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カイリキー

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カイリキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:31:25
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:06
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1279
名前なし 2026/04/29 (水) 20:25:43 8890b@8b9a3

地獄車クロチョってもうこう、力、気合いなのか
気合いのとこ爪にしてたけどだめですか?
某プロは力、爪、気合いだったけど
自分はソロだからユナイトドリーム決めたら勝てる火力欲しいからもうこうは必須に思えてしまう

1280
名前なし 2026/04/29 (水) 20:51:57 703bd@6f1d9 >> 1279

俺もその人の配信見てちょっと気になってたけどあくまでキャッチがメインならそこまで火力なくてもいいみたいなことなのかな
俺も力爪(orピント)猛攻だけど相手とか味方見てって感じなのかもね、まぁ当たり前だけど・・

1281
名前なし 2026/04/30 (木) 12:21:30 dd3b7@661a6 >> 1280

別の配信者だとダンベルリストアンプだった
耐久低いから気合いないとキツイしあっても低いからキツイと感じた

1282
名前なし 2026/04/30 (木) 14:17:05 979e6@ddf4c >> 1280

プロと名前も知らない配信者のビルドを比べる価値があると思ってるの草

ユナイトドリーム掴むなら力猛攻アンプもいいぞ

1283
名前なし 2026/04/30 (木) 21:27:17 24423@b7358 >> 1280

ダンベルリストアンプの配信者、ランクマ元2位でアジア大会もいくつか優勝してた思うけど…
違う人思い浮かべてたらゴメン

1295
名前なし 2026/05/21 (木) 10:18:16 b55fb@99972 >> 1280

上手い人の構成って上手い人が使うから強い側面もあるので、コピペすれば絶対に強いわけではない
逃げる判断が遅れる人は気合持つとかそういうの

1284
名前なし 2026/04/30 (木) 22:02:59 b4094@3b1d5 >> 1279

別にキルされてくれるほどの相手ならリストありだと思うよ
俺は、力もうこう@気分(気合、ピント、アンプ)

1285
名前なし 2026/05/01 (金) 20:28:37 e25a2@634a9

デスしやすいよなぁ

1286
名前なし 2026/05/01 (金) 22:49:27 3a969@8be66 >> 1285

バランス型で(多分)唯一サステインとかダメカが無いからね
そのかわりに耐久ステが高めとかってこともないし

1296
名前なし 2026/05/22 (金) 22:23:05 55a69@33851 >> 1285

素直に気合持とう
ムーブ2種に片方は妨害無効もついていて、気合さえ巻いていればよほどヘタな突っ込み方しない限りデスしづらくなる

1287
へいわのぞむ 2026/05/06 (水) 10:48:44 e46cb@bf622

ばくれつパンチ&クロスチョップは地雷じゃないのか 地獄車&インファイトは地雷なのに

1288
名前なし 2026/05/06 (水) 12:36:11 46966@081a9 >> 1287

どっちも主流ではないけどユナイト芸人型よりはまだ地獄インファの方がマシじゃね?

