ルカリオのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ルカリオ
複数に当たるようにしてくれ
それだとグロパン軸が強くなりすぎるからしんそくにも何かしらの強化こないとね! 龍舞のスタックみたいな形にして、連続で使うたびにダメージが10%ずつ増えていくってのはどう?(入力猶予は3秒、3回まで累積)
採用
グロパンインファってどのくらいダメージ出せればいいですか 大体いつも6万前後しか出せていないんですけど、これが普通なんでしょうか
・序盤押せた ・要所要所で相手アタッカーをKOできた ・オブジェクトのLHを取れた これらが出来てたら、ぶっちゃけ与ダメはあまり気にしなくてもいいかも
リザルトの見映え気にして無茶な特攻かまして高級タブンネにならない&大事な戦闘に絡んで勝てれば何万でもいいよ
操作をもっと簡単に…だったら何よりのデメリットを消しちゃってダメだろうか
ダンベル積めなかった時の下ブレえぐいので何がなんでも積みにいかないと
グロパンはそろそろ最初から妨害無効になって +から複数ヒットになっていいだろ 全員がCC食らって100%ダメージだと勝率55%ある暗黒強打もびっくりの性能になるから 減速と50%ダメージぐらいでいいから
序盤性能無視しすぎじゃない?
グロパンインファルカリオって 神速よりめっちゃ簡単だし かなりソロラン御用達ポケモンだと思うけどなんかあんまり話題に上がらないような気がする 今ならOPのcc野郎どもに妨害無効で突っ込めるし 序盤強くて削りも出来てラスヒもあるっていうソロで大事な要素持ってるし…あとはザシアブリーフくらいしか思いつかない
まず削り要素がどこにあるのか分からないんだけど ソロで使うにはパワーが足りない(単純な数値や器用さ?)くて肝心の妨害無効付くまでがきつすぎるし スノーボールしてダンベル積まないと火力も耐久も足りなく機動力すらもない序盤だけちょっと強いキャラがザシ、アブ、リーフとどうやったら一緒になる? 神速は分からないけどグロパンで活躍出来る試合は味方が強すぎるか敵が弱すぎるかだけだよ
アマージョ並みにダンベル依存度は高いよね スノボできてる試合とそれ以外の試合の差が激しい
スノボしてダンベル積む前提の性能の低さなのに本人にスノボする能力がないのがね… 拮抗状態ですら中盤以降の性能不足が異様に目立つし技の強化にステータスも強化が必要だと思う
ウルトと中盤以降のステの伸びはもうちょっとよくてもいいかなと思う 技はこんなもんじゃない?
技性能も勝率もそこまで言うほどのものではない グロパン活躍する試合も普通にある…けどどうしてもかなりスノーボールできないと11なるまでに失速するのはあるね そもそも現環境はファイターのパワーが過剰すぎるからどのみち競合のナーフはくるだろうけどインファの火力とか回復もうちょい伸ばすのもありか?
グロパンって今は攻撃が上がるんじゃなくて普通に溜めると威力あがるだけだっけ?
そうです 射程・妨害時間・追加ダメージ量は溜めなしでも一緒です
攻撃実数は今でも上がるで ただグロパンにしか乗らないから威力が上がるのとほぼ同じに考えていい グロパン溜め中に特性発動したらシールドは増えるかもしれんけどね 昔は撃ったユナイトの威力途中から上げられるバグとかあったなぁ
グロパンの突進に発生保証つけてくれないかな 出がかりを潰されて何度泣いたか
コイツの神速にイナドラみたいな発生保証とかありますか?
仮にあったとしてもほぼ瞬間移動みたいなもんだから気にしなくていいと思う 人間には反応できない
発生保証でいうならないね リスの欲しがるでも止まる
全員ルカリオくらいのキャラパになればいいのに
・防御と特防ステを上げる ・グロパンの突進に発生保証と+前から妨害耐性を付ける ・グロパンインファどちらともCTを1秒ぐらい短縮 ・ユナイトのCTも短縮 正直、今のインフレ環境ならこんぐらいやっても全然許されると思うんだけど唯一高級ホロウェア買ったキャラだからちゃんと使えるぐらい強化してほしい
話題のグロパンのCTがゴツメの反射ダメで短くなるのはゾロのゴルキャンみたくバグなのか仕様なのかどっちなんだろう?
