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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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1289
名前なし 2025/10/01 (水) 10:29:28 193ff@b7178

味方が構成ガン無視で自我ピックしてる時によく使うから半分捨てピキャラのつもりだったけど普通に強くて草なんだ。グラードンマップだと勝率盛りやすいし味方依存度低めだからマジで良い

1290
wQbH6oDSZy31834 2025/10/03 (金) 15:55:44

コイツ使っててカジャンするのを伝えたい時って皆どうしてる?俺の場合、ルート選択はせずに試合が始まったら敵中央に注目ピン刺す事にしてるんだけど、これより伝え易い方法何か無い?

1291
名前なし 2025/10/03 (金) 16:44:23 193ff@a2a12 >> 1290

中央エリア選択したら分かりやすいんじゃない?学習持ってれば伝わるはず。

1292
名前なし 2025/10/03 (金) 16:50:07 04c85@fff27 >> 1290

俺は
「中央行きます」
「上(下)行きます」
「中央行きます」
って3回宣言する
初手でカジャン、以降は上(下)に行くよって意味で大体伝わる

1293
名前なし 2025/10/03 (金) 17:11:21 99a33@15633 >> 1292

それ、味方のピックに絶望してふざけてるんだと思ってたわ…

1294
名前なし 2025/10/03 (金) 17:20:14 04c85@d67eb >> 1292

マジか
もしかしたら俺の思い過ごしだったかも

新しい視点をありがとう

1295
名前なし 2025/10/04 (土) 14:44:29 修正 f6117@34001 >> 1292

「妨害は任せて!」も付け加えるといいんじゃないか
リスにCCなんかないし

1296
名前なし 2025/10/05 (日) 05:03:55 77429@d962f >> 1292

一応欲しがるにはCC付いてるよ。

1297
名前なし 2025/10/05 (日) 11:31:31 0b6d9@48a5b >> 1292

そんなのあって無いようなものじゃん…

1298
名前なし 2025/10/05 (日) 11:51:23 9607f@b07a2 >> 1290

まあでもレンジに対して単独エンゲージして邪魔しに行くから妨害といえばそう。

1299
名前なし 2025/10/05 (日) 14:48:36 a72a9@2d064 >> 1290

ほしがるのCC舐められてるかな?
操作に慣れると狙った敵を3回や4回は轢けて強い

1300
名前なし 2025/10/05 (日) 15:11:09 9607f@b07a2 >> 1290

集団戦でリスに目をつけられたらかなり動きにくい。トータルの妨害時間はそこそこだけどそれ以上に行動阻害が強いんだよな

1301
名前なし 2025/10/08 (水) 10:23:03 83f0d@16ffc

今季リスのみで完ソロ200試合回して勝率55%
ほしがる&ゲップで学習、ゴツメ、共鳴@傷薬
ほしがるで雑に相手に触ってcc撒きながら共鳴のシールドときのみと傷薬でリソース受け、ゲップとゴツメでダメトレ、チャンスならユナイトで奥に入って後衛を崩壊させて、危なくなったら妨害耐性を生かして撤退。
集団戦に寄ってこの動きを繰り返すだけで視界取りもリソース受けもダメトレもできてそのうちキャリーと噛み合えばアドが取れるのでオススメ。
レベルが低くても仕事が出来るので学習持たせられるのと、スティールもバックドアも出来るのでワンチャンあるのも強かった。

1302
名前なし 2025/10/08 (水) 10:37:46 9607f@df598 >> 1301

今季リス強いよね。調子乗ってるレンジしばけるし学習枠だけどユナイトで1人で打開するポテンシャルがあるのが良い

1303
名前なし 2025/10/08 (水) 20:52:23 8cb67@9ee39 >> 1301

リスが強いなーと思って練習してるんだけど持ち物って何がいいと思う?
自分は今一応学習共鳴ビスケットにしてるんだけど
みんなゴールの価値が高いって言ってるからゴルサポが候補に入るか聞きたくて
自分からすると序盤からビスケ積みやすいしありなのかなーって思ってるけどリス玄人さんたちはどう思う?
おしえてー

1304
名前なし 2025/10/08 (水) 21:53:19 83f0d@90f4f >> 1303

リス合計2000試合程度なので玄人ではないのですが、私はその持ち物かなり好みです!
ゴルサポも強いんですがどうしてもゴルマク寄りになってしまうのが不自由だと思います。
同じ理由で小判もあまり持たせてないです。
リスは場面に応じて柔軟な動きが出来るのが強みなので、序~終盤いつでも腐らない耐久ビルドは素晴らしいと思います!

