マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
つかむ系のキャラだとタイミングミスるとキャッチしてる間に渦で削られて瀕死とかあってきつすぎる
CCに弱いとは言っても発生保証があると困るよね インテのアクブレやシャワのドロポンみたいにCCで技自体消せるならいいけど タンク目線割とキツい
バグなのか分からないけどヤドランのテレキネシスだけ渦潮を完全に消せるよ
そうなんだ、ヤド割と使うから試してみよかな!
対面にゲコかエスバいるとしんどいのは今まで通りか
リーフィアみたいな運用でアンプでいい気もしてきた。壁系での対策に気づかれてきたから脱ボに バランスタイプはすぐカスタマイズできるから強い
ウッウパターンあるか
うずしお不具合だって 短い天下だったな
まあ残当 ウッウよりは人気あるポケモンだから流石に見逃されなかったか
マリルリまたじゃれつくに力のはちまきのダメ結構乗るようになってない?
気のせいだと思う
うずしおは時計回り>反時計回りでダメージ変わるように戻ってる じゃれつく時のうずしおヒット数は減少 →うずじゃれダメージダウン
前のメガネバグでもそうだけど明らかにバグだと分かってるのに使う奴が絶対に毎試合いる民度本当終わってるよ BAN投票してる人はいいけど事前選択でフシギバナ選ぶ必死な奴は確信犯(誤用)だった バグルリも同じだろ
グリッチつかっても罰則がないし、ぶっとんでるバグは祭りっぽくて楽しいからな そもそも公式から発表があるまではバグってのも憶測の域を出ないし
ダダリンの渦潮みたいにバグかと思うレベルの超強化をやるせいで、ここならバグじゃなくて仕様の可能性が普通にあり得るのがね… サイレント調整がなければお知らせにないからバグだなって思えるのに
今年だけでメガネバグにニャースの引っ掻きバグにブラッキーのユナイトバグもあってマリルリもバグ でもネギは普通に調整で壊しましたじゃ確かに分からんかもな… 考えが浅かったわ
ルカリオのインファイトに妨害無効と回復が付いたのもサイレントなんだよな… もはやそこら辺のせいでパッチノートの信用が無くなってしまっているのが悪い
バグってるのわかってて使うなって奴一定数いるけどまず運営側で使用禁止にしないのが悪いしそれで自分側だけ真っ向勝負して相手だけにバグ使われて負けてもアホらしいと思わんのかな
未だ中央マリルリが当たり前のように出てくるんだが。ミクロの差異が存在しないからマクロキャラっていうのが分かりにくい上ファイトとラスヒ力皆無だから味方にきたらハズレ過ぎる。キュワの方がマシなレベル
戦力外レベルだった以前に比べればだいぶやれるようになったな 渦じゃれは集団戦に弱くて終盤の圧が低いのは変わってないが 上手いこと後衛を瞬殺できればMVPだ
バグ渦があったから勝率が高いのはわかるがアクテも高いのはどういうこった 今アクテやれるのか?
シーズン初期はマリルリ自体の勝率が高くなりがちな上、使用率も低いからまだ分からないな 来週も高かったら普通に強そう
ユナイトわざが強化されたからね
アクテはバフ前から変わらんよ>> 1144
使用者が少ないせいか毎回乱高下してた記憶 調整前最後の週はアクテも46%くらいだった気が
修正後の渦よりアクテのが強い気がする
世紀末と化してるランクマで全ポケRTAしてるトチ狂った配信あったからマリちゃんのところ見たんだけど、何というか、あれだね、うん、一緒にぽこポケに帰ろっかマリちゃん…
そもそも浮いた赤と青を狩りに行くポケモンなんでね 先陣切って集団に突っ込むのヤメてね 相手紫と緑しかいない時にピックするのもヤメてね
なんでマリルリと言ったらうずじゃれみたいになってるの? 一瞬強かったの引きずりすぎじゃない?
ベルもうこう弱保で渦じゃれしてるけど自分みたいな下手くそでもマスター行けてそこそこ役には立ててるから多分ポンコツでも最低限の仕事は出来るんじゃないかな
そもそもの設計が弱くないですか?技もステータスも妨害耐性も弱くして、急所ダメージ倍率も低くします。代わりに一体なら急所確定ですって、特性でマイナスを誤魔化してるだけで、プラスにはならなくない?
逆にタイマン確定急所の奴を急所倍率やらステータスやら弄らないで大丈夫だと思ったん? あと急所出せば並のファイターよりは火力出るから 妨害に弱いのもお手軽最強にならない様に敢えてそうしてるんでしょ
だからこそ役割的に必然に浮きやすいアサシンのメタになりうるというキャラではある 他だと単独行動しがちな初心者帯メタくらいにしかならないし、基本的に足枷なのは間違いないけど
脳死じゃれうずは論外として、この子相手編成見て技変えれば現環境でも全然やれてるのですがどうなんでしょう?
