カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
じごくぐるま妨害無効発動状態でクロチョとだつぼで相手集団の背後に正面から瞬間的に入って敵を自陣に寄せながらユナイトでボコすムーブかなり刺さる
アンプ猛攻リストのユナイト芸人ビルドにしてからかなり調子いい 火力インフレしてるから呑気にAA振ってらんないしオブジェ目的以外で力も持たせなくなったわ
力持たないとファームが終わるんだよね…
ダンベル積みで抜けと集団戦である程度あがるんじゃね 13なってフルスタックは希望すら持てないけど
こいつかっこいいから即ピしてるけど基本3万台ダメージしか出せてなくてすまんな🤥
こういう自我だす奴が人に迷惑かける かっこいいからってなんですか?ランクマせずに一生スタンダードで遊んでてください。
嫌ならお前がスタンダードいてな☺️
これからも人に迷惑かけていくという意思表示かっこいいねw😅
リザルトなくてもニャースやメガ掴んで大事なところでユナイトぶち当ててくれればいいよ 爆パンで3万とかは処刑
流石にそれはしてるからまあ勝ててる 爆パン選ぶ度胸はない
今日地獄クロチョで潜ったらVtuberと味方になって最後相手4落ちなのにカイオーガ触らずに負けちゃった。その後配信見たら「猛攻持て、ビルド変えろ」とか喋ってた。 食べのこし軽石のサポカイリキーってクイチャでも試合前アピールしまくったんやけど俺が変なのか?というか今のカイリキーにキャリー枠はきつくないか?
それヤミラミでよくね?
カイリキーが残飯持ってたら泡吹いて倒れちゃうわ そもそもカイリキーに限らず残飯持ってるキャラいたら萎えるけど
回復ないタンクとかは持ってもいいと思うけどな(マンムーとか亀とか)
いやありえないよ プリメで特殊なマクロ組まない限り一度の戦闘でいかにバリュー出すかで決まるゲームだからカメもマンムーも残飯なんかの枠ない 低火力でccと視界取りに性能を全振りしたヤミラミくらいしか3つの中に入ることはないかな
タンクよく使ってる自分も食べ残しはレーン戦できのみとらなくても良くなるし、HP減っててもリコールせずにロームや視界取り、ポジション取りができるから普通にあり派。自分はマンムー、カビゴンにしかつけてないけど。特にカビゴンはヘビボン確定で学習と併用。 絶対にキャリーが持つ持ち物ではない
残飯もって帰ってこれんの?何つかむの?脱ボヘビボンカビゴンで同じことできない?
妨害喰らいながら強引に掴みに行く地獄車と残飯軽石はアンチシナジーだし、 そこに2枠使ってるから体も軟ければ火力もないという... こりゃあカビゴンで良いですね
やっぱソロランにおいてかなり強いなコイツ。地獄やるなら軽石は確定。メダルは赤白速度盛り。アローっぽく使えて妨害無効と妨害を持っているのがGOOD。
ユナイト技の最終段ってボタンで判定増やせる?見間違えかもしれないけどこの前試合で判定が増えてた気がしたんだよな
地獄車に掴まれると、なんでもなおしでも解除不可能になってます。サイレント強化。
掴まれる前になんでもなおし発動なら大丈夫っぽい。
野良のカイリキー大体2万ダメ こいつまじでいらねえ
俺と当たればカイリキーで勝たせて見せるさ。
バクパンは弱い。地獄チョップ一択。地獄チョップなら実は苦手な敵も少なく器用なのでかなり有能。
爆パンはインフレに置いていかれてる感じ 今だったらシールドとか回復付いてる
