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質問掲示板

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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2024/09/15 (日) 21:36:57
最終更新: 2024/09/15 (日) 21:37:06
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2678
名前なし 2026/01/06 (火) 07:29:33 62901@ced50

エオスコインの使い道について質問です。
無課金勢で総試合数900くらいの者です。

今15000コインくらいあります。
とりあえずサポートメダルのカスタマイズプラン枠を増やすのがベターかな?
と思っているのですがどうでしょうか?
オススメがあれば教えてほしいです。

2680
名前なし 2026/01/06 (火) 09:02:14 cb85b@dfe2b >> 2678

持ってるキャラにもよるけどライセンスポイントに変えておけばいいんじゃないかな1500ポイント分になるからほとんどのキャラは解放できるし初心者だったらなおさら解放したほうがいいのでは🤔

2681
名前なし 2026/01/06 (火) 09:08:50 74594@5d8d9 >> 2680

欲しいポケモンのマスか自由に選べるマスで使った方がいいと思う

2682
名前なし 2026/01/06 (火) 09:10:37 cb85b@37d87 >> 2680

もしくは持ち物のレベルが20以下なものがあればそっちを先に強化したほうがいいかな
強い持ち物は30弱い持ち物は20を目指せば個人的にはいいと思う40まで解放されたし40のほうがいいのはわかるけどそんなことやってたら楽しくもなんともないからやらないほうがいいと思う

2686
名前なし 2026/01/06 (火) 09:17:19 74594@5d8d9 >> 2680

30オススメ持ち物書いてあげた方がいいかも初心者はどれ強化すれば良いか分からないだろうから

2688
名前なし 2026/01/06 (火) 09:24:19 cb85b@37d87 >> 2680

攻撃系使うのではあればダンベル ちからのはちまき じゃくてんほけん アクセルリスト  するどいつめ とかだと思う

2692
名前なし 2026/01/06 (火) 09:44:11 cb85b@6a834 >> 2680

特攻系ならこだわりめがね ものしりめがね しんげきめがね かいがらのすず すりぬけすぷーんあたりじゃない

2693
名前なし 2026/01/06 (火) 09:47:12 cb85b@6a834 >> 2680

きあいのはちまきは誰が持っても結構使えるからおすすめ個人的には きあいのはちまき もうこうだんべる じゃくてんほけん とか先に30にしたほうがいいと思う特攻型を使いたいならすりぬけスプーンとドライブレンズがおすすめエナジーアンプとかおたすけバリアとかはキャラによって強いか弱いか決まるからそこはキャラ次第

2683
名前なし 2026/01/06 (火) 09:12:03 cb85b@37d87

メガリザYつかって毎回9万ダメぐらいになってしまって終盤の立ち回りがよくわからないのですが誰か教えてくれませんか😭😭

2685
名前なし 2026/01/06 (火) 09:16:06 74594@5d8d9 >> 2683

持ち物何か知らないけどダンベル、リスト持って火力盛り盛りにしてユナ吐いて草むらとか壁の中から技使って固まってる所に大文字置けばいい

2687
名前なし 2026/01/06 (火) 09:17:55 cb85b@37d87 >> 2685

メガ進化した状態で相手3枚落としてればカイオーガ一人でも触っちゃっていいんですか?

2689
名前なし 2026/01/06 (火) 09:25:54 74594@5d8d9 >> 2685

時と場合によるラッシュして取れるならいいけど相手3枚落として味方自分以外落ちてるのに触っても敵に取られるだけだし味方生きてて3枚落として味方と一緒に触るかな特に有利展開なら尚更一人で触って取られたら負け筋作ることになるし不利展開ならラッシュ性能高いやつを落として生きてる奴が触れないのなら味方待ちつつ触る触らないの判断が出来れば尚良い

2690
名前なし 2026/01/06 (火) 09:29:16 74594@5d8d9 >> 2685

立ち位置サナに似てるかもね技の範囲似てるしどうしても立ち回り分からなかったらようつべで探してみるといいよYの使い方

2691
名前なし 2026/01/06 (火) 09:43:00 cb85b@6a834 >> 2685

ありがとうございます!

2694
名前なし 2026/01/06 (火) 10:41:53 b4b61@e9e41

復帰勢です
ウーラオスって現環境強いですか?
あと今おすすめの中央キャリー教えてください(BANされないやつで)

2695
名前なし 2026/01/06 (火) 10:49:18 cb85b@901c5 >> 2694

カジャンされてたからイマイチだったけど現環境でカジャンするとレーン負けするから結果的にカジャンしても意味ないし多分カジャンしに来ないからまぁまぁ強いと思う

2696
名前なし 2026/01/06 (火) 11:23:24 cbf81@733bd >> 2694

自分は相手中央がウーラの時のみカジャンします(学習装置の変更で、カジャン対応に敵が来たとしても、結局ウーラに進化できないから)が、そういう性格悪い相手がいなければ活躍できるパワーはあると思います。

おすすめの中央は、やっぱリーフがクソ強いっすね。あとストライクもかなりパワー感じます。特に使い分けできると更に良くて、割とハッサムぶっ刺さってる時もあります。

2701
名前なし 2026/01/06 (火) 18:47:29 8c938@5e7fe

エキスパでメガリザXY使ってたのですがドラフトだとどちらもほぼBANされてしまい使えるポケモンがおらずに苦戦しています。
BAN漏れした、ミュウツーXやメガルカギャラ、ミミッキュグレイシアなど強いポケモンを使ってるのですがどれも上手く扱えず負けることが多いです。
カウンターピックのコツは何ですか?また一番上でリクエストが無かった時にピック出来るキャリーの条件は何でしょうか

