マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
どなたか教えていただきたいのですが だましうちゾロアーク(恐らくもうひとつの技はシャドクロ)にマリルリのユナイトを発動した後、マリルリが突撃する前にゾロアークが消えユナイトが不発(0%になる)に終わりました。 リプレイを見たところ、ゾロアークはマリルリのユナイトを発動された後、だましうち+シャドクロ?か何かで草むらまで逃げたみたいなのですが、マリルリのユナイトって発動成功後に範囲外まで逃げれば不発にすることが出来るのでしょうか?
怪しいのはイリュージョンかな? だとしたらあの特性強すぎるけど。
リプレイを見た感じ、イリュージョンは使ってなさそうだったので恐らく急激に距離を開けられたからかなと思ったりしています。 ただユナイトが消えた瞬間は同じように、イリュージョンのせいかと訝しんでました…
ファイアローにマリルリユナイト使ったときファイアローユナイトと被って不発したことある 急速に一定の距離離れると不発になると思う なんかその時「!!」みたいな見たことないマーク出てびっくりした笑
マリルリユナイトのびっくりマーク謎に凝ってて好き ただその場合ってユナイトゲージ返ってきた気がするけどもタイミングの問題かな?
『急速に一定の距離離れると不発になる』 恐らくこの現象だと思います。 リプレイ見返したとき、ものすごい速さでゾロアークが距離を取って逃げていましたので…。 うーん、こういう場合は0%ではなくせめて半分ぐらいゲージ残してもらいたいですね。
ありがとうございます。
キュワワーをターゲットにして、マリルリユナイトが発動した瞬間に別のキャラに乗ると不発します。そして、マリルリが宙に浮きます。(タイミングシビアかも。)
上でパモちゃんイジメ倒すの楽しい 上なんか来ちゃダメだぞ❤️ 森で育ちな
マリちゃん使用感めっちゃいい…今まで使ってたファイターはなんだったんだ
こいつどのスキルもマジでなんかの劣化すぎていい加減リワークしてやれよ…
ずっと弱いのに1年近く放置されてるのは普通に可哀想だと思う 特にじゃれつくとかあの性能のまま3年以上放置されてるのは恐怖すぎて
「バシャーモの野郎許さないルリ😠」
今期のマリちゃん4戦全勝中 じゃれつくで裏に回ってメイジはり倒すの楽しい
自分がアクテ波動でも渦じゃれでも勝ててるせいか apiの最近の渦じゃれの勝率が46,47%くらいしかないのがよく分からない 裏回って渦出しながら2連じゃれで柔らかいのに凸るだけで相手キャリー落とせるのに ソロランなんて大体キャリーがっちり守られてないし じゃれの欠点は分かるが人気ゆえ初心者がなんとなく適当に使ってるっていうエスバの火炎ボールみたいなことだろうか 確かにピクシーのグループにじゃれ凸してるマリちゃんよく見る
特に渦じゃれ型だと、密集しているないし密集しそうな状況に対して、何もやれんのが終盤になればなるほど効いてくる。 急所ある時と無い時のダメージ差がでかすぎて、野生含め複数になった途端刈り取れなくて。
とりあえずマリちゃんの急所倍率2倍にしない?
アクテのマリルリにふんばりベルトありかもしれん
アクテは被弾する事無いから回復の事も考えて火力特化一択だよ
弱すぎると思うマジで 役割対象皆無だしガチで使うとなるとピーキーな分刺さる相手も一応いるタイレーツより弱いだろ
早熟なファイターなんて本来こんなもんであるべきだと思う
それはそうなんだけど最近の強キャラ達がどいつもこいつも序盤から終盤まで当たり前のように強いから早熟や序盤強いだけのキャラじゃ全く勝てないんよね
ユナイトはアーリーなのに終盤も強いとか平気でやるからなぁ。メイジなのに逃げスキル優秀とか相反してるのを平気で搭載する
468を超えた357で究極の早熟にするか
それもう進化自体なくていいだろ最初の直線で終わってるし
とにかく数値や性能が足りないから正直、あんま変わらないと思う
いつになったら強化されるんだ…?
経験値仕様変更で数少ないレベル4進化・更新ファイターだから輝くか!?って思ってやったらそのままスノボ出来たら良いけど序盤コケると後半キツイのは今までと別に変わらんか というか大体初手積みに行くし相方とのお裾分けとかあんまり関係ないか
シンプルにキャラパが終わり散らかしてるので… なんでこんなになるまで放置され続けてるんだ
俺が暇なときにスタダで渦波動で試合破壊してるからかな?(すっとぼけ) とりあえずバランスの中でもたこ焼きに次いで強化が必要なのは間違いない
こいつずっと弱いのに1年以上調整ないのか…
アクテの先端にCC付けてエイトロックスにしよう ウルトはこの射程なら自傷無くしてくれてもええのでは
ホルビー減って4レベルが遠いな
とりあえず機動力とファーム速度は高いから、味方の良し悪しに左右されないゴルマク運用が一番ストレスが溜まらん。
渦潮を野生に当てても回復してなくない?計算式変わった? 誰か教えて
野生に当てたら回復量が1/3になる仕様によって、1回あたりの回復量が少なくなりすぎて表示されなくなるだけではない?