1290
名前なし 2026/05/06 (水) 17:08:24 41edf@55ae4 >> 1287

爆パンクロチョはコンセプトはまあちゃんとしてるし最低限機動力でのダメトレもあるけど地獄インファはただただ全部アンチシナジーなだけだから比べ物にならない気がする

1289
名前なし 2026/05/06 (水) 16:23:09 41edf@55ae4

カイオーガマップだとさらに強くなるよなそりゃ…

1291
へいわのぞむ 2026/05/16 (土) 09:22:02 22011@bf622

インファの強さがわからない

1292
名前なし 2026/05/16 (土) 10:27:17 46966@2892c >> 1291

お手軽連続切り...と言われれば聞こえはいいけど正直カイリキーに求められてるのは地獄でのキャッチだからなぁ
これでも黎明期は火力高かった方なんだが

1293
名前なし 2026/05/16 (土) 16:23:13 32139@a9711 >> 1291

ダークライのダクホわるだくみが強かった頃、妨害無効が結構生きた

1294
へいわのぞむ 2026/05/21 (木) 08:25:03 2ee0c@bf622

バクパンクロチョってアサシンなん? 威力無いけどあくまでユナイトあるときか

1297
名前なし 2026/05/22 (金) 22:27:44 55a69@33851

3年ぶりぐらいに復帰したのにこいつがまだ最強で笑っちゃった
なんで許されてるんだろ、ありがたく使わせてもらうけど

1298
名前なし 2026/05/22 (金) 22:35:37 46966@081a9 >> 1297

よかったやん

1300
名前なし 2026/05/23 (土) 12:06:39 26ce4@40204 >> 1297

バランス調整ってもの知らなそう

1301
名前なし 2026/05/23 (土) 15:10:09 55a69@33851 >> 1300

実際、ヌメルゴンやイワパレスは許されなかったみたいだし

1299
名前なし 2026/05/23 (土) 05:06:05 01392@d30e8

味方の中央カイリキー来た試合2回負けてるんだけど中央カイリキーに合わせた動きみたいなのなんかあったりするの?

1302
名前なし 2026/05/23 (土) 15:12:09 55a69@33851 >> 1299

そのカイリキーが地獄ヘタなだけじゃないの?
周りがよっぽど相手ゴールに粘着とか一切グループ組まないで一人で死にまくるみたいなのじゃなければカイリキーが悪い

1303
名前なし 2026/05/23 (土) 15:15:34 46966@081a9 >> 1302

そもそも中央カイリキーってアリなのか?
俺はナシだが。

1304
名前なし 2026/05/23 (土) 20:17:11 a22f1@44d53 >> 1302

地獄車は強いし中央適正がないわけじゃないと思うけど、今はちょっとコイツよりも中央行って欲しいポケモンが多すぎるな

1305
名前なし 2026/05/23 (土) 20:36:30 bd0c1@55ae4 >> 1302

大会では強い
野良ではまあ弱い

1307
名前なし 2026/05/30 (土) 17:00:29 55a69@33851

ばくパンの野良での強みって何…?
無言でも意図が伝わり簡単に合わせられる地獄を選ばない理由あるんか…?

1308
名前なし 2026/05/30 (土) 18:32:32 46966@081a9 >> 1307

ユナイトワンチャンがちょっと強化される

1309
名前なし 2026/06/02 (火) 09:18:27 9f27f@c601f

いちおう爆パンも壁抜け可、妨害無効、攻撃バフ、範囲CCと強い要素を色々持ってる技ではあるので
調整とか流行次第で強くなる可能性を秘めているとは思う

1310
名前なし 2026/06/02 (火) 16:33:05 c68c3@1f3a8

爆パンは瞬間火力、範囲攻撃、CCまでの時間、ボタン合わせたユナイトのビックリ射程、瞬間的な機動力などが車よりあるよね
ただこれやると基本的にユナイト技以外はガチでアサシンもどきやるしか無いのが辛いところ

1312
名前なし 2026/06/16 (火) 15:18:05 b55fb@c6461

さすがに地獄9.5sは終わりやね

1313
名前なし 2026/06/16 (火) 15:31:02 08427@fbb47 >> 1312

終わりかな?
前みたいに雑に使えなくなったってだけで使い所考えて使うなら強いと思うな
CC無効で突っ込んでくるのは強い気がする

1314
名前なし 2026/06/16 (火) 15:37:10 b55fb@c6461 >> 1313

勃発的なファイトならまだなんとかなるかもしれんけど集団戦特にラストスパートがしんどすぎる

1317
名前なし 2026/06/16 (火) 16:49:21 修正 4aaf1@0a405 >> 1312

終わりかはともかくちょっと怖いくらいになっちゃうかな
隙間時間4秒とかだったのが1.5秒伸びると流石に重い
まあ刺されば使えるだろうけど…

1316
名前なし 2026/06/16 (火) 16:13:01 44f24@bc004

カイリキーはソロランだと終わったよさすがに
ただでさえインフレに呑まれて火力もゴミで後発組の勝てる要素は車のキャッチ性能とユナイト一髪芸人なとこだけなのに
これやるなら昔みたいに地獄車の速度減衰無しにしてくれ

1318
名前なし 2026/06/16 (火) 17:20:12 4aaf1@ffe51 >> 1316

そのウルトがとんでもないし異常な妨害無効もあるから別にインフレに呑まれてるとは思わないな
むしろ初期キャラ特有の詐欺判定とかもあると思ってる
速度減衰なかった時期あったっけ?時間伸びた結果とかじゃなかった?

