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ワタシラガ

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ワタシラガのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:35:18
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:43:28
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1980
名前なし 2025/10/25 (土) 18:28:52 071ce@52a53

シールド付与ブームなんだからグラスミキサーにシールド付与してどうぞ
それぐらいしないと使わんし使ってるやつは地雷

1981
名前なし 2025/10/25 (土) 18:54:08 7ec3c@8d2b9

グラミキにもCCあればわたほうしと合わせて学習メイジ枠になれるかもしれないが
団子取るべき場面でグラミキ取る地雷が増えてシラガ全体の勝率は落ちそうだ

1982
名前なし 2025/10/25 (土) 18:57:26 91cc3@64b28

技を完全にリワークして回復サポとシールドサポを選べるようにしよう。これ、クソデカ脳みその高IQ神調整案です。

1983
名前なし 2025/10/25 (土) 22:08:56 09b9a@6579f

初期のろくにサポ居なかった時代はミキサーでよく舞バナを発射したもんじゃよ…

1985
名前なし 2025/10/26 (日) 00:19:01 d0742@80e94 >> 1983

ワシはフレと組んでとうせんぼカビを発射しとったなぁ...

1987
名前なし 2025/10/29 (水) 21:20:52 e96c0@b2a89 >> 1983

上位帯じゃとバナ出したらほぼ確でシラガ合わせてくれる時代あったのう…昔のキャラ少ない頃はバナシラガと言えばランクガン盛りできる強コンビじゃったな…

1984
名前なし 2025/10/25 (土) 22:21:50 59104@1b362

大昔はロトムをミキサーで加速させてキャッキャしてたんじゃ

1986
名前なし 2025/10/26 (日) 05:00:19 2444c@08888 >> 1984

うわっ… 忘れてたけど懐かしくて声でた

1988
名前なし 2025/11/02 (日) 00:17:14 1fc95@6c8fd

味方に来るワタシラガ綿胞子ばっかりなんだけど、コットン押し退けてまで選ぶ理由ある?ドラフトで回復阻害足りないときくらいだと思ってるんだけど。
回復と妨害を兼ね備えたいならピクシーでよくない?

1989
名前なし 2025/11/02 (日) 00:38:32 32139@395eb >> 1988

6までに味方のキャリーが信用出来なかったらほうし取る
理由としては浮いてる敵捕まえたりCCチェインしたり、立ち位置終わってるメイジを一人で倒したりよりアクティブに動ける
本当はコットン使いたいんだけどね仕方ないね

1990
名前なし 2025/11/02 (日) 00:39:30 7ce17@c6a7d >> 1988

コットンが強すぎるからほぼコットンでいいね
わたほうし程度じゃ全然呪いばら撒けないし

1991
名前なし 2025/11/02 (日) 17:34:09 9f27f@f2f68 >> 1988

スノーボール展開の時の綿胞子は結構無法な強さしてるよ

1992
名前なし 2025/11/02 (日) 17:44:49 aabf2@c6a7d >> 1991

選ぶとしたらスノーボールできそうな時だけだね
チームのccの数とかで選ぶ技ではない

1993
名前なし 2025/11/02 (日) 18:31:44 becf3@7aadf

味方の上キャリーが4万ダメで止まってるなか、わたほうしで回復8万、与ダメ6万だすの気持ちいい
リザルトだけで評価するな?それはそう

1994
名前なし 2025/11/02 (日) 22:19:23 2d82a@13fa6 >> 1993

本来はサポートが守った分キャリーがダメージ出すから成り立つけど、サポタンで本気でレート上げるとサポートする味方より自分のレート高くなってサポートの自分がチームのメインダメージソースになるとか日常茶飯事になるから、ソロランではサポートの与ダメめっちゃ大事。

1995
名前なし 2025/11/04 (火) 10:25:54 74af7@f3256

ユナイト技ってラスヒに使ったらいいの?
それとも集団戦の味方の回復に使ったらいいの?

1996
名前なし 2025/11/04 (火) 10:47:29 88517@818da >> 1995

基本回復でいいかと
着地までタイムラグがあるので、体力減ったら気持ち早めにつかってよし
抱え落ちするより数倍まし
パチンコされたらしょうがなくラスヒ狙おう!

1997
名前なし 2025/11/04 (火) 11:21:06 f6e27@303a5 >> 1996

ありがとうございます

1999
名前なし 2025/11/07 (金) 11:40:12 5366c@8b0a3 >> 1995

味方のHPが削れる前にグラードンがいなくなりそうならラスヒに使うしかない(ついでに回復もできる)けどそうでないなら回復一択

2000
名前なし 2025/11/07 (金) 12:52:47 125e2@bf2ca >> 1995

使い所に悩むなら、かふんだんごを自分に付けながらフロント張って相手のわざを吸って使えば能動的に使える。
味方もワタシラガのユナイト技見えてれば回復と突き飛ばしを頼りに安心して入ってこれる。
受動的に使うのもどちらかが仕掛けたって思った瞬間に使わないと有効なタイミングで回復と突き飛ばしを撒けない。
ラスヒに使うのは相手が隠れてラッシュしてる時くらいで、そもそも役割の多いこのユナイト技をラスヒまで使い所が無いなんて有りえない。

2001
名前なし 2025/11/07 (金) 13:04:27 bcb03@19b12 >> 1995

回復第一を前提としたうえで、回復と突き飛ばしスタンの最大バリューを狙うの楽しいよね

1998
名前なし 2025/11/07 (金) 11:24:54 1ea3e@2d2db

サポートが味方の大将を守らないと話にならないよ。おたバリつけて相手が入ってきたとき使うつもりでいれば使用を迷う余地なし。

2002
名前なし 2025/11/08 (土) 08:56:01 d18aa@c3b74 >> 1998

守り手の鏡

2003
名前なし 2025/11/19 (水) 00:00:32 59104@1b362

高級衣装はもちろんライセンスアートすらもないぜ

2004
名前なし 2025/12/01 (月) 19:51:04 修正 77595@cb03d

今の環境、どっち型の方が勝てる?
こいつまだ生きてる?

