イワパレスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/イワパレス
初手カジャンで殴り勝てる事や シザクロで抑え込める事からアブソルメタとしてゆうしゅう
メイジ集団戦環境の岩封ステロがめちゃくちゃ面白いんだよな。構成次第でアホほどダメージ出せて学習タンクキャリーできてしまう。岩封シザクロは真当なタンク過ぎて面白さはそこそこ。アサシン個人戦環境早く終わらんかなー。
まあがんぷうだけでも十分仕事できるしアサシンには発生早いシザクロとユナイトで役割持てるから
岩封慣れてから殻破の方が刺さるシーンが思いつなくなってしまった。集団戦はだいたい岩封の方が強いし、今は殻破ってもスピード負けする相手いくらでもいてロームもそれほど強くないし(岩封の方がローム中相手のブリンクリソース落とせるまである)、この高火力環境でファイト始まると殻破れるタイミングが難しいし。たまに間違って選んで意外と活躍した気がする、て時もあるんだけど。
から破ってパチンコ以外使い道無いと思う タンクの癖に妨害無さすぎるwじたカビは鈍足有るけど… シザクロ&ユナイトでatできますはもうナーフでタヒんだしなぁ。 って言うか防御貫通実質無効、OP多い現環境で力アンプレンズでパチパレス復活できる…?!ダメージナーフ痛いが
マジレスすると防御が低いほど影響が大きく特性分を貫通されるので…
からやぶステロは以前のナーフ以来もうオブジェクト削りも弱いからパチンコすら出来ないただのゴミビルドだよね パチパレスって名前も記憶から消すべき
かるいし持って初手カジャンするようになったら安定するようになった。初期技がホント強い。 それはそれとパチンコはする
皆んなナーフ来る前からパチパレスは 運ゲーキャラだと言うことを忘れてる 何なら削りの速さはパレス本人じゃなくて ユナイトの反射ダメージが大事。実際 削りが遅くなったのと環境に必中&足速い キャラが増えたので軽石out→爪inに。 ブラが居た際を考慮してゴツメも ワンチャンアリかもしれないリストは レシオ低い+戦闘には関与しにくいので△
削りだけに限ってもlv13、積み&青バフ無しで レックウザ15〜16秒キープできてるので速い部類
パチパレスのイメージばかり先行してるけど、こいつぶっちゃけ岩封だけで飯食えると思う。
ゴツメパチパレス強くね?
ジュラルドンは削り性能ゴミにして産廃にしたくせにコイツは放置とかイカれてるわ ふうじ設置するだけの運ゲーか許されてたまるか
ふうじで運ゲー・・・?何を言っているんだ?バグでも出たのか?
いやまあ言い間違えただけじゃろ ステロだとしても反論はあるが
がんぷうとステロ間違える感じから見るに対策不足だったんだろうなと思う 2:00までパレスの視界一切取ってなかったとかじゃないか?
ステロパチパレスだとしたらレックウザインさせないように入り口塞いでおくとかどうせ集団戦弱い構成になるんだから数の力で押し潰しておくとか。2分半くらいからちゃんとレックウザ周りの視界取るようにすればどこかで必ず見つけられると思う。本当に岩石封じでやられたならもう岩石封じに弱いベタ足構成にしたほうが悪い。
エネコパチパレス使ってる時相手がめっちゃレックウザの視界前目にとっててCCも濃い時どうやって入れば良い?
純粋なタンクパレスもシザクロ急所パレスも捨てがたいし、ゴルマクもパチンコも捨てがたい。
Twitterで流れてきたけどがんぷうがバグってるみたいで判定が全くなくなる角度がある 軽く検証してみたけど時計の2時〜6時方向に出すと判定が消失する
なんか味方のパレスシザクロで貫通しまくってね?と思ったらそういうことか
普通にバグ知らずにやってたけどやばすぎる。はよ直してほしい
尚アプデ後もパレスの岩封のバグは修正されず 余りにもひどすきる
ピクシーハピナスあたりが増えるとがんぷうステロが楽しくて仕方ない。ピクハピとキャリーを分断するもよし、集まったところに設置して破壊するもよし。オールインしてきたら自分の足元に設置してユナイト発動すればイワパが落ちるころには大体お相手さん壊滅してる。重力や神秘に影響されないのも強い。
いい加減がんぷうのバグ直してくれないかな
このバグの中で上の人はどうやってがんぷうステロで楽しくなったんだ
こっちのユナイトが後出しブラッキーユナイトで全部吸われる事も無くなったし、岩封のすり抜けバグさえ直れば割と胸貼って出せるんだけどね
乳盛ったイワパレスが出てくる…!?