1コンでアタックを葬れるっていう性能なのにほかのキャラはウルト使わなくてもいけるっていう虚しさしかないポケモン
硬めの集団でも渦ユナイト波動で消し炭にできるのはこいつの数少ない良いところ
敵にホールフーパいたから延々とユナイトキャンセルして火力盛ってたわw
明らかに弱いと感じるwwww
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だましうちゾロアーク(恐らくもうひとつの技はシャドクロ)にマリルリのユナイトを発動した後、マリルリが突撃する前にゾロアークが消えユナイトが不発(0%になる)に終わりました。
リプレイを見たところ、ゾロアークはマリルリのユナイトを発動された後、だましうち+シャドクロ?か何かで草むらまで逃げたみたいなのですが、マリルリのユナイトって発動成功後に範囲外まで逃げれば不発にすることが出来るのでしょうか?
怪しいのはイリュージョンかな?
だとしたらあの特性強すぎるけど。
リプレイを見た感じ、イリュージョンは使ってなさそうだったので恐らく急激に距離を開けられたからかなと思ったりしています。
ただユナイトが消えた瞬間は同じように、イリュージョンのせいかと訝しんでました…
ファイアローにマリルリユナイト使ったときファイアローユナイトと被って不発したことある
急速に一定の距離離れると不発になると思う
なんかその時「!!」みたいな見たことないマーク出てびっくりした笑
マリルリユナイトのびっくりマーク謎に凝ってて好き
ただその場合ってユナイトゲージ返ってきた気がするけどもタイミングの問題かな?
『急速に一定の距離離れると不発になる』
恐らくこの現象だと思います。
リプレイ見返したとき、ものすごい速さでゾロアークが距離を取って逃げていましたので…。
うーん、こういう場合は0%ではなくせめて半分ぐらいゲージ残してもらいたいですね。
ありがとうございます。
キュワワーをターゲットにして、マリルリユナイトが発動した瞬間に別のキャラに乗ると不発します。そして、マリルリが宙に浮きます。(タイミングシビアかも。)
上でパモちゃんイジメ倒すの楽しい
上なんか来ちゃダメだぞ❤️
森で育ちな
マリちゃん使用感めっちゃいい…今まで使ってたファイターはなんだったんだ
こいつどのスキルもマジでなんかの劣化すぎていい加減リワークしてやれよ…
ずっと弱いのに1年近く放置されてるのは普通に可哀想だと思う
特にじゃれつくとかあの性能のまま3年以上放置されてるのは恐怖すぎて
「バシャーモの野郎許さないルリ😠」
今期のマリちゃん4戦全勝中
じゃれつくで裏に回ってメイジはり倒すの楽しい
自分がアクテ波動でも渦じゃれでも勝ててるせいか
apiの最近の渦じゃれの勝率が46,47%くらいしかないのがよく分からない
裏回って渦出しながら2連じゃれで柔らかいのに凸るだけで相手キャリー落とせるのに
ソロランなんて大体キャリーがっちり守られてないし
じゃれの欠点は分かるが人気ゆえ初心者がなんとなく適当に使ってるっていうエスバの火炎ボールみたいなことだろうか
確かにピクシーのグループにじゃれ凸してるマリちゃんよく見る
特に渦じゃれ型だと、密集しているないし密集しそうな状況に対して、何もやれんのが終盤になればなるほど効いてくる。
急所ある時と無い時のダメージ差がでかすぎて、野生含め複数になった途端刈り取れなくて。
とりあえずマリちゃんの急所倍率2倍にしない?
アクテのマリルリにふんばりベルトありかもしれん
アクテは被弾する事無いから回復の事も考えて火力特化一択だよ
弱すぎると思うマジで
役割対象皆無だしガチで使うとなるとピーキーな分刺さる相手も一応いるタイレーツより弱いだろ
早熟なファイターなんて本来こんなもんであるべきだと思う
それはそうなんだけど最近の強キャラ達がどいつもこいつも序盤から終盤まで当たり前のように強いから早熟や序盤強いだけのキャラじゃ全く勝てないんよね
ユナイトはアーリーなのに終盤も強いとか平気でやるからなぁ。メイジなのに逃げスキル優秀とか相反してるのを平気で搭載する
468を超えた357で究極の早熟にするか
それもう進化自体なくていいだろ最初の直線で終わってるし
とにかく数値や性能が足りないから正直、あんま変わらないと思う
いつになったら強化されるんだ…?
経験値仕様変更で数少ないレベル4進化・更新ファイターだから輝くか!?って思ってやったらそのままスノボ出来たら良いけど序盤コケると後半キツイのは今までと別に変わらんか
というか大体初手積みに行くし相方とのお裾分けとかあんまり関係ないか
シンプルにキャラパが終わり散らかしてるので…
なんでこんなになるまで放置され続けてるんだ
俺が暇なときにスタダで渦波動で試合破壊してるからかな?(すっとぼけ)
とりあえずバランスの中でもたこ焼きに次いで強化が必要なのは間違いない
こいつずっと弱いのに1年以上調整ないのか…
アクテの先端にCC付けてエイトロックスにしよう
ウルトはこの射程なら自傷無くしてくれてもええのでは
ホルビー減って4レベルが遠いな
とりあえず機動力とファーム速度は高いから、味方の良し悪しに左右されないゴルマク運用が一番ストレスが溜まらん。
渦潮を野生に当てても回復してなくない?計算式変わった? 誰か教えて
野生に当てたら回復量が1/3になる仕様によって、1回あたりの回復量が少なくなりすぎて表示されなくなるだけではない?
1コンでアタックを葬れるっていう性能なのにほかのキャラはウルト使わなくてもいけるっていう虚しさしかないポケモン
硬めの集団でも渦ユナイト波動で消し炭にできるのはこいつの数少ない良いところ
敵にホールフーパいたから延々とユナイトキャンセルして火力盛ってたわw
明らかに弱いと感じるwwww