1305
名前なし 2025/10/08 (水) 23:30:00 9607f@c7d82 >> 1301

軽石ダンベルかな。序盤の相方が弱かったら共鳴持たせるのは強そうだけど今のところユナイト打開の為のダンベルが欲しいのと中盤の抜けとゲップ初弾当て用で軽石は良い。抜けで揺さぶり掛けつつ集団戦も疎かにしないスタイルが存在感出て好き

1306
名前なし 2025/10/08 (水) 23:51:23 40321@80dd5 >> 1301

編成終わってるときによく出してるけど装置軽石小判で移動速度めっちゃ盛りつつ隙あらばカジャン&抜けをやるのが一番リスしてるって思わせてくれる

1307
名前なし 2025/10/09 (木) 00:10:06 2e897@caa50 >> 1306

返信ありがとう
ダンベルも確かに使ったことあるけど軽石は考えてなかった
また今度ためしてみるわ

1312
名前なし 2025/10/09 (木) 13:44:31 8c14a@27a50 >> 1301

軽石持ってないけど初手ってカジャン行くの?
それとも普通にレーン?

1313
名前なし 2025/10/09 (木) 13:51:58 83f0d@2f78c >> 1312

レーンですね!

1314
名前なし 2025/10/09 (木) 14:42:17 8c14a@27a50 >> 1312

さすがに軽石なしカジャンはないですよね
返信ありがとうございます

1315
名前なし 2025/10/09 (木) 16:09:27 83f0d@b2fe8 >> 1312

こちらこそご質問ありがとうございます!
リスが学習持ったらカジャンの可能性を想定しちゃいますよね。笑
実際ホシガリス時点でのファイトが強くないので学習リスでレーンに行くのはしんどかったんですが、共鳴とゴツメを持たせて味方とフォーカスを合わせると良いダメトレ~ガンクがあればKOまで狙えるほどに安定したのでこのビルドに落ち着きました。

1308
名前なし 2025/10/09 (木) 03:31:07 a72a9@4e89d

冷や水を浴びせるようで悪いけど装置持ってゴルマクの真似事するのやめた方がいいよ本当に
軽石とゴルサポを薦めるのはかなり憚る

1309
名前なし 2025/10/09 (木) 06:46:57 8cb67@9d7f9 >> 1308

全然冷や水じゃないよ
そういう意見が欲しくて掲示板に聞いてるんだし
自分がゴルサポ強いのかなー?と思った理由は集団戦が起こらなさそうな時に相手野生荒らすついで決めやすいのは強いかなーってふと思っただけであってゴルマクがしたいわけではない
勘違いさせてごめんね

1310
名前なし 2025/10/09 (木) 10:08:24 83f0d@0c87c

今日から実装されるおおきな根っこも悪くなさそうだし共鳴と入れ替えて使ってみる

1311
名前なし 2025/10/09 (木) 12:07:24 d2c0f@326df

根っこの効果がほしがるのきのみ全部に適応されるなら
爆速回復リスで遊べるんかな

自分は下手だからハラスして帰ってきたら結構削られてる事もあるし安定感増す根っこは欲しいな

1316
名前なし 2025/10/09 (木) 21:33:48 83f0d@cc54c

おおきなねっこ持たせた感想だけど、CTがないから相性ピッタリかと思いきや、自分で落としたきのみやオボンのみの回復量が増えているというより特性による回復量のみが増えているだけのような気がした。
目に見えて回復量は増えてるのと傷薬にも効果が乗ってるみたいなので候補に入れていいと思う。
どなたか情報提供お願いします。

1317
名前なし 2025/10/09 (木) 21:59:45 38952@f0e6e

オレンはオボンと同じフィールドアイテム扱いなので回復量は増えないね
特性のほおぶくろとユナイト技の回復量は増える
たべのこしや気合、キズぐすりの回復量も増えるからねっこと相性いいね

1318
名前なし 2025/10/09 (木) 22:02:36 83f0d@cc54c >> 1317

教えて頂きありがとうございます!