2702
名前なし 2026/01/06 (火) 19:05:15 b197f@ffe51 >> 2701

正直に言えば根本的には練習する・上手い人の動きを動画とかで学ぶ・あとは数を重ねるしかないと思う あとはびるどは
ただリザXに関してはお気に入り入れて事前選択すればそれなりに空きそうな気もする
比較的簡単かつ今強いのはシャワーズ・(ミュウツー)X・グレかな
メガギャラも動画見てコイキングの動き学べば割とすぐ強く使えると思うよ

2705
名前なし 2026/01/06 (火) 20:33:46 8c938@5e7fe >> 2702

シャワーズは勝ててるので、グレミュウツーメガギャラの解説動画見てみます。
リザX事前選択した事無かったのでそれもやってみます

2707
名前なし 2026/01/06 (火) 20:47:17 cb85b@39b8a >> 2702

グレイシアは相手の構成次第だからね

2703
名前なし 2026/01/06 (火) 19:25:57 04c85@58f19 >> 2701

兵法の基本だけど、まず自分の使うキャラが何が出来るのか・何が出来ないのかを知ることが最初だろうね
「強いから使う」のは悪くないけど、強みも分からず出しても役割が持てなかったりする

普段使いがメガリザ達なら、通常リザもある程度の練度で使えるのでは?

あとは強い弱いに関わらず「好きこそ物の上手なれ」ってね
どんなポケモンも、使いこんでいけば強みは分かってくるものさ

2706
名前なし 2026/01/06 (火) 20:34:42 8c938@5e7fe >> 2703

メガ実装前は通常リザ使いだったので慣れてはいるのですが、公式ディスコで使っただけで叩かれたので使うが怖くなりました。

2726
名前なし 2026/01/07 (水) 15:04:16 8c938@e25c9 >> 2703

色々考えて強いポケモンを使うってアプデのたびに調べて練習してコスパが悪くそこまでのリソースをユナイトに注ぐのは出来ないので好きなポケモン極めるのもありな気がしました。

2727
名前なし 2026/01/07 (水) 15:17:47 04c85@7d15e >> 2703

賢明な判断だと思う

こんなゲームにマジになっちゃっても別にエラくもないし

2731
名前なし 2026/01/08 (木) 04:48:44 f5204@ffe51 >> 2703

そもそもユナイト…というかMOBAの理解度があればシンプルに操作が難しいキャラでもなきゃちょっと動画見るとか練習場で触ってみるとかで割とすぐ使えるようになるからそんなに深く考えない方がいいよ
全キャラとは言わんけど複数のポケモン触る方が理解も深まるしね
むしろOTP(好きなポケモンだけで戦う)でうまくなる方がずっとユナイトやり続ける必要がある分コスト高いまである

2715
名前なし 2026/01/06 (火) 22:04:52 b75a0@0046d >> 2701

カウンターピックなんて色々なキャラを一定以上のレベルで使える人がやることだから素直に強いとされてるキャラで練習した方がいいと思うよ

2720
名前なし 2026/01/07 (水) 06:59:12 8c938@5e7fe >> 2715

使えるポケモン少ないのでミュウツーXここにはないけどY、グレイシア、メガギャラ、メガルカあたりは動画みて勉強してみます。
ありがとうございます。

2704
名前なし 2026/01/06 (火) 19:46:45 9b1c6@d53db

根っこ持ちたくてラプラスから装置外してみたが駄目だなこれ 2分10レベで全く戦えない やはり持ち物1個のために終盤の保険を捨てるのは悪手だと思う

2719
名前なし 2026/01/06 (火) 22:35:58 e403e@a6bc8 >> 2704

いやラプラスはファイター運用もできるくらいには戦闘能力あるから装置なしlv10はよっぽどでは

2721
名前なし 2026/01/07 (水) 11:40:34 cb85b@91e13 >> 2719

それな強化攻撃で回復もできてある程度ダメージ出るから10レベは言い過ぎ

2730
名前なし 2026/01/08 (木) 04:43:32 修正 f5204@ffe51 >> 2704

ラプを使う時点で純タンクじゃなくてファイター寄りでレベル上げてくべきだから装置発動する時点でファーム足りてないと思われる

2732
名前なし 2026/01/08 (木) 05:32:10 a829d@13fa6 >> 2704

同意見。個人的に今のラプは装置持って、味方になるべくファーム譲りつつ相手の一番問題になりそうなキャリーのファーム阻害するのが一番強いと思ってる。下レーンで手前のファーム譲りつつ相手のゴール付近でスチールとダメトレで相手のファーム遅らせか、味方2メイジで相手中央アサシンならカジャンという選択肢もある。ラプの耐久力と長時間ccはなるべく相手の時間を浪費させるのに使いたいし、撤退戦の強さは相手側に居座ってこそ生きる。

2733
名前なし 2026/01/08 (木) 15:29:18 e800b@21a48 >> 2732

いや流石にそれで装置ないとレベル足りてないなら死にまくってるか邪魔な雰囲気出してるだけでラスヒ全く取れてないのでは…

2735
名前なし 2026/01/08 (木) 17:46:53 34738@13fa6 >> 2732

ダメトレでの相手ファーム遅延が本命で、スチールは相手が野生削った時の一選択肢。味方にファーム一部譲った上で相手側ファームに到達した時点で3レベル確保、カジャンの場合は野生は削らず相手のHPだけ削って撤退させて、装置なしがカジャンケア来たら二体ファーム遅れて自分だけレベル上がる状況作れる。レーンに残る場合は相手ゴール付近でダメトレ、木の実強奪、チマ入れゴール、相手がファーム削るならスチール。相手がカジャン来る時はもちろんカジャンケア。スチールうまくいきすぎて装置発動しない時もあるけどそれは許容、味方と一緒に手前でファームするなら学習持たないか別のタンク使う。

