質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
エオスコインの使い道について質問です。
無課金勢で総試合数900くらいの者です。
今15000コインくらいあります。
とりあえずサポートメダルのカスタマイズプラン枠を増やすのがベターかな?
と思っているのですがどうでしょうか?
オススメがあれば教えてほしいです。
持ってるキャラにもよるけどライセンスポイントに変えておけばいいんじゃないかな1500ポイント分になるからほとんどのキャラは解放できるし初心者だったらなおさら解放したほうがいいのでは🤔
欲しいポケモンのマスか自由に選べるマスで使った方がいいと思う
もしくは持ち物のレベルが20以下なものがあればそっちを先に強化したほうがいいかな
強い持ち物は30弱い持ち物は20を目指せば個人的にはいいと思う40まで解放されたし40のほうがいいのはわかるけどそんなことやってたら楽しくもなんともないからやらないほうがいいと思う
30オススメ持ち物書いてあげた方がいいかも初心者はどれ強化すれば良いか分からないだろうから
攻撃系使うのではあればダンベル ちからのはちまき じゃくてんほけん アクセルリスト するどいつめ とかだと思う
特攻系ならこだわりめがね ものしりめがね しんげきめがね かいがらのすず すりぬけすぷーんあたりじゃない
きあいのはちまきは誰が持っても結構使えるからおすすめ個人的には きあいのはちまき もうこうだんべる じゃくてんほけん とか先に30にしたほうがいいと思う特攻型を使いたいならすりぬけスプーンとドライブレンズがおすすめエナジーアンプとかおたすけバリアとかはキャラによって強いか弱いか決まるからそこはキャラ次第
メガリザYつかって毎回9万ダメぐらいになってしまって終盤の立ち回りがよくわからないのですが誰か教えてくれませんか😭😭
持ち物何か知らないけどダンベル、リスト持って火力盛り盛りにしてユナ吐いて草むらとか壁の中から技使って固まってる所に大文字置けばいい
メガ進化した状態で相手3枚落としてればカイオーガ一人でも触っちゃっていいんですか?
時と場合によるラッシュして取れるならいいけど相手3枚落として味方自分以外落ちてるのに触っても敵に取られるだけだし味方生きてて3枚落として味方と一緒に触るかな特に有利展開なら尚更一人で触って取られたら負け筋作ることになるし不利展開ならラッシュ性能高いやつを落として生きてる奴が触れないのなら味方待ちつつ触る触らないの判断が出来れば尚良い
立ち位置サナに似てるかもね技の範囲似てるしどうしても立ち回り分からなかったらようつべで探してみるといいよYの使い方
ありがとうございます!
復帰勢です
ウーラオスって現環境強いですか?
あと今おすすめの中央キャリー教えてください(BANされないやつで)
カジャンされてたからイマイチだったけど現環境でカジャンするとレーン負けするから結果的にカジャンしても意味ないし多分カジャンしに来ないからまぁまぁ強いと思う
自分は相手中央がウーラの時のみカジャンします(学習装置の変更で、カジャン対応に敵が来たとしても、結局ウーラに進化できないから)が、そういう性格悪い相手がいなければ活躍できるパワーはあると思います。
おすすめの中央は、やっぱリーフがクソ強いっすね。あとストライクもかなりパワー感じます。特に使い分けできると更に良くて、割とハッサムぶっ刺さってる時もあります。
エキスパでメガリザXY使ってたのですがドラフトだとどちらもほぼBANされてしまい使えるポケモンがおらずに苦戦しています。
BAN漏れした、ミュウツーXやメガルカギャラ、ミミッキュグレイシアなど強いポケモンを使ってるのですがどれも上手く扱えず負けることが多いです。
カウンターピックのコツは何ですか?また一番上でリクエストが無かった時にピック出来るキャリーの条件は何でしょうか
正直に言えば根本的には練習する・上手い人の動きを動画とかで学ぶ・あとは数を重ねるしかないと思う あとはびるどは
ただリザXに関してはお気に入り入れて事前選択すればそれなりに空きそうな気もする
比較的簡単かつ今強いのはシャワーズ・(ミュウツー)X・グレかな
メガギャラも動画見てコイキングの動き学べば割とすぐ強く使えると思うよ
シャワーズは勝ててるので、グレミュウツーメガギャラの解説動画見てみます。
リザX事前選択した事無かったのでそれもやってみます
グレイシアは相手の構成次第だからね
兵法の基本だけど、まず自分の使うキャラが何が出来るのか・何が出来ないのかを知ることが最初だろうね
「強いから使う」のは悪くないけど、強みも分からず出しても役割が持てなかったりする
普段使いがメガリザ達なら、通常リザもある程度の練度で使えるのでは?
