質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
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adcやメイジに何かしら抵抗できるポケモンか、オブジェクトを触れるポケモンがいいと思います。
ザシアンやネギガナイト、オーダイル、ギルガルド、リザX、ハッサムあたりがよく出されてるのを見かけます。
安定してレジェンドいくために悩んでいるのですが、デュオでやっている方はどのレーン取っていますか?(中央+タンクなど)
自分たちがファーストとセカンドピックになることが多いので悩んでいます。
トリオと組まされた場合は、トリオに合わせるピックをしています。
雑談掲示板がこんな過疎ってるように見えるの久々に見たかもしれない、、、気のせいかな
デュオランの相方がコダックが好きで、基本banされなければファーストピックでコダックを取ってくれます。
自分の知識があまりないため、コダックと相性のいいポケモンがあまりわからないのですが、環境的に強いポケモンで相性いいやつっていますか?
デュオなので基本は上キャを教えてほしくて、いなければ中央でも大丈夫です。
それともハピやマホイップ等をお願いした方がいいですかね?
序盤が強いポケモンならなんでもいいと思います。その中でも5レベでパワースパイクが来るポケモンが相性が良いかと思います。
今だと、ザシアン、ガラギャ、オーダイルとかですかね。
ザシアンは序盤勝てても終盤のラッシュ展開時にどうしても味方のラスヒや相手をグラードンに寄らせない動きに依存しちゃうなと感じたため諦めてしまいました。(自分が下手なのは自覚しているが安定して勝てる再現性が自分にはなかった)
ネギとオーダイル試してみようと思います!
エリート帯です。
おすすめのポケモン(何でも)教えてください
一口に「おすすめ」と言っても答えにくいな
質問主さんのMOVA経験や普段使いのポケモンを聞かないと、プレイスタイルに合わない返事になっちゃうかも
普段は、ミュウツーXやギャラ、ガブリアスを使ってます!
どれも上レーンなら環境上位の近接ポケモンだから、そのまま使い込んで行くのがオススメだと思う
方向性を変えたいなら近接ポケモンをフォローできるサポート型、シラガやハピ・マホ辺りを触ってみるのはどうだろう
今って、アロー使うなら何ですか?
空か、ブレバか、ゴルマクか。
味方に中央利敵が現れたらどうしたらいいですか?
利敵のレベルによる。
プレイングが下手で結果的に利敵になってるなら、中盤以降は中央奪う形でひたすらファーム。ラスト2分をキャリーするかパチンコするかの選択。
利敵を目的にしてる場合は中央とか関係なくかなり厳しい。
ありがとうございます!
ソロラン頑張ります!
ドリオがキツいんですけど、対策は、みなさんどうしていますか?
兎に角脚を失わせるじゃない?
ドリル前提なら遠距離減速かCCで入りづらくさせる。どちらもないなら孤立しない。対抗手段なしで対面してたら良いカモだろうからね。
後はなるべく位置を把握することと足音を聞き逃さない事じゃないかな。
あとは誰を使ってそう感じたかがわかんないとなんと言えないかなぁ。
今の環境って、コダックつよいんですかね...
カイオーガマップほどじゃないけどもちろん強いよ
はいどうもばかです。今さならんですが、ユナイトにおける攻撃防御特攻特防おしえてください。ポケユナwikiに載っていたらどこに載っているかも教えてください
各ポケモンページの目次の「レベル別ステータス表」から見れます。
また、 https://wikiwiki.jp/poke-unite/ステータス で各レベル別の全ポケモンのステータスが見れます。
本当に本当に本当にありがとうございます!
上キャリーやタンク使ってて、「1ガンク目に相手だけ中央がガンクに来る」「途中から反対レーンに居た相手が自分のいるレーンにやってくる」など人数不利を背負ってしまった際、自陣側の野生を狩るしかなく歯がゆくて仕方ないのですが、他に何かできることはありませんか?
