マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
今期のマリちゃん4戦全勝中 じゃれつくで裏に回ってメイジはり倒すの楽しい
自分がアクテ波動でも渦じゃれでも勝ててるせいか apiの最近の渦じゃれの勝率が46,47%くらいしかないのがよく分からない 裏回って渦出しながら2連じゃれで柔らかいのに凸るだけで相手キャリー落とせるのに ソロランなんて大体キャリーがっちり守られてないし じゃれの欠点は分かるが人気ゆえ初心者がなんとなく適当に使ってるっていうエスバの火炎ボールみたいなことだろうか 確かにピクシーのグループにじゃれ凸してるマリちゃんよく見る
特に渦じゃれ型だと、密集しているないし密集しそうな状況に対して、何もやれんのが終盤になればなるほど効いてくる。 急所ある時と無い時のダメージ差がでかすぎて、野生含め複数になった途端刈り取れなくて。
とりあえずマリちゃんの急所倍率2倍にしない?
アクテのマリルリにふんばりベルトありかもしれん
アクテは被弾する事無いから回復の事も考えて火力特化一択だよ
弱すぎると思うマジで 役割対象皆無だしガチで使うとなるとピーキーな分刺さる相手も一応いるタイレーツより弱いだろ
早熟なファイターなんて本来こんなもんであるべきだと思う
それはそうなんだけど最近の強キャラ達がどいつもこいつも序盤から終盤まで当たり前のように強いから早熟や序盤強いだけのキャラじゃ全く勝てないんよね
ユナイトはアーリーなのに終盤も強いとか平気でやるからなぁ。メイジなのに逃げスキル優秀とか相反してるのを平気で搭載する
468を超えた357で究極の早熟にするか
それもう進化自体なくていいだろ最初の直線で終わってるし
とにかく数値や性能が足りないから正直、あんま変わらないと思う
いつになったら強化されるんだ…?
経験値仕様変更で数少ないレベル4進化・更新ファイターだから輝くか!?って思ってやったらそのままスノボ出来たら良いけど序盤コケると後半キツイのは今までと別に変わらんか というか大体初手積みに行くし相方とのお裾分けとかあんまり関係ないか
シンプルにキャラパが終わり散らかしてるので… なんでこんなになるまで放置され続けてるんだ
俺が暇なときにスタダで渦波動で試合破壊してるからかな?(すっとぼけ) とりあえずバランスの中でもたこ焼きに次いで強化が必要なのは間違いない
こいつずっと弱いのに1年以上調整ないのか…
アクテの先端にCC付けてエイトロックスにしよう ウルトはこの射程なら自傷無くしてくれてもええのでは
ホルビー減って4レベルが遠いな
とりあえず機動力とファーム速度は高いから、味方の良し悪しに左右されないゴルマク運用が一番ストレスが溜まらん。
渦潮を野生に当てても回復してなくない?計算式変わった? 誰か教えて
野生に当てたら回復量が1/3になる仕様によって、1回あたりの回復量が少なくなりすぎて表示されなくなるだけではない?
1コンでアタックを葬れるっていう性能なのにほかのキャラはウルト使わなくてもいけるっていう虚しさしかないポケモン
硬めの集団でも渦ユナイト波動で消し炭にできるのはこいつの数少ない良いところ
敵にホールフーパいたから延々とユナイトキャンセルして火力盛ってたわw
明らかに弱いと感じるwwww
調整班から嫌われすぎて逆にすごいポケモン
ベルでマリニンフ辺りは個性薄れてしまったな
・今日のアプデでの理想の調整 急所率を2倍、サステインアップ、攻撃力少しアップ
・現実 今週のapiの勝率少し上がったので調整はなしw
急所率2倍は草 マリは確定急所か確定急所外ししかないよ
バランス調整すらないとは思わなかった
ドラフトで上ファイター空いた時にマリルリ出すの申し訳ないっていう悲しみがある上にブラインドで自我出す時にしか出さないけどブラインドだと技選べないっていう悲しみ 相手に合わせてちゃんと技選んでやっと活躍できるかくらいのパワーなのに ブラインドだとロングレンジタクティクスと対ロングレンジタクティクスで赤2青1とか多いから渦じゃれ刺さるけどパワー不足を感じる
渦は46%(アクテ52%)だし明確にパワーないと思う、個人的に渦は近接なら他にライバル多いのも要因かな思う、それでも謎に高い使用率
そのうち来ると思うけど、今ほっとかれてるのはその通りアクテが高いからなんじゃね エキスパではアクテ大暴れしててもおかしくないし
apiみたいなトリミングされてるデータでだけならまだしも昨年放送の公式番組内で発表されてたエキスパ~マスター帯を対象にした順位表でも半分より下にいたはずなのにバフ来ないよね 人気もビジュも◎でホロウェアも出しやすいフォルムな上に赤に偏りがちな下位層でも手を出しやすい簡単操作のファイターとして野良の構成バランス是正にもなりうる何かとうってつけな存在って気するのに
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今期のマリちゃん4戦全勝中
じゃれつくで裏に回ってメイジはり倒すの楽しい
自分がアクテ波動でも渦じゃれでも勝ててるせいか
apiの最近の渦じゃれの勝率が46,47%くらいしかないのがよく分からない
裏回って渦出しながら2連じゃれで柔らかいのに凸るだけで相手キャリー落とせるのに
ソロランなんて大体キャリーがっちり守られてないし
じゃれの欠点は分かるが人気ゆえ初心者がなんとなく適当に使ってるっていうエスバの火炎ボールみたいなことだろうか
確かにピクシーのグループにじゃれ凸してるマリちゃんよく見る
特に渦じゃれ型だと、密集しているないし密集しそうな状況に対して、何もやれんのが終盤になればなるほど効いてくる。
急所ある時と無い時のダメージ差がでかすぎて、野生含め複数になった途端刈り取れなくて。
とりあえずマリちゃんの急所倍率2倍にしない?
