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編成考察(テイア)

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編成考察(テイア)のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)

名前なし
作成: 2022/09/04 (日) 14:40:29
最終更新: 2023/02/13 (月) 15:09:44
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2034
名前なし 2025/07/30 (水) 08:59:54 4792a@00686

勝率下位が深刻と言ってるわりには逆境なんか少なくない?

2035
名前なし 2025/07/30 (水) 15:48:56 16678@4aa40

逆境全部書いても良いけど、編集の手間がえぐいんよな。正直編集チーム組まないとキツい。

2036
名前なし 2025/08/01 (金) 18:56:59 68436@11135

マホイップってじこさいせいあまいかおり推奨に変えて良いんじゃないかな?
勝率上げてる要因はこの技セットだし

2037
名前なし 2025/08/03 (日) 22:28:44 d809d@452e3

自我出まくりの編集文マジできついな

2038
名前なし 2025/08/05 (火) 15:33:19 7234e@afbaa >> 2037

いやーほならね、自分で自我出さない文に編集すればいいでしょって話でしょ?
私はそう言いたいですけどね

2039
名前なし 2025/08/05 (火) 18:01:54 5d467@8b911 >> 2037

人に丸投げするにしてもせめてどこを修正した方がいいか教えてくれ

2040
名前なし 2025/08/11 (月) 11:48:57 19558@5f9f8 >> 2037

率先して書いてくれてるんだから自我ぐらい出してもいいだろ
自分は好きだぞ

2041
名前なし 2025/08/11 (月) 15:11:38 b1146@9415b

最近の調整についてちょっと思うから書くぞ。

ホウオウラティオスはぶっ壊れだし、弱体化が来るべきだとは思うんだよ。
でも他のポケモンに弱体化あんまりいらない気がするんだよ。
というのもさ、弱体化ってワクワクしないじゃん、強化に比べて。
僕元々スマブラやってたから思うんだけど、インフレが加速していくぐらいの環境でちょうどいいんじゃないか?
弱体化よりも強化が今の環境には必要だと思うぞ。
具体的にはここに載ってる逆境ポケモン全部とラティアスに強化が来たっていいと思う。

2042
名前なし 2025/08/11 (月) 15:17:32 b1146@9415b >> 2041

でも逆境ポケモンの中でも、そんなに強化がいらないポケモンもいる気もしてきたな。
上位勢の中ではまだインテレオンやオーロット、ヤミラミは使われてるみたいだし、botが良く使うだけでバンギラスとか厄介に感じるぞ。
アローラライチュウや花舞フシギバナだって使い手が微妙なだけで全然強く感じる。

他のポケモンは危機感持った方がいい。マジで。

2043
名前なし 2025/08/11 (月) 16:03:53 6f7a7@d3017 >> 2042

特に逆境ポケモンの近接の使い手はただ突っ込むだけでいいと思ってる奴が多いんよな

2044
名前なし 2025/08/11 (月) 16:34:47 b1146@9415b >> 2042

逆境ポケモンの近接っていうとオーロット、バンギラス、ゼラオラ、ミミッキュとか?
オーロットバンギラスは全然使ってる人みないけど、ゼラオラとかミミッキュは確かにそうだと思うわ。
どっちもビジュアルがよくて、皆が手を付けやすいポケモンだから使用率も高いよな~

2046
名前なし 2025/08/12 (火) 19:19:57 5317a@bc8e9 >> 2041

火力インフレの結果レックウザさんは引退となりました

2045
名前なし 2025/08/12 (火) 18:44:57 68436@7e00a

次の調整恐らくwcs後だし、wcs後の調整は意図してナーフを避けてるらしいから期待していいんじゃない?
その次からはバンバンナーフ入れてくるだろうが

2047
名前なし 2025/08/12 (火) 21:18:05 6f7a7@caa50 >> 2045

運営「ラティアスの勝率が想像以下だったので全ての技にシールドと妨害をつけました!」

2048
名前なし 2025/08/16 (土) 11:58:18 16678@ee874

編成考察の方、アマージョとガルドを中央に移したいんだけど良い? コイツらもう中央キャリーだし。

2049
名前なし 2025/08/16 (土) 12:29:30 2d088@1a2c2 >> 2048

いいんじゃね(野良だとまだレーン採用のほうが丸い気もするけど)
そいつらとかリザみたいに1蜂・2蜂そこまで強くないときは、レーンは序盤強いスピード型置くことが多いみたいな注釈があるとありがたい

