ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
味方が構成ガン無視で自我ピックしてる時によく使うから半分捨てピキャラのつもりだったけど普通に強くて草なんだ。グラードンマップだと勝率盛りやすいし味方依存度低めだからマジで良い
コイツ使っててカジャンするのを伝えたい時って皆どうしてる?俺の場合、ルート選択はせずに試合が始まったら敵中央に注目ピン刺す事にしてるんだけど、これより伝え易い方法何か無い?
中央エリア選択したら分かりやすいんじゃない?学習持ってれば伝わるはず。
俺は 「中央行きます」 「上(下)行きます」 「中央行きます」 って3回宣言する 初手でカジャン、以降は上(下)に行くよって意味で大体伝わる
それ、味方のピックに絶望してふざけてるんだと思ってたわ…
マジか もしかしたら俺の思い過ごしだったかも
新しい視点をありがとう
「妨害は任せて!」も付け加えるといいんじゃないか リスにCCなんかないし
一応欲しがるにはCC付いてるよ。
そんなのあって無いようなものじゃん…
まあでもレンジに対して単独エンゲージして邪魔しに行くから妨害といえばそう。
ほしがるのCC舐められてるかな? 操作に慣れると狙った敵を3回や4回は轢けて強い
集団戦でリスに目をつけられたらかなり動きにくい。トータルの妨害時間はそこそこだけどそれ以上に行動阻害が強いんだよな
今季リスのみで完ソロ200試合回して勝率55% ほしがる&ゲップで学習、ゴツメ、共鳴@傷薬 ほしがるで雑に相手に触ってcc撒きながら共鳴のシールドときのみと傷薬でリソース受け、ゲップとゴツメでダメトレ、チャンスならユナイトで奥に入って後衛を崩壊させて、危なくなったら妨害耐性を生かして撤退。 集団戦に寄ってこの動きを繰り返すだけで視界取りもリソース受けもダメトレもできてそのうちキャリーと噛み合えばアドが取れるのでオススメ。 レベルが低くても仕事が出来るので学習持たせられるのと、スティールもバックドアも出来るのでワンチャンあるのも強かった。
今季リス強いよね。調子乗ってるレンジしばけるし学習枠だけどユナイトで1人で打開するポテンシャルがあるのが良い
リスが強いなーと思って練習してるんだけど持ち物って何がいいと思う? 自分は今一応学習共鳴ビスケットにしてるんだけど みんなゴールの価値が高いって言ってるからゴルサポが候補に入るか聞きたくて 自分からすると序盤からビスケ積みやすいしありなのかなーって思ってるけどリス玄人さんたちはどう思う? おしえてー
リス合計2000試合程度なので玄人ではないのですが、私はその持ち物かなり好みです! ゴルサポも強いんですがどうしてもゴルマク寄りになってしまうのが不自由だと思います。 同じ理由で小判もあまり持たせてないです。 リスは場面に応じて柔軟な動きが出来るのが強みなので、序~終盤いつでも腐らない耐久ビルドは素晴らしいと思います!
軽石ダンベルかな。序盤の相方が弱かったら共鳴持たせるのは強そうだけど今のところユナイト打開の為のダンベルが欲しいのと中盤の抜けとゲップ初弾当て用で軽石は良い。抜けで揺さぶり掛けつつ集団戦も疎かにしないスタイルが存在感出て好き
編成終わってるときによく出してるけど装置軽石小判で移動速度めっちゃ盛りつつ隙あらばカジャン&抜けをやるのが一番リスしてるって思わせてくれる
返信ありがとう ダンベルも確かに使ったことあるけど軽石は考えてなかった また今度ためしてみるわ
軽石持ってないけど初手ってカジャン行くの? それとも普通にレーン?
レーンですね!