まあやたら高い加速と攻撃バフ自体は悪くないと思う やっぱ火力かな?あと妨害時間も0.8秒くらいほしいかも
色々テコ入れ欲しいね。バクパンはオールイン設計なので調整がムズいとこだけど減速効果、射程、範囲、シールド、妨害時間辺りが調整されないと本体の脆さも相まってキツイ。そうなるともうリワークレベルだけど笑
めちゃくちゃ使ってるから気が付いたけど地獄車の掴みの入力が効かないバグらしき挙動が稀に発生する。ラストで出ると凄く萎える。
連投すまんが地獄クロチョはAPIでも強いことが証明されてるな。強すぎと言われてるシャドクロダークライと並ぶ勝率、使用率ときた。
lolの分類見て思ったけど地獄クロチョはキャッチャーでもスカーミッシャーでもダイバーでもアサシンでもないのね。独特過ぎるが使いこなせば強いオモシロキャラに収まってる。
耐久ペラペラだから難しいところはあるけど、唯一無二の性能だよね。強みを活かせればしっかりバリュー出るし。判断間違えるとヤミラミとかカビゴンの劣化になるのは悲惨だけど。
今の環境地獄車クロスチョップ以外はあんまり… ちゃんと立ち回れば、12万ダメージ以上出るし、メガ達にも対抗できるから、かなりいい。
12万ダメってどんなビルドしてるの?自分の場合、軽石チャームダンベルで速度特化してるからリザルトは大体3-6万しか出ない。勝率はレジェンドまで100戦以上使って60%あるけど。
立ち回りも知りたいな。
地獄車で12万ダメはむしろ地雷では
強いと思ってるけど大抵のメガ相性は悪いと思ってる。メガルカはカイオーガラッシュされるとどうしようもないし(掴むタイミング探してると持ち前のペラさで死ぬ)、メガギャラは十八番の妨害無効噛みつきがあるし。唯一メガリザYには大きな役割持てるけど。 ついでにニャースにも相性はかなり悪い。ユナイトで妨害をスカされつつ不可避のワンコンが飛んでくる。機動力バカなので速度特化でも追い付けない場合もあるという感じで結構厳しい。
なのでメガルカ、メガギャラ、ニャースのどれかはバンしてる。
メガルカはグロパンの後隙に地獄入れるしかないけどメガリザニャースには有利、メガギャラにも強く出られる方では?? メガギャラに関してはタイマンならそりゃ死ぬけど集団戦でいぶきは使いたくないからたきのぼり潰せる時点で強い、ニャースはむしろユナイト以外の対抗手段がないと言うべきでパワー0のこばんダメおしでもないと無理
なんかもうメガられる前にブッシュからユナイト先打ちして削っといたら味方が倒してくれるでしょみたいな感じでやってるわ
相手がユナイトで暴れ出すと地獄車や豪傑ラッシュごときではどうにもならないから、やっぱり不意打ちでボコボコにしてそのまま畳むのが強いのかな。 後出しするならそれこそカイオーガのラスヒでもないと盤面ひっくり返すのはしんどそう。
ガチで味方に来てほしくないポケモンNo1 地獄車でウロウロしてハラス受けてリコールの繰り返し、こいつ法律で使うの禁止してくれねぇか
地獄チョップはAPI勝率的・役割的に価値は出しやすいポケモンなのでバリューが低いのは他の理由だそ。上で話している通り活躍できる場面は実は多い器用なキャラなんやで。
カイリキーが突入するタイミング無くてハラスをメインで受けてる立ち位置の時ってだいたい他の前衛がいない編成事故の場合じゃん
タンク選ばず2赤とか実質アサシンな性能無視してアサシン中央で役割被せるとか変な事してるのは自分じゃない?