2740
名前なし 2026/01/08 (木) 20:56:07 608ad@acfb3 >> 2704

今の装置って負けてる時の保険に全然なってないからね
負け展開になる時って大体キャリーの誰かがおかしくて、糞ピックでレーン戦負けてからグループせずに集団戦や防衛を捨ててお散歩してることがほとんど
そうなったらまともに動いてキルアシに絡んでるサポタンのほうがレベル高くなるんよ
自動経験値貰えて11になったとしても相手サポタンとのレベル差⁺持ち物の差で焼け石に水で結局勝負にならないから装置の枠に別の持ち物入れてレーン戦頑張った方がいい
PTでカジャンするのが前提みたいな特殊な理由がない限りタンクに装置は絶対にいらない
持ったら確実に勝率下がります

2742
名前なし 2026/01/08 (木) 21:58:54 a829d@13fa6 >> 2740

負け展開でキャリーがファームしなくて腐るのはありがち。ただ効果の高い持ち物ほど下振と上振れ、立ち回りとの相性があって、みんな大好きな猛攻ダンベルも積めないという下ブレと死猛攻やタイミングを考慮しない裏ゴールというマイナスな立ち回りがあるし、汎用的な気合ですら貫通や呪いという下ぶれ要素はある。

負けてるときの保険として微妙というのも同意見なんだけど、積極的に行動の選択肢を増やすアイテムとしてはタンクの持ち物として成立してると思う。地味だけどステータスの優秀さも序盤には結構影響ある。

2716
名前なし 2026/01/06 (火) 22:05:06 194d6@ec983

ゲームを起動しようとすると、ホーム画面が立ち上がった後「ポケモントレーナークラブのアカウントでアクセス許可の承認を確認できませんでした。ポケモントレーナークラブのアカウントのステータスをご確認ください。」と表示され、OKボタンを押すと強制再ログインの無限ループになってしまいます。どうすればいいですか。Switch勢です。

2723
名前なし 2026/01/07 (水) 12:14:09 cb85b@91e13 >> 2716

ポケモントレーナークラブのアカウントのステータスを確認すればいいんじゃない?

2725
名前なし 2026/01/07 (水) 13:02:51 194d6@ec983 >> 2723

ステータスは有効になってるので多分ユナイト側がうまくその承認を読み込めてないと思います。

2728
名前なし 2026/01/07 (水) 17:47:50 cb85b@c3dd0 >> 2723

スイッチだったらアプリを一回アンインストールしたらどう?それでもう一回ダウンロードし直せばそういうエラーは治るんじゃない? ただ私もスイッチ勢ですが実際にユナイトはアンインストールしたことがないのでデータが消える可能性はあるかもしれないです(エラー中でそもそものデータ連携ができてないかもなのでなおさらやるのであったら自己責任でお願いします

2734
名前なし 2026/01/08 (木) 17:04:07 e800b@ffe51 >> 2723

switchの場合はセーブデータじゃなくてソフトのデータだけ消せるからそれでやったら?
そもそもソフトのデータ消してもニンテンドーアカウントと紐づいてるから問題ないはずではあるが

2736
名前なし 2026/01/08 (木) 18:01:24 cb85b@10b67 >> 2723

そうです!一回ソフトをスイッチ上から消して一回データを軽くしてからもう一回やったら行けるかもって意味です最近運営エラー多いですからね

2718
名前なし 2026/01/06 (火) 22:32:19 c2cb4@965f8

明日の夜にもう一度復帰の方を募集したいと思いますよろしくおねがいします

2722
名前なし 2026/01/07 (水) 11:42:45 修正 cb85b@91e13 >> 2718

復帰じゃないけど入れそうだったら入っていい?

2724
名前なし 2026/01/07 (水) 12:26:18 b7c1e@89628 >> 2718

募集掲示板っていうのがあるのでそっちでやってね

2729
名前なし 2026/01/07 (水) 19:47:26 c2cb4@965f8 >> 2724

すみませんでしたm(__)m

2737
名前なし 2026/01/08 (木) 18:46:06 62901@dc92c

点数的にもレベル的にも大差でリードしているのに、ラストスパートでカイオーガをとられて敗北する試合が多いです。

普段は空いたロールを見て
ファイアロー、スイクン、カビゴンを使い分けることが多いです。

皆さんはラストスパート時、何を意識していますか?
ちなみにマスター200〜400くらいの実力です。

2738
名前なし 2026/01/08 (木) 20:07:09 a829d@13fa6 >> 2737

ラストスパート付近での駆け引きは難しく、確実な方法はないのですが、勝敗を最も左右するのは「ポジション取り」で、上位とそれ以下を分ける最大の要素だと思っています。敵味方の構成や残ゴール、スコア差やレベル差で変わってくるのですが、究極に単純化するなら「カイオーガ右下エリアの草むらに5人で陣取れば勝てる」です。上位ではそれをするため残り2分半ぐらいからは場所を確保し、そのための駆け引きはもっと早くから始まります。

すでに下の草むらが敵に陣取られたり、相手の下ゴールだけ残っててリスキーなときは上から攻める、裏取りゴールで揺さぶって陣形をくずすなど様々な駆け引きが生まれます。スイクンやカビゴンは草むらのチェックや場所の確保、不用意に近づいてきた相手への奇襲のきっかけづくり、ファイアローは相手陣地奥に潜伏してのアサシン、裏取りゴールによる相手への揺さぶりなどが得意です。一度人数有利を作れれば、取りきり、クローズ展開(カイオーガーに触らせない)、偽ラッシュからの反転など様々な選択肢の主導権を握れて、勝率はぐんとあがります。

ただしソロではポジション取りよりファームを優先する味方も多いので、こだわりすぎて孤立しない柔軟性も求められます。

2739
名前なし 2026/01/08 (木) 20:32:15 62901@1c75a >> 2738

すごく分かりやすいです。
ありがとうございます!!
実践してみます!!