1319
名前なし 2025/10/10 (金) 00:22:23 7ce17@c6a7d >> 1317

自分が調べたらオボンの回復量も増えてたけど勘違いか?

1320
名前なし 2025/10/10 (金) 01:14:59 576b6@59069 >> 1319

ほおぶくろ
きのみを食べると、そのきのみ本来の効果が発揮されたあと、さらにHPが回復する。

この部分が増えてたのではなくて?

1321
名前なし 2025/10/10 (金) 01:20:34 aabf2@c6a7d >> 1319

オボンじゃなくてオレンだったわ
オレン自体も追加回復も両方1.2倍されてた気がするけどなー

1322
名前なし 2025/10/10 (金) 01:32:31 38952@f0e6e

>> 1321
マホイップのじこさいせいも回復量増えてたから
リスのオレンも技扱いで回復量増えてたわ
誤情報すまん

1323
名前なし 2025/10/10 (金) 01:51:13 38952@f0e6e

>> 1322
自分がリスだと敵のリスが落としたオレンでも回復量は増えるけど
自分がリス以外だと敵や味方のリスが落としたオレンではねっこ持っても回復量は増えなかったので一応補足しておきます

1324
名前なし 2025/10/10 (金) 07:56:19 83f0d@e510e

皆様情報提供ありがとうございます。

リスにおおきなねっこを持たせたときの効果まとめ

【効果有り】
・オレンのみ自体の回復量
・各種きのみを取ったときの特性ほおぶくろによる回復量
・ユナイト発動後のきのみの回復量
・自分の持つ持ち物、バトルアイテムによる回復量(気合い、冠、傷薬など)
・相手のリスが落としたオレンのみの回復量(自身がリスかつ、おおきなねっこを持っている場合)

【効果無し】
・オボンのみ自体の回復量
・ゴール上の回復量
・レジ系統獲得時の回復量
・味方の技、特性、持ち物での回復量
・味方、敵がオレンのみを食べた場合の回復量

間違っていたら指摘、訂正お願いします。
また他のケースによる効果の有無があれば追加の情報お願いします。

1325
名前なし 2025/10/10 (金) 08:55:11 9607f@6455e >> 1324

検証班があまりに有能。ありがとう

1326
名前なし 2025/10/10 (金) 15:46:08 8cb67@93d70 >> 1325

雑談掲示板とかよりリスの掲示板の方がしっかり大根の説明載ってておもろい
きのみ全部20パー上がるなら耐久アイテムとして優先的に持ってもいいんだね

1327
名前なし 2025/10/10 (金) 16:48:21 ace37@1be6a

さっきファイターリスに壊滅させられてお前こんなに強かったのか…ってなった

1328
名前なし 2025/10/10 (金) 16:55:41 9607f@6455e

個体数があんまり居ないだけでディフェンス中勝率1位だし環境の刺さりも良いんだよね

1329
名前なし 2025/10/10 (金) 17:59:46 70bb2@5e6e4

原作に大根モチーフのきのみあれば激アツなんだが流石に無いかな

1330
名前なし 2025/10/10 (金) 23:17:59 06bb1@edfea >> 1329

ウブの実がややカブっぽいか

1331
名前なし 2025/10/10 (金) 23:41:17 979e6@1a2c2 >> 1329

大根は果実じゃなくて根菜だからな

1333
名前なし 2025/10/11 (土) 00:01:34 d0742@80e94 >> 1329

ブーカのみっていう蕪モチーフがあるぞ
効果は毒解除

1334
名前なし 2025/10/11 (土) 18:44:16 b382d@62470

ほおばる・タネマシンガンの場合、もちものは何持たせるのがいいでしょう。。。
ねっこ入れたいけれどゴールいれるならゴルサポ入れたいし、ゴルサポ入れるならダンベルとかビスケットも持たせたくなるし。。。かといってハチマキも捨てがたい。