キャッチャーとして見るとレイトすぎるのがなあ ほぼコダックの下位互換。単騎性能上げたいならマッシとかダダもいる ウルトにはロマンあるけど、かなり自我ピックさな(ソロランだからこそ逆に自我ピックが必要と言えなくもないが)
マッシコダックとは明確に役割というかできることが異なるのが私の認識。ダダリンはもう全く別物。遠距離でCCをかけるキャッチャーではないものの、妨害無効と快速で前線後衛問わず、接敵した時に長時間CCをかける性能は唯一無二、なおかつユナイトの瞬間火力があるという時点でコダックの下位互換と断じるのは理解が浅いなと思った。
実際上手い人は地獄車のCCを見てから飛び込んで合わせてくれて、それだけでめちゃくちゃ有利が拡大しやすい優秀な技。使い込んでる思ったのは、地獄チョップはバランス型というより「サポート型+スピード型」の意味合いが強い。
多分かるいしスピーダーで足速いぜ!とかやってるとコダックの劣化になると思う
うんうん コダックはサイキネ引き寄せバブルで長時間CCと瞬間火力を両立できて、サイキネで相手を遠ざけることもできて、ブッシュチェックや対集団への安全圏からのハラスもできて、特性で逃げも速くて妨害無効とCCで味方も守れて、ウルトで相手のウルト返して集団戦殲滅もできて、お香・おたバリ・共鳴から1つないし2つ持つこともできて、もう一方の技セットも強くてそっちは簡単だからピックするだけで相手がコダック取れないという強みもあって、できること全然違うね
自我ピックならダメでる葉っぱジュナエスバのほがまだマシ こいつは死にダンベルして2万ダメだからほんとたち悪い
カイリキーで死にダンベルするプレイヤーがエスバジュナ使っても際限なく前に出て死ぬのがオチでしょ
いつまでも言うけどユナイトの仕様元に戻してくんないかな
クソほど弱体化するからやめてくれ
カイリキーsageしてる人はエアプとリザルトしか見ない人なんだろうな。後はそもそもmobaの理解が浅いのもありそう。地獄チョップカイリキーとジュナなんて全く役割が異なるのに同じ土俵でネガキャンの材料にするのは単に印象論で物語ってるんだろう。
負けた試合はダメージ少ない人間に責任擦り付ける勢力がいるので、エアプには役割が分かりにくいカイリキーはヘイトを買いやすいのかな。
まあ集団戦で地獄車適切に当てて味方も合わせてくれてるならダメージはそんな出ない場合が多いな
バランス型って上手く試合が運べば無双に近い活躍が出来るキャラが多いから、今のカイリキーはそういった部分では他ファイターと毛色が違うのはその通りだね。 加えて『ユナイト芸人』って言われてた昔の一発逆転キャラ引きずってる人が多いのも理由だと思うよ。 というか最近全く見ないけど、爆パン→ユナイトの一発逆転ムーヴって決まれば今でも全然強いと思ってるんだけど、やっぱり難しいの?
その動きは強いけど爆パンだと9になるまでが微妙過ぎるからね。
まー地獄車は簡単だから皆強い言うのは分かる みんな平均75位出るよねーみたいな ただ爆パンは分かってない人とか使えないやつが使ったり するのとまずムズいから弱いね〜言われる 振れ幅は5〜100くらいカイリキーはまず上レーン採用が多くて、レーン戦として見るなら地獄車は9まで弱め(ガンクは考えない)爆パンはずっと強い
いや流石にパワー差でかいかな それこそレーンなんて8秒に1回ちょっと火力出せるだけの爆パンより地獄の方がずっと圧ないか
カイリキーの爆パンなんてここ数年見てないし敵も味方も地獄車しかいないんだけど?
だから言ったじゃん 爆パン使えんと弱いって言うって。 爆パンは取りきりが行えるけど地獄車は取り切り弱め 両方空手チョップ使うけどね。 地獄車はひとりでキルできる火力が出ないから レーン戦弱いのよ。まー否定する気しかない人に説明しても無駄やしここで話は終わるけどね
いやだからその8秒に一回取り切りできるってくらいじゃザシネギギャラとかベル持ちのタンクとかに勝てる強みになりえないのよ レモータ時代ならいざしらず今はちゃんと勝率出すならローム・カジャン・中央集合だからそこで5や7からバリュー出せる地獄がとにかく強いわけよ 少なくとも地獄が9まで弱いっていうのはそれこそ地獄を使えてないんじゃないか?
