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イワパレス

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イワパレスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/イワパレス

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:43:13
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:38:13
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2290
名前なし 2025/07/19 (土) 14:07:33 99bbf@d6f72

全然強化感じないわ

2291
名前なし 2025/07/19 (土) 19:06:16 5eb36@2f51a >> 2290

バグ無くなっただけありがたい

2293
名前なし 2025/07/19 (土) 19:31:45 18a49@7d018 >> 2290

そも元のBDが特性でめっちゃ高いからね
HP増加してたらともかく

2292
名前なし 2025/07/19 (土) 19:22:28 a0c77@2c87c

バグが消えただけでも強化
ステの上方よりもユナイトのCDをちょっとだけ短縮してくれたら理想的だったけどまぁいいや

2294
名前なし 2025/07/19 (土) 19:45:17 f4faa@aa454

パチパレス使ってるけど防御アップがからやぶで変換されて火力あがったの実感するわ。リザルトで前シーズンより平均+1〜2万くらいダメージが出てる。

2295
名前なし 2025/07/19 (土) 20:06:47 d5c95@61db7 >> 2294

レベル15時点でも実数値30上昇。ステロのDPSは12しか上がっていませんが…。
仮に大きく火力が上がっていたとして、回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか
与ダメが増えた理由を考えるのなら耐久アップにより戦闘可能な時間が増えたり、そもそも前とは違う戦い方をしているかのどちらかですかね🤔

2296
名前なし 2025/07/19 (土) 20:46:31 f4faa@aa454 >> 2295

「回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか」ここだけちょっと理解出来ないんだけど…
リザルトで判断してたから火力盛れたのは継続戦闘時間増えた影響の方が確かにありそう。運良くパチンコで連勝出来てるからいい強化貰ったと思ってる。

2298
名前なし 2025/07/19 (土) 21:25:04 ab901@a6a02 >> 2295

>> 2296
火力が高くなったら相手が回復する時間なくなって与ダメ減るんじゃないの?ってことかな。
ステロイワパって回復追いつかないほどの瞬間火力出るキャラじゃないし関係ないと思うけど。

2297
名前なし 2025/07/19 (土) 21:22:26 修正 5d467@34001 >> 2294

そもそも敵陣の野生荒らしてオブジェクト取る以外に目的がないパチパレスでリザルト上がったからなんなんだよというツッコミどころもある

ファイトに巻き込まれに行っただけだろ

2299
名前なし 2025/07/19 (土) 21:38:23 修正 f4faa@aa454 >> 2294

>> 2296
そういうことね。バースト出すキャラじゃないからその概念は頭から抜けてたわ。
>> 2297
勝ちに行くためにパチパレス使ってる身からするとそれは間違いだよ。必要なオブジェクトにはちゃんと行くしファイトもするよ。レックウザ前に試合が壊れないための動きすれば悲惨なリザルトにはならない。詳しくはこのページのビルドパチパレスに全て書いてあるから読めばいい。終わってる構成の中で出来ることをやってるだけ。

2300
名前なし 2025/07/20 (日) 23:25:56 c6e21@137bb

>> 2295
数値上はそうなんだけど、DPS12上がるってパチパレス的には相当の増加量
一回、構成がもう終わりすぎて装置持ってもどうにもならんからパチパレス持ったけど、だいぶ火力上がってたから快適度が上がってるし
バカにならん、パチパレス強化

2301
名前なし 2025/07/20 (日) 23:31:33 6eeaf@9e236

私も編成が事故った時のためにパチパレス使いたいのですが、持ち物とメダルはどうしていますか?