あとは強い弱いに関わらず「好きこそ物の上手なれ」ってね
どんなポケモンも、使いこんでいけば強みは分かってくるものさ
メガ実装前は通常リザ使いだったので慣れてはいるのですが、公式ディスコで使っただけで叩かれたので使うが怖くなりました。
色々考えて強いポケモンを使うってアプデのたびに調べて練習してコスパが悪くそこまでのリソースをユナイトに注ぐのは出来ないので好きなポケモン極めるのもありな気がしました。
賢明な判断だと思う
こんなゲームにマジになっちゃっても別にエラくもないし
そもそもユナイト…というかMOBAの理解度があればシンプルに操作が難しいキャラでもなきゃちょっと動画見るとか練習場で触ってみるとかで割とすぐ使えるようになるからそんなに深く考えない方がいいよ
全キャラとは言わんけど複数のポケモン触る方が理解も深まるしね
むしろOTP(好きなポケモンだけで戦う)でうまくなる方がずっとユナイトやり続ける必要がある分コスト高いまである
カウンターピックなんて色々なキャラを一定以上のレベルで使える人がやることだから素直に強いとされてるキャラで練習した方がいいと思うよ
使えるポケモン少ないのでミュウツーXここにはないけどY、グレイシア、メガギャラ、メガルカあたりは動画みて勉強してみます。
ありがとうございます。
根っこ持ちたくてラプラスから装置外してみたが駄目だなこれ 2分10レベで全く戦えない やはり持ち物1個のために終盤の保険を捨てるのは悪手だと思う
いやラプラスはファイター運用もできるくらいには戦闘能力あるから装置なしlv10はよっぽどでは
それな強化攻撃で回復もできてある程度ダメージ出るから10レベは言い過ぎ
ラプを使う時点で純タンクじゃなくてファイター寄りでレベル上げてくべきだから装置発動する時点でファーム足りてないと思われる
同意見。個人的に今のラプは装置持って、味方になるべくファーム譲りつつ相手の一番問題になりそうなキャリーのファーム阻害するのが一番強いと思ってる。下レーンで手前のファーム譲りつつ相手のゴール付近でスチールとダメトレで相手のファーム遅らせか、味方2メイジで相手中央アサシンならカジャンという選択肢もある。ラプの耐久力と長時間ccはなるべく相手の時間を浪費させるのに使いたいし、撤退戦の強さは相手側に居座ってこそ生きる。
いや流石にそれで装置ないとレベル足りてないなら死にまくってるか邪魔な雰囲気出してるだけでラスヒ全く取れてないのでは…
ダメトレでの相手ファーム遅延が本命で、スチールは相手が野生削った時の一選択肢。味方にファーム一部譲った上で相手側ファームに到達した時点で3レベル確保、カジャンの場合は野生は削らず相手のHPだけ削って撤退させて、装置なしがカジャンケア来たら二体ファーム遅れて自分だけレベル上がる状況作れる。レーンに残る場合は相手ゴール付近でダメトレ、木の実強奪、チマ入れゴール、相手がファーム削るならスチール。相手がカジャン来る時はもちろんカジャンケア。スチールうまくいきすぎて装置発動しない時もあるけどそれは許容、味方と一緒に手前でファームするなら学習持たないか別のタンク使う。
今の装置って負けてる時の保険に全然なってないからね
負け展開になる時って大体キャリーの誰かがおかしくて、糞ピックでレーン戦負けてからグループせずに集団戦や防衛を捨ててお散歩してることがほとんど
そうなったらまともに動いてキルアシに絡んでるサポタンのほうがレベル高くなるんよ
自動経験値貰えて11になったとしても相手サポタンとのレベル差⁺持ち物の差で焼け石に水で結局勝負にならないから装置の枠に別の持ち物入れてレーン戦頑張った方がいい
PTでカジャンするのが前提みたいな特殊な理由がない限りタンクに装置は絶対にいらない
持ったら確実に勝率下がります
負け展開でキャリーがファームしなくて腐るのはありがち。ただ効果の高い持ち物ほど下振と上振れ、立ち回りとの相性があって、みんな大好きな猛攻ダンベルも積めないという下ブレと死猛攻やタイミングを考慮しない裏ゴールというマイナスな立ち回りがあるし、汎用的な気合ですら貫通や呪いという下ぶれ要素はある。
負けてるときの保険として微妙というのも同意見なんだけど、積極的に行動の選択肢を増やすアイテムとしてはタンクの持ち物として成立してると思う。地味だけどステータスの優秀さも序盤には結構影響ある。
ゲームを起動しようとすると、ホーム画面が立ち上がった後「ポケモントレーナークラブのアカウントでアクセス許可の承認を確認できませんでした。ポケモントレーナークラブのアカウントのステータスをご確認ください。」と表示され、OKボタンを押すと強制再ログインの無限ループになってしまいます。どうすればいいですか。Switch勢です。
ポケモントレーナークラブのアカウントのステータスを確認すればいいんじゃない?