さすがに軽石なしカジャンはないですよね 返信ありがとうございます
こちらこそご質問ありがとうございます! リスが学習持ったらカジャンの可能性を想定しちゃいますよね。笑 実際ホシガリス時点でのファイトが強くないので学習リスでレーンに行くのはしんどかったんですが、共鳴とゴツメを持たせて味方とフォーカスを合わせると良いダメトレ~ガンクがあればKOまで狙えるほどに安定したのでこのビルドに落ち着きました。
冷や水を浴びせるようで悪いけど装置持ってゴルマクの真似事するのやめた方がいいよ本当に 軽石とゴルサポを薦めるのはかなり憚る
全然冷や水じゃないよ そういう意見が欲しくて掲示板に聞いてるんだし 自分がゴルサポ強いのかなー?と思った理由は集団戦が起こらなさそうな時に相手野生荒らすついで決めやすいのは強いかなーってふと思っただけであってゴルマクがしたいわけではない 勘違いさせてごめんね
今日から実装されるおおきな根っこも悪くなさそうだし共鳴と入れ替えて使ってみる
根っこの効果がほしがるのきのみ全部に適応されるなら 爆速回復リスで遊べるんかな
自分は下手だからハラスして帰ってきたら結構削られてる事もあるし安定感増す根っこは欲しいな
おおきなねっこ持たせた感想だけど、CTがないから相性ピッタリかと思いきや、自分で落としたきのみやオボンのみの回復量が増えているというより特性による回復量のみが増えているだけのような気がした。 目に見えて回復量は増えてるのと傷薬にも効果が乗ってるみたいなので候補に入れていいと思う。 どなたか情報提供お願いします。
オレンはオボンと同じフィールドアイテム扱いなので回復量は増えないね 特性のほおぶくろとユナイト技の回復量は増える たべのこしや気合、キズぐすりの回復量も増えるからねっこと相性いいね
教えて頂きありがとうございます!
自分が調べたらオボンの回復量も増えてたけど勘違いか?
ほおぶくろ きのみを食べると、そのきのみ本来の効果が発揮されたあと、さらにHPが回復する。
この部分が増えてたのではなくて?
オボンじゃなくてオレンだったわ オレン自体も追加回復も両方1.2倍されてた気がするけどなー
>> 1321 マホイップのじこさいせいも回復量増えてたから リスのオレンも技扱いで回復量増えてたわ 誤情報すまん
>> 1322 自分がリスだと敵のリスが落としたオレンでも回復量は増えるけど 自分がリス以外だと敵や味方のリスが落としたオレンではねっこ持っても回復量は増えなかったので一応補足しておきます
皆様情報提供ありがとうございます。
リスにおおきなねっこを持たせたときの効果まとめ
【効果有り】 ・オレンのみ自体の回復量 ・各種きのみを取ったときの特性ほおぶくろによる回復量 ・ユナイト発動後のきのみの回復量 ・自分の持つ持ち物、バトルアイテムによる回復量(気合い、冠、傷薬など) ・相手のリスが落としたオレンのみの回復量(自身がリスかつ、おおきなねっこを持っている場合)
【効果無し】 ・オボンのみ自体の回復量 ・ゴール上の回復量 ・レジ系統獲得時の回復量 ・味方の技、特性、持ち物での回復量 ・味方、敵がオレンのみを食べた場合の回復量
間違っていたら指摘、訂正お願いします。 また他のケースによる効果の有無があれば追加の情報お願いします。
検証班があまりに有能。ありがとう
雑談掲示板とかよりリスの掲示板の方がしっかり大根の説明載ってておもろい きのみ全部20パー上がるなら耐久アイテムとして優先的に持ってもいいんだね
さっきファイターリスに壊滅させられてお前こんなに強かったのか…ってなった
個体数があんまり居ないだけでディフェンス中勝率1位だし環境の刺さりも良いんだよね
原作に大根モチーフのきのみあれば激アツなんだが流石に無いかな
ウブの実がややカブっぽいか
大根は果実じゃなくて根菜だからな
ブーカのみっていう蕪モチーフがあるぞ 効果は毒解除
ほおばる・タネマシンガンの場合、もちものは何持たせるのがいいでしょう。。。 ねっこ入れたいけれどゴールいれるならゴルサポ入れたいし、ゴルサポ入れるならダンベルとかビスケットも持たせたくなるし。。。かといってハチマキも捨てがたい。
気合い、ねっこ、バングルで常にダメトレを有利にする型とかはいかがですか?アイテムはスピーダー、治し、傷薬とかで
ダメトレという観点ではバングルというのもありなのですね。確かにねっこ持っているプレイヤーが多いのでバングルも持つと殴り合いでは有利になりそうですね。
大根ダンベルは確定だと思うけど機動力と耐久が持ち味だしゴール行きたいから軽石かゴルサポだけどゴルサポ持ったところでそこまで抜けやすくならないしダンベルもゴルサポ無しでも積めるから軽石かな
なるほど。ゴルサポよりも足早くした方がいいかもしれませんね!メダルも爆速にしているので参考にさせてもらいます!
