質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
先行でカメックスをBANする人がいるのですがするメリットってありますか?
味方がピック・リクエストしてくれる確証がないキャラをBANしないメリットってありますか?
自分でカメックス使いたくて事前に見せている人だけ、それを言えるやつ。
PUACLで使用率2位だぞ。
先行でみせてBANされました
ソロモードでチュートリアル始まった時に思ったけどそもそもドラフトピックのまともなチュートリアルないのが悪いよ
リクエストしたら「ありがとうございます!このポケモンで頑張ります!」ってメッセージ出すようにしてるのはいいよ?
じゃあ同じように「このポケモンを使いたいのでBANしないでください!」ってメッセージも出るようにしとけと
「使用禁止リクエスト!〇〇」ってメッセージは出るのにさ
エースバーンの技の使い分けってどうされていますか?
特にブレイズキックと火炎ボールの使い分けを知りたいです。
フェイントとニトロチャージの使い分けもあれば教えてください。
どの技も、どのバトルアイテムも、相手次第としか言えない。ブレイズキックも、火炎ボールも、脱出ボタンも、プラスパワーも、横並びになってきた
介護サポート前提のブレキニトロチャージが、やれてるくらい
しかしapi見てても思うが、エスバを好み以外で使う理由が減ってる。ゲッコウガやドラパルトがソロランで上位互換すぎる
一番1人で完結してるし強いのがブレキニトチャで、そこからどうしてもフェイントの無敵で避けないといけない(発生遅い超火力必中技とか、ゲコみたいなアサシンADCに対しては無敵で殴り合い制することも多い)場合はブレキフェイント
火炎ボールはあえて取りたい場面はないけど、下採用になった時に相手がピクシーとかシャワーズとか範囲回復軸でアサシンが少ない場合はあり
ボタンとプラパは柔軟に相手に応じて…だけど今の勝率的には一旦ボタン一択でもいいと思う
ニトチャ+ボタンならフェイントに頼らずとも返り討ちできるし
ランク上がったり金メダル手に入れたりするとシェアしてチケットをもらおう!なんてあるけどツイッターとの連携が消えた今どうすれば貰えるんですかね?
ランクマの進化後のわざ1、2の派生選択ってできなくなったのでしょうか……? 練習バトルとかはちゃんと選択肢出てくるのですが
始まる前にわざセットしとくしかなくなったね
取り間違え対策らしいけどかなりの改悪
ありがとうございます!
編成見ていじれなくなったのは辛いですね……………
”試合が始まるまでに”だから編成見てからは変えれるよ
ドラフトなら敵味方のポケモンの確認してからでもセット可能
ハードCCとは、以下のようななんでもなおし使用以外の行動がとれない状態になることを指すという認識でいいでしょうか?
行動不能・つきとばし・ふきとばし・ひきよせ・こおり・ねむり・きょうふ・こんらん・メロメロ・ちょうはつ・強制リス地送還 etc
掴み系のユナイト技でもなおし効いたり効かなかったりするよね
それ+一応バインドとかそんな感じだね
移動不能も含める定義もあるらしいけど
今日でファイヤーのイベント終わりだけどリサーチとリサーチコインは余らせてチケットに変換される数どちらの方が多いんだろう?
なんとなくでコインにしてたわ
検証の為に残しておいたらリサーチ4で20コイン595で1190だった
どう考えてもリサーチコインの方が得です。ありがとうございました。
現環境のグレンアルマって厳しい?
アルマエアプだけど、最近のランクマでアルマが活躍してるのは一回も見たことがない
相手にシャワピクなどがいて固まる編成の時はカウンターとして出せるんじゃね
ヒーラーも減ってるけど。それ以外に出す理由が思いつかないけど。
ぶっちゃけヒーラー構成に勝ち目がないなら、抜けラスヒ狙いか雑ラッシュすればいい。おかげで集団ヒーラーが関与しづらい環境。
ともかく、勝ちたいならもっと『弱点が少なく汎用性あって強いやつ』から順番に選んでいくゲームだぞ
カードゲームでも対策カードを、相手のデッキ見えない前から選んだところで腐る
別に弱くはないし普通に強いとは思うけどもあえて出したいってほどでもない
バランス型、アタック型、スピード型で、初心者でも簡単に使えて強いポケモンはどれですか?
