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マリルリ

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マリルリのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/04/08 (金) 09:32:09
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1111
名前なし 2025/11/01 (土) 21:45:36 ce455@05fea

今期のマリちゃん4戦全勝中
じゃれつくで裏に回ってメイジはり倒すの楽しい

1112
名前なし 2025/11/04 (火) 13:51:30 4ea2b@89628

自分がアクテ波動でも渦じゃれでも勝ててるせいか
apiの最近の渦じゃれの勝率が46,47%くらいしかないのがよく分からない
裏回って渦出しながら2連じゃれで柔らかいのに凸るだけで相手キャリー落とせるのに
ソロランなんて大体キャリーがっちり守られてないし
じゃれの欠点は分かるが人気ゆえ初心者がなんとなく適当に使ってるっていうエスバの火炎ボールみたいなことだろうか
確かにピクシーのグループにじゃれ凸してるマリちゃんよく見る

1114
名前なし 2025/11/15 (土) 09:05:21 144aa@049c1 >> 1112

特に渦じゃれ型だと、密集しているないし密集しそうな状況に対して、何もやれんのが終盤になればなるほど効いてくる。
急所ある時と無い時のダメージ差がでかすぎて、野生含め複数になった途端刈り取れなくて。

1113
名前なし 2025/11/05 (水) 21:24:28 ce455@05fea

とりあえずマリちゃんの急所倍率2倍にしない?

1115
名前なし 2025/11/17 (月) 02:01:27 3313f@9e10e

アクテのマリルリにふんばりベルトありかもしれん

1116

アクテは被弾する事無いから回復の事も考えて火力特化一択だよ

1117
名前なし 2025/12/12 (金) 13:53:25 32feb@7d514

弱すぎると思うマジで
役割対象皆無だしガチで使うとなるとピーキーな分刺さる相手も一応いるタイレーツより弱いだろ

1118
名前なし 2025/12/12 (金) 14:26:49 f8805@ffe51

早熟なファイターなんて本来こんなもんであるべきだと思う

1119
名前なし 2025/12/12 (金) 17:43:15 66f14@17285 >> 1118

それはそうなんだけど最近の強キャラ達がどいつもこいつも序盤から終盤まで当たり前のように強いから早熟や序盤強いだけのキャラじゃ全く勝てないんよね

1122
名前なし 2025/12/13 (土) 07:21:41 26d4a@9cf2c >> 1118

ユナイトはアーリーなのに終盤も強いとか平気でやるからなぁ。メイジなのに逃げスキル優秀とか相反してるのを平気で搭載する

1120
名前なし 2025/12/12 (金) 17:48:09 d758e@b5241

468を超えた357で究極の早熟にするか

1121
名前なし 2025/12/13 (土) 06:12:55 09b9a@7a189 >> 1120

それもう進化自体なくていいだろ最初の直線で終わってるし

1123
名前なし 2025/12/17 (水) 11:53:34 66f14@17285 >> 1120

とにかく数値や性能が足りないから正直、あんま変わらないと思う

1124
名前なし 2025/12/17 (水) 11:56:26 66f14@17285

いつになったら強化されるんだ…?

1125
名前なし 2025/12/18 (木) 23:37:34 4ea2b@e4ad4

経験値仕様変更で数少ないレベル4進化・更新ファイターだから輝くか!?って思ってやったらそのままスノボ出来たら良いけど序盤コケると後半キツイのは今までと別に変わらんか
というか大体初手積みに行くし相方とのお裾分けとかあんまり関係ないか