1335
名前なし 2025/10/11 (土) 21:00:34 83f0d@cc54c >> 1334

気合い、ねっこ、バングルで常にダメトレを有利にする型とかはいかがですか?アイテムはスピーダー、治し、傷薬とかで

1338
名前なし 2025/10/12 (日) 00:24:23 b382d@62470 >> 1335

ダメトレという観点ではバングルというのもありなのですね。確かにねっこ持っているプレイヤーが多いのでバングルも持つと殴り合いでは有利になりそうですね。

1336
名前なし 2025/10/11 (土) 21:11:07 9607f@4e064 >> 1334

大根ダンベルは確定だと思うけど機動力と耐久が持ち味だしゴール行きたいから軽石かゴルサポだけどゴルサポ持ったところでそこまで抜けやすくならないしダンベルもゴルサポ無しでも積めるから軽石かな

1337
名前なし 2025/10/11 (土) 23:08:46 b382d@62470 >> 1336

なるほど。ゴルサポよりも足早くした方がいいかもしれませんね!メダルも爆速にしているので参考にさせてもらいます!

1339
名前なし 2025/10/13 (月) 13:26:37 9607f@658ac

リス使ってる時異常なほどに技選択ミスるんだけど私だけ?欲しがるタネマとか言う化け物で頑張るしかないんだがなまじそこそこの頻度でそうなるから上達してきてしまった。欲しがるとタネマで妨害フェーズと攻撃フェーズに分けると使いやすいよ(白目)

1340
名前なし 2025/10/13 (月) 17:27:07 46966@41eae >> 1339

たまにほおばるとほしがるってどっちがどっちだっけ?とはなる

1341
名前なし 2025/10/13 (月) 17:44:43 50df0@bbedb >> 1340

わかる。何故かリスで良く発生する気はするな。
ただ、すぐ気づくしそんな時は選んでしまった方に技1を合わせるから特段困ることは無いな。むしろ何故技1も反対の方選んだ?

1342
名前なし 2025/10/13 (月) 17:49:31 9607f@658ac >> 1340

欲しがるゲップの予定だったんだよ。急いでダンベルしようとしてる時に7レベになって技更新来るとちょうどゴールのボタンにタネマがある

1343
名前なし 2025/10/13 (月) 17:53:14 d60ac@59069 >> 1340

スイッチには技の覚え方の設定(左右 or L+XY)があるのにスマホには実装しなかったんだ…

1344
名前なし 2025/10/13 (月) 18:05:24 40321@80dd5 >> 1340

ついでに言うとゲップもバトルアイテムと重なってるからリスはマジで論外ビルドになりやすい

1345
名前なし 2025/10/13 (月) 18:13:45 50df0@bbedb >> 1340

ああ、なるほどね、スマホ版か。理解

1346
名前なし 2025/10/13 (月) 22:02:15 e0b0c@4022a

こいつに学習持たせるなら大根ダンベル学習でええんかな

1347
名前なし 2025/10/13 (月) 23:22:56 a72a9@325fc >> 1346

ダンベルは敵の編成が赤青に寄ってる時
今までは気合共鳴ビスケットから2つ選んでおけば間違いなかったが大根来たからどうなるかね

1348
名前なし 2025/10/14 (火) 04:14:24 d0742@80e94

botのほしがるタネが動きキモすぎて真面目にやってたのに何回かキル取られたわw

1349
名前なし 2025/10/18 (土) 14:02:56 96898@d5a8b

リスってカジャンして敵陣荒らす立ち回りをする場合、学習装置がただの飾りになるからそういう意味だと相性良くないんだよな。
一方で自分は荒らすことで経験値を稼げる→ファイトの経験値を無理に稼がなくていい→味方に必ず経験値を渡せる学習装置を持つほうが良いという見方もできる。
このように相性の良い部分もあれば悪い部分もあるわけで、味方のキャラそれぞれの編成バランスなども加味して持つかどうか考えればいいね。
だからレーンに学習がゼロなのに非学習で強行するのは……やめようね!