ステータスは有効になってるので多分ユナイト側がうまくその承認を読み込めてないと思います。
スイッチだったらアプリを一回アンインストールしたらどう?それでもう一回ダウンロードし直せばそういうエラーは治るんじゃない? ただ私もスイッチ勢ですが実際にユナイトはアンインストールしたことがないのでデータが消える可能性はあるかもしれないです(エラー中でそもそものデータ連携ができてないかもなのでなおさらやるのであったら自己責任でお願いします
switchの場合はセーブデータじゃなくてソフトのデータだけ消せるからそれでやったら?
そもそもソフトのデータ消してもニンテンドーアカウントと紐づいてるから問題ないはずではあるが
そうです!一回ソフトをスイッチ上から消して一回データを軽くしてからもう一回やったら行けるかもって意味です最近運営エラー多いですからね
明日の夜にもう一度復帰の方を募集したいと思いますよろしくおねがいします
復帰じゃないけど入れそうだったら入っていい?
募集掲示板っていうのがあるのでそっちでやってね
すみませんでしたm(__)m
点数的にもレベル的にも大差でリードしているのに、ラストスパートでカイオーガをとられて敗北する試合が多いです。
普段は空いたロールを見て
ファイアロー、スイクン、カビゴンを使い分けることが多いです。
皆さんはラストスパート時、何を意識していますか?
ちなみにマスター200〜400くらいの実力です。
ラストスパート付近での駆け引きは難しく、確実な方法はないのですが、勝敗を最も左右するのは「ポジション取り」で、上位とそれ以下を分ける最大の要素だと思っています。敵味方の構成や残ゴール、スコア差やレベル差で変わってくるのですが、究極に単純化するなら「カイオーガ右下エリアの草むらに5人で陣取れば勝てる」です。上位ではそれをするため残り2分半ぐらいからは場所を確保し、そのための駆け引きはもっと早くから始まります。
すでに下の草むらが敵に陣取られたり、相手の下ゴールだけ残っててリスキーなときは上から攻める、裏取りゴールで揺さぶって陣形をくずすなど様々な駆け引きが生まれます。スイクンやカビゴンは草むらのチェックや場所の確保、不用意に近づいてきた相手への奇襲のきっかけづくり、ファイアローは相手陣地奥に潜伏してのアサシン、裏取りゴールによる相手への揺さぶりなどが得意です。一度人数有利を作れれば、取りきり、クローズ展開(カイオーガーに触らせない)、偽ラッシュからの反転など様々な選択肢の主導権を握れて、勝率はぐんとあがります。
ただしソロではポジション取りよりファームを優先する味方も多いので、こだわりすぎて孤立しない柔軟性も求められます。
すごく分かりやすいです。
ありがとうございます!!
実践してみます!!
クリスマスイベントのクイック無くなってから毎日一回強化キット集めでやってるんですが、初級から超級の難易度選択って自己満ですよね?
実装時は初回クリアで報酬あった気がしますけど
間違いなく自己満。敵味方の強さと構成が変わるだけで報酬は何も変化ない
クイックターンシャワーズの対策ってありますか?
シャワーズのページの対策はアクアリング型の対策でしたので
CCで固めて倒す。メガの派手さに隠れてるけどぶっちゃけ完全にOPなので明快な対策はない気がする。厄介だからといってコイツにリソース集めると他の敵に押し負ける可能性が高くなるし。
目立たないけど、足速くて範囲CCとブリンク単体CCの2種のCCがあってユナイトのCT短くてユナイトにも範囲CCがあり身体も硬く自己回復もある、と大規模ナーフを受けても未だにヤバい性能なので。。。
クイタンの対策は特にない
自陣のファームさっさと狩るとかジリジリダメトレされる前にさっさとオールインするとかそのくらい
正面から当たはず後衛に嫌がらせしてる事が多いからその隙にどんどん攻めて他を倒すのもいいかもね
ソロランだと味方のユナイト発動をみて一気に攻めるのか深追いするなら前に出て他を倒すのが良さそうですね。
それでも無理ならBANします。
普段ワタシラガを使っているのですが、カイオーガ戦前はリードを取っていても、カイオーガ戦が始まるとどうも存在感がなくなってしまい、味方が倒されて行ってしまいます
どんなことを意識したらよいでしようか?
