質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
メイジで1番強いポケモンってなんですか?
一口に「メイジ」と言っても方向性が多岐に渡るから、答えにくいなぁ
瞬間火力が高い・継続火力が高い・妨害性能が高い・機動力が高い・ユナイト技の爆発力が高い・耐久力が高い・索敵性能が高い・射程が広い
パッと思いついただけでも要素が多い
なるほど、奥が深いですね
それでは総合的に強かったり持っといて損は無いメイジや初心者向けのはどれかお聞きしたら答えやすいでしょうか?
個人的な意見になりますけど、
初心者向け→エーフィ
今環境で強い→ライチュウ
操作何度高い代わりに、練度上がればどんどん強く面白くなる→ミュウ
とりあえずこんな感じでオススメしたいですね。
エーフィは最初のレーン戦からラスヒも強く、ユナイトある時は自衛もそこそこ出来るからシンプルに使いやすいです。
ライチュウはバースト火力も継続火力もあり、機動力もそこそこあって、いま大会でも高頻度でピックされてます。
ミュウは仕様の理解や状況判断、操作難度といったハードルは高いですが、使えると序盤から強いし試合を通して万能な活躍が出来るので、使えたらクソ楽しいと思います。(自分は難しくて使いこなせません)
いうても「今」一番強いメイジって言ったら流石にアローライチュウだと思う
競技シーンならミュウかミライドン
API勝率ベースならラティアス
タンク・サポートに近いメイジは1体は持ってて損はない:スイクン、バリヤード、コダック、ワタシラガあたり
初心者向けはグレンアルマ、ピカチュウ、フシギバナ
ありがとうこざいます!参考して買ってみます
流石にスイクン〜ワタはレンジなだけでメイジではなくないか…?
大会のミュウはサポ、ミライドンはアサシンとして選ぶことも多いからメイジと言い切りにくい面もあるね
ラティアスも強いけどメイジとしてかと言われるとむずいわ
新シーズンナーフと強化発表されましたがミュウツー再来ですか?
学習装置の100%:30%分配の廃止と経験値分配が変更されたわけだけど学習装置の自動経験値の部分は残ってるから1人でファームがキツくてそんなにレベル上げなくてもいいサポートとかは引き続き「持ったほうが良い」と思うんだけどどうなんだろうか
学習装置持つ人はキャリーの経験値を35%奪わない様に野生に触らない(近くにいるだけなのは大丈夫なんだよね?)ってことは徹底しないとだけど
ファームを味方に譲れてレベル低くても仕事できるって意味だとピカとかスイクンとか一部のccメイジも学習で良いのか?
味方のレベル上げるために学習持つとか考えなくてもいいくらい新マップの経験値量多いのかもしれないけど
徹底するべきかどうかまではちょっと分からん、相手のサポタンが離れているうちに2人がかりで奪いに行くという手段もある
離れたらラスヒの奪い合いもできなくなるからな…
オールインの受け方が分かりません。火力インフレが進みすぎてソロランは先にけしかけた方が勝ちでは?と思います
何使ってるかにもよるからなぁ
赤ならオールイン食らう位置に陣取るのが悪いし、サポタンなら相手に自分一人にオールインさせたのは偉い、紫ならリソース管理しろってなる、青なら最後の集団戦なら相手の赤落としてオールインさせたなら偉いってなる
オールインは集団戦が始まってから受けることより、始まる前にできなくしておく、という考え方の方が対処しやすいと思います。細かい立ち回りは敵味方の構成や試合展開によって変わってくると思いますが、ある程度共通して言えるのは、早めに集団戦の起こりそうな場所や相手が油断しがちな敵陣寄りの草むらに皆で陣取るというということ。相手の場所を把握できていれば対処は楽になりますし、視界をとりにきたタンクの体力を削ったり、油断した一体を落とせばオールインできなくなります。裏を返せば、不利展開でさらに相手に先に戦場に陣取られると正面からは勝てないので、別の方法を探る必要があります。
クイック濁流シャワーズとイカサマバクアブラッキーの使い分けって言語化できる方いますか?
どっちも似たような立ち回りになると思うんですが、これ!って分かりやすく友達に説明したくて、みなさんの知恵を借りたいです
今はキャラパに差があるから、全部シャワでいいでしょ。火力がエグい
クイタンは学習ガロップとコダの中間みたいなつもりで使ってる
最序盤はシャワーズの方がだいぶ強い。ブラッキーユナイトは一部キャラにはカウンター出来てシャワーズより強い場合がある。バクアの妨害無効が強い分イニシエートはブラッキーの方が得意。こんな感じだと思います。
イニシエートはブラッキーのほうが得意はなるほど!頭の中で強いシーンをイメージしやすかったです。ありがとうございます!
カイオーガマップのジャングルってどういう順番で狩ってる?
