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カイリキー

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カイリキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:31:25
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:06
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1191
名前なし 2026/02/19 (木) 09:40:00 5d6f5@b5c5e

そーりー地獄車の9入れ忘れた

1192
名前なし 2026/02/24 (火) 14:53:36 e4046@a360c

じごくぐるまクロチョは味方依存度高くてソロランだと使いづらい気がする
爆パンはちょっと性能足りてないけど格下相手なら無双できて楽しい

1195
名前なし 2026/03/28 (土) 18:58:20 776ea@60332

大会でカイリキー大活躍やな 毎試合見てるぞ

1196
名前なし 2026/03/29 (日) 12:37:01 67a70@fbb47

強いねぇカイリキー
ただ、連携前提だな
ソロだと厳しい、せめてトリオ

1197
名前なし 2026/03/29 (日) 12:41:25 979e6@ddf4c

ユナイトわざが強いからソロでもいけるよ。練度の低いメガリザとかコダックに勝てるのも良い
ただ、中央採用はマッシ同様フルパ以外ではやるな

1198
名前なし 2026/03/30 (月) 00:26:20 5f803@6c8fd

地獄車は妨害無効中にブッシュチェックしたり、リソースを受けつつワンピックする技だから、ソロで使うとしたらキャリーというより軽石装置食べ残しでひたすら視界を確保するヤミラミみたいな使い方したほうがいいと思うんだ。

1199
名前なし 2026/03/30 (月) 00:55:38 c2a84@47380 >> 1198

それもうヨクバリスでいいのでは?

1200
名前なし 2026/03/30 (月) 01:16:27 117ca@df016 >> 1198

それもうヤミラミでいいのでは?

1201
名前なし 2026/03/30 (月) 01:56:43 5f803@6c8fd >> 1198

代替案が地獄車リキーを苦手とする奴らばっかりでちょっと笑っちゃった。
自身は妨害無効状態で足が速くなって、かつ相手の妨害耐性を貫通して後ろ側に投げれる性能が唯一無二だから運用方法の考察をしているのに、そのビルドなら他のキャラで良くない?って言われても。

1202
名前なし 2026/03/30 (月) 02:26:51 c7336@0cafd >> 1198

リソース受けつつワンピックなんてことができる耐久してないでしょこのポケモン
自前の回復もシールドも無いから、どうしてもサポタンに寄せた動きするなら共鳴ビスケ食べ残しくらい尖らせないと厳しいと思う
チームの視界取りが欠けてるなら早めのポジション確保とかのマクロ面で補って、カイリキーは結局ブッシュからユナイトぶっ放して集団戦入るのが一番強いと思うよ
その上で瀕死の相手を地獄車で強引に刈り取ればいい

1203

ヤミラミやリスみたいな立ち回りをするとどうしても相手とのレベル差が生まれる。
地獄車はそれでも仕事出来るけど、カイリキー最大の強みのユナイトの火力が出なくなるし、進化も遅れるから中盤の長い間で空気化しかねない。
耐久方面はほどほどで火力伸ばした方が結局強いと思うよ
機動力生かしてダンベル積みつつ、CJや相手陣地のチルタリスを積極的に取ってファームするのが丸いんじゃない?ついでに視界も取れる訳だし

1204
名前なし 2026/03/30 (月) 03:42:11 5f803@6c8fd >> 1202

>> 1202
相手のフロントをワンピックするのにそこまで耐久力は必要ないでしょ。
おっしゃる通りサステインはほぼ皆無だからデス回数は増えるし防具は焼け石に水。ならキャッチ性能高めつつ戦線復帰のスピードを上げた方が貢献できるんじゃないかって考え。
ブッシュからユナイトぶっぱのアサシンがしたいならそれはもう爆パン使ってくれ。

>> 1203
その為の学習装置でしょ。
毎試合Lv13スタック40が安定するならキャリー採用が丸いと思うけど、やってることエンゲージタンク過ぎて、フォーカス食らうと長生きはできないからレベルが上がりづらい印象。