擬人化してない、純粋なイワパレスのR18結構あるぞ
ええ...(困惑) マスカとかサナはわかるけど蟹かぁ(白目)
全然強化感じないわ
バグ無くなっただけありがたい
そも元のBDが特性でめっちゃ高いからね HP増加してたらともかく
バグが消えただけでも強化 ステの上方よりもユナイトのCDをちょっとだけ短縮してくれたら理想的だったけどまぁいいや
パチパレス使ってるけど防御アップがからやぶで変換されて火力あがったの実感するわ。リザルトで前シーズンより平均+1〜2万くらいダメージが出てる。
レベル15時点でも実数値30上昇。ステロのDPSは12しか上がっていませんが…。 仮に大きく火力が上がっていたとして、回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか 与ダメが増えた理由を考えるのなら耐久アップにより戦闘可能な時間が増えたり、そもそも前とは違う戦い方をしているかのどちらかですかね🤔
「回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか」ここだけちょっと理解出来ないんだけど… リザルトで判断してたから火力盛れたのは継続戦闘時間増えた影響の方が確かにありそう。運良くパチンコで連勝出来てるからいい強化貰ったと思ってる。
>> 2296 火力が高くなったら相手が回復する時間なくなって与ダメ減るんじゃないの?ってことかな。 ステロイワパって回復追いつかないほどの瞬間火力出るキャラじゃないし関係ないと思うけど。
そもそも敵陣の野生荒らしてオブジェクト取る以外に目的がないパチパレスでリザルト上がったからなんなんだよというツッコミどころもある
ファイトに巻き込まれに行っただけだろ
>> 2296 そういうことね。バースト出すキャラじゃないからその概念は頭から抜けてたわ。 >> 2297 勝ちに行くためにパチパレス使ってる身からするとそれは間違いだよ。必要なオブジェクトにはちゃんと行くしファイトもするよ。レックウザ前に試合が壊れないための動きすれば悲惨なリザルトにはならない。詳しくはこのページのビルドパチパレスに全て書いてあるから読めばいい。終わってる構成の中で出来ることをやってるだけ。
>> 2295 数値上はそうなんだけど、DPS12上がるってパチパレス的には相当の増加量 一回、構成がもう終わりすぎて装置持ってもどうにもならんからパチパレス持ったけど、だいぶ火力上がってたから快適度が上がってるし バカにならん、パチパレス強化
私も編成が事故った時のためにパチパレス使いたいのですが、持ち物とメダルはどうしていますか?
余分なことだけど編成事故したときに、パチパレスしても問題解決しないと思う…
赤一色とか青赤とかなら、タンク選んで前張って耐えた方が勝ち筋残りそう。
味方のミクロやマクロが問題なら、何選んでも終わる。
持ち物もメダルもこのページのテンプレで大丈夫です。(ハチハチアンプ茶白6)動きなど必要なことは全部ビルド考察に書いてあるので参考になると思います。 >> 2302 勝率どっちが高くなるかは結局自分次第だけど編成事故で無理に自分が装置持って分の悪いファイトの勝率上げるよりは最初からパチンコした方が勝率は上がるって考えるのは妥当じゃないかな。
イワパレストレンド入りおめでとう
とんでもなかった。 決勝はイワパレス&スイクンゲーミングだったね...
使用率は低めとはいえがんぷうシザクロ結構勝率高いな・・・ 折角バグ直ってこすってたのにナーフされちゃう><
ユナイト技激重になって3分台のファイトが厳しくなったけど性能は十分ある 使用感の問題
イワパが暴れてたのはあくまでカウンターな気がするし即ナーフは流石に無さそう それよりステロのリワークが欲しい(ジュラルドンと入れ替えて?)