リス使ってる時異常なほどに技選択ミスるんだけど私だけ?欲しがるタネマとか言う化け物で頑張るしかないんだがなまじそこそこの頻度でそうなるから上達してきてしまった。欲しがるとタネマで妨害フェーズと攻撃フェーズに分けると使いやすいよ(白目)
たまにほおばるとほしがるってどっちがどっちだっけ?とはなる
わかる。何故かリスで良く発生する気はするな。 ただ、すぐ気づくしそんな時は選んでしまった方に技1を合わせるから特段困ることは無いな。むしろ何故技1も反対の方選んだ?
欲しがるゲップの予定だったんだよ。急いでダンベルしようとしてる時に7レベになって技更新来るとちょうどゴールのボタンにタネマがある
スイッチには技の覚え方の設定(左右 or L+XY)があるのにスマホには実装しなかったんだ…
ついでに言うとゲップもバトルアイテムと重なってるからリスはマジで論外ビルドになりやすい
ああ、なるほどね、スマホ版か。理解
こいつに学習持たせるなら大根ダンベル学習でええんかな
ダンベルは敵の編成が赤青に寄ってる時 今までは気合共鳴ビスケットから2つ選んでおけば間違いなかったが大根来たからどうなるかね
botのほしがるタネが動きキモすぎて真面目にやってたのに何回かキル取られたわw
リスってカジャンして敵陣荒らす立ち回りをする場合、学習装置がただの飾りになるからそういう意味だと相性良くないんだよな。 一方で自分は荒らすことで経験値を稼げる→ファイトの経験値を無理に稼がなくていい→味方に必ず経験値を渡せる学習装置を持つほうが良いという見方もできる。 このように相性の良い部分もあれば悪い部分もあるわけで、味方のキャラそれぞれの編成バランスなども加味して持つかどうか考えればいいね。 だからレーンに学習がゼロなのに非学習で強行するのは……やめようね!
個人的にはむしろ敵陣を荒らす用途をメインにする時ほど後者の恩恵が大きいと感じて付けてるな。 特に、こちらだけレベルを上げて敵のレベル上げを阻害し、仮にやられても学習のおかげで経験値損失少なくて相手にはほぼ旨味無しどころかその分の労力を割かせられて結局マイナス、って状況が作れるからメリットしかないと考えてる。
ヨクバリスやっぱりかなり強くなったな。ステ強化や大根追加とかで追い風なのは大きいね。 あと、味方にアサシンいなくてディフェンス型が欲しいって時にめっちゃハマる。バックラインにめちゃくちゃ強いから遠隔相手にストレスたまらないし、タンクの真似事もできて自身はサポを必要としない。最高か? ただオブジェクトは弱い。
ゲップは妨害耐性からラスヒ取れるから強い方では?
