戦闘1~4は弱いからルカ、ザシ、ヒメンカ、マッシ辺りで敵側の野生管理したらいいよ
まぁそうなのかなぁ(相手だけガンクが来るとかで1回でも負けたらザシはきつそうな予感...)
地獄車クロチョってもうこう、力、気合いなのか
気合いのとこ爪にしてたけどだめですか?
某プロは力、爪、気合いだったけど
自分はソロだからユナイトドリーム決めたら勝てる火力欲しいからもうこうは必須に思えてしまう
俺もその人の配信見てちょっと気になってたけどあくまでキャッチがメインならそこまで火力なくてもいいみたいなことなのかな
俺も力爪(orピント)猛攻だけど相手とか味方見てって感じなのかもね、まぁ当たり前だけど・・
別の配信者だとダンベルリストアンプだった
耐久低いから気合いないとキツイしあっても低いからキツイと感じた
プロと名前も知らない配信者のビルドを比べる価値があると思ってるの草
ユナイトドリーム掴むなら力猛攻アンプもいいぞ
ダンベルリストアンプの配信者、ランクマ元2位でアジア大会もいくつか優勝してた思うけど…
違う人思い浮かべてたらゴメン
上手い人の構成って上手い人が使うから強い側面もあるので、コピペすれば絶対に強いわけではない
逃げる判断が遅れる人は気合持つとかそういうの
別にキルされてくれるほどの相手ならリストありだと思うよ
俺は、力もうこう@気分(気合、ピント、アンプ)
デスしやすいよなぁ
バランス型で(多分)唯一サステインとかダメカが無いからね
そのかわりに耐久ステが高めとかってこともないし
素直に気合持とう
ムーブ2種に片方は妨害無効もついていて、気合さえ巻いていればよほどヘタな突っ込み方しない限りデスしづらくなる
ばくれつパンチ&クロスチョップは地雷じゃないのか 地獄車&インファイトは地雷なのに
どっちも主流ではないけどユナイト芸人型よりはまだ地獄インファの方がマシじゃね?
爆パンクロチョはコンセプトはまあちゃんとしてるし最低限機動力でのダメトレもあるけど地獄インファはただただ全部アンチシナジーなだけだから比べ物にならない気がする
カイオーガマップだとさらに強くなるよなそりゃ…
インファの強さがわからない
お手軽連続切り...と言われれば聞こえはいいけど正直カイリキーに求められてるのは地獄でのキャッチだからなぁ
これでも黎明期は火力高かった方なんだが
ダークライのダクホわるだくみが強かった頃、妨害無効が結構生きた
バクパンクロチョってアサシンなん? 威力無いけどあくまでユナイトあるときか
3年ぶりぐらいに復帰したのにこいつがまだ最強で笑っちゃった
なんで許されてるんだろ、ありがたく使わせてもらうけど
よかったやん
バランス調整ってもの知らなそう
実際、ヌメルゴンやイワパレスは許されなかったみたいだし
味方の中央カイリキー来た試合2回負けてるんだけど中央カイリキーに合わせた動きみたいなのなんかあったりするの?
そのカイリキーが地獄ヘタなだけじゃないの?
周りがよっぽど相手ゴールに粘着とか一切グループ組まないで一人で死にまくるみたいなのじゃなければカイリキーが悪い
そもそも中央カイリキーってアリなのか?
俺はナシだが。
地獄車は強いし中央適正がないわけじゃないと思うけど、今はちょっとコイツよりも中央行って欲しいポケモンが多すぎるな
大会では強い
野良ではまあ弱い
ばくパンの野良での強みって何…?
無言でも意図が伝わり簡単に合わせられる地獄を選ばない理由あるんか…?
ユナイトワンチャンがちょっと強化される
いちおう爆パンも壁抜け可、妨害無効、攻撃バフ、範囲CCと強い要素を色々持ってる技ではあるので
調整とか流行次第で強くなる可能性を秘めているとは思う
爆パンは瞬間火力、範囲攻撃、CCまでの時間、ボタン合わせたユナイトのビックリ射程、瞬間的な機動力などが車よりあるよね
ただこれやると基本的にユナイト技以外はガチでアサシンもどきやるしか無いのが辛いところ
さすがに地獄9.5sは終わりやね
終わりかな?