1207

キャリーとして採用するとかではなく、どんな形であれカイリキーに装置までは必要ないって考え
ヤミラミは妨害に特化してるから瞬間火力そのものが低くても問題ないキャラデザインになってるけどカイリキーは違うでしょ。
『視界を取る』って話なら、それは別に学習装置を持たなくても立ち回りの範囲で解決する話だし、貴重な持ち物枠を割く必要性までは感じられない。
例えば、
移動特化黄メダル7 ダンベル、軽石+自由枠(リコールしたくないなら食べ残し、そうでないなら力かアンプ辺り)@脱ボorスピーダー
とかにすれば、移動力は損なわず中盤以降のユナイトワンチャン性能も維持できる。
ヤミラミとは違って一発逆転技持ってるんだから、向こうに合わせた結果その強み半減するの勿体なくない?

1210
名前なし 2026/03/30 (月) 12:39:59 5f803@6c8fd >> 1202

まず私の持論として軽石を持たせたポケモンがレーン戦をするのは勿体ないというのがある。持ち物1つ完全に腐るわけだから初手カジャンしてなんぼで、序盤貧弱だけどラスヒ性能はあるワンリキー期のしのぎ方の1つとしてアリだと思うんだ。むしろダンベル、軽石のカイリキーで序盤のレーン戦するのしんどくね?

1213
名前なし 2026/03/30 (月) 13:01:40 c2a84@47380 >> 1202

なんつうか持論にムキになっててなに言っても無駄な気がするから…
どうぞご自分で使ってみて結果を判断してくださいどうぞ
誰も止めません

1214
名前なし 2026/03/30 (月) 13:10:14 修正 979e6@ddf4c >> 1202

軽石持つなら初手カジャン行くべきだしサポート運用に近くなるってのはその通りだろうけど、キャリーとして採用しないほうがいい理由は何も説明されてないんだわ

ユナイトわざによる集団壊滅能力も高いけど、クロチョ→地獄車→ユナイトで1匹確実に持って行くアサシン運用も十分強いし
すぐ死ぬからキャリー採用できないってのは使い方が悪いとしか

ちなみに、大会で採用されたビルドは力猛攻気合orアンプな

1215

軽石はCJ適正が上がるアイテムではあるけど、基礎攻撃力の上昇値が24(ダンベル2回分)も固定で上がるから、最序盤のレーン戦だとそこらの火力アイテムより普通に強力で腐るなんて事はないよ。
逆にワンリキーで初手CJは行くべきではないでしょ。ラスヒちょっと強い程度しか適正ないじゃん。囲まれた時やアーリー中央と鉢合わせた時なんかは脱ボかスピーダー切ってようやくバフ1体取って逃げ切れるかどうかみたいな次元でしょ。リスクリターン釣り合ってないから普通にレーン戦して隙見つけて筋トレした方が全然いい。

1216

開幕CJについてもう少し補足すると
適正があるのは
1、鉢合わせた中央をレベル不利でも倒しきれる性能がある
(ウリムー、ホウオウ、カビゴンなど)
2、ラストヒットが強く、張り付かれても逃げ切れる性能がある
(ヤミラミ、ホシガリスなど)

1か2のどちらかを満たしてないと立ち回りが安定しないのよ。
例えば、『中央エスバかと思ったけどザシアンでした』みたいな展開だった時、ワンリキーとかだと途中まで走ったけど結局何もせずにレーンに戻るのが正解になっちゃうでしょ?こうなるとレベル的にレーン戦無駄に不利になるだけだし、味方から見ても謎ムーヴでしかないから、開幕CJを視野に入れるなら中央が誰でも立ち回りが変わらないキャラを使った方がいい

1217
名前なし 2026/03/30 (月) 15:54:54 5f803@6c8fd >> 1202

>> 1214

んで、あくまでソロでの考察だから大会で採用されたビルド紹介されてもって感じ。

>>Ai
ラストヒットが強く(空手チョップ)、張り付かれても逃げ切れる性能(ビルドアップ)がある、悪くないんじゃないか?最悪敵わない相手なら片方のバフだけ食ってトンズラすればいいし、それのリスクリターンが釣り合うかは時と場合によるとしか。
個人の見解としては初手CJはどのポケモンで行くかよりも、主にサポタンが何のビルドを携えて行くかの方が重要だと思ってる。