自分が下手に動いて3VS1の構図を作られて、その結果ゴールダイブされるのがマクロとしては一番キツイから、ファースト付近で野生管理しつつ耐えるのが結局丸い。
人数有利の相手が攻めあぐねるって事はそれだけ相手の時間を無駄に使わせてるって事だから、チーム的にはプラスになってるよ。
歯がゆい役回りかと思いますが、5vs5の対戦ゲーなので、全面有利とはいきません
目の前が人数不利ということは、他所は人数有利ということなので、信じて耐えましょう。自レーンの野生を相手に独占されずに取れているならむしろ上々です
あとは、自ジャングルに相手がカジャンに入っていかないかの視界を取っておけるとベター
人数不利側で自陣ファームを確保できるなら十分すぎる戦果です。
特に上キャリーは、レベル差がつくと自陣側すら管理できないこともざらにありますし、酷ければタワーから出させてもらえません。
そういう状況が予測できる際には、850の段階でゴール付近まで引いておいて、敵の視界を切りながら自陣ジャングル→中央→敵陣ジャングルという流れで2周目の湧きに合わせて敵ジャングルで育つのはかなり有効になります。通れば1石2鳥で強烈なアドバンテージが得られます。敵が察知して追いかけて来ても、相手を1枚以上釣れている時点でレーンで何も出来ずに待つよりは得です。
また、進化が目前かつ点数を持っている場合、マップ外側の壁に沿って大回りしたりして視界を切りながらゴールを決め、ゴール経験値でひとまず進化する立ち回りもあります。これは4lv進化のサポートやタンクで稀に用います。
最も避けるべきは、人数不利なのに850で無理にファイトしてデスしてしまう事です。2周目の取り合いに参加できずレーンの不利が確定的になる上、デス中はこちら側の上の視界が消えるため、敵の中央がそのまま自陣ジャングルに侵入して来ても事前に察知できず、味方のジャングラーが大幅な不利を背負う形になります。
最近タンクをやっていると気合を貫通して(回復が間に合わず)倒されることが多いなとふと思い、他の持ち物にするべきか悩んでいます。
主にカビゴンかイワパレスをよく使っていて、特にカビゴンはロームもよくするので食べ残しなんかはありなのでしょうか?
どちらも装置は基本外したくないです。
後2枠について、気合、共鳴、食べ残し、おたばり、ベル、ゴツメorチョッキあたりが候補かなと思うのですがおすすめありますか?
それぞれで聞くのもアレかなと思い、総合質問掲示板で失礼します。
気合いが追いつかないってことはそれだけの集中砲火を浴びてるか連携の取れた時差当てを受けてるって事だと思うから、持ち物の問題と言うよりエンゲージの仕方が突っ込みすぎてるって事なんじゃないかなって感じるかなぁ。
集団戦の視界取りで複数カイトじゃなく囲まれる事が多いのであれば、視認以前の相手の位置の当たりつけが甘い可能性がありそうって印象。
カビもパレスもユナイトがトップクラスの延命技であるから気合で持たなそうって気配を感じた時点で早めに切っちゃう意識を持つとか。
無駄遣いに怯えるより気合い貫通抱え落ちの方が余っ程チャンス喪失がでかいと思うし。
なるほど、立ち位置やユナイト技の使い方なんかにも気をつけてみます。
視界を取るために若干孤立してしまったり、味方が合わせられるかの判断も甘いなというのは自覚あったので、その辺りも含めて練習して行こうかと思います。
ちなみに持ち物としてはどんな感じで使っていらっしゃいますか?
視界取りで孤立は別にいいと思うけどその取った視界を連携の為に寄せれない弾けないって判断をする為にも味方位置と帰り道は意識できるといいよ。自分が見つけるという事は相手も同じ訳だからね。
自分はカビパレスは一人でも戦えるパチ気味に使う事が多くて耐久もの持ってないからあんまり参考にならないと思うけど、元がバリのOTPでベタ足タンクやってたからその時の経験が活きてデットラインが人より機微に判断できる自負があるくらいだよ。
強いて言うなら目的のない長時間戦闘はしないようにする事くらいかな。きっちり倒す。きっちり守る。
アドバイスありがとうございます!
自分も長時間だらだらと戦闘すると言うよりかは、味方合わせてくれーって思いながらエンゲージ仕掛けて、ダメだったら逃げる(逃げきれない時もあるけど)を繰り返すのが強いと思ってて、それをわざわざリコールせずに食べ残しの回復でカバーできたら強そうだなぁというのを考えていました。
パレスのがんぷうは割と自信あるんですけど、バリの壁はほんとに無理で、使える人めっちゃ尊敬です!
タンク以外が持つ気合は貫通されやすくて評価落ちてるってのは聞くけど、タンクの気合が貫通されるの?
貫通して死んでるって話なのに、おたばりとか共鳴ベルで耐久伸ばすとかゴツメ呪い等で先に倒すとかではなく、残飯持ってロームしたいって方向に行くのか。低体力でウロウロしてるってこと?
低体力でウロウロと言うよりは、HPが6割くらいでオボンがない時にリコールする時間がもったいないなぁみたいなのも感じてて、ロームしつつ体力管理できる食べ残しに可能性を感じた次第です。
体力ギリギリまで戦う→気合でなんとか耐えれたとしても、結局それ以降タンクとしてリソース受けれないか、そもそもフォーカスされて貫通されるかのどっちかが多いなぁと感じているため、気合の枠を別のものにした方が自分の戦い方とも合っているのではないかと悩んでいる感じですね。
言葉足らずで申し訳ないです。
ちなみに持ち物としてはどんな感じで使っていらっしゃいますか?
