イワパレスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/イワパレス
全然強化感じないわ
バグ無くなっただけありがたい
そも元のBDが特性でめっちゃ高いからね HP増加してたらともかく
バグが消えただけでも強化 ステの上方よりもユナイトのCDをちょっとだけ短縮してくれたら理想的だったけどまぁいいや
パチパレス使ってるけど防御アップがからやぶで変換されて火力あがったの実感するわ。リザルトで前シーズンより平均+1〜2万くらいダメージが出てる。
レベル15時点でも実数値30上昇。ステロのDPSは12しか上がっていませんが…。 仮に大きく火力が上がっていたとして、回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか 与ダメが増えた理由を考えるのなら耐久アップにより戦闘可能な時間が増えたり、そもそも前とは違う戦い方をしているかのどちらかですかね🤔
「回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか」ここだけちょっと理解出来ないんだけど… リザルトで判断してたから火力盛れたのは継続戦闘時間増えた影響の方が確かにありそう。運良くパチンコで連勝出来てるからいい強化貰ったと思ってる。
>> 2296 火力が高くなったら相手が回復する時間なくなって与ダメ減るんじゃないの?ってことかな。 ステロイワパって回復追いつかないほどの瞬間火力出るキャラじゃないし関係ないと思うけど。
そもそも敵陣の野生荒らしてオブジェクト取る以外に目的がないパチパレスでリザルト上がったからなんなんだよというツッコミどころもある
ファイトに巻き込まれに行っただけだろ
>> 2296 そういうことね。バースト出すキャラじゃないからその概念は頭から抜けてたわ。 >> 2297 勝ちに行くためにパチパレス使ってる身からするとそれは間違いだよ。必要なオブジェクトにはちゃんと行くしファイトもするよ。レックウザ前に試合が壊れないための動きすれば悲惨なリザルトにはならない。詳しくはこのページのビルドパチパレスに全て書いてあるから読めばいい。終わってる構成の中で出来ることをやってるだけ。
>> 2295 数値上はそうなんだけど、DPS12上がるってパチパレス的には相当の増加量 一回、構成がもう終わりすぎて装置持ってもどうにもならんからパチパレス持ったけど、だいぶ火力上がってたから快適度が上がってるし バカにならん、パチパレス強化
私も編成が事故った時のためにパチパレス使いたいのですが、持ち物とメダルはどうしていますか?
余分なことだけど編成事故したときに、パチパレスしても問題解決しないと思う…
赤一色とか青赤とかなら、タンク選んで前張って耐えた方が勝ち筋残りそう。
味方のミクロやマクロが問題なら、何選んでも終わる。
持ち物もメダルもこのページのテンプレで大丈夫です。(ハチハチアンプ茶白6)動きなど必要なことは全部ビルド考察に書いてあるので参考になると思います。 >> 2302 勝率どっちが高くなるかは結局自分次第だけど編成事故で無理に自分が装置持って分の悪いファイトの勝率上げるよりは最初からパチンコした方が勝率は上がるって考えるのは妥当じゃないかな。
イワパレストレンド入りおめでとう
とんでもなかった。 決勝はイワパレス&スイクンゲーミングだったね...
使用率は低めとはいえがんぷうシザクロ結構勝率高いな・・・ 折角バグ直ってこすってたのにナーフされちゃう><
ユナイト技激重になって3分台のファイトが厳しくなったけど性能は十分ある 使用感の問題
イワパが暴れてたのはあくまでカウンターな気がするし即ナーフは流石に無さそう それよりステロのリワークが欲しい(ジュラルドンと入れ替えて?)
イワパのがんぷう、ワタシラガの団子でも思うんだけどエイムを自分中心からにして欲しいです🥺
シザクロがんぷう脱ボ以外の勝率が悲惨だし、このままワンチャン強化こないかな そこまで行かなくてもチャービミライドンだのラティアスだのが増えてて狩りまくれてるし、このままパレスが気付かれないでいて欲しい
大会で勘違いした運営ががんぷうナーフしないか心配 カウンターピックでかつ使い手が上手くないと強くないのに
ベタ足メイジの使用率伸びんなぁ サーナイトとかホロウェアに合わせてバフしまくってんのに…せや!
パレスはダメトレキャラです。リソース落ちてフルコンボ狙ってね ビッグエンゲージ狙いたいなら、ロットとかマンムーあたりで気持ちよくなって パレスはがんぷうでダメトレしてください。
ところで、Peruのドラケンカッコよかったですね
イワパ君、純タンクとして使うにはちょっと難しいけど、変則タンクとしてはかなり優秀だと最近になって実感。がんぷうシザクロでちゃんとタンクできるけど、がんぷうステロでアホみたいに固いメイジになったり、からやぶシザクロでバックラインに圧かける役割こなしたり、最終兵器パチパレスでクソ試合破壊したりなんでもござれなの良いな。 リスと違ってちゃんとタンクとして出せるのめちゃくちゃ良い。
下手したら利敵になる可能性もあるけどしっかりやれば全技セット使い分けられて楽しいキャラだと思う
同じ多芸系タンクのブラッキーとは別ベクトルで多彩で楽しいよな。
PERUのおかげでパチンコ専用技と思われがちなユナイトのCCに味方が合わせてくれるのありがたい
ドラケン効果により、良パレスが増えて何より そして消滅しろパチパレス
空気みたいなイワパレス増えてるけどなんかあったの?
