質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
ホウオウってうずゴッバAPIの勝率ってどんぐらい
ソラビバナとかのベタ足メイジ使ってると味方がどんどん相手の方に行っちゃって、相手も引き気味に動くから追いつけなくて、案の定裏から来たアサシンに狩られる、みたいなことが多発するんだけど、これはどうすればいいんだろうか
狭くグループして味方がアサシンを拾えるようにするか撤退ピン連打でお祈りかしかない
だから今ブリンク持ってない赤が弱いとされてるんだわ
ソラビバナの動きしたいならある程度自衛が効くミュウ握った方がまだ勝てる
復帰勢なんですけどマンムーやプクリンみたいな今まで学習持ってたキャラってもう持たなくなったんですか?まだ持つべきですか?
回復系のサポは持ってもいい
マンムーやプクリンとかタンクは基本いらない
ヘビボンカビくらい火力出ないやつで回復系のサポがいないなら選択肢
チーム内で1番育たない自信があるなら持てる感じ
あとは動速上げのステ目当てやな
敵のCCが濃くて多い場合(ミュウツーY、リザX、マンムー)、上キャリーは誰を使うのが良いですか?自分が使えるのだとバシャくらいだったのですが味方がレイトぎみだったので結局ザシにして、CCでグチャグチャにされました。
オーロット
カイリキーでも使ったら
その相手だったら治し渦アルマあたりでもいい気はするが
ホウオウって今の環境に強いのですか??
上方来てからちょっと使用率は上がってるけど、今まで通り味方の質にかなり左右されるタンク
持ち物とアイテムの自由度がトップクラスに高いから使おうと思えばいつでも使える
ただかなりマクロキャラだから使うならしっかり勉強してから使うことをおすすめする
スイクン実装辺りでやめた復帰勢なんですが、試合通してのセオリーの変化とかってありますか?
1番大きいのは
・学習の仕様変更(100/30)がラスヒに関わらず(65/65)に 特にサポタンは野生寄るなとかはない
・エレキとバフレジが上下ランダム(試合中は固定) まぁ基本エレキ優先
こんなとこか
あとメガシンカとかいうお手軽ぶっ壊れが蔓延ってる
こんにちは!皆さんはソロモード、楽しんでますか?私は今、下ルートの「戦闘!ボスラッシュ」で苦戦しています。ボスラッシュと相性がいいポケモンを教えてください!できれば持ち物もお願いします!
力連打王冠の葉っぱジュナとかガブとかどうでしょう
メニューからだとわかりにくいけどページあるよ
https://z.wikiwiki.jp/poke-unite/topic/74
でもこれ人とやる前提の話だな
とりあえず上にある葉っぱジュナやガブが一番いいね
最初はガブでシューター育ってきたらジュナかな?
ものしりスプーンすずとかのつららグレもいいと思う
ソロモードのボスラはなんでbotが葉っぱジュナ使ってんだよ...
やっぱエオスシューター馬鹿みたいに盛らないと星3クリア無理か?ラスヒ取るためにゲンガー使ってるけど時間がちょっと足りん
今シーズンもソロランク頑張ろうと思っています。
皆さんの中でソロランク適正の高いキャラを理由とともに教えていただけないでしょうか?
ちなみに私はカビゴンです。
不利対面がなくタンクに徹することで基本的に勝率の底上げができると思っています。
ただ仲間にある程度キャリーができる人がいないと良いとうせんぼうや良いあくびが決まってもキルに繋がらずそのままずるずると負けてしまいます。
サポタンはある程度使えるので、できればキャリーでオススメを教えていただけると嬉しいです。
サポタンはそもそもソロラン適正低い
取るなら自分がレート下の時だけで、キャラ固定するより相手に刺さってるサポタンを選んで取るのがいい
キャリーでソロラン適正が高いのはメガは前提として、オブジェクトタッチ出来るキャラが強い
何故なら味方と敵の行動を決められるから
今で言うならソウブレウーラギャラとかが強いかな
それと強く使えるならだけどゲンガーはやりたい放題出来る、下手が使うと置物だから注意
お気に入り登録してるとキャラ選択時に初期地点がそのキャラになるのは周知だと思いますけど、今回のアプデで拡張表示にテコ入れされたせいか拡張閉じないと初期地点がそこでも選択中にならなくなって他の人に取られやすくなったの止めたいのだけど、最初から拡張表示にならない方法わかる人いますか…?