2741
名前なし 2026/01/08 (木) 21:48:50 6565e@59f9b

クリスマスイベントのクイック無くなってから毎日一回強化キット集めでやってるんですが、初級から超級の難易度選択って自己満ですよね?
実装時は初回クリアで報酬あった気がしますけど

2743
名前なし 2026/01/09 (金) 00:33:34 2c12d@b7358 >> 2741

間違いなく自己満。敵味方の強さと構成が変わるだけで報酬は何も変化ない

2744
名前なし 2026/01/09 (金) 09:18:48 8c938@4bd76

クイックターンシャワーズの対策ってありますか?
シャワーズのページの対策はアクアリング型の対策でしたので

2746
名前なし 2026/01/09 (金) 15:16:40 3e54a@bde06 >> 2744

CCで固めて倒す。メガの派手さに隠れてるけどぶっちゃけ完全にOPなので明快な対策はない気がする。厄介だからといってコイツにリソース集めると他の敵に押し負ける可能性が高くなるし。

目立たないけど、足速くて範囲CCとブリンク単体CCの2種のCCがあってユナイトのCT短くてユナイトにも範囲CCがあり身体も硬く自己回復もある、と大規模ナーフを受けても未だにヤバい性能なので。。。

2747
名前なし 2026/01/09 (金) 15:30:24 d9a4f@380a7 >> 2744

クイタンの対策は特にない
自陣のファームさっさと狩るとかジリジリダメトレされる前にさっさとオールインするとかそのくらい
正面から当たはず後衛に嫌がらせしてる事が多いからその隙にどんどん攻めて他を倒すのもいいかもね

2749
名前なし 2026/01/09 (金) 17:28:04 8c938@64fca >> 2747

ソロランだと味方のユナイト発動をみて一気に攻めるのか深追いするなら前に出て他を倒すのが良さそうですね。
それでも無理ならBANします。

2745
名前なし 2026/01/09 (金) 14:13:25 bd862@d4d62

普段ワタシラガを使っているのですが、カイオーガ戦前はリードを取っていても、カイオーガ戦が始まるとどうも存在感がなくなってしまい、味方が倒されて行ってしまいます

どんなことを意識したらよいでしようか?

2748
名前なし 2026/01/09 (金) 15:31:53 修正 d9a4f@46efe >> 2745

リーフィアとかが相手にいるなら裏とられないようにちょっと後ろの方で視界を取っておくとか
あとはこまめにかふんでブッシュを索敵するとか、ファイトだったらかふん+のダメージ軽減をファイターやタンクに使ってあげるとか
あとシンプルにユナイトわざのタイミングか

2750
名前なし 2026/01/09 (金) 21:53:26 9c0f8@6c17b >> 2745

これはどんなキャラでもいえることだけど、味方の立場になって考える
例えば「まんなかのブッシュに敵がいたら立ち回りずらい」と感じたらかふんだんご投げるとか
そしたら味方に貢献できるはず

2751
名前なし 2026/01/10 (土) 01:05:45 8ab0d@ee572

主観マシマシで大丈夫なのでみなさんの各ランクに対する印象を聞きたいです。よろしくお願いします。
マスター、レジェンドは振れ幅が大きいと思うので、レベルが変わると思ったところでその都度評価していただければと思います。
それと、もしよければ自分のランクも書いていただきたいです。(自分のランクによって印象も変わってくると思うので)
例:ビギナー 初心者が多く、全体的に弱め など

2752
名前なし 2026/01/11 (日) 17:40:14 修正 8c938@5e7fe

ラベルが機能しなかったので長文ですがそのままです。すみません。

マスター帯500台で停滞しています。

カイオーガの集団戦で勝てないことが多いのと取られてた後に相手を倒せず優勢でも負けることが多いです。集団戦の攻撃するタイミングとカイオーガ取られた時の動きを教えて欲しいです。
また、相手にグレイシアとミミッキュある試合はほとんど勝てません。特にグレは対策でファイアローとっても全然ダメでした。グレはバンでいいですか?じゃれつくミミッキュの対策を教えてください。

ずっとソロランしかしてないのですがプリメの方が上達しやすいとかありますか?

https://uniteapi.dev/p/スライド?type=auto
成績載せておきます。使ってるポケモンはBANされなかった時やブラインドのメガリザYシャワーズメガギャラミュウツーX。
グレ対策のアロー、サポ枠で唯一勝てるハピナス、バングルばら撒きたい相手がいる時の通常リザなんか柔らかい相手が多い時のリザXなどを今シーズンは使っています。

2753
名前なし 2026/01/11 (日) 18:50:03 da13b@57bab >> 2752

マスター600ぐらいです。つまりほぼ同レベルですが。
ファイターメインなんですね。グレにやられやすいのは、フルヘルスの集団に突っ込んでるからじゃないですか?
・味方がCC入れた隙に突っ込む
・グレがスキル吐いた後に突っ込む
・グレにフォーカスして真っ先に倒す
・氷のつぶて発動したら射程の外に出る→つぶて終了後、結晶スタックが少なければ突っ込む、多ければ消えるまで待つ
・氷のつぶて中にCC(ほのパン、サイブレ)で時間を浪費させる

いかがでしょうか。もしファイターにこだわりがなければ、アロー以外にもアサシンを開拓したり、タンクをとってグレに嫌がらせするのもいかがでしょうか。例えばカメックスなら、強化攻撃という安いリソースで貴重なパッシブを剥がし、つぶての時間を波乗りドロポンでほぼ潰せます。

ミミッキュは詳しくないです。

2754
名前なし 2026/01/11 (日) 18:54:34 da13b@57bab >> 2753

(補足)フルヘルスの集団に突っ込むから、グレ以外に捕まって、グレに処されてるんだと思います。
だから箇条書きに従ってグレから落とすといいと思いますよ。

2758
名前なし 2026/01/11 (日) 22:15:57 979e6@ddf4c >> 2752

・カイオーガ取られた後
点差とか時間差によるけど、カイオーガ取られたら基本的に負けだよ
レックウザは有利展開ならシールド剥がせばよかったのに対してKOまで取らないといけなくなったからね
ソロランなら孤立した相手からバフ奪ってワンチャンありはするので、集合してフォーカス合わせて頑張れ

