ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
ブレバは有利状況だと突っ込みにくくなるし不利状況だと火力出し切れないしで毎回空飛ぶ選んじゃうな ブレバ選ぶの勇気あると思うわ
ブレはちゃんと味方のCCと足を止めて技を出すタイミングで撃てば当たる。空を飛ぶは相対的に集団戦弱くなりがちだし、それこそ予告円がバレバレなので上手いやつには散らされて避けられる。使い分けてくれ。 あとこれは個人的な感覚だけど、空を飛ぶは集団戦来ない単独ゴール遊びばっかでバリュー出さないやつだらけなのも印象悪い理由。初心者は空を飛ぶ使うのかな。
初心者が使っても焼き鳥にならないし上手い奴が使うとヒット&アウェイ出来る上である程度バースト出せる激強技だぞ ブレバの方が地雷多めなイメージある
弱いとは言わんが激強というのは同意しかねるなー。昨季300試合弱レート1650くらいまでやったけど空を飛ぶアローがキャリーしたのは記憶にほぼない(ソロラン)。 ブレバ上手くないなら燕返し/ユナイトで適切に離脱orキルできるようになると良いよ。
まだ新マップエアプだけどアロー環境に刺さりまくってない?8分で7レベ作ればレジドラゴのラスヒとれるしゴルマクにも対応できて強化入ったメイジも狩れる
しーいらん事言うな!バレて使われるのだるい
同じこと考えてた。このマップ、ゴール抜けするのが強いだろうから誰がいいか探してた時に一番目が合ったのがこいつ。
アローの時代来たのか(嬉)
アーリーガンクの性能それなりに高いから中央行くなら視野に入れて欲しい 耐久足りないから攻め込むのは苦手だけど積みに来た相手をボコる性能はマジで高い
残り2分どう動くかが難しいな…相手がグループしっかりしてると特に
空飛びアロー使うの下手すぎるんですが、どなたか使い方の初歩から教えていただけませんか?
ニトチャやユナイトで削って空飛びで離脱orキル 後入り専のブレバに対して一応先入りできるが過信しちゃ駄目よ
ブリンク持ちにはニトロと吸い付き有りのAAから入った方が強いよね ブリンク見てから空飛び使わないと避けられる 強化AAは吸い付き無くなるからそこが面倒くさい
空を飛ぶニトチャのダメトレが強みだし先入り一切しないのはもったいなくない? とりあえず慣れるためにも空を飛ぶ→即ニトチャをくりかえした方がいいんじゃないかな あと一番大事なのは13への到達の早さだからとにかくファーム(ゴールやキルファームも)
まあ当たり前だけどどっちも必要が結論ではあるか 他は ・爪チャームダンベルつけてたらニトチャAAだけでちゃんとダメージ出る →横槍が入らない状況でサポやメイジが浮いてるなら空を飛ぶ残してニトチャAAだけで倒しに行くのも強い ・空を飛ぶは重なったらすぐ降りるより長めに待ってボタンやブリンク吐いたところに合わせるのが刺さりやすい、ただ様子見てくる相手なら即降りを織り交ぜる ・ボタンとかで逃げられた場合はリソース落とさせてて次回で潰せるから無理に追わない ・結構1ガンク強いし押し切ってダンベル積めるケースは多い、なんなら積めるなら死なない範囲でロングステイしてもいい
ダンベル必須かどうかも微妙じゃない? フルコンの火力も爪2回>チャーム>フルリスト>フルダンベル>爪1回くらいの火力差だし AAどのくらい使うのかによっても変わるけど
以前から言われてるけど、空飛ぶニトチャ意外とそんなにレシオ高くないのよね
>> 1142 >> 1148 私が1年前に検証したやつ この時はリストなかったけど参考程度に
単体火力ならチャームだけど、複数匹に当てることを考えるとなんとも言えんよなー 集団に当てた時の追加ダメって優先順位とかあるんかな
空飛ぶニトチャ自体はそこまでだけどニトチャ爪チャームAAで減るのと普通にダメージ盛る手段としておいしい
実は空飛ぶよりブレバの方が単発火力高いという... どうしてこうなった
いやそもそも空飛ぶの方がブレバよりも火力高かった今までがおかしい リスクリターン考えたらむしろ妥当
抜けゴール、カジャン、ダメトレ、ラスヒ、全てを継続して行いたいから食べ残し持ちたくなってきた。流石に要らない?