サポタンばかり使ってマスター行ったら、サポタン使わないと勝てなくなってしまいました😭
使いやすさと強さで言えば、個人的に今はゲッコウガが一番おすすめです
あとは、WIKI内の環境考察というページで、使えそうなのを探してみるのも良いと思います
中央推奨ですがミミッキュ、ファイアローあたりもおすすめです。
自我ピックの場合もあるだろうけどアタック3枚とかの編成もたまに見かけるレベルでアタック型増えてるのでカウンターとして使うのはアリだと思います。
機動力あって性能的にも素直なのでどちらか持っておくといいと思います~
とりあえず簡単で強いって言ったらファイアロー
あとは簡単の定義にもよるけどメガギャラドスとかメガリザードン両方とか
中央を取り合いされても、途中からカジャンいけばいいからアロー好き。相手の赤色はとにかくビビる。
メガリザは逆に自陣野生を食い荒らす癖がないといけないから、サポタン勢(俺)は苦手
初心者ならジャーニーの問題もあるだろうし、とりあえずガブでしょ。あとはスピンカメも実質バランス型でおすすめ
アタック型だけど半分スピード型みたいなゲコも今はAA振ってるだけでも最低限強いのであり
ガブって通常振るだけってやることは単純だけど初心者におすすめできるかと言われるとちょっと...
相手が殴り合ってくれるレベルなら大丈夫なのか
api更新されたが2週連続ドラクロダイブの勝率ぶっ飛んでるな。かなり雑に殴り合ってくれてそう
今週中に調整入るはずなので、もし新しいポケモン手に入れるつもりなら一旦待った方がいいかもです
俺もサポタン勢だから、視界取りもアサシンの動きもできて、レーンのラスヒもあって
地獄車クロスチョップカイリキーをオススメしたいが
…運営がまともなら、調整で下げられるかもしれん
もしそうなったら俺はギャロップなどに移行するが
初心者向けに言うと
地獄車カイリキーはマッチが赤多いときに取ると強い
ガブリアスは相手が紫多いときに取ると強い
ゲッコウガ好きで愛を持って使ってますが、正直ナーフされて欲しいと思ってます。
強化前に戻してくれるだけでいい、本当にあの頃の玄人が使えば強く、初心者や練度が低いと利敵のくらいで良かったのですが。
適当に使って勝てるポケモンを求めてないんですよね。
書き込む板間違えました。すみません。
ナーフおめでとう
ナーフの内容見て「これ弱くなってるか?」と思って使ってみました。
全然舞えるのであんまり弱くなった実感はないですが、やっぱり強化前に戻してくれた方が良かったのになという感想です。
自動で通常攻撃オフなのに照準アイコンオンにしてると勝手にAA出るんだけどなんでか知らん?
右スティックで選択するとAA出るのは知ってるけど触ってないし
と思って一応コントローラーの通信切ったら直ったわ
いや照準オフでも普通に起きるしマルマインバレー(ソロモード除く)限定なのか?モードによって違うから機種の不具合でなければバグだろうけど意味わからん
デュオランだろうと下レーンからのロームできればする認識で合っている? ずっと籠っても経験値が足りなくて
いつのタイミングかわかんねぇけど、ロームしたらローム先の経験値4人で分け合うからむしろ減る
あとべた足使ってるなら下1stあるほうが自衛出来て便利
上サイドの野生あまってるとかなら全然食べにいっていい(留守番係は欲しい)
アプデがきてからユナイトバトルボタンの右上に赤い点がついてるんですが、どうやったら消えるか知ってる方いますか?
同じくついてたけど、ソロチャレとランクマやったら消えてたわ
多分ランクマ一回やれば消える
ランクマやったら消えました!
ありがとうございました!
当たり付きラッキーアイスや箱イベみたいなくじ引きイベントで当たりを引いた事無いんですが本当に出るんですかね?
