カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
そーりー地獄車の9入れ忘れた
じごくぐるまクロチョは味方依存度高くてソロランだと使いづらい気がする 爆パンはちょっと性能足りてないけど格下相手なら無双できて楽しい
大会でカイリキー大活躍やな 毎試合見てるぞ
強いねぇカイリキー ただ、連携前提だな ソロだと厳しい、せめてトリオ
ユナイトわざが強いからソロでもいけるよ。練度の低いメガリザとかコダックに勝てるのも良い ただ、中央採用はマッシ同様フルパ以外ではやるな
地獄車は妨害無効中にブッシュチェックしたり、リソースを受けつつワンピックする技だから、ソロで使うとしたらキャリーというより軽石装置食べ残しでひたすら視界を確保するヤミラミみたいな使い方したほうがいいと思うんだ。
それもうヨクバリスでいいのでは?
それもうヤミラミでいいのでは?
代替案が地獄車リキーを苦手とする奴らばっかりでちょっと笑っちゃった。 自身は妨害無効状態で足が速くなって、かつ相手の妨害耐性を貫通して後ろ側に投げれる性能が唯一無二だから運用方法の考察をしているのに、そのビルドなら他のキャラで良くない?って言われても。
リソース受けつつワンピックなんてことができる耐久してないでしょこのポケモン 自前の回復もシールドも無いから、どうしてもサポタンに寄せた動きするなら共鳴ビスケ食べ残しくらい尖らせないと厳しいと思う チームの視界取りが欠けてるなら早めのポジション確保とかのマクロ面で補って、カイリキーは結局ブッシュからユナイトぶっ放して集団戦入るのが一番強いと思うよ その上で瀕死の相手を地獄車で強引に刈り取ればいい
ヤミラミやリスみたいな立ち回りをするとどうしても相手とのレベル差が生まれる。 地獄車はそれでも仕事出来るけど、カイリキー最大の強みのユナイトの火力が出なくなるし、進化も遅れるから中盤の長い間で空気化しかねない。 耐久方面はほどほどで火力伸ばした方が結局強いと思うよ 機動力生かしてダンベル積みつつ、CJや相手陣地のチルタリスを積極的に取ってファームするのが丸いんじゃない?ついでに視界も取れる訳だし
>> 1202 相手のフロントをワンピックするのにそこまで耐久力は必要ないでしょ。 おっしゃる通りサステインはほぼ皆無だからデス回数は増えるし防具は焼け石に水。ならキャッチ性能高めつつ戦線復帰のスピードを上げた方が貢献できるんじゃないかって考え。 ブッシュからユナイトぶっぱのアサシンがしたいならそれはもう爆パン使ってくれ。
>> 1203 その為の学習装置でしょ。 毎試合Lv13スタック40が安定するならキャリー採用が丸いと思うけど、やってることエンゲージタンク過ぎて、フォーカス食らうと長生きはできないからレベルが上がりづらい印象。
キャリーとして採用するとかではなく、どんな形であれカイリキーに装置までは必要ないって考え ヤミラミは妨害に特化してるから瞬間火力そのものが低くても問題ないキャラデザインになってるけどカイリキーは違うでしょ。 『視界を取る』って話なら、それは別に学習装置を持たなくても立ち回りの範囲で解決する話だし、貴重な持ち物枠を割く必要性までは感じられない。 例えば、 移動特化黄メダル7 ダンベル、軽石+自由枠(リコールしたくないなら食べ残し、そうでないなら力かアンプ辺り)@脱ボorスピーダー とかにすれば、移動力は損なわず中盤以降のユナイトワンチャン性能も維持できる。 ヤミラミとは違って一発逆転技持ってるんだから、向こうに合わせた結果その強み半減するの勿体なくない?
まず私の持論として軽石を持たせたポケモンがレーン戦をするのは勿体ないというのがある。持ち物1つ完全に腐るわけだから初手カジャンしてなんぼで、序盤貧弱だけどラスヒ性能はあるワンリキー期のしのぎ方の1つとしてアリだと思うんだ。むしろダンベル、軽石のカイリキーで序盤のレーン戦するのしんどくね?
なんつうか持論にムキになっててなに言っても無駄な気がするから… どうぞご自分で使ってみて結果を判断してくださいどうぞ 誰も止めません
軽石持つなら初手カジャン行くべきだしサポート運用に近くなるってのはその通りだろうけど、キャリーとして採用しないほうがいい理由は何も説明されてないんだわ
ユナイトわざによる集団壊滅能力も高いけど、クロチョ→地獄車→ユナイトで1匹確実に持って行くアサシン運用も十分強いし すぐ死ぬからキャリー採用できないってのは使い方が悪いとしか
ちなみに、大会で採用されたビルドは力猛攻気合orアンプな
軽石はCJ適正が上がるアイテムではあるけど、基礎攻撃力の上昇値が24(ダンベル2回分)も固定で上がるから、最序盤のレーン戦だとそこらの火力アイテムより普通に強力で腐るなんて事はないよ。 逆にワンリキーで初手CJは行くべきではないでしょ。ラスヒちょっと強い程度しか適正ないじゃん。囲まれた時やアーリー中央と鉢合わせた時なんかは脱ボかスピーダー切ってようやくバフ1体取って逃げ切れるかどうかみたいな次元でしょ。リスクリターン釣り合ってないから普通にレーン戦して隙見つけて筋トレした方が全然いい。
開幕CJについてもう少し補足すると 適正があるのは 1、鉢合わせた中央をレベル不利でも倒しきれる性能がある (ウリムー、ホウオウ、カビゴンなど) 2、ラストヒットが強く、張り付かれても逃げ切れる性能がある (ヤミラミ、ホシガリスなど)
1か2のどちらかを満たしてないと立ち回りが安定しないのよ。 例えば、『中央エスバかと思ったけどザシアンでした』みたいな展開だった時、ワンリキーとかだと途中まで走ったけど結局何もせずにレーンに戻るのが正解になっちゃうでしょ?こうなるとレベル的にレーン戦無駄に不利になるだけだし、味方から見ても謎ムーヴでしかないから、開幕CJを視野に入れるなら中央が誰でも立ち回りが変わらないキャラを使った方がいい
>> 1214
リキーをキャリーで運用するなら爆パンの方が強くね?地獄車じゃあダメージ耐久力諸々足りなくね?ってのと、>> 1204で軽く触れたけどキャッチ性能は魅力的な反面、打たれ弱いから倒されやすいって考えた時に、経験値やバフを相手に多く高い頻度で献上してしまうリスクがあるから、ファームは最低限にする運用方法がいいと思った。
んで、あくまでソロでの考察だから大会で採用されたビルド紹介されてもって感じ。