1319
名前なし 2026/06/16 (火) 17:28:22 7e225@bc004 >> 1318

花舞もだけど初期は速度減衰無かったよ
そして初期といえば最初期はクロチョがめちゃくちゃ強かったなあ

1320
名前なし 2026/06/16 (火) 17:55:07 d9ce9@6c897 >> 1318

あの頃の脱ボ引っ提げて高速で走ってくるカイリキー怖かったよね
ボタンで逃げても不具合のせいで何故かカイリキーまで引っ付いて来るし、何故か投げられた後元の位置までワープするし

1321
名前なし 2026/06/16 (火) 18:32:55 a94e6@d6a55 >> 1318

つーか他の妨害無効で走り回ってた奴らはみんな妨害耐性にナーフされたのにこいつだけそこは死守するよな

1322
名前なし 2026/06/16 (火) 22:02:15 45d1d@ffe51 >> 1318

ベータ版の動画見直したけどやっぱ減衰してね?

1323
名前なし 2026/06/16 (火) 22:27:14 393fd@bc004 >> 1318

「【ポケモンユナイト】圧倒的Tier1回リカーぶっ壊れ最強すぎる」

初期の方の動画全然無くて探すのきつかった
上で確認した限りはやっぱり減速入ってない気もする
というか初速からそんなに速くない感じするわ
多分アプデで初速が上がる+秒数毎に減衰入ったと思う
バナも同じで最初期は減衰無かった気がする

1324
名前なし 2026/06/17 (水) 15:40:55 ead00@55ae4 >> 1318

確かにそうかも
弱体化の結果でなく後半足が遅い感じになってた記憶があるんだよね
ちなみにyoutubeの検索はbeforeで時期指定できるぞ

1325
名前なし 2026/06/30 (火) 22:23:04 924f0@5652d

時代は爆パンクロチョか……
ホンマか?

1326
名前なし 2026/08/10 (月) 17:53:41 30d16@618a8

慶太のぐるまインファイト選択について真剣に考えたんだが、
バスケ中の転倒により選手生命を絶たれた慶太
気晴らしに遊んでいたユナイトでヤミラミに絡まれた時、あの転倒と傷みがフラッシュバックした慶太は縋る思いでぐるまインファイト使いだした……んじゃないか??泣ける

1327
名前なし 2026/09/07 (月) 19:02:19 61655@3ab9c

色々使ってきたけどクロチョぐるまはダンベル力爪でほぼ確定だな。
昔はチャーム、軽石とか試したけどダンベル力爪で火力を持たせつつ力でファーム速度を確保。爪の減速も攻守に渡って重要。

1328
名前なし 2026/09/07 (月) 19:16:29 61655@7ccbc >> 1327

よく言われる気合いの重要性は低い。高耐久のキャラほど恩恵が大きい持ち物だが、カイリキーはサステインもダメージ軽減もなく、場持ちは貧弱そのもの。

基本的に切り込み隊長みたいな一撃離脱の運用になるので気合いは不採用。

これはペラペラのアサシンの気合いの優先度が低いことで説明ができる。

1329
名前なし 2026/09/08 (火) 19:01:47 51e2c@bc004

俺は爪よりアンプ派

1330
名前なし 2026/09/08 (火) 23:01:02 61655@6f751 >> 1329

爪の減速欲しくない?アンプはユナイト専用機の色味が増してあんまりバリュー出てる気がしないんだよね。
でもユナイトとの噛み合いは随一なので良い選択肢の一つであることは認める。

1332
名前なし 2026/09/09 (水) 09:05:57 c7336@a66cf >> 1330

爪そんな強いか?序盤強くなるからアリだとは思うけどクロチョぐるまとの相性は最悪だろ
アンプあるとないとじゃキルライン大分変わるから流石に押しのけてまで入れる価値は無いんじゃない?
俺もアンプ抜いてるから人のこと言えんけど

1333
名前なし 2026/09/09 (水) 10:09:01 61655@808bd >> 1329

爪は強いよ。逃走する敵を追いかけるにしろ、自分が逃走するにしろ、爪があったからこそキルできた/逃げられたラインが多すぎる。序盤から強いのも◯。
実際それで勝ってるので相性は良いはず。
とはいえアンプも噛み合いは良いはずなのでカイリキーをどう運用したいか次第だね。
俺は回転の悪いユナイト専用機寄りにしたくないので持たないというだけ。