確かにラスヒある分マシとは言え、自分からは触れないし強くはないと思う。
ここ1年ほど強かったが今になってバレた タンク寄りのビルド・マクロが周知されてきた事も大きい
強かったけど、なんか色々噛み合ってなくて結局職人がしこしこしてるだけのポケモンだった。 ただ、今はステ強化や大根追加、その他バフによる地力の底上げやグラードン環境による非パチンコにおける中盤戦のゴールマクロの価値の上昇、草むら減少で機動力と耐久力の重要性が上がった新マップ等、様々な要素が噛み合ってめちゃくちゃ活き活きしてる感じはするね。
マップがリス仕様になったってことか
強いとは思うから使用者少しでも増えて欲しい気持ちがあるけど、相手にはマジで来てほしくない
案の定アプデで増えたダクライさんに対して、こいつは今まで通り我が道を行くだけで対抗できるの偉いな。なんでも治し採用するだとか、なるべく射程内に入らない立ち回りを意識するだとか、そんな小手先のプレイング変更しなくても良いので助かる。
こいつのユナイトって普通に打っても当たらないから味方の妨害に合わせたり、相手の逃げ道防ぐつかいかたであってる? 今の環境こいつ使うのがストレスもないし楽しいから教えてほしい
逃げ道塞ぐとかはあんまり意識してないけど、欲しがるで相手にゲップぶち込んだ後のct中に、もう一回突撃したいなーって時に使うようにしてる。 ユナイト発動時のドーン当てたいなら、味方に合わせるのが良いと思うけど
スイクンダークライの妨害ガン無視で駆け回るの楽しいしラスヒもあるから学習の中でも味方依存少なくて安定感ある
味方依存少なくて安定感ある
やっぱここなんだよねヨクバリス使ってて一番良いと感じるのは。 キャリーに頼るわけでもなく、サポートを必要とするわけでもなく、かと言って自分自身は完全に味方に貢献できないわけでもなく、独立してるんだけど必要な時はちゃんと連携できるポケモン。そして味方が終わってる時はそれ相応の戦い方もできてストレスが少ないのも良い。
メガ二体に目をつけられてもちょっかいかけて逃げられる! シャワーズに突っ込んでドロポン&アクアリングを妨害して逃げられる! ダダリンに掴まれても気にせず逃げられる! ダークライに連れていかれても生き延びる! スイクンを無視して後衛をしばける! 状況を見てファイトもカジャンも抜けもスティールもできる! ヨクバリス最強!!
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味方が構成ガン無視で自我ピックしてる時によく使うから半分捨てピキャラのつもりだったけど普通に強くて草なんだ。グラードンマップだと勝率盛りやすいし味方依存度低めだからマジで良い
コイツ使っててカジャンするのを伝えたい時って皆どうしてる?俺の場合、ルート選択はせずに試合が始まったら敵中央に注目ピン刺す事にしてるんだけど、これより伝え易い方法何か無い?
中央エリア選択したら分かりやすいんじゃない?学習持ってれば伝わるはず。
俺は
「中央行きます」
「上(下)行きます」
「中央行きます」
って3回宣言する
初手でカジャン、以降は上(下)に行くよって意味で大体伝わる
それ、味方のピックに絶望してふざけてるんだと思ってたわ…
マジか
もしかしたら俺の思い過ごしだったかも
新しい視点をありがとう
「妨害は任せて!」も付け加えるといいんじゃないか
リスにCCなんかないし
一応欲しがるにはCC付いてるよ。
そんなのあって無いようなものじゃん…
まあでもレンジに対して単独エンゲージして邪魔しに行くから妨害といえばそう。
ほしがるのCC舐められてるかな?
操作に慣れると狙った敵を3回や4回は轢けて強い
集団戦でリスに目をつけられたらかなり動きにくい。トータルの妨害時間はそこそこだけどそれ以上に行動阻害が強いんだよな
今季リスのみで完ソロ200試合回して勝率55%
ほしがる&ゲップで学習、ゴツメ、共鳴@傷薬
ほしがるで雑に相手に触ってcc撒きながら共鳴のシールドときのみと傷薬でリソース受け、ゲップとゴツメでダメトレ、チャンスならユナイトで奥に入って後衛を崩壊させて、危なくなったら妨害耐性を生かして撤退。
集団戦に寄ってこの動きを繰り返すだけで視界取りもリソース受けもダメトレもできてそのうちキャリーと噛み合えばアドが取れるのでオススメ。
レベルが低くても仕事が出来るので学習持たせられるのと、スティールもバックドアも出来るのでワンチャンあるのも強かった。
今季リス強いよね。調子乗ってるレンジしばけるし学習枠だけどユナイトで1人で打開するポテンシャルがあるのが良い
リスが強いなーと思って練習してるんだけど持ち物って何がいいと思う?