下ガンクなら赤からc字でいいと思うけど
上ガンクの時に迷う
下ガンクは同様
上の時はアギルダーだけ取って下のヤジロン→シュバ→ヤジロンの順にしてる
敵のメンツ見てカジャン警戒の時だけ下ヤジロン→アギルダー→ヤジロン→シュバの非効率な順
稼働初期数日触った程度でスイクン実装からの復帰勢です
大分ゲームにも慣れて理解できてきている部分もありますが、このゲームって点数で勝敗が決まるけど、その点数を入れるためにどう立ち回るのかが1番重要になってきます?
「点数で勝敗が決まる←点数を入れる必要がある←その為にどう動くべきか」
凄い大まかだけどこういうことですか?
付け足すと「点数を入れる必要がある←効率的に点を入れるギミックを利用する(レジエレキ・カイオーガ)ために集団戦に勝つ←集団戦に勝つために効率良くレベリングをしたりデスを避ける」
がここのWikiで勧められてる
このwikiの初心者ガイドを読んでください
このスレで嘆いてる人はこれすらも出来てない人が多いので、一通り読めば余裕で抜けます
2シーズン前から始めた初心者です。
今シーズンが3シーズン目になります。
一応毎回マスターには上がれているのですが全体勝率は700試合くらいして48%くらい。
今シーズンも40試合して勝率50%と、いわゆる「地雷プレイヤー」になってしまっています。
今主に使っているポケモンは
スイクン、ワタシラガ、ファイアロー、アローラライチュウです。
他には以下のライセンスをもっています。
フシギバナ、リザードン、メガリザードン、ピカチュウ、アローラキュウコン、ヤドラン、ギャラドス、カビゴン、アブソル、ガブリアス、ゾロアーク、ゲッコウガ、ゼラオラ、エースバーン
この持ちポケモンの中で下手くそでも勝率を上げやすいポケモンと技セット、ロールは何でしょうか?
皆さんのお考えを教えていただきたいです。
宜しくお願い致しますm(_ _)m
「下手でも上げやすい」ならキャラパワーでスイクンやメガリザだろうけど、今後のためにマクロを身に付けることを重視したいなぁ
動けるタンクとしてカビゴン、立ち回りの修得やオブジェクトにアロチュウ・エスバ、アサシンの入りの勉強にアローを使って行くのが良いのかなと
ありがとうございます。
タンク使ったことないのでカビゴンもやってみようと思います!
使ってるポケモンは別にいいと思うよ
ありがとうございます。
引き続き練習します!
ご返信ありがとうございます!
私と同じ700〜800の試合数で勝率60%オーバーの方とかいて、リザルト見てはいつも劣等感を抱えています笑
またアドバイスあればちょくちょくこのスレッド見ますので教えてくださいm(_ _)m
そういうのはサブアカか他moba経験者、プリメでキャリーされてるかあたりが濃厚だからあんまり気にしなくていいよ
その視点はありませんでした!!
正直、自信が無くなっていたので救われます(;_;)
かつて2000試合とかやって47%台の核兵器レベルの利敵だった俺もいるから安心せい。初心者の段階でWiki見に来てるんだからどんどん強くなるさ。
そもそもマスターに上がれるなら何か1キャラとか下手に固執しないで自分にあったロールとキャラクター試すのに数こなすのが一番いいのかも知れない
皆さん優しいですね(T_T)
楽しみながら頑張ります!
マジでソロランの勝率なんて気にしなくていいぞ
俺はマスター1400までしかやらん雑魚だけど前期勝率55%前々期勝率47%今期勝率71%でマジでアテにならん
プロですらソロだとシーズン始めなんかで普通に4割台で沼ってる事もあるしな
試合数少ないなら尚更気にする必要ない
ありがとうございます!
頑張りますm(_ _)m
Switch2なんだけどめちゃ試合始まる前にエラー落ちしない?