ファイト捨てたゴールマクロ型なら柔軟に考えるとナシではない気もする。害悪型やるなら小判ゴルサポは必須としてすべてを円滑に行う軽石も欲しいように思うが、ワイはエアプ気味なのでアロー職人はどう見るか知りたい。
どういう持ち物とバトルアイテムでやる想定? 抜けゴール→基本誰とも会わないことが前提なので削れてたらリコールすればいい カジャン→アローは特に火力が高く相手がバフ削ってる間に小型食えたりするから発動しにくい ダメトレ→入り方を工夫すればほぼ無傷で帰ってこれる ラスヒ→近くで待機して削れたとこに突っ込むだけなので特に食べ残しが活躍する場面がない そもそも移動が速くて火力もあるから常に野生狩ってるような状況で発動の機会がないのと せっかく攻撃力1位っていう特長があるんだからそこ伸ばしたほうがいいんじゃない? まぁ瀕死で大量に点持っててワンチャン狙って抜けゴールするときとかはあったら便利そう アイディア自体は悪くない
諸々含めてヤミラミでやればいいのでは? ファイアローでやることか?
残飯は、多少削られてパッシブ発動しなくなることあるから 全然ありでは? 味方が集団戦やって半分ぐらいになってるメレーや少し削れたメイジやスキル落ちたアサシンをワンコンしたいから
おれは絶対にもたせないけど
あーそうかパッシブ復活させやすくなるの便利そうだな
入れる枠がないから使わんが
体力減ったらリコールした方が早いし持つなら復帰早くなる軽石持った方が100倍強い 特性と軽石で爆速復帰出来るのがアローの強みの1つだし
普通に使っても強いけど、昔のエネコパレス枠(味方が終わってる時、1人で勝ち筋作る力)としても優秀だな。 基本抜けながら、相手に点数差だけつけられないように注意して、グラードンのラスヒを狙ってる感出しつつ相手を牽制する。 ソロランで自分が上2人に入ってる時、下の奴らがサポタン出さないならアロー安定。自分のレートが上がるにつれ、アローに頼る機会が多くなってきた。
ブラインドのこいつ、強いし楽しい。ラスト2分で不利状況でも、ニトチャでうろちょろしてれば追いかけてくる敵とグラードン削る敵で分裂し始めて味方の復活間に合ってラスヒガチャ持ってける。フルパじゃなくて連携取れないからこそ刺さるわ。
ブラインドというかソロランはアロー一択です ソロラン戦士だからかれこれ4000試合以上アロー使ってる 勝率は57% 最近はブレバばかりだが
ブレバはレート上がってきて味方がまともになった頃だと強いけどエキスパの魑魅魍魎とした環境で使う気にはならないな 味方の視界くらいは無いとどうにもならん技だし
そこで敵陣ブッシュからワンコンですよ 特に赤バフ手前おすすめ、真下の一番集まりやすいブッシュに相手から見えずにブレバ撃てる 味方の視界あっても構えられてると着地にCC合わせられるが敵陣ビックリはすぐウルトで自陣に誘拐できる あと青バフ横のブッシュでジャンプ台から降ってきた赤や青をワンコンも面白い(タンクやメレーはシカト) 後ろだけ倒して抜けゴールして素通りしていった敵が焦ってるのもこれまた爆笑
相手が全体的に柔い時のコイツの無敵感凄い
だから滅びた…
空飛ぶ型を主に使ってるんだけどダンベルって要らないかな?積んでもあんまし恩恵感じないんだよね。基礎値高いならリストの方がいいか?って思い始めたんだけど、抜け多いしダンベル積むか〜で何となくダンベル持ち続けてる。他は爪と石にしてる。
チャームで良くない? どういうプレイスタイルか知らんけど空ニトロでヒットアンドアウェイして空飛びクール中ウロウロしてるようなのだとダンベルより火力出るよ
1体ずつ潰すならチャーム、複数当てで大火力目指すならダンベル
味方がどうしようもなさそうな時学習ブレバで好き勝手してるけど学習爪と何が良いんだろうか? 学習だからダンベルリスト要らんかな? ブレバだからチャーム欲しいけど軽石で足速くしてもいいしなぁ
まずどうしようもなさそうな時、アローに学習付けてもって気がせんでも 爪、軽石、チャームでカサカサして暴れ散らかしてる 強いかはともかく間違いなく不快感与えられてる自信がある