・カイオーガの集団戦
状況によるとしか言えない。敵味方の構成によっても変わる
試合動画見返してタイミング問題なかったかどうか確認しろ

2764
名前なし 2026/01/12 (月) 07:16:55 8c938@5e7fe >> 2758

カイオーガ取られたら味方と合わせてワンチャン狙う
カイオーガ戦の動きは録画してみます。

2763
名前なし 2026/01/12 (月) 01:01:30 aa5c8@ffe51 >> 2752

レックウザよりカイオーガの方が遥かに返しやすいとはいえ取られたらやっぱり不利状況にはなるね
ただ無理にラスヒ狙ってKO取られるより大人しく抜けてから防衛して、柔らかい相手にフォーカスして落とす・それが無理である程度点入っちゃってもシージ強い構成なら普通に通して勝てることも多い
あとはグレ対策はアローもいいけどジュナ・パレス・バリヤードの方が安定した対策になるね
ミミッキュはかげじゃれだったらタンクの後ろに隠れる・影食らった味方の背後に位置してやるのが大事

2765
名前なし 2026/01/12 (月) 07:17:47 8c938@5e7fe >> 2763

グレ使ってて壁イワパレスがめちゃくちゃキツかったのですが対策になってたのですね。
壁バリも確かに良さそうです。使ってみます。

2766
名前なし 2026/01/12 (月) 07:38:04 4072e@ffe51 >> 2763

バリの場合はユナイトが一番の対策(グレはユナイトに妨害無効ないから)だからグレだけに使うくらいの気持ちでね

2755
名前なし 2026/01/11 (日) 19:03:41 55f30@03c9d

長文ですみません。質問です。最近、ランクマッチに潜り始めて、ソロで主にインテレオンやジュナイパー、たまにピカチュウを使っている者です。
エキスパートから上がることができません。最初の方は勝っていたのに、中盤から押されて負けてしまう(インテレオン、ジュナイパーを使っているとなかなか進化できないこともあります)展開が多いです。
この3キャラを使うとき、どうしたら中盤戦に勝つことができるのでしょうか。
「これはやってはいけない!」とか「この行動を心がけるべき!」みたいなのがあったら、教えてくださると嬉しいです。

2756
名前なし 2026/01/11 (日) 20:45:29 修正 a829d@13fa6 >> 2755

今の時期のエキスパート帯ですと、まずは以下の2つを守って練習していけばマスターに上がれると思います。
1.

2.

ジュナイパーやインテレオンが進化が遅れるのは味方や相手の動き、試合の流れなど様々な要因が関係し、自分一人で打開できないこともあるので一概には言えませんが、序盤の野生ポケモンのラストヒットを奪えるようスキルを温存する、野生ポケモンを狩って遅れを取り戻すタイミングを経験的に覚えるなど、基本を守って練習したり他の上手な人の動画を参考にするなどで少しづつ改善していくと思います。特にインテレオンは知識さえあれば序盤の野生を奪える確率が高まります

2757
名前なし 2026/01/11 (日) 21:20:46 2c12d@b7358 >> 2755

アタック型を使う上で最も心がけることは「死なないこと」。ダメージ出すとかゴール守るとか二の次で、ビビりすぎなくらい逃げ回るのが丁度いい。

2761
名前なし 2026/01/11 (日) 23:09:33 a22f1@44d53 >> 2757

いや、死なないのは一番ってくらい大事ではあるけど、前に体置いてない分の負担は味方が負ってくれるわけだから、ダメージ出すのなんか二の次と思われるのは困る
最初から逃げ回るより、死んだら反省して学んでく方が分かりやすいと思う

2767
名前なし 2026/01/12 (月) 12:09:38 2c12d@b7358 >> 2757

そういう意味ではなくて…ジュナとかインテとかは後ろで籠ってても十分活躍できるキャラだから前に出て無駄にデスするのをやめろって話ね
歯茎出して突っ込んで殴られまくる初心者をめちゃくちゃ見かけるので…

2759
名前なし 2026/01/11 (日) 22:24:02 修正 979e6@ddf4c >> 2755

『中盤から押されて負けてしまう』ってのは、最初のレジ戦でレベルイーブンなのに集団戦負けるってことでいいの?
マスター到達できないってことだから、『最初の方は勝っていた』の認識が正しいかどうかも疑ってるよ

2760
名前なし 2026/01/11 (日) 22:28:21 05418@b21b6 >> 2755

2進化ポケがそもそも弱めな環境で、なおかつメイジがキツい環境だから、立ち回り知らない奴がジュナインテ使って勝ち越せるわけがないぞ
特にその2体はレイトメイジの中でも操作難易度が高めの難しいポケモンだから知識は前提で操作技術も必要
立ち回り知ってても噛み合わなければ普通に負けるキャラだから勝ちたいなら素直に他キャラ握るのが早い

ピカチュウはちゃんとボルテエレボが刺さってる相手(主にアサシン構成)にならバリバリ強いけど、高耐久が多い時にはかなり置物、対面考えずに出すバカが多いからapiの勝率も終わってる

現環境の簡単寄りメイジでオススメできるのは
アルマ アロキュウ ミライドン アロライ グレイシア
この5体でそれ以外はパワー無いか難しいかになってくる

どうしても好きで使いたいならそのポケモンの採用理由を説明出来るくらいの知識を自分でつけて使わないと利敵になるから気をつけな
エキスパだからなんでもいいけど勝ちたいならちゃんと考えなきゃだめやで

って前置きで中盤勝つ方法だけど、ファームをしろ
中盤負ける理由は、ファームを疎かにした結果相手にレベルマウント取れないから
この間からファームしないとメイジが育てないシステムに変わったから、チルと自陣イエッサン湧くタイミングを覚えて速攻で食え
そして無駄なファイトを起こすな、どうせ死ぬからダメトレもしなくていい、ゴールも入れなくていい
味方が相手よりオブジェクトに寄っていて尚且つ自陣ファームも終わってる状態にのみ関与して良い
メイジは壁になる味方が居ない状態で戦うと経験値渡すだけ