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初手カジャンで殴り勝てる事や
シザクロで抑え込める事からアブソルメタとしてゆうしゅう
メイジ集団戦環境の岩封ステロがめちゃくちゃ面白いんだよな。構成次第でアホほどダメージ出せて学習タンクキャリーできてしまう。岩封シザクロは真当なタンク過ぎて面白さはそこそこ。アサシン個人戦環境早く終わらんかなー。
まあがんぷうだけでも十分仕事できるしアサシンには発生早いシザクロとユナイトで役割持てるから
岩封慣れてから殻破の方が刺さるシーンが思いつなくなってしまった。集団戦はだいたい岩封の方が強いし、今は殻破ってもスピード負けする相手いくらでもいてロームもそれほど強くないし(岩封の方がローム中相手のブリンクリソース落とせるまである)、この高火力環境でファイト始まると殻破れるタイミングが難しいし。たまに間違って選んで意外と活躍した気がする、て時もあるんだけど。
から破ってパチンコ以外使い道無いと思う
タンクの癖に妨害無さすぎるwじたカビは鈍足有るけど…
シザクロ&ユナイトでatできますはもうナーフでタヒんだしなぁ。
って言うか防御貫通実質無効、OP多い現環境で力アンプレンズでパチパレス復活できる…?!ダメージナーフ痛いが
マジレスすると防御が低いほど影響が大きく特性分を貫通されるので…
からやぶステロは以前のナーフ以来もうオブジェクト削りも弱いからパチンコすら出来ないただのゴミビルドだよね
パチパレスって名前も記憶から消すべき
かるいし持って初手カジャンするようになったら安定するようになった。初期技がホント強い。
それはそれとパチンコはする
皆んなナーフ来る前からパチパレスは
運ゲーキャラだと言うことを忘れてる
何なら削りの速さはパレス本人じゃなくて
ユナイトの反射ダメージが大事。実際
削りが遅くなったのと環境に必中&足速い
キャラが増えたので軽石out→爪inに。
ブラが居た際を考慮してゴツメも
ワンチャンアリかもしれないリストは
レシオ低い+戦闘には関与しにくいので△
削りだけに限ってもlv13、積み&青バフ無しで
レックウザ15〜16秒キープできてるので速い部類
パチパレスのイメージばかり先行してるけど、こいつぶっちゃけ岩封だけで飯食えると思う。
ゴツメパチパレス強くね?
ジュラルドンは削り性能ゴミにして産廃にしたくせにコイツは放置とかイカれてるわ
ふうじ設置するだけの運ゲーか許されてたまるか
ふうじで運ゲー・・・?何を言っているんだ?バグでも出たのか?
いやまあ言い間違えただけじゃろ
ステロだとしても反論はあるが
がんぷうとステロ間違える感じから見るに対策不足だったんだろうなと思う
2:00までパレスの視界一切取ってなかったとかじゃないか?
ステロパチパレスだとしたらレックウザインさせないように入り口塞いでおくとかどうせ集団戦弱い構成になるんだから数の力で押し潰しておくとか。2分半くらいからちゃんとレックウザ周りの視界取るようにすればどこかで必ず見つけられると思う。本当に岩石封じでやられたならもう岩石封じに弱いベタ足構成にしたほうが悪い。
エネコパチパレス使ってる時相手がめっちゃレックウザの視界前目にとっててCCも濃い時どうやって入れば良い?
純粋なタンクパレスもシザクロ急所パレスも捨てがたいし、ゴルマクもパチンコも捨てがたい。
Twitterで流れてきたけどがんぷうがバグってるみたいで判定が全くなくなる角度がある
軽く検証してみたけど時計の2時〜6時方向に出すと判定が消失する
なんか味方のパレスシザクロで貫通しまくってね?と思ったらそういうことか
普通にバグ知らずにやってたけどやばすぎる。はよ直してほしい
尚アプデ後もパレスの岩封のバグは修正されず
余りにもひどすきる
ピクシーハピナスあたりが増えるとがんぷうステロが楽しくて仕方ない。ピクハピとキャリーを分断するもよし、集まったところに設置して破壊するもよし。オールインしてきたら自分の足元に設置してユナイト発動すればイワパが落ちるころには大体お相手さん壊滅してる。重力や神秘に影響されないのも強い。
いい加減がんぷうのバグ直してくれないかな
このバグの中で上の人はどうやってがんぷうステロで楽しくなったんだ
こっちのユナイトが後出しブラッキーユナイトで全部吸われる事も無くなったし、岩封のすり抜けバグさえ直れば割と胸貼って出せるんだけどね
乳盛ったイワパレスが出てくる…!?
