ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
皆様、色々と教えていただきありがとうございます! 今はそらをとぶニトロチャージ型を練習しています。
とりあえず爪のグレードを上げていこうと思います!
また、もちものがプラスパワーという考えがなかったので検討してみます!
空を飛ぶ型なら、脱ボのままでいいよファイト
了解です! 脱出ボタンでがんばります!
ブレバか空の選び方は、中央ならブレバ、レーンなら空ですか? それとも、いつでも得意な方ですか?
得意ってか相手に合わせてだけどレーンブレバは基本無しかな
やっぱり… 両方練度上げないと自分が1番目に選ぶの難しいですね 最近の環境だとメガルカ、メガリザxはbanでいないとして、ラティ兄妹スイクンマフォクシーはブレバ、アロライチュウダークライゲンガーは空ですか??
アローはどちらかというと自分の練度よりも敵キャラのスキル理解が重要だぞ、ブレバも空を飛ぶも必中技ではなく、あてれない場合のリスクが大きい技だから。 全てのポケモンの技とその動きを質問されたら答えられるぐらいじゃないとね…
炎の矢買おうと思ってるけど、どっち型の方が強い?練習場で使ってる時は空を飛ぶ型だったんだけど
あと、中央ルート炎の矢と取り合いしてたらラスヒ強すぎて勝てん
使い分けでしかない どちらも強み弱みがある
カイオーガマップオボン沢山あるから特性発動率良くてロームが強い
特別強い感じはしないけど敵に来ると1番イラつくから精神衛生的にきつい。イラついてリソース使い過ぎるとまずい
たまに使うとさりげなく強くね?痒いところに手が届く良いポケモン。 なお相手目線
ラスパでアローがバックドア行ってるからすぐファイトとかラッシュ初めても後入りで回収とかスティールされるリスク普通にでかいの終わってる。アロー脳死バックドアが戦法として成り立ってるバグ
強い!って感じではないけどとにかく便利な秀才キャラ。
機動力高くてラスヒ強いアサシンだからソロランにうってつけすぎるんよ
ぶっ壊れ時代とかアサルトブレイクとかもあったけどなんだかんだ今は良い立ち位置に落ち着いたな 秀でて強いわけじゃないけど嘆かれるほど弱くもない そして機動力で敵を翻弄するのが楽しい
ライセンスジャーニーのせいで、初中級者がランクマで勝つための唯一の希望になってる笑
小賢しすぎて見ただけで禿げ散らかる様になってしまった
そらをとぶ練習してるけど ニトチャ→強化→そらをとぶ→強化 が最大火力でいいんですかね?
防御貫通考慮すればそうじゃない? 昔○めさんの動画でグレイシア相手はニトチャ→通常で 爪のスロウ効果で特性を落としてそらをとぶを当てようと言っていた。
様子見で離脱したいときはそらをとぶを先に使って ニトチャで離脱。ダメージを出しにいけそうなときは はニトチャ→通常でスロウ付けて空を飛ぶって感じ。
技1、技2、ユナイト技全部が逃げ技になるので 常にどうやって離脱するか考えて、 技を使い切るのは勝負所だけ。
もちもので弱保のこと書いてないけど実際どうなん? ブレバ型限定にはなるだろうけど割合上昇だし、更にラスト中央での集団戦にブレバ+の効果が相性抜群ではあると思うんだけど 爪ダンベルリストのどれかを押し除けて入れるポテンシャルはある?
どの型だろうがアローでダメージ貰う想定が論外 じゃくほはサステイン強いポケモンがスタック維持して継戦出来るからバリューが出るのであって 秒で溶けるアローに持たせても意味無い 素の耐久がないからいくら被ダメカットしても気休めにしかならない ブレバのダメカットは安全に離脱するための保険であって受けに行くものじゃないんよ それにブレバで入った後に火力伸びても遅いんよね
自分のことをファイターだと勘違いした焼き鳥で遊びたいなら気合いじゃくほ持たせて遊べばいいけど
強化通常が全く吸い付かないのだけどうにかしてもらっていいですか
たまにマジで抜けゴールしか考えてない奴いるよな。ダメージが一桁%のやつ
ソロランとかで編成ぶっ壊れて、これ絶対ファイト勝てないだろみたいな時は敵のJGひたすら食い散らかしてゴール抜けしてればワンチャンあるからね
空を飛ぶは今でも攻めにも逃げにも使える安全待ち時間短くなれば最強
最強技だから待ち時間長いんだぞ(正論)
最近なんかちょくちょく見かけるようになってきた気がする
言うほど最近か?割といつでもアサシンの中では1番見ると思ってるんだけど
自分も結構見かけることが多いけど、1番とまではいかないかな。個人的には、ミミッキュとかの方が見るかも
定期的に見かけるファイト拒否アローマジで味方に来て欲しくないわ 1人でゴールマクロごっこして賢い戦術してるつもりなんかね?