キャッシュクリアしても変わらずなんだか解決策あれば誰か教えてくれ
エラーだから、Wi-Fiとかではない感じですかね
設定からフレームレート下げるとか、軽くするためにできること多少はあると思うからあんまりにもひどかったらそうゆうことをするといいかもしれません
今自分は、シャワーズとグレイシアが苦手なので、それぞれ対策を考えていて、グレイシアならソラビバナ、最悪かげぬいジュナとかのポークメイジを使う。
シャワーズなら、だくりゅうを警戒するなら、なみのりテレキシスでお仕置きできるヤドランを使う。
アクアリングを警戒する、かつ相方が早熟アタッカーなら呪いのバングルをもったオーロットで技を呪い選択して回復効果を減少させるようにしています。
第一にこの対策がグレイシア、シャワーズに対して合っているのか質問したいです。
あとグレイシアの特性が強すぎてタンク何だせばいいか本当にわかりません。オーロットとかを使うとウッドホーンで突撃してもすぐ死ぬし、使わないと引き打ちのAAくらうので、ヤドランぐらいしか戦えるポケモンが見つからないのでいいポケモン教えて欲しいです。
長文失礼しました🙇♂️
グレイシア対策に、グレイシアより射程の長いポケモンを使うという思考は間違っていません。ただグレイシアのキャラパが高いので、なかなか射程差だけで勝つのが難しいのが現状でもあります。いっそのこと、機動力のあるポケモンで直接キルを取りに行くのもアリです。
グレイシアは全ポケモンの中でも随一のタンクキラー性能を持っているので、グレイシアに強いタンクというのは難しい部分もありますが、個人的にはイワパレスを推します。
がんぷうにCCがあるおかげて、他のタンクだと身を晒してかなりのリスクを背負わないと剥がさないグレイシアの特性を、かなりローリスクで剥がしやすいです。グレイシアの射程はがんぷの射程でもありますから。
シャワーズ対策は、グレイシアより難しいかもしれません。普通にキャラパ高すぎるので。
バンするか自分で使うのが一番良いと思ってしまいます。
ヤドランやオーロッドを使って、技をシャワーズに切らされるのがそもそもキツイので、自分がタンク使うなら味方のメイジにシャワーズに対する圧を出してもらうしかないかなー。
のろいのバングルつきホウオウ
のろいのバングルつきカビゴン
タンクは早熟で足回りがいいやつがいいよ
グレイシアに対して射程で勝つというのはアカンと思う
普通に近距離戦しようよ
近距離ならいくらでもいるでしょ、ストライクとかミミッキュとかさ
古典的なのはパレスでがんぷう、カビゴンのブッシュからの脱ボヘビボ、使い手によりけりなのはイカサマバクア、ほんまかそれってやつはシャワーズのクイタンだくりゅうで分断、ラプラスユナイト
皆さん答えてくれてありがとうございます
謎強化の多い傾向のあるユナイトだと、環境ポケモンが乱立するので対策に関しての意見をいただけるのは助かります🙇♂️
今更だけどタンクはイワパ≧バリ>>スイクン>他
キャリーだと長射程で上から落とすのもアサシンもどっちも刺さるけど火力高すぎて先に前衛死ぬとかボタン特性ユナイトサポで1回透かされたら返り討ちで死ぬとか確実ではないからタンクで対策するのが一番
初心者です。(こんぼできない)ピカチュウ使ってます。友達に「お前雑魚すぎw」と馬鹿にされて悔しいです。(前のシリーズでお金めっちゃ貯めて今ライセンスジャーニーでめっちゃ使って今ほとんどポケモン持ってます)いまどのポケモンが強いでしょうか?参考にします
その「友人」、初心者を雑魚呼ばわりとは気に入らないな
ただ「勝てないから強いポケモンを使う」のはすぐにゲームがつまらなくなるから避けた方がいい
主観入るけど、MOBAで上達するのに必要なのは
知識と経験
に限ると思ってる
まずは自分の気に入ったポケモンで良いから、そのポケモンが「何が得意なのか・どんな風に動けば効率よく数字が出せるのか」を覚えるのが先
このWikiの各ポケモンのページには使い方やオススメ持ち物の組み合わせ等詳しく書いてあるから、知識を身に付けるだけでもプレイは変わってくるよ
あとは知識を基に実戦で経験を積んで、自分なりのスタイルを作れれば自然と「雑魚」呼ばわりはされなくなるだろうね
強いポケモンを聞くにしても、好きなロールは考えた方がいいかもですね
ピカチュウと同じように遠距離で戦いたいか、
それとも近距離で殴り合いたいか、
サポタンで縁の下の力持ちしたいか……
やってて楽しくない動きを学ぼうとしても、はかどらないと思うので
学習タンクを最近メインでつかっててカメックスやヤドランなんかのディスエンゲージタンクから練習してたんだけどエンゲージタンクうまくなりたくてオーロット練習してる
エンゲージタンクで意識することやキャリー目線うれしいことを教えてくれたらうれしい。ちなみに使用技はウッハンウッホです
敵を動かす系の技は、そっち持っていかれたら殴れないだろ or こっち持ってこられたら自分死ぬんだが みたいな事故が多発するので、ファイターとかメイジ的にはどれくらいの距離感がいいのかわからない状態で使って欲しくないってのが個人的な勝手な感想(ヘビボンあくびカビゴンがおすすめ)
最低限意識することは、誰を捕まえるべきか。相手のタンクにわざ当ててもあんまり面白くない。火力出してくるやつを止めたい
キャリー目線嬉しいのは、ミニマップ見て、敵が見えていないときは視界取ったり抜けゴール警戒したりかな
了解です
一度カビゴン使ってみます
ミニマップ見て味方のいない視界を広げるのは意識していたのですが距離感が分かってなかったかもしれません
頑張ります
オーロットはエンゲージなんですか?