リーフィアとかが相手にいるなら裏とられないようにちょっと後ろの方で視界を取っておくとか
あとはこまめにかふんでブッシュを索敵するとか、ファイトだったらかふん+のダメージ軽減をファイターやタンクに使ってあげるとか
あとシンプルにユナイトわざのタイミングか
これはどんなキャラでもいえることだけど、味方の立場になって考える
例えば「まんなかのブッシュに敵がいたら立ち回りずらい」と感じたらかふんだんご投げるとか
そしたら味方に貢献できるはず
主観マシマシで大丈夫なのでみなさんの各ランクに対する印象を聞きたいです。よろしくお願いします。
マスター、レジェンドは振れ幅が大きいと思うので、レベルが変わると思ったところでその都度評価していただければと思います。
それと、もしよければ自分のランクも書いていただきたいです。(自分のランクによって印象も変わってくると思うので)
例:ビギナー 初心者が多く、全体的に弱め など
ラベルが機能しなかったので長文ですがそのままです。すみません。
マスター帯500台で停滞しています。
カイオーガの集団戦で勝てないことが多いのと取られてた後に相手を倒せず優勢でも負けることが多いです。集団戦の攻撃するタイミングとカイオーガ取られた時の動きを教えて欲しいです。
また、相手にグレイシアとミミッキュある試合はほとんど勝てません。特にグレは対策でファイアローとっても全然ダメでした。グレはバンでいいですか?じゃれつくミミッキュの対策を教えてください。
ずっとソロランしかしてないのですがプリメの方が上達しやすいとかありますか?
https://uniteapi.dev/p/スライド?type=auto
成績載せておきます。使ってるポケモンはBANされなかった時やブラインドのメガリザYシャワーズメガギャラミュウツーX。
グレ対策のアロー、サポ枠で唯一勝てるハピナス、バングルばら撒きたい相手がいる時の通常リザなんか柔らかい相手が多い時のリザXなどを今シーズンは使っています。
マスター600ぐらいです。つまりほぼ同レベルですが。
ファイターメインなんですね。グレにやられやすいのは、フルヘルスの集団に突っ込んでるからじゃないですか?
・味方がCC入れた隙に突っ込む
・グレがスキル吐いた後に突っ込む
・グレにフォーカスして真っ先に倒す
・氷のつぶて発動したら射程の外に出る→つぶて終了後、結晶スタックが少なければ突っ込む、多ければ消えるまで待つ
・氷のつぶて中にCC(ほのパン、サイブレ)で時間を浪費させる
いかがでしょうか。もしファイターにこだわりがなければ、アロー以外にもアサシンを開拓したり、タンクをとってグレに嫌がらせするのもいかがでしょうか。例えばカメックスなら、強化攻撃という安いリソースで貴重なパッシブを剥がし、つぶての時間を波乗りドロポンでほぼ潰せます。
ミミッキュは詳しくないです。
(補足)フルヘルスの集団に突っ込むから、グレ以外に捕まって、グレに処されてるんだと思います。
だから箇条書きに従ってグレから落とすといいと思いますよ。
・カイオーガ取られた後
点差とか時間差によるけど、カイオーガ取られたら基本的に負けだよ
レックウザは有利展開ならシールド剥がせばよかったのに対してKOまで取らないといけなくなったからね
ソロランなら孤立した相手からバフ奪ってワンチャンありはするので、集合してフォーカス合わせて頑張れ
・カイオーガの集団戦
状況によるとしか言えない。敵味方の構成によっても変わる
試合動画見返してタイミング問題なかったかどうか確認しろ
カイオーガ取られたら味方と合わせてワンチャン狙う
カイオーガ戦の動きは録画してみます。
レックウザよりカイオーガの方が遥かに返しやすいとはいえ取られたらやっぱり不利状況にはなるね
ただ無理にラスヒ狙ってKO取られるより大人しく抜けてから防衛して、柔らかい相手にフォーカスして落とす・それが無理である程度点入っちゃってもシージ強い構成なら普通に通して勝てることも多い
あとはグレ対策はアローもいいけどジュナ・パレス・バリヤードの方が安定した対策になるね
ミミッキュはかげじゃれだったらタンクの後ろに隠れる・影食らった味方の背後に位置してやるのが大事
グレ使ってて壁イワパレスがめちゃくちゃキツかったのですが対策になってたのですね。
壁バリも確かに良さそうです。使ってみます。
バリの場合はユナイトが一番の対策(グレはユナイトに妨害無効ないから)だからグレだけに使うくらいの気持ちでね
長文ですみません。質問です。最近、ランクマッチに潜り始めて、ソロで主にインテレオンやジュナイパー、たまにピカチュウを使っている者です。
エキスパートから上がることができません。最初の方は勝っていたのに、中盤から押されて負けてしまう(インテレオン、ジュナイパーを使っているとなかなか進化できないこともあります)展開が多いです。
この3キャラを使うとき、どうしたら中盤戦に勝つことができるのでしょうか。
「これはやってはいけない!」とか「この行動を心がけるべき!」みたいなのがあったら、教えてくださると嬉しいです。
今の時期のエキスパート帯ですと、まずは以下の2つを守って練習していけばマスターに上がれると思います。
1.