>> 2312 みたい考えが主流になって、がんぷうでゾーニングだけする考えが主流になってんでね?シザクロをそういう使い方すれば、強いかもしれないが目立つことはなくなるわな 知らんけど
岩封めちゃくちゃ強いしクソ編成でもゴキブリムーブでワンチャンあるしストレス少ないなこのキャラ 味方にヤミラミアローとか居るなら真面目にカサパレスやってた方が強いかも知れん グラードン取られても地味にゴール防衛強いし点数差で勝てることもちょくちょくある
ユナイトの効果知らない人結構多いからバランス多いと自滅してくれる
敵味方共にメイジ多すぎ問題多発のソロラン、岩封めちゃめちゃ強いな。ドラケンさんイワパのお手本ありがとう。おかげさまでめっちゃ勝てるようになって楽しすぎる。ハマッた。
ソロランなんてキル取って活躍したい奴がほとんどだからな 岩封で敵捕まえれば後は味方が倒してくれるよ
ユナイトがファイター環境に刺さってるしメイジも見れるしこいつ以外のタンク使う気になれん ユナイトシザクロでバースト出してビビって逃げようとした相手を岩封で捕まえた時のカタルシスよ
メイジ、スイクンにがんぷう刺さるけど、その後することがないよなー。シザクロ範囲に行くまでに削られるし、最終的には味方にお願いするしかないか。
ふんばりベルトが頑丈の特性で上がった防御力から参照してるのか、かなりカチカチになってスイクンやダークライ相手に耐久しやすくなった気がする 学習気合ベルト傷薬の構成
ゴミ提案:初手カジャンが多いし、ラッシュも多いこの環境でパチパレスどうですか? 経験値が渋い今の環境でずっと敵の中央管理するの強くないか? パレスに限らずアローとかもいけそうだけどね
使ってみたけど、敵がファーム管理できてないならクソ強い できてるとしたらきついかなーって感じです ファーム管理できてないと一生食われるせいで相手のlvが上がらないです本当に
気合い固定で共鳴 軽石 ゴツメ チョッキ ふんばりを対面に合わせてお着替えするのたーのしー!!
さきがけベルでシザクロ一択になり過ぎて そろそろステロと殻を破るの大幅なリワーク必要な時期じゃないだろうか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
全然強化感じないわ
バグ無くなっただけありがたい
そも元のBDが特性でめっちゃ高いからね
HP増加してたらともかく
バグが消えただけでも強化
ステの上方よりもユナイトのCDをちょっとだけ短縮してくれたら理想的だったけどまぁいいや
パチパレス使ってるけど防御アップがからやぶで変換されて火力あがったの実感するわ。リザルトで前シーズンより平均+1〜2万くらいダメージが出てる。
レベル15時点でも実数値30上昇。ステロのDPSは12しか上がっていませんが…。
仮に大きく火力が上がっていたとして、回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか
与ダメが増えた理由を考えるのなら耐久アップにより戦闘可能な時間が増えたり、そもそも前とは違う戦い方をしているかのどちらかですかね🤔
「回復などの回数が減って与ダメは減るはずではないでしょうか」ここだけちょっと理解出来ないんだけど…
リザルトで判断してたから火力盛れたのは継続戦闘時間増えた影響の方が確かにありそう。運良くパチンコで連勝出来てるからいい強化貰ったと思ってる。
>> 2296
火力が高くなったら相手が回復する時間なくなって与ダメ減るんじゃないの?ってことかな。
ステロイワパって回復追いつかないほどの瞬間火力出るキャラじゃないし関係ないと思うけど。
そもそも敵陣の野生荒らしてオブジェクト取る以外に目的がないパチパレスでリザルト上がったからなんなんだよというツッコミどころもある
ファイトに巻き込まれに行っただけだろ
>> 2296
そういうことね。バースト出すキャラじゃないからその概念は頭から抜けてたわ。
>> 2297
勝ちに行くためにパチパレス使ってる身からするとそれは間違いだよ。必要なオブジェクトにはちゃんと行くしファイトもするよ。レックウザ前に試合が壊れないための動きすれば悲惨なリザルトにはならない。詳しくはこのページのビルドパチパレスに全て書いてあるから読めばいい。終わってる構成の中で出来ることをやってるだけ。
>> 2295
数値上はそうなんだけど、DPS12上がるってパチパレス的には相当の増加量
一回、構成がもう終わりすぎて装置持ってもどうにもならんからパチパレス持ったけど、だいぶ火力上がってたから快適度が上がってるし
バカにならん、パチパレス強化
私も編成が事故った時のためにパチパレス使いたいのですが、持ち物とメダルはどうしていますか?