2005
名前なし 2025/12/02 (火) 10:44:27 4ea2b@89628

他のヒーラーやってから久しぶりにワタちゃんやると最後の集団戦の回復むずいな
特にソロだとバラバラに当たってバラバラに削られてるし体感ピクシーみたいに回復求めて寄ってきてくれない
花粉の回復も時間差あるしエイムもむずい
序盤押せなかった時大体負けてる気がする

2007
名前なし 2025/12/06 (土) 08:19:32 ffa56@14cbd >> 2005

コットンは即時展開できるけど団子やユナイトは着弾ラグがあるから、他のヒーラーと違って結構先読みが要るよね
味方がこう動くだろうという予測とそう動いてくれるだろうという信頼が必要だから難しい

2013
名前なし 2025/12/18 (木) 00:53:57 d9fee@dc3b8 >> 2005

即時発動するという味を知るとなかなか戻れない

2006
名前なし 2025/12/06 (土) 07:30:45 fe4cc@cd7a8

軒並み他キャラが耐久アッパーされてるから防御ステの低さが際立つなあ。

2008
名前なし 2025/12/06 (土) 23:01:30 7e456@452e3

グレ多いからコットン刺さるな

2012
名前なし 2025/12/17 (水) 20:57:06 5eba3@cc55f >> 2008

関係なくないか?

2014
名前なし 2025/12/18 (木) 01:21:26 becf3@8ab6b >> 2012

案外関係あって、グレは呪いを持ちやすい→他の回復サポの地位が低下→相対的に強化という構造

2009
名前なし 2025/12/17 (水) 19:35:15 d758e@b5241

装置仕様変更で経験値減っても序盤から強いヒーラーということでまた株を上げてしまった

2010
名前なし 2025/12/17 (水) 20:11:30 09b9a@785b2 >> 2009

ちか鉢持ちやすくなるしかなりもちもの幅広がるから普通に強化かも知れん

2011
名前なし 2025/12/17 (水) 20:44:19 bc8de@8b0a3 >> 2010

地位は上昇すると思うけどコットン+がまた遠のくのは悲しいね

2015
名前なし 2025/12/18 (木) 12:32:55 78b6a@d70c8 >> 2010

今こそちか鉢連打おこうのぶん殴り3点セットを……。

2016
名前なし 2025/12/18 (木) 19:06:24 3282f@aa454

装置外したシラガまじで強いな。昔から火力シラガは実戦レベルではあったけど求められるのが装置枠だからそんなことほぼ出来なかったけど今は合法的にラティアス地味た動きが出来る。

2017
名前なし 2025/12/18 (木) 19:19:05 67a70@fbb47

こいつ序盤強い、ファームそこそこ、キル性能まあまあだからめちゃくちゃ適性あるのか

2018
名前なし 2025/12/18 (木) 20:51:21 09b9a@4f127

元々レーン開始時点で舐めて来るやつ返さないマンだからな

2019
名前なし 2025/12/18 (木) 21:13:53 d0742@80e94 >> 2018

ただの遠隔ヒーラーやろと思ってると地味に痛い通常と強烈な減速によって気づいたときにはボロボロ

2020
名前なし 2025/12/24 (水) 15:33:59 6bd85@d495d

普通に12なりやすい

2021
名前なし 2025/12/24 (水) 15:41:14 16715@1e7e3

力鉢赤7、持ち物40のおかげでレベル2・3の攻撃速度上がってる

2022
名前なし 2025/12/24 (水) 15:47:56 9b9c0@17393

(ここだけの話、ちかはち共鳴ものしりの黒7緑6がめちゃくちゃ使用感良くてオススメです。皆さん、学習はもう手放しましょう)

2023
名前なし 2025/12/25 (木) 14:25:21 ef782@4a9af

ダメ8万、回復5万のグラミキシラガさんがいた

2024
名前なし 2025/12/25 (木) 16:10:07 34738@8daf6 >> 2023

どうやってそんなに回復したのかな?傷薬とコットンガードの回復?

2027
名前なし 2025/12/25 (木) 19:36:37 ef782@4a9af >> 2024

たぶんユナイト巻き込みだと思う
わたほうしだった

2025
名前なし 2025/12/25 (木) 19:18:46 9f581@cd7a8

AA鈍足自体は20%だしそんな脅威かと思ったけど、木の葉でも強い鈍足かかるから、そりゃ帰れんわな。

2026
名前なし 2025/12/25 (木) 19:22:26 59104@cfdde

4になってもすぐ花粉にせず、しばらく木の葉のままにしておくことも結構あるよな

2029
名前なし 2026/01/25 (日) 20:39:50 53654@3b974

防御特防が貧弱すぎる

2030
名前なし 2026/01/26 (月) 01:41:08 7ce17@c7cff >> 2029

サポもアタック型もどんどん硬くなったせいで、ゲッコウガと並んでペラペラキャラになっちゃったよね