カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
アンプ×ダンベル×プラパの破壊神構成やめらんね〜 ほぼ負けてたのにフルヘルスの相手からグラードンバフ強奪して勝っちゃった
もちろん爆パンクロチョだよなぁ?
あたぼうよ
持ち物の@1って力のハチマキですか?
そりゃあリストでしょ(適当)
学習カイリキーって勝てますか?
素直にサポートかディフェンス使え
このキャラ使われると毎回負けるんだけど まじでうざすぎ ランクで弱キャラ使うな
全然勝てますけど?
マジで「○○いると絶対勝てない」とか言ってる奴嫌い ってことは敵にだけいる時は絶対に勝ってるんだろうなぁオオン!?
こういうコメント相手にしなきゃ良い 平和になる
妨害無効多いし、ccも持ってるし、ユナイトで爆発力もある。 ゲンガーとかダークライの多い現環境、もしかしてこいつやれるのでは? と思ったけどたぶん素のステータスがインフレに追い付けてない…
ゲンガーダークライは見れるんだけどね…。メガ二種がね… ドラフトのban次第では全然選択肢だと思うが、ブラインドだともう紫の枠がね…
何より耐久が足りない 一昔前に魔改造されたダークライより柔らかいのはアカン
スピード型より柔らかいの流石にあれだよね…
耐久がない代わりにシールドや回復で殴り合うなんて効果はもちろんないぜ
最序盤も殴り合えないからレーン戦苦しい ラスヒ取っても相手のわざ引っ掛かるとひんし
火力と成長速度を大幅に犠牲にして耐久を少し増やしたスピード型
まーそれがカイリキーだからそこに文句言っても 普段の火力を捨て、耐久力を捨て、最低限のラスヒ、高い機動力、圧倒的妨害無効の多さそれに加えて最強のウルトを手に入れたのがカイリキーってキャラクター
これは何も捨ててない環境キャラが最近は多すぎるのが悪いね…
このキャラで爆パン選ぶ時、もう一方の技のインファとクロチョの使い分けってどうやって考えたらいいかな どなたか教えていただけるとありがたい
よほどpsに自信があるならクロチョでもいいけど基本はインファじゃね 爆パンクロチョは火力ない辻アブみたいなもんだし削れた赤のトドメくらいしかできない どれだけ早くクロチョ鍛えてユナイトで破壊するかにかかってる
爆パンインファと地獄車クロチョの使い分けってありますか?
ユナイト当てる時って何意識してますか?
・かなりの距離突き飛ばすので基本は技2の加速を使って裏から、無理でも横から当てる ・ユナイト以外の圧が低めなのでその分バリュー出したい→少なくとも3体は巻き込む ・プラパや爆パンを合わせられるように温存しておく ・撃つ前に捕まると死ぬのでヤドリザに注意
横から失礼。 概ね同意で、複数体巻き込めない時は確実に1枚持って行く。その後ユナイトバフで暴れてもう1枚。
やるつもりなかったのに()選んじゃったから爆パンインファでアサシンムーブしたら10キル10万出たんで勝率見たら脱ボは53%もあるんだね 上位互換みたいな奴らは山程いるけど ユナイトドリーム妨害無効ファイターとしては実は強いのか? 9進化で134秒なのはネックすぎるけど 5くらいで進化して79秒でユナイトドリームしてるヤツが恨めしい
クロチョ覚えてからAA36回から24回でダンベルMAXになったのはデカいけど学習の変更でそもそも13になるの遅いのがネックだよなぁ
これ、3×40で最大120上がるようになったってことで良いのかな?80で頭打ちではなくて
lv12でラストスパートもざらにあるんだよね……
今日がクリスマスとは思えないくらい残酷な現実
ラストスパート過ぎてから筋トレ始めるとかレイトにも程があるよね…
必要な強化としては地獄車の妨害無効中のダメージカットとユナイト技のCD減少だと思ってるんだよな。特に後者はアブソルのダークスラッシャー同様対象の数に応じてダメージが分散されてもいいから待ち時間112s程度で使いたいところ。
集団戦破壊するのが仕事のユナイトなのに破壊できなくなっちゃうよ😢
地獄のダメージカットは超絶不快なのが目に見えてるからダメです なんならゴルマクし始めるぞ
ユナイトないときできること少ない 旧時代すぎる爆パン 見た目に対して脆すぎる耐久 絶妙に遅い地獄車 火力あんのか無いのかよくわからん上に溜まるのやや遅いユナイト 9なるまで基本暇 バランス型(ほぼスピード型)
でもユナイト複数当ての脳汁ヤバいからぜーーんぶ解決
地獄車のモーションと加速が別カウントのせいで最後の方足遅くなるのいまだに納得いってない
モーションは5秒で、移動速度は3秒でほぼ元通りだっけ?終わり際はめっちゃ歩幅狭いみたいになるね笑
バレー大会あるらしいけど地獄車強化して良かったのかな こいつカビゴンと並ぶ最強の一角なんだが
無敵もダメージカットもないやつではルカアローは越えられないので
妨害無効でも技で回復できないから、最近のシールドだの回復効果持ちだのにダメトレでまぁ勝てん 車とユナイト技以外は基本劣化スピード型なんだよな せめてインファに回復くんねーかな それか基礎ステさらに上昇か
まあとはいえその二つこそが強みのキャラだしな… あとサステインないとはいえ爆パン+のダメトレは悪くないでしょ カイリキーだけで全部しないといけないわけではないし
ドラフトで「(上レーンに)バランス型が必要!」て言われてカイリキー出されたときの「おぉ…う、うん…」感
面白い性能だしユナイト強いのは分かるけどそもそもが紙過ぎるのだけ何とかしてくんねえかな
古は力こそすべてみたいなキャラだったのにいつの間にかリスみたいな害悪ポジに収まったよな。独特でオモロイキャラだと思う。バランスとは思えない柔らかさだけど...