それからこれはエキスパ帯の話だからランク上がったら忘れていい

2768
名前なし 2026/01/12 (月) 12:56:01 ba1a7@689c3 >> 2755

話の腰を折るようで申し訳ないけどエキスパで勝ちたいなら大きく分けて編成に合わせてファイターかメイジをやっていれば良いんだけど、上の人もいってる通り単独行動してると狩られるメイジよりかはファイターの方がソロラン向けですね。中盤以降についても既出ですが序盤勝ったなら敵陣の野生を奪ってリードを広げる、負けてるなら自陣のイエッサンを狩ってレベル差を積めるのが大事です。しかしここでも前者のカジャンはメイジが行くと生きて帰ってこれないことが多いのでファイターをお勧めします。

2762
名前なし 2026/01/11 (日) 23:44:14 b4247@8ab6b

ポケモンお勧めする人いるけど、ここで障壁になるのがライセンスジャーニー

2769
名前なし 2026/01/12 (月) 18:04:22 ac508@b3d2c

カメックス、ミュウツーY、スイクンなどの「そもそも相手を近づけさせない立ち回りをする」ポケモンが相手にいるとすごくやりずらいのですが、こういったチームの対策として「射程で優位を取る」以外に何かありますかね?
あと射程で優位を取るにしても2メイジはすこし憚るのですが、相手にアサシンなしとかならいいですかね

2770
名前なし 2026/01/12 (月) 19:03:42 74a96@e80bc >> 2769

レック戦の話にはなるけど、どのキャラでも大事なのは先にポジ取って相手から攻めてくるようにすること。そうすると相手はエリアを取り返すためにスキルを吐く必要があって、相手のリソースが減った状態で戦えるとやりやすくはなると思う。
ソロランだとチームでエリアを取るために重要なことは、時間を気にして、自分が真っ先に行って集合ピン立てること(30秒前でも全然早くはない)、なるべく直前まで野生を狩ってることを少なくするために残り3分くらいの防衛とサンエレキ以外のファイトは避けてファームに徹すること。サポタンならひたすら視界取り。
ゴール攻めに関しては火力で押し切るしかないかも。逆ゴール行くとかのマクロを重視しよう。
2メイジは相手にアサシンがいないなら全然アリだとは思う。まあ味方の壁が薄いとかなら話変わってくるけど、結局は味方と相手の構成考えてその場で決めるしかないかな。

2772
名前なし 2026/01/12 (月) 23:20:32 ac508@b3d2c >> 2769

たしかに...
向こうから攻めるようにすれば幾分か楽になりそうですね。
早速試してみますありがとうございます。

2771
名前なし 2026/01/12 (月) 20:35:37 0b11d@a8ed1

パーモット実装された辺りで勉強の都合で休憩してそろそろ復帰しようと思っています。何のポケモンを使えば良いですか?あと今の環境とかおすすめの立ち回りも教えて貰えると幸いです。試合数は全体で3000くらいで勝率は56%くらいだったはず。基本ソロで上キャリーよく使っていました。

2775
名前なし 2026/01/13 (火) 06:36:51 10642@80e94 >> 2771

ランクのみで56%の実力としてええんか?最終ランクがわからんけど
上キャリーとのことだったので所持してるかは別にして挙げてく
ブラインドならメガルカ・メガギャラ・ミュウツーX
ドラフトでbanされたらメタグロ・ミミ・エンぺ・ダダリン・ハッサム
レジエレキが上下ランダムになった・基本はエレキ優先・ドラゴは必須ではないので狩れたら狩るくらい
ラスパは基本変わらないけどカイオーガバフは火力上がらないのでバフ取得後も団体行動が基本

2773
名前なし 2026/01/13 (火) 03:46:29 41561@1d6b0

質問です。
レジドラゴの沸く前のトリの優先度ってどのくらいですか?レーンも寄った方がいいですか?
また、トリを狩りに行くタイミングっていつもどのくらいにしてますか?

2774
名前なし 2026/01/13 (火) 06:09:12 10642@80e94 >> 2773

トリってネイティのことか?
基本は自ジャン狩ったら8:50鳥に合流してKO狙う
2キルしてゴール押せたor味方が序盤弱者で押し切れないならネイティ狩り
押されてるならゴール防衛して敵が帰ったタイミングで自ジャン
ネイティは必須ではない

2776
名前なし 2026/01/13 (火) 08:05:38 cb85b@f89f1 >> 2774

なんか中央狩ってから8︰50間に合わずに中央のネイティ狩ってるやついるんだけど何なの?

2777
名前なし 2026/01/13 (火) 11:09:41 34bce@c514a >> 2774

9:15顔見せ下ガンク8:50上ガンクの間につまむ事はある
けどカツカツだしミニマップよく見てないと付け入られるから
キャラと状況を見てって感じになる

2778
名前なし 2026/01/13 (火) 15:02:55 bd862@f476a

ワタシラガの終盤の立ち回りについて、回答してくれた方ありがとうございます!

自分につけるより、味方につけるようにしたらマスターの400から一気に750まであがりました!