エキスパート帯以降は役割分担をしっかりしてチームで連携して戦えるプレイヤーも増えてきます。チームにアタック型が3体以上いると一般的には弱点が目立ち、勝率が下がります。特にバランス型とディフェンス型のどちらもいないのは致命的なので、そのどちらもいない場合は、それらの型のポケモンを1体でも練習しておくと勝率が上がると思います。
2.
3体はどれも一体で行動すると簡単に倒されますが、ディフェンス型やバランス型と一緒に行動すると弱点を補い合って強くなります。エキスパート以降は単独行動をしていると、上手なスピード型やバランス型のプレイヤーに草むらから襲われて一瞬で倒されることも増えます。序盤はゴール付近で戦うことが多いので一人でもある程度身を守れますが、中盤以降はなるべく味方が多い場所で集団行動して、味方が戦ってる後ろや横から相手を攻撃しましょう。
ジュナイパーやインテレオンが進化が遅れるのは味方や相手の動き、試合の流れなど様々な要因が関係し、自分一人で打開できないこともあるので一概には言えませんが、序盤の野生ポケモンのラストヒットを奪えるようスキルを温存する、野生ポケモンを狩って遅れを取り戻すタイミングを経験的に覚えるなど、基本を守って練習したり他の上手な人の動画を参考にするなどで少しづつ改善していくと思います。特にインテレオンは知識さえあれば序盤の野生を奪える確率が高まります
アタック型を使う上で最も心がけることは「死なないこと」。ダメージ出すとかゴール守るとか二の次で、ビビりすぎなくらい逃げ回るのが丁度いい。
いや、死なないのは一番ってくらい大事ではあるけど、前に体置いてない分の負担は味方が負ってくれるわけだから、ダメージ出すのなんか二の次と思われるのは困る
最初から逃げ回るより、死んだら反省して学んでく方が分かりやすいと思う
そういう意味ではなくて…ジュナとかインテとかは後ろで籠ってても十分活躍できるキャラだから前に出て無駄にデスするのをやめろって話ね
歯茎出して突っ込んで殴られまくる初心者をめちゃくちゃ見かけるので…
『中盤から押されて負けてしまう』ってのは、最初のレジ戦でレベルイーブンなのに集団戦負けるってことでいいの?