>>Ai ラストヒットが強く(空手チョップ)、張り付かれても逃げ切れる性能(ビルドアップ)がある、悪くないんじゃないか?最悪敵わない相手なら片方のバフだけ食ってトンズラすればいいし、それのリスクリターンが釣り合うかは時と場合によるとしか。 個人の見解としては初手CJはどのポケモンで行くかよりも、主にサポタンが何のビルドを携えて行くかの方が重要だと思ってる。
3レベルのワンリキーだと同レベルの中央に対して勝てない(または引かせられない)マッチアップがあまりに多い。 CJ行くならバフとヤジロンを複数倒して中央のレベルを850のタイミングで4に押し止めてこそ価値があるけど、ワンリキーだと耐久やムーヴがない都合バフ1匹取れたところでそれ以降アーリーに対してCJを継続する事が難しい訳だから、850で5を阻止出来る可能性もかなり低いし、最大リターンが最初から低い事が分かりきってるのよ。ブッシュからバフのラスヒ取った後、追いかけてくるアーリーを躱して次のヤジロンとか狙う余裕ないでしょ その上でレーン戦は確実に不利になるんだから、経験値総量の面でもリスクリターンが合ってないって話。 逆にワンリキーレベルで開幕CJ適正ありとか言い始めると紫と青は大体全員走れちゃうよ。でもみんな行かないでしょ。それが答えだよ。
まとも使いもしない奴らがカイリキー弱いって言ってて草あれのどこが弱いのさ?刺さる刺さらないはあるとして性能で見るとめちゃくちゃ汎用背の高いポケモンだろ…技で妨害無効を長時間出せる上その状態でゴールも入れれて擬似的なゴールサポーターができるしだつぼとユナイトを組み合わせたら壁抜け不意打ち・射線変更のほかに、集団の後ろに回り込んでユナイトを打って自陣側に集団を寄せながらダメージを与えるムーブができるんだぜ?
だよね。12月のアプデからずっとOPでAPIでは三か月も上位に居座ってるのに弱いわけがない
たまに軽石食べ残し議論あるけど、ちゃんと言い分を聞いた上で弱いなって思うわ
正直舐めてたけどカイリキーにここまでのパワーがあったとは しかしバフされたわけでも無いのにどうして今になって流行したんだろう
単純に周りの火力高すぎたから活躍しづらかっただけじゃないかな 成長するまでに削られすぎて追いつけなかったとか
まあ12月の強化の時点で強さとしてはかなりいい感じでリザY対策とかにも使われてはいたはず(そしてリザYが対策されすぎて出てこなかったからこいつも出てこなかったとも)
でもまあ80%はメガルカとカメックスとミュウツーYの妨害無効トリオのせいじゃないか…残りは単純にメガギャラにパワー劣るのとユナイトも止めてくるミミとか掴む前に死ぬストニャースとか あとはコダックの妨害耐性貫通が剥奪されたのもあるかもね
地獄クロチョと軽石食べ残しの相性がいいのはわかるんだけど、このポケモンはカイリキーなんだよな。
確かにワンピックは強いけど、マッシ、マンムー、コダック、ヤミラミみたいに競合が山程いるんだよ。妨害無効で差別化は出来ても、そもそものキャラパワーがまるで足りてないから解決にならない。レベル100のカイリューとレベル50のアルセウス位の差がある。
じゃあその差を何で補うかってなったらユナイト技なんだけど、そのプレイヤーがユナイト技を上手く使えるんだったらダンベルアンプ持った方が強いという身も蓋もない結論に落ち着くんだよな。だってコイツのユナイト技はゲーム内最強だから。
そうなると、ビルドだけでなく、マクロ方面もユナイトをどう活かすかに集約された立ち回りが求められるようになる。地獄車ならユナイトバフ込みで暴れたいから、戦闘前に被弾するリスクのある役回りはそもそも相性が悪い。
突き詰めて考えると、食べ残しやそれを前提とした立ち回りはカイリキー、というより豪傑ラッシュとの噛み合いが悪い。そこを割り切って豪傑ラッシュはちょっとした火力装置として起用するならキャラパワーに欠けるため趣味構成の域を出ない。
まず、軽石食べ残しは趣味ならアリだと思う。ただし、残りの枠はアンプかダンベルであるべき。ユナイトのバリューは少しでも盛りたい。
機動力が高く、ヒットアンドアウェイが現実的なカイリキーであれば、5秒間戦闘から離れるという条件を満たすことはできる。
一方で、そもそもこの2つの持ち物はこのゲームと噛み合いが悪い。最も重要な終盤に5vs5で行われる集団戦では皆オールイン気味に戦う傾向がある。環境ポケモンが妨害無効で暴れ回り、とんでもない火力が飛び交う。そんな中で、ましてやユナイト芸人のカイリキーが軽石食べ残しなんてもちものを付けている場合ではない。特に食べ残し。
それでも活きる場面はあるので選択肢としてはないこともないが、軽石食べ残しを前提とした立ち回りとカイリキーに求められる立ち回りは噛み合いが悪いから弱いと思う。
コダックはともかく流石にマッシマンムーとはキャッチで比べ用がないだろ…ヤミラミは論外 で妨害無効とかでそのコダックに強いよね 軽石食べ残しは知らんけど味方に来なきゃいいよ
長々書いといてアレなんだけど、ここでいうキャッチって言葉は「浮いた敵を味方の目の前まで持ってくる」みたいな意味で合ってる?だとしたら確かにヤミラミは論外だったわ。拘束時間長いだけだった。
ただ、マッシマンムーと比べようがないって部分がよくわからない。射程が違いすぎるからそこで差別化できるって話? もしよければ後学のために教えてほしい。
そいつらは集団戦はボタン前提こっちから浮いたやつ捕まえるのは厳しいでしょ ヤミラミはボタンあっても無理だからあくまで浮いてるキャラ捕まえるだけ ワンキャッチ自体は別にフックする必要はないからくろまなとかもそうだけど
なるほど、ありがとう
カイリキーの地獄ぐるまは火力を出さないと何もできないから食べ残しなんかは論外。軽石も移動速度を上げるために持たせる人が多いけど結局軽石で移動速度上げるよりもじゃくほとかちかはちで火力に回した方が圧倒的に強い。耐久に回す人もいるけどカイリキーで耐久したいならサポかタンク使った方がいい。個人的おすすめビルドはもうこう、じゃくほ、ちかはち
バトルアイテムはスピーダーかだつぼだけどやっぱユナイトの汎用性が格段に上がるからだつぼがおすすめ
ユナイトのだつぼずらしは使い方によってはえげつないバリューが出るから練習して損はない
アンプではなく弱保にしてる理由を聞きたい 攻撃レシオが高いカイリキーなら、9lv以降かつ4✕2〜3秒しか効果のないアンプを付けるよりも、弱保で常に10%上昇させた方がいいだろうって話?