ゴルマクするならせめてリスパレスかヤミでやれよと思う しかもこういうのが中央宣言してたりする
リスパレスってどんな型のパレスだ?って一瞬だけ考えてしまった
不思議なことにこのゲーム仮にファイト拒否ってゴルマク続けて、0キル2アシ20000ダメとかでも200スコア入れててボロボロの負け試合ならmvpになるの歪んでるよな わからないガキが最後まで分からなくなる要因だろ
まあ気持ちはわかるけど状況次第すぎる。 普通にファイトしても負ける構成や、レベル差ついてて勝ち目ないならファイト拒否して敵陣荒らしたりするんじゃない?
実戦で中央ルートのニトチャ壁抜けが難しい
トレモやれ。
集団戦のこいつって後入するのと空飛びニトチャのヒットアンドアウェイでハラスするのとどっちが良いの?
正直状況に寄るが、コイツの耐久でヒット&アウェイし出来る状況は少ないから後入りの方が安定させ易い。後入りでもハラスは出来るしね。
ありがとう
ソロレジェンドまではコイツはめっちゃ勝てるぞ それぐらい赤多いし先ピックしても赤結構でてくる
ひっさびさに使ったけど中央にオボン落ちてて疾風の翼を維持しやすいのがめちゃくちゃ快適ね
ユナイトのCCより技の硬直の方が長いから敵3体くらい引っ掛けるとそのままボコボコにされるな 1〜2体だけに当たるように調整しないと普通に死ぬ
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皆様、色々と教えていただきありがとうございます!
今はそらをとぶニトロチャージ型を練習しています。
とりあえず爪のグレードを上げていこうと思います!
また、もちものがプラスパワーという考えがなかったので検討してみます!
空を飛ぶ型なら、脱ボのままでいいよファイト
了解です!
脱出ボタンでがんばります!
ブレバか空の選び方は、中央ならブレバ、レーンなら空ですか?
それとも、いつでも得意な方ですか?
得意ってか相手に合わせてだけどレーンブレバは基本無しかな
やっぱり… 両方練度上げないと自分が1番目に選ぶの難しいですね
最近の環境だとメガルカ、メガリザxはbanでいないとして、ラティ兄妹スイクンマフォクシーはブレバ、アロライチュウダークライゲンガーは空ですか??
アローはどちらかというと自分の練度よりも敵キャラのスキル理解が重要だぞ、ブレバも空を飛ぶも必中技ではなく、あてれない場合のリスクが大きい技だから。
全てのポケモンの技とその動きを質問されたら答えられるぐらいじゃないとね…
炎の矢買おうと思ってるけど、どっち型の方が強い?練習場で使ってる時は空を飛ぶ型だったんだけど
あと、中央ルート炎の矢と取り合いしてたらラスヒ強すぎて勝てん
使い分けでしかない
どちらも強み弱みがある
カイオーガマップオボン沢山あるから特性発動率良くてロームが強い
特別強い感じはしないけど敵に来ると1番イラつくから精神衛生的にきつい。イラついてリソース使い過ぎるとまずい
たまに使うとさりげなく強くね?痒いところに手が届く良いポケモン。
なお相手目線
ラスパでアローがバックドア行ってるからすぐファイトとかラッシュ初めても後入りで回収とかスティールされるリスク普通にでかいの終わってる。アロー脳死バックドアが戦法として成り立ってるバグ
強い!って感じではないけどとにかく便利な秀才キャラ。
機動力高くてラスヒ強いアサシンだからソロランにうってつけすぎるんよ
ぶっ壊れ時代とかアサルトブレイクとかもあったけどなんだかんだ今は良い立ち位置に落ち着いたな
秀でて強いわけじゃないけど嘆かれるほど弱くもない
そして機動力で敵を翻弄するのが楽しい
ライセンスジャーニーのせいで、初中級者がランクマで勝つための唯一の希望になってる笑
小賢しすぎて見ただけで禿げ散らかる様になってしまった
そらをとぶ練習してるけど
ニトチャ→強化→そらをとぶ→強化
が最大火力でいいんですかね?