まあ地獄が7まで弱いって言い方ならそれなりに同意できるけどね 逆に爆パンは5〜6の取り合いは強いけどむしろその後9まで弱い側じゃないか
1178と同じ人です
id見りゃ分かるで
スマホが違うからid同じやないと思ったんだが これ同じidになってるん?俺の画面やと少し違うんだが
最後にもう一度言うけど 勝率盛るなら地獄車よ。安定するから 最初に言った通り平均75点は出る。 ただ爆パンの方がムズくて理論値が高い。 5〜100点のキャラ ほんでパワースパイクが爆パンは5、9、11 地獄車は7、13。これで理解出来んならもう大丈夫
理論値が高いって言い方がおかしいんじゃね? 火力が出るから実力差があり相手が柔らかければ1人で大活躍できるけどパワーの高さは別じゃないか
そーりー地獄車の9入れ忘れた
じごくぐるまクロチョは味方依存度高くてソロランだと使いづらい気がする 爆パンはちょっと性能足りてないけど格下相手なら無双できて楽しい
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じごくぐるま妨害無効発動状態でクロチョとだつぼで相手集団の背後に正面から瞬間的に入って敵を自陣に寄せながらユナイトでボコすムーブかなり刺さる
アンプ猛攻リストのユナイト芸人ビルドにしてからかなり調子いい
火力インフレしてるから呑気にAA振ってらんないしオブジェ目的以外で力も持たせなくなったわ
力持たないとファームが終わるんだよね…
ダンベル積みで抜けと集団戦である程度あがるんじゃね
13なってフルスタックは希望すら持てないけど
こいつかっこいいから即ピしてるけど基本3万台ダメージしか出せてなくてすまんな🤥
こういう自我だす奴が人に迷惑かける
かっこいいからってなんですか?ランクマせずに一生スタンダードで遊んでてください。
嫌ならお前がスタンダードいてな☺️
これからも人に迷惑かけていくという意思表示かっこいいねw😅
リザルトなくてもニャースやメガ掴んで大事なところでユナイトぶち当ててくれればいいよ
爆パンで3万とかは処刑
流石にそれはしてるからまあ勝ててる
爆パン選ぶ度胸はない
今日地獄クロチョで潜ったらVtuberと味方になって最後相手4落ちなのにカイオーガ触らずに負けちゃった。その後配信見たら「猛攻持て、ビルド変えろ」とか喋ってた。
食べのこし軽石のサポカイリキーってクイチャでも試合前アピールしまくったんやけど俺が変なのか?というか今のカイリキーにキャリー枠はきつくないか?
それヤミラミでよくね?
カイリキーが残飯持ってたら泡吹いて倒れちゃうわ
そもそもカイリキーに限らず残飯持ってるキャラいたら萎えるけど
回復ないタンクとかは持ってもいいと思うけどな(マンムーとか亀とか)
いやありえないよ
プリメで特殊なマクロ組まない限り一度の戦闘でいかにバリュー出すかで決まるゲームだからカメもマンムーも残飯なんかの枠ない
低火力でccと視界取りに性能を全振りしたヤミラミくらいしか3つの中に入ることはないかな
タンクよく使ってる自分も食べ残しはレーン戦できのみとらなくても良くなるし、HP減っててもリコールせずにロームや視界取り、ポジション取りができるから普通にあり派。自分はマンムー、カビゴンにしかつけてないけど。特にカビゴンはヘビボン確定で学習と併用。
絶対にキャリーが持つ持ち物ではない
残飯もって帰ってこれんの?何つかむの?脱ボヘビボンカビゴンで同じことできない?
妨害喰らいながら強引に掴みに行く地獄車と残飯軽石はアンチシナジーだし、
そこに2枠使ってるから体も軟ければ火力もないという...
こりゃあカビゴンで良いですね
やっぱソロランにおいてかなり強いなコイツ。地獄やるなら軽石は確定。メダルは赤白速度盛り。アローっぽく使えて妨害無効と妨害を持っているのがGOOD。
ユナイト技の最終段ってボタンで判定増やせる?見間違えかもしれないけどこの前試合で判定が増えてた気がしたんだよな