1218

3レベルのワンリキーだと同レベルの中央に対して勝てない(または引かせられない)マッチアップがあまりに多い。
CJ行くならバフとヤジロンを複数倒して中央のレベルを850のタイミングで4に押し止めてこそ価値があるけど、ワンリキーだと耐久やムーヴがない都合バフ1匹取れたところでそれ以降アーリーに対してCJを継続する事が難しい訳だから、850で5を阻止出来る可能性もかなり低いし、最大リターンが最初から低い事が分かりきってるのよ。ブッシュからバフのラスヒ取った後、追いかけてくるアーリーを躱して次のヤジロンとか狙う余裕ないでしょ
その上でレーン戦は確実に不利になるんだから、経験値総量の面でもリスクリターンが合ってないって話。
逆にワンリキーレベルで開幕CJ適正ありとか言い始めると紫と青は大体全員走れちゃうよ。でもみんな行かないでしょ。それが答えだよ。

1205
名前なし 2026/03/30 (月) 08:31:38 5e637@68c37

まとも使いもしない奴らがカイリキー弱いって言ってて草あれのどこが弱いのさ?刺さる刺さらないはあるとして性能で見るとめちゃくちゃ汎用背の高いポケモンだろ…技で妨害無効を長時間出せる上その状態でゴールも入れれて擬似的なゴールサポーターができるしだつぼとユナイトを組み合わせたら壁抜け不意打ち・射線変更のほかに、集団の後ろに回り込んでユナイトを打って自陣側に集団を寄せながらダメージを与えるムーブができるんだぜ?

1220
名前なし 2026/03/30 (月) 19:55:56 fe251@b7358 >> 1205

だよね。12月のアプデからずっとOPでAPIでは三か月も上位に居座ってるのに弱いわけがない

1208
名前なし 2026/03/30 (月) 12:02:56 bce2e@aaa19

たまに軽石食べ残し議論あるけど、ちゃんと言い分を聞いた上で弱いなって思うわ

1209
名前なし 2026/03/30 (月) 12:12:54 9f27f@64d07

正直舐めてたけどカイリキーにここまでのパワーがあったとは
しかしバフされたわけでも無いのにどうして今になって流行したんだろう

1211
名前なし 2026/03/30 (月) 12:57:00 df8ce@3b996 >> 1209

単純に周りの火力高すぎたから活躍しづらかっただけじゃないかな
成長するまでに削られすぎて追いつけなかったとか

1212
名前なし 2026/03/30 (月) 13:00:27 979e6@ddf4c >> 1209
  1. ザシアンとバシャーモを掴めるようになった
  2. メガギャラドスやメガルカリオがナーフされた
  3. ネギガナイト、メガリザードン、コダック、スイクン、カメックス、シャワーズにも不利ではない。スピンカメには明確に有利
  4. 海外評価が高く、日本にも輸入された
1221
名前なし 2026/03/30 (月) 22:49:50 修正 3c179@55ae4 >> 1209

まあ12月の強化の時点で強さとしてはかなりいい感じでリザY対策とかにも使われてはいたはず(そしてリザYが対策されすぎて出てこなかったからこいつも出てこなかったとも)

でもまあ80%はメガルカとカメックスとミュウツーYの妨害無効トリオのせいじゃないか…残りは単純にメガギャラにパワー劣るのとユナイトも止めてくるミミとか掴む前に死ぬストニャースとか
あとはコダックの妨害耐性貫通が剥奪されたのもあるかもね

1219
名前なし 2026/03/30 (月) 18:43:38 修正 c7336@0cafd

地獄クロチョと軽石食べ残しの相性がいいのはわかるんだけど、このポケモンはカイリキーなんだよな。 

1222
名前なし 2026/03/30 (月) 22:55:50 修正 3c179@55ae4 >> 1219

コダックはともかく流石にマッシマンムーとはキャッチで比べ用がないだろ…ヤミラミは論外
で妨害無効とかでそのコダックに強いよね
軽石食べ残しは知らんけど味方に来なきゃいいよ