自分は今一応学習共鳴ビスケットにしてるんだけど
みんなゴールの価値が高いって言ってるからゴルサポが候補に入るか聞きたくて
自分からすると序盤からビスケ積みやすいしありなのかなーって思ってるけどリス玄人さんたちはどう思う?
おしえてー
リス合計2000試合程度なので玄人ではないのですが、私はその持ち物かなり好みです!
ゴルサポも強いんですがどうしてもゴルマク寄りになってしまうのが不自由だと思います。
同じ理由で小判もあまり持たせてないです。
リスは場面に応じて柔軟な動きが出来るのが強みなので、序~終盤いつでも腐らない耐久ビルドは素晴らしいと思います!
軽石ダンベルかな。序盤の相方が弱かったら共鳴持たせるのは強そうだけど今のところユナイト打開の為のダンベルが欲しいのと中盤の抜けとゲップ初弾当て用で軽石は良い。抜けで揺さぶり掛けつつ集団戦も疎かにしないスタイルが存在感出て好き
編成終わってるときによく出してるけど装置軽石小判で移動速度めっちゃ盛りつつ隙あらばカジャン&抜けをやるのが一番リスしてるって思わせてくれる
返信ありがとう
ダンベルも確かに使ったことあるけど軽石は考えてなかった
また今度ためしてみるわ
軽石持ってないけど初手ってカジャン行くの?
それとも普通にレーン?
レーンですね!
さすがに軽石なしカジャンはないですよね
返信ありがとうございます
こちらこそご質問ありがとうございます!
リスが学習持ったらカジャンの可能性を想定しちゃいますよね。笑
実際ホシガリス時点でのファイトが強くないので学習リスでレーンに行くのはしんどかったんですが、共鳴とゴツメを持たせて味方とフォーカスを合わせると良いダメトレ~ガンクがあればKOまで狙えるほどに安定したのでこのビルドに落ち着きました。
冷や水を浴びせるようで悪いけど装置持ってゴルマクの真似事するのやめた方がいいよ本当に
軽石とゴルサポを薦めるのはかなり憚る
全然冷や水じゃないよ
そういう意見が欲しくて掲示板に聞いてるんだし
自分がゴルサポ強いのかなー?と思った理由は集団戦が起こらなさそうな時に相手野生荒らすついで決めやすいのは強いかなーってふと思っただけであってゴルマクがしたいわけではない
勘違いさせてごめんね
今日から実装されるおおきな根っこも悪くなさそうだし共鳴と入れ替えて使ってみる
根っこの効果がほしがるのきのみ全部に適応されるなら
爆速回復リスで遊べるんかな
自分は下手だからハラスして帰ってきたら結構削られてる事もあるし安定感増す根っこは欲しいな
おおきなねっこ持たせた感想だけど、CTがないから相性ピッタリかと思いきや、自分で落としたきのみやオボンのみの回復量が増えているというより特性による回復量のみが増えているだけのような気がした。
目に見えて回復量は増えてるのと傷薬にも効果が乗ってるみたいなので候補に入れていいと思う。
どなたか情報提供お願いします。
オレンはオボンと同じフィールドアイテム扱いなので回復量は増えないね
特性のほおぶくろとユナイト技の回復量は増える
たべのこしや気合、キズぐすりの回復量も増えるからねっこと相性いいね
教えて頂きありがとうございます!
自分が調べたらオボンの回復量も増えてたけど勘違いか?
この部分が増えてたのではなくて?