味方がどうしようも無いけど、それでも学習付けて味方と連携して勝つならやっぱダンベルだと思う。
自分は味方どうしようもない時は、ゴルサポ、小判、軽石、加速装置でやってます。とりあえずグラードン戦まで点数差だけ付けられないようにゴルマクして、グラードンのラスヒ勝負の展開に持ってければワンチャンあるかなーと。
うちのビルドは癒しの王冠アクセルリスト呪いのバンド使ってます
絵に描いたような地雷ビルドですね
流石に釣りか板違いだろ。ジュナとでも間違えたんじゃね。
コテハンつけるようなやつだから真面目に言ってるよきっと
構成終わってる時に出すポケモンになってる 中央空いてないならレーン行ってカジャンして適当に遊んでる
こいつといいダクといいスピード型のくせになんか硬い奴嫌い足早くてブリンクもあるんだからもっと柔くあるべきでしょ
こいつより硬くて自前で回復やらシールドやら持ってるのが3体も居てだな 馬、ゲンガー、猫
ブレバ3体にあてれば5秒間ヌメルゴンより固くてAOEでメガリザの炎パン以上の火力でる化け物が完成する。なんなら先入りして全リソースを受けながら更にウルトで50%カットでヌメの倍以上固くもなれる。
「そうか!メガルカにインファで回復して破壊されるならブレバで先に破壊すればいいんだ!」っていう脳筋思考で使ったら思ったより考えた通りに行ってびびってる
ブレバアローつかってると足がエンペやメガルカみたいな足止まってるキャラってカモなんでよな インファの裏側にブレバうつだけだし
燕返しも裏に回るから意外とやれるよね
無課金バトル数500程度 昨シーズンから開始、マスター1回くらいの初心者です。 無課金ゆえに持ち物のグレードを上げるのに制限があります。
結果、現在ファイアローに もうこうダンベル じゅうてんチャーム アクセルリスト をもたせているのですが この中でどの持ち物を何の持ち物に替えるのが優先度高いのか教えていただきたいです。 その持ち物を優先してグレード上げます。 よろしくお願いします。
リストは爪か軽石に変えて20まで上げる派 軽石はそらとぶ軸の時、爪は両方で使える どんな相手でもグラードン戦までに8キルくらい安定してできるならリストでもいいんじゃね?
俺も爪チャームのレーンダンベル、中央リストでやってる。軽石も強いから、チャームと軽石と積みアイテムのうち2つ選んで、がいいかも。個人的には爪は必須。空飛ぶなら軽石の優先度ちょっと高くなるかな
アローは全80中最も攻撃力が高くレベルスケールするから 俺は中央いくならリスト、レーンいくならダンベルにしてるよ 最近はブレバアローで中央しかいってないからリストにしてる。 5はプラパならゾロやアブとのタイマンでも負けた記憶がないレベルに強くて1ガンクは大概2キルぐらいとれる 7になってからはおしてきたレーンをキルとって返してダイブして破壊 中盤は後入りでキル回収からオブジェはなるべく触らずに敵ジャン管理や中立管理に繋げてウルトをあげる これで大概残り3分でレベル15になって、自陣ファームにピン刺して味方にとらせるところまでがいつもの流れ
空を飛ぶ型なら 爪の優先度は相当高いだろうな
皆様、色々と教えていただきありがとうございます! 今はそらをとぶニトロチャージ型を練習しています。
とりあえず爪のグレードを上げていこうと思います!
また、もちものがプラスパワーという考えがなかったので検討してみます!
空を飛ぶ型なら、脱ボのままでいいよファイト
了解です! 脱出ボタンでがんばります!
ブレバか空の選び方は、中央ならブレバ、レーンなら空ですか? それとも、いつでも得意な方ですか?
得意ってか相手に合わせてだけどレーンブレバは基本無しかな
やっぱり… 両方練度上げないと自分が1番目に選ぶの難しいですね 最近の環境だとメガルカ、メガリザxはbanでいないとして、ラティ兄妹スイクンマフォクシーはブレバ、アロライチュウダークライゲンガーは空ですか??