1223
名前なし 2026/03/30 (月) 23:22:54 修正 c7336@0cafd >> 1219

長々書いといてアレなんだけど、ここでいうキャッチって言葉は「浮いた敵を味方の目の前まで持ってくる」みたいな意味で合ってる?だとしたら確かにヤミラミは論外だったわ。拘束時間長いだけだった。

ただ、マッシマンムーと比べようがないって部分がよくわからない。射程が違いすぎるからそこで差別化できるって話?
もしよければ後学のために教えてほしい。

1225
名前なし 2026/03/31 (火) 02:16:05 7b9db@55ae4 >> 1223

そいつらは集団戦はボタン前提こっちから浮いたやつ捕まえるのは厳しいでしょ ヤミラミはボタンあっても無理だからあくまで浮いてるキャラ捕まえるだけ
ワンキャッチ自体は別にフックする必要はないからくろまなとかもそうだけど

1226
名前なし 2026/03/31 (火) 08:24:02 c7336@158c4 >> 1223

なるほど、ありがとう

1224
名前なし 2026/03/31 (火) 00:34:28 5e637@3f5c8

カイリキーの地獄ぐるまは火力を出さないと何もできないから食べ残しなんかは論外。軽石も移動速度を上げるために持たせる人が多いけど結局軽石で移動速度上げるよりもじゃくほとかちかはちで火力に回した方が圧倒的に強い。耐久に回す人もいるけどカイリキーで耐久したいならサポかタンク使った方がいい。個人的おすすめビルドはもうこう、じゃくほ、ちかはち

バトルアイテムはスピーダーかだつぼだけどやっぱユナイトの汎用性が格段に上がるからだつぼがおすすめ

ユナイトのだつぼずらしは使い方によってはえげつないバリューが出るから練習して損はない

1227
名前なし 2026/03/31 (火) 08:42:36 c7336@158c4 >> 1224

アンプではなく弱保にしてる理由を聞きたい
攻撃レシオが高いカイリキーなら、9lv以降かつ4✕2〜3秒しか効果のないアンプを付けるよりも、弱保で常に10%上昇させた方がいいだろうって話?

1231
名前なし 2026/03/31 (火) 12:49:16 5e637@613b0 >> 1227

そうだねアンプ付けなくてもしっかり野生狩りをすればユナイト技上がるし数秒の差よりもダメージを上げられて尚且つHPも上げてくれるじゃくほの方が安定する。もうこう&クロチョ+の攻撃力アップでじゃくほの上がり幅も半端ないし

ユナイト技が遅いって感じてる人はファームとかをしっかりするといい

1232
名前なし 2026/03/31 (火) 13:06:35 c7336@87dca >> 1227

なるほどね、ありがとう
超レイトキャラだしファームは大事だよね

1233
名前なし 2026/03/31 (火) 14:06:11 5a614@55ae4 >> 1227

ウルトに重きを置くなら流石にアンプの倍率が大事だしファームとか通常時の火力なら連打やピントだしでちょっと半端にも感じるな

1234
名前なし 2026/03/31 (火) 14:23:17 5e637@7e6fe >> 1227

個人的には連打もピントもそんなに必要ないと思う。強いっちゃ強いけど結局地獄の通常速度・急所率アップでなんとかなるしちかはちとじゃくほで攻撃の底上げした方がよっぽど安定する。
アンプに関してはやっぱりいらないかな……そんな何回も出すようなウルトじゃないし本当に集団戦の「ここだ!」って時に打つのがほとんどだからアンプはおすすめしない。ユナイト打った後のダメージアップ効果がアンプにあるとしてもカイリキーのウルトは使用後能力が爆上がりするからそこまで恩恵は感じないし。

1235
名前なし 2026/03/31 (火) 14:31:43 5e637@7e6fe >> 1227

結局カイリキーは技とウルトと通常の使い方のバランスが結構大事だからそんなウルト重視だとか技重視とかじゃなくてカイリキー自体の攻撃を上げた方が使いやすいし火力も出る。そこにHPとか通常の追加ダメとかに持ち物を置くとさらにいいと思うから自分はもうこう、じゃくほ、ちかはちにしてる。
移動速度を上げたとしてもそれは移動速度を上げないと相手を捕まえれない人がおかしいだけだしちゃんと相手との距離感を見極めて地獄を使うようにして持ち物を火力に回した方が絶対強い。