地獄車に掴まれると、なんでもなおしでも解除不可能になってます。サイレント強化。
掴まれる前になんでもなおし発動なら大丈夫っぽい。
野良のカイリキー大体2万ダメ
こいつまじでいらねえ
俺と当たればカイリキーで勝たせて見せるさ。
バクパンは弱い。地獄チョップ一択。地獄チョップなら実は苦手な敵も少なく器用なのでかなり有能。
爆パンはインフレに置いていかれてる感じ
今だったらシールドとか回復付いてる
まあやたら高い加速と攻撃バフ自体は悪くないと思う
やっぱ火力かな?あと妨害時間も0.8秒くらいほしいかも
色々テコ入れ欲しいね。バクパンはオールイン設計なので調整がムズいとこだけど減速効果、射程、範囲、シールド、妨害時間辺りが調整されないと本体の脆さも相まってキツイ。そうなるともうリワークレベルだけど笑
めちゃくちゃ使ってるから気が付いたけど地獄車の掴みの入力が効かないバグらしき挙動が稀に発生する。ラストで出ると凄く萎える。
連投すまんが地獄クロチョはAPIでも強いことが証明されてるな。強すぎと言われてるシャドクロダークライと並ぶ勝率、使用率ときた。
lolの分類見て思ったけど地獄クロチョはキャッチャーでもスカーミッシャーでもダイバーでもアサシンでもないのね。独特過ぎるが使いこなせば強いオモシロキャラに収まってる。
耐久ペラペラだから難しいところはあるけど、唯一無二の性能だよね。強みを活かせればしっかりバリュー出るし。判断間違えるとヤミラミとかカビゴンの劣化になるのは悲惨だけど。
今の環境地獄車クロスチョップ以外はあんまり…
ちゃんと立ち回れば、12万ダメージ以上出るし、メガ達にも対抗できるから、かなりいい。
12万ダメってどんなビルドしてるの?自分の場合、軽石チャームダンベルで速度特化してるからリザルトは大体3-6万しか出ない。勝率はレジェンドまで100戦以上使って60%あるけど。
立ち回りも知りたいな。
地獄車で12万ダメはむしろ地雷では
強いと思ってるけど大抵のメガ相性は悪いと思ってる。メガルカはカイオーガラッシュされるとどうしようもないし(掴むタイミング探してると持ち前のペラさで死ぬ)、メガギャラは十八番の妨害無効噛みつきがあるし。唯一メガリザYには大きな役割持てるけど。
ついでにニャースにも相性はかなり悪い。ユナイトで妨害をスカされつつ不可避のワンコンが飛んでくる。機動力バカなので速度特化でも追い付けない場合もあるという感じで結構厳しい。
なのでメガルカ、メガギャラ、ニャースのどれかはバンしてる。
メガルカはグロパンの後隙に地獄入れるしかないけどメガリザニャースには有利、メガギャラにも強く出られる方では??
メガギャラに関してはタイマンならそりゃ死ぬけど集団戦でいぶきは使いたくないからたきのぼり潰せる時点で強い、ニャースはむしろユナイト以外の対抗手段がないと言うべきでパワー0のこばんダメおしでもないと無理
なんかもうメガられる前にブッシュからユナイト先打ちして削っといたら味方が倒してくれるでしょみたいな感じでやってるわ
相手がユナイトで暴れ出すと地獄車や豪傑ラッシュごときではどうにもならないから、やっぱり不意打ちでボコボコにしてそのまま畳むのが強いのかな。
後出しするならそれこそカイオーガのラスヒでもないと盤面ひっくり返すのはしんどそう。
ガチで味方に来てほしくないポケモンNo1
地獄車でウロウロしてハラス受けてリコールの繰り返し、こいつ法律で使うの禁止してくれねぇか
地獄チョップはAPI勝率的・役割的に価値は出しやすいポケモンなのでバリューが低いのは他の理由だそ。上で話している通り活躍できる場面は実は多い器用なキャラなんやで。
カイリキーが突入するタイミング無くてハラスをメインで受けてる立ち位置の時ってだいたい他の前衛がいない編成事故の場合じゃん
タンク選ばず2赤とか実質アサシンな性能無視してアサシン中央で役割被せるとか変な事してるのは自分じゃない?