そうだねアンプ付けなくてもしっかり野生狩りをすればユナイト技上がるし数秒の差よりもダメージを上げられて尚且つHPも上げてくれるじゃくほの方が安定する。もうこう&クロチョ+の攻撃力アップでじゃくほの上がり幅も半端ないし
ユナイト技が遅いって感じてる人はファームとかをしっかりするといい
なるほどね、ありがとう 超レイトキャラだしファームは大事だよね
ウルトに重きを置くなら流石にアンプの倍率が大事だしファームとか通常時の火力なら連打やピントだしでちょっと半端にも感じるな
個人的には連打もピントもそんなに必要ないと思う。強いっちゃ強いけど結局地獄の通常速度・急所率アップでなんとかなるしちかはちとじゃくほで攻撃の底上げした方がよっぽど安定する。 アンプに関してはやっぱりいらないかな……そんな何回も出すようなウルトじゃないし本当に集団戦の「ここだ!」って時に打つのがほとんどだからアンプはおすすめしない。ユナイト打った後のダメージアップ効果がアンプにあるとしてもカイリキーのウルトは使用後能力が爆上がりするからそこまで恩恵は感じないし。
結局カイリキーは技とウルトと通常の使い方のバランスが結構大事だからそんなウルト重視だとか技重視とかじゃなくてカイリキー自体の攻撃を上げた方が使いやすいし火力も出る。そこにHPとか通常の追加ダメとかに持ち物を置くとさらにいいと思うから自分はもうこう、じゃくほ、ちかはちにしてる。 移動速度を上げたとしてもそれは移動速度を上げないと相手を捕まえれない人がおかしいだけだしちゃんと相手との距離感を見極めて地獄を使うようにして持ち物を火力に回した方が絶対強い。
軽石擁護派って訳ではないけど、地獄車型は『技1.技2は立ち回りの強化、必要場面での火力はユナイト技が担当』って形で割とハッキリ役割が分かれてるから、ユナイトに影響が出ない範囲での採用はまあアリかなとは思う。 ダンベル、アンプor力、軽石+黄メダル@スピーダーとか。 足回りが強いポケモンはソロだと取り回しが効きやすいから、単純な強さより利便性を優先するのも悪くはない選択かなと思うよ。
脱ボ一択っすわ
スピーダーか脱ボかは軽石の是非には直接は関係ないから、これはどっちでもいいよ 上のビルドはあくまで足回りの強さにフォーカスした一例 汎用性で言えば大体のポケモンは脱ボ一択だね
軽石も食べ残しも過小評価されがちだけどちゃんと強みはあってカイリキーとの相性も悪くないから しっかりと敵味方の構成を見て持ち替えるなら全然ありだとは思う。 特にソロだと味方が構成を見てピックしてくれるとは限らないし。
軽石はまだしも食べ残しはマジでやめておいた方がいい……あの持ち物戦闘から離れてる間持続回復する持ち物だけどカイリキーってライフスティール持ってるし野生のポケモン倒した方がHP回復できるしレベルも上がるしいらない。てか食べ残しで回復するならリコールしろって話。
例えば味方に回復が居ないのに相手にポークが得意なポケモンが多くて 役割対象がみんな紙装甲のような構成の場合は火力を積むより食べ残しを持った方が良いこともある
タンクとかが敵陣で視界どりやポジションどりをし続けるっていう覚悟があるなら持っていいとおもってる
あれはヤミラミとかリスとかの視界取りに命かけてるポケモンが持つものだと思ってる
ソロだと味方が構成を整えてくれるとは限らなくて火力は十分に出る構成だけど 誰が視界取るのって時も往々にしてあるから最初から論外と決めつけて選択肢を狭めないで 臨機応変にもちものを替えて立ち回るのもソロにおける戦略のひとつ
てか食べ残しがないと視界どりができないってそれ引き際を見極めるのとHP管理が下手なだけじゃないの?別にそれを補いたいなら付けたらいいけどさ…来る味方の身にもなってあげろよ…芯だけの林檎を持った筋肉だぜ?絶望感半端ないぜ 食べ残しって結局耐久に回すための持ち物だろ?それなら共鳴ガードとかきあハチ持った方がよっぽど強くないか?食べ残しのメリットって何?