ジュラルドンの竜の波動マーカーが持ち物の効果で付与されてたのが不具合なら、これも不具合。 オーロットの特性も同じ。
アイテムの効果に表記がなく、一部のポケモンだけが恩恵を受けられるという時点で不具合でしょうね 不具合込みでも大してパワーがないのが悲しいところ
最近復帰したんだが、ルカリオグロパンか神速どっちが戦える?
プロレベルなら神速でも戦える(プロは神速ルカよりも強いキャラ出す) そのレベルじゃないならグロパン
プロはラッシュ用に出してるからな
インファ15%か 昔の複数hitで超回復に戻してくれ() もうグロパン5から妨害無効でええやろ
15%だと変わるかな?
不具合修正にゴツメグロパンがないってことは仕様でええんやな? 競技にも関わるぞ?
辻も騙しもいけるし、立体機動得意だと思って、触ってみたけど神速マジで難し過ぎて無理。 神速→クルクル→ボンラを一瞬で出すやつマジで安定する気がしないし、直しのタイミングシビア過ぎ! 全キャラ1難しいのでは?
switch2なら安定するとかなんとか
神速からのクルリンAAが当たらないんだが。神速で敵を通り過ぎちゃうせいでなかなかダメージが伸びない。
こいつも、キャラパワーがずっと異常に強いのに使いこなせるキッズがおらんせいで強化対象になり続ける謎ポケモン。
神速が頭おかしい割に強くないのが悪い グロパンインファ強化は嫌々だし
神速→使いこなせてもリスクとリターンが見合ってないし神速使いこなせるなら騙しゾロアークの方が良い グロパン→不器用なわりに得意な部分を他と比べてそこまで突出した性能がない まあ、ルカリオが弱いってよりは環境のバランス型達が強すぎるって感じだけどルカリオは別に強くないぞ…?
ユナイトわざの性能が全然違うから、ゾロとルカリオは差別化できてるぞ
差別化した上でゾロ以下というわけだ
中距離でフルフォースブラストを撃たない輩が多いため、「ユナイトわざ」の欄に加筆しておいた。
Lv13になればやらないけど、ボンラ後ろ差し→しんそくコンボ→ボンラでダメトレして帰るの結構好き。
大会の影響でグロボン流行ってるけど実際今使うならインファとどっちなんだろ
ソロランでも相手編成が赤青に偏ってるならグロボン悪くないよ 単体への拘束力が高くて使用感はアサシンに強いアサシン ただインファと比べて妨害にはかなり弱い
使いこなせた方がいいのかな ピクシーのわざ怠そうに見えるから使う人スゴいわ
有識者に聞きたいんだけど、グロパン・インファ型でゴツメってどう?反射ダメがグロパンのCT短縮に乗るとはいえ、インファ当てたらグロパン返ってくるし、インファないタイミングで反射ダメ稼いでたら死ぬし、あんま恩恵無い気もするんだけど。 レベル5・6は明確に強くなるだろうし、1ガンクまでのレーン戦は殴り合い多いから、悪くない?
ちな今は、ダンベル・爪・気合いでやってます。 しんそく型は使わないし、グロボンはしっくりこないので、あくまでグロパン・インファ使う前提で、見解もらえると嬉しいです。 入れ替えるとしたら気合いだと思うんだけど、ゴツメは気合いを替えて入れる価値あるのかな⁇
インファが当てにくい相手もいるしドラフトで相手の編成が攻撃に偏ってる時なんかは良いんじゃないかな ブラインドだと相手の編成によっては持ち物1枠無駄にする可能性が高いから安定の気合いで良いと思う
そもそも気合いルカリオがどうかと思うし気合いとの選択ではないんじゃないかなあ 結局グロパンやインファで反撃ダメージ押し付けることも多いし物理耐久は優位にあがるから5,6の強さ考えても割と優先していいとは思う
お二人さん、ありがとー! とりあえずドラフトで相手の編成見つつ、物理に寄ってる時にゴツメも試してみます。 自分で使ってみて、ゴツメのCT短縮の恩恵実感できるか経験してみます!
確信はないが、味方のアマージョのユナイト技を食らってる敵にインファイトを当てたらダメージはないがルカリオが回復するバグ?があった
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複数に当たるようにしてくれ
それだとグロパン軸が強くなりすぎるからしんそくにも何かしらの強化こないとね!