1126
名前なし 2025/12/19 (金) 09:00:04 332e5@f9479

シンプルにキャラパが終わり散らかしてるので…
なんでこんなになるまで放置され続けてるんだ

1127
名前なし 2025/12/19 (金) 10:19:24 d0742@80e94 >> 1126

俺が暇なときにスタダで渦波動で試合破壊してるからかな?(すっとぼけ)
とりあえずバランスの中でもたこ焼きに次いで強化が必要なのは間違いない

1128
名前なし 2025/12/27 (土) 14:20:12 bce2e@1e3ea

こいつずっと弱いのに1年以上調整ないのか…

1129
名前なし 2025/12/30 (火) 01:05:10 b8605@2a49d

アクテの先端にCC付けてエイトロックスにしよう
ウルトはこの射程なら自傷無くしてくれてもええのでは

1130
名前なし 2026/01/02 (金) 07:59:24 a07e1@a9523

ホルビー減って4レベルが遠いな

1131
名前なし 2026/01/04 (日) 12:35:05 9c290@64cad

とりあえず機動力とファーム速度は高いから、味方の良し悪しに左右されないゴルマク運用が一番ストレスが溜まらん。

1132
名前なし 2026/01/16 (金) 13:38:45 bda00@e0a19

渦潮を野生に当てても回復してなくない?計算式変わった? 誰か教えて

1133
名前なし 2026/01/16 (金) 19:17:58 修正 8f26a@ff6e0 >> 1132

野生に当てたら回復量が1/3になる仕様によって、1回あたりの回復量が少なくなりすぎて表示されなくなるだけではない?

1134
名前なし 2026/01/16 (金) 19:46:24 26d4a@2099a

1コンでアタックを葬れるっていう性能なのにほかのキャラはウルト使わなくてもいけるっていう虚しさしかないポケモン

1135
名前なし 2026/01/17 (土) 10:32:34 10642@80e94 >> 1134

硬めの集団でも渦ユナイト波動で消し炭にできるのはこいつの数少ない良いところ

1136
名前なし 2026/01/17 (土) 22:21:21 10642@80e94

敵にホールフーパいたから延々とユナイトキャンセルして火力盛ってたわw

1137
名前なし 2026/01/28 (水) 14:44:10 9e360@bbe99

明らかに弱いと感じるwwww

1138
名前なし 2026/02/04 (水) 08:51:43 8f26a@22105

調整班から嫌われすぎて逆にすごいポケモン

1139
名前なし 2026/02/19 (木) 09:35:28 a07e1@a9523

ベルでマリニンフ辺りは個性薄れてしまったな

1140
名前なし 2026/02/26 (木) 12:45:56 70d9a@1a48e

・今日のアプデでの理想の調整
急所率を2倍、サステインアップ、攻撃力少しアップ

・現実
今週のapiの勝率少し上がったので調整はなしw

1141
名前なし 2026/02/26 (木) 12:53:13 修正 46966@aa49a >> 1140

急所率2倍は草
マリは確定急所か確定急所外ししかないよ

1142
名前なし 2026/02/26 (木) 17:54:11 70d9a@1a48e >> 1140

バランス調整すらないとは思わなかった

1143
名前なし 2026/03/23 (月) 11:07:52 924f0@89628

ドラフトで上ファイター空いた時にマリルリ出すの申し訳ないっていう悲しみがある上にブラインドで自我出す時にしか出さないけどブラインドだと技選べないっていう悲しみ
相手に合わせてちゃんと技選んでやっと活躍できるかくらいのパワーなのに
ブラインドだとロングレンジタクティクスと対ロングレンジタクティクスで赤2青1とか多いから渦じゃれ刺さるけどパワー不足を感じる

1144
名前なし 2026/03/27 (金) 15:11:57 a07e1@02041

渦は46%(アクテ52%)だし明確にパワーないと思う、個人的に渦は近接なら他にライバル多いのも要因かな思う、それでも謎に高い使用率

1146
名前なし 2026/03/27 (金) 19:20:53 e7f8a@ffe51 >> 1144

そのうち来ると思うけど、今ほっとかれてるのはその通りアクテが高いからなんじゃね
エキスパではアクテ大暴れしててもおかしくないし

1145
名前なし 2026/03/27 (金) 17:45:21 修正 de9cb@618a8

apiみたいなトリミングされてるデータでだけならまだしも昨年放送の公式番組内で発表されてたエキスパ~マスター帯を対象にした順位表でも半分より下にいたはずなのにバフ来ないよね
人気もビジュも◎でホロウェアも出しやすいフォルムな上に赤に偏りがちな下位層でも手を出しやすい簡単操作のファイターとして野良の構成バランス是正にもなりうる何かとうってつけな存在って気するのに