軽石を持って、そもそもの復帰を早くするという点で考えることもありだぞ。カジャンやロームや8:50の上4をひたすら重視する試合の場合な
軽石の少しの攻撃上昇でも、序盤のラスヒやカジャンのダメトレも上がって、スノボ貢献もしやすくなる
でもグラードン戦しか見てないようなレイト構成では微妙にはなることもあると思う。お互いの編成次第やな
まずはwikiの持ち物ページの所感を読むのがオススメ。妥当な評価だと思うからある程度鵜呑みにしていいと思うよ。
ちなみその2匹を使うなら、ベルと共鳴に白6HP500に、オタバリorゴツメかな。能動的に当てやすいCCがあるからベルも活かせるし、味方に合わせてユナイトを使えばアシスト経験値も取りやすいポケモンだと思うから、学習は外すかな。
ちなみに食べ残しは俺もメチャクチャ好きだけど、リコールからの復帰が早過ぎるポケモンユナイトだと、有効に使える場面が限定的すぎるのが正直なところかな
ブイズチャレンジ1期でフレンドと5戦とかいうクリアできないのが出てきたんだが・・・
ここの募集板で募ってみては?
まだ触れてなくてわからないのですがブイズ二体追加されたようですがBAN枠に変動はありましたか?
それまでは後攻ならモルペコ、ストリンダーはできたらBANしたいって感じだったように思うのですが
最近始めた初心者なのですが万能型でどれだけ頑張っても4万ダメージくらいしか出せないのですがどうすればもっとダメージ出して活躍出来ますぶい?
味方は7万とか出してる人もいてすごいぶい
あとフレアドライブが全然当たらないのでアドバイスくださいぶい…
まずコテと変な語尾はどっかの掲示板とかXじゃないとやめたほうがぶいんじゃないかな…
ブースターに関しては隠れてウルトから入るとかしたら?
大文字で野生ラスト取り続けながらチャンスがあったらフレドラで入って2段目で逃げるくらいでいいんじゃない
ありがとうございますぶい!!!ヒートゲージ貯めてからウルト使おう…って意識しちゃってたけど初手から入っても良いぶい(イーブイ)ね、アンプも有効そうぶい?
>ぶいんじゃないかな…
こんな所にもぶい仲間が…!!ぶいはブーちゃん目当て(他のぶいぶいも大好き♪)でユナイト始めたぶい!イーブイフェスティバルで出会うコトも有るかもしれないぶい!
上級者さんのアドバイスありがたいぶい!!これからもよろしくおねがいしますぶい~!
どうでもいいけどサポートでイーブイ来て欲しいぶいねぇ
自分は文字のハラスメインでフレドラは基本逃げで残してる
このゲームダメージじゃないからそこまで気にしなくて良いってのが前提にあって、まだ全然わからないけどパッシブAAとウルトでガチャガチャしてたら敵溶けるからファイトの基本的な立ち回り覚えたら自然とダメージ伸びると思う!
最近色んな背景の色のポケモンが上サポ枠にいるけど下タンクって実は結構選択肢少なくない?
タンク枠は強力なエンゲージcc持っていて欲しいと思ってるんでccの発生が遅かったりcc薄いディフェンス型は全員上でサポ(サブタンク)枠に入ってほしい
そうするとカビゴンマンムーイワパレスオーロットカメックスブラッキー(イカサマバクア)シャワーズ(クイタン)くらいしかいないと思ってる
波乗りヤドランは味方守れるけどエンゲージは厳しいし
クイタンシャワーズもちょっと怪しい
大会のオールスタードラフトも選択肢が少なすぎたな。4戦目なんてバランス型を大量に出してごまかしていた
ファイター環境なら出しやすいポケモンも多いが、アタック型が増えすぎている環境のため、レベルも最低になりやすく耐久不足を感じる展開も多い。回避しようにも草むらが少ない。
タンクにすらぶっ壊れ火力つけないとあまり売れないから消極的なのだろうが、もっと増やすべきだよな
劣勢を覆す方法についての質問です。
上下レーン共に1ゴールを割られ、相手のゴールには殆ど点を入れることができていない。オブジェクトは両方取られ、レベル差的にももちろん不利。…こういった状況に陥った時、一番勝ちの目がある動きはどのようなものだと思いますか?また1つの指針として、次にオブジェクトが出たとき「全員でオブジェクトの元に集まる」「全員で反対側のゴールを割りに行く」「半分に分かれてオブジェクトとゴールをそれぞれ狙う」「それ以外の動き」のどれが良いかについても、考えをお聞きしたいです。
前提から見直す必要があって、詳しく書くと長くなるから省くけど、相手が1stゴールを割ってくれる時点でラッキー。上下とも割ってくれるならなおさら。
細かいマクロは気にせず、無理に相手陣地まで行かず、自陣上下に湧くイエッサンを1分周期で余さず狩り続けるだけでレベル差はほぼ埋まる。