余分なことだけど編成事故したときに、パチパレスしても問題解決しないと思う…
赤一色とか青赤とかなら、タンク選んで前張って耐えた方が勝ち筋残りそう。
味方のミクロやマクロが問題なら、何選んでも終わる。
持ち物もメダルもこのページのテンプレで大丈夫です。(ハチハチアンプ茶白6)動きなど必要なことは全部ビルド考察に書いてあるので参考になると思います。
>> 2302
勝率どっちが高くなるかは結局自分次第だけど編成事故で無理に自分が装置持って分の悪いファイトの勝率上げるよりは最初からパチンコした方が勝率は上がるって考えるのは妥当じゃないかな。
イワパレストレンド入りおめでとう
とんでもなかった。
決勝はイワパレス&スイクンゲーミングだったね...
使用率は低めとはいえがんぷうシザクロ結構勝率高いな・・・
折角バグ直ってこすってたのにナーフされちゃう><
ユナイト技激重になって3分台のファイトが厳しくなったけど性能は十分ある
使用感の問題
イワパが暴れてたのはあくまでカウンターな気がするし即ナーフは流石に無さそう
それよりステロのリワークが欲しい(ジュラルドンと入れ替えて?)
イワパのがんぷう、ワタシラガの団子でも思うんだけどエイムを自分中心からにして欲しいです🥺
シザクロがんぷう脱ボ以外の勝率が悲惨だし、このままワンチャン強化こないかな
そこまで行かなくてもチャービミライドンだのラティアスだのが増えてて狩りまくれてるし、このままパレスが気付かれないでいて欲しい
大会で勘違いした運営ががんぷうナーフしないか心配
カウンターピックでかつ使い手が上手くないと強くないのに
ベタ足メイジの使用率伸びんなぁ
サーナイトとかホロウェアに合わせてバフしまくってんのに…せや!
パレスはダメトレキャラです。リソース落ちてフルコンボ狙ってね
ビッグエンゲージ狙いたいなら、ロットとかマンムーあたりで気持ちよくなって
パレスはがんぷうでダメトレしてください。
ところで、Peruのドラケンカッコよかったですね
イワパ君、純タンクとして使うにはちょっと難しいけど、変則タンクとしてはかなり優秀だと最近になって実感。がんぷうシザクロでちゃんとタンクできるけど、がんぷうステロでアホみたいに固いメイジになったり、からやぶシザクロでバックラインに圧かける役割こなしたり、最終兵器パチパレスでクソ試合破壊したりなんでもござれなの良いな。
リスと違ってちゃんとタンクとして出せるのめちゃくちゃ良い。
下手したら利敵になる可能性もあるけどしっかりやれば全技セット使い分けられて楽しいキャラだと思う
同じ多芸系タンクのブラッキーとは別ベクトルで多彩で楽しいよな。
PERUのおかげでパチンコ専用技と思われがちなユナイトのCCに味方が合わせてくれるのありがたい
ドラケン効果により、良パレスが増えて何より
そして消滅しろパチパレス
空気みたいなイワパレス増えてるけどなんかあったの?
>> 2312
みたい考えが主流になって、がんぷうでゾーニングだけする考えが主流になってんでね?シザクロをそういう使い方すれば、強いかもしれないが目立つことはなくなるわな
知らんけど
岩封めちゃくちゃ強いしクソ編成でもゴキブリムーブでワンチャンあるしストレス少ないなこのキャラ
味方にヤミラミアローとか居るなら真面目にカサパレスやってた方が強いかも知れん
グラードン取られても地味にゴール防衛強いし点数差で勝てることもちょくちょくある
ユナイトの効果知らない人結構多いからバランス多いと自滅してくれる
敵味方共にメイジ多すぎ問題多発のソロラン、岩封めちゃめちゃ強いな。ドラケンさんイワパのお手本ありがとう。おかげさまでめっちゃ勝てるようになって楽しすぎる。ハマッた。
ソロランなんてキル取って活躍したい奴がほとんどだからな
岩封で敵捕まえれば後は味方が倒してくれるよ
ユナイトがファイター環境に刺さってるしメイジも見れるしこいつ以外のタンク使う気になれん
ユナイトシザクロでバースト出してビビって逃げようとした相手を岩封で捕まえた時のカタルシスよ
メイジ、スイクンにがんぷう刺さるけど、その後することがないよなー。シザクロ範囲に行くまでに削られるし、最終的には味方にお願いするしかないか。
ふんばりベルトが頑丈の特性で上がった防御力から参照してるのか、かなりカチカチになってスイクンやダークライ相手に耐久しやすくなった気がする
学習気合ベルト傷薬の構成
ゴミ提案:初手カジャンが多いし、ラッシュも多いこの環境でパチパレスどうですか?
経験値が渋い今の環境でずっと敵の中央管理するの強くないか?
パレスに限らずアローとかもいけそうだけどね
使ってみたけど、敵がファーム管理できてないならクソ強い
できてるとしたらきついかなーって感じです
ファーム管理できてないと一生食われるせいで相手のlvが上がらないです本当に
気合い固定で共鳴 軽石 ゴツメ チョッキ ふんばりを対面に合わせてお着替えするのたーのしー!!
さきがけベルでシザクロ一択になり過ぎて
そろそろステロと殻を破るの大幅なリワーク必要な時期じゃないだろうか