>5e637 全体的に前提が間違ってる ピントレンズは急所ダメージが増えるから急所率高いと相性が良くて、急所率高いからピントレンズ要らないよねじゃないんだよ エナジーアンプはダメージ増加目的で持つものであって、ユナイトゲージ目的で持つものではない 食べ残しはリコールの手間を減らすためのもちものだぞ。視界取りできないじゃなくて視界取しやすくなるって話な
カイリキーに食べ残し無しだと思っているけど、引き際とか意味わからんこと言われると話がズレるんだわ
グラードン戦がもつれてゴチャついた時、地獄車で無理矢理前に出て致命傷を負った時に活きる。
・リコールの代わりに空き巣ゴールしながら回復 ・視界取りをしつつ回復 ・豪傑ラッシュのチャンスを狙いつつ回復
こういう選択肢が増えてプレイ体験が変わると思うから気分転換に持つのはいいんじゃない?ミスをカバーできる持ち物だからそこまで弱くないと思う。
逆に言えば、食べ残しを強く感じるプレイヤーはカイリキーが下手だと思う。突っ込むタイミングがおかしいし、無駄な被弾が多いから食べ残しが欲しくなる。普通に考えて食べ残しの枠でダンベルちかはちピントレンズとか持った方が強い。
「しっかりと敵味方の構成を見て持ち替える」という条件付きで持ち替えるならありと言っただけだよ 相手にポークが得意なポケモンが多いのに視界取り出来る味方がいない場合は どうやっても被弾は避けられないから突っ込むタイミングとかは関係ない
普通に地獄車ならダンベル力気合い以外ないと思うけどなぁ
そもそも一人で火力出ないからソロラン向いてないし 元々ワンキャッチが強くてフルパだと活かしやすいから 大会でめちゃくちゃ活躍したし、あと被弾考えるキャラじゃない。 普通に脱ボクロスチョップ車の三つで馬鹿みたいなブリンクになるから簡単にダメージ受ける位置にポジション取らんし
そもそも食べ残しもだけど普通に軽石も怪しい。たべのこしを持つ理由として、こっちが紙でリソースを受けたらキツイって言ってるけどなら脱ボチョップ車からのウルトで1枚テキトーに落として、あとラッシュとかで良い 軽石も足を早くしてどの場面でダンベル力、気合いより活きるかが分からない。ローム面では役に立つかもしれないけど、実はこのゲーム大部分占めてるのロームじゃないから裏に入りやすいって言う意見もあるかもしれない。ただこいつ基本的に相手が浮いてても浮いてなくても車のワンキャッチ始動で落とすってのが強いのと裏に入るにも結局車脱ボチョップなら、どういう展開でも走るよりは早い、まービルドは自由だし好きにしても良いとは思うけど自分の中でしっかりと理論があって尚且つ勝率が盛れてるならなんでも良いと思うわ。そしてすみません。これどう畳むの?
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ありがとう!
インファ中にミミユナ食らったら内側から殴り倒してて草 あれもあれで完全に動き止まるわけじゃないんやね
さーすがにばぐじゃね
マスカユナとかも止まらんしよくわからん
それとか放電とか纏うやつは止まらないね インファは流石に違和感あるけども内部的にそうなってるんだろうな
りきゆなは止まるのに?
ヘタクソ多すぎ弱すぎ味方に来て欲しくなくて今こいつ一番BANしたい
すればええがな
ソロとデュオだと合わせられないから弱い トリオだと強い
ソロでも赤を地獄クロチョで落としたり集団戦最強クラスのユナイトあるからやれる方だぞ ユナイトもないのに単騎突撃して死んでるようなのは知らんけど
カイリキー単体で落とせる赤ならなんでも倒せるぞ ウルト完璧に入るかどうかになっちゃう
大分前のバフから壊れてたのに人気なさすぎて今まで発見されてなかったポケモン
個人的にはそこら辺のバランスやアタッカーよりは全然ソロ適正高いと思うよ。このゲーム足回り強いだけで最低限の立ち回り性能は保証されるから。 ドリオとか何回ナーフ受けてもソロ、プリメ両方で生き残ってるのも結局コンセプト(ダッシュゲージMAXで移動力+1000)が強いからだし。 カイリキーの場合、立ち回りの強さに加えて終盤のユナイトワンチャン力がある訳だから手札の数が他のファイターより断然多い。 とは言え自分は扱えないし玄人向けだとは思うけどね。
まあソロランだとウルトで試合決めてイージーウィンが通る確率もそれなりにあるか ただウルトとワンキャッチ特化だから立ち回り強いかと言われると怪しいなあ 大会で活躍してるのはコダックとか前に出たタンクを逆に捕まえて火力集中させて落として人数有利作れるからだし味方のフォーカスへの依存度が高いのはソロランでは苦しいポイント
流石にドリオやリザy、アロー、ガラギャ程の機動力はないから、あくまで一般的なメレーやADCと比較して立ち回りが強いってイメージだね。OPみたいに常時戦闘力が頭一つ抜けてる訳じゃないから誰が使っても強いキャラではないけど、ソロ適正が高いか低いかって話なら、ドリオとかと同じく『上手ければ高い』になると思う。たぶん。
普通にアマザシバシャとか強いファイターより立ち回り下では… 基本は集団戦開始しちゃうと立ち回り弱くてウルトにしかキャリー性能ないからミミとかリザでやることなくなる プリメであれば火力枠が合わせる保証あるからウルト抜きで強いけど
食わず嫌いだったが、クソ簡単強いキャラやな。CT短すぎやわ
技使用中はCD減らないようにすべきだと思う かわりに素のCDは少し減らしてもいいけど
それはダメだわ、産廃になる 結局環境が硬いやつだらけになったらカイリキーの刺さりは落ちるから今のままでいいよウザいけど
ユナイト技のつきとばし弱くなってる?3段目くらいから敵に抜けられるんだけど
それは大昔から抜けるんやで...