前みたいに雑に使えなくなったってだけで使い所考えて使うなら強いと思うな
CC無効で突っ込んでくるのは強い気がする
勃発的なファイトならまだなんとかなるかもしれんけど集団戦特にラストスパートがしんどすぎる
終わりかはともかくちょっと怖いくらいになっちゃうかな
隙間時間4秒とかだったのが1.5秒伸びると流石に重い
まあ刺されば使えるだろうけど…
カイリキーはソロランだと終わったよさすがに
ただでさえインフレに呑まれて火力もゴミで後発組の勝てる要素は車のキャッチ性能とユナイト一髪芸人なとこだけなのに
これやるなら昔みたいに地獄車の速度減衰無しにしてくれ
そのウルトがとんでもないし異常な妨害無効もあるから別にインフレに呑まれてるとは思わないな
むしろ初期キャラ特有の詐欺判定とかもあると思ってる
速度減衰なかった時期あったっけ?時間伸びた結果とかじゃなかった?
花舞もだけど初期は速度減衰無かったよ
そして初期といえば最初期はクロチョがめちゃくちゃ強かったなあ
あの頃の脱ボ引っ提げて高速で走ってくるカイリキー怖かったよね
ボタンで逃げても不具合のせいで何故かカイリキーまで引っ付いて来るし、何故か投げられた後元の位置までワープするし
つーか他の妨害無効で走り回ってた奴らはみんな妨害耐性にナーフされたのにこいつだけそこは死守するよな
ベータ版の動画見直したけどやっぱ減衰してね?
「【ポケモンユナイト】圧倒的Tier1回リカーぶっ壊れ最強すぎる」
初期の方の動画全然無くて探すのきつかった
上で確認した限りはやっぱり減速入ってない気もする
というか初速からそんなに速くない感じするわ
多分アプデで初速が上がる+秒数毎に減衰入ったと思う
バナも同じで最初期は減衰無かった気がする
確かにそうかも
弱体化の結果でなく後半足が遅い感じになってた記憶があるんだよね
ちなみにyoutubeの検索はbeforeで時期指定できるぞ
時代は爆パンクロチョか……
ホンマか?
慶太のぐるまインファイト選択について真剣に考えたんだが、
バスケ中の転倒により選手生命を絶たれた慶太
気晴らしに遊んでいたユナイトでヤミラミに絡まれた時、あの転倒と傷みがフラッシュバックした慶太は縋る思いでぐるまインファイト使いだした……んじゃないか??泣ける
色々使ってきたけどクロチョぐるまはダンベル力爪でほぼ確定だな。
昔はチャーム、軽石とか試したけどダンベル力爪で火力を持たせつつ力でファーム速度を確保。爪の減速も攻守に渡って重要。
よく言われる気合いの重要性は低い。高耐久のキャラほど恩恵が大きい持ち物だが、カイリキーはサステインもダメージ軽減もなく、場持ちは貧弱そのもの。
基本的に切り込み隊長みたいな一撃離脱の運用になるので気合いは不採用。
これはペラペラのアサシンの気合いの優先度が低いことで説明ができる。
俺は爪よりアンプ派
爪の減速欲しくない?アンプはユナイト専用機の色味が増してあんまりバリュー出てる気がしないんだよね。
でもユナイトとの噛み合いは随一なので良い選択肢の一つであることは認める。
爪そんな強いか?序盤強くなるからアリだとは思うけどクロチョぐるまとの相性は最悪だろ
アンプあるとないとじゃキルライン大分変わるから流石に押しのけてまで入れる価値は無いんじゃない?