龍舞のスタックみたいな形にして、連続で使うたびにダメージが10%ずつ増えていくってのはどう?(入力猶予は3秒、3回まで累積)
採用
グロパンインファってどのくらいダメージ出せればいいですか
大体いつも6万前後しか出せていないんですけど、これが普通なんでしょうか
・序盤押せた
・要所要所で相手アタッカーをKOできた
・オブジェクトのLHを取れた
これらが出来てたら、ぶっちゃけ与ダメはあまり気にしなくてもいいかも
リザルトの見映え気にして無茶な特攻かまして高級タブンネにならない&大事な戦闘に絡んで勝てれば何万でもいいよ
操作をもっと簡単に…だったら何よりのデメリットを消しちゃってダメだろうか
ダンベル積めなかった時の下ブレえぐいので何がなんでも積みにいかないと
グロパンはそろそろ最初から妨害無効になって
+から複数ヒットになっていいだろ
全員がCC食らって100%ダメージだと勝率55%ある暗黒強打もびっくりの性能になるから
減速と50%ダメージぐらいでいいから
序盤性能無視しすぎじゃない?
グロパンインファルカリオって
神速よりめっちゃ簡単だし
かなりソロラン御用達ポケモンだと思うけどなんかあんまり話題に上がらないような気がする
今ならOPのcc野郎どもに妨害無効で突っ込めるし
序盤強くて削りも出来てラスヒもあるっていうソロで大事な要素持ってるし…あとはザシアブリーフくらいしか思いつかない
まず削り要素がどこにあるのか分からないんだけど
ソロで使うにはパワーが足りない(単純な数値や器用さ?)くて肝心の妨害無効付くまでがきつすぎるし
スノーボールしてダンベル積まないと火力も耐久も足りなく機動力すらもない序盤だけちょっと強いキャラがザシ、アブ、リーフとどうやったら一緒になる?
神速は分からないけどグロパンで活躍出来る試合は味方が強すぎるか敵が弱すぎるかだけだよ
アマージョ並みにダンベル依存度は高いよね
スノボできてる試合とそれ以外の試合の差が激しい
スノボしてダンベル積む前提の性能の低さなのに本人にスノボする能力がないのがね…
拮抗状態ですら中盤以降の性能不足が異様に目立つし技の強化にステータスも強化が必要だと思う
ウルトと中盤以降のステの伸びはもうちょっとよくてもいいかなと思う
技はこんなもんじゃない?
技性能も勝率もそこまで言うほどのものではない
グロパン活躍する試合も普通にある…けどどうしてもかなりスノーボールできないと11なるまでに失速するのはあるね
そもそも現環境はファイターのパワーが過剰すぎるからどのみち競合のナーフはくるだろうけどインファの火力とか回復もうちょい伸ばすのもありか?
グロパンって今は攻撃が上がるんじゃなくて普通に溜めると威力あがるだけだっけ?
そうです
射程・妨害時間・追加ダメージ量は溜めなしでも一緒です
攻撃実数は今でも上がるで
ただグロパンにしか乗らないから威力が上がるのとほぼ同じに考えていい
グロパン溜め中に特性発動したらシールドは増えるかもしれんけどね
昔は撃ったユナイトの威力途中から上げられるバグとかあったなぁ
グロパンの突進に発生保証つけてくれないかな
出がかりを潰されて何度泣いたか
コイツの神速にイナドラみたいな発生保証とかありますか?
仮にあったとしてもほぼ瞬間移動みたいなもんだから気にしなくていいと思う
人間には反応できない
発生保証でいうならないね
リスの欲しがるでも止まる
全員ルカリオくらいのキャラパになればいいのに
・防御と特防ステを上げる
・グロパンの突進に発生保証と+前から妨害耐性を付ける
・グロパンインファどちらともCTを1秒ぐらい短縮
・ユナイトのCTも短縮
正直、今のインフレ環境ならこんぐらいやっても全然許されると思うんだけど唯一高級ホロウェア買ったキャラだからちゃんと使えるぐらい強化してほしい
話題のグロパンのCTがゴツメの反射ダメで短くなるのはゾロのゴルキャンみたくバグなのか仕様なのかどっちなんだろう?