アローはどちらかというと自分の練度よりも敵キャラのスキル理解が重要だぞ、ブレバも空を飛ぶも必中技ではなく、あてれない場合のリスクが大きい技だから。 全てのポケモンの技とその動きを質問されたら答えられるぐらいじゃないとね…
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ブレバは有利状況だと突っ込みにくくなるし不利状況だと火力出し切れないしで毎回空飛ぶ選んじゃうな
ブレバ選ぶの勇気あると思うわ
ブレはちゃんと味方のCCと足を止めて技を出すタイミングで撃てば当たる。空を飛ぶは相対的に集団戦弱くなりがちだし、それこそ予告円がバレバレなので上手いやつには散らされて避けられる。使い分けてくれ。
あとこれは個人的な感覚だけど、空を飛ぶは集団戦来ない単独ゴール遊びばっかでバリュー出さないやつだらけなのも印象悪い理由。初心者は空を飛ぶ使うのかな。
初心者が使っても焼き鳥にならないし上手い奴が使うとヒット&アウェイ出来る上である程度バースト出せる激強技だぞ
ブレバの方が地雷多めなイメージある
弱いとは言わんが激強というのは同意しかねるなー。昨季300試合弱レート1650くらいまでやったけど空を飛ぶアローがキャリーしたのは記憶にほぼない(ソロラン)。
ブレバ上手くないなら燕返し/ユナイトで適切に離脱orキルできるようになると良いよ。
まだ新マップエアプだけどアロー環境に刺さりまくってない?8分で7レベ作ればレジドラゴのラスヒとれるしゴルマクにも対応できて強化入ったメイジも狩れる
しーいらん事言うな!バレて使われるのだるい
同じこと考えてた。このマップ、ゴール抜けするのが強いだろうから誰がいいか探してた時に一番目が合ったのがこいつ。
アローの時代来たのか(嬉)
アーリーガンクの性能それなりに高いから中央行くなら視野に入れて欲しい
耐久足りないから攻め込むのは苦手だけど積みに来た相手をボコる性能はマジで高い
残り2分どう動くかが難しいな…相手がグループしっかりしてると特に
空飛びアロー使うの下手すぎるんですが、どなたか使い方の初歩から教えていただけませんか?
ニトチャやユナイトで削って空飛びで離脱orキル
後入り専のブレバに対して一応先入りできるが過信しちゃ駄目よ
ブリンク持ちにはニトロと吸い付き有りのAAから入った方が強いよね
ブリンク見てから空飛び使わないと避けられる
強化AAは吸い付き無くなるからそこが面倒くさい
空を飛ぶニトチャのダメトレが強みだし先入り一切しないのはもったいなくない?
とりあえず慣れるためにも空を飛ぶ→即ニトチャをくりかえした方がいいんじゃないかな
あと一番大事なのは13への到達の早さだからとにかくファーム(ゴールやキルファームも)
まあ当たり前だけどどっちも必要が結論ではあるか
他は
・爪チャームダンベルつけてたらニトチャAAだけでちゃんとダメージ出る
→横槍が入らない状況でサポやメイジが浮いてるなら空を飛ぶ残してニトチャAAだけで倒しに行くのも強い
・空を飛ぶは重なったらすぐ降りるより長めに待ってボタンやブリンク吐いたところに合わせるのが刺さりやすい、ただ様子見てくる相手なら即降りを織り交ぜる
・ボタンとかで逃げられた場合はリソース落とさせてて次回で潰せるから無理に追わない
・結構1ガンク強いし押し切ってダンベル積めるケースは多い、なんなら積めるなら死なない範囲でロングステイしてもいい
ダンベル必須かどうかも微妙じゃない?
フルコンの火力も爪2回>チャーム>フルリスト>フルダンベル>爪1回くらいの火力差だし
AAどのくらい使うのかによっても変わるけど
以前から言われてるけど、空飛ぶニトチャ意外とそんなにレシオ高くないのよね
>> 1142
>> 1148
私が1年前に検証したやつ
この時はリストなかったけど参考程度に
単体火力ならチャームだけど、複数匹に当てることを考えるとなんとも言えんよなー
集団に当てた時の追加ダメって優先順位とかあるんかな
空飛ぶニトチャ自体はそこまでだけどニトチャ爪チャームAAで減るのと普通にダメージ盛る手段としておいしい
実は空飛ぶよりブレバの方が単発火力高いという...
どうしてこうなった
いやそもそも空飛ぶの方がブレバよりも火力高かった今までがおかしい
リスクリターン考えたらむしろ妥当
抜けゴール、カジャン、ダメトレ、ラスヒ、全てを継続して行いたいから食べ残し持ちたくなってきた。流石に要らない?