俺もアンプ抜いてるから人のこと言えんけど
爪は強いよ。逃走する敵を追いかけるにしろ、自分が逃走するにしろ、爪があったからこそキルできた/逃げられたラインが多すぎる。序盤から強いのも◯。
実際それで勝ってるので相性は良いはず。
とはいえアンプも噛み合いは良いはずなのでカイリキーをどう運用したいか次第だね。
俺は回転の悪いユナイト専用機寄りにしたくないので持たないというだけ。
そこまで豪語するなら使ってみるか
自分も改めてアンプ使ってみたけど一長一短だった。序盤若干弱くなるのと、ファームが若干遅くなるのと、逃げ/追いが若干弱くなるくらい。ユナイト技の爽快感は随一。
力ダンベル爪確定は言い過ぎたわ。アンプもあり。
地獄車だと掴んでる最中に爪のスロウ終わっちゃうんだよね
地獄車って通常攻撃扱いなんだっけ?
練習場で確認したけど爪の減速時間が1秒30%しかないから分かりにくい。
キャラ説明に通常って書いてあったわ。
通常だね、だから地獄車で力が2回発動する
Lv5以降は爪のスロウ腐るから、ダンベル力が優先であとはここで上がってるように爪アンプ気合あたりかな
爪だけでなくアンプもそれなりに使って分かったこと。
・アンプは序盤をやり過ごしてユナイトでキルを取って13の筋トレ期を作るのが爪よりムズイ。
・序盤が弱いのがパーティに負担をかけることに繋がりがち。
・上手く上振れて破壊できた時の印象が残りやすい
という感じで理論値枠寄り。
アンプが爪とそこまで変わるようには思えないけどな
結局5以降はキャッチして味方とどうするかだし中盤でキルファームしやすいのは明らかにアンプ
何試合使ってどういった戦績でその感想になりましたか?上位帯では明確に序盤能力に差が出るのは痛感すると思うんだけども。
技性能が落ち着いてしまった今、バランス型としてもっと固くするかサステインが欲しいところ
ユナイトバフAAでモリモリ回復するけどそれ以外はなんもないペラペラ耐久だからな
爆パンと地獄車にシールド付けてくれてもいいのよ
チャームかるいしダンベル、力ダンベルアンプ、力ダンベル爪、力ダンベル気合いを主に試した。
再現性と上げて勝率を高める観点の評価。
個人的ベストは力ダンベル爪。
変態すぎるけど速度ビルドも悪くはない。
アンプは序盤弱くなるのが本当に良くない。
上位帯になるほど序盤展開が重要なので、最低限敵のアーリーに抵抗できる能力を持たせ、試合を安定させて、勝率を上げる意味で爪はかなり価値が高い。
地獄では爪による減速は腐るが追加ダメージが偉すぎる。
結局コイツはいち早くレベル13に到達して筋トレするのが使命であり、序盤でボコられたらレベルも上がらず二重の意味で致命的なので、アンプは繊細なプレイングとパーティ単位の補完が必要。
あと、ユナイトに関してはアンプがあろうがなかろうが、チョップ+の筋トレ完了させて地獄→ユナイトor(チョップ)→ユナイト→地獄のどっちかを後衛を巻き込んで当てさえすれば試合を決める能力は十分なのも大きい。
気合いは若干耐久が上がるけど元がペラいのと殴り合いで勝つポケモンではないので個人的にはかなりいらない寄り。でも大会で気合いやアンプ付けてる人もいた気がするので好みか?
相変わらず使ってるけど、上のレート帯に行くほど序盤強者が増えるので、ユナイトを覚えるまでどう凌ぐかがカイリキー最大の課題になっている。
ワンリキーはラスヒはあるけど身体が脆すぎるので1ガンクでチームは勝利してもワンリキーは死んでてレベリングできないみたいな事態もままある。
ユナイトを覚えるまでは爆発力もないので、上残りやカジャン等でいち早く9までレベリングするか集団戦に参戦するかの最善策も試合によって変わり悩ましいところ。
総じて優秀ではあるけど、痒いところに手が届かない良い調整に落ち着いている。