ジュラルドンの竜の波動マーカーが持ち物の効果で付与されてたのが不具合なら、これも不具合。
オーロットの特性も同じ。
アイテムの効果に表記がなく、一部のポケモンだけが恩恵を受けられるという時点で不具合でしょうね
不具合込みでも大してパワーがないのが悲しいところ
最近復帰したんだが、ルカリオグロパンか神速どっちが戦える?
プロレベルなら神速でも戦える(プロは神速ルカよりも強いキャラ出す)
そのレベルじゃないならグロパン
プロはラッシュ用に出してるからな
インファ15%か
昔の複数hitで超回復に戻してくれ()
もうグロパン5から妨害無効でええやろ
15%だと変わるかな?
不具合修正にゴツメグロパンがないってことは仕様でええんやな? 競技にも関わるぞ?
辻も騙しもいけるし、立体機動得意だと思って、触ってみたけど神速マジで難し過ぎて無理。
神速→クルクル→ボンラを一瞬で出すやつマジで安定する気がしないし、直しのタイミングシビア過ぎ!
全キャラ1難しいのでは?
switch2なら安定するとかなんとか
神速からのクルリンAAが当たらないんだが。神速で敵を通り過ぎちゃうせいでなかなかダメージが伸びない。
こいつも、キャラパワーがずっと異常に強いのに使いこなせるキッズがおらんせいで強化対象になり続ける謎ポケモン。
神速が頭おかしい割に強くないのが悪い
グロパンインファ強化は嫌々だし
神速→使いこなせてもリスクとリターンが見合ってないし神速使いこなせるなら騙しゾロアークの方が良い
グロパン→不器用なわりに得意な部分を他と比べてそこまで突出した性能がない
まあ、ルカリオが弱いってよりは環境のバランス型達が強すぎるって感じだけどルカリオは別に強くないぞ…?
ユナイトわざの性能が全然違うから、ゾロとルカリオは差別化できてるぞ
差別化した上でゾロ以下というわけだ
中距離でフルフォースブラストを撃たない輩が多いため、「ユナイトわざ」の欄に加筆しておいた。
Lv13になればやらないけど、ボンラ後ろ差し→しんそくコンボ→ボンラでダメトレして帰るの結構好き。
大会の影響でグロボン流行ってるけど実際今使うならインファとどっちなんだろ
ソロランでも相手編成が赤青に偏ってるならグロボン悪くないよ
単体への拘束力が高くて使用感はアサシンに強いアサシン
ただインファと比べて妨害にはかなり弱い
使いこなせた方がいいのかな
ピクシーのわざ怠そうに見えるから使う人スゴいわ
有識者に聞きたいんだけど、グロパン・インファ型でゴツメってどう?反射ダメがグロパンのCT短縮に乗るとはいえ、インファ当てたらグロパン返ってくるし、インファないタイミングで反射ダメ稼いでたら死ぬし、あんま恩恵無い気もするんだけど。
レベル5・6は明確に強くなるだろうし、1ガンクまでのレーン戦は殴り合い多いから、悪くない?
ちな今は、ダンベル・爪・気合いでやってます。
しんそく型は使わないし、グロボンはしっくりこないので、あくまでグロパン・インファ使う前提で、見解もらえると嬉しいです。
入れ替えるとしたら気合いだと思うんだけど、ゴツメは気合いを替えて入れる価値あるのかな⁇
インファが当てにくい相手もいるしドラフトで相手の編成が攻撃に偏ってる時なんかは良いんじゃないかな
ブラインドだと相手の編成によっては持ち物1枠無駄にする可能性が高いから安定の気合いで良いと思う
そもそも気合いルカリオがどうかと思うし気合いとの選択ではないんじゃないかなあ
結局グロパンやインファで反撃ダメージ押し付けることも多いし物理耐久は優位にあがるから5,6の強さ考えても割と優先していいとは思う
お二人さん、ありがとー!
とりあえずドラフトで相手の編成見つつ、物理に寄ってる時にゴツメも試してみます。
自分で使ってみて、ゴツメのCT短縮の恩恵実感できるか経験してみます!
確信はないが、味方のアマージョのユナイト技を食らってる敵にインファイトを当てたらダメージはないがルカリオが回復するバグ?があった