アクテのマリルリにふんばりベルトありかもしれん
アクテは被弾する事無いから回復の事も考えて火力特化一択だよ
弱すぎると思うマジで
役割対象皆無だしガチで使うとなるとピーキーな分刺さる相手も一応いるタイレーツより弱いだろ
早熟なファイターなんて本来こんなもんであるべきだと思う
それはそうなんだけど最近の強キャラ達がどいつもこいつも序盤から終盤まで当たり前のように強いから早熟や序盤強いだけのキャラじゃ全く勝てないんよね
ユナイトはアーリーなのに終盤も強いとか平気でやるからなぁ。メイジなのに逃げスキル優秀とか相反してるのを平気で搭載する
468を超えた357で究極の早熟にするか
それもう進化自体なくていいだろ最初の直線で終わってるし
とにかく数値や性能が足りないから正直、あんま変わらないと思う
いつになったら強化されるんだ…?
経験値仕様変更で数少ないレベル4進化・更新ファイターだから輝くか!?って思ってやったらそのままスノボ出来たら良いけど序盤コケると後半キツイのは今までと別に変わらんか
というか大体初手積みに行くし相方とのお裾分けとかあんまり関係ないか
シンプルにキャラパが終わり散らかしてるので…
なんでこんなになるまで放置され続けてるんだ
俺が暇なときにスタダで渦波動で試合破壊してるからかな?(すっとぼけ)
とりあえずバランスの中でもたこ焼きに次いで強化が必要なのは間違いない
こいつずっと弱いのに1年以上調整ないのか…
アクテの先端にCC付けてエイトロックスにしよう
ウルトはこの射程なら自傷無くしてくれてもええのでは
ホルビー減って4レベルが遠いな
とりあえず機動力とファーム速度は高いから、味方の良し悪しに左右されないゴルマク運用が一番ストレスが溜まらん。
渦潮を野生に当てても回復してなくない?計算式変わった? 誰か教えて
野生に当てたら回復量が1/3になる仕様によって、1回あたりの回復量が少なくなりすぎて表示されなくなるだけではない?
1コンでアタックを葬れるっていう性能なのにほかのキャラはウルト使わなくてもいけるっていう虚しさしかないポケモン
硬めの集団でも渦ユナイト波動で消し炭にできるのはこいつの数少ない良いところ
敵にホールフーパいたから延々とユナイトキャンセルして火力盛ってたわw
明らかに弱いと感じるwwww
調整班から嫌われすぎて逆にすごいポケモン
ベルでマリニンフ辺りは個性薄れてしまったな
・今日のアプデでの理想の調整
急所率を2倍、サステインアップ、攻撃力少しアップ
・現実
今週のapiの勝率少し上がったので調整はなしw
急所率2倍は草
マリは確定急所か確定急所外ししかないよ
バランス調整すらないとは思わなかった
ドラフトで上ファイター空いた時にマリルリ出すの申し訳ないっていう悲しみがある上にブラインドで自我出す時にしか出さないけどブラインドだと技選べないっていう悲しみ
相手に合わせてちゃんと技選んでやっと活躍できるかくらいのパワーなのに
ブラインドだとロングレンジタクティクスと対ロングレンジタクティクスで赤2青1とか多いから渦じゃれ刺さるけどパワー不足を感じる
渦は46%(アクテ52%)だし明確にパワーないと思う、個人的に渦は近接なら他にライバル多いのも要因かな思う、それでも謎に高い使用率
そのうち来ると思うけど、今ほっとかれてるのはその通りアクテが高いからなんじゃね
エキスパではアクテ大暴れしててもおかしくないし
apiみたいなトリミングされてるデータでだけならまだしも昨年放送の公式番組内で発表されてたエキスパ~マスター帯を対象にした順位表でも半分より下にいたはずなのにバフ来ないよね
人気もビジュも◎でホロウェアも出しやすいフォルムな上に赤に偏りがちな下位層でも手を出しやすい簡単操作のファイターとして野良の構成バランス是正にもなりうる何かとうってつけな存在って気するのに