箱イベは、トレーナー衣装をポイント交換できたという配信者は1人知ってる。いらねぇとも言ってた
中華ゲーのイベントガチャは基本天井叩かないと落ちないイメージ
100天井で99回引いて落ちなくても「運悪いっすねぇwww」って言われるだけだからな
当たり付きラッキーアイスはイベント持ち越せるからちょびちょび貯めたらいつかホロウェアゲットできるようになるよ。ちなみに自分はいま100個くらい
ラッキーアイスは完全無課金の一気食いでこれまでに3着ゲットできてる
微々たるものとはいえ少しはチケットやら強化キット貰えるから箱も開けてるけどさ
あまりにもショボ過ぎて全部一纏めにしてほしいわ
スクロール長過ぎ
ソシャゲあるあるだから、たくさん受け取ってる風を装ってるんだろうな「
グラードン杯って今日の20時からか?
グラードン杯って今日の20時からか?
グラードン杯の結果とかっていつどのようにしてわかるんですか?
マクロ面で質問です。愚痴掲示板で7分でゴールを割る味方を強く非難されている方がいたと思うのですが、どのタイミングで1stを割ればいいのでしょうか?
ゴールを割ると新たなモブが沸くため経験値差が埋められやすくなるというところまでは理解しているつもりでいます。
自分もいつも間にか知らないセオリーや暗黙の了解を無視して勝率を落としているのではあれば改善していきたいです。有識者の方よろしくお願いします。
平均的な層であれば7分で割るのは問題ないと思います。
しかし、大会や上手い人の配信を見ていると「割らなければ割らないほどいい」がセオリーになっているように感じます。
保険をかけますが、あくまで私が感じたことです。
具体的には3分前後で割りに行き(超過ももちろん意識)、入るのであれば点数有利に繋がる。仮に守りがいても視界把握、防衛でユナイトを吐いてくれればそのまま2分前のポジション有利に繋がる。
ソロランでは7分に限らず上1st防衛に固執してる人をかなり見ますが、個人的には割らせ得と思っています。もちろん自陣ファーム管理前提です。
しかし、相手がドドヤミなど極端にアーリーに振った構成や、ダンベルが重要なポケモンがいる場合はこの限りではないです。
昔から言われてることですが7分で上1st割るのはエレキを2ndに流す目的以外では基本やらない方がいいです。
上下トレードになってる時に上オブジェクトを管理する場合やゴール経験値でパワースパイクになる、ダンベルをどうしても積みたいなど理由があればいいかなとは思っています。
有利展開で考えなしに割るのがとにかく良くないということだけ覚えておけば野良では十分です。
別に相手の野生管理できたり、上から回ってアサシンしたいとか目論見があったり、レベルイーブンまで育った相手のレイトキャリー(ゲコ、ネギなど)しばける自信があるならいいんじゃないかな
追記:あと相手にラッシュポケモンがいると、パチンコの勝ち筋が相手側に生まれるな
(下エレキの対戦において、上ファーストを壊してくれた側の立場で振り返れば)
キャリーが何周分も経験値を爆食いできるだけだから嬉しいことだよな。相手の上ファイターの経験値管理の時に事故らせることも可能。
利点を感じる試合数のほうが圧倒的に多い。
⇒だから俺は学習タンクの時は、ローム以外は下ゴールの全力防衛で、どれだけ暇だろうと、どれだけピンを差されようと、上ファーストの破壊を手伝わない。
どうせ下ファーストに、敵はアタック型すら先頭で様子見にくる。それを狩るだけ。
よくよく考えると、ユナイト技で逆転される可能性のある時間帯とかを伸ばすこともできたり、上ポジから攻めたりできないわけだから、むしろ平均的なプレイヤー層の方が割らない方がいいのかもしれないな
敵陣の野生管理する時か、セカンドゴールまで点数入れを狙う時
まあ、変な味方に超過ほぼ無しで割られてしまう危険性を考えると、ある程度超過見込める時に自分の筋トレと経験値稼ぎがてら割ってしまうのもあり
以前ゲッコウガOTPで相談したものです。
前々期、前期とゲッコウガを積極的に使っていたので今期はあまり使わずに他ロールを試しています。
結果、今期勝率50%…。
ゲッコウガだけ勝てていてゲコ500戦弱で全体は65%、今期は60%ですが、他があまり勝てていません。
上バランスは何体か50前後、タンクが酷く40%台です。
タンクの意識を教えていただけないでしょうか。