1228

軽石擁護派って訳ではないけど、地獄車型は『技1.技2は立ち回りの強化、必要場面での火力はユナイト技が担当』って形で割とハッキリ役割が分かれてるから、ユナイトに影響が出ない範囲での採用はまあアリかなとは思う。
ダンベル、アンプor力、軽石+黄メダル@スピーダーとか。
足回りが強いポケモンはソロだと取り回しが効きやすいから、単純な強さより利便性を優先するのも悪くはない選択かなと思うよ。

1229
名前なし 2026/03/31 (火) 10:17:40 93d7a@457e5 >> 1224

脱ボ一択っすわ

1230

スピーダーか脱ボかは軽石の是非には直接は関係ないから、これはどっちでもいいよ
上のビルドはあくまで足回りの強さにフォーカスした一例
汎用性で言えば大体のポケモンは脱ボ一択だね

1236
名前なし 2026/03/31 (火) 16:11:28 1ccc7@fb1ae

軽石も食べ残しも過小評価されがちだけどちゃんと強みはあってカイリキーとの相性も悪くないから
しっかりと敵味方の構成を見て持ち替えるなら全然ありだとは思う。
特にソロだと味方が構成を見てピックしてくれるとは限らないし。

1237
名前なし 2026/03/31 (火) 17:08:38 5e637@957ea >> 1236

軽石はまだしも食べ残しはマジでやめておいた方がいい……あの持ち物戦闘から離れてる間持続回復する持ち物だけどカイリキーってライフスティール持ってるし野生のポケモン倒した方がHP回復できるしレベルも上がるしいらない。てか食べ残しで回復するならリコールしろって話。

1238
名前なし 2026/03/31 (火) 18:03:48 1ccc7@fb1ae >> 1237

例えば味方に回復が居ないのに相手にポークが得意なポケモンが多くて
役割対象がみんな紙装甲のような構成の場合は火力を積むより食べ残しを持った方が良いこともある

1240
名前なし 2026/03/31 (火) 19:10:10 8cb67@ad48f >> 1237

タンクとかが敵陣で視界どりやポジションどりをし続けるっていう覚悟があるなら持っていいとおもってる

1241
名前なし 2026/03/31 (火) 19:34:40 66238@80dd5 >> 1237

あれはヤミラミとかリスとかの視界取りに命かけてるポケモンが持つものだと思ってる

1243
名前なし 2026/03/31 (火) 20:21:31 789b0@4de46 >> 1237

ソロだと味方が構成を整えてくれるとは限らなくて火力は十分に出る構成だけど
誰が視界取るのって時も往々にしてあるから最初から論外と決めつけて選択肢を狭めないで
臨機応変にもちものを替えて立ち回るのもソロにおける戦略のひとつ

1244
名前なし 2026/03/31 (火) 22:37:40 修正 5e637@ecd7e >> 1237

てか食べ残しがないと視界どりができないってそれ引き際を見極めるのとHP管理が下手なだけじゃないの?別にそれを補いたいなら付けたらいいけどさ…来る味方の身にもなってあげろよ…芯だけの林檎を持った筋肉だぜ?絶望感半端ないぜ
食べ残しって結局耐久に回すための持ち物だろ?それなら共鳴ガードとかきあハチ持った方がよっぽど強くないか?食べ残しのメリットって何?