うずじゃれで人間ミサイルしないならこいつである必要ないのではないかと
あ
4進化のアーリーって時点で上キャリーの安定択。 アタックやスピードは渦じゃれでやられる前にやる、硬い相手はアクテでヒット&アウェイ。 マッシやザシアンと違って初心者にも扱いやすい操作性。上キャリー入門にピッタリの良キャラだよ。
相手がグループしだすレートまでには練度上がって他のバランスいってるし本当に入門用として最適すぎる
じゃれアクテ地雷っていう人と強いっていう人いるがどうなんだ
じゃれアクはマクロが意識できるならラスト2分まではかなり強いし楽しい アクテで常に体力満タンを保ちながらじゃれつく移動で高速で各地に関与し続けられる CCさえくらわなければヒットアンドアウェイで死なない
今マリルリ出すやつは地雷寄りって話とは別か?
今期マリルリばっかだしてるからその論だと私は地雷よりか…
ぼちぼちやって今は900手前 相手と味方見て技変えしながらマリちゃんで6割勝ってるから許してほしい この子はちゃんと使えば強いと思う
じゃれテールは積極的に使うことはないけど役割中途半端になりがちだから強いとは言えないと思う派です。
キャラ勝率なんてスピーダーハッサムOTPが62%勝つくらいのもんだからレジェンド1400まで行きましたくらいじゃないとあんまりなあ
やっとレジェンド行きましたが、マリルリ90試合の勝率60維持でした。
完ソロなので流石にそのレベルはバケモン級…たぶん無理です。 一応完ソロ勢でもレジェンド行けるだけのキャラのポテンシャルはある程度のポケモンではないでしょうか?
プリメはやらないのでわかりません。
別にアーリーだし、簡単だし全然初心者は出していいと思う まぁ他キャラも練習してほしいけど、ファイターは難しいキャラ多いし、練習する時間取れない人とかわんさかいるだろう ほかの簡単アーリーのXはオブジェ適正低いし、ガブは相性結構出るし、ハッサムくらいか?
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つかむ系のキャラだとタイミングミスるとキャッチしてる間に渦で削られて瀕死とかあってきつすぎる
CCに弱いとは言っても発生保証があると困るよね
インテのアクブレやシャワのドロポンみたいにCCで技自体消せるならいいけど
タンク目線割とキツい
バグなのか分からないけどヤドランのテレキネシスだけ渦潮を完全に消せるよ
そうなんだ、ヤド割と使うから試してみよかな!
対面にゲコかエスバいるとしんどいのは今まで通りか
リーフィアみたいな運用でアンプでいい気もしてきた。壁系での対策に気づかれてきたから脱ボに
バランスタイプはすぐカスタマイズできるから強い
ウッウパターンあるか
うずしお不具合だって
短い天下だったな
まあ残当
ウッウよりは人気あるポケモンだから流石に見逃されなかったか
マリルリまたじゃれつくに力のはちまきのダメ結構乗るようになってない?
気のせいだと思う
うずしおは時計回り>反時計回りでダメージ変わるように戻ってる
じゃれつく時のうずしおヒット数は減少
→うずじゃれダメージダウン
前のメガネバグでもそうだけど明らかにバグだと分かってるのに使う奴が絶対に毎試合いる民度本当終わってるよ
BAN投票してる人はいいけど事前選択でフシギバナ選ぶ必死な奴は確信犯(誤用)だった
バグルリも同じだろ
グリッチつかっても罰則がないし、ぶっとんでるバグは祭りっぽくて楽しいからな
そもそも公式から発表があるまではバグってのも憶測の域を出ないし
ダダリンの渦潮みたいにバグかと思うレベルの超強化をやるせいで、ここならバグじゃなくて仕様の可能性が普通にあり得るのがね…
サイレント調整がなければお知らせにないからバグだなって思えるのに
今年だけでメガネバグにニャースの引っ掻きバグにブラッキーのユナイトバグもあってマリルリもバグ
でもネギは普通に調整で壊しましたじゃ確かに分からんかもな…
考えが浅かったわ
ルカリオのインファイトに妨害無効と回復が付いたのもサイレントなんだよな…
もはやそこら辺のせいでパッチノートの信用が無くなってしまっているのが悪い
バグってるのわかってて使うなって奴一定数いるけどまず運営側で使用禁止にしないのが悪いしそれで自分側だけ真っ向勝負して相手だけにバグ使われて負けてもアホらしいと思わんのかな
未だ中央マリルリが当たり前のように出てくるんだが。ミクロの差異が存在しないからマクロキャラっていうのが分かりにくい上ファイトとラスヒ力皆無だから味方にきたらハズレ過ぎる。キュワの方がマシなレベル
戦力外レベルだった以前に比べればだいぶやれるようになったな
渦じゃれは集団戦に弱くて終盤の圧が低いのは変わってないが
上手いこと後衛を瞬殺できればMVPだ
バグ渦があったから勝率が高いのはわかるがアクテも高いのはどういうこった
今アクテやれるのか?