密着で発動するとすっぽ抜けるね
地獄車+さきがけベル ええなあ
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そーりー地獄車の9入れ忘れた
じごくぐるまクロチョは味方依存度高くてソロランだと使いづらい気がする
爆パンはちょっと性能足りてないけど格下相手なら無双できて楽しい
大会でカイリキー大活躍やな 毎試合見てるぞ
強いねぇカイリキー
ただ、連携前提だな
ソロだと厳しい、せめてトリオ
ユナイトわざが強いからソロでもいけるよ。練度の低いメガリザとかコダックに勝てるのも良い
ただ、中央採用はマッシ同様フルパ以外ではやるな
地獄車は妨害無効中にブッシュチェックしたり、リソースを受けつつワンピックする技だから、ソロで使うとしたらキャリーというより軽石装置食べ残しでひたすら視界を確保するヤミラミみたいな使い方したほうがいいと思うんだ。
それもうヨクバリスでいいのでは?
それもうヤミラミでいいのでは?
代替案が地獄車リキーを苦手とする奴らばっかりでちょっと笑っちゃった。
自身は妨害無効状態で足が速くなって、かつ相手の妨害耐性を貫通して後ろ側に投げれる性能が唯一無二だから運用方法の考察をしているのに、そのビルドなら他のキャラで良くない?って言われても。
リソース受けつつワンピックなんてことができる耐久してないでしょこのポケモン
自前の回復もシールドも無いから、どうしてもサポタンに寄せた動きするなら共鳴ビスケ食べ残しくらい尖らせないと厳しいと思う
チームの視界取りが欠けてるなら早めのポジション確保とかのマクロ面で補って、カイリキーは結局ブッシュからユナイトぶっ放して集団戦入るのが一番強いと思うよ
その上で瀕死の相手を地獄車で強引に刈り取ればいい
ヤミラミやリスみたいな立ち回りをするとどうしても相手とのレベル差が生まれる。
地獄車はそれでも仕事出来るけど、カイリキー最大の強みのユナイトの火力が出なくなるし、進化も遅れるから中盤の長い間で空気化しかねない。
耐久方面はほどほどで火力伸ばした方が結局強いと思うよ
機動力生かしてダンベル積みつつ、CJや相手陣地のチルタリスを積極的に取ってファームするのが丸いんじゃない?ついでに視界も取れる訳だし
>> 1202
相手のフロントをワンピックするのにそこまで耐久力は必要ないでしょ。
おっしゃる通りサステインはほぼ皆無だからデス回数は増えるし防具は焼け石に水。ならキャッチ性能高めつつ戦線復帰のスピードを上げた方が貢献できるんじゃないかって考え。
ブッシュからユナイトぶっぱのアサシンがしたいならそれはもう爆パン使ってくれ。
>> 1203
その為の学習装置でしょ。
毎試合Lv13スタック40が安定するならキャリー採用が丸いと思うけど、やってることエンゲージタンク過ぎて、フォーカス食らうと長生きはできないからレベルが上がりづらい印象。
キャリーとして採用するとかではなく、どんな形であれカイリキーに装置までは必要ないって考え
ヤミラミは妨害に特化してるから瞬間火力そのものが低くても問題ないキャラデザインになってるけどカイリキーは違うでしょ。
『視界を取る』って話なら、それは別に学習装置を持たなくても立ち回りの範囲で解決する話だし、貴重な持ち物枠を割く必要性までは感じられない。
例えば、
移動特化黄メダル7 ダンベル、軽石+自由枠(リコールしたくないなら食べ残し、そうでないなら力かアンプ辺り)@脱ボorスピーダー
とかにすれば、移動力は損なわず中盤以降のユナイトワンチャン性能も維持できる。
ヤミラミとは違って一発逆転技持ってるんだから、向こうに合わせた結果その強み半減するの勿体なくない?
まず私の持論として軽石を持たせたポケモンがレーン戦をするのは勿体ないというのがある。持ち物1つ完全に腐るわけだから初手カジャンしてなんぼで、序盤貧弱だけどラスヒ性能はあるワンリキー期のしのぎ方の1つとしてアリだと思うんだ。むしろダンベル、軽石のカイリキーで序盤のレーン戦するのしんどくね?
なんつうか持論にムキになっててなに言っても無駄な気がするから…
どうぞご自分で使ってみて結果を判断してくださいどうぞ
誰も止めません
軽石持つなら初手カジャン行くべきだしサポート運用に近くなるってのはその通りだろうけど、キャリーとして採用しないほうがいい理由は何も説明されてないんだわ
ユナイトわざによる集団壊滅能力も高いけど、クロチョ→地獄車→ユナイトで1匹確実に持って行くアサシン運用も十分強いし
すぐ死ぬからキャリー採用できないってのは使い方が悪いとしか
ちなみに、大会で採用されたビルドは力猛攻気合orアンプな
軽石はCJ適正が上がるアイテムではあるけど、基礎攻撃力の上昇値が24(ダンベル2回分)も固定で上がるから、最序盤のレーン戦だとそこらの火力アイテムより普通に強力で腐るなんて事はないよ。
逆にワンリキーで初手CJは行くべきではないでしょ。ラスヒちょっと強い程度しか適正ないじゃん。囲まれた時やアーリー中央と鉢合わせた時なんかは脱ボかスピーダー切ってようやくバフ1体取って逃げ切れるかどうかみたいな次元でしょ。リスクリターン釣り合ってないから普通にレーン戦して隙見つけて筋トレした方が全然いい。
開幕CJについてもう少し補足すると
適正があるのは
1、鉢合わせた中央をレベル不利でも倒しきれる性能がある
(ウリムー、ホウオウ、カビゴンなど)
2、ラストヒットが強く、張り付かれても逃げ切れる性能がある
(ヤミラミ、ホシガリスなど)
1か2のどちらかを満たしてないと立ち回りが安定しないのよ。
例えば、『中央エスバかと思ったけどザシアンでした』みたいな展開だった時、ワンリキーとかだと途中まで走ったけど結局何もせずにレーンに戻るのが正解になっちゃうでしょ?こうなるとレベル的にレーン戦無駄に不利になるだけだし、味方から見ても謎ムーヴでしかないから、開幕CJを視野に入れるなら中央が誰でも立ち回りが変わらないキャラを使った方がいい
