ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
シールド付与ブームなんだからグラスミキサーにシールド付与してどうぞ それぐらいしないと使わんし使ってるやつは地雷
グラミキにもCCあればわたほうしと合わせて学習メイジ枠になれるかもしれないが 団子取るべき場面でグラミキ取る地雷が増えてシラガ全体の勝率は落ちそうだ
技を完全にリワークして回復サポとシールドサポを選べるようにしよう。これ、クソデカ脳みその高IQ神調整案です。
初期のろくにサポ居なかった時代はミキサーでよく舞バナを発射したもんじゃよ…
ワシはフレと組んでとうせんぼカビを発射しとったなぁ...
上位帯じゃとバナ出したらほぼ確でシラガ合わせてくれる時代あったのう…昔のキャラ少ない頃はバナシラガと言えばランクガン盛りできる強コンビじゃったな…
大昔はロトムをミキサーで加速させてキャッキャしてたんじゃ
うわっ… 忘れてたけど懐かしくて声でた
味方に来るワタシラガ綿胞子ばっかりなんだけど、コットン押し退けてまで選ぶ理由ある?ドラフトで回復阻害足りないときくらいだと思ってるんだけど。 回復と妨害を兼ね備えたいならピクシーでよくない?
6までに味方のキャリーが信用出来なかったらほうし取る 理由としては浮いてる敵捕まえたりCCチェインしたり、立ち位置終わってるメイジを一人で倒したりよりアクティブに動ける 本当はコットン使いたいんだけどね仕方ないね
コットンが強すぎるからほぼコットンでいいね わたほうし程度じゃ全然呪いばら撒けないし
スノーボール展開の時の綿胞子は結構無法な強さしてるよ
選ぶとしたらスノーボールできそうな時だけだね チームのccの数とかで選ぶ技ではない
味方の上キャリーが4万ダメで止まってるなか、わたほうしで回復8万、与ダメ6万だすの気持ちいい リザルトだけで評価するな?それはそう
本来はサポートが守った分キャリーがダメージ出すから成り立つけど、サポタンで本気でレート上げるとサポートする味方より自分のレート高くなってサポートの自分がチームのメインダメージソースになるとか日常茶飯事になるから、ソロランではサポートの与ダメめっちゃ大事。
ユナイト技ってラスヒに使ったらいいの? それとも集団戦の味方の回復に使ったらいいの?
基本回復でいいかと 着地までタイムラグがあるので、体力減ったら気持ち早めにつかってよし 抱え落ちするより数倍まし パチンコされたらしょうがなくラスヒ狙おう!
ありがとうございます
味方のHPが削れる前にグラードンがいなくなりそうならラスヒに使うしかない(ついでに回復もできる)けどそうでないなら回復一択
使い所に悩むなら、かふんだんごを自分に付けながらフロント張って相手のわざを吸って使えば能動的に使える。 味方もワタシラガのユナイト技見えてれば回復と突き飛ばしを頼りに安心して入ってこれる。 受動的に使うのもどちらかが仕掛けたって思った瞬間に使わないと有効なタイミングで回復と突き飛ばしを撒けない。 ラスヒに使うのは相手が隠れてラッシュしてる時くらいで、そもそも役割の多いこのユナイト技をラスヒまで使い所が無いなんて有りえない。
回復第一を前提としたうえで、回復と突き飛ばしスタンの最大バリューを狙うの楽しいよね
サポートが味方の大将を守らないと話にならないよ。おたバリつけて相手が入ってきたとき使うつもりでいれば使用を迷う余地なし。
守り手の鏡
高級衣装はもちろんライセンスアートすらもないぜ
今の環境、どっち型の方が勝てる? こいつまだ生きてる?
他のヒーラーやってから久しぶりにワタちゃんやると最後の集団戦の回復むずいな 特にソロだとバラバラに当たってバラバラに削られてるし体感ピクシーみたいに回復求めて寄ってきてくれない 花粉の回復も時間差あるしエイムもむずい 序盤押せなかった時大体負けてる気がする
コットンは即時展開できるけど団子やユナイトは着弾ラグがあるから、他のヒーラーと違って結構先読みが要るよね 味方がこう動くだろうという予測とそう動いてくれるだろうという信頼が必要だから難しい
即時発動するという味を知るとなかなか戻れない
軒並み他キャラが耐久アッパーされてるから防御ステの低さが際立つなあ。
グレ多いからコットン刺さるな
関係なくないか?