地獄車は強力なのに、本体が脆すぎるから終盤には攻めに使えなくなるのが厳しい。マッシやマンムーとは機動力で差別化できているのに、耐久が足りず前に出られない苦悩を抱えてる。
序盤にレベル7なられるとどうしようもない
実際問題こいつは可能性でてきたのか 地獄車と見せかけて結局爆パンからのものすごいウルトを決める運用法に感じる(上手くいくとは言ってない)
柔らかいのに前まで出ていかないと技使えないのが欠点だよな
クロチョ+で力を高めユナイトで決めろ。さすれば救われん。
爆パンが今の時代において射程、CC時間、バフ効果、威力(まぁおまけだけども)と足りてなさすぎる そもそも本人の耐久終わってるのに特性と爆パンのバフ足してもアサシンの爆発力と機動力には敵わないし、爆パンユナイトも最終段抜けやすすぎる問題がね… それに対して車のCCのがえらい場面多いからなぁ インファも妨害無効と若干腕伸びる以外は微妙だし クロチョ急所を祈っていけ
地獄車インファは正直なところ可能性の獣ではある。軽石持ってじたカビ以上の脚の速さで動き回るのが楽しい。リザYにちょっと抵抗できるのも悪くはない。
ラスト2分はユナイトさえ打てば8秒間は2種のユナイトバフで暴れられるので、無理に多数に当てようとせず、体力を残して一人二人をユナイトで持っていく→バフ中に頑張る、という手順の方が安定するか? まあこのポケモンに安定という言葉を求める方がおかしいのだろうけど。
インファじゃないクロスチョップだ
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アンプ×ダンベル×プラパの破壊神構成やめらんね〜
ほぼ負けてたのにフルヘルスの相手からグラードンバフ強奪して勝っちゃった
もちろん爆パンクロチョだよなぁ?
あたぼうよ
持ち物の@1って力のハチマキですか?
そりゃあリストでしょ(適当)
学習カイリキーって勝てますか?
素直にサポートかディフェンス使え
このキャラ使われると毎回負けるんだけど
まじでうざすぎ ランクで弱キャラ使うな
全然勝てますけど?
マジで「○○いると絶対勝てない」とか言ってる奴嫌い
ってことは敵にだけいる時は絶対に勝ってるんだろうなぁオオン!?
こういうコメント相手にしなきゃ良い
平和になる
妨害無効多いし、ccも持ってるし、ユナイトで爆発力もある。
ゲンガーとかダークライの多い現環境、もしかしてこいつやれるのでは?
と思ったけどたぶん素のステータスがインフレに追い付けてない…
ゲンガーダークライは見れるんだけどね…。メガ二種がね…
ドラフトのban次第では全然選択肢だと思うが、ブラインドだともう紫の枠がね…
何より耐久が足りない
一昔前に魔改造されたダークライより柔らかいのはアカン
スピード型より柔らかいの流石にあれだよね…
耐久がない代わりにシールドや回復で殴り合うなんて効果はもちろんないぜ
最序盤も殴り合えないからレーン戦苦しい
ラスヒ取っても相手のわざ引っ掛かるとひんし
火力と成長速度を大幅に犠牲にして耐久を少し増やしたスピード型
まーそれがカイリキーだからそこに文句言っても
普段の火力を捨て、耐久力を捨て、最低限のラスヒ、高い機動力、圧倒的妨害無効の多さそれに加えて最強のウルトを手に入れたのがカイリキーってキャラクター
これは何も捨ててない環境キャラが最近は多すぎるのが悪いね…
このキャラで爆パン選ぶ時、もう一方の技のインファとクロチョの使い分けってどうやって考えたらいいかな
どなたか教えていただけるとありがたい
よほどpsに自信があるならクロチョでもいいけど基本はインファじゃね
爆パンクロチョは火力ない辻アブみたいなもんだし削れた赤のトドメくらいしかできない
どれだけ早くクロチョ鍛えてユナイトで破壊するかにかかってる
爆パンインファと地獄車クロチョの使い分けってありますか?
ユナイト当てる時って何意識してますか?