>> 1214
リキーをキャリーで運用するなら爆パンの方が強くね?地獄車じゃあダメージ耐久力諸々足りなくね?ってのと、>> 1204で軽く触れたけどキャッチ性能は魅力的な反面、打たれ弱いから倒されやすいって考えた時に、経験値やバフを相手に多く高い頻度で献上してしまうリスクがあるから、ファームは最低限にする運用方法がいいと思った。
んで、あくまでソロでの考察だから大会で採用されたビルド紹介されてもって感じ。
>>Ai
ラストヒットが強く(空手チョップ)、張り付かれても逃げ切れる性能(ビルドアップ)がある、悪くないんじゃないか?最悪敵わない相手なら片方のバフだけ食ってトンズラすればいいし、それのリスクリターンが釣り合うかは時と場合によるとしか。
個人の見解としては初手CJはどのポケモンで行くかよりも、主にサポタンが何のビルドを携えて行くかの方が重要だと思ってる。
3レベルのワンリキーだと同レベルの中央に対して勝てない(または引かせられない)マッチアップがあまりに多い。
CJ行くならバフとヤジロンを複数倒して中央のレベルを850のタイミングで4に押し止めてこそ価値があるけど、ワンリキーだと耐久やムーヴがない都合バフ1匹取れたところでそれ以降アーリーに対してCJを継続する事が難しい訳だから、850で5を阻止出来る可能性もかなり低いし、最大リターンが最初から低い事が分かりきってるのよ。ブッシュからバフのラスヒ取った後、追いかけてくるアーリーを躱して次のヤジロンとか狙う余裕ないでしょ
その上でレーン戦は確実に不利になるんだから、経験値総量の面でもリスクリターンが合ってないって話。
逆にワンリキーレベルで開幕CJ適正ありとか言い始めると紫と青は大体全員走れちゃうよ。でもみんな行かないでしょ。それが答えだよ。
まとも使いもしない奴らがカイリキー弱いって言ってて草あれのどこが弱いのさ?刺さる刺さらないはあるとして性能で見るとめちゃくちゃ汎用背の高いポケモンだろ…技で妨害無効を長時間出せる上その状態でゴールも入れれて擬似的なゴールサポーターができるしだつぼとユナイトを組み合わせたら壁抜け不意打ち・射線変更のほかに、集団の後ろに回り込んでユナイトを打って自陣側に集団を寄せながらダメージを与えるムーブができるんだぜ?
だよね。12月のアプデからずっとOPでAPIでは三か月も上位に居座ってるのに弱いわけがない
たまに軽石食べ残し議論あるけど、ちゃんと言い分を聞いた上で弱いなって思うわ
正直舐めてたけどカイリキーにここまでのパワーがあったとは
しかしバフされたわけでも無いのにどうして今になって流行したんだろう
単純に周りの火力高すぎたから活躍しづらかっただけじゃないかな
成長するまでに削られすぎて追いつけなかったとか
まあ12月の強化の時点で強さとしてはかなりいい感じでリザY対策とかにも使われてはいたはず(そしてリザYが対策されすぎて出てこなかったからこいつも出てこなかったとも)
でもまあ80%はメガルカとカメックスとミュウツーYの妨害無効トリオのせいじゃないか…残りは単純にメガギャラにパワー劣るのとユナイトも止めてくるミミとか掴む前に死ぬストニャースとか
あとはコダックの妨害耐性貫通が剥奪されたのもあるかもね
地獄クロチョと軽石食べ残しの相性がいいのはわかるんだけど、このポケモンはカイリキーなんだよな。
確かにワンピックは強いけど、マッシ、マンムー、コダック、ヤミラミみたいに競合が山程いるんだよ。妨害無効で差別化は出来ても、そもそものキャラパワーがまるで足りてないから解決にならない。レベル100のカイリューとレベル50のアルセウス位の差がある。
じゃあその差を何で補うかってなったらユナイト技なんだけど、そのプレイヤーがユナイト技を上手く使えるんだったらダンベルアンプ持った方が強いという身も蓋もない結論に落ち着くんだよな。だってコイツのユナイト技はゲーム内最強だから。
そうなると、ビルドだけでなく、マクロ方面もユナイトをどう活かすかに集約された立ち回りが求められるようになる。地獄車ならユナイトバフ込みで暴れたいから、戦闘前に被弾するリスクのある役回りはそもそも相性が悪い。
突き詰めて考えると、食べ残しやそれを前提とした立ち回りはカイリキー、というより豪傑ラッシュとの噛み合いが悪い。そこを割り切って豪傑ラッシュはちょっとした火力装置として起用するならキャラパワーに欠けるため趣味構成の域を出ない。
まず、軽石食べ残しは趣味ならアリだと思う。ただし、残りの枠はアンプかダンベルであるべき。ユナイトのバリューは少しでも盛りたい。
機動力が高く、ヒットアンドアウェイが現実的なカイリキーであれば、5秒間戦闘から離れるという条件を満たすことはできる。
一方で、そもそもこの2つの持ち物はこのゲームと噛み合いが悪い。最も重要な終盤に5vs5で行われる集団戦では皆オールイン気味に戦う傾向がある。環境ポケモンが妨害無効で暴れ回り、とんでもない火力が飛び交う。そんな中で、ましてやユナイト芸人のカイリキーが軽石食べ残しなんてもちものを付けている場合ではない。特に食べ残し。
それでも活きる場面はあるので選択肢としてはないこともないが、軽石食べ残しを前提とした立ち回りとカイリキーに求められる立ち回りは噛み合いが悪いから弱いと思う。
コダックはともかく流石にマッシマンムーとはキャッチで比べ用がないだろ…ヤミラミは論外
で妨害無効とかでそのコダックに強いよね
軽石食べ残しは知らんけど味方に来なきゃいいよ
長々書いといてアレなんだけど、ここでいうキャッチって言葉は「浮いた敵を味方の目の前まで持ってくる」みたいな意味で合ってる?だとしたら確かにヤミラミは論外だったわ。拘束時間長いだけだった。
ただ、マッシマンムーと比べようがないって部分がよくわからない。射程が違いすぎるからそこで差別化できるって話?