ファイト捨てたゴールマクロ型なら柔軟に考えるとナシではない気もする。害悪型やるなら小判ゴルサポは必須としてすべてを円滑に行う軽石も欲しいように思うが、ワイはエアプ気味なのでアロー職人はどう見るか知りたい。
どういう持ち物とバトルアイテムでやる想定?
抜けゴール→基本誰とも会わないことが前提なので削れてたらリコールすればいい
カジャン→アローは特に火力が高く相手がバフ削ってる間に小型食えたりするから発動しにくい
ダメトレ→入り方を工夫すればほぼ無傷で帰ってこれる
ラスヒ→近くで待機して削れたとこに突っ込むだけなので特に食べ残しが活躍する場面がない
そもそも移動が速くて火力もあるから常に野生狩ってるような状況で発動の機会がないのと
せっかく攻撃力1位っていう特長があるんだからそこ伸ばしたほうがいいんじゃない?
まぁ瀕死で大量に点持っててワンチャン狙って抜けゴールするときとかはあったら便利そう
アイディア自体は悪くない
諸々含めてヤミラミでやればいいのでは?
ファイアローでやることか?
残飯は、多少削られてパッシブ発動しなくなることあるから
全然ありでは?
味方が集団戦やって半分ぐらいになってるメレーや少し削れたメイジやスキル落ちたアサシンをワンコンしたいから
おれは絶対にもたせないけど
あーそうかパッシブ復活させやすくなるの便利そうだな
入れる枠がないから使わんが
体力減ったらリコールした方が早いし持つなら復帰早くなる軽石持った方が100倍強い
特性と軽石で爆速復帰出来るのがアローの強みの1つだし
普通に使っても強いけど、昔のエネコパレス枠(味方が終わってる時、1人で勝ち筋作る力)としても優秀だな。
基本抜けながら、相手に点数差だけつけられないように注意して、グラードンのラスヒを狙ってる感出しつつ相手を牽制する。
ソロランで自分が上2人に入ってる時、下の奴らがサポタン出さないならアロー安定。自分のレートが上がるにつれ、アローに頼る機会が多くなってきた。
ブラインドのこいつ、強いし楽しい。ラスト2分で不利状況でも、ニトチャでうろちょろしてれば追いかけてくる敵とグラードン削る敵で分裂し始めて味方の復活間に合ってラスヒガチャ持ってける。フルパじゃなくて連携取れないからこそ刺さるわ。
ブラインドというかソロランはアロー一択です
ソロラン戦士だからかれこれ4000試合以上アロー使ってる
勝率は57%
最近はブレバばかりだが
ブレバはレート上がってきて味方がまともになった頃だと強いけどエキスパの魑魅魍魎とした環境で使う気にはならないな
味方の視界くらいは無いとどうにもならん技だし
そこで敵陣ブッシュからワンコンですよ
特に赤バフ手前おすすめ、真下の一番集まりやすいブッシュに相手から見えずにブレバ撃てる
味方の視界あっても構えられてると着地にCC合わせられるが敵陣ビックリはすぐウルトで自陣に誘拐できる
あと青バフ横のブッシュでジャンプ台から降ってきた赤や青をワンコンも面白い(タンクやメレーはシカト)
後ろだけ倒して抜けゴールして素通りしていった敵が焦ってるのもこれまた爆笑
相手が全体的に柔い時のコイツの無敵感凄い
だから滅びた…
空飛ぶ型を主に使ってるんだけどダンベルって要らないかな?積んでもあんまし恩恵感じないんだよね。基礎値高いならリストの方がいいか?って思い始めたんだけど、抜け多いしダンベル積むか〜で何となくダンベル持ち続けてる。他は爪と石にしてる。
チャームで良くない?
どういうプレイスタイルか知らんけど空ニトロでヒットアンドアウェイして空飛びクール中ウロウロしてるようなのだとダンベルより火力出るよ
1体ずつ潰すならチャーム、複数当てで大火力目指すならダンベル
味方がどうしようもなさそうな時学習ブレバで好き勝手してるけど学習爪と何が良いんだろうか?
学習だからダンベルリスト要らんかな?