オボンじゃなくてオレンだったわ
オレン自体も追加回復も両方1.2倍されてた気がするけどなー
>> 1321
マホイップのじこさいせいも回復量増えてたから
リスのオレンも技扱いで回復量増えてたわ
誤情報すまん
>> 1322
自分がリスだと敵のリスが落としたオレンでも回復量は増えるけど
自分がリス以外だと敵や味方のリスが落としたオレンではねっこ持っても回復量は増えなかったので一応補足しておきます
皆様情報提供ありがとうございます。
リスにおおきなねっこを持たせたときの効果まとめ
【効果有り】
・オレンのみ自体の回復量
・各種きのみを取ったときの特性ほおぶくろによる回復量
・ユナイト発動後のきのみの回復量
・自分の持つ持ち物、バトルアイテムによる回復量(気合い、冠、傷薬など)
・相手のリスが落としたオレンのみの回復量(自身がリスかつ、おおきなねっこを持っている場合)
【効果無し】
・オボンのみ自体の回復量
・ゴール上の回復量
・レジ系統獲得時の回復量
・味方の技、特性、持ち物での回復量
・味方、敵がオレンのみを食べた場合の回復量
間違っていたら指摘、訂正お願いします。
また他のケースによる効果の有無があれば追加の情報お願いします。
検証班があまりに有能。ありがとう
雑談掲示板とかよりリスの掲示板の方がしっかり大根の説明載ってておもろい
きのみ全部20パー上がるなら耐久アイテムとして優先的に持ってもいいんだね
さっきファイターリスに壊滅させられてお前こんなに強かったのか…ってなった
個体数があんまり居ないだけでディフェンス中勝率1位だし環境の刺さりも良いんだよね
原作に大根モチーフのきのみあれば激アツなんだが流石に無いかな
ウブの実がややカブっぽいか
大根は果実じゃなくて根菜だからな
ブーカのみっていう蕪モチーフがあるぞ
効果は毒解除
ほおばる・タネマシンガンの場合、もちものは何持たせるのがいいでしょう。。。
ねっこ入れたいけれどゴールいれるならゴルサポ入れたいし、ゴルサポ入れるならダンベルとかビスケットも持たせたくなるし。。。かといってハチマキも捨てがたい。
気合い、ねっこ、バングルで常にダメトレを有利にする型とかはいかがですか?アイテムはスピーダー、治し、傷薬とかで
ダメトレという観点ではバングルというのもありなのですね。確かにねっこ持っているプレイヤーが多いのでバングルも持つと殴り合いでは有利になりそうですね。
大根ダンベルは確定だと思うけど機動力と耐久が持ち味だしゴール行きたいから軽石かゴルサポだけどゴルサポ持ったところでそこまで抜けやすくならないしダンベルもゴルサポ無しでも積めるから軽石かな
なるほど。ゴルサポよりも足早くした方がいいかもしれませんね!メダルも爆速にしているので参考にさせてもらいます!
リス使ってる時異常なほどに技選択ミスるんだけど私だけ?欲しがるタネマとか言う化け物で頑張るしかないんだがなまじそこそこの頻度でそうなるから上達してきてしまった。欲しがるとタネマで妨害フェーズと攻撃フェーズに分けると使いやすいよ(白目)
たまにほおばるとほしがるってどっちがどっちだっけ?とはなる
わかる。何故かリスで良く発生する気はするな。
ただ、すぐ気づくしそんな時は選んでしまった方に技1を合わせるから特段困ることは無いな。むしろ何故技1も反対の方選んだ?