ほとんどソロランです。
終盤以外は自分がゲッコウガ使ってて嬉しい位置にいる
終盤は相手のキャリーを脱ボ駆使してキャッチ
自分もソロランキャリーメインでタンクは自分がレート下位の時にしか握らないので自信を持って出せるタンクは2〜3体くらいです。
その中でもヤドランをよく使ってますがほぼユナイトをどう効果的に当てるかしか考えてないです。環境的に強いタンクを何キャラか使ってみてその中で感触のいいやつを擦ってます。
タンクの意識というより使うキャラの強い使い方の練度を上げるのがいいかなと思います。
アドバイスありがとうございます。
強化されたカビゴンである程度勝てる試合が出てきました。
マンムー好きなんですが向いていないことがわかったのでディスエンゲージタンクでリソース受けと視界取り、味方を守る動きを意識します。
ソロでタンクメイン。タンクの平均勝率55~56%。
勝率を重要視するなら、一番重要なのは『ある程度自分でダメージを出せるタンクを選ぶ事』だと思う。今だとフリーザー、カメ、マンムー、後は準タンクではないけどプクリンとか。
カビゴンも強いんだけど、ダメージを与えつつCCを入れる事に関しては上記のキャラより劣るから、どっちかと言えばプリメ向きだね。
エンゲージタンクの立ち回りについては、脱ボを上手く使えるかどうかで使用感がグッと変わると思う。マンムーとかは特にその傾向が強いね。
視界取りも大事ではあるんだけど、集団戦が起こりうる場面でタンク不在が一番ダメだから、視界を取るのは集団戦が終わった後とかの隙間時間に抑えておいた方がいいと思う。
後はエンゲージする場合、「今から突っ込むよ」って意思表示をするのは結構大事かも。自分は先にクイチャで「ドンドン行こう!」って合図してる。
具体的な助言ありがとうございます!
タンク55〜56は尊敬です。
エンゲージの合図にクイチャの発想はなかったでした。
マンムー、ダメージもキルもアシストもそこそこ出せてるのに負けてるのは仕掛けの合わせができない、してくれないっていう状況ばかりでした。
味方が分かるようにサインを出すことも意識して、カビゴン以外のタンクも使えるように頑張ります!
ソロランでダメージ出せないカビも、学習装置をつけてロームの動きの幅を増やしたら、個人的には立ち回りやすい。HPと移動速度も欲しいしな。
マッチング次第と思うが、今の耐久枠はタンク1で雑に耐えさせられるから、学習カビブラくらいしか出したくない。サポはキャリーに引っ付いて経験値貰えているし
ソロの1ー15の星3みなさんどうやりましたか?
砂地獄のバンギラス使って、中央で戦い続ければいけると思います!
ソロモードやってればバンギラスのレンタルライセンスが2枚くらいもらえたと思うので、それ使ってやりました。
デンヂムシのステージは、エオスシューターでステータスを上げればめっちゃ簡単にクリアできるようになります。
攻撃とHPのレベルをあげるのが1番強いです。
ユナイト配信を見てたらPC(エミュレーター)でプレイしている人がいたんですがこれは特に問題ないんでしょうか?
またエミュでやってる方がいれば使用感をお聞きしたいです、純粋に気になって。
次のスペシャルセレクトに選ぶポケモンで迷っています。
ネギガナイト、メガリザードンY、ラティアス、スイクン、マホイップ、コダック
この中でおすすめのポケモンはどれですか?
他におすすめはいますか?
いつもソロランクで遊んでて、マスター500くらいです。
今までのセレクトでは、ミミッキュとシャワーズをとっています。
全部今ちゃんと活躍できるポケモンだから、好みで選んでいいと思う。クイックバトルとかで試すといい
あえて、って話ならBAN漏れした時用にリザYかネギ、カイオーガマップでも変わらず強そうなコダかな
次のバランス調整が5/14頃と思われるから、それまで待つのもあり
ランクで参加型で配信してる人いるけど実際勝ちやすいんかな
配信者がサポ専でまともなキャリーが来てくれるなら勝ちやすいけどそんなに上手くない人も来るわけだから相手がVC繋いでるまともなトリオの場合勝ちずらいと思ったけどどうなんだろう
ソロランと変わらないか、やや負け込むと思う
アレ系に参加するのって承認欲求高めな子供だらけだし
マスター以下の配信者にサブ垢で参加とかしてるのはぶっちゃけ只のスマーフだから論外