2302
名前なし 2025/07/21 (月) 08:58:39 3ab59@2b089 >> 2301

余分なことだけど編成事故したときに、パチパレスしても問題解決しないと思う…

赤一色とか青赤とかなら、タンク選んで前張って耐えた方が勝ち筋残りそう。

味方のミクロやマクロが問題なら、何選んでも終わる。

2303
名前なし 2025/07/21 (月) 10:01:23 f4faa@aa454 >> 2301

持ち物もメダルもこのページのテンプレで大丈夫です。(ハチハチアンプ茶白6)動きなど必要なことは全部ビルド考察に書いてあるので参考になると思います。
>> 2302
勝率どっちが高くなるかは結局自分次第だけど編成事故で無理に自分が装置持って分の悪いファイトの勝率上げるよりは最初からパチンコした方が勝率は上がるって考えるのは妥当じゃないかな。

2304
名前なし 2025/08/18 (月) 02:41:50 7a26b@c86d2

イワパレストレンド入りおめでとう

2305
名前なし 2025/08/18 (月) 02:47:38 8bb4e@4a886 >> 2304

とんでもなかった。
決勝はイワパレス&スイクンゲーミングだったね...

2306
名前なし 2025/08/18 (月) 10:50:28 a55d2@142de

使用率は低めとはいえがんぷうシザクロ結構勝率高いな・・・
折角バグ直ってこすってたのにナーフされちゃう><

2307
名前なし 2025/08/18 (月) 11:25:29 32c33@e17cb >> 2306

ユナイト技激重になって3分台のファイトが厳しくなったけど性能は十分ある
使用感の問題

2308
名前なし 2025/08/18 (月) 21:59:04 9b977@da0d8

イワパが暴れてたのはあくまでカウンターな気がするし即ナーフは流石に無さそう
それよりステロのリワークが欲しい(ジュラルドンと入れ替えて?)

2309
名前なし 2025/08/19 (火) 08:30:39 beb65@c86d2

イワパのがんぷう、ワタシラガの団子でも思うんだけどエイムを自分中心からにして欲しいです🥺

2310
名前なし 2025/08/20 (水) 22:45:30 82c8d@90f77

シザクロがんぷう脱ボ以外の勝率が悲惨だし、このままワンチャン強化こないかな
そこまで行かなくてもチャービミライドンだのラティアスだのが増えてて狩りまくれてるし、このままパレスが気付かれないでいて欲しい

2311
名前なし 2025/08/21 (木) 02:05:51 50492@5f231

大会で勘違いした運営ががんぷうナーフしないか心配
カウンターピックでかつ使い手が上手くないと強くないのに

2313
名前なし 2025/08/25 (月) 06:10:37 21743@633ca >> 2311

ベタ足メイジの使用率伸びんなぁ
サーナイトとかホロウェアに合わせてバフしまくってんのに…せや!

2312
パレスで即オールインすな、ダメトレしろ 2025/08/25 (月) 04:38:10 45528@e12aa

パレスはダメトレキャラです。リソース落ちてフルコンボ狙ってね
ビッグエンゲージ狙いたいなら、ロットとかマンムーあたりで気持ちよくなって
パレスはがんぷうでダメトレしてください。

ところで、Peruのドラケンカッコよかったですね

2314
名前なし 2025/08/27 (水) 00:24:34 50df0@bbedb

イワパ君、純タンクとして使うにはちょっと難しいけど、変則タンクとしてはかなり優秀だと最近になって実感。がんぷうシザクロでちゃんとタンクできるけど、がんぷうステロでアホみたいに固いメイジになったり、からやぶシザクロでバックラインに圧かける役割こなしたり、最終兵器パチパレスでクソ試合破壊したりなんでもござれなの良いな。
リスと違ってちゃんとタンクとして出せるのめちゃくちゃ良い。

2315
名前なし 2025/08/27 (水) 08:34:15 e8653@9414c >> 2314

下手したら利敵になる可能性もあるけどしっかりやれば全技セット使い分けられて楽しいキャラだと思う

2316
名前なし 2025/08/27 (水) 09:18:20 50df0@bbedb >> 2315

同じ多芸系タンクのブラッキーとは別ベクトルで多彩で楽しいよな。

2317
名前なし 2025/09/01 (月) 00:12:58 5dc31@0aa2f

PERUのおかげでパチンコ専用技と思われがちなユナイトのCCに味方が合わせてくれるのありがたい

2318
ありがとうドラケン、くたばれパチパレス 2025/09/02 (火) 09:15:54 45528@e12aa

ドラケン効果により、良パレスが増えて何より
そして消滅しろパチパレス

2319
名前なし 2025/09/02 (火) 11:20:59 09b9a@def45

空気みたいなイワパレス増えてるけどなんかあったの?