キャッチャーとして見るとレイトすぎるのがなあ
ほぼコダックの下位互換。単騎性能上げたいならマッシとかダダもいる
ウルトにはロマンあるけど、かなり自我ピックさな(ソロランだからこそ逆に自我ピックが必要と言えなくもないが)
マッシコダックとは明確に役割というかできることが異なるのが私の認識。ダダリンはもう全く別物。遠距離でCCをかけるキャッチャーではないものの、妨害無効と快速で前線後衛問わず、接敵した時に長時間CCをかける性能は唯一無二、なおかつユナイトの瞬間火力があるという時点でコダックの下位互換と断じるのは理解が浅いなと思った。
実際上手い人は地獄車のCCを見てから飛び込んで合わせてくれて、それだけでめちゃくちゃ有利が拡大しやすい優秀な技。使い込んでる思ったのは、地獄チョップはバランス型というより「サポート型+スピード型」の意味合いが強い。
多分かるいしスピーダーで足速いぜ!とかやってるとコダックの劣化になると思う
うんうん
コダックはサイキネ引き寄せバブルで長時間CCと瞬間火力を両立できて、サイキネで相手を遠ざけることもできて、ブッシュチェックや対集団への安全圏からのハラスもできて、特性で逃げも速くて妨害無効とCCで味方も守れて、ウルトで相手のウルト返して集団戦殲滅もできて、お香・おたバリ・共鳴から1つないし2つ持つこともできて、もう一方の技セットも強くてそっちは簡単だからピックするだけで相手がコダック取れないという強みもあって、できること全然違うね
自我ピックならダメでる葉っぱジュナエスバのほがまだマシ
こいつは死にダンベルして2万ダメだからほんとたち悪い
カイリキーで死にダンベルするプレイヤーがエスバジュナ使っても際限なく前に出て死ぬのがオチでしょ
いつまでも言うけどユナイトの仕様元に戻してくんないかな
クソほど弱体化するからやめてくれ
カイリキーsageしてる人はエアプとリザルトしか見ない人なんだろうな。後はそもそもmobaの理解が浅いのもありそう。地獄チョップカイリキーとジュナなんて全く役割が異なるのに同じ土俵でネガキャンの材料にするのは単に印象論で物語ってるんだろう。
負けた試合はダメージ少ない人間に責任擦り付ける勢力がいるので、エアプには役割が分かりにくいカイリキーはヘイトを買いやすいのかな。
まあ集団戦で地獄車適切に当てて味方も合わせてくれてるならダメージはそんな出ない場合が多いな
バランス型って上手く試合が運べば無双に近い活躍が出来るキャラが多いから、今のカイリキーはそういった部分では他ファイターと毛色が違うのはその通りだね。
加えて『ユナイト芸人』って言われてた昔の一発逆転キャラ引きずってる人が多いのも理由だと思うよ。
というか最近全く見ないけど、爆パン→ユナイトの一発逆転ムーヴって決まれば今でも全然強いと思ってるんだけど、やっぱり難しいの?
その動きは強いけど爆パンだと9になるまでが微妙過ぎるからね。
まー地獄車は簡単だから皆強い言うのは分かる
みんな平均75位出るよねーみたいな
ただ爆パンは分かってない人とか使えないやつが使ったり
するのとまずムズいから弱いね〜言われる
振れ幅は5〜100くらいカイリキーはまず上レーン採用が多くて、レーン戦として見るなら地獄車は9まで弱め(ガンクは考えない)爆パンはずっと強い
いや流石にパワー差でかいかな
それこそレーンなんて8秒に1回ちょっと火力出せるだけの爆パンより地獄の方がずっと圧ないか
カイリキーの爆パンなんてここ数年見てないし敵も味方も地獄車しかいないんだけど?
だから言ったじゃん
爆パン使えんと弱いって言うって。
爆パンは取りきりが行えるけど地獄車は取り切り弱め
両方空手チョップ使うけどね。
地獄車はひとりでキルできる火力が出ないから
レーン戦弱いのよ。まー否定する気しかない人に説明しても無駄やしここで話は終わるけどね
いやだからその8秒に一回取り切りできるってくらいじゃザシネギギャラとかベル持ちのタンクとかに勝てる強みになりえないのよ
レモータ時代ならいざしらず今はちゃんと勝率出すならローム・カジャン・中央集合だからそこで5や7からバリュー出せる地獄がとにかく強いわけよ
少なくとも地獄が9まで弱いっていうのはそれこそ地獄を使えてないんじゃないか?
まあ地獄が7まで弱いって言い方ならそれなりに同意できるけどね
逆に爆パンは5〜6の取り合いは強いけどむしろその後9まで弱い側じゃないか
1178と同じ人です
id見りゃ分かるで
スマホが違うからid同じやないと思ったんだが
これ同じidになってるん?俺の画面やと少し違うんだが
最後にもう一度言うけど
勝率盛るなら地獄車よ。安定するから
最初に言った通り平均75点は出る。
ただ爆パンの方がムズくて理論値が高い。
5〜100点のキャラ
ほんでパワースパイクが爆パンは5、9、11
地獄車は7、13。これで理解出来んならもう大丈夫
理論値が高いって言い方がおかしいんじゃね?
火力が出るから実力差があり相手が柔らかければ1人で大活躍できるけどパワーの高さは別じゃないか
そーりー地獄車の9入れ忘れた
じごくぐるまクロチョは味方依存度高くてソロランだと使いづらい気がする
爆パンはちょっと性能足りてないけど格下相手なら無双できて楽しい