案外関係あって、グレは呪いを持ちやすい→他の回復サポの地位が低下→相対的に強化という構造
装置仕様変更で経験値減っても序盤から強いヒーラーということでまた株を上げてしまった
ちか鉢持ちやすくなるしかなりもちもの幅広がるから普通に強化かも知れん
地位は上昇すると思うけどコットン+がまた遠のくのは悲しいね
今こそちか鉢連打おこうのぶん殴り3点セットを……。
装置外したシラガまじで強いな。昔から火力シラガは実戦レベルではあったけど求められるのが装置枠だからそんなことほぼ出来なかったけど今は合法的にラティアス地味た動きが出来る。
こいつ序盤強い、ファームそこそこ、キル性能まあまあだからめちゃくちゃ適性あるのか
元々レーン開始時点で舐めて来るやつ返さないマンだからな
ただの遠隔ヒーラーやろと思ってると地味に痛い通常と強烈な減速によって気づいたときにはボロボロ
普通に12なりやすい
力鉢赤7、持ち物40のおかげでレベル2・3の攻撃速度上がってる
(ここだけの話、ちかはち共鳴ものしりの黒7緑6がめちゃくちゃ使用感良くてオススメです。皆さん、学習はもう手放しましょう)
ダメ8万、回復5万のグラミキシラガさんがいた
どうやってそんなに回復したのかな?傷薬とコットンガードの回復?
たぶんユナイト巻き込みだと思う わたほうしだった
AA鈍足自体は20%だしそんな脅威かと思ったけど、木の葉でも強い鈍足かかるから、そりゃ帰れんわな。
4になってもすぐ花粉にせず、しばらく木の葉のままにしておくことも結構あるよな
防御特防が貧弱すぎる
サポもアタック型もどんどん硬くなったせいで、ゲッコウガと並んでペラペラキャラになっちゃったよね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
シールド付与ブームなんだからグラスミキサーにシールド付与してどうぞ
それぐらいしないと使わんし使ってるやつは地雷
グラミキにもCCあればわたほうしと合わせて学習メイジ枠になれるかもしれないが
団子取るべき場面でグラミキ取る地雷が増えてシラガ全体の勝率は落ちそうだ
技を完全にリワークして回復サポとシールドサポを選べるようにしよう。これ、クソデカ脳みその高IQ神調整案です。
初期のろくにサポ居なかった時代はミキサーでよく舞バナを発射したもんじゃよ…
ワシはフレと組んでとうせんぼカビを発射しとったなぁ...
上位帯じゃとバナ出したらほぼ確でシラガ合わせてくれる時代あったのう…昔のキャラ少ない頃はバナシラガと言えばランクガン盛りできる強コンビじゃったな…
大昔はロトムをミキサーで加速させてキャッキャしてたんじゃ
うわっ… 忘れてたけど懐かしくて声でた
味方に来るワタシラガ綿胞子ばっかりなんだけど、コットン押し退けてまで選ぶ理由ある?ドラフトで回復阻害足りないときくらいだと思ってるんだけど。
回復と妨害を兼ね備えたいならピクシーでよくない?
6までに味方のキャリーが信用出来なかったらほうし取る
理由としては浮いてる敵捕まえたりCCチェインしたり、立ち位置終わってるメイジを一人で倒したりよりアクティブに動ける
本当はコットン使いたいんだけどね仕方ないね
コットンが強すぎるからほぼコットンでいいね
わたほうし程度じゃ全然呪いばら撒けないし
スノーボール展開の時の綿胞子は結構無法な強さしてるよ
選ぶとしたらスノーボールできそうな時だけだね
チームのccの数とかで選ぶ技ではない
味方の上キャリーが4万ダメで止まってるなか、わたほうしで回復8万、与ダメ6万だすの気持ちいい
リザルトだけで評価するな?それはそう
本来はサポートが守った分キャリーがダメージ出すから成り立つけど、サポタンで本気でレート上げるとサポートする味方より自分のレート高くなってサポートの自分がチームのメインダメージソースになるとか日常茶飯事になるから、ソロランではサポートの与ダメめっちゃ大事。
ユナイト技ってラスヒに使ったらいいの?