2320
名前なし 2025/09/02 (火) 22:37:02 b4247@9cc19 >> 2319

>> 2312
みたい考えが主流になって、がんぷうでゾーニングだけする考えが主流になってんでね?シザクロをそういう使い方すれば、強いかもしれないが目立つことはなくなるわな
知らんけど

2321
名前なし 2025/10/03 (金) 23:43:33 cede8@f2578

岩封めちゃくちゃ強いしクソ編成でもゴキブリムーブでワンチャンあるしストレス少ないなこのキャラ
味方にヤミラミアローとか居るなら真面目にカサパレスやってた方が強いかも知れん
グラードン取られても地味にゴール防衛強いし点数差で勝てることもちょくちょくある

2322
名前なし 2025/10/04 (土) 00:18:32 34bce@c514a

ユナイトの効果知らない人結構多いからバランス多いと自滅してくれる

2323
名前なし 2025/10/04 (土) 01:39:17 64bd1@ffa5f

敵味方共にメイジ多すぎ問題多発のソロラン、岩封めちゃめちゃ強いな。ドラケンさんイワパのお手本ありがとう。おかげさまでめっちゃ勝てるようになって楽しすぎる。ハマッた。

2324
名前なし 2025/10/04 (土) 14:24:51 0b6d9@11d38 >> 2323

ソロランなんてキル取って活躍したい奴がほとんどだからな
岩封で敵捕まえれば後は味方が倒してくれるよ

2325
名前なし 2025/10/10 (金) 18:39:03 02ed1@66622

ユナイトがファイター環境に刺さってるしメイジも見れるしこいつ以外のタンク使う気になれん
ユナイトシザクロでバースト出してビビって逃げようとした相手を岩封で捕まえた時のカタルシスよ

2326
名前なし 2025/10/13 (月) 00:05:29 91cc3@4995d

メイジ、スイクンにがんぷう刺さるけど、その後することがないよなー。シザクロ範囲に行くまでに削られるし、最終的には味方にお願いするしかないか。

2327
名前なし 2025/10/18 (土) 18:41:42 99d5c@39d53

ふんばりベルトが頑丈の特性で上がった防御力から参照してるのか、かなりカチカチになってスイクンやダークライ相手に耐久しやすくなった気がする
学習気合ベルト傷薬の構成

2328
名前なし 2025/12/18 (木) 19:46:56 67a70@fbb47

ゴミ提案:初手カジャンが多いし、ラッシュも多いこの環境でパチパレスどうですか?
経験値が渋い今の環境でずっと敵の中央管理するの強くないか?
パレスに限らずアローとかもいけそうだけどね

2329
名前なし 2025/12/18 (木) 22:30:09 67a70@fbb47 >> 2328

使ってみたけど、敵がファーム管理できてないならクソ強い
できてるとしたらきついかなーって感じです
ファーム管理できてないと一生食われるせいで相手のlvが上がらないです本当に

2330
一般通過岩職人 2026/01/16 (金) 17:22:38 33636@5f026

気合い固定で共鳴 軽石 ゴツメ チョッキ ふんばりを対面に合わせてお着替えするのたーのしー!!

2331
名前なし 2026/02/15 (日) 04:23:40 027cb@4d1ec

さきがけベルでシザクロ一択になり過ぎて
そろそろステロと殻を破るの大幅なリワーク必要な時期じゃないだろうか