ブレバだからチャーム欲しいけど軽石で足速くしてもいいしなぁ
まずどうしようもなさそうな時、アローに学習付けてもって気がせんでも
爪、軽石、チャームでカサカサして暴れ散らかしてる
強いかはともかく間違いなく不快感与えられてる自信がある
味方がどうしようも無いけど、それでも学習付けて味方と連携して勝つならやっぱダンベルだと思う。
自分は味方どうしようもない時は、ゴルサポ、小判、軽石、加速装置でやってます。とりあえずグラードン戦まで点数差だけ付けられないようにゴルマクして、グラードンのラスヒ勝負の展開に持ってければワンチャンあるかなーと。
うちのビルドは癒しの王冠アクセルリスト呪いのバンド使ってます
絵に描いたような地雷ビルドですね
流石に釣りか板違いだろ。ジュナとでも間違えたんじゃね。
コテハンつけるようなやつだから真面目に言ってるよきっと
構成終わってる時に出すポケモンになってる
中央空いてないならレーン行ってカジャンして適当に遊んでる
こいつといいダクといいスピード型のくせになんか硬い奴嫌い足早くてブリンクもあるんだからもっと柔くあるべきでしょ
こいつより硬くて自前で回復やらシールドやら持ってるのが3体も居てだな
馬、ゲンガー、猫
ブレバ3体にあてれば5秒間ヌメルゴンより固くてAOEでメガリザの炎パン以上の火力でる化け物が完成する。なんなら先入りして全リソースを受けながら更にウルトで50%カットでヌメの倍以上固くもなれる。
「そうか!メガルカにインファで回復して破壊されるならブレバで先に破壊すればいいんだ!」っていう脳筋思考で使ったら思ったより考えた通りに行ってびびってる
ブレバアローつかってると足がエンペやメガルカみたいな足止まってるキャラってカモなんでよな
インファの裏側にブレバうつだけだし
燕返しも裏に回るから意外とやれるよね
無課金バトル数500程度
昨シーズンから開始、マスター1回くらいの初心者です。
無課金ゆえに持ち物のグレードを上げるのに制限があります。
結果、現在ファイアローに
もうこうダンベル
じゅうてんチャーム
アクセルリスト
をもたせているのですが
この中でどの持ち物を何の持ち物に替えるのが優先度高いのか教えていただきたいです。
その持ち物を優先してグレード上げます。
よろしくお願いします。
リストは爪か軽石に変えて20まで上げる派
軽石はそらとぶ軸の時、爪は両方で使える
どんな相手でもグラードン戦までに8キルくらい安定してできるならリストでもいいんじゃね?
俺も爪チャームのレーンダンベル、中央リストでやってる。軽石も強いから、チャームと軽石と積みアイテムのうち2つ選んで、がいいかも。個人的には爪は必須。空飛ぶなら軽石の優先度ちょっと高くなるかな
アローは全80中最も攻撃力が高くレベルスケールするから
俺は中央いくならリスト、レーンいくならダンベルにしてるよ
最近はブレバアローで中央しかいってないからリストにしてる。
5はプラパならゾロやアブとのタイマンでも負けた記憶がないレベルに強くて1ガンクは大概2キルぐらいとれる
7になってからはおしてきたレーンをキルとって返してダイブして破壊
中盤は後入りでキル回収からオブジェはなるべく触らずに敵ジャン管理や中立管理に繋げてウルトをあげる
これで大概残り3分でレベル15になって、自陣ファームにピン刺して味方にとらせるところまでがいつもの流れ
空を飛ぶ型なら
爪の優先度は相当高いだろうな
皆様、色々と教えていただきありがとうございます!
今はそらをとぶニトロチャージ型を練習しています。
とりあえず爪のグレードを上げていこうと思います!
また、もちものがプラスパワーという考えがなかったので検討してみます!
空を飛ぶ型なら、脱ボのままでいいよファイト
了解です!
脱出ボタンでがんばります!
ブレバか空の選び方は、中央ならブレバ、レーンなら空ですか?
それとも、いつでも得意な方ですか?
得意ってか相手に合わせてだけどレーンブレバは基本無しかな
やっぱり… 両方練度上げないと自分が1番目に選ぶの難しいですね
最近の環境だとメガルカ、メガリザxはbanでいないとして、ラティ兄妹スイクンマフォクシーはブレバ、アロライチュウダークライゲンガーは空ですか??
アローはどちらかというと自分の練度よりも敵キャラのスキル理解が重要だぞ、ブレバも空を飛ぶも必中技ではなく、あてれない場合のリスクが大きい技だから。
全てのポケモンの技とその動きを質問されたら答えられるぐらいじゃないとね…