あとは自陣中央や上下チルを狩りにきた甘えた位置にいる相手を倒すorボタンやユナイトを落とさせる。
その後人数差リソース差つけて相手ゴールやレジ取りに行く。
それができなくてもイエッサン管理完璧にできてサポタンも学習持ってれば平均レベル差0、なんならリードでラストスパート迎えれる。
「自陣に湧く野生の量が増えるために、1ゴールを割られることによってレベル差を埋めやすくなる」というのはそうなのでしょうけど、そこまでうまくゲームをコントロールできる気がしません…それは本当に個人のプレイヤースキルで実現できるものなのですか?味方が全員その後理想的な動きをとり続けてくれる前提の戦略という気がしてなりません。…後から条件を付け足すようで恐縮ですが、「集合をかけたら集まってくれる程度の協調性はあるけど、同人数のレーン戦は基本劣勢になる」程度に弱い味方と一緒にやっている想定で書きました(=なので最初のオブジェクト戦時点で明確に不利がついている)。その上でも細い勝ち筋をなるべく大きくするためには何を心がけるべきでしょうか?…という問いのつもりでした。言葉足らずで申し訳ないです。
別人で申し訳ないですが、例えば自分が上側のイエッサンをファームしているときに、下側食べてほしいなぁと思ったらその辺りにピンを刺すなどしたら多少は気づいてもらいやすくなるかもしれないです。
基本相手だけ1ゴールがある状態でのオブジェクト戦は不利なので、ダンベル持ちの人は逆側のゴールに抜ける、それ以外は自陣のファームで十分だと思います。
何しても食べない味方の時は自分のレベルを14や15にして最後キャリーするぞってやるしかないとは思います。
他は概ねさっき言ってた方と同意です。
おっしゃりたいことはよくわかりますが、なんの視界有利もリソース差もなくオブジェファイトも絡めないまま集合だけしてタワーダイブ失敗、さらに差がついていく。そんなボールに集まる小学生サッカーみたいな試合したことありませんか?
誰も理解してくれないなら他に答えてくれた方も言うように自分が14.15作ってキャリーするしかありません。
ゆえに14.15が強く、ポジション不利でも上からグラードン触れるADCがソロラン強い理由です。
同人数で基本負けるくらいの差ならなおさらファームしかなくね?
キャラが悪くて序盤勝てないならパワースパイクに届くまでファームだし人が悪くて勝てないのはファームで育ってキャリーできるチャンスに勝てるべきだし
後手ストリンダーバンは確定として結論バン枠はなんだろ
わからんからウーラバンしてる(1000程度だからゾロウーラ辺りはまじで敵味方ともに上振れ下振れある)
今ban枠に余裕があって悩ましいですよね。後攻ストbanは前提として、個人的にはグラマップでの対処が難しいエスバをbanしています。
味方に来るのが嫌なキャラという点では、フィジカル系jgに加えて、流行りのインテレオン、サポ枠のスイクン、ヤミラミなどは振れ幅が激しくリソース受けもしない点でbanしたいと思うことがあります。
カジュアル中心にやってるんですが、前シーズンは5連敗位でbot戦になってのに
今シーズンから2連敗前後でbot戦になるようになりました、原因分かりませんか?
イーブイの隠しミッションの報酬ってなんですか?
内容次第でやる気出す
見えてる五匹集合シールとブイズのライセンスの欠片BOX(ブイズジャーニーではない)と多分シャワ実装時の7体集合背景かな?
ただ、自分でやらなくてもランクマやカジュアルで対戦相手にブイズ5種編成を期間中に来て経験しててもクリアっぽい?
今年は解禁されたら即クリア判定でたのだけど、思い当たるのがそれしかないから。
ポケモンの性能調整でこれからアップデートがあるかどうかの公式情報ってありましたか?
11月にあるらしいですー
初心者なんだけどおすすめのタンクってある?カビゴンとか?
カビカメマンムーあたりはオススメです。CCが分かりやすいので
自分はカメックスとマンムーはそこまで初心者向けでは無いと思う
カメックスは敵を動かしすぎるから撃つ方向考えないと連携し辛い、マンムーは地震当てるのが難しい、それと両方進化タイミングでつまづきやすい
やっぱり一番初心者オススメタンクはカビゴンかな、特にヘビボン欠伸が挙動が素直で使いやすい
確かにその通りです
カメックスとロットとヌメ以外ならなんでもおすすめ
サ終するんだから序盤から相手の赤に粘着してボコボコにしちゃえ
そういや今更だけどライセンス不足でドラフトできないのは知ってるけど、自チームにいたらできないの当たり前として、片方のチームないし相手チームだけ不足しててもドラフトにならないって事で良いんだよね…?