欲しがるゲップの予定だったんだよ。急いでダンベルしようとしてる時に7レベになって技更新来るとちょうどゴールのボタンにタネマがある
スイッチには技の覚え方の設定(左右 or L+XY)があるのにスマホには実装しなかったんだ…
ついでに言うとゲップもバトルアイテムと重なってるからリスはマジで論外ビルドになりやすい
ああ、なるほどね、スマホ版か。理解
こいつに学習持たせるなら大根ダンベル学習でええんかな
ダンベルは敵の編成が赤青に寄ってる時
今までは気合共鳴ビスケットから2つ選んでおけば間違いなかったが大根来たからどうなるかね
botのほしがるタネが動きキモすぎて真面目にやってたのに何回かキル取られたわw
リスってカジャンして敵陣荒らす立ち回りをする場合、学習装置がただの飾りになるからそういう意味だと相性良くないんだよな。
一方で自分は荒らすことで経験値を稼げる→ファイトの経験値を無理に稼がなくていい→味方に必ず経験値を渡せる学習装置を持つほうが良いという見方もできる。
このように相性の良い部分もあれば悪い部分もあるわけで、味方のキャラそれぞれの編成バランスなども加味して持つかどうか考えればいいね。
だからレーンに学習がゼロなのに非学習で強行するのは……やめようね!
個人的にはむしろ敵陣を荒らす用途をメインにする時ほど後者の恩恵が大きいと感じて付けてるな。
特に、こちらだけレベルを上げて敵のレベル上げを阻害し、仮にやられても学習のおかげで経験値損失少なくて相手にはほぼ旨味無しどころかその分の労力を割かせられて結局マイナス、って状況が作れるからメリットしかないと考えてる。
ヨクバリスやっぱりかなり強くなったな。ステ強化や大根追加とかで追い風なのは大きいね。
あと、味方にアサシンいなくてディフェンス型が欲しいって時にめっちゃハマる。バックラインにめちゃくちゃ強いから遠隔相手にストレスたまらないし、タンクの真似事もできて自身はサポを必要としない。最高か?
ただオブジェクトは弱い。
ゲップは妨害耐性からラスヒ取れるから強い方では?
確かにラスヒある分マシとは言え、自分からは触れないし強くはないと思う。
ここ1年ほど強かったが今になってバレた
タンク寄りのビルド・マクロが周知されてきた事も大きい
強かったけど、なんか色々噛み合ってなくて結局職人がしこしこしてるだけのポケモンだった。
ただ、今はステ強化や大根追加、その他バフによる地力の底上げやグラードン環境による非パチンコにおける中盤戦のゴールマクロの価値の上昇、草むら減少で機動力と耐久力の重要性が上がった新マップ等、様々な要素が噛み合ってめちゃくちゃ活き活きしてる感じはするね。
マップがリス仕様になったってことか
強いとは思うから使用者少しでも増えて欲しい気持ちがあるけど、相手にはマジで来てほしくない
案の定アプデで増えたダクライさんに対して、こいつは今まで通り我が道を行くだけで対抗できるの偉いな。なんでも治し採用するだとか、なるべく射程内に入らない立ち回りを意識するだとか、そんな小手先のプレイング変更しなくても良いので助かる。
こいつのユナイトって普通に打っても当たらないから味方の妨害に合わせたり、相手の逃げ道防ぐつかいかたであってる?
今の環境こいつ使うのがストレスもないし楽しいから教えてほしい
逃げ道塞ぐとかはあんまり意識してないけど、欲しがるで相手にゲップぶち込んだ後のct中に、もう一回突撃したいなーって時に使うようにしてる。
ユナイト発動時のドーン当てたいなら、味方に合わせるのが良いと思うけど
スイクンダークライの妨害ガン無視で駆け回るの楽しいしラスヒもあるから学習の中でも味方依存少なくて安定感ある
やっぱここなんだよねヨクバリス使ってて一番良いと感じるのは。
キャリーに頼るわけでもなく、サポートを必要とするわけでもなく、かと言って自分自身は完全に味方に貢献できないわけでもなく、独立してるんだけど必要な時はちゃんと連携できるポケモン。そして味方が終わってる時はそれ相応の戦い方もできてストレスが少ないのも良い。
メガ二体に目をつけられてもちょっかいかけて逃げられる!
シャワーズに突っ込んでドロポン&アクアリングを妨害して逃げられる!
ダダリンに掴まれても気にせず逃げられる!
ダークライに連れていかれても生き延びる!
スイクンを無視して後衛をしばける!
状況を見てファイトもカジャンも抜けもスティールもできる!
ヨクバリス最強!!