ディスエンゲージかと思ってました。
ccから入れて周りが合わせやすいカビゴン・マンム・ラプラスがおすすめです…
逆にヤドランはエンゲージタンクかと…
この手の話はよく出るけどユナイトのタンクは基本エンゲージタンクよ
ヤドランとかのディスエンゲージタンクって言われてる連中が得意なのはどっちかというとカウンターエンゲージ
ヤドランとピクシーを主に使っている者です。
残り2分・スコアやや優勢・カイオーガ周辺の視界を取っている、という状況で敵が1人こちらのゴールに映ったとき、人数有利とみて敵に戦いを仕掛けてもなかなか仕留めきれず、そのまま前述した敵が決めたゴール点で負ける、といったようなことがたまにあります。
スコアで勝っている場合、抜けゴール警戒で誰かゴールにいるべきなのでしょうか。それとも集団戦ないしはカイオーガ取得or防衛のため中央に集まっているべきなのでしょうか。
ユナイトのマクロの中でも一番難しいのが2分前後のゴールやカイオーガを絡めた駆け引きで、敵味方の構成やスコア差、ファーストゴールの有無、レベル差、味方が陣取っている草むら、居場所がわかっている相手の位置などで話が全く変わってくるので、プロの解説動画やネットの情報を見て知識を身に着け、何度も試合して経験して身に着けるしかないといのが実情です。ただ一つ言えるのは、ヤドランやピクシーは集団戦で相手に仕掛けるタイミングやカイオーガの体力を削るといったマクロ面での主導権が弱いポケモンなので、ソロであれば残念ながら味方の判断に合わせるしか無いと思います。そういった状況で主導権を握りたければダメージを出せるキャリーを握るか、サポタンにこだわるならカビゴンやマンムーのようなエンゲージタンクやフーパのような攻撃的なサポートを選んでみるのも一つかもしれません。
ありがとうございます。ピックプール含めてやれることを増やす練習をしてみようと思います。
内部レートってまだ残ってると思いますか?前期と今期で明らかにマッチングの質が違うんですが
今シーズンは多少マッチングが改善されたという声が多いけど明らかに格差マッチングが起こることがあるって言うのは変わらない気がする。マスター500くらいに1000試合くらいの人が行けるって言う仕様自体が悪いって言うのもある
Switchでマッチング直後に鯖再接続されてる方へ。
マッチング始まったらAボタンを連打すれば再接続始まる前に準備完了になりますよ〜。
どのみち再接続はされるけど延命にはなる。
というかWi-Fi変えても治らんし一旦落としても治らんし、どうにかならんかこれ
すまん板間違えた
ミュウツーの新しいクリスタルホロウェアってXY共用?
イベントカレンダー見てもYのやつが特に書かれてないから分からん………ゲットした人いたら教えてください
デイリーイベントでXのホロウェアを所持してるとYのホロウェアがもらえるのがあります
あ、本当ですね、確認不足でした
教えてくださりありがとうございます
すいません心の優しいかた教えてください。
3.4か月ぶりくらいにこのゲームを起動しなおしたのですが学習装置のシステムがどうやら変わったとのことを聞きました。
憶測ではありますが、リリース当初の学習装置に戻ってしまった→学習装置はもういらない(ソロランだと特に)みたいな感じになっているのでしょうか。環境が変わりすぎている気がしてよくわからないので教えていただきますと幸いです。
18日に変わるからまだです。
そのときにyoutubeを観察するのが最も早くて確実(ここで聞かないほうがいい
@58f19さんありがとうございます!かっこいいからルカリオを使ってみました!YouTubeを見て持ち物とメダルを決めました!ピカチュウを使ってる時よりも心なしか勝てるようになった気がします。その友達にタイマン挑んでみます!
ミュウツーの衣装カッコ良すぎて初めてクリスタルホロウェアに手出してみようかなって思ってるんだけどクリスタルホロウェアって手に入れるのに何円かかる?値段によっては踏みとどまって諦めるんだけど
最初のニンフィアが下振れると最悪4万だっけ?
改善されてからは忘れたが
アホなこと聞いてたら申し訳ないんだが、スマホ版のドラフトピック時に一度ポケモンを選択してから空白に戻す方法ってあったっけ?
あとルート指定は一度ポケモンを選択してからじゃないとできないよね?
頑なに降参しない人って何か目的があるんですか?
降参しないことを前提に、降参投票の反応もプレイの邪魔と考えて設定で「断固拒否」に設定している可能性
もしくはマゾ
(誰かが切断してバトル放棄判定になると、ポイントの払い戻しがある)
降参通すためにさっさと捨てゲー始めるのは容認できん