相手より先行して中央の草むらを取って味方が動きやすい環境を整えて行動します

2786

参考になってよかった!
その調子で今シーズンも頑張ろう

2779
名前なし 2026/01/15 (木) 23:53:53 b142c@83c22

初心者です。
序盤の立ち回り(前に出過ぎてやられないようにしつつ野生のポケモンのラスヒを狙って経験値を取る)は解りやすいので身についてきたのですが、そのあとどう動くかの判断が上達しません
中央ポケを使っている時、レジが出て来たら上と下どっちにいけば良いのか分からず悩んでしまうのですが、皆様はどのように判断していますか?
「ミニマップを見ると上は2対2だけど下は相手の中央が来て2対3になるから人数有利になるし自分は上に行こう」、「下にレイト型が多いから手伝いに行こう」、「レジ〇〇だから上に行こう」、など基準があれば教えていただきたいです。

2780
名前なし 2026/01/16 (金) 07:50:47 d21aa@ffe51 >> 2779

相手の中央と同じくらいの強さのタイミング(リフ8ミミッキュ8とかだと別)として、カイオーガマップは特に下優先かな

2781
名前なし 2026/01/16 (金) 10:18:10 1a5e2@8105e >> 2779

自分が加わる事で有利を取れる、勝てるレーンに行けば良い。
つまり相手チームで一番の要注意人物のキャラを見定めて、そいつを自分が狩るか
諦めて反対レーンで有利を作るか味方を育てるか。

2782
名前なし 2026/01/16 (金) 11:08:02 ba1a7@689c3 >> 2779

今の環境的に下フロントの価値が高いから下優先かな。正直上フロントはイエッサンが沸くので早く相手に割って欲しいし相手の上フロントは早く割りすぎないように気をつけるレベル。上エレキでも先に下に3、4人集まって下フロントを割るとカジャンとか裏どりがしやすくなるからおすすめ。

2783
名前なし 2026/01/16 (金) 13:05:23 5575f@1a621 >> 2779

8:50までは放っておいても2vs3で守れそうなルート
は行かない。大負けして相手が育ったら嫌だから
そちらを助ける。
レジはエレキ優先。
エレキ以外は取られてもなんの影響もない。
下にエレキが出たら上ゴールはいらない。

2789
名前なし 2026/01/16 (金) 22:18:11 b142c@83c22 >> 2779

皆様ご回答ありがとうございます、
基本はエレキと下が優先と覚えて動いてみます。
有利が取れそう、相手に育たれないように手伝いに行く、の判断はまだまだ知識が足りないので、Wikiの個別ページや動画などでポケモンの性能を覚えて自分の中の判断材料を増やせるよう頑張ります!

2784
名前なし 2026/01/16 (金) 13:13:44 ac508@55b37

力ピント連打が標準装備になりがちな物理ADC達ですが、味方に回復阻害もちが一人もいないときにバングルを持たせるとして、どれを外すかを吟味しました。意見があったら教えてください。
ただし当方は、火炎ボールと水手裏剣と影縫だったら迷わずバングル持てよと思う派です

キャラ(&わざ)  バングルと交換理由
ブレキエスバピントわざにより小回りが利くので手数を残した方が良いと思う
波ゲコ連打ピントの急所ダメ増加による狩りきり性能を残した方が良いと思う
葉っぱジュナピント3Hitする強化攻撃&複数体に当たる葉っぱカッターのため手数を残した方が良いと思う
ジュラルドン連打強化攻撃で急所が2回発生しうるので急所性能は残した方が良いと思う
ドラパルト連打わざでも攻撃速度が上がるし、強化攻撃が範囲攻撃になるため回復阻害をばらまきやすいと思う
2785
名前なし 2026/01/16 (金) 15:30:42 1cd98@02a2b >> 2784

波乗りゲッコウガはアサシンだしブレキエスバと葉っぱジュナはラッシュ性能も変わるから多分味方がお香無くてもピントでいい、下2体は使ってないので分からないが

2787
名前なし 2026/01/16 (金) 18:28:37 修正 9c0f8@6c17b >> 2784

長文失礼
ドラパルトはりゅうのまい型だったら連打必須
連打があるかないかで攻撃回数が増えるレベルがだいぶ変わる
抜くとしたらピントだと思う

以下、ドラパルトのわざ「りゅうのまい」ページ

龍舞中も攻撃速度上昇の影響を受けるため、龍舞の途中でスカーフの効果が切れると攻撃速度も遅くなるし、途中で発動すると攻撃速度が速くなる
龍舞中の攻撃は「2発1セット」で連打スカーフ発動計算される(要はなにも無しからだと6回目の攻撃で発動)

「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」装備・「れんだスカーフ」効果未発動の場合を考えると、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
メダル無し:Lv13
赤3装備:Lv13
赤5装備:Lv13
赤7装備:Lv12
一方、「れんだスカーフ」効果発動中の場合、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
メダル無し:Lv9
赤3装備:Lv9
赤5装備:Lv8
赤7装備:Lv7

2788
名前なし 2026/01/16 (金) 19:05:52 e8fdb@ffe51 >> 2784

ジュラはおいといてADC、特に葉っぱジュナやエスバは鬼の継続火力が要のキャラだからバングル持って火力下げるの自体があり得ないと思う
火力出せるなら回復は貫通できるし出せないなら使う意味がない感じするな

2791
名前なし 2026/01/17 (土) 00:05:29 3282f@20015 >> 2788

波ゲコ以外はそこそこ使ってるけどADCにおけるピントは想像以上に火力に寄与してるから力+ピントは固定で後の一枠が自由枠になる。
そうなると連打を外すしかないって結論になるんだけど単体攻撃しか出来ないブレキエスバだけはなしかな。逆にラスカジュラはこの中だと無理なくバングル持てる部類ではある。

2790
名前なし 2026/01/16 (金) 23:27:51 41561@1d6b0

タンクを使ってる時のカイオーガ戦で相手下L字ブッシュ周辺のポジションを取れて、相手が上からアクションをして来た時どうしてますか?