1334
名前なし 2026/09/09 (水) 11:11:21 c7336@a66cf >> 1333

そこまで豪語するなら使ってみるか

1340
名前なし 2026/09/09 (水) 16:06:32 61655@808bd >> 1333

自分も改めてアンプ使ってみたけど一長一短だった。序盤若干弱くなるのと、ファームが若干遅くなるのと、逃げ/追いが若干弱くなるくらい。ユナイト技の爽快感は随一。

力ダンベル爪確定は言い過ぎたわ。アンプもあり。

1337
名前なし 2026/09/09 (水) 13:58:02 7ce17@c7cff >> 1329

地獄車だと掴んでる最中に爪のスロウ終わっちゃうんだよね

1338
名前なし 2026/09/09 (水) 15:34:05 61655@808bd >> 1337

地獄車って通常攻撃扱いなんだっけ?
練習場で確認したけど爪の減速時間が1秒30%しかないから分かりにくい。

1339
名前なし 2026/09/09 (水) 15:35:58 61655@808bd >> 1337

キャラ説明に通常って書いてあったわ。

1341
名前なし 2026/09/09 (水) 16:44:19 7ce17@c7cff >> 1337

通常だね、だから地獄車で力が2回発動する
Lv5以降は爪のスロウ腐るから、ダンベル力が優先であとはここで上がってるように爪アンプ気合あたりかな

1342
名前なし 2026/09/09 (水) 18:31:08 831c9@808bd >> 1337

爪だけでなくアンプもそれなりに使って分かったこと。

・アンプは序盤をやり過ごしてユナイトでキルを取って13の筋トレ期を作るのが爪よりムズイ。
・序盤が弱いのがパーティに負担をかけることに繋がりがち。
・上手く上振れて破壊できた時の印象が残りやすい

という感じで理論値枠寄り。

1344
名前なし 2026/09/12 (土) 00:06:37 784dd@1a912 >> 1337

アンプが爪とそこまで変わるようには思えないけどな
結局5以降はキャッチして味方とどうするかだし中盤でキルファームしやすいのは明らかにアンプ

1345
名前なし 2026/09/12 (土) 00:13:50 61655@ffb67 >> 1337

何試合使ってどういった戦績でその感想になりましたか?上位帯では明確に序盤能力に差が出るのは痛感すると思うんだけども。

1335
名前なし 2026/09/09 (水) 11:37:47 75ab4@c6657

技性能が落ち着いてしまった今、バランス型としてもっと固くするかサステインが欲しいところ

1336
名前なし 2026/09/09 (水) 11:43:58 c7336@a66cf >> 1335

ユナイトバフAAでモリモリ回復するけどそれ以外はなんもないペラペラ耐久だからな
爆パンと地獄車にシールド付けてくれてもいいのよ

1343
名前なし 2026/09/11 (金) 19:54:30 61655@ae930
1346
名前なし 2026/09/23 (水) 10:35:07 61655@de809

相変わらず使ってるけど、上のレート帯に行くほど序盤強者が増えるので、ユナイトを覚えるまでどう凌ぐかがカイリキー最大の課題になっている。
ワンリキーはラスヒはあるけど身体が脆すぎるので1ガンクでチームは勝利してもワンリキーは死んでてレベリングできないみたいな事態もままある。
ユナイトを覚えるまでは爆発力もないので、上残りやカジャン等でいち早く9までレベリングするか集団戦に参戦するかの最善策も試合によって変わり悩ましいところ。

総じて優秀ではあるけど、痒いところに手が届かない良い調整に落ち着いている。

1347
名前なし 2026/09/30 (水) 17:22:36 b3edf@f6222 >> 1346

まだ5戦くらいのカイリキー初心者なんだけど、
序盤ラスヒは取れても積めなくて、そのまま火力不足を引きずり早めに13到達が全然出来ない。
相手にCC多いときに、グロパンルカか地獄車カイリキーで選んでるんだけど、
刺さる相手&積む動きを教えてほしい

1348
名前なし 2026/09/30 (水) 18:53:39 d9ce9@16651 >> 1347

上レーンで筋トレする事を推奨されがちではあるんだけど、
1、ラスヒは強いものの複数回積める程足回りと耐久が強くない
2、パワースパイクが5(進化が絡むため自動レベルアップ不可)と、無理して積んでも基本1チルに間に合わない