1245
名前なし 2026/04/01 (水) 03:08:00 b6c19@987df >> 1237

>5e637
全体的に前提が間違ってる
ピントレンズは急所ダメージが増えるから急所率高いと相性が良くて、急所率高いからピントレンズ要らないよねじゃないんだよ
エナジーアンプはダメージ増加目的で持つものであって、ユナイトゲージ目的で持つものではない
食べ残しはリコールの手間を減らすためのもちものだぞ。視界取りできないじゃなくて視界取しやすくなるって話な

カイリキーに食べ残し無しだと思っているけど、引き際とか意味わからんこと言われると話がズレるんだわ

1246
名前なし 2026/04/01 (水) 03:23:21 c7336@4a35d >> 1236

グラードン戦がもつれてゴチャついた時、地獄車で無理矢理前に出て致命傷を負った時に活きる。

・リコールの代わりに空き巣ゴールしながら回復
・視界取りをしつつ回復
・豪傑ラッシュのチャンスを狙いつつ回復

こういう選択肢が増えてプレイ体験が変わると思うから気分転換に持つのはいいんじゃない?ミスをカバーできる持ち物だからそこまで弱くないと思う。

逆に言えば、食べ残しを強く感じるプレイヤーはカイリキーが下手だと思う。突っ込むタイミングがおかしいし、無駄な被弾が多いから食べ残しが欲しくなる。普通に考えて食べ残しの枠でダンベルちかはちピントレンズとか持った方が強い。

1256
名前なし 2026/04/02 (木) 18:18:13 1ccc7@fb1ae >> 1246

「しっかりと敵味方の構成を見て持ち替える」という条件付きで持ち替えるならありと言っただけだよ
相手にポークが得意なポケモンが多いのに視界取り出来る味方がいない場合は
どうやっても被弾は避けられないから突っ込むタイミングとかは関係ない

1247
名前なし 2026/04/01 (水) 11:10:49 5d6f5@0e25d

普通に地獄車ならダンベル力気合い以外ないと思うけどなぁ

1248
名前なし 2026/04/01 (水) 11:13:13 5d6f5@0e25d

そもそも一人で火力出ないからソロラン向いてないし
元々ワンキャッチが強くてフルパだと活かしやすいから
大会でめちゃくちゃ活躍したし、あと被弾考えるキャラじゃない。
普通に脱ボクロスチョップ車の三つで馬鹿みたいなブリンクになるから簡単にダメージ受ける位置にポジション取らんし

1249
名前なし 2026/04/01 (水) 11:22:26 5d6f5@0e25d

そもそも食べ残しもだけど普通に軽石も怪しい。たべのこしを持つ理由として、こっちが紙でリソースを受けたらキツイって言ってるけどなら脱ボチョップ車からのウルトで1枚テキトーに落として、あとラッシュとかで良い
軽石も足を早くしてどの場面でダンベル力、気合いより活きるかが分からない。ローム面では役に立つかもしれないけど、実はこのゲーム大部分占めてるのロームじゃないから裏に入りやすいって言う意見もあるかもしれない。ただこいつ基本的に相手が浮いてても浮いてなくても車のワンキャッチ始動で落とすってのが強いのと裏に入るにも結局車脱ボチョップなら、どういう展開でも走るよりは早い、まービルドは自由だし好きにしても良いとは思うけど自分の中でしっかりと理論があって尚且つ勝率が盛れてるならなんでも良いと思うわ。そしてすみません。これどう畳むの?

1250
名前なし 2026/04/01 (水) 11:44:36 46966@df016 >> 1249
1252
名前なし 2026/04/01 (水) 12:43:41 5d6f5@81049 >> 1250

ありがとう!

1251
名前なし 2026/04/01 (水) 11:56:30 46966@df016

インファ中にミミユナ食らったら内側から殴り倒してて草
あれもあれで完全に動き止まるわけじゃないんやね

1253
名前なし 2026/04/01 (水) 12:44:18 5d6f5@81049 >> 1251

さーすがにばぐじゃね

1254
名前なし 2026/04/01 (水) 12:45:47 46966@df016 >> 1253

マスカユナとかも止まらんしよくわからん

1257
名前なし 2026/04/03 (金) 19:07:07 7ab3e@75d88 >> 1253

それとか放電とか纏うやつは止まらないね
インファは流石に違和感あるけども内部的にそうなってるんだろうな

1255
名前なし 2026/04/01 (水) 12:50:48 5d6f5@81049

りきゆなは止まるのに?