2792
名前なし 2026/01/17 (土) 00:22:22 05418@b21b6 >> 2790

その文から想定出来る状況が広すぎるから明確な答えなんて出ないけど
少なくとも普通の有利状況なら上からアクションされても下ポジ取られない限りタッチ出来ないから動かなくていい
動いて下の視界無くなる方が問題
下ポジ取れてるのにわざわざ人数不利の上でオールインする味方引いたならGG

敵の位置を把握する→ダメトレでリソースを把握する→エンゲージして落とす

有利側はポジションというカードを使ってこの流れをしなきゃいけない
だから敵の位置を把握するまでは潜伏でいい

わかってる味方ならハラスにとどめて引かせる
あるいは脇の通路に下ろしてくれるから人数有利で挟む動きが出来るはず

仮に下に見えてないアサシンが居たとして、タンクがノコノコ上行くと、タンクが上に行ったという情報を与えた上で下で一緒にポジ取ってたやつが死ぬ
そしたら今度は相手が下ポジ取れてる状況になる
結果パチンコおもんなゲームするしかなくなる可能性が上がる

逆に開幕で上から5グループしてくるとかならすぐ向かうべきだし、こんなん言わんでもわかるだろうから説明はせんでええよな

2793
名前なし 2026/01/17 (土) 00:42:30 41561@1d6b0 >> 2792

ありがとうございます
やっぱ自分の仕事と味方の仕事を割り切らなきゃダメですよね

それと相手が上五枚で固まってた時って、右周り左回り真ん中のどのルートから移動しますか?

個人的には真ん中でオブジェクト触ってメイジに「俺のこと削ってもいいけど、横のカイオーガにも当たるよ?」圧をかけて、ラスヒを狙いに来たファイターを捕まえて集団戦を仕掛けるって感じにしたいんですけど、
・カイオーガの攻撃が思った以上に痛い
・妨害無効でラスヒを狙ってくる奴らが多すぎる
と欠点がかなりあり悩んでます。
普段どんな立ち回りしているか教えて欲しいです。
(自分はよくマンムーを使ってます。)

2794
名前なし 2026/01/18 (日) 19:46:47 21e36@7923a

質問です。
私は普段タンクをメインに使っているのですがたたりめゲンガーと空を飛ぶファイアローが捕まえられれずに一方的に殴られて負けてしまいます。皆さんはどのように対処してるのか教えていただきたいです。

2795
名前なし 2026/01/19 (月) 09:12:02 5f541@b90d3 >> 2794

そいつらを捕まえれるタンクがいるとしたら黒まなブラッキーか無敵終わりに合わせる波乗り亀だけじゃね

2796
名前なし 2026/01/19 (月) 09:12:42 5f541@b90d3 >> 2795

ごめん対処法か
無敵のタイミングをよく見てCCを合わせるのが正解だと思うよ

2797
名前なし 2026/01/19 (月) 13:38:32 b2391@bf2ca >> 2794

タンクでの対処はアサシンが後入りしてくる可能性がある状況で凡そ体力半分を切らないように気を付ける事、痺れを切らして味方キャリーをフォーカスしてくるならしっかり前隙後隙狙ってピールしたい。ピールする時以外は味方から距離を取って踏み台にされない様に気を付ける事。
ユナイト技を持ってるとどっちも無理が効くのでゲンガーならヘドバク前隙か祟り目1発目後隙、ファイアローなら空飛ぶ着地の瞬間に合わせないといけなくなって止める難易度が跳ね上がる。CCは持続を当てるイメージで相手の移動先に置いておく。
アタッカー視点での対処は、ヘドバクとそらとぶを何が何でも絶対に避ける事。ゲンガーは祟り目入れ込んでたら袋叩きに出来るし、そうじゃなくてもゲンガーは8秒間やること無くなる。ファイアローもそらとぶ外すとそらとぶが帰ってこないので袋叩きに出来るし、当てれないと見て大人しく帰ったとしてもファイアローはしばらくやること無い。

2798
名前なし 2026/01/19 (月) 15:04:20 21e36@7923a >> 2794

>> 2795さん>> 2793さん ご回答ありがとうございます。
頑張ってcc合わせてみます。

2799
名前なし 2026/01/19 (月) 19:51:51 60b90@b3d2c

マスター入りした時点で勝率が5割未満の人ってわりといたりしますか?

2801
名前なし 2026/01/19 (月) 22:30:15 05418@b21b6 >> 2799

普通にいるんじゃね?
エキスパのたかが数十戦だから下振れる事もあるだろ
総合勝率の話なら知らんけど

2802
名前なし 2026/01/20 (火) 09:29:47 5f541@9cc6d >> 2799

前シーズンだけど普通に48%とかだったよ
切断利敵6分ケロマツいろいろあったけどマスターにはなれた

2803
名前なし 2026/01/20 (火) 18:21:15 dc242@8018d

アーリーなタンクって誰がいますか?

2804
名前なし 2026/01/20 (火) 19:05:15 04c85@58f19 >> 2803

パッと思いつくのはマンムー

序盤は削りもラスヒも妨害もファイトも耐久も機動力も射程も高水準

LV7辺りから存在感無くなってくるので注意

2811
名前なし 2026/01/24 (土) 18:03:28 3cf24@b55c0 >> 2804

あの…あまり関係ない話で恐縮なのですが、マンムーって9lvから本番なんじゃないんですか?
マンムーは地震&脱ボのリーチ内にいる、サポートやメイジに圧をかけつつ、
リザードンレベルの耐久以下のポケモンをキャッチしてユナイトで暴れるポケモンだと思っていました。
もちろん序盤も最強なのは分かりますが、後半存在感が無いという意見は流石に違うのではないのかなと…

2807
名前なし 2026/01/22 (木) 00:39:57 5afec@a492c >> 2803

最序盤から強いって意味ならカビゴンとかどうだろう
ヘビボン軸だとLV5〜6帯はやや苦しいけど今はじたばた環境だからずっと強いイメージ

2808
名前なし 2026/01/22 (木) 01:04:25 e9c1d@ffe51 >> 2803

一番はやっぱりマンムー、次点でシャワブラかね

2810
名前なし 2026/01/23 (金) 18:57:31 05418@b21b6 >> 2803

パレスも強いな
ドラフトじゃないと使えないから今は微妙やけど