・かなりの距離突き飛ばすので基本は技2の加速を使って裏から、無理でも横から当てる
・ユナイト以外の圧が低めなのでその分バリュー出したい→少なくとも3体は巻き込む
・プラパや爆パンを合わせられるように温存しておく
・撃つ前に捕まると死ぬのでヤドリザに注意
横から失礼。
概ね同意で、複数体巻き込めない時は確実に1枚持って行く。その後ユナイトバフで暴れてもう1枚。
やるつもりなかったのに()選んじゃったから爆パンインファでアサシンムーブしたら10キル10万出たんで勝率見たら脱ボは53%もあるんだね
上位互換みたいな奴らは山程いるけど
ユナイトドリーム妨害無効ファイターとしては実は強いのか?
9進化で134秒なのはネックすぎるけど
5くらいで進化して79秒でユナイトドリームしてるヤツが恨めしい
クロチョ覚えてからAA36回から24回でダンベルMAXになったのはデカいけど学習の変更でそもそも13になるの遅いのがネックだよなぁ
これ、3×40で最大120上がるようになったってことで良いのかな?80で頭打ちではなくて
lv12でラストスパートもざらにあるんだよね……
今日がクリスマスとは思えないくらい残酷な現実
ラストスパート過ぎてから筋トレ始めるとかレイトにも程があるよね…
必要な強化としては地獄車の妨害無効中のダメージカットとユナイト技のCD減少だと思ってるんだよな。特に後者はアブソルのダークスラッシャー同様対象の数に応じてダメージが分散されてもいいから待ち時間112s程度で使いたいところ。
集団戦破壊するのが仕事のユナイトなのに破壊できなくなっちゃうよ😢
地獄のダメージカットは超絶不快なのが目に見えてるからダメです
なんならゴルマクし始めるぞ
ユナイトないときできること少ない
旧時代すぎる爆パン
見た目に対して脆すぎる耐久
絶妙に遅い地獄車
火力あんのか無いのかよくわからん上に溜まるのやや遅いユナイト
9なるまで基本暇
バランス型(ほぼスピード型)
でもユナイト複数当ての脳汁ヤバいからぜーーんぶ解決
地獄車のモーションと加速が別カウントのせいで最後の方足遅くなるのいまだに納得いってない
モーションは5秒で、移動速度は3秒でほぼ元通りだっけ?終わり際はめっちゃ歩幅狭いみたいになるね笑
バレー大会あるらしいけど地獄車強化して良かったのかな
こいつカビゴンと並ぶ最強の一角なんだが
無敵もダメージカットもないやつではルカアローは越えられないので
妨害無効でも技で回復できないから、最近のシールドだの回復効果持ちだのにダメトレでまぁ勝てん
車とユナイト技以外は基本劣化スピード型なんだよな
せめてインファに回復くんねーかな
それか基礎ステさらに上昇か
まあとはいえその二つこそが強みのキャラだしな…
あとサステインないとはいえ爆パン+のダメトレは悪くないでしょ カイリキーだけで全部しないといけないわけではないし
ドラフトで「(上レーンに)バランス型が必要!」て言われてカイリキー出されたときの「おぉ…う、うん…」感
面白い性能だしユナイト強いのは分かるけどそもそもが紙過ぎるのだけ何とかしてくんねえかな
古は力こそすべてみたいなキャラだったのにいつの間にかリスみたいな害悪ポジに収まったよな。独特でオモロイキャラだと思う。バランスとは思えない柔らかさだけど...
地獄車は強力なのに、本体が脆すぎるから終盤には攻めに使えなくなるのが厳しい。マッシやマンムーとは機動力で差別化できているのに、耐久が足りず前に出られない苦悩を抱えてる。
序盤にレベル7なられるとどうしようもない
実際問題こいつは可能性でてきたのか
地獄車と見せかけて結局爆パンからのものすごいウルトを決める運用法に感じる(上手くいくとは言ってない)
柔らかいのに前まで出ていかないと技使えないのが欠点だよな
クロチョ+で力を高めユナイトで決めろ。さすれば救われん。
爆パンが今の時代において射程、CC時間、バフ効果、威力(まぁおまけだけども)と足りてなさすぎる
そもそも本人の耐久終わってるのに特性と爆パンのバフ足してもアサシンの爆発力と機動力には敵わないし、爆パンユナイトも最終段抜けやすすぎる問題がね…
それに対して車のCCのがえらい場面多いからなぁ
インファも妨害無効と若干腕伸びる以外は微妙だし
クロチョ急所を祈っていけ
地獄車インファは正直なところ可能性の獣ではある。軽石持ってじたカビ以上の脚の速さで動き回るのが楽しい。リザYにちょっと抵抗できるのも悪くはない。
ラスト2分はユナイトさえ打てば8秒間は2種のユナイトバフで暴れられるので、無理に多数に当てようとせず、体力を残して一人二人をユナイトで持っていく→バフ中に頑張る、という手順の方が安定するか?
まあこのポケモンに安定という言葉を求める方がおかしいのだろうけど。
インファじゃないクロスチョップだ