1258
名前なし 2026/04/05 (日) 15:09:06 6dcc1@1c72c

ヘタクソ多すぎ弱すぎ味方に来て欲しくなくて今こいつ一番BANしたい

1259
名前なし 2026/04/08 (水) 10:26:54 d036c@2c275 >> 1258

すればええがな

1260
名前なし 2026/04/08 (水) 15:26:29 46058@90ab0

ソロとデュオだと合わせられないから弱い
トリオだと強い

1261
名前なし 2026/04/08 (水) 20:02:49 117ca@cfaf7 >> 1260

ソロでも赤を地獄クロチョで落としたり集団戦最強クラスのユナイトあるからやれる方だぞ
ユナイトもないのに単騎突撃して死んでるようなのは知らんけど

1263
名前なし 2026/04/08 (水) 22:22:35 b0f11@55ae4 >> 1261

カイリキー単体で落とせる赤ならなんでも倒せるぞ
ウルト完璧に入るかどうかになっちゃう

1262
名前なし 2026/04/08 (水) 20:48:38 26d4a@2099a

大分前のバフから壊れてたのに人気なさすぎて今まで発見されてなかったポケモン

1264

個人的にはそこら辺のバランスやアタッカーよりは全然ソロ適正高いと思うよ。このゲーム足回り強いだけで最低限の立ち回り性能は保証されるから。
ドリオとか何回ナーフ受けてもソロ、プリメ両方で生き残ってるのも結局コンセプト(ダッシュゲージMAXで移動力+1000)が強いからだし。
カイリキーの場合、立ち回りの強さに加えて終盤のユナイトワンチャン力がある訳だから手札の数が他のファイターより断然多い。
とは言え自分は扱えないし玄人向けだとは思うけどね。

1265
名前なし 2026/04/09 (木) 18:33:03 ccf94@ffe51 >> 1264

まあソロランだとウルトで試合決めてイージーウィンが通る確率もそれなりにあるか
ただウルトとワンキャッチ特化だから立ち回り強いかと言われると怪しいなあ
大会で活躍してるのはコダックとか前に出たタンクを逆に捕まえて火力集中させて落として人数有利作れるからだし味方のフォーカスへの依存度が高いのはソロランでは苦しいポイント

1266

流石にドリオやリザy、アロー、ガラギャ程の機動力はないから、あくまで一般的なメレーやADCと比較して立ち回りが強いってイメージだね。OPみたいに常時戦闘力が頭一つ抜けてる訳じゃないから誰が使っても強いキャラではないけど、ソロ適正が高いか低いかって話なら、ドリオとかと同じく『上手ければ高い』になると思う。たぶん。

1268
名前なし 2026/04/10 (金) 16:54:30 704fd@ffe51 >> 1265

普通にアマザシバシャとか強いファイターより立ち回り下では…
基本は集団戦開始しちゃうと立ち回り弱くてウルトにしかキャリー性能ないからミミとかリザでやることなくなる
プリメであれば火力枠が合わせる保証あるからウルト抜きで強いけど

1267
名前なし 2026/04/10 (金) 07:34:19 0e777@2099a

食わず嫌いだったが、クソ簡単強いキャラやな。CT短すぎやわ

1269
名前なし 2026/04/13 (月) 21:49:11 acff0@e3019

技使用中はCD減らないようにすべきだと思う
かわりに素のCDは少し減らしてもいいけど

1270
名前なし 2026/04/14 (火) 11:04:57 f42ae@bc004 >> 1269

それはダメだわ、産廃になる
結局環境が硬いやつだらけになったらカイリキーの刺さりは落ちるから今のままでいいよウザいけど

1271
名前なし 2026/04/20 (月) 00:07:02 24423@b7358

ユナイト技のつきとばし弱くなってる?3段目くらいから敵に抜けられるんだけど

1272
名前なし 2026/04/21 (火) 14:59:41 46966@6f9c0 >> 1271

それは大昔から抜けるんやで...

1273
名前なし 2026/04/22 (水) 09:56:04 3c89c@ffe51 >> 1271

密着で発動するとすっぽ抜けるね

1274
名前なし 2026/04/22 (水) 14:11:22 8ea40@0989c

地獄車+さきがけベル ええなあ