2051
名前なし 2025/08/19 (火) 09:40:48 修正 f6117@aeff1 >> 2048

ガルドは分からんが野良でアマージョはレーン一択だろ
エスバやゲコですら最近は中央追いやられてレーンに行くケース増えてんのに

2052
名前なし 2025/08/19 (火) 15:46:56 6bd43@35ad6 >> 2051

アマージョって8分までにレベル6安定すんの? 安定するなら上レーン一択かな。

2050
名前なし 2025/08/19 (火) 07:52:49 4ea2b@75104

今回は「じゃれつく・うずしお」型のみ逆境を逃れるという結果となった。それ以外の型は悲惨な勝率である。

じゃれ渦スピーダー48%,アクテ波動51%スピーダーなんだが
水の波動がマホイップピクシーがキツイってのもよく分からんし

2053
名前なし 2025/08/22 (金) 05:56:28 9b977@902c6 >> 2050

多分数週間前の結果でまだ書き直して無いだけな気がする

2054
名前なし 2025/08/25 (月) 19:29:20 bad74@1c409

ミライドンって今環境?強化されたけど、思ったよりBANされてない(俺だけかも)印象だから気になった

2055
名前なし 2025/08/26 (火) 10:27:45 20387@c36c9

ソロだと味方にハピナスが来ると
ほぼ地雷な気がする回復もしないタンクもしない
サポートもしなくて相手の経験値になるだけの存在

2056
名前なし 2025/08/28 (木) 21:35:21 b0f79@17c4a

グラードン来たらページ新設するよね?

2057
名前なし 2025/08/29 (金) 00:55:40 修正 f6117@34001 >> 2056

レモータのやつ残してたけど結局なんも弄らないまま今日になった訳だしなあ

2059
名前なし 2025/08/29 (金) 12:30:49 b0f79@8ea0e >> 2057

まあ存在は残しておきたいな
ページ新設したい、させてください

2058
名前なし 2025/08/29 (金) 11:42:14 bd0e7@c9642

グラードンで環境が変わるかどうか…

2060
名前なし 2025/09/04 (木) 01:31:32 f9c2f@c51bf >> 2058

奪えるバフだからそこまで大改変する事も無さそうね。寧ろお互いに盗られるくらいならって思って中央待ち伏せのオールインになったりして

2061
名前なし 2025/09/08 (月) 12:47:32 40321@80dd5

マジ?なんかパッとしないなとは思ってたがミュウツー両方ともこんな弱いの今

2062

編成というか新マップの立ち回りの話だけど、8:50上レーンガンクの重要性増してない?
単純に上レーンの経験値が増えてる上に、勝率にも出てる通り上レーンに多い近接キャリーの育成が試合を左右する重要な要素になってるわけで。
どう思う?

2063

ツリー間違えたすまん

2064
名前なし 2025/09/08 (月) 14:50:48 6cd85@ad90d

上ルートは今までより序盤から激しい戦いが行われるように、下ルートは野生の取り合いが発生しつつも、安定したレベルアップが行えるようにしています。

この意図見るとLoLみたいに1112構成でいいんじゃないかと思うんだけど。自陣ジャングルがmidの位置で
アブソルとかアーリーアサシンカジャンさせて中央倒してそのまま上畳み込めば良くないと思うがどうなの?

2067
名前なし 2025/09/23 (火) 01:42:32 修正 f6117@34001 >> 2064

カジャン仕掛ける側は何も食わずに敵ジャングル行くから装置持っててもレベル2で相手はネイティオ食って3になった状態で対面するんだぞ、それでどの対面にも勝てってのか

2065
名前なし 2025/09/22 (月) 17:45:26 4ea2b@480e0

環境考察(グラードン)のページでは考察が更新されてるからそれをこっちに持ってきてそのページ自体は無くして(ページを統合して)も良いんじゃない?
誰かお願いします(他力本願)

2066
名前なし 2025/09/22 (月) 21:29:20 b0f79@17c4a >> 2065

存在を減らすな委員会委員です
あってもなくても良い、存在にデメリットが伴わないものは安易に無くしたくないので、新たにコメントを作ってほしい

2068
名前なし 2025/10/01 (水) 07:54:42 6bd43@35ad6

編成例見辛いか…?

2069
名前なし 2025/10/03 (金) 21:22:58 41320@5209d

グラードンに代わってから約一ヶ月、そろそろグラードンマップでの戦術も固まってきたかなということでいくつか聞きたいんだけど

かなり多くなっちゃったけど誰か答えてくれると嬉しい

2070
名前なし 2025/10/03 (金) 22:43:12 b4247@b14c0 >> 2069

俺今期終わってる(プリメ込みで1500~50うろうろ)から答えられる立場じゃないけど俺の考えは

2072
名前なし 2025/10/04 (土) 16:53:04 41320@5209d >> 2070

返答ありがとう
下は野生の取り合いが主体だからメイジ、上は両チームの殴り合いが主体だからファイターみたいな話を聞いた記憶があるんだけど、今はそういうのは関係なくより多く経験値が欲しいポケモンがラスヒ強いポケモンと一緒に下行くって認識で良いのかな?
あとドラゴはもうそんなに重要じゃないのね

2071
名前なし 2025/10/04 (土) 01:38:03 修正 a72a9@2d064

レベル3までが強いキャラをロール問わず優先して下レーンに置くべき
9:40のホルビー2体で殴り合いが発生するから
レベル3が弱いファイターは絶対に下に来るな
ホルビー全管理されかねない

2073
名前なし 2025/11/04 (火) 22:59:46 4ea2b@e4ad4

ロール別に今強いポケモンは構築候補に書いてあるとおりで良いと思うけど学習メイジとキャリータンクで今強いの誰だと思う?