もしよければ後学のために教えてほしい。
そいつらは集団戦はボタン前提こっちから浮いたやつ捕まえるのは厳しいでしょ ヤミラミはボタンあっても無理だからあくまで浮いてるキャラ捕まえるだけ
ワンキャッチ自体は別にフックする必要はないからくろまなとかもそうだけど
なるほど、ありがとう
カイリキーの地獄ぐるまは火力を出さないと何もできないから食べ残しなんかは論外。軽石も移動速度を上げるために持たせる人が多いけど結局軽石で移動速度上げるよりもじゃくほとかちかはちで火力に回した方が圧倒的に強い。耐久に回す人もいるけどカイリキーで耐久したいならサポかタンク使った方がいい。個人的おすすめビルドはもうこう、じゃくほ、ちかはち
バトルアイテムはスピーダーかだつぼだけどやっぱユナイトの汎用性が格段に上がるからだつぼがおすすめ
ユナイトのだつぼずらしは使い方によってはえげつないバリューが出るから練習して損はない
アンプではなく弱保にしてる理由を聞きたい
攻撃レシオが高いカイリキーなら、9lv以降かつ4✕2〜3秒しか効果のないアンプを付けるよりも、弱保で常に10%上昇させた方がいいだろうって話?
そうだねアンプ付けなくてもしっかり野生狩りをすればユナイト技上がるし数秒の差よりもダメージを上げられて尚且つHPも上げてくれるじゃくほの方が安定する。もうこう&クロチョ+の攻撃力アップでじゃくほの上がり幅も半端ないし
ユナイト技が遅いって感じてる人はファームとかをしっかりするといい
なるほどね、ありがとう
超レイトキャラだしファームは大事だよね
ウルトに重きを置くなら流石にアンプの倍率が大事だしファームとか通常時の火力なら連打やピントだしでちょっと半端にも感じるな
個人的には連打もピントもそんなに必要ないと思う。強いっちゃ強いけど結局地獄の通常速度・急所率アップでなんとかなるしちかはちとじゃくほで攻撃の底上げした方がよっぽど安定する。
アンプに関してはやっぱりいらないかな……そんな何回も出すようなウルトじゃないし本当に集団戦の「ここだ!」って時に打つのがほとんどだからアンプはおすすめしない。ユナイト打った後のダメージアップ効果がアンプにあるとしてもカイリキーのウルトは使用後能力が爆上がりするからそこまで恩恵は感じないし。
結局カイリキーは技とウルトと通常の使い方のバランスが結構大事だからそんなウルト重視だとか技重視とかじゃなくてカイリキー自体の攻撃を上げた方が使いやすいし火力も出る。そこにHPとか通常の追加ダメとかに持ち物を置くとさらにいいと思うから自分はもうこう、じゃくほ、ちかはちにしてる。
移動速度を上げたとしてもそれは移動速度を上げないと相手を捕まえれない人がおかしいだけだしちゃんと相手との距離感を見極めて地獄を使うようにして持ち物を火力に回した方が絶対強い。
軽石擁護派って訳ではないけど、地獄車型は『技1.技2は立ち回りの強化、必要場面での火力はユナイト技が担当』って形で割とハッキリ役割が分かれてるから、ユナイトに影響が出ない範囲での採用はまあアリかなとは思う。
ダンベル、アンプor力、軽石+黄メダル@スピーダーとか。
足回りが強いポケモンはソロだと取り回しが効きやすいから、単純な強さより利便性を優先するのも悪くはない選択かなと思うよ。
脱ボ一択っすわ
スピーダーか脱ボかは軽石の是非には直接は関係ないから、これはどっちでもいいよ
上のビルドはあくまで足回りの強さにフォーカスした一例
汎用性で言えば大体のポケモンは脱ボ一択だね
軽石も食べ残しも過小評価されがちだけどちゃんと強みはあってカイリキーとの相性も悪くないから
しっかりと敵味方の構成を見て持ち替えるなら全然ありだとは思う。
特にソロだと味方が構成を見てピックしてくれるとは限らないし。
軽石はまだしも食べ残しはマジでやめておいた方がいい……あの持ち物戦闘から離れてる間持続回復する持ち物だけどカイリキーってライフスティール持ってるし野生のポケモン倒した方がHP回復できるしレベルも上がるしいらない。てか食べ残しで回復するならリコールしろって話。
例えば味方に回復が居ないのに相手にポークが得意なポケモンが多くて
役割対象がみんな紙装甲のような構成の場合は火力を積むより食べ残しを持った方が良いこともある
タンクとかが敵陣で視界どりやポジションどりをし続けるっていう覚悟があるなら持っていいとおもってる
あれはヤミラミとかリスとかの視界取りに命かけてるポケモンが持つものだと思ってる
ソロだと味方が構成を整えてくれるとは限らなくて火力は十分に出る構成だけど
誰が視界取るのって時も往々にしてあるから最初から論外と決めつけて選択肢を狭めないで
臨機応変にもちものを替えて立ち回るのもソロにおける戦略のひとつ
てか食べ残しがないと視界どりができないってそれ引き際を見極めるのとHP管理が下手なだけじゃないの?別にそれを補いたいなら付けたらいいけどさ…来る味方の身にもなってあげろよ…芯だけの林檎を持った筋肉だぜ?絶望感半端ないぜ
食べ残しって結局耐久に回すための持ち物だろ?それなら共鳴ガードとかきあハチ持った方がよっぽど強くないか?食べ残しのメリットって何?