1350
名前なし 2025/10/18 (土) 14:17:44 50df0@bbedb >> 1349

個人的にはむしろ敵陣を荒らす用途をメインにする時ほど後者の恩恵が大きいと感じて付けてるな。
特に、こちらだけレベルを上げて敵のレベル上げを阻害し、仮にやられても学習のおかげで経験値損失少なくて相手にはほぼ旨味無しどころかその分の労力を割かせられて結局マイナス、って状況が作れるからメリットしかないと考えてる。

1352
名前なし 2025/10/18 (土) 19:03:52 50df0@bbedb

ヨクバリスやっぱりかなり強くなったな。ステ強化や大根追加とかで追い風なのは大きいね。
あと、味方にアサシンいなくてディフェンス型が欲しいって時にめっちゃハマる。バックラインにめちゃくちゃ強いから遠隔相手にストレスたまらないし、タンクの真似事もできて自身はサポを必要としない。最高か?
ただオブジェクトは弱い。

1353
名前なし 2025/10/18 (土) 19:18:17 9607f@9229a >> 1352

ゲップは妨害耐性からラスヒ取れるから強い方では?

1354
名前なし 2025/10/18 (土) 19:38:49 50df0@bbedb >> 1353

確かにラスヒある分マシとは言え、自分からは触れないし強くはないと思う。

1355
名前なし 2025/10/18 (土) 19:45:37 a72a9@2d064 >> 1352

ここ1年ほど強かったが今になってバレた
タンク寄りのビルド・マクロが周知されてきた事も大きい

1356
名前なし 2025/10/18 (土) 19:59:05 50df0@bbedb >> 1355

強かったけど、なんか色々噛み合ってなくて結局職人がしこしこしてるだけのポケモンだった。
ただ、今はステ強化や大根追加、その他バフによる地力の底上げやグラードン環境による非パチンコにおける中盤戦のゴールマクロの価値の上昇、草むら減少で機動力と耐久力の重要性が上がった新マップ等、様々な要素が噛み合ってめちゃくちゃ活き活きしてる感じはするね。

1357
名前なし 2025/10/18 (土) 21:23:36 2e897@caa50 >> 1352

マップがリス仕様になったってことか

1358
名前なし 2025/10/20 (月) 00:37:50 25154@81459

強いとは思うから使用者少しでも増えて欲しい気持ちがあるけど、相手にはマジで来てほしくない

1359
名前なし 2025/10/24 (金) 13:50:33 50df0@bbedb

案の定アプデで増えたダクライさんに対して、こいつは今まで通り我が道を行くだけで対抗できるの偉いな。なんでも治し採用するだとか、なるべく射程内に入らない立ち回りを意識するだとか、そんな小手先のプレイング変更しなくても良いので助かる。

1360
名前なし 2025/10/26 (日) 21:54:05 2e897@caa50

こいつのユナイトって普通に打っても当たらないから味方の妨害に合わせたり、相手の逃げ道防ぐつかいかたであってる?
今の環境こいつ使うのがストレスもないし楽しいから教えてほしい

1361
名前なし 2025/10/27 (月) 10:19:43 25154@5903e >> 1360

逃げ道塞ぐとかはあんまり意識してないけど、欲しがるで相手にゲップぶち込んだ後のct中に、もう一回突撃したいなーって時に使うようにしてる。
ユナイト発動時のドーン当てたいなら、味方に合わせるのが良いと思うけど

1362
名前なし 2025/10/27 (月) 10:50:28 9607f@237e0

スイクンダークライの妨害ガン無視で駆け回るの楽しいしラスヒもあるから学習の中でも味方依存少なくて安定感ある

1363
名前なし 2025/10/27 (月) 11:10:20 50df0@bbedb >> 1362

味方依存少なくて安定感ある

やっぱここなんだよねヨクバリス使ってて一番良いと感じるのは。
キャリーに頼るわけでもなく、サポートを必要とするわけでもなく、かと言って自分自身は完全に味方に貢献できないわけでもなく、独立してるんだけど必要な時はちゃんと連携できるポケモン。そして味方が終わってる時はそれ相応の戦い方もできてストレスが少ないのも良い。

1364
名前なし 2025/11/27 (木) 23:16:40 133ac@cc54c

メガ二体に目をつけられてもちょっかいかけて逃げられる!
シャワーズに突っ込んでドロポン&アクアリングを妨害して逃げられる!
ダダリンに掴まれても気にせず逃げられる!
ダークライに連れていかれても生き延びる!
スイクンを無視して後衛をしばける!
状況を見てファイトもカジャンも抜けもスティールもできる!
ヨクバリス最強!!