擬人化してない、純粋なイワパレスのR18結構あるぞ
ええ...(困惑)
マスカとかサナはわかるけど蟹かぁ(白目)
全然強化感じないわ
バグ無くなっただけありがたい
そも元のBDが特性でめっちゃ高いからね
HP増加してたらともかく
バグが消えただけでも強化
ステの上方よりもユナイトのCDをちょっとだけ短縮してくれたら理想的だったけどまぁいいや
パチパレス使ってるけど防御アップがからやぶで変換されて火力あがったの実感するわ。リザルトで前シーズンより平均+1〜2万くらいダメージが出てる。
レベル15時点でも実数値30上昇。ステロのDPSは12しか上がっていませんが…。
仮に大きく火力が上がっていたとして、回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか
与ダメが増えた理由を考えるのなら耐久アップにより戦闘可能な時間が増えたり、そもそも前とは違う戦い方をしているかのどちらかですかね🤔
「回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか」ここだけちょっと理解出来ないんだけど…
リザルトで判断してたから火力盛れたのは継続戦闘時間増えた影響の方が確かにありそう。運良くパチンコで連勝出来てるからいい強化貰ったと思ってる。
>> 2296
火力が高くなったら相手が回復する時間なくなって与ダメ減るんじゃないの?ってことかな。
ステロイワパって回復追いつかないほどの瞬間火力出るキャラじゃないし関係ないと思うけど。
そもそも敵陣の野生荒らしてオブジェクト取る以外に目的がないパチパレスでリザルト上がったからなんなんだよというツッコミどころもある
ファイトに巻き込まれに行っただけだろ
>> 2296
そういうことね。バースト出すキャラじゃないからその概念は頭から抜けてたわ。
>> 2297
勝ちに行くためにパチパレス使ってる身からするとそれは間違いだよ。必要なオブジェクトにはちゃんと行くしファイトもするよ。レックウザ前に試合が壊れないための動きすれば悲惨なリザルトにはならない。詳しくはこのページのビルドパチパレスに全て書いてあるから読めばいい。終わってる構成の中で出来ることをやってるだけ。
>> 2295
数値上はそうなんだけど、DPS12上がるってパチパレス的には相当の増加量
一回、構成がもう終わりすぎて装置持ってもどうにもならんからパチパレス持ったけど、だいぶ火力上がってたから快適度が上がってるし
バカにならん、パチパレス強化
私も編成が事故った時のためにパチパレス使いたいのですが、持ち物とメダルはどうしていますか?
余分なことだけど編成事故したときに、パチパレスしても問題解決しないと思う…
赤一色とか青赤とかなら、タンク選んで前張って耐えた方が勝ち筋残りそう。
味方のミクロやマクロが問題なら、何選んでも終わる。
持ち物もメダルもこのページのテンプレで大丈夫です。(ハチハチアンプ茶白6)動きなど必要なことは全部ビルド考察に書いてあるので参考になると思います。
>> 2302
勝率どっちが高くなるかは結局自分次第だけど編成事故で無理に自分が装置持って分の悪いファイトの勝率上げるよりは最初からパチンコした方が勝率は上がるって考えるのは妥当じゃないかな。
イワパレストレンド入りおめでとう
とんでもなかった。
決勝はイワパレス&スイクンゲーミングだったね...
使用率は低めとはいえがんぷうシザクロ結構勝率高いな・・・
折角バグ直ってこすってたのにナーフされちゃう><
ユナイト技激重になって3分台のファイトが厳しくなったけど性能は十分ある
使用感の問題
イワパが暴れてたのはあくまでカウンターな気がするし即ナーフは流石に無さそう
それよりステロのリワークが欲しい(ジュラルドンと入れ替えて?)