>5e637
全体的に前提が間違ってる
ピントレンズは急所ダメージが増えるから急所率高いと相性が良くて、急所率高いからピントレンズ要らないよねじゃないんだよ
エナジーアンプはダメージ増加目的で持つものであって、ユナイトゲージ目的で持つものではない
食べ残しはリコールの手間を減らすためのもちものだぞ。視界取りできないじゃなくて視界取しやすくなるって話な
カイリキーに食べ残し無しだと思っているけど、引き際とか意味わからんこと言われると話がズレるんだわ
グラードン戦がもつれてゴチャついた時、地獄車で無理矢理前に出て致命傷を負った時に活きる。
・リコールの代わりに空き巣ゴールしながら回復
・視界取りをしつつ回復
・豪傑ラッシュのチャンスを狙いつつ回復
こういう選択肢が増えてプレイ体験が変わると思うから気分転換に持つのはいいんじゃない?ミスをカバーできる持ち物だからそこまで弱くないと思う。
逆に言えば、食べ残しを強く感じるプレイヤーはカイリキーが下手だと思う。突っ込むタイミングがおかしいし、無駄な被弾が多いから食べ残しが欲しくなる。普通に考えて食べ残しの枠でダンベルちかはちピントレンズとか持った方が強い。
「しっかりと敵味方の構成を見て持ち替える」という条件付きで持ち替えるならありと言っただけだよ
相手にポークが得意なポケモンが多いのに視界取り出来る味方がいない場合は
どうやっても被弾は避けられないから突っ込むタイミングとかは関係ない
普通に地獄車ならダンベル力気合い以外ないと思うけどなぁ
そもそも一人で火力出ないからソロラン向いてないし
元々ワンキャッチが強くてフルパだと活かしやすいから
大会でめちゃくちゃ活躍したし、あと被弾考えるキャラじゃない。
普通に脱ボクロスチョップ車の三つで馬鹿みたいなブリンクになるから簡単にダメージ受ける位置にポジション取らんし
そもそも食べ残しもだけど普通に軽石も怪しい。たべのこしを持つ理由として、こっちが紙でリソースを受けたらキツイって言ってるけどなら脱ボチョップ車からのウルトで1枚テキトーに落として、あとラッシュとかで良い
軽石も足を早くしてどの場面でダンベル力、気合いより活きるかが分からない。ローム面では役に立つかもしれないけど、実はこのゲーム大部分占めてるのロームじゃないから裏に入りやすいって言う意見もあるかもしれない。ただこいつ基本的に相手が浮いてても浮いてなくても車のワンキャッチ始動で落とすってのが強いのと裏に入るにも結局車脱ボチョップなら、どういう展開でも走るよりは早い、まービルドは自由だし好きにしても良いとは思うけど自分の中でしっかりと理論があって尚且つ勝率が盛れてるならなんでも良いと思うわ。そしてすみません。これどう畳むの?
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ありがとう!
インファ中にミミユナ食らったら内側から殴り倒してて草
あれもあれで完全に動き止まるわけじゃないんやね
さーすがにばぐじゃね
マスカユナとかも止まらんしよくわからん
それとか放電とか纏うやつは止まらないね
インファは流石に違和感あるけども内部的にそうなってるんだろうな
りきゆなは止まるのに?
ヘタクソ多すぎ弱すぎ味方に来て欲しくなくて今こいつ一番BANしたい
すればええがな
ソロとデュオだと合わせられないから弱い
トリオだと強い
ソロでも赤を地獄クロチョで落としたり集団戦最強クラスのユナイトあるからやれる方だぞ
ユナイトもないのに単騎突撃して死んでるようなのは知らんけど
カイリキー単体で落とせる赤ならなんでも倒せるぞ
ウルト完璧に入るかどうかになっちゃう
大分前のバフから壊れてたのに人気なさすぎて今まで発見されてなかったポケモン
個人的にはそこら辺のバランスやアタッカーよりは全然ソロ適正高いと思うよ。このゲーム足回り強いだけで最低限の立ち回り性能は保証されるから。
ドリオとか何回ナーフ受けてもソロ、プリメ両方で生き残ってるのも結局コンセプト(ダッシュゲージMAXで移動力+1000)が強いからだし。
カイリキーの場合、立ち回りの強さに加えて終盤のユナイトワンチャン力がある訳だから手札の数が他のファイターより断然多い。
とは言え自分は扱えないし玄人向けだとは思うけどね。
まあソロランだとウルトで試合決めてイージーウィンが通る確率もそれなりにあるか
ただウルトとワンキャッチ特化だから立ち回り強いかと言われると怪しいなあ
大会で活躍してるのはコダックとか前に出たタンクを逆に捕まえて火力集中させて落として人数有利作れるからだし味方のフォーカスへの依存度が高いのはソロランでは苦しいポイント
流石にドリオやリザy、アロー、ガラギャ程の機動力はないから、あくまで一般的なメレーやADCと比較して立ち回りが強いってイメージだね。OPみたいに常時戦闘力が頭一つ抜けてる訳じゃないから誰が使っても強いキャラではないけど、ソロ適正が高いか低いかって話なら、ドリオとかと同じく『上手ければ高い』になると思う。たぶん。
普通にアマザシバシャとか強いファイターより立ち回り下では…
基本は集団戦開始しちゃうと立ち回り弱くてウルトにしかキャリー性能ないからミミとかリザでやることなくなる
プリメであれば火力枠が合わせる保証あるからウルト抜きで強いけど
食わず嫌いだったが、クソ簡単強いキャラやな。CT短すぎやわ
技使用中はCD減らないようにすべきだと思う
かわりに素のCDは少し減らしてもいいけど
それはダメだわ、産廃になる
結局環境が硬いやつだらけになったらカイリキーの刺さりは落ちるから今のままでいいよウザいけど
ユナイト技のつきとばし弱くなってる?3段目くらいから敵に抜けられるんだけど
それは大昔から抜けるんやで...
密着で発動するとすっぽ抜けるね
地獄車+さきがけベル ええなあ