この2点が結構辛くて、デュオ以上で味方のアーリーガンクが期待出来ない場合は序盤に無理して積まなくていいよ。よく最序盤に1回積んで脱ボ切って帰ってくるワンリキーいるけど、足弱いレイトがバトルアイテムなしで850迎えると立ち回り相当キツイ(ラスヒ強いのに前に出れない)からリターンが合ってない。積むのは地獄車取得して足回り強化される840~830(味方がガンクに来て有利作れてるなら850)からで十分。
カイリキーの場合は積んだ後のバリューが高いから、視界取りながら抜けゴールで稼いだり、ロームして片方のレーンを集中して壊す時に積んだり、いずれにしても地獄車は常に打つぐらいで走り回るのが割と大事。

1352
名前なし 2026/10/02 (金) 11:20:13 61655@6f46e >> 1347

木主だけどこの方に一言一句同意。私の言葉で補足するなら

・850終わるまでダンベルを積むな。ワンリキーは身体がめちゃくちゃ脆い一方、妨害無効+高火力で出が早いチョップでラスヒ合戦は最強なので中立を取りにいかない選択肢が見えにくいのが理由。
・レベル7,8辺りは積んで集団戦間に合いそうならロームしてレベル9を作成した後、チームに合流して破壊しろ
・レベル7,8頃は後衛等をワンキャッチできれば勝てそうなら集団戦に混ざるのもまた重要。
・いずれにせよ7:00で勝てばロームやカジャン+雑ユナイトで早期のレベル13が狙いやすくなる
・ファームがトロい分、7:00かその次くらいの集団戦でバリュー出してレベリングするのが重要。手段は↑で述べた通り。7:00ならワンキャッチ専念orユナイト、以降はユナイト前提で確実にキャリー+αを抜いていく立ち回りを意識したい

1349
名前なし 2026/10/02 (金) 02:32:07 e78a6@e6da5

地獄車カイリキーは火力出すのが役目ではなく地獄車でキャッチするのが役目なので、ダンベルはいらないと思います
力抜きたとファーム、オブジェクトが余りにも遅いのでので力は確定として@2が気合い、爪、軽石から選択だと思います

1350
名前なし 2026/10/02 (金) 06:51:11 修正 d9ce9@16651 >> 1349

ユナイトで瞬間火力出すのも仕事の1つだから、ダンベルの優先度はめちゃくちゃ高いよ。ユナイトの多段攻撃のレシオ値が1発辺り攻撃100%で乗る(最終段は200%)から、積んだ時の火力が目に見えて変わる。これに加えて13以降はクロチョの効果でも攻撃が加算されるから、未だにカイリキーが『ユナイト強者の代表』みたいな立ち位置にいるんだよ。
ワンピック性能のためだけにこの強み消すのはあまりに勿体ないよ。気合いとか巻いてる場合じゃない

1351
名前なし 2026/10/02 (金) 11:10:03 61655@6f46e >> 1349

挙げられてる持ち物全部使ってるけど、軽石は立ち回りが安定してくるといらない寄りかな。爪、気合、ダンベル辺りの代わりに入れることになりファイトが弱くなるし、地獄+チョップ(+ボタン)ですべてのキャラを掴めるので。
ましてやダンベルを抜くのはあり得ない。

理由は↑の方のコメント通り。足が速くロームして積みやすいし、バランスなので攻撃値の%上昇も高く最優先。

力、ダンベルは確定。次点で爪、気合いから選択。その後に軽石、アンプ辺り。

1353
名前なし 2026/11/06 (金) 15:02:14 c7336@63c49

おたバリダンベルアンプ強え〜
結局カイリキーの強みってユナイトだから、ユナイト特化構成が弱いわけないんだよな
なお序盤

1354
名前なし 2026/11/06 (金) 16:32:39 fec2f@bc004

力ダンベルアンプでずっとやってる
序盤はチョップのラスヒで取り切ること考えるだけ
爪の序盤のバーストは強いけど終盤ユナイト技で破壊するのがこいつの仕事だからアンプ派
相手の上レーンの構成が硬くて序盤寄りだったらそもそも出すのがおかしい

1355
名前なし 2026/11/08 (日) 15:06:45 884c6@e626b

爆パンインファこそ至高

1356
名前なし 2026/11/08 (日) 15:07:14 884c6@e626b

持ち物教えてくださいバクパンインファの

1357
名前なし 2026/11/08 (日) 15:42:02 2e420@bc004 >> 1356

爪ダンベル@1