地雷の即ピ防止のためにお気に入り運用してるのにそれができないの苦痛で仕方ない…
パニパレなんかでトロールジュナとか懲役BOTより悲惨で嫌過ぎる…
ごめんなさい、解決しました…
質問です。ライセンスジャーニーの方でミュウツーXのポイントを貯めてたのですがこれってミッション報酬の方でミュウツーXを手に入れたら貯めてたライセンスポイントは別のポケモンに使えるのでしょうか?
解決しました!ポイント持ち越しでミュウツーYも取れました、ご迷惑おかけしました
グラードンマップのグラードン戦の立ち回りが分からない…
ブッシュ少なすぎてタンクのエンゲージもやりにくいし仕掛けるタイミングが見つからない
@ed0f7様,@a67fb様,ありがとうございます‼︎てかラストヒット取るのむずくね?しかも一回やるごとに難易度上がるらしいし
中央ポケモン使っているとき、
真ん中を食べたあと上か下のレーンに行き、真ん中ファームに戻り経験値を食べユナイトを貯め、またオブジェクト等の集団戦に行く…を繰り返すイメージなのですが、
自分の動きを見返すとファームばかりして味方に負担をかけている気がしてきました
集団戦始まりそう!でもユナイト溜めてから参戦すべきか?等と考えてしまうのですが(特にユナイトの強いメガ枠を使っている時)、
皆さんはどうガンク?レーン移動?の動きを考えていらっしゃいますか?
自分の考えですが、
①相手ゴール破壊に繋がる
②オブジェクトに繋がる
③相手の育ったキャリーが甘えてる
④下レーンのゴール防衛(相手との人数差・ユナイト差なし)
⑤グラードン戦ポジションに繋がる(2:30くらい以降)
これ以外の集団戦は寄らずにファーム・ゴール抜けでユナイト吐かないを心がけてます。
無理なファイト、何も繋がらない無駄ファイトでユナイトや気合いを落とすのが一番ダメなので。
それでもソロランは目と目があったら集団戦というのをやりがち(自分もやってしまいがち)
キャラ次第
ウルトが強いキャラはゲージ溜まってないときはとにかくファームしたい
序盤強いなら敵陣の野生奪うのも視野に入れとけ
ありがとうございます!
メガのようなウルトが強いならファーム寄りの動きで大丈夫なんですね
無理なファイトや目と目が合ったら集団戦に心当たりがとてもあるので、
何かに繋がるから行っていい集団戦・何にもならない良くない集団戦を落ち着いて見分けられるように頑張ります
現在1500試合くらいで勝率50%以下、マスター500にいけずもがいています。
成長実感がなくモチベーションも下がり気味です。
でもユナイトは好きなのでできれば上手くなって続けたいのです。
色々なポケモンを使ってみましたが、「相手にこれが来たら不利対面」などが分からなくドラフトでやられてしまっている感が強いです。
相手に何が来てもある程度は戦えるポケモンと技を教えていただけないでしょうか?
ヘビボン・とうせんぼカビゴンとかいいんですかね?
それをOTPで練習してみようかなと思います。
ちなみにソロランです。
ソロランの前提から伝えるとサポタンメインで勝率を上げるのは難しいです。ソロランで勝つこととユナイトが上手くなることは少しベクトルが違うのでどちらに重きを置くかで使うキャラも変わります。
両方を求めるならOTPするよりある程度キャラプールを広げてこのキャラやこの技はこいつに強いみたいなことを理解する必要があります。
相手に何が来てもある程度戦えるというポケモンは結構いてカメ、アマ、ミミッキュみたいにキャラパ高いやつはピックして困る事は殆どありません。ちなみにカビゴンのとおせんぼうなど敵を大きく動かす系の技はハマれば強いですが味方の邪魔にもなるので考えなしに使うのはやめたほうがいいです。
ありがとうございます。
カメックス練習してみようかと思いました。
横からだけどカメックスのなみのりが一番大きく動かすから、壁当てかそこそこ先端を当てる、場合によっては手前に誘拐するようにしてほしいかな
サポタンの話だけでいうなら
①自分の順番が2番目以降
②誰が上手いか試合中に見極める(基本1番上に合わせる)
を意識すると勝率上がってくるのでは
何が来ても戦えるサポタンはカメシャワカビ(あくび)コダブラあたり
それ以外で言うとソロランクはキャラパが強いアサシンorファイターかオブジェクトが強いキャラが基本です
前者で言えば(BANされやすいですが)ネギ 後者はメガルカザシアンあたりがソロランだと強い印象を受けます
ありがとうございます!