防御貫通考慮すればそうじゃない?
昔○めさんの動画でグレイシア相手はニトチャ→通常で
爪のスロウ効果で特性を落としてそらをとぶを当てようと言っていた。
様子見で離脱したいときはそらをとぶを先に使って
ニトチャで離脱。ダメージを出しにいけそうなときは
はニトチャ→通常でスロウ付けて空を飛ぶって感じ。
技1、技2、ユナイト技全部が逃げ技になるので
常にどうやって離脱するか考えて、
技を使い切るのは勝負所だけ。
もちもので弱保のこと書いてないけど実際どうなん?
ブレバ型限定にはなるだろうけど割合上昇だし、更にラスト中央での集団戦にブレバ+の効果が相性抜群ではあると思うんだけど
爪ダンベルリストのどれかを押し除けて入れるポテンシャルはある?
どの型だろうがアローでダメージ貰う想定が論外
じゃくほはサステイン強いポケモンがスタック維持して継戦出来るからバリューが出るのであって
秒で溶けるアローに持たせても意味無い
素の耐久がないからいくら被ダメカットしても気休めにしかならない
ブレバのダメカットは安全に離脱するための保険であって受けに行くものじゃないんよ
それにブレバで入った後に火力伸びても遅いんよね
自分のことをファイターだと勘違いした焼き鳥で遊びたいなら気合いじゃくほ持たせて遊べばいいけど
強化通常が全く吸い付かないのだけどうにかしてもらっていいですか
たまにマジで抜けゴールしか考えてない奴いるよな。ダメージが一桁%のやつ
ソロランとかで編成ぶっ壊れて、これ絶対ファイト勝てないだろみたいな時は敵のJGひたすら食い散らかしてゴール抜けしてればワンチャンあるからね
空を飛ぶは今でも攻めにも逃げにも使える安全待ち時間短くなれば最強
最強技だから待ち時間長いんだぞ(正論)
最近なんかちょくちょく見かけるようになってきた気がする
言うほど最近か?割といつでもアサシンの中では1番見ると思ってるんだけど
自分も結構見かけることが多いけど、1番とまではいかないかな。個人的には、ミミッキュとかの方が見るかも
定期的に見かけるファイト拒否アローマジで味方に来て欲しくないわ
1人でゴールマクロごっこして賢い戦術してるつもりなんかね?
ゴルマクするならせめてリスパレスかヤミでやれよと思う
しかもこういうのが中央宣言してたりする
リスパレスってどんな型のパレスだ?って一瞬だけ考えてしまった
不思議なことにこのゲーム仮にファイト拒否ってゴルマク続けて、0キル2アシ20000ダメとかでも200スコア入れててボロボロの負け試合ならmvpになるの歪んでるよな
わからないガキが最後まで分からなくなる要因だろ
まあ気持ちはわかるけど状況次第すぎる。
普通にファイトしても負ける構成や、レベル差ついてて勝ち目ないならファイト拒否して敵陣荒らしたりするんじゃない?
実戦で中央ルートのニトチャ壁抜けが難しい
トレモやれ。
集団戦のこいつって後入するのと空飛びニトチャのヒットアンドアウェイでハラスするのとどっちが良いの?
正直状況に寄るが、コイツの耐久でヒット&アウェイし出来る状況は少ないから後入りの方が安定させ易い。後入りでもハラスは出来るしね。
ありがとう
ソロレジェンドまではコイツはめっちゃ勝てるぞ
それぐらい赤多いし先ピックしても赤結構でてくる
ひっさびさに使ったけど中央にオボン落ちてて疾風の翼を維持しやすいのがめちゃくちゃ快適ね
ユナイトのCCより技の硬直の方が長いから敵3体くらい引っ掛けるとそのままボコボコにされるな
1〜2体だけに当たるように調整しないと普通に死ぬ