シーズン初期はマリルリ自体の勝率が高くなりがちな上、使用率も低いからまだ分からないな
来週も高かったら普通に強そう
ユナイトわざが強化されたからね
アクテはバフ前から変わらんよ>> 1144
使用者が少ないせいか毎回乱高下してた記憶
調整前最後の週はアクテも46%くらいだった気が
修正後の渦よりアクテのが強い気がする
世紀末と化してるランクマで全ポケRTAしてるトチ狂った配信あったからマリちゃんのところ見たんだけど、何というか、あれだね、うん、一緒にぽこポケに帰ろっかマリちゃん…
そもそも浮いた赤と青を狩りに行くポケモンなんでね
先陣切って集団に突っ込むのヤメてね
相手紫と緑しかいない時にピックするのもヤメてね
なんでマリルリと言ったらうずじゃれみたいになってるの?
一瞬強かったの引きずりすぎじゃない?
ベルもうこう弱保で渦じゃれしてるけど自分みたいな下手くそでもマスター行けてそこそこ役には立ててるから多分ポンコツでも最低限の仕事は出来るんじゃないかな
そもそもの設計が弱くないですか?技もステータスも妨害耐性も弱くして、急所ダメージ倍率も低くします。代わりに一体なら急所確定ですって、特性でマイナスを誤魔化してるだけで、プラスにはならなくない?
逆にタイマン確定急所の奴を急所倍率やらステータスやら弄らないで大丈夫だと思ったん?
あと急所出せば並のファイターよりは火力出るから
妨害に弱いのもお手軽最強にならない様に敢えてそうしてるんでしょ
だからこそ役割的に必然に浮きやすいアサシンのメタになりうるというキャラではある
他だと単独行動しがちな初心者帯メタくらいにしかならないし、基本的に足枷なのは間違いないけど
脳死じゃれうずは論外として、この子相手編成見て技変えれば現環境でも全然やれてるのですがどうなんでしょう?
うずじゃれで人間ミサイルしないならこいつである必要ないのではないかと
あ
4進化のアーリーって時点で上キャリーの安定択。
アタックやスピードは渦じゃれでやられる前にやる、硬い相手はアクテでヒット&アウェイ。
マッシやザシアンと違って初心者にも扱いやすい操作性。上キャリー入門にピッタリの良キャラだよ。
相手がグループしだすレートまでには練度上がって他のバランスいってるし本当に入門用として最適すぎる
じゃれアクテ地雷っていう人と強いっていう人いるがどうなんだ
じゃれアクはマクロが意識できるならラスト2分まではかなり強いし楽しい
アクテで常に体力満タンを保ちながらじゃれつく移動で高速で各地に関与し続けられる
CCさえくらわなければヒットアンドアウェイで死なない
今マリルリ出すやつは地雷寄りって話とは別か?
今期マリルリばっかだしてるからその論だと私は地雷よりか…
ぼちぼちやって今は900手前
相手と味方見て技変えしながらマリちゃんで6割勝ってるから許してほしい
この子はちゃんと使えば強いと思う
じゃれテールは積極的に使うことはないけど役割中途半端になりがちだから強いとは言えないと思う派です。
キャラ勝率なんてスピーダーハッサムOTPが62%勝つくらいのもんだからレジェンド1400まで行きましたくらいじゃないとあんまりなあ
やっとレジェンド行きましたが、マリルリ90試合の勝率60維持でした。
完ソロなので流石にそのレベルはバケモン級…たぶん無理です。
一応完ソロ勢でもレジェンド行けるだけのキャラのポテンシャルはある程度のポケモンではないでしょうか?
プリメはやらないのでわかりません。
別にアーリーだし、簡単だし全然初心者は出していいと思う
まぁ他キャラも練習してほしいけど、ファイターは難しいキャラ多いし、練習する時間取れない人とかわんさかいるだろう
ほかの簡単アーリーのXはオブジェ適正低いし、ガブは相性結構出るし、ハッサムくらいか?