マスター到達できないってことだから、『最初の方は勝っていた』の認識が正しいかどうかも疑ってるよ
2進化ポケがそもそも弱めな環境で、なおかつメイジがキツい環境だから、立ち回り知らない奴がジュナインテ使って勝ち越せるわけがないぞ
特にその2体はレイトメイジの中でも操作難易度が高めの難しいポケモンだから知識は前提で操作技術も必要
立ち回り知ってても噛み合わなければ普通に負けるキャラだから勝ちたいなら素直に他キャラ握るのが早い
ピカチュウはちゃんとボルテエレボが刺さってる相手(主にアサシン構成)にならバリバリ強いけど、高耐久が多い時にはかなり置物、対面考えずに出すバカが多いからapiの勝率も終わってる
現環境の簡単寄りメイジでオススメできるのは
アルマ アロキュウ ミライドン アロライ グレイシア
この5体でそれ以外はパワー無いか難しいかになってくる
どうしても好きで使いたいならそのポケモンの採用理由を説明出来るくらいの知識を自分でつけて使わないと利敵になるから気をつけな
エキスパだからなんでもいいけど勝ちたいならちゃんと考えなきゃだめやで
って前置きで中盤勝つ方法だけど、ファームをしろ
中盤負ける理由は、ファームを疎かにした結果相手にレベルマウント取れないから
この間からファームしないとメイジが育てないシステムに変わったから、チルと自陣イエッサン湧くタイミングを覚えて速攻で食え
そして無駄なファイトを起こすな、どうせ死ぬからダメトレもしなくていい、ゴールも入れなくていい
味方が相手よりオブジェクトに寄っていて尚且つ自陣ファームも終わってる状態にのみ関与して良い
メイジは壁になる味方が居ない状態で戦うと経験値渡すだけ
それからこれはエキスパ帯の話だからランク上がったら忘れていい
話の腰を折るようで申し訳ないけどエキスパで勝ちたいなら大きく分けて編成に合わせてファイターかメイジをやっていれば良いんだけど、上の人もいってる通り単独行動してると狩られるメイジよりかはファイターの方がソロラン向けですね。中盤以降についても既出ですが序盤勝ったなら敵陣の野生を奪ってリードを広げる、負けてるなら自陣のイエッサンを狩ってレベル差を積めるのが大事です。しかしここでも前者のカジャンはメイジが行くと生きて帰ってこれないことが多いのでファイターをお勧めします。
ポケモンお勧めする人いるけど、ここで障壁になるのがライセンスジャーニー
カメックス、ミュウツーY、スイクンなどの「そもそも相手を近づけさせない立ち回りをする」ポケモンが相手にいるとすごくやりずらいのですが、こういったチームの対策として「射程で優位を取る」以外に何かありますかね?
あと射程で優位を取るにしても2メイジはすこし憚るのですが、相手にアサシンなしとかならいいですかね
レック戦の話にはなるけど、どのキャラでも大事なのは先にポジ取って相手から攻めてくるようにすること。そうすると相手はエリアを取り返すためにスキルを吐く必要があって、相手のリソースが減った状態で戦えるとやりやすくはなると思う。
ソロランだとチームでエリアを取るために重要なことは、時間を気にして、自分が真っ先に行って集合ピン立てること(30秒前でも全然早くはない)、なるべく直前まで野生を狩ってることを少なくするために残り3分くらいの防衛とサンエレキ以外のファイトは避けてファームに徹すること。サポタンならひたすら視界取り。
ゴール攻めに関しては火力で押し切るしかないかも。逆ゴール行くとかのマクロを重視しよう。
2メイジは相手にアサシンがいないなら全然アリだとは思う。まあ味方の壁が薄いとかなら話変わってくるけど、結局は味方と相手の構成考えてその場で決めるしかないかな。
たしかに...
向こうから攻めるようにすれば幾分か楽になりそうですね。
早速試してみますありがとうございます。
パーモット実装された辺りで勉強の都合で休憩してそろそろ復帰しようと思っています。何のポケモンを使えば良いですか?あと今の環境とかおすすめの立ち回りも教えて貰えると幸いです。試合数は全体で3000くらいで勝率は56%くらいだったはず。基本ソロで上キャリーよく使っていました。
ランクのみで56%の実力としてええんか?最終ランクがわからんけど
上キャリーとのことだったので所持してるかは別にして挙げてく
ブラインドならメガルカ・メガギャラ・ミュウツーX
ドラフトでbanされたらメタグロ・ミミ・エンぺ・ダダリン・ハッサム
レジエレキが上下ランダムになった・基本はエレキ優先・ドラゴは必須ではないので狩れたら狩るくらい
ラスパは基本変わらないけどカイオーガバフは火力上がらないのでバフ取得後も団体行動が基本
質問です。
レジドラゴの沸く前のトリの優先度ってどのくらいですか?レーンも寄った方がいいですか?
また、トリを狩りに行くタイミングっていつもどのくらいにしてますか?
トリってネイティのことか?
基本は自ジャン狩ったら8:50鳥に合流してKO狙う
2キルしてゴール押せたor味方が序盤弱者で押し切れないならネイティ狩り
押されてるならゴール防衛して敵が帰ったタイミングで自ジャン
ネイティは必須ではない
なんか中央狩ってから8︰50間に合わずに中央のネイティ狩ってるやついるんだけど何なの?
9:15顔見せ下ガンク8:50上ガンクの間につまむ事はある
けどカツカツだしミニマップよく見てないと付け入られるから
キャラと状況を見てって感じになる
ワタシラガの終盤の立ち回りについて、回答してくれた方ありがとうございます!
自分につけるより、味方につけるようにしたらマスターの400から一気に750まであがりました!