2074
名前なし 2025/11/04 (火) 23:28:17 8cb67@caa50 >> 2073

学習メイジ枠はスイクンかミュウ、キャリータンクはカメックスだと思ってる

2075
名前なし 2025/12/01 (月) 16:30:03 e328d@618a8

マップ変更直前の結論の1つがメガリザX育成ゲーなのは運営的に成功なんだろうな。メガルカパチも全然現役だし
元EXの未来丼がメガリザと変な相性補完あって、セットで取れば片側未来丼1残しでリザ育成出来て、敵対したら未来丼の固さ的に下捨て決め打ちしやすいし点数落ちるから意外と下フロ割れにくいしでマクロに選択幅生まれるのちょっと面白い
メガギャラメガリザYがどうせまた壊れからの微下方で長く暴れるしそろそろミュウツーも釈放されそうだからメガメガ&元EXとんでも環境~ヒーラーサポを添えて~が始まりそう

2076
名前なし 2026/01/27 (火) 09:23:23 5a9b1@f0b4c

すみません、環境考察のアマージョの踏みつけ トリプルアクセル限定って何の間違いですか?

2077
名前なし 2026/03/08 (日) 10:06:54 4378d@5206d

この編成で本当に合ってるの?

2078
名前なし 2026/03/08 (日) 13:55:52 979e6@ddf4c >> 2077

サンダー、ウッウがファイター枠で、マンムーがサポート枠とか合ってるわけないじゃん(ニャース・じたカビはサポ枠で使ったほうが強いというかそうしないと編成バランス崩れると思ってるが)

2079
名前なし 2026/04/28 (火) 06:16:45 442a1@11112

テイアだってよww テイアァァァッ!!!www

2080
名前なし 2026/04/28 (火) 11:05:23 46966@081a9 >> 2079

ティアの誤植だと思ってらっしゃる...?

2083
名前なし 2026/04/30 (木) 17:13:22 34bce@1002a >> 2079

何がそんなにおかしいんだろうか・・・

2081
投稿者が削除しました
2082
名前なし 2026/04/30 (木) 11:07:05 979e6@ddf4c >> 2081

ヘッダーでソートしろ

2084
名前なし 2026/04/30 (木) 18:39:39 b0f79@94a09

編成例にヤドランを入れた人、ちょっと話を聞かせてもらおうか

2085
名前なし 2026/04/30 (木) 18:58:50 05908@2d2ca >> 2084

API勝率・使用回数ベースで上から順に取っていった結果
正直、フリーザーとカビゴン以外はどんぐりの背比べだから何でもよくはある

2086
名前なし 2026/04/30 (木) 19:44:33 b0f79@94a09 >> 2085

「何でもよくはある」と言っている人にわざわざ返すことではないけど、
・ヤドラン、使用率は高めだけど勝率は全体でも技別でも凡庸で環境上位とは呼べないと思う
・ヨクバリスみたいな低使用率・高勝率(いわゆる職人キャラ)を環境上位とするのも違和感がある

2087
名前なし 2026/04/30 (木) 20:18:45 bf8b3@82c3e >> 2085

ラティオスBAN枠は無いだろうってことでついでにほかもいじっただけだから、変えてもらっても

ヤドランは正規分布で99.9%信頼区間の最低値比べたら僅差でプクリン・イワパレスよりも高かった
ヨクバリスも同様の基準でスイクン・カビゴンよりもわずかに高かった(使用者の偏りは考慮できないから考慮してないが、推定最低勝率がヨクバリスの49.5%、ハピナスが48.7%)

2088
名前なし 2026/04/30 (木) 22:58:56 b0f79@94a09 >> 2085

信頼区間の最小値で比較するのは適切かという問題がある

使用率は施行回数=勝率の信用性を高めるための数字だと思って、「低使用率のキャラはサンプル数が少ないので、高い勝率が出ても参考にし辛い」という論調に持っていきたい
逆に高使用率=サンブル数が十分な上で勝率が平凡なキャラはそれ相応の強さということになる

使用率の高さでキャラを勝率以上に評価するのは多数決であり危険