それとも集団戦の味方の回復に使ったらいいの?
基本回復でいいかと
着地までタイムラグがあるので、体力減ったら気持ち早めにつかってよし
抱え落ちするより数倍まし
パチンコされたらしょうがなくラスヒ狙おう!
ありがとうございます
味方のHPが削れる前にグラードンがいなくなりそうならラスヒに使うしかない(ついでに回復もできる)けどそうでないなら回復一択
使い所に悩むなら、かふんだんごを自分に付けながらフロント張って相手のわざを吸って使えば能動的に使える。
味方もワタシラガのユナイト技見えてれば回復と突き飛ばしを頼りに安心して入ってこれる。
受動的に使うのもどちらかが仕掛けたって思った瞬間に使わないと有効なタイミングで回復と突き飛ばしを撒けない。
ラスヒに使うのは相手が隠れてラッシュしてる時くらいで、そもそも役割の多いこのユナイト技をラスヒまで使い所が無いなんて有りえない。
回復第一を前提としたうえで、回復と突き飛ばしスタンの最大バリューを狙うの楽しいよね
サポートが味方の大将を守らないと話にならないよ。おたバリつけて相手が入ってきたとき使うつもりでいれば使用を迷う余地なし。
守り手の鏡
高級衣装はもちろんライセンスアートすらもないぜ
今の環境、どっち型の方が勝てる?
こいつまだ生きてる?
他のヒーラーやってから久しぶりにワタちゃんやると最後の集団戦の回復むずいな
特にソロだとバラバラに当たってバラバラに削られてるし体感ピクシーみたいに回復求めて寄ってきてくれない
花粉の回復も時間差あるしエイムもむずい
序盤押せなかった時大体負けてる気がする
コットンは即時展開できるけど団子やユナイトは着弾ラグがあるから、他のヒーラーと違って結構先読みが要るよね
味方がこう動くだろうという予測とそう動いてくれるだろうという信頼が必要だから難しい
即時発動するという味を知るとなかなか戻れない
軒並み他キャラが耐久アッパーされてるから防御ステの低さが際立つなあ。
グレ多いからコットン刺さるな
関係なくないか?
案外関係あって、グレは呪いを持ちやすい→他の回復サポの地位が低下→相対的に強化という構造
装置仕様変更で経験値減っても序盤から強いヒーラーということでまた株を上げてしまった
ちか鉢持ちやすくなるしかなりもちもの幅広がるから普通に強化かも知れん
地位は上昇すると思うけどコットン+がまた遠のくのは悲しいね
今こそちか鉢連打おこうのぶん殴り3点セットを……。
装置外したシラガまじで強いな。昔から火力シラガは実戦レベルではあったけど求められるのが装置枠だからそんなことほぼ出来なかったけど今は合法的にラティアス地味た動きが出来る。
こいつ序盤強い、ファームそこそこ、キル性能まあまあだからめちゃくちゃ適性あるのか
元々レーン開始時点で舐めて来るやつ返さないマンだからな
ただの遠隔ヒーラーやろと思ってると地味に痛い通常と強烈な減速によって気づいたときにはボロボロ
普通に12なりやすい
力鉢赤7、持ち物40のおかげでレベル2・3の攻撃速度上がってる
(ここだけの話、ちかはち共鳴ものしりの黒7緑6がめちゃくちゃ使用感良くてオススメです。皆さん、学習はもう手放しましょう)
ダメ8万、回復5万のグラミキシラガさんがいた
どうやってそんなに回復したのかな?傷薬とコットンガードの回復?
たぶんユナイト巻き込みだと思う
わたほうしだった
AA鈍足自体は20%だしそんな脅威かと思ったけど、木の葉でも強い鈍足かかるから、そりゃ帰れんわな。
4になってもすぐ花粉にせず、しばらく木の葉のままにしておくことも結構あるよな
防御特防が貧弱すぎる
サポもアタック型もどんどん硬くなったせいで、ゲッコウガと並んでペラペラキャラになっちゃったよね