相手より先行して中央の草むらを取って味方が動きやすい環境を整えて行動します
参考になってよかった!
その調子で今シーズンも頑張ろう
初心者です。
序盤の立ち回り(前に出過ぎてやられないようにしつつ野生のポケモンのラスヒを狙って経験値を取る)は解りやすいので身についてきたのですが、そのあとどう動くかの判断が上達しません
中央ポケを使っている時、レジが出て来たら上と下どっちにいけば良いのか分からず悩んでしまうのですが、皆様はどのように判断していますか?
「ミニマップを見ると上は2対2だけど下は相手の中央が来て2対3になるから人数有利になるし自分は上に行こう」、「下にレイト型が多いから手伝いに行こう」、「レジ〇〇だから上に行こう」、など基準があれば教えていただきたいです。
相手の中央と同じくらいの強さのタイミング(リフ8ミミッキュ8とかだと別)として、カイオーガマップは特に下優先かな
自分が加わる事で有利を取れる、勝てるレーンに行けば良い。
つまり相手チームで一番の要注意人物のキャラを見定めて、そいつを自分が狩るか
諦めて反対レーンで有利を作るか味方を育てるか。
今の環境的に下フロントの価値が高いから下優先かな。正直上フロントはイエッサンが沸くので早く相手に割って欲しいし相手の上フロントは早く割りすぎないように気をつけるレベル。上エレキでも先に下に3、4人集まって下フロントを割るとカジャンとか裏どりがしやすくなるからおすすめ。
8:50までは放っておいても2vs3で守れそうなルート
は行かない。大負けして相手が育ったら嫌だから
そちらを助ける。
レジはエレキ優先。
エレキ以外は取られてもなんの影響もない。
下にエレキが出たら上ゴールはいらない。
皆様ご回答ありがとうございます、
基本はエレキと下が優先と覚えて動いてみます。
有利が取れそう、相手に育たれないように手伝いに行く、の判断はまだまだ知識が足りないので、Wikiの個別ページや動画などでポケモンの性能を覚えて自分の中の判断材料を増やせるよう頑張ります!
力ピント連打が標準装備になりがちな物理ADC達ですが、味方に回復阻害もちが一人もいないときにバングルを持たせるとして、どれを外すかを吟味しました。意見があったら教えてください。
ただし当方は、火炎ボールと水手裏剣と影縫だったら迷わずバングル持てよと思う派です
波乗りゲッコウガはアサシンだしブレキエスバと葉っぱジュナはラッシュ性能も変わるから多分味方がお香無くてもピントでいい、下2体は使ってないので分からないが
長文失礼
ドラパルトはりゅうのまい型だったら連打必須
連打があるかないかで攻撃回数が増えるレベルがだいぶ変わる
抜くとしたらピントだと思う
以下、ドラパルトのわざ「りゅうのまい」ページ
龍舞中も攻撃速度上昇の影響を受けるため、龍舞の途中でスカーフの効果が切れると攻撃速度も遅くなるし、途中で発動すると攻撃速度が速くなる
龍舞中の攻撃は「2発1セット」で連打スカーフ発動計算される(要はなにも無しからだと6回目の攻撃で発動)
「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」装備・「れんだスカーフ」効果未発動の場合を考えると、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
メダル無し:Lv13
赤3装備:Lv13
赤5装備:Lv13
赤7装備:Lv12
一方、「れんだスカーフ」効果発動中の場合、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
メダル無し:Lv9
赤3装備:Lv9
赤5装備:Lv8
赤7装備:Lv7
ジュラはおいといてADC、特に葉っぱジュナやエスバは鬼の継続火力が要のキャラだからバングル持って火力下げるの自体があり得ないと思う
火力出せるなら回復は貫通できるし出せないなら使う意味がない感じするな
波ゲコ以外はそこそこ使ってるけどADCにおけるピントは想像以上に火力に寄与してるから力+ピントは固定で後の一枠が自由枠になる。
そうなると連打を外すしかないって結論になるんだけど単体攻撃しか出来ないブレキエスバだけはなしかな。逆にラスカジュラはこの中だと無理なくバングル持てる部類ではある。
タンクを使ってる時のカイオーガ戦で相手下L字ブッシュ周辺のポジションを取れて、相手が上からアクションをして来た時どうしてますか?