試合中に上手い味方を見極めて合わせる
という意識をもったことがなかったので勉強になりますm(_ _)m
メガキャラのアチーブメントが見当たりませんが元のポケモンと共通なのでしょうか?
相手赤3とかって上ファイター枠何にするか逆に迷うよな
ルカにするか、アサシンで2アサシン構成にするか...
当方定期復帰でライセンス貰える所まで来ましたが今のオススメってあります?貰える奴で持ってないのはミライ・バンギ・ミュウ・ドード・シャンデラ・ゾロ・ガブ・ヤミ・ハッサム・マリルリ・オーロット・ガルド・インテ・フーパ・ドラパ・バシャ・ジュラ・ラオス・ジュナです
高いやつ
つまりミライラオスミュウフーパ
ちなみに後者二匹はジェムだと安い
ガブ・ハッサム・インテ・ジュナが今の環境でやれるキャラ
ミュウ・ドド・ヤミ・バシャが極めればどんな環境でも強い職人キャラ
プリメならロット・フーパ・ラオスもあり
純粋な疑問なんですが、ランクを上げるorレジェンド到達の難易度はソロ、デュオ、トリオ、プリメどの順になると思いますか?
先日某YouTuberがレジェンド到達はソロよりデュオが難しい的なことを書かれていて「?」となったので純粋な疑問です。
スタダとかだと母数が少ないから競技勢と当たるし、まぁシーズン後半だとプリメの方がいいんでね?
少なくとも味方一人は地雷じゃないわけだし
最近真ん中担当でも強キャラでも無いのに上行ったり下行ったりする奴多すぎるんだけど流行ってるの?経験値取られるわ片方のレーン一人になって破壊されるわで試合にならんわ
ヒールサポなら1-4作って4の方に行きたいし、2レンジ構成も1タンク1サポならフロントがファイターあるいはタンクだけだとキャラによっては脆いから5グルする宗教の人もいる
あとソロだとクソみたいな考え方だけど、エレキじゃない方のレーンでかつ、構成として相手がアーリー、こっちがレイトならファーストを早めに相手に割ってもらってサイドのイエッサンで経験値稼ぐって考えの人もいる
もちろんそんなこと考えてないバカもいるから状況によるとしか
Switchとスマホどっちの方がいいんですか?
両方試して、やりやすい方選べばいいのでは
ずっとスマホでやってて最近スイッチ移行してるんだけどどっちも良さがあるよね
個人的にだけど、ジュナとかインテとかバナのソラビみたいな方向指定して打つ技使うキャラはスマホのがやりやすいかな。あとジャンプ台とか視点移動とかはスマホのが早いね
他にもスマホのがやりやすいキャラ何体かいるみたいだから調べてみたらいいかも
スイッチ2使ってるんだけど、たまにエラー落ちしたりドラフト画面重くて咄嗟のピックミスとかがあるからそこはスマホのがストレスないかな、リクエスト通す時とか
とびはねるギャラ、ダイビングウッウ、ストライク、パーモット、マホイップなど、圧倒的に地点指定技のスマホ有利もあれば。
スキルファイターなどswitch有利もある。
デュオ組んでる時ってなんか特別意識してることあります?
最近勝率が伸び悩んでて、特にトリオと組んだ時はトリオのチーム力に左右されやすいというか。
トリオ側のレーンは人数有利でガンクできているはずなのに何故か返り討ちにあって相手のレーナー育ちまくってたり。意味のわからないロームしたり等々、、
やっぱり味方トリオでもある程度自我だして中央ピックした方がいいのかなとか思うんですけど、でもマッチの時点ではトリオの力量なんて測れないのでなかなか悩んでいます。
序盤とりあえず勝ってロームで有利を作る。相方はレーン管理。
もしくは永遠に天キスキュワ+中央の特大キャリー。
トリオ同士なら、上4もしくは下4。
結局は臨機応変
ホロウェアエフェクトスプレーって前まではアクティブポイント溜まりやすいっていうランクが上がりやすくなる仕様あった(エキスパ以下)けど今はバトルポイント溜まりやすいっていうメリットだけ?