その文から想定出来る状況が広すぎるから明確な答えなんて出ないけど
少なくとも普通の有利状況なら上からアクションされても下ポジ取られない限りタッチ出来ないから動かなくていい
動いて下の視界無くなる方が問題
下ポジ取れてるのにわざわざ人数不利の上でオールインする味方引いたならGG
敵の位置を把握する→ダメトレでリソースを把握する→エンゲージして落とす
有利側はポジションというカードを使ってこの流れをしなきゃいけない
だから敵の位置を把握するまでは潜伏でいい
わかってる味方ならハラスにとどめて引かせる
あるいは脇の通路に下ろしてくれるから人数有利で挟む動きが出来るはず
仮に下に見えてないアサシンが居たとして、タンクがノコノコ上行くと、タンクが上に行ったという情報を与えた上で下で一緒にポジ取ってたやつが死ぬ
そしたら今度は相手が下ポジ取れてる状況になる
結果パチンコおもんなゲームするしかなくなる可能性が上がる
逆に開幕で上から5グループしてくるとかならすぐ向かうべきだし、こんなん言わんでもわかるだろうから説明はせんでええよな
ありがとうございます
やっぱ自分の仕事と味方の仕事を割り切らなきゃダメですよね
それと相手が上五枚で固まってた時って、右周り左回り真ん中のどのルートから移動しますか?
個人的には真ん中でオブジェクト触ってメイジに「俺のこと削ってもいいけど、横のカイオーガにも当たるよ?」圧をかけて、ラスヒを狙いに来たファイターを捕まえて集団戦を仕掛けるって感じにしたいんですけど、
・カイオーガの攻撃が思った以上に痛い
・妨害無効でラスヒを狙ってくる奴らが多すぎる
と欠点がかなりあり悩んでます。
普段どんな立ち回りしているか教えて欲しいです。
(自分はよくマンムーを使ってます。)
質問です。
私は普段タンクをメインに使っているのですがたたりめゲンガーと空を飛ぶファイアローが捕まえられれずに一方的に殴られて負けてしまいます。皆さんはどのように対処してるのか教えていただきたいです。
そいつらを捕まえれるタンクがいるとしたら黒まなブラッキーか無敵終わりに合わせる波乗り亀だけじゃね
ごめん対処法か
無敵のタイミングをよく見てCCを合わせるのが正解だと思うよ
タンクでの対処はアサシンが後入りしてくる可能性がある状況で凡そ体力半分を切らないように気を付ける事、痺れを切らして味方キャリーをフォーカスしてくるならしっかり前隙後隙狙ってピールしたい。ピールする時以外は味方から距離を取って踏み台にされない様に気を付ける事。
ユナイト技を持ってるとどっちも無理が効くのでゲンガーならヘドバク前隙か祟り目1発目後隙、ファイアローなら空飛ぶ着地の瞬間に合わせないといけなくなって止める難易度が跳ね上がる。CCは持続を当てるイメージで相手の移動先に置いておく。
アタッカー視点での対処は、ヘドバクとそらとぶを何が何でも絶対に避ける事。ゲンガーは祟り目入れ込んでたら袋叩きに出来るし、そうじゃなくてもゲンガーは8秒間やること無くなる。ファイアローもそらとぶ外すとそらとぶが帰ってこないので袋叩きに出来るし、当てれないと見て大人しく帰ったとしてもファイアローはしばらくやること無い。
>> 2795さん>> 2793さん ご回答ありがとうございます。
頑張ってcc合わせてみます。
マスター入りした時点で勝率が5割未満の人ってわりといたりしますか?
普通にいるんじゃね?
エキスパのたかが数十戦だから下振れる事もあるだろ
総合勝率の話なら知らんけど
前シーズンだけど普通に48%とかだったよ
切断利敵6分ケロマツいろいろあったけどマスターにはなれた
アーリーなタンクって誰がいますか?
パッと思いつくのはマンムー
序盤は削りもラスヒも妨害もファイトも耐久も機動力も射程も高水準
LV7辺りから存在感無くなってくるので注意
あの…あまり関係ない話で恐縮なのですが、マンムーって9lvから本番なんじゃないんですか?
マンムーは地震&脱ボのリーチ内にいる、サポートやメイジに圧をかけつつ、
リザードンレベルの耐久以下のポケモンをキャッチしてユナイトで暴れるポケモンだと思っていました。
もちろん序盤も最強なのは分かりますが、後半存在感が無いという意見は流石に違うのではないのかなと…
最序盤から強いって意味ならカビゴンとかどうだろう
ヘビボン軸だとLV5〜6帯はやや苦しいけど今はじたばた環境だからずっと強いイメージ
一番はやっぱりマンムー、次点でシャワブラかね
パレスも強